JSEMTS搜尋引擎
 

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La ayuda de registro est獺 actualmente disponible el lunes a trav矇s del viernes de las 9: 00 a.m. a las 5: 00 p.m. Central Standard Time (CST) marcando the following n繳meros:
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+608-204-7703 1-608-250 - 1745 (el fax)
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Pa穩s
US, Canad獺, y islas de V穩rg穩n
Australia, Dinamarca, Francia, Alemania, Italia, Suecia, R.U.,
Pa穩ses Bajos, y Jap籀n
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Apoyo t矇cnico
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2002 fundici籀n s籀nica, Inc de 穢 de derecho de autor. Este usuario gu穩a puede ser reproducido para la referencia no comercial o el anuncio personal / el uso privado solamente y no puede ser revendido. Cualquier reproducci籀n superior(es) a quince copias o transmisi籀n electr籀nica requieren el autorizaci籀n escrita de Sonic Foundry.
<3
Mesa de Cont矇 nts
Presentar el 獺cido....13
Welcome to el 獺cido de fundici籀n s籀nico....13
Requisitos de sistema....13
El 獺cido de instalaci籀n....13
Usar ayuda de oniine....14
La ayuda de Oniine....14
聶Qu矇 'sThis? La ayuda....15
La Web de onthe de Ayuda....15
Visi籀n general del 獺cido....15
Interfaz principal....15
Barra de herramientas....16
La lista de pista....17
La vista de pista....18
Ventana 獺rea atracando....20
La referencia de mandato de teclado....21
La circulaci籀n de se簽al de audio....25
La circulaci籀n de se簽al de MIDI....27
Lo que es nuevo?....29
Mixing....29
Automatizaci籀n de efectos de plug-in....29
5.1 rodee mixing y rodee la automatizaci籀n de cacerola....29
Los comp獺ses de Alt矇rnate....29
El conductor soporte de ASI....30
Bucle reproducir en el helic籀ptero....30
Huellas de autob繳s....30
El tiempo mejorado en que se estirar para Beatmapped sigue la trayectoria....30
El nuevo audio que toma una vista panor獺mica tipos....30
Nuevos tipos de fundido de sobre....30
MIDI....30
La edici籀n de rollo de piano de MIDI....30
La grabaci籀n de paso de MIDI....30
ndice de materias
La edici籀n de lista de evento de MIDI....30
El soporte de VSTi....31
El soporte de OPT de Yamaha....31
Optimiz籀 DLS y VSTi blandos controles de synth....31
Espacio de trabajo....31
Archivo previsualizar de medios de comunicaci籀n de M繳ltiple y realce de Explorer....31
Comandos de tecla directa para oruga silenciar y volar a solas....31
La reproducci籀n de 獺cido optimizada....31
La recuperaci籀n de falla completa de salvaguardia autom獺tica....31
Las propiedades de pista de incumplimiento personalizables....31
El video....31
Audio de medios de comunicaci籀n de ventanas y importaci籀n de video....31
El manejo de video mejorado....32
Comenzar....33
Proyectos de arranque....33
Propiedades de proyecto ponientes....33
Proyectos existentes iniciales....34
Recibir archivos media....35
Medios de comunicaci籀n preestrenando de la ventana de Explorer....35
A簽adir medios de comunicaci籀n al proyecto....36
Tipos de pista de conocimiento....38
Bucles....38
One - tiros....38
Beatmapped....38
MIDI....39
A簽adir y editar los eventos....39
Eventos de pintura....39
Cambio de ropa el length de los eventos....40
Borrar secciones de los eventos....40
Los eventos conmovedores....40
Usar el cursor....41
Colocar el cursor con el rat籀n....41
Colocar el cursor con el teclado....41
El emplazamiento el cursor con el go del que disponer....41
Hacer selecciones....42
Seleccionar un evento....42
Seleccionar los eventos de m繳ltiple....42
Crear selecciones de tiempo....43
Crear selecciones de evento dentro de selecciones de tiempo....43
El trabajo con huellas....44
ndice de materias
Volver a pedir huellas....44
Cambiar el tama簽o de huellas....44
Los colores de pista cambiando....45
Huellas poner un nuevo nombre....45
Hacer una copia de huellas....45
Huellas eliminando....45
Hacer copias, mordaz, y pegar huellas....45
Ajustar las mezclas....46
Huellas silenciando....46
Los temas volar a solas....47
El trabajo con grupos de huellas....47
Usar repara y redecora....47
Usar Deshacer....47
Reparar todas ediciones....48
Usar redecora....48
Borrar la historia de Deshacer....48
Jugar al proyecto....48
Usar la barra de transporte....48
Usar opciones de reproducci籀n....49
Usar la ventana de batidora....49
Ver la ventana de batidora....50
Usar la barra de herramientas de batidora....50
Controles de batidora poner un nuevo nombre....50
Usar los faders de la batidora....50
Taca簽o, dar, y dar proyectos....51
Proyectos de salvaci籀n....52
Proyectos de versi籀n....53
La industria editorial para la Internet....55
La escritura para CD....55
Los eventos editando....57
Imitar los eventos....57
Los eventos pegando....57
Usar el comando pegar....58
Usar repetici籀n de engrudo....58
Usar Insertar de engrudo....58
Los eventos mordaces....59
Los eventos eliminando....59
Los eventos de recorte....59
Los eventos terribles....60
Se partir en el puesto de cursor....60
ndice de materias
6>
Compartir un evento....61
Los eventos de m繳ltiple terribles....61
Compartir una selecci籀n de tiempo....61
Los eventos terribles dentro de una selecci籀n de tiempo....62
Los eventos se hacer socio....62
Edici籀n de onda....62
Los eventos mordaces en el modo onda editing....63
Los eventos eliminando en el modo onda editing....63
Los eventos pegando en el modo onda editing....64
Los eventos decayendo y sliding....65
Cambiar los contenido de los eventos (decayendo)....66
Los eventos de desliz - recorte....66
Los eventos sliding....66
Las propiedades de evento cambiando....66
Usar sobres de evento....67
Fijar el sobre de volumen de un evento....67
Se poniendo el(la/los/las) de un evento desti簽e - en y - afuera de curva de sobre....67
Crear crossfades entre los eventos....68
El trabajo en la vista de pista....69
Usar se簽aladores de proyecto y regiones....69
El trabajo con indicadores usuales....69
El trabajo con se簽aladores de tiempo....71
El trabajo con se簽aladores de mandato....71
El trabajo con regiones....74
Usar se romper....75
Elegir poner en juego r獺pidamente opciones....76
El tempo cambiando, el comp獺s, y la tecla....77
El tempo de proyecto cambiando....77
Comp獺s de proyecto cambiando....78
Tecla de proyecto cambiando....78
El trabajo con se簽aladores de cambio de tempo / tecla / comp獺s....78
Cambiar la tecla de una pista....79
Cambiar la tecla de un evento....80
Ajustar el tiempo....80
El tiempo insertando....80
Apropiado para el tiempo....80
Usar el helic籀ptero....81
El trabajo en la ventana de helic籀ptero....81
ndice de materias
Ver el helic籀ptero....81
Cambiar la cuadr穩cula de helic籀ptero....81
Helic籀ptero cambiando que pone en juego r獺pidamente opciones....81
Magnificar el helic籀ptero....82
Preestrenar en el helic籀ptero....82
Usar barra de herramientas de helic籀ptero y comandos de teclado....82
Insertar se簽aladores y regiones en el helic籀ptero....83
Crear selecciones en el helic籀ptero....83
Poner archivos en el helic籀ptero....83
Crear selecciones....83
Crear selecciones de un cuerpo musical espec穩fico....84
Incrementos insertando....84
Crear incrementos....85
Crear incrementos de un cuerpo musical espec穩fico....85
Crear incrementos de un cuerpo musical por encargo....85
Insertar selecciones en la opini籀n de pista....86
Usar el bot籀n de selecci籀n de Insertar....86
Usar material y engrudo....86
Selecciones se hacer largo....86
Cambiar de lugar el puesto de Insertar en la vista de pista....86
Selecciones de helic籀ptero de salvaci籀n como nuevos archivos....86
Usar el helic籀ptero con one - tiros....87
El trabajo con huellas....89
Usar efectos de pista....89
Crear o a簽adir cadenas de plug-in de pista....89
La orden de cadena de plug-in se organizando....91
Evitar tarjetas madre en una cadena....91
Retirar tarjetas madre de cadenas....91
Cadenas de plug-in taca簽as como paquetes....92
Quitar o evitar todos efectos sobre huellas....92
Usar sobres de pista....93
Sobres de pista a簽adiendo....93
Ajustar sobres....95
Usar la herramienta de Envelope....96
Sobres de pista de clandestinidad....97
Retirar sobres de pista....97
Escoger tipos de cacerola de equipo de m繳sica....98
Usar el Beatmapper....99
El conocimiento que distorsiona las propiedades....100
Las propiedades de pista arreglando....100
ndice de materias
Ajustar las propiedades de pista generales....101
Se adaptar distorsionando las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped zxjTAB....101
Ajustar las propiedades de pista para huellas de MIDI....103
Archivos se recargando....103
Reemplazar archivos....104
Propiedades de archivo de ahorro....104
Huellas de m繳ltiple de mixing para una pista sola....104
Bucles exportando....105
Usar la batidora....107
Usar autobuses....107
A簽adir autobuses al proyecto....107
Huellas de direccionamiento para autobuses....107
Autobuses de direccionamiento para equipo f穩sico de sistema....108
Autobuses eliminando....108
Usar efectos asignables....109
Controles de efecto asignables a簽adiendo....109
El trabajo con cadenas de efectos asignables....110
Huellas de direccionamiento para controles de efecto asignables....110
El direccionamiento que el efecto asignable controla a autobuses....110
Controles de efecto asignables eliminando....110
Usar controles de synth blandos....111
A簽adir controles de synth blandos a proyectos....111
Controles de synth blandos modificando....111
Controles de synth blandos eliminando....113
Huellas de MIDI de direccionamiento para controles de synth blandos....113
Usar controles de batidora....113
El trabajo con controles de batidora....113
A簽adir los efectos a controles de batidora....114
El trabajo con controles de batidora de m繳ltiple....117
Automate controles de batidora en la vista de pista....118
InACID de grabaci籀n....119
El audio de grabaci籀n....119
Las propiedades de grabaci籀n del 獺cido se cuajando....120
Lev矇is de grabaci籀n de ajuste....121
Tomas de m繳ltiple de grabaci籀n....122
Repasar y salvar tomas....122
ndice de materias
El trabajo con MIDI....123
Huellas de MIDI a簽adiendo....123
Archivos de MIDI a簽adiendo....123
Crear nuevos archivos de MIDI....123
Huellas de MIDI de grabaci籀n....123
Las propiedades de pista de MIDI cambiando....124
El tono que cambia huellas de MIDI....124
Poner notas de ra穩z para huellas de MIDI....124
El trabajo con huellas en un archivo de MIDI....125
Archivos de MIDI preestrenando....126
Usar el editor de rollo de piano....126
Ver el editor de rollo de piano....126
Previsualizar MIDI....127
Seleccionar huellas de MIDI....128
Los eventos de nota a簽adiendo....128
Los eventos de nota editando....128
Los eventos de nota de Quantizing....129
Los eventos de nota eliminando....130
Reparar y redecorar....130
MIDI taca簽o....130
Usar el editor de lista....130
Ver el editor de lista....130
Previsualizar MIDI....131
Filtrar la lista....131
Los eventos editando....132
Causar los eventos....135
Los eventos de grabaci籀n de paso....135
Los eventos de Quantizing....136
Los eventos eliminando....137
Reparar y redecorar....137
MIDI taca簽o....137
Tercer tarjetas madre de OPT de carga....137
De ahorro, recargar, o reemplazar archivos de MIDI....138
Huellas de MIDI de direccionamiento para dispositivos de MIDI o controles de synth blandos....138
Volver a poner puertos de MIDI....139
Proyectos de versi籀n con huellas de MIDI....139
MIDI de juego de dispositivos externos....139
A簽adir dispositivos externos como las entradas de MIDI....139
Atribuir inputs de MIDI a controles de synth blandos....140
Sincronizar usar timecode de MIDI....140
ndice de materias
10 >
Timecode de MIDI generando....140
Provocar timecode....141 de MIDI
D獺rsena de MIDI generando....141
El trabajo con el video....143
El video dirigiendo....143
A簽adir o reemplazar archivos de video....143
Retirar la pista de video....143
Se escondiendo y mostrar la pista de video....143
Sincronizar el audio y el video....143
Retirar el audio del video....144
La numeraci籀n de marco cambiando....144
Los eventos de video editando....144
Los eventos de video conmovedores....144
Los eventos de video de recorte....144
Los eventos de video decayendo y sliding....144
Usar la ventana de video....145
Usar botones de barra de herramientas....145
Usar el men繳 de atajo....145
Ver la barra de estado....145
Preestrenar sobre monitores externos....146
El video de puntuaci籀n con el 獺cido....146
El trabajo con 5.1 rodea el sonido....147
Lo que es 5.1 rodean?....147
Ajuste up rodee equipo f穩sico de sonido....147
Ajuste up rodee proyectos de sonido....148
El direccionamiento para equipo f穩sico en la batidora....149
Atribuir el audio al canal de LFE....149
El audio tomar una vista panor獺mica....150
Orugas tomar una vista panor獺mica....150
Controles de batidora tomar una vista panor獺mica....151
Usar la Surround Panner ventana....151
Automate tomar una vista panor獺mica....154
Se encender tomando una vista panor獺mica keyframes....154
Keyframes tomar una vista panor獺mica a簽adiendo....154
El trabajo con keyframes....155
La versi籀n rodea proyectos de sonido....157
ndice de materias
Personalizar el 獺cido....159
El trabajo con ventanas de 獺cido....159
Atracando y hacer flotar el Windows de 獺cido....160
Cambiar el rulerformat de tiempo....161
Usar la compensaci籀n de regla....162
Usar la cuadr穩cula de proyecto....162
Fijar el tipo de cuadr穩cula....162
Usar la barra de herramientas....163
Se escondiendo y exhibir la barra de herramientas....163
Volver a pedir botones de barra de herramientas....163
A簽adir botones a la barra de herramientas....163
Retirar botones de la barra de herramientas....164
Usar la visualizaci籀n de tiempo....165
El puesto de cursor cambiando....165
Cambiar la visualizaci籀n de tiempo....165
Timecode de MIDI de observaci籀n....165
Propiedades de pista de incumplimiento ponientes....166
Preferencias de 獺cido de ajuste....166
Usar el tabulador general....166
Usar el Audiotab....167
Usar el tabulador de MIDI....169
Usar el tabulador de instrumentos de VST....169
Usar el tabulador de video....169
Usar el tabulador de Editing....170
Usar el Synctab....170
Usar the other tabulador....171
Puntas de 獺cido y trucos....173
A簽adir archivos media largos r獺pidamente....173
El juego con huellas de dupl穩cate....173
Detuning emparejar huellas....173
Hacer una copia con el offset....174
Crear los efectos de cacerola del pimp籀n....174
A簽adir la profundidad con los efectos asignables....174
El paso ligero / medio tiempo jugando....175
Construir la pared del sonido....175
A簽adir a trav矇s de la resta....176
Hacer peque簽os cambios la din獺mica....176
Se deste簽ir dentro y fuera de las mezclas....176
ndice de materias
12 >
A簽adir que la versi籀n aumenta....176
Crear los efectos de wah - wah con EQ de pista automate....176
Ser automate los cambios m獺s simples....177
Volumen repentinamente cambiando o cacerola....177
Girar los efectos automate....177
Hacer la frecuencia automate los cambios m獺s naturales....178
Compress/expand............................................178 primordial
Cortando y cortar en dados en el helic籀ptero....178
Nuevos bucles cortando para los comp獺ses de alt矇rnate....178
Picar archivos de m繳ltiple en un nuevo bucle....179
Crear que la versi籀n de tambor - rollo aumenta....179
Crear filis de tambor....179
Crear 竄remix罈es unilaterales....180
Crear crossfades conductor -style....180
Crear la s穩ntesis pseudo- granular....180
Los solos de instrumento de edificio....180
Bu Id de i i que ng adapta....181
Glosario....183
ndex....i
ndice de materias
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C13
Cap穩tulo
cido de ntroducing
Welcometo s籀nico 獺cido de fundici籀n
Congratulations on comprar una aplicaci籀n de software revolucionaria para el Windows. Usando ACIDR de fundici籀n s籀nico usted puede cr矇ate la fenomenal m繳sica s籀lo escogiendo, pintar, y jugar.
Requisitos de sistema
Para usar 獺cido, su computadora debe satisfacer the following especificaciones m穩nimas:
300 procesador de mHz (procesador 400 MHz requerido para el video marcando un tanto)
98SE de Microsoft Windows, Me, 2000, o XP
El RAM 64 MB (128 megabytes recomendados)
Espacio de disco duro 60 MB para la instalaci籀n de programa
Tarjeta de sonido ventanas compatible con
Unidad CD-ROM (requerir para la instalaci籀n de CD-ROM)
Soportar la tracci籀n de CD-recordable (requerir para CD grabar)
DirectX 8.0 (incluir sobre CD-ROM)
4.0 de Explorer, versi籀n de Internet o m獺s alto (versi籀n que 5.0 inclu穩a sobre CD-ROM)
cido de instalaci籀n
Antes del 獺cido de instalaci籀n, recomendamos que usted se retire de todas aplicaciones abiertas y apague cualquier protecci籀n de virus temporalmente.
Nota: Ifyou est獺 instalando el 獺cido sobre un sistema que opera Windows 2000, del que su usuario cuenta debe ser una miembro que los administradores agrupan al 獺cido de instalaci籀n y a un miembro del usuarios expertos grupo (o m獺s alto) a ACD de registro.
1. Inserte el CD-ROM de 獺cido. La pantalla de instalaci籀n de 獺cido aparece si AutoPlay de CD-ROM est獺 activado.
Nota: AutoPlay de / CD-ROM es quitado el inter矇s, hacer clic en | gastan de 癒| Y escoja la carrera. En el di獺logo de Run, ingrese la letra de la Unidad CD-ROM y a簽ada setup.exe de \. Haga clic en OK para empezar la instalaci籀n.
2. Haga clic en el software de instalaci籀n para empezar el proceso de instalaci籀n.
3. Siga los pies en pantalla y ponga en la informaci籀n necesaria when requerir. En el indicador de comandos de pantalla final, haga clic en el final.
CHP. 1 zxjTAB presentar el 獺cido
Usar ayuda en l穩nea
Usted puede acceder a dos variedades de la ayuda dentro del 獺cido:
Ayuda en l穩nea
聶Qu矇 'sThis? Ayudar (tambi矇n refer to como la ayuda sensible a contexto)
Ayuda en l穩nea
Acceder a la ayuda en l穩nea, elija contenido y 穩ndex del men繳 o prensa \ fJ de Ayuda\,
Nota: a la ayuda en l穩nea de visualizaci籀n, Explorer de Internet 4.0 or later debe ser instalado sobre su sistema. 5.0 de Explorer de Internet es incluido sobre el CD-ROM de 獺cido para su conveniencia.
聶G?Ayuda en l穩nea de 獺cido
Tabuladores-
La letra zxjTAB opciones zxjTAB el glosario zxjTAB atajos
:Ontents | ndex | Buscar | Fayorles |
Usar 獺cido
Personalizando 籀 de 獺cido el agrio Wlndow ~ ~ las teclas de m矇todo abreviado
Marque diagramas de flujo
Reparaci籀n t矇cnica
Glosario
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Rey. 14 de August de 2002
S de 癒de VST que una marca respecto a lo giste roja de Steinberg Medie Te chnologies A (3 ASI es etredemerk de Steinberg Medie A de tecnolog穩as (3
El tabulador de Contents provee una lista de los temas de ayuda disponibles. Hacer doble clic un libro cerrado (^) para abrir las p獺ginas y luego hacer clic en un p獺gina de tema ([?]).
El tabulador de 穩ndex provee un listado completo de los temas de ayuda disponibles. Despl獺cese a trav矇s de la lista de los temas disponibles o escriba a m獺quina una palabra en el tipo en la palabra clave a la que encontrar caja r獺pidamente temas de l籀cate related a esa palabra. Seleccione el tema y haga clic | | de pjspiay.
El tabulador de buscar permite que usted ingrese una palabra clave y exhiba todos de los temas en la ayuda en l穩nea que contienen la palabra clave que usted ha ingresado. Escriba a m獺quina una palabra clave en el 癒n de tipo la palabra (s) para registrar para caja y clic | UaTopics |, Seleccione el tema de la lista y haga clic | | de espiay.
El tabulador de Favontes permite que usted guarde los temas que usted reconsidera a menudo en una carpeta de sep獺rate. A簽adir que un tema a sus favoritos, hace clic en I zxjTAB Add zxjTAB yo sobre el tabulador de Favontes.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
聶Qu矇 'sThis? Ayuda
聶Qu矇 'sThis? La ayuda permite que usted vea las descripciones de ventana de men繳 emergente para cartas de 獺cido, botones, y cuadros de di獺logo. Escoger qu矇 ser esto? Del men繳 de Ayuda, presionar | Shift | + [Pies [, o el clic el qu矇 'sThis? Ayudar se abotonar (k?\) Sobre la barra de herramientas y entonces/luego haga clic en cualquier art穩culo de 獺cido. 聶Para usar qu矇 'sThis? Ayudar en un cuadro de di獺logo, hacer clic en el bot籀n de signo de interrogaci籀n ([?]) en el c籀rner superior - derecha del cuadro de di獺logo y entonces/luego hacer clic en un art穩culo en el cuadro de di獺logo.
Ayuda en la Red
Ayuda de 獺cido adicional e informaci籀n est獺n disponible sobre el sitio web de fundici籀n s籀nico. Elija a Foundry s籀nico del men繳 de Ayuda en la Red para ver un listado de p獺ginas web en relaci籀n con 獺cido y fundici籀n s籀nica. Si su navegador ya no est獺 abierto, el 獺cido lo empezar獺 autom獺ticamente para usted.
Visi籀n general del 獺cido
El 獺cido es dise簽ado ser una aplicaci籀n de creaci籀n de m繳sica fuerte y flexible, pero f獺cil de usar. Muchas de las operaciones de 獺cido, art穩culos de men繳, y teclas de atajo son comines a las otras aplicaciones de fundici籀n s籀nicas.
The following secciones proveen un viaje del 獺rea de trabajo agrio.
Interfaz principal
El 獺rea de trabajo incluye tres 獺reas principales: la lista de pista, la visualizaci籀n de pista (o el objetivo), y la ventana que desconta dinero de 獺rea. The other partes de la interfaz son herramientas y caracter穩sticas usadas mientras crear y trabajar con su proyecto. Usted puede cambiar el tama簽o de la lista de pista, estar al d穩a con visualizaci籀n, y ventana descontando dinero de 獺rea arrastrando los divisores entre ellos.
Divisor
Lista de pista -
Ventana descontar dinero - 獺rea
- Vista de pista
- Divisor
CHP. 1
Presentar el 獺cido
Barra de herramientas
La barra de herramientas permite que usted acceda a las funciones m獺s com繳nmente usadas r獺pidamente y es protagonista en el 獺cido.
J
H H de ** | ^^ de l-all h' * M
Ge > medios de comunicaci籀n | Noticias de 獺cido de Eq |
^^ Abre un nuevo proyecto. Usted ser獺 incitado guardar cualquier cambios para el proyecto en curso.
I zxjTAB exhibe el di獺logo de Abrir archivo. De esta ventana, usted puede mirar todas las unidades de disco disponibles para seleccionar que a un proyecto de 獺cido o el archivo de sonido abran.
|H | Guarda cualquier cambios para el proyecto en curso.
La primera vez que usted guarda un proyecto, el di獺logo de guardar como aparece.
P I zxjTAB abre el asistente de Publish asi que usted poder compartir su creaci籀n de 獺cido en la Red.
I zxjTAB borra los tems seleccionados de la vista de pista y los pone sobre la tablilla con sujetapapeles de 獺cido. Usted puede pegarlos a una nueva ubicaci籀n entonces/luego.
^ I zxjTAB crea a copy of los tems seleccionados de la opini籀n de pista sobre la tablilla con sujetapapeles de 獺cido. Usted puede pegarlos a una nueva ubicaci籀n entonces/luego.
L * g que inserto que los contenido de la tablilla con sujetapapeles de 獺cido en el cursor en curso coloca. Los tems pegado cubren cualquier eventos existentes. Hacer sitio para los eventos insertados, elija Insertar de pegar del men繳 de edici籀n.
^M zxjTAB invierte el 繳ltimo movimiento llevar a cabo. Soportes de 獺cido ilimitados reparar, permitir que usted restaure el proyecto a cualquier estado desde la 繳ltima parada.
Fe de 竄 i zxjTAB invierte un Deshacer.
Gira la caracter穩stica rompiendo. Con se romper activado, usted puede determinar si romperse a la cuadr穩cula o a todos elementos (se簽aladores, regiones, etc矇tera).
Bloquea puntos de sobre asi que se mueven con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo.
Activa la herramienta de empate de a簽adir y editar los eventos.
Activa la herramienta de selecci籀n de seleccionar los eventos de m繳ltiple.
Activa la herramienta de pintura de insertar los eventos enfrente v穩as de m繳ltiple.
When usar in conjunction with la tecla ctrl, la herramienta de pintura puede pintar un one - disparo entero, MIDI, o el Beatmapped media archivo para un evento con un clic.
Activa la herramienta de Erase de borrar los eventos o partes de los eventos.
When usar in conjunction with la tecla ctrl, la herramienta de Erase puede borrar un one - tiro entero, pista de MIDI, o evento de la pista de Beatmapped con un clic.
Activa la herramienta de Envelope de seleccionar y modificar puntos de sobre.
F] zxjCOLON_NOSPACE. Activo la herramienta de selecci籀n de Time de seleccionar todos eventos r獺pidamente dentro del alcance del tiempo.
^ Abro un di獺logo donde usted puede descargar medios de comunicaci籀n de la Internet.
Abre una p獺gina web frecuentemente actualizada que contiene propuestas especiales, puntas, los trucos, y las otras buenas cosas.
Activa qu矇? de 'sThis Ayude obtener la informaci籀n sobre una alternativa espec穩fica, men繳, o parte de la ventana de 獺cido.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
Lista de pista
Esta lista identifica la orden de pista en su proyecto y contiene los controles de la pista. The following secciones identifican y brevemente explicar los controles ubicados en la lista de pista.
ame de pista de n繳mero / tipo de pista
Lead 02 fundamentales zxjTAB 聶ff de B? T volumen: zxjMINUS 12.9 decibeles de 罈
Botones de visualizaci籀n
FX de pista de asignaci籀n de autob繳s mudo a solas
SBShakerOI zxjTAB tVoI de fj de B: - 10.4dB
- rodear panner (rodear proyectos de sonido solamente) i - puerta corrediza multiuso
Modo de puerta corrediza de Multipurpose de 礎
Botones de visualizaci籀n
Estos botones controlan la aparici籀n de la pista (el tama簽o) sobre la lista de la pista y la vista de la pista.
N繳mero y tipo de pista
Este 獺rea identifica el tipo de archivo (bucle, one - tiro, MIDI, Beatmapped) contenido en la pista tanto como el n繳mero de la pista en el proyecto. Usted puede cambiar la orden de pista r獺pidamente arrastrando huellas seleccionadas dentro de la lista de pista.
Iconos de tipo de pista
Beatmapped un tiro
ame de pista
Cuando usted a簽ade un archivo a un proyecto, el 簽ame de pista es inicialmente el same 簽ame como el 簽ame del archivo. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el 簽ame de pista y elija el renombrar del men繳 de shortcut (o hacer doble clic) para cambiar el 簽ame de pista.
Asignaci籀n de autob繳s
Hacer clic en el bot籀n de Ass穩gnment de autob繳s (3) y seleccionar una carta del men繳 permiten que usted atribuya la pista correspondiente al autob繳s de producto especificado. Sin embargo, el bot籀n es solamente disponible en los proyectos que contienen autobuses de m繳ltiple. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
Sobre una pista de MIDI, el bot籀n de selecci籀n de dispositivo (Ji |) Aparece en lugar del bot籀n de asignaci籀n de autob繳s. Este bot籀n permite que usted encamine una pista de MIDI a un dispositivo de synth o MIDI blando. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de RoutingMIDI a dispositivos de MIDI o a controles de synth blandos sobre page 138.
Bot籀n de FX de pista
El bot籀n de FX de pista (h > |) Accede a la ventana de plug-in de sonido de la que usted puede a簽adir, editar, y aplicar los efectos a la pista. La idea de bot籀n cambia que (8l de 簣) demuestren cu獺ndo est獺 presente un efecto automatizable. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con los efectos sobre page 89.
CHP. 1
Presentar el 獺cido
Bot籀n mudo
Hacer clic en el bot籀n mudo (jSj) temporalmente suspende la reproducci籀n de la pista correspondiente, permitiendo que usted se concentre en las huellas remaining del proyecto. Una oruga sorda aparece atenuada en la opini籀n de pista. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de Muting sobre page 46.
Bot籀n en solitario
Hacer clic en el bot籀n en solitario (el! ) A穩sla la pista durante la reproducci籀n silenciando las orugas remaining del proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de Soloing sobre page 47.
Rodee panner
En 5.1 rodear proyectos de sonido, el rodear panner admitir que usted a vista y a edici籀n rodea ajustes tomar una vista panor獺mica para una pista. Hacer doble clic uno rodear panner para ver la Surround Panner ventana y hacer los ajustes tomar una vista panor獺mica finos. Para m獺s informaci籀n, vea wi穩h.5.1 trabajador rodear el sonido sobre page 147.
Puerta corrediza multiuso
Esta puerta corrediza multiuso permite que usted controle lo siguiente:
Una pista es el volumen en comparaci籀n con las otras huellas del proyecto.
Una pista es la colocaci籀n en el espectro de equipo de m繳sica (tomar una vista panor獺mica).
El nivel de la se簽al que es encaminado a cada uno de los buses del proyecto de la pista.
El nivel de la esencia de se簽al de la pista encamin籀 a un efecto asignable el control.
El control deslizante multiuso incumple a exhibir el control de volumen de una pista. Las orugas de 獺cido son programadas a zxjMINUS 6.0 decibeles (dB), pero el alcance de volumen es inf. de - a 12 decibeles. El puesto de 竄slider罈 de cada pista es independiente de los otros; sin embargo, usted puede cambiar de lugar los 竄slider罈s simult獺neamente seleccionando huellas de m繳ltiple antes de hacer su ajuste. Si usted no ve esta puerta corrediza, amplie la pista.
Usted puede escoger qu矇 controla haciendo clic en el Mult穩purpose s羹der ic籀n de salto -down de modo la puerta corrediza. Cambiar el tipo de puerta corrediza por una pista lo cambia para todas huellas asi que usted poder comparar lev矇is del mismo control al otro lado del proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea ajustando las mezclas sobre page 46.
Vista de pista
En la opini籀n de pista, usted puede ver y editar los eventos en una pista. El 獺rea en el que los eventos se visualizan es el objetivo. La vista de pista contiene otros elementos que son descrita en the following secciones.
- Barra de bucle
Barra de se簽alador
Golpee a gobernante
Amplie la visi籀n controles
Transporte
Gobernante de tiempo (si exhibir)
INTRODUCINGACID
CHP. 1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C19
Barra de se簽alador
La barra de se簽alador dirige la longitud de su proyecto y contiene las etiquetas para se簽aladores y regiones colocadas a lo largo del objetivo del proyecto.
Golpee a gobernante
El gobernante de ronda permite que usted haga los eventos en la referencia al tiempo musical de barras y latidos. Esta regla es arreglada y no se actualizar cuando usted cambia el tempo. Esto permite que los eventos en las v穩as mantengan su tama簽o cuando usted ajusta el tempo.
Regla de tiempo
La regla de tiempo suministra un objetivo para su proyecto. Esta regla puede indicar el tiempo real en muchos formatos diferentes. Para m獺s informaci籀n, vea cambiando el formato de regla de tiempo sobre page 161. La regla cambia con el tempo, ya que el n繳mero de latidos y latidos por segundo del tiempo real cambia con el tempo.
Barra de transporte
La barra de transporte contiene la reproducci籀n y la botones de emplazamiento de cursor de uso frecuente mientras trabajar en su proyecto.
^ I zxjTAB la nueva pista r矇cord zxjTAB UUI zxjTAB la reproducci籀n de proyecto de Pausa / curr穩culo
Reproducci籀n de bucle zxjTAB i de q zxjTAB Stop la reproducci籀n
[O zxjTAB la obra dram獺tica de empezar del proyecto zxjTAB jg i zxjTAB cambie de lugar el cursor al inicio del proyecto
El proyecto de obra dram獺tica del puesto de cursor zxjTAB i de j de ^ zxjTAB cambie de lugar el cursor para terminar del proyecto
El 獺cido tambi矇n incluye las teclas de m矇todo abreviado para estos comandos de reproducci籀n. Para m獺s informaci籀n, vea los mandatos de reproducci籀n sobre page 21.
Amplie la visi籀n controles
A la derecha de la barra de desplazamiento horizontal los controles de desplazamiento de foco de tiempo estar. Hacer clic en el desplazamiento de foco en bot籀n de Time (+) incrementa la ampliaci籀n horizontal del proyecto. Reducir el nivel de la ampliaci籀n, haga clic en el desplazamiento de foco afuera de bot籀n de Time (-).
Directamente debajo de la barra de desplazamiento vertical los controles de desplazamiento de foco de altura de pista dedicados estar. Hacer clic en el desplazamiento de foco en bot籀n de altura de pista (+ J) incrementa la ampliaci籀n vertical del proyecto. Reducir el nivel de ampliaci籀n, clic el desplazamiento de foco afuera del bot籀n de altura de pista (_ zj).
Nota: hacer doble clic las barras de desplazamiento horizontales o verticales ajusta la ampliaci籀n con el prop籀sito de que como mucho ofthe el proyecto (horizontalmente o verticalmente) es exhibido como el posible.
Haga clic en el bot籀n de herramienta de desplazamiento de foco (^ J) en el c籀rner de la visualizaci籀n de pista para transformar el cursor en la herramienta de desplazamiento de foco temporalmente. Despu矇s de que usted selecciona que a un 獺rea de la visualizaci籀n de pista aumente, el cursor vuelve a la herramienta antes activa.
Nota: hacer doble clic la herramienta de desplazamiento de foco ajusta tanto la l穩nea horizontal como la ampliaci籀n vertical con el prop籀sito de que as much del proyecto es exhibido como el posible.
CHP. 1 zxjTAB presentar el 獺cido
20}-------------------------------------------------------------
Ventana que desconta dinero de 獺rea
Este 獺rea permite que usted guarde ventanas de uso frecuente disponibles mientras trabajar en un proyecto. Las ventanas pueden ser atracado juntos o en pilas en las ventanas descontando dinero de 獺rea. Para m獺s informaci籀n, vea ventanas de 獺cido atracando y f穩oatings sobre page 160.
Dos la visualizaci籀n de ventanas in the window que corta a 獺rea cuando usted empieza el 獺cido por primera vez: el Explorer y la batidora. Los de helic籀ptero, video tarjeta madre de sonido, est獺n al d穩a con las propiedades, rodean Panner, y las Synth Properties ventanas blandas pueden ser descontado dinero de o desacoplado despu矇s de que son exhibidos eligiendo la ventana deseada del men繳 de visualizaci籀n.
Nota: usted puede esconderse r獺pidamente o mostrar la ventana descontando dinero de 獺rea abrumando | | de fh.
* | ? | Desktop
GpIyComputer
JMyDocuments
_ vecindario de la red
_ grabaciones de J de 聶
M mis favoritos
Desktop
Mi computadora que mis documentos conectan a una red vecindario [el!]Grabaciones de 礎 {#] de 礎 _ J de 聶mis favoritos
Haga clic en un tabulador para ver una ventana
Ventana de Explorer
La ventana de Explorer trabaja de forma semejante al Explorer de Windows. Usted puede usar la ventana de Explorer para l籀cate, preestrenar y seleccionar que a archivos media sean a簽adido a su proyecto. Usted tambi矇n puede usar la ventana de Explorer para llevar a cabo las tareas de direcci籀n de archivo comunes, como renombrar archivos o crear carpetas.
Batidora
La ventana de batidora provee el acceso para imprimir lev矇is, tanto como las caracter穩sticas avanzadas como buses cadenas de efecto asignables, y controles de synth blanda. Para m獺s informaci籀n, vea usando la ventana de batidora sobre page 49.
Helic籀ptero
El helic籀ptero a穩sla los eventos de audio con el prop籀sito de que usted puede disecarlos y volverlos a introducir en un proyecto para producir elab籀rate efectos rebanada - n dados con el esfuerzo m穩nimo. Exhiba el helic籀ptero eligiendo helic籀ptero del men繳 de visualizaci籀n o presione [M] + \ \ de z. Para m獺s informaci籀n, vea usando el helic籀ptero sobre page 81.
Video
Esta ventana demostra archivos de video prerendereds que pueden ser importados y sincronizado con un proyecto de 獺cido. El archivo de video se visualiza durante la reproducci籀n de proyecto y puede ser representado con el proyecto a un formato apropiado. Exhiba la ventana de video eligiendo el video del men繳 de visualizaci籀n o abrume | El Alt | + [4], para m獺s informaci籀n, vea usando la ventana de video sobre page 145.
Tarjeta madre de sonido
Esta ventana exhibe tarjetas madre y ajustes para la pista, asignable, el bus, y synth indemostrable provoca esclavitud. Exhiba la ventana de plug-in de sonido haciendo clic en cualquier bot籀n de FX (* J de h) o presionando [At] + [5]. Para m獺s informaci籀n, vea usando efectos de pista sobre page 89 y a簽adiendo los efectos a controles de batidora sobre page 114.
Propiedades de pista
Esta ventana permite que usted cambie los atributos de pista y edite huellas de MIDI usando tarjetas madre de OPT. Exhiba la ventana de Properties de pista haciendo doble clic el ic籀n de una pista o abrumando | el Alt | + |~E ~ [. Para m獺s informaci籀n, vea arreglando las propiedades de pista sobre page 100 y trabajando con MD sobre page 123.
Rodee Panner
Esta ventana admite que usted al control que toma una vista panor獺mica en uno 5.1 rodea el proyecto de sonido. Exhibir la Surround Panner ventana haciendo doble clic el rodear panner sobre una pista o control de batidora o presionando [un t de 癒] + | de | T. Para m獺s informaci籀n, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C21
Propiedades de Synth blandas
Esta ventana permite que usted cambie los atributos de controles de synth blandos en la ventana de batidora. Exhiba la Synth Properties ventana blanda haciendo doble clic el ic籀n de un control de synth blando o presionando [Ajt] + [8]. Para m獺s informaci籀n, vea controles de Usingsoft synth sobre page III.
Referencia de mandato de teclado
Los mandatos de teclado de 獺cido son atajos que usted puede usar mientras trabajar en su proyecto.
Mandatos de archivo de proyecto
La descripci籀n zxjTAB teclas zxjTAB la descripci籀n zxjTAB teclas
Cr矇ate nuevo proyecto
+ N de Ctrl
Cr矇ate nuevo proyecto y v穩a de circunvalaci籀n el zxjTAB el Ctrl + el di獺logo de Properties de proyecto de + N de Shift
Proyecto existente abierto archivo media zxjTAB + O de Ctrl
Mandatos de visualizaci籀n de ventana
La descripci籀n teclas
Configure que el enfoque siga de forma paralela la vista + O de Alt
Vea la ventana de Explorer el Alt + 1
Vea la ventana de helic籀ptero el Alt + 2
Vea la ventana de batidora el Alt + 3
Vea la ventana de video el Alt + 4
Vea la ventana de plug-in de sonido el Alt + 5
Vea la ventana de Properties de pista el Alt + 6
Vea la Surround Panner ventana el Alt + 7
Vea la Synth Properties ventana blanda el Alt + 8
Mandatos de reproducci籀n
La descripci籀n teclas
La reproducci籀n de inicio / parada Spacebar
Pare la reproducci籀n Ese
Active la reproducci籀n hecho un lazo con / enfrie Q
Poner del inicio Shift + Spacebar (when trabajar en la visualizaci籀n de pista) tecla F12 de + de Shift (de cualquier ventana)
Poner la de Spacebar de + de Ctrl de de cursor (when trabajar en la visualizaci籀n de pista) la tecla F12 (de cualquier ventana)
La reproducci籀n de Pausa / curr穩culo el Intro (when trabajar en la visualizaci籀n de pista) Ctrl + Fl2 (de cualquier ventana)
+ s de Ctrl de de proyecto de guardar
Abra las propiedades del proyecto el Alt + el Intro
Ci籀se en curso Ctrl de de proyecto + la tecla F4
La descripci籀n teclas
Enfoque de Shift delantero a trav矇s del Windows de 獺cido abierto la tecla F6
Enfoque de Shift hacia atr獺s a trav矇s del Windows de 獺cido abierto Shift + la tecla F6
El enfoque de turno delantero (en sentido de las agujas del reloj) a trav矇s de la lista de la pista, las vista de la pista, vista de la pista de autob繳s, y la lista de la pista de autob繳s el tabulador
El enfoque de Shift hacia atr獺s (en sentido contrario a las agujas del reloj) a trav矇s de la lista de la pista, la lista de la pista de bus, la visualizaci籀n de la pista de bus, y la visualizaci籀n de la pista Shift + el tabulador
El autob繳s de funci籀n / cuero est獺 al d穩a con U
Ventana de funci籀n / cuero que desconta dinero de Fll de de 獺rea
de lista de pista de funci籀n / cuero Shift + Fl. 1
Lista de pista de funci籀n / cuero y ventana 獺rea atracando el Ctrl + Fl. 1

La descripci籀n teclas
El disco + R de Ctrl
Vaya al inicio el Ctrl + la Home o W
Vaya a Ctrl de de final + el Fin
Pase por alto P獺gina anterior de retrasado
Falte a delantero el P獺gina siguiente
Resetall MIDI reescribe Ctrl de de (bot籀n de alarma) + el Alt + la tecla F7
CHP. 1
Presentar el 獺cido
22 >
Comandos de colocaci籀n de cursor
Descripci籀n
Teclas
Vaya a empezar de regi籀n de bucle activo o la visualizaci籀n (si ninguna selecci籀n) la Home
V獺yase para terminar de regi籀n de bucle activo o la vista (si ninguna selecci籀n) el Fin
Vaya a empezar de Ctrl de de proyecto + la Home o W
V獺yase para terminar el Ctrl + el Fin de de proyecto
M籀vase left por marcas de cuadr穩cula el P獺gina anterior
Movimiento right by marcas de cuadr穩cula el P獺gina siguiente
Goto (usar medidas, los latidos, y las marcas) + G de Ctrl
Goto (usar tiempo total) + G de Shift
Cambiar de lugar cursor para el se簽alador correspondiente o regi籀n teclas de n繳mero (no sobre teclado num矇rico)
Haga un lazo con comandos de regi籀n de los que de descripci籀n regula el tono
Haga un bucle regi籀n Shift + izquierda o flecha derecha
Extienda regi籀n de bucle dejado por marcas de cuadr穩cula Shift + el P獺gina anterior
Extienda regi籀n de bucle por marcas de cuadr穩cula Shift + el P獺gina siguiente
Amplie bucle un pixel regi籀n Shift + izquierda o flecha derecha
Hacer un bucle regi籀n durante piayback I (de moda) y 0 (out)
Restaure tecla de retroceso de de regiones (hasta 繳ltimos cinco) de bucle anterior
Seleccionar regi籀n de bucle + Q de Shift (cuando la herramienta de selecci籀n de Time es seleccionada)
La selecci籀n dispone de la descripci籀n teclas
Arregle selecci籀n (los eventos) Shift + el alcance de clic de los eventos
Selecci籀n de M繳ltiple (los eventos) el Ctrl + clic eventos individuales
Seleccionar regi籀n de bucle + Q de Shift (cuando la herramienta de selecci籀n de Time es seleccionada)
Descripci籀n
Centro en la vista
Teclas
Cambie de lugar cursor to extremo de enfrente de la selecci籀n de tiempo o haga un lazo con 5 de teclado num矇rico excepto
M籀vase left a se簽alador (s) el Ctrl + flecha izquierda
M籀vase right a se簽alador (s) el Ctrl + flecha derecha
M籀vase left a puntos de edici籀n de evento incluyendo bordes de fundido el Ctrl + el Alt + flecha izquierda
M籀vase right a puntos de edici籀n de evento incluyendo bordes de fundido el Ctrl + el Alt + flecha derecha
Movimiento por un pixel flecha izquierda o derecha
M籀vase a trav矇s de un evento de video un marco a una vez el Alt + flecha izquierda o derecha

La descripci籀n teclas
de longitud de regi籀n de doble giro" (ap籀strofe)
Reduzca a la mitad de longitud de regi籀n de bucle; (punto y coma)
Regi籀n izquierdo de bucle de Shift, (coma)
Shift haga un lazo con de derecha de regi籀n. (Per穩odo)
Saque una foto a regi籀n de bucle a bordes de evento el Ctrl + Shift + el Alt + izquierda o flecha derecha
Amplie regi籀n de bucle junto a un marco de video Shift + el Alt + izquierda o flecha derecha

La descripci籀n teclas
Escoja todo + A de Ctrl de
Unselect todo Ctrl de + + A de Shift

Mandatos de evento
La descripci籀n teclas
Pintar el archivo media entero como un evento para el one - tiro, las Beatmapped, y las huellas de MIDI el Ctrl + el clic (sobre la pista con pintura herramienta enabled)
Borrar el evento entero para el one - tiro, las Beatmapped, y las huellas de MIDI el Ctrl + el clic (en el evento con Erase herramienta enabled)
El Deshacer + Z de Ctrl
Rehacer el Ctrl + + Z de Shift
Corte la selecci籀n + X de Ctrl
La selecci籀n de Copiar + C de Ctrl
Inserte + V de Ctrl de de tablilla con sujetapapeles
+ B de Ctrl de de repetici籀n de pegar
Inserte Ctrl de de Insertar + + V de Shift
La descripci籀n teclas
Corte de desliz: cambia de lugar los medios de comunicaci籀n con el borde cuando es Alt de recortado + el borde de resistencia aerodin獺mica del evento
Resb獺lese: cambie de lugar entornos dentro del evento sin cambiar de lugar el evento el Alt + el evento de interior de resistencia aerodin獺mica
Ca穩da: cambie de lugar el evento mientras dejar el respectivo puesto de los medios de comunicaci籀n en la posici籀n el Ctrl + el Alt + el evento de resistencia aerodin獺mica
Desactive se romper temporalmente mientras cambiar de lugar Shift de de evento + la resistencia aerodin獺mica
Evento de resistencia aerodin獺mica de + de Ctrl de de evento de Copiar
Pichee fuera de servicio un semitono teclado num矇rico -
Labia arriba de un semitono teclado num矇rico +
Pichee fuera de servicia una octava el Ctrl + teclado num矇rico -
Labia arriba de una octava el Ctrl + teclado num矇rico +
INTRODUCINGACID
CHP. 1
<23
La descripci籀n teclas
La selecci籀n de Eliminar el Eliminar
Evento movimiento seleccionar (s) un teclado num矇rico de de pixel derecho 6
Proponga que evento seleccionado (s) dejara un pixel 4 de teclado num矇rico
s de evento (s) de escisi籀n
Una a los eventos J
Cr矇ate desti簽e F
Repres矇ntese a la nueva pista + M de Ctrl
Adornos / cosecha tiempo - escoger los eventos solamente + T de Ctrl
Mandatos de visualizaci籀n de pista
La descripci籀n teclas
El disco + R de Ctrl
Enci矇ndase / enfrie modo de edici籀n de onda + L de Ctrl
+ D de Ctrl de de herramienta de empate selecto
Seleccione next herramienta de edici籀n en D de lista
Herramienta de edici籀n previa selecta en la lista + D de Shift
Se manchar en punto para la selecci籀n Ior [
Manchar punto para la selecci籀n Oor]
La pista de funci籀n / cuero tomar una vista panor獺mica P de sobre
Inserte / retire la pista que toma una vista panor獺mica el sobre + P de Shift
V de sobre de volumen de pista de funci籀n / cuero
Inserte / quite el sobre de volumen de pista + V de Shift
Alterne a trav矇s de la visualizaci籀n de sobres de automatizaci籀n de efecto de pista E
El autob繳s de funci籀n / cuero est獺 al d穩a con U
Mandatos de lista de pista
La descripci籀n teclas
X de pista en solitario
La pista muda z
Elimine la pista el Eliminar
Pichee fuera de servicio un semitono teclado num矇rico -
Labia arriba de un semitono teclado num矇rico +
Pichee fueras de servicio cuatro semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado num矇rico -
Labia arriba de cuatro semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado num矇rico +
Pichee fuera de servicia una octava el Ctrl + teclado num矇rico -
Labia arriba de una octava el Ctrl + teclado num矇rico +
Vuelva a poner pitch (Windows 2000 y XP solamente) el Ctrl + Shift + teclado num矇rico +/-
Mandatos de visualizaci籀n
Descripci籀n
Teclas
El tiempo de desplazamiento de foco en / afuera de incrementos peque簽os zxjTAB aumentar o derribar flecha cuando la vista de pista tiene enfoque o ampliar la visi籀n para hacer un lazo con regi籀n (si uno existe)
El tiempo de desplazamiento de foco en / afuera de incrementos grandes cuando la vista de pista tiene enfoque
+ de Ctrl up o flecha que baja
La descripci籀n teclas
Promueva semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado num矇rico down 4 -
Promueva semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado num矇rico con un aumento de 4 +
Volver a poner pitch (Windows 2000 y XP solamente) el Ctrl + Shift + - de teclado num矇rico o +
Cambiar el valu矇 de ganancia de un evento / de teclado num矇rico o *
Cambiar la ganancia de un evento por 10 % Shift + / de teclado num矇rico o *
Cambiar la ganancia de un evento por 25 % el Ctrl + / de teclado num矇rico o *
Ponga la ganancia de un evento a 0.0 decibeles el Ctrl + Shift + teclado num矇rico *
Ponga la ganancia de un evento a inf de - (el silencio) el Ctrl + Shift + teclado num矇rico /
La descripci籀n teclas
Dependa de / off se romper la tecla F8
Alterne entre el broche a presi籀n a cuadr穩cula y broche a presi籀n para todos el Ctrl + la tecla F8
R de regi籀n de Insertar
M de se簽alador de Insertar
H de se簽alador de tiempo de Insertar
C de se簽alador de mandato de Insertar
El tempo de Insertar cambia T de se簽alador
k de se簽alador de cambio de tecla de Insertar
Tempo de Insertar y tecla cambian el se簽alador + T de Shift
Inserte se簽alador de cambio de comp獺s + k de Shift
El tempo de proyecto de Cambiar el Alt + el se簽alador de tiempo de resistencia aerodin獺mica
La pista de MIDI de Insertar el Ctrl + + Q de Alt
Repres矇ntese a la nueva pista + M de Ctrl
de descripci籀n teclas
Reduzca de valu矇 de fader flecha izquierda
Incremente de valu矇 de fader flecha derecha
Cambie de lugar de selecci籀n de pista hasta arriba de una flecha de up de pista
Cambie de lugar la selecci籀n de pista down una pista flecha de down
Cursos multi- selectos cambian + up o flecha que baja
Cambie de lugar de selecci籀n de pista hasta arriba de una pantalla el P獺gina anterior
Cambie de lugar la pantalla de selecci籀n de pista de huellas uno descendente el P獺gina siguiente
Seleccione todas huellas + A de Ctrl de
Unselect est獺 al d穩a con el Ctrl + + A de Shift all

Descripci籀n
Teclas
Amplie la visi籀n la altura de pista en / afuera de incrementos peque簽os cuando la vista de pista tiene enfoque
Cambie + up o flecha que baja
CHP. 1
Presentar el 獺cido
24 >
Mandatos de batidora
Descripci籀n
Teclas
La selecci籀n de Cambiar de un control de batidora zxjTAB izquierda / flecha derecha
Seleccione m繳ltiple batidora adyacente
Controles
Batidora de nonadjacent de m繳ltiple selecta
Controles
Shift + la izquierda / flecha derecha
El Ctrl + la izquierda / flecha derecha
Cambiar de lugar el fader del control de batidora up / flecha que baja seleccionado (para controles de efecto asignables, cambia de lugar el hombre fuera fader)
Mandatos de MIDI
La descripci籀n teclas
Cambie de lugar el canal izquierdo del fader para el control de batidora seleccionado + de Shift up / flecha que baja
Cambie de lugar el canal derecho del fader para el control de batidora seleccionado + de Ctrl up / flecha que baja
Elimine el bus seleccionado o el control el Eliminar

La descripci籀n teclas
Gen矇rate Timecode de MIDI la tecla F7
Gatillo de Timecode de MIDI el Ctrl + la tecla F7
Shift de de reloj de MIDI de Gen矇rate + la tecla F7
de descripci籀n teclas
Permita de MIDI de tiempo real el Alt + la tecla F7
Vuelva a poner todos puertos de MIDI (el p獺nico el bot籀n) el Ctrl + + de Alt la tecla F7

Mandatos de helic籀ptero
Para m獺s informaci籀n, vea comandos de teclado de ana de barra de herramientas de helic籀ptero de Using sobre page 82.
Rodee comandos de Panner
Para m獺s informaci籀n, vea cambiar de lugar la cacerola se簽alar sobre page 153.
Mandatos miscel獺neos
La descripci籀n zxjTAB teclas
La ayuda en l穩nea Fl.
聶Qu矇 'sThis? La ayuda Shift + Fl.
FlO de + de Shift de de men繳 de atajo
La pantalla de regeneraci籀n la tecla F5
Atajos de rollo de pergamino - volante de rat籀n
La descripci籀n teclas
Acerque la imagen sobre comportamiento de volante de rat籀n de incumplimiento de de objetivo
El rollo de pergamino horizontal Shift + rueda
El desplazamiento vertical el Ctrl + rueda
Movimiento por marcos de video el Ctrl + Shift + el Alt + rueda
Cambie de lugar el cursor en incrementos de cuadr穩cula el Ctrl + Shift + rueda
Autom籀vil - se desplazar rueda de rat籀n de la prensa y movimiento el rat籀n en la direcci籀n deseada
Cambie de lugar fader Wheel sobre un fader
Haga los ajustes de fader finos el Ctrl + rueda over un fader
Cambiar de lugar el delantero / parte posterior de punto de cacerola en Surround Panner comportamiento de volante de rat籀n de incumplimiento de de ventana (cuando el cabo de cacerola es seleccionado)
Cambiar de lugar cabo de cacerola left / enderezar Shift + rueda en Surround Panner de ventana (cuando el cabo de cacerola es seleccionado)
INTRODUCINGACID
CHP. 1
Circulaci籀n de se簽al de audio
Evento de audio*
Volumen de pre / mensaje de autob繳s
Env穩o de autob繳s
Ponga el volumen
<25
Sobre de evento
FX de pista
Volumen de pre / mensaje de FX asignable
\ Pre
0
Yo
Pre
./~
Post
Volumen de pista \
. Volumen: zxjMINUS 3.0 dB
-竄 - i
Track1 de cacerola
BeatOl
T
- Pon: L 30 %
Tema mudo \'
N _
Sl 01
Carril elevado zxjTAB l de 簧
Asignaci籀n de autob繳s ''
IB
Post
Env穩o de FX asignable
F
FX asignable
La contribuci籀n zxjTAB la cadena zxjTAB el producto
-. | Choms zxjTAB el coro
Uno j de si de - j - zxjTAB j de aUsi zxjTAB j de i-a- si

Mudez
Coro
礎 m
(Tomar una vista panor獺mica) 1
_ carril elevado de coro de xj &
M

Asignaci籀n de autob繳s
17 zxjTAB 17 zxjTAB E zxjTAB 48
Control de autob繳s
La mudez zxjTAB FX
|聶] BusA zxjTAB _ ^ zxjTAB B
9K
Lu穩, - lu穩. [BusFX.
El volumen zxjTAB (cacerola)
BusA de carril elevado
-J 3 瞿 zxjTAB J
-Lu穩. -In穩.
Amo control de autob繳s
Mudez
Amo
FX
Mula | IMasterFX. ,|
Volumen
^^ -InF. -InF.
Producto de equipo f穩sico
Producto de equipo f穩sico
CHP. 1
Presentar el 獺cido
26}-------------------------------------------------------------------------------------------------
Las notas sobre la se簽al de audio circulan
* Esta diagrama describe los eventos de audio non- MIDI. Para los eventos de MD, vea la circulaci籀n de se簽al de MD sobre page 27.
F zxjTAB en 5.1 rodee proyectos de sonido, las huellas encaminadas al amo env穩o de bus de Surround rodean la informaci籀n (seis canal) tomar una vista panor獺mica. Las huellas encaminadas a buses (por ej. A de bus) env穩an el est矇reo poner por los suelos la informaci籀n (dos canal).
$ Cadena de efecto asignable tomar una vista panor獺mica est獺 disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee el sonido que los proyectos, asignable provocan que las cadenas encaminadas al amo env穩o de bus de Surround rodean poniendo por los suelos la informaci籀n (seis canal). Cadenas de efecto asignables encaminaron a buses (por ej. A de bus) el est矇reo de env穩o poniendo por los suelos la informaci籀n (dos canal).
Un bus que toma una vista panor獺mica est獺 disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee proyectos de sonido, los autobuses encaminados al amo env穩o de bus de Surround rodean la informaci籀n (seis canal) tomar una vista panor獺mica. Autobuses encaminaron a equipo f穩sico el est矇reo de env穩o poniendo por los suelos la informaci籀n (dos canal).
INTRODUCINGACID zxjTAB CHP. 1
<27
Circulaci籀n de se簽al de MIDI
Evento de MIDI
Trackvolume
^^Tiansporl de fl
- Volumen: G4 礎
Tema mudo
^Ttanspott - r de m volumen:
T
Dispositivo o asignaci籀n de synth blanda
Ttansport de rM
- Volumen: G4
SoftSynthl (SoltSvnth de DLS]
|] Soft Synlh de Insertar de f de 癒
EKtBindMIDIDBvbePiBfei
DLS o la asignaci籀n de VSTi
F
Juego de voz de DLS
Instrumento de VST
Audio___Yo
Control de Synth blando
La mudez zxjTAB FX
Sol de DLS....
!=!
Volumen
\SoL de DLS de 癒. -J - s s
(Cacerola)
" SoL de DLS. -J - s zxjTAB s
聶- externo? Dispositivo de MIDI
Control de autob繳s
La mudez zxjTAB FX
^A de autob繳s de J zxjTAB A de autob繳s de ^
Volumen
FBusA
S de 礎 - i - s
(Cacerola)
. -
:::
Amo control de autob繳s
La mudez zxjTAB FX
_ 2. el! Amo zxjTAB Ma穩f簽r
IMasterFX. .1
Volumen
" Amo
:::
:::
Producto de equipo f穩sico
Producto de equipo f穩sico
CHP. 1
Presentar el 獺cido
28}---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nota la circulaci籀n de se簽al en MIDI
* Synth indemostrable tomar una vista panor獺mica est獺 disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee el sonido que proyectos, blando que controles de synth encaminaron al amo env穩o de bus de Surround rodean poniendo por los suelos la informaci籀n (seis canal). Los controles de synth blandos encaminados a buses (por ej. A de bus) env穩an el est矇reo poner por los suelos la informaci籀n (dos canal).
Un bus que toma una vista panor獺mica est獺 disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee proyectos de sonido, los autobuses encaminados al amo env穩o de bus de Surround rodean la informaci籀n (seis canal) tomar una vista panor獺mica. Autobuses encaminaron a equipo f穩sico el est矇reo de env穩o poniendo por los suelos la informaci籀n (dos canal).
INTRODUCINGACID zxjTAB CHP. 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C29
Cap穩tulo
聶Qu矇 es nuevo?
Este cap穩tulo es dirigido a usuarios de 獺cido experimentados. S籀lo aborda la pregunta sobre la mente: "Lo que es nuevo de todos en este versi籀n del 獺cido?"
Mixing
Automatizaci籀n de efectos de plug-in
En 4.0 de 獺cido, usted puede automate los par獺metros de tarjetas madre, siempre que las tarjetas madre soportan la automatizaci籀n. Automatizaci籀n de efecto depende de sobres de pista, una herramienta con la que usted podr穩a ya estar familiarizado de crear el volumen, toma una vista panor獺mica, env穩o de autob繳s, o efecto asignable env穩an sobres.
Usted puede escoger qu矇 par獺metros de un efecto en particular automate y luego a簽adir puntos a un sobre de pista para los ajustes de par獺metro diferentes. Viendo huellas de autob繳s, usted puede automate los efectos no s籀lo para huellas sino tambi矇n para los besos los efectos asignables, y los controles de synth blandos. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de autob繳s sobre page 30.
4.0 de 獺cido incluye los nuevos Foundry automatizables efectos s籀nicos como Flange / Wah - wah filtro retumbante, y EQ de pista.
Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir provocar sobres de automatizaci籀n sobre page 94. 5.1 rodee mixing y rodee la automatizaci籀n de cacerola
El 獺cido que 4.0 presenta que 5.1 rodea mezclando la capacidad y rodear poniendo por los suelos la automatizaci籀n. Presente uno rodear proyecto de sonido, usted con el que cacerola est獺 al d穩a o bus usando la Surround Panner ventana. Para el incluso el control m獺s grande, usted puede a簽adir keyframes para automate poner por los suelos los cambios con el tiempo.
Nota: las mezclas de ACD 5.1 - canalizar el audio solamente. El software de creaci籀n de la tercera parte es requerido codificar el producto final.
Para m獺s informaci籀n, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147.
Comp獺ses de Alt矇rnate
4.0 de 獺cido se suelta de los 4/4 modelo y permite que usted vea (y se romper) las medidas de cualquier comp獺s de 1/1 a 99/32. Usted puede elegir un comp獺s por encargo por el proyecto, tanto como cambiar los comp獺ses a lo largo del objetivo a簽adiendo se簽aladores de cambio de comp獺s. Para m獺s informaci籀n, vea tempo cambiando, comp獺s, y c矇ntrese en page 77.
CHP. 2 zxjTAB 聶qu矇 es nuevo?
30}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Conductor soporte de ASI
Adem獺s de Mapper, Windows cl獺sicos controladores de ola, y WDM de Microsoft de soporte, 獺cido 4.0 soporta controladores de ASI ahora. Con su entrega de datos m獺s directa a la tarjeta de sonido, el conductor modelo de ASI suministra usuarios profesionales con las respuestas audibles m獺s r獺pidas. Usted puede escoger cu獺l usa sobre el tabulador de sonido en el di獺logo de Preferencias el 獺cido de modelo de controlador. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
Bucle reproducir en el helic籀ptero
4.0 de 獺cido provee la alternativa de cr矇ate nuevos bucles usando el helic籀ptero. S籀lo abra una pista en el helic籀ptero, haga una selecci籀n para el nuevo bucle, y arrastre la selecci籀n a la lista de pista. El 獺cido salva la selecci籀n como un nuevo archivo y lo a簽ade como una nueva pista al proyecto. Para m獺s informaci籀n, see selecciones de helic籀ptero de salvaci籀n como nuevos archivos sobre page 86.
Huellas de autob繳s
Usted puede ver cualquier control de batidora (autob繳s el efecto asignable, o synth blando) ahora sobre una pista al final de la vista de pista. Esto permite que usted a簽ada sobres a ningunos de estos controles. Querer tomar una vista panor獺mica algunas v穩as como un grupo? Encamine las huellas a un bus y tome una vista panor獺mica el autob繳s que usa un sobre de cacerola sobre la pista de autob繳s. Querer que sus par獺metros de efecto asignables cambien con el tiempo? A簽ada un sobre de automatizaci籀n de efecto a la pista de autob繳s para el efecto asignable. Para m獺s informaci籀n, see controles de batidora de Automating en la visualizaci籀n de pista sobre page 118.
El tiempo mejorado se extender para huellas de Beatmapped
En 4.0 de 獺cido, usted puede tiempo - distorsionar un tema de Beatmapped con la reproducci籀n less tartamudeando y perfeccionado.
El nuevo audio tomar una vista panor獺mica tipos
Si usted est獺 usando est矇reo usual tomando una vista panor獺mica o 5.1 rodea el sonido que toma una vista panor獺mica, entre el que usted puede escoger entre cinco tipos de tomar una vista panor獺mica para v穩as de 獺cido y buses. Para m獺s informaci籀n, vea escoger el est矇reo tomar una vista panor獺mica tipos sobre page 98.
Nuevos tipos de fundido de sobre
4.0 de 獺cido provee tres nuevos tipos de fundido: suave, afilado, y resista. Los tipos de fundido determinan la interpolaci籀n entre dos puntos de sobre. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar el sobre deste簽ir curvas sobre page 96.
MIDI
Instructor militar rol de piano de MI i editing
4.0 de 獺cido presenta a un editor de rollo de piano a quien usted puede usar a cr矇ate, a edici籀n, y a datos de MIDI de quantize. El editor de rollo de piano es una de dos tarjetas madre de OPT (la tecnolog穩a de plug-in de Abrir) incluidas en 4.0 de 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea usando el editor de rollo de piano sobre page 126.
Grabaci籀n de paso de MIDI
El nuevo plug-in de OPT de editor de lista lo admite a MIDI de disco de paso desde adentro el 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos de grabaci籀n de paso sobre page 135.
Edici籀n de lista de evento de MIDI
4.0 de 獺cido incluye un plug-in de OPT de editor de lista que le da el acceso directo para todos datos de MIDI para una pista (a usted). Usted puede use que el editor de lista a簽ada, edite, quantize, y eliminar los eventos de MIDI o al paso grabar el nuevo material de MIDI. Para m獺s informaci籀n, vea usando el editor de lista sobre page 130.
聶Qu矇 es nuevo? CHP. 2
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C31
Soporte de VSTi
Usted puede encaminar huellas de MIDI en un 獺cido 4.0 proyecto a un instrumento de VSTR (VSTi) usando los nuevos controles de synth blandos en la ventana de batidora. Para m獺s informaci籀n, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Soporte de OPT de Yamaha
4.0 de 獺cido es un adoptador temprano para la nueva especificaci籀n de tecnolog穩a (OPT) de plug-in de Abrir de Yamaha. Usted puede elegir a cualquier plug-in de OPT (incluyendo un editor de rollo de piano y un editor de lista inclu穩do con el 獺cido) para que edite un tema de MIDI. Esto ampl穩a las capacidad de MIDI del 獺cido de dejar tarjetas madre para visualizaciones de edici籀n de MIDI, procesadores de efecto de MIDI y filtros, arpeggiators, y automatizaci籀n de paneles de tiempo real. Para m獺s informaci籀n, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
Optimiz籀 DLS y VSTi blandos controles de synth
Con este rel矇ase, usted puede encaminar huellas de MIDI a un control de synth blando en la ventana de batidora. El control de synth blando act繳a como un m籀dulo de sonido, permitiendo que usted escoja un juego de DLS o instrumento de VST a los que usted puede dirigir huellas de MIDI o dispositivos de entrada de MIDI externos. Para m獺s informaci籀n, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Espacio de trabajo
Archivo previsualizar de medios de comunicaci籀n de M繳ltiple y realce de Explorer
El Explorer permite que usted seleccione archivos de m繳ltiple y los preestrene en la secuencia. Para m獺s informaci籀n, vea archivos de medios de comunicaci籀n de Previewing m繳ltiple sobre page 35.
Usted tambi矇n puede poner un nuevo nombre a archivos media desde adentro la ventana de Explorer. S籀lo haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un archivo, elija el renombrar del men繳 de shortcut, y entre en un nuevo 簽ame para el archivo.
Enlaze comandos para la pista silenciando y volar a solas
Presione \ x \ a \ de z de solo o \ para silenciar orugas seleccionadas o buses en su proyecto de 獺cido 4.0.
Optimiz籀 la reproducci籀n de 獺cido
El nuevo motor de sonido agrio es dise簽ado aprovechar el m獺s reciente poder de procesamiento, permitiendo que usted disfrute los aumentos de rendimiento importantes durante la reproducci籀n.
Recuperaci籀n de falla completa de salvaguardia autom獺tica
El 獺cido salva su trabajo autom獺ticamente para usted con el prop籀sito de que usted puede recuperarse su trabajo si su sistema falla. Para m獺s informaci籀n, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Propiedades de pista de incumplimiento personalizables
Usted puede elegir el volumen de incumplimiento, el tipo de cacerola, la altura, y los efectos de pista por todas nuevas huellas que usted cr矇ate en el 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Video
Audio de medios de comunicaci籀n de ventanas y importaci籀n de video
Usted puede a簽adir audio de medios de comunicaci籀n de Windows (WMA) y archivos de video (WMV) de medios de comunicaci籀n de Windows a un proyecto de 獺cido ahora.
CHP. 2 zxjTAB 聶qu矇 es nuevo?
32}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Manejo de video mejorado
4.0 de 獺cido provee dos nuevas alternativas para dar proyectos que contienen el video: v穩deo de prolongaci籀n a marco de producto de ful (haga no buz籀n) y r獺pido video cambiar el tama簽o. Para m獺s informaci籀n, vea proyectos de versi籀n sobre page 53.
Adem獺s, la ventana de video suministra una alternativa de exhibir pixeles cuadrados a comp矇nsate para cualquier distorsiones espaciales ahora debido a proporciones de aspecto de pixel non- cuadrado. Para m獺s informaci籀n, vea usando la ventana de video sobre page 145.
聶Qu矇 es nuevo? CHP. 2
Cap穩tulo
<33
Comenzar
Ahora que usted tiene un acuerdo de la interfaz del 獺cido y ls de tro de timo, usted est獺 listo para empezar a aprender las t矇cnica needed escoger, pintar, y jugar a proyectos de 獺cido. En este cap穩tulo usted aprender獺 las destreza que lo admitir獺n a la m繳sica de cr矇ate en el 獺cido, de ubicar archivos media a escribir el proyecto terminado a CD.
Proyectos de arranque
Hacer doble clic el ic籀n de 獺cido en el desktop empieza el 獺cido. Usted puede empezar a desarrollar su proyecto de 獺cido que usa las propiedades de proyecto de incumplimiento de la aplicaci籀n inmediatamente. Sin embargo, usted puede preferir personalizar las propiedades de proyecto antes de empezar el proyecto.
Poner propiedades de proyecto
El 獺cido permite que usted arregle las propiedades de proyecto y a簽ada la informaci籀n de resumen antes de empezar un proyecto. Elegir nuevo del men繳 de archivo demostra el nuevo di獺logo de proyecto. Este di獺logo contiene dos tabuladores: sumario y de sonido. Seleccionando el inicio todos nuevos proyectos con estos ajustes verifican que caja arregla el 獺cido para usar los par獺metros y la informaci籀n como los incumplimientos en ambos tabuladores when empiezan todos proyectos siguientes.
Nota: usted puede editar proyecto propiedades de audio y informaci籀n de resumen en cualquier momento. Elija las propiedades del men繳 de archivo para exhibir el di獺logo de Properties de proyecto, que contiene los tabuladores id矇nticos y los par獺metros como el nuevo di獺logo de proyecto.
Usar el tabulador de resumen
Este tabulador permite que usted ingrese la informaci籀n sobre el proyecto. Estas cajas pueden ser dejadas en blanco o si la informaci籀n existe, usted puede cambiarlo en cualquier momento.
tem
Descripci籀n
T穩tulo
Entre en el 簽ame o el t穩tulo del proyecto.
Artista
Entre en el 簽ame del narrador, la banda, o artista (s) ser anotado en el proyecto.
Ingeniero
Ponga en el nombre (s) de las personas que mezclaron y edite el proyecto.
Derecho de autor
Entre en los derechos de fecha y la propiedad del proyecto.
Hace comentarios
Ponga en la informaci籀n que identifica y describa el proyecto.
Empiece todos nuevos proyectos con estos ajustes
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si los requisitos de sus proyectos no cambian o usted quiere ajustes consecuentes para futuros proyectos.
CHP. 3
Comenzar
34}--------------------------------------------------------------------------------------------------
Usar el tabulador de audio
Este tabulador permite que usted fije las caracter穩sticas diferentes que el proyecto usa para tratar con el audio.
tem zxjTAB la descripci籀n
El amo modo de autob繳s zxjTAB elegir cualquier equipo de m繳sica por un padr籀n que proyecto de audio o 5.1 rodean para uno rodear
Proyecto de sonido. La cantidad de autobuses de equipo de m繳sica adicionales zxjTAB entre en el n繳mero de autobuses de equipo de m繳sica que usted quiere en su proyecto. Usted puede a簽adir hasta 26
Autobuses. Los autobuses salen en la ventana de batidora. Para m獺s informaci籀n, vea autobuses de Using
On p獺gina 107. Rate de muestra zxjTAB elija una rate de muestra de la lista desplegable o entre en su propio rate. El rate de muestra
El alcance es 2,000  a 192,000 hertz. Rates de muestra m獺s altos resultan en el mejor sonido de calidad,
Pero archivos de audio m獺s grandes tambi矇n malos. La profundidad de bit zxjTAB elija una profundidad de bit de la lista desplegable. Una profundidad de bit m獺s alta resulta en la mejor calidad
Sonar, pero tambi矇n significar archivos de audio m獺s grandes. El Enable bajo - pase filtro sobre LFE zxjTAB seleccione esta casilla de verificaci籀n en la que limitar el audio enviado al canal de LFE que uno 5.1 rodea completo
Proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147. La frecuencia de l穩mite para el filtro bajo - pase zxjTAB entrar en un valu矇 de frecuencia de l穩mite bajo - pase por 5.1 rodear proyectos de sonido. L穩mites de 獺cido
El audio hizo el pedido al canal de LFE a las frecuencias m獺s bajas que el valu矇 en las que usted entraba. Ser aplicable uno
El filtro bajo - pase se aproxima el sistema de bajo - direcci籀n en uno 5.1 descodificador y asegurar
Que usted est獺 enviando el solamente el audio bajo - frecuencia al canal de LFE. La calidad de filtro bajo - permiso zxjTAB elija un ajuste del permiso de - down listto condiciona el filo del nivel m獺s bajo - de trago
La curva de rolloff del filtro. Produce la curva m獺s afilada mejor. Empezar todos nuevos proyectos con 矇stos zxjTAB seleccionar esta casilla de verificaci籀n si sus requisitos de proyecto no cambian o usted falta ajustes consecuentes zxjTAB ajustes para futuros proyectos.
Proyectos existentes iniciales
1. Del men繳 de archivo, escoja Abrir. El di獺logo de Abierto aparece.
2. Elija una unidad de disco y carpeta de la lista desplegable de Look 癒n.
3. Seleccione un archivo en la ventana de navegaci籀n o escriba a m獺quina un 簽ame en la caja de 簽ame de archivo. La informaci籀n detallada sobre el archivo seleccionado aparece al final del cuadro de di獺logo.
4. Elija un tipo de archivo de los archivos de la lista desplegable de tipo para limitar los archivos exhibidos en el cuadro de di獺logo.
5. Haga clic en Abrir.
Nota: IfACID es unable l籀cate uno de los archivos media cuando usted abre un proyecto de 獺cido, usted puede decidir dejar los entornos fuera de l穩nea y lo continu矇 a los eventos de edici籀n sobre la pista. Los eventos apuntan al archivo de medios de comunicaci籀n de fuente de ofthe de bcation, lfyou restaura el archivo de medios de comunicaci籀n de fuente a una vez posterior, el proyecto empieza normalmente.
Proyectos de 獺cido iniciales con medios de comunicaci籀n arraigados
Cuando usted abre un proyecto de.acd - zip, el archivo de proyecto y todos archivos media son copiados al carpeta de archivos temporal.
Nota: usted puede personalizar el ofthe carpeta de archivos temporal de ubicaci籀n. Para m獺s informaci籀n, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Cualquier cambios que usted hace al proyecto son guardados a los archivos en esta carpeta temporal hasta que usted guarda el archivo de.acd - zip otra vez. Para m獺s informaci籀n, vea Savingprojects sobre page 52.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Recibir archivos media
Ahora que usted ha creado un nuevo proyecto o abierto un proyecto existente, el pr籀ximo paso es a簽adir medios de comunicaci籀n al proyecto. Usted puede usar la ventana de Explorer a l籀cate, preestrenar y a簽adir medios de comunicaci籀n a su proyecto. Usted tambi矇n puede extraer el audio de uno CD o descargar medios de comunicaci籀n de la Web.
Preestrenar medios de comunicaci籀n de la ventana de Explorer
La ventana de Explorer permite que usted previsualice archivos en la reproducci籀n hecho un lazo con en el tempo de proyecto en curso antes de a簽adirlos a su proyecto. Usted tambi矇n puede previsualizar archivos en el Explorer in conjunction with jugar a su proyecto, permitiendo que usted previsualice c籀mo un archivo sonar獺 en el proyecto as穩.
A archivos de preestreno, usar el Prev穩ew de inicio (J羹J), Stop Prev穩ew (oj), y Prev穩ew de autom籀vil (& & &) botones en la cumbre de la ventana de Explorer.
Previsualizar un archivo media
1. Seleccione el archivo media en la ventana de Explorer que usted quiere previsualizar.
2. Hacer clic en el bot籀n de Prev穩ew de inicio (_ ^ J). El archivo media empieza la reproducci籀n hecho un lazo con. Usted puede monitorear sus lev矇is en el bus de preestreno.
3. Hacer clic en el bot籀n de preestreno de alto (_?]) terminar la reproducci籀n.
Previsualizar archivos de medios de comunicaci籀n de m繳ltiple
Usted puede usar la caracter穩stica de preestreno m繳ltiple - selecci籀n del Explorer para preestrenar un grupo de archivos en la orden de que usted los selecciona.
1. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias, y sobre the other tabulador del di獺logo de Preferencias, seleccione la casilla de verificaci籀n de w穩ndow de Explorer de 癒n de prev穩ew de mult穩ple - select穩on de Enable.
Si usted want, usted puede entrar en val繳es en el n繳mero de los tiempo para contar cada caja de bucle, segundos de cada one - tiro al que jugar caja, y n繳mero de las medidas de Beatmapped de jugar boxean para especificar c籀mo previsualiza tipos de archivo diferentes el 獺cido.
2. Haga clic en el di獺logo de Preferencias bien a ci籀se.
3. En el Explorer, seleccione los medios de comunicaci籀n que usted quiere preestrenar. Sujetar | Shift | Mientras hacer clic para seleccionar m繳ltiple archivos adyacentes o control | ctri | Mientras hacer clic para seleccionar m繳ltiple, nonadjacent presenta.
4. Haga clic en el bot籀n de Prev穩ew de inicio (\ de >). El 獺cido previsualiza el primer archivo seleccionado en la lista y lo contin繳es a trav矇s de la lista de archivos seleccionados. El 獺cido cambia el ic籀n de un archivo a una ic籀n de obra dram獺tica (?礎) demostrar cu獺l est獺 actualmente previsualizando actualmente el archivo.
Nota: para a簽adir el archivo actualmente preestrenando hacerlo/serlo
Su proyecto, presionar | el Ctrl |+|| de EnteF. Prensa en la que entro | Para hacerlo/serlo
A簽ada todos archivos seleccionados a su proyecto.
Usar preestreno de autom籀vil
El bot籀n de Prev穩ew de autom籀vil (^ J de J) establece el 獺cido para jugar a archivos media autom獺ticamente cuando usted los selecciona en el Explorer. Si su proyecto est獺 jugando actualmente cuando usted selecciona un nuevo archivo, el nuevo archivo vuelve a tocar al mismo tiempo que su proyecto. Esta caracter穩stica permite que usted escuche el archivo media en el contexto de su proyecto.
Haga clic en el bot籀n de preestreno de autom籀vil (k> \) para activar y desactive el preestreno de autom籀vil.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
36}-------------------------------------------------------------------------------------------------
A簽adir medios de comunicaci籀n al proyecto
Usted debe a簽adir archivos media a un proyecto antes de que usted pueda pintar, se organizar, y procesarlos. Cuando usted a簽ade un archivo a un proyecto, el 獺cido crea una nueva pista para acomodarlo. El 獺cido a簽ade nuevas huellas en el volumen en curso del fader de preestreno en la ventana de batidora, a menos que usted ha puesto un nivel de volumen de pista de incumplimiento. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Hay algunos m矇todos de a簽adir archivos media a un proyecto.
Nota: ACD puede cr矇ate archivos de proxy para medios de comunicaci籀n cuyo plan de compresi籀n puede causar funcionar en ellos ser ineficiente y lento. Para m獺s informaci籀n, vea el archivo de proxy sobre page 187.
Nota: antes de usar archivos un tiro Beatmappeds o largos largos de CDs o carpetas de la red compartidas, copie los medios de comunicaci籀n a su unidad de disco local para el mejor rendimiento posible.
Archivos temporales agrios
Cuando usted a簽ade un archivo media a un proyecto de un dispositivo removible, el 獺cido guarda a copy of el archivo media en el carpeta de archivos temporal. Esto guarda el archivo media disponible para el uso incluso si el origen de los medios de comunicaci籀n no es m獺s accesible.
Nota: usted puede personalizar la ubicaci籀n del carpeta de archivos temporal. Para m獺s informaci籀n, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Sea aware que el carpeta de archivos temporal es borrado cuando usted ci籀se el 獺cido. Sin embargo, archivos no son quitados de la carpeta si el 獺cido termina inapropiadamente.
A簽adir archivos media de la ventana de Explorer
La ventana de Explorer ser獺 sus medios principales de ubicar archivos media usado en proyectos probablemente. Exhiba el Explorer, si necesitar, eligiendo el Explorer del men繳 de visualizaci籀n, o presionando Alt de | | + |T |.
Hay tres maneras de a簽adir archivos media de la ventana de Explorer:
Haga doble clic el archivo deseado.
Arrastre el archivo del Explorer a la visualizaci籀n de pista o est矇 al d穩a con la lista. Arrastrar un archivo del Explorer al 簽ame de la pista de una pista existente permite que usted reemplace el archivo original con el nuevo archivo, mientras que todos eventos quedan en su lugar.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n y arrastre un archivo a la visualizaci籀n de la pista o est矇 al d穩a con la lista para especificar el tipo de la pista de ser creado. Cuando usted deja caer el archivo, un men繳 de shortcut aparece eso permite que usted escoja si tratar el archivo como un bucle, one tirar, la pista de Beatmapped, o como un tipo autodetected.
A簽adir archivos media del di獺logo de Abrir
Hay tres maneras de a簽adir archivos media del di獺logo de Abrir:
Seleccione el archivo deseado y haga clic en Abrir.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el archivo seleccionado y elija a Select del men繳 de shortcut.
Haga doble clic el archivo seleccionado.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<37
A簽adir archivos media desde afuera la aplicaci籀n
Usted tambi矇n puede a簽adir un archivo media a un proyecto arrastr獺ndolo del Explorer de Windows a la visualizaci籀n de pista.
A簽adir archivos de medios de comunicaci籀n de m繳ltiple simult獺neamente
A簽adir archivos de medios de comunicaci籀n de m繳ltiple al proyecto, | Ctri | Est矇 al d穩a con la visualizaci籀n o la lista de pista.
(O | Cambie |+El clic) seleccionar los archivos y arrastrarlos hacerlo/serlo el
Extraer archivos media de CD
El 獺cido permite que usted extraiga los datos 44,100  y 16-bit y est矇reos de CDs. El 獺cido a簽ade huellas de CD extra穩das a nuevas huellas en su proyecto de 獺cido.
1. Inserte uno CD en la Unidad CD-ROM.
2. Del men繳 de archivo, elija el audio de Extract de CD. El fragmento de audio del di獺logo de CD aparece.
3. Si usted tiene m獺s de una unidad de disco de CD, elija la unidad de disco de CD que contiene el audio que usted quiere extraer de la lista desplegable de unidad de disco.
4. De la lista desplegable de Act穩on, escoja c籀mo quiere extraer el audio usted:
Elija le穩do por el tema y seleccione cada pista que usted quiere extraer. El 獺cido extrae cada pista a una nueva pista en su proyecto.
Elija al disco entero le穩do para que extraiga el CD en curso a un archivo 繳nico.
Elija le穩do por el alcance y entre en una vez de arranque y vez ending (o una vez de arranque y la duraci籀n). El 獺cido extrae el alcance de tiempo a una nueva pista en su proyecto.
Haga clic en la obra dram獺tica para previsualizar su selecci籀n. Por orden al preestreno, la producci籀n de sonido de su unidad de disco de CD debe estar conectada con su tarjeta de sonido, o usted puede conectar auriculares al delantero de la unidad de disco de CD.
5. De la lista desplegable de velocidad, escoja la velocidad en la que usted quiere extraer el audio.
6. Haga clic en OK. El di獺logo de guardar como aparece.
7. Entre en un 簽ame de archivo y elija una ubicaci籀n por el nuevo archivo (s).
La ca el sobre: el | pista ^ J de Readby
Sigue la trayectoria para leer:
La pista zxjTAB escriba a m獺quina el inicio | El Fin | Lenq ^
01 Audio 00:02.00 03:24.35 03:22.:
02 Audio 03:24.35 08:08.35 04:441
03 Audio 08:08.35 11:10.27 03:01.6
04 Audio 11:10.27 14:44.62 03:34.:
05 Audio 14:44.62 18:33.37 03:48.E
Oe 18:33.37 21:47.02 03:13 de audio. I
07 Audio 21:47.02 25:32.25 03:45.;
08 Audio 25:32.25 28:02.70 03:30. I
09 Audio 28:02.70 31:53.25 02:50.:
10 Audio 31:53.25 35:44.52 03:51.;
11 Audio 35:44.52 42:34.05 06:48.;T]
Li _ l zxjTAB L羹

Conduzca: | CED - 8080B de CD - RW de LG que 1.04 (0,0) acelera: [Z zxjTAB ~ \ de z zxjTAB arregle....
E ect de 癒
5elected la duraci籀n: 00: 00.00
Nota: ACD puede 簽ame huellas extra穩das autom獺ticamente para usted. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias, y sobre el tabulador general, seleccione el Autoname extraer casilla de verificaci籀n de huellas de CD. Para m獺s informaci籀n, vea usar el General hacer tab sobre I66 de p獺gina.
8. Haga clic en guardar para empezar a extraer el audio.
El 獺cido empieza a extraer los datos del CD y exhibe un medidor de progresi籀n. Si el archivo es m獺s largo que 30 segundos, el mago de Beatmapper aparece.
9. Use el mago de Beatmapper o decida abrir el archivo como un one - tiro. El 獺cido a簽ade el archivo extra穩do a una pista. Para m獺s informaci籀n, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
CHP. 3
Comenzar
38}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Usted tambi矇n puede hacer doble clic un archivo de CDA en la ventana de Explorer (o arrastrar 矇l a la visualizaci籀n de pista) para extraer una pista de CD sin abrir el fragmento de sonido del di獺logo de CD.
Nota: when a簽adir entornos de CDs de m繳ltiple, usted puede necesitar suministrar la ventana de Explorer para ver el contenido del nuevo CD a prensa [el re].
Descargar archivos media de la Web
Los (capseq) del comando de Web permite que usted vea y descargue audio vario y archivos de video disponible en la Internet.
1. Del men繳 de archivo, elija a (capseq) de la Web.
2. Elija un ic籀n del marco izquierdo para especificar el proveedor media del que usted quiere descargar archivos.
3. Previsualice el archivo, seleccione el archivo que usted quiere abrir y haga clic en la descarga. La navegaci籀n para el di獺logo de carpeta aparece.
4. Seleccione una carpeta para la descarga. El archivo seleccionado es descargado a la carpeta especificada en la caja de destino.
5. Cuando usted es done descargar, ci籀se los (capseq) del di獺logo de Web. El 獺cido a簽ade el archivo (s) a su proyecto.
La funci籀n de clic detalla la informaci籀n adicional sobre su descarga a la visualizaci籀n. En este modo, usted puede a簽adir archivos a una cola de descarga, especificar d籀nde deben ser almacenados los archivos descargados, y monitorear el progreso de sus descargas. Haga clic en el inicio para empezar a descargar archivos dispuesto en una cola de espera, o hacer clic en los detalles de comando ocultar para regresar al modo b獺sico.
Tipos de pista de conocimiento
Cuando usted a簽ade medios de comunicaci籀n a un proyecto, el 獺cido crea una nueva pista para el archivo. Dependiendo del tipo de medios de comunicaci籀n que usted a簽ade, el 獺cido crea uno de cuatro tipos de pista para acomodarlo: bucle, one - tiro, Beatmapped, o MIDI. Usted puede identificar el tipo de una pista mirando el ic籀n de n繳mero / tipo de la pista en la encabezamiento de la pista.
Bucles
Los bucles son trozos peque簽os del audio que son dise簽ados cr矇ate un latido ininterrumpido o dibujo when jugar repetidamente. Son generalmente uno a cuatro medidas mucho tiempo. Los bucles son el tipo del archivo que usted usar獺 m獺s frecuentemente.
One - tiros
Los one - tiros son trozos del audio que no son dise簽ados hacer un bucle, y son fluidos del disco duro rather than guardar en el RAM si son m獺s largos que tres segundos. Cosas como estr矇pitos de c穩mbalo y declaraciones pod穩an ser considerado one - tiros.
A diferencia de bucles, one - tiros no cambian la labia o el tempo con the rest of un proyecto.
Beatmapped
Cuando usted a簽ade un archivo que es m獺s largo que treinta segundos a un proyecto, el asistente de Beatmapper arranca, permitiendo que usted a簽ada informaci籀n de tempo al archivo. Por consiguiente, estos cursos responden a tempo y a los cambios de tecla exactamente como bucles. Para m獺s informaci籀n, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<39
Nota: usted puede cambiar el archivo de ofthe de longitud que empieza el Beatmapper en el tabulador de sonido del di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
MIDI
El 獺cido crea una pista de MIDI cuando usted abre uno MID, SMF, o el archivo de RMI. Usted puede usar huellas de MIDI de las que grabar los datos y jugar a a trav矇s de sintetizadores y otro equipo MIDI -compliant. Para m獺s informaci籀n, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
A簽adir y editar los eventos
Usted ha a簽adido medios de comunicaci籀n al proyecto, y el 獺cido ha creado v穩as para los archivos media. Ahora usted puede a簽adir los eventos a la vista de pista. The following secciones describen tres t矇cnica b獺sicas usar when trabajar con los eventos de audio: pintar, eliminar, y se mover.
Pintar los eventos
Despu矇s de que usted a簽ade un archivo media a su proyecto, usted debe pintarlo sobre el objetivo para escucharlo. Cuando usted pinta sobre la pista del archivo media, usted cr矇ate un evento que demostra el waveform del archivo. Usted puede pintar los eventos sobre el objetivo que usa la herramienta de empate o la herramienta de pintura.
Nota: los archivos media deben ser a簽adidos al befare de proyecto al que cualquier herramientas de ofthese pueden ser usados los acontecimientos de pintura.
Hacer los eventos con la herramienta de empate
La herramienta de empate es el m矇todo m獺s com繳n de poner los eventos sobre el objetivo. Esta herramienta permite que usted a簽ada los eventos pista -specific, uno a la vez. Adem獺s, usted puede usar la herramienta de empate de seleccionar, editar, y cambiar de lugar los eventos. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo y edite los eventos sobre page 39.
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de empate (\ de f de 癒) o elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija a Draw del submen繳. El puntero se visualiza como un ic籀n de l獺piz.
2. Ponga la herramienta de empate en el borde izquierdo de cualquier pista que contiene un archivo media.
3. Haga clic y sujete el bot籀n de rat籀n mientras arrastrar la herramienta de empate a la derecha. Un waveform representar el evento aparece sobre el objetivo cuando usted arrastra al rat籀n.
Note que si usted est獺 poniendo un archivo de bucle sobre el objetivo las muescas peque簽as aparecen a lo largo de los bordes inferiores del evento demostrando el inicio y los puntos finales de cada bucle m獺ximos individual.
Nota: los eventos pueden tambi矇n ser ser dibujado de (final) derecho a (origen) izquierdo.
4. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n para terminar el evento.
5. Hacer clic en la obra dram獺tica del bot籀n de inicio (|>J) sobre la barra de transporte. El evento vuelve a tocar.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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Pintar los eventos con la herramienta de pintura
A diferencia de la herramienta de empate, la herramienta de pintura permite que usted pinte los eventos de m繳ltiple r獺pidamente enfrente algunas v穩as. Esto puede ser 繳til cuando usted tiene que a簽adir algunos eventos aparentemente aleatorios a un proyecto r獺pidamente. La herramienta de pintura tambi矇n es usado para paint los eventos de one - tiro de m繳ltiple que ser獺n espaciados uniformemente sobre los Unes de cuadr穩cula mejor.
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de Pa穩nt (\ de #) o elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija pintura del submen繳. La flecha del puntero del rat籀n se visualiza como una ic籀n de broza.
2. Haga clic y sujete el bot籀n de rat籀n mientras arrastrar la herramienta de pintura al azar enfrente las algunas v穩as. Note que los eventos son pintados en cada espacio de cuadr穩cula con el que la herramienta de pintura se contacta.
3. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n para dejar de a簽adir los eventos.
4. Haga clic en la obra dram獺tica de bot籀n de inicio (j> J) sobre la barra de transporte. Todos nuevos eventos vuelven a tocar.
Nota: con la herramienta de pintura seleccionado, que usted puede usar | \ de ctri + el clic pintar un evento entero para el one - tiro, Beatmapped, las huellas de andMIDI.
Cambiar la longitud de los eventos
Despu矇s de que un evento es paint sobre la visualizaci籀n de pista, usted puede descubrir que es suficientemente demasiado largo o no largo; sin embargo, el 獺cido lo hace f獺cil cambiar la longitud de un evento. Usted podr穩a encontrarlo provechoso encender opciones rompiendo eligiendo a Snapping del men繳 de opciones y elegir a Enable del submen繳.
Modificar la longitud de un evento, haga clic en el bot籀n de herramienta de empate (\ de f de 聶) y arrastre cualquier final del evento. Cuando usted arrastra el evento m獺s all獺 del final del archivo los archivos hecho un lazo con repiten, pero one - tiro y Beatmapped est獺n al d穩a con el silencio de empate.
El evento original zxjTAB Drag el final zxjTAB....to el aumento su longitud.
Del evento....
Borrar secciones de los eventos
Ocasionalmente usted puede necesitar eliminar solamente secciones espec穩ficas de un evento y dejar the rest of 矇l intactos. El m矇todo m獺s f獺cil de eliminar una secci籀n de un evento es usar la herramienta de Erase.
1. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de Erase (? de 聶|) O elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija a Erase del submen繳. El puntero se visualiza como una ic籀n de goma de borrar.
2. Arrastre la opini籀n de pista para eliminar los datos de evento.
Nota: con la herramienta de Erase, usted puede eliminar un one - tiro entero, Beatmapped, o evento de MD. S籀lo resista | Ctri | Mientras usted hace clic en el evento.
Eventos conmovedores
El puesto del borde izquierdo de un evento demuestra cu獺ndo el evento se pone audible durante la reproducci籀n. Usted puede cambiar de lugar los eventos a lo largo del objetivo por separado o como un grupo.
Adem獺s, usted puede apilar los eventos encima de s穩. Un evento m獺s largo hecho sobre un evento m獺s peque簽o oculta el evento m獺s peque簽o y lo hace inaudible. Un evento m獺s peque簽o puesto sobre un evento m獺s grande es audible y da la secci籀n del evento m獺s largo que cubre inaudible.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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1. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de empate (< / |).
2. Haga clic en el evento de ser cambiado de lugar. El evento es highlight para indicar que es seleccionado.
Nota: usted puede sostener que ctri | O | cambie | Para seleccionar los eventos de m繳ltiple.
^^^^^^^^zxjTAB \.
3. Arrastre el evento a una nueva ubicaci籀n sobre la pista.
Nota: los M繳ltiple seleccionados eventos se mueven en relaci籀n con el evento siendo arrastrados.
Usar el cursor
El cursor del 獺cido es un Une vertical destellando que abarca la visualizaci籀n de pista del proyecto entero. La posici籀n de cursor determina d籀nde los eventos se divid穩an, donde la reproducci籀n / grabaci籀n empieza, y d籀nde es insertado contenido de tablilla con sujetapapeles. Adem獺s, el emplazamiento del cursor es esencial para la creaci籀n de selecciones de tiempo.
Colocar el cursor con el rat籀n
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de empate (\ de cf).
2. Haga clic en la visualizaci籀n de pista para colocar el cursor.
Colocar el cursor con el teclado
Mientras use que el rat籀n coloque el cursor en el objetivo es r獺pido e instintivo, no es no siempre preciso. Por ejemplo, usted podr穩a querer que el origen de un solo de guitarra coincida con un hit de tambor con bord籀n, o las partes cantadas de fondo para entrar exactamente 3 minutos y 24 segundos en una canci籀n. Para estas razones, el 獺cido tambi矇n permite que usted coloque el cursor que usa su teclado. Para m獺s informaci籀n, vea comandos de colocaci籀n de cursor sobre page 22.
Position que el cursor comande con la ida
El go del que disponer es use poner el cursor en una ubicaci籀n espec穩fica en el proyecto de 獺cido.
Presione I ctri | + [G] al puesto el cursor sobre la base del puesto se visualiz籀 sobre la regla de ronda. Especifique un puesto (en el formato de measures.beats.ticks) en la caja que aparece en la visualizaci籀n de tiempo y presionar | | de Intro.
I: 01: 26.649
Presionar | Shift | + [G! Al puesto el cursor sobre la base de la 矇poca se visualiz籀 sobre la regla de tiempo. Especifique una vez en la caja que aparece en la visualizaci籀n de tiempo y presionar | Entej
Nota: usted tambi矇n puede abrir las cajas en la visualizaci籀n de tiempo haciendo doble clic el valu矇 deseado.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
42}-------------------------------------------------------
Hacer selecciones
Usted debe seleccionar los eventos antes de que usted pueda moverse o editar ellos.
Seleccionar un evento
1. Haga clic en el bot籀n de DrawTool (\ de cf).
2. Haga clic en un evento. El evento es highlight.
Mt
Evento seleccionado
Seleccionar los eventos de m繳ltiple
El 獺cido lo suministra con algunos m矇todos de seleccionar los eventos de m繳ltiple:
Abrume | Ctri | O | Cambie | Mientras hacer clic en los eventos.
Use el Seleccionar todo sobre el mando de pista.
Use los eventos selectos al mando de Fin.
Use el comando Seleccionar todo.
Use la herramienta de selecci籀n.
Nota: unless stated otherwise, las selecciones pueden ser hecho usando la herramienta de empate solamente.
Seleccionar los eventos de m繳ltiple usando el teclado y el rat籀n
El fallo | Ctri | Mientras hacer clic en los eventos permite que usted seleccione m繳ltiple, los eventos de nonadjacent que residen sobre ninguno siguen la trayectoria. Este m矇todo es 繳til cuando usted tiene que cambiar de lugar algunos eventos distra穩dos por una cantidad igual dentro del proyecto.
El fallo | Cambie | Permite que usted seleccione m繳ltiple los eventos adyacentes. Seleccionar cualquier dos eventos mientras resistir | Cambie | Selecciona todos eventos ubicados entre los eventos seleccionados autom獺ticamente. Los eventos pueden ser seleccionados de la misma pista o enfrente v穩as. Este m矇todo es 繳til cuando usted quiere cambiar de lugar algunos eventos adyacentes por una cantidad igual dentro del proyecto.
Seleccionar los eventos de m繳ltiple usando el Seleccionar todo sobre el mando de pista
Haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en cualquier oruga en la visualizaci籀n de la pista y eligiendo Seleccionar todo por buen camino del shortcut men繳 selecciona cada evento sobre la pista.
Seleccionar que a eventos de m繳ltiple que usan los eventos selectos terminen el mando
Haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un evento en la visualizaci籀n de pista y eligiendo los eventos selectos del shortcut al Fin men繳 selecciona cada evento sobre la pista despu矇s del evento seleccionado.
Usted usa este mandato enfrente v穩as de m繳ltiple resistiendo | El Ctrl | Al clic los eventos sobre algunas huellas y luego hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n y elegir seleccionan los eventos del men繳 de shortcut al Fin.
Seleccionar los eventos usando el comando Seleccionar todo
Elegir Seleccionar todo del men繳 de edici籀n selecciona todos eventos en un proyecto.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Seleccionar los eventos de m繳ltiple usando la herramienta de selecci籀n
Usted puede arrastrar la herramienta de selecci籀n enfrente la visualizaci籀n de pista de seleccionar los eventos enfrente v穩as de m繳ltiple. Esta herramienta permite que usted seleccione los eventos usando tres m矇todos: la posici籀n vertical, la selecci籀n horizontal, y gratis.
El m矇todo zxjTAB la descripci籀n zxjTAB se visualiza como....
La posici籀n vertical zxjTAB permite que usted seleccione todos eventos sobre todos zxjTAB la l穩nea azotada paralela que abarca la vertical
Sigue la trayectoria dentro de un intervalo del tiempo. Longitud del proyecto.
La l穩nea horizontal zxjTAB permite que usted seleccione todos eventos sobre una pista zxjTAB Parallel corri籀 l穩nea cruzar el
O algunas v穩as adyacentes. Longitud horizontal del proyecto.
La selecci籀n libre zxjTAB permite que usted seleccione un grupo de adyacente zxjTAB caja de l穩nea de Dashed.
Eventos sobre v穩as adyacentes. Esto es el(la/los/las) de el 獺cido
M矇todo de selecci籀n de incumplimiento.
1. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de Select穩on (el!"-"&|) O elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija la selecci籀n del submen繳.
2. Ponga el puntero sobre la vista de pista. El pointer exhibe como una flecha con una caja salpicada adyacente 0 "" ^ de i).
3. Arrastre el rat籀n sobre la vista de pista. Una caja rectangular azotada aparece sobre la vista de pista y todos eventos dentro y adyacentes hacia 矇l(ella/eso) son seleccionados.
4. Mientras sujetar el bot籀n de rat籀n izquierdo, haga clic y rel矇ase el bot籀n de rat籀n derecho (refer to como muletilla - hacer clic). El m矇todo de selecci籀n cambia a la posici籀n vertical y otra vez, todos eventos dentro y adyacentes al 獺rea de selecci籀n son seleccionados.
5. Muletilla - hacer clic en el rat籀n otra vez. El m矇todo de selecci籀n cambia a la l穩nea horizontal y todos eventos dentro y adyacentes al 獺rea de selecci籀n son seleccionados.
Crear selecciones de tiempo
El 獺cido no lo limita a seleccionar los eventos. Frecuentemente, usted puede querer seleccionar solamente eventos de audio que ocurren dentro de una selecci籀n de tiempo. Usted puede hacer esto usando la herramienta de selecci籀n de Time.
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de selecci籀n de Time (JfJ) o elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija la selecci籀n de Time del submen繳. El puntero se visualiza con un cursor adyacente (kl)-
2. Arrastre el rat籀n en la opini籀n de pista. El 獺rea de selecci籀n es highlight sobre la vista de pista.
3. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n. Una selecci籀n de tiempo es creada y todos eventos dentro de 矇l(ella/eso) son seleccionados.
Nota: 獺rea de selecci籀n de fthe de 癒es autom獺ticamente snap a los Unes de cuadr穩cula de la visualizaci籀n de pista, la caracter穩stica rompiendo del 獺cido es turnea on. Usted puede apagar se romper abrumando [el re],
^ S..
Crear selecciones de evento dentro de selecciones de tiempo
El 獺cido tambi矇n permite que usted seleccione los eventos espec穩ficos dentro de una selecci籀n de tiempo general. Esta t矇cnica es 繳til para escoger instrumentos individuales de una secci籀n especial de una canci籀n. Por ejemplo, usted puede querer imitar todos eventos de percusi籀n del puente de una canci籀n y reusarlos en la coda.
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de selecci籀n de Time (JfJ) o elija a Tool de edici籀n del men繳 de edici籀n y elija la selecci籀n de Time del submen繳. El puntero se visualiza con un cursor adyacente (kl)-
2. Arrastre el rat籀n en la opini籀n de pista. El 獺rea de selecci籀n es highlight sobre la vista de pista.
3. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n. Una selecci籀n es creada y todos eventos dentro de 矇l(ella/eso) son seleccionados.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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4. Resista | Ctri | Y haga clic en cualquier evento que se extiende m獺s all獺 de la selecci籀n de tiempo. El evento entero aparece highlight; sin embargo, solamente la secci籀n del evento contenido dentro de la selecci籀n de tiempo es seleccionada en realidad.
Nota: usted puede seleccionar los eventos adicionales dentro de la selecci籀n de tiempo continuando sostener que ctri | Mientras hacer clic en los eventos. En la adici籀n, resistir cambio | Lo attows para seleccionar los eventos de m繳ltiple v穩as adyacentes dentro de una selecci籀n.
Trabajar con huellas
El 獺cido crea una nueva pista autom獺ticamente para cada archivo media a簽adido a un proyecto, y todos eventos puestos sobre la pista derivan de ese archivo. Debido a esto, usted puede use que las funciones de pista - nivel afecten cada evento sobre la pista. The following secciones explican algunas funciones de pista b獺sicas y caracter穩sticas.
Volver a pedir huellas
When desarrollar un proyecto de 獺cido, usted puede querer volver a pedir las huellas para poner instrumentos similares en proximidades a s穩. Por ejemplo, poner todos bucles de tambor juntos en la opini籀n de pista lo hace m獺s f獺cil para usted poner a punto las mezclas del sonido de tambor en conjunto de la canci籀n.
1. Arrastre la encabezamiento de pista a una nueva ubicaci籀n en la lista de pista. Un Une horizontal negro pesado aparece en la lista de pista para demostrar donde la pista ser獺 puesta.
2. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n. La pista es dejada caer en la nueva ubicaci籀n y la vista de lista / pista de la pista entera se adapta en consecuencia.
Nota: usted puede volver a pedir huellas de m繳ltiple resistiendo | Ctri | O | Cambie | Mientras seleccionar huellas y arrastrar las huellas como un grupo.
Cambiar el tama簽o de huellas
El 獺cido permite que usted cambie la altura de una pista, as穩 afectar cu獺ntos est獺 al d穩a con la visualizaci籀n en la opini籀n de pista. Esto es especialmente 繳til when desarrolla un proyecto con muchas huellas. Adem獺s, usted puede reducir la altura de la pista hasta solamente el 竄slider罈 multiuso, bot籀n de FX de la pista bot籀n mudo, y bot籀n en solitario son visibles.
1. Arrastre el borde inferior de una pista arriba o down in la lista de pista. El puntero se visualiza como una ic籀n de prolongaci籀n vertical (= $ =).
2. Rel矇ase el bot籀n de rat籀n para establecer la nueva altura de la pista.
Nota: usted puede poner la altura de incumplimiento para todas nuevas huellas haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la pista reci矇n cambiado el tama簽o en la lista de la pista y elegir las propiedades de la pista de incumplimiento del set del men繳 de shortcut. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Colores de pista cambiando
Como se dijo previamente, el 獺cido crea v穩as autom獺ticamente para acomodar nuevos archivos media. El 獺cido tambi矇n proporciona estas huellas con un color de incumplimiento. Sin embargo, usted puede cambiar los colores de pista para organizar las huellas en su proyecto. Cambiar el color, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la oruga en la lista de pista, elija el color del men繳 de shortcut, y elija el color deseado del submen繳.
Poner un nuevo nombre a huellas
Renombrar una pista, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el 簽ame de la pista y elija el renombrar del men繳 de shortcut, o haga doble clic el 簽ame de la pista. Poner un nuevo nombre a una pista es aplicable al proyecto solamente y no cambiar el archivo relacionado con la pista.
Hacer una copia sigue la trayectoria
Hacer una copia de una pista, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en 矇l(ella/eso) y elija la pista de Dupl穩cate del men繳 de shortcut. El 獺cido causa uno exacto copy of la pista y sus eventos y lo a簽ade debajo de la pista original en el proyecto. Las palabras "Hacer copias de' aparecen ante el 簽ame de la pista de duplicado para identificarlo en la lista de pista.
Para las maneras creativas usar huellas de duplicado, vea Flaying con huellas de duplicado sobre I73 de p獺gina. Eliminar huellas
Usted puede eliminar huellas superfluas de un proyecto seleccionando la pista y usar ningunos de the following m矇todos:
Elija el Eliminar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga y elija la pista de Eliminar del men繳 de shortcut.
Hacer copias, mordaz, y pegar huellas
Copiar una pista pone uno exacto copy of la pista seleccionada sobre la tablilla con sujetapapeles, pero deja la opini籀n de la pista igual. Para copiar una pista, seleccionar la pista y hacer uno de lo siguiente:
Hacer clic en el bot籀n de Copiar (| de j]) sobre la barra de herramientas.
Elija el Copiar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista y elija la pista de Copiar del men繳 de shortcut. ㎜ress穩cifl + 穩cl.
Cortar una pista lo retira de la vista de pista y lo pone sobre la tablilla con sujetapapeles. Para cortar una pista, seleccionarlo y hacer uno de lo siguiente:
Hacer clic en el bot籀n de cortar (S& |) Sobre la barra de herramientas.
Elija el cortar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista y elija la pista de cortar del men繳 de shortcut.
Presionar | ctri | + [X ~ [.
Huellas que son copiadas o cortado a la tablilla con sujetapapeles pueden ser pegado back en el proyecto en curso o en un proyecto diferente an unlimited number of veces. sta es una manera 繳til de compartir huellas entre compuestos diferentes. Usted puede pegar una pista en una de the following maneras:
Hacer clic en el bot籀n de pegar (H |) Sobre la barra de herramientas.
Elija el pegar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de pista y elija la pista de pegar del men繳 de shortcut.
Presione 穩ctrii + rvl.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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Ajustar las mezclas
Use que la puerta corrediza multiuso ajuste las mezclas de una pista espec穩fica.
de GtrO3 S2 de
Volumen: 9.5 decibeles
de cacerola R 25 %
de FX1 - 10.0 dB
A de autob繳s: - Inf.
B de autob繳s: - Inf.
Haga clic en el Mode ic籀n de salto -down de puerta corrediza multiuso para escoger qu矇 quiere ajustar usted.
La funci籀n zxjTAB la descripci籀n
El volumen zxjTAB controla how fuerte un tema estar en las mezclas. Un valu矇 de los medios 0 dB del que el tema juega con ning繳n empuj籀n o reducci籀n
cido. Arrastrar el fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar a la derecha da bombo al volumen.
Cacerola zxjTAB controla el puesto de una pista en el campo de equipo de m繳sica. Arrastrar el control deslizante a la izquierda pone la pista en la izquierda
Hablante m獺s que el derecho mientras arrastrar el control deslizante a la derecha pone la pista en el altoparlante derecho.
Porque el 獺cido usa est矇reo verdadero tomando una vista panor獺mica, usted puede lanzar el recorte when toma una vista panor獺mica una pista a la izquierda o bien. A diferencia de un control de balance izquierdo / derecho - que reduce el volumen de un canal s籀lo - el valor por defecto que toma una vista panor獺mica el modo en realidad del 獺cido a簽ade el audio de un canal a lo dem獺s. When tomar una vista panor獺mica una pista, ajuste el volumen de pista en consecuencia.
Usted puede decidir determinar c籀mo toma una vista panor獺mica una pista el 獺cido entre cinco tipos tomar una vista panor獺mica. La informaci籀n de Formore, 聶usted ve?
Escoger tipos de cacerola de equipo de m繳sica sobre page 98. FX zxjTAB Control que el nivel de la pista envi籀 a cada uno del asignable provocan esclavitud que usted ha creado. Se hacer largo el
Fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar a la derecha da bombo al volumen. Autob繳s zxjTAB Control que el nivel de la pista envi籀 a cada uno de los buses adicionales que usted ha creado para su proyecto.
Arrastrar el fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar el fader a la derecha da bombo al volumen.
En cuanto usted ha escogido qu矇 quiere ajustar usted, arrastre el control deslizante para ajustar el nivel. Usted puede resistir | Ctri | O | Cambie | Para seleccionar huellas de m繳ltiple y cambiar de lugar las puertas corredizas juntos como un grupo.
Nota: when ajustar las huellas de ofyour de preparado, recuerde mirar los metros sobre la batidora. Porque usted est獺 a簽adiendo que los vol繳menes ofall las huellas juntos, es f獺cil sujetar la producci籀n de sonido. Aseg繳rese de que los metros nunca exhiban el indicador de fragmento rojo durante la reproducci籀n.
Silenciar orugas
Cada pista tiene un bot籀n mudo (j de 簧). Hacer clic en este bot籀n da sombra a la pista correspondiente (indicar que es sordo) y lo da inaudible durante la reproducci籀n. Hacer clic en el bot籀n mudo una segunda vez devuelve la pista a su nivel original en las mezclas. Muletilla - silenciar una oruga es una manera eficaz de determinar si una pista contribuye al sonido en conjunto de un proyecto.
Usted tambi矇n puede presionar \ de z de \ para silenciar una pista o grupo de huellas.
Nota: abrume | Ctri | Y haga clic en el bot籀n mudo para silenciar solamente la oruga seleccionada (y restare cualquier otras huellas sordas). Si la pista seleccionada ya es sorda, abrume | Ctri | Y haga clic en el bot籀n mudo para restaurar todas v穩as.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Volar a solas sigue la trayectoria
Ubicado despu矇s del bot籀n mudo, el bot籀n en solitario (_ el! _ |) Admite que usted a穩sla huellas en un proyecto durante la reproducci籀n. Cuando usted hace clic en este bot籀n durante la reproducci籀n, el tema correspondiente se queda audible y todas otras huellas son sordas. Hacer clic en el bot籀n en solitario una segunda vez devuelve todas huellas a sus lev矇is originales en las mezclas. Muletilla - volar a solas una pista es un m矇todo eficaz de arreglar y previsualizar los efectos de pista aislados contra c籀mo suenan en el proyecto.
Usted tambi矇n puede presionar [x] a solo una pista o a grupo de huellas.
Nota: presionar | ctri | Y hacer clic en el bot籀n en solitario para volar a solas solamente la pista seleccionada (y restituir any other volar a solas sigue la trayectoria). Si la pista seleccionada ya es volar a solas, abrumar | Ctri | Y haga clic en el bot籀n en solitario para restaurar todas v穩as.
Trabajar con grupos de huellas
Seleccione un grupo de huellas sujetando el I ctri | Afinar mientras usted hace clic en la encabezamiento de pista de las huellas deseadas. Ahora usted puede ajustar el volumen, tomando una vista panor獺mica, estar al d穩a con el color, y los otros atributos de pista simult獺neamente.
Usar Deshacer y redecorar
El 獺cido provee Deshacer ilimitado y vuelva a hacer las capacidad. El 獺cido a簽ade cada edici籀n que usted lleva a cabo en el proyecto a una historia de Deshacer, que permite que usted devuelva el proyecto a ningunos de sus estados federales previos r獺pidamente. En la adici籀n, reparar que una edici籀n autom獺ticamente lo pone en el(la/los/las) de el proyecto vuelve a hacer historia donde puede ser re- llevado a cabo r獺pidamente. Sin embargo, cualquier nueva edici籀n funcion籀 en las sobregrabaci籀ns de proyecto el volver a hacer historia.
Observar: el Deshacer y volver a hacer historias ser limpiado cuando usted ci籀se el proyecto o se retira de ACD.
Usar Deshacer
A Deshacer una edici籀n, hacer clic en el bot籀n de Deshacer (zxjBULLET |) Sobre la barra de herramientas o la prensa | Ctri | + [Z]. Las ediciones est獺n pendientes en la orden contraria de que fueron llevados a cabo.
Nota: usted tambi矇n puede reparar la edici籀n m獺s reciente eligiendo el Deshacer del men繳 de edici籀n.
Reparar a series of ediciones
Hacer clic en la flecha que baja despu矇s del bot籀n de Deshacer (_ ^ de 瞿 |) Exhibe la historia de Deshacer del proyecto. La historia se visualiza como una lista desplegable con la edici籀n m獺s reciente ubicada en la cima. Reparar una edici籀n en la lista requiere que todas ediciones siguientes est矇n pendiente tambi矇n.
1. Hacer clic en la flecha a la derecha del bot籀n de Deshacer (_ l de 瞿 |). La historia de Deshacer aparece.
2. L籀cate la edici籀n para estar pendiente. Note que todas ediciones siguientes son seleccionadas autom獺ticamente y el n繳mero total de las ediciones de estar pendiente es demostrado al final de la lista desplegable.
3. Haga clic en la edici籀n para estar pendiente. El proyecto es restaurado al estado en el que estaba antes de la edici籀n seleccionada.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
48}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reparar todas ediciones
Elegir el Deshacer all del men繳 de edici籀n repara todo al que el proyecto edita y autom獺ticamente a簽adir ellos el volver a hacer historia.
Usar redecorar
Volver a hacer una edici籀n, haga clic en el bot籀n de rehacer (< H) sobre la barra de herramientas o presionar | 1 de Ctrl + 1Shift | + [~ z ~ |. Las ediciones son re- llevadas a cabo en la orden contraria de que estaban pendientes.
Nota: usted tambi矇n puede volver a hacer la edici籀n pendiente m獺s reciente eligiendo rehacer del men繳 de edici籀n.
Volver a hacer a series of ediciones
Hacer clic en la flecha que baja despu矇s del bot籀n de rehacer (^ J de J) exhibe que el(la/los/las) de el proyecto vuelve a hacer la historia. La historia se visualiza como una lista desplegable con la edici籀n m獺s recientemente pendiente ubicada en la cima. Volver a hacer una edici籀n en la lista requiere que todas ediciones posteriormente pendientes sean re- llevado a cabo tambi矇n.
1. Haga clic en la flecha a la derecha del bot籀n de rehacer (^ J de j). El volver a hacer historia aparecer.
2. L籀cate la edici籀n de ser redecorado. Note que todas ediciones posteriormente pendientes son seleccionadas autom獺ticamente y el n繳mero total de las ediciones de ser redecorado es demostrado al final de la lista desplegable.
3. Haga clic en la edici籀n de ser redecorado. El proyecto es restaurado al estado en el que estaba antes de la edici籀n pendiente seleccionada.
La atenci籀n: hacer clic en el desktop fuera de los cane矇is de lista desplegable el volver a hacer la operaci籀n.
Borrar la historia de Deshacer
El 獺cido permite que usted borre el Deshacer y vuelva a hacer historias sin cerrar el proyecto o se retirar de la aplicaci籀n. Despu矇s de que las historias son borradas, el 獺cido crea nuevo uno como usted continu矇 desarrollar el proyecto.
1. Del men繳 de edici籀n, escoja historia de Deshacer de Borrar. Un di獺logo de confirmaci籀n sale, alert獺ndolo que este movimiento elimina las historias de edici籀n en curso permanentemente.
2. Haga clic en s穩 para limpiar las historias de edici籀n o no para conservar las historias de edici籀n en curso.
Jugar al proyecto
El 獺cido provee algunos m矇todos de jugar a sus projeets.
Usar la barra de transpon
Todos a quienes botones exigieron jugar a su proyecto est獺n ubicados sobre la barra de transporte del 獺cido. La barra de transporte debe parecer algo familiar para usted, cuando contiene botones encontrados sobre la mayor穩a de los CD de casa y reproductores de casete. Para m獺s informaci籀n, vea la barra de transporte sobre page 19.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<49
Usar opciones de reproducci籀n
Cuando usted desarrolla un proyecto, usted lo ser獺/har獺 probablemente ha ve las necesidad de reproducci籀n diferentes. Por ejemplo, usted puede querer escuchar el proyecto en su totalidad when verifica las mezclas finales, pero no cuando usted est獺 trabajando en el terminar. Debido a esto, el 獺cido brinda tres opciones de reproducci籀n:
Jugar al proyecto entero.
Jugar del puesto de cursor.
Jugar en la reproducci籀n hecho un lazo con.
Jugar al proyecto entero
Empezar la reproducci籀n del origen del proyecto, el clic al que el(la/los/las) de la barra de transporte juega del bot籀n de inicio (_ 禮 >]) o abrume | Shift | +| de 1Space. A reproducci籀n de alto, hacer clic en el bot籀n de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Jugar del puesto de cursor
Empezar la reproducci籀n del puesto de cursor en curso, haga clic en el bot籀n de obra dram獺tica de la barra de transporte (j > _ |) O abrume | Espacie |. A reproducci籀n de alto, hacer clic en el bot籀n de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Jugar en la reproducci籀n hecho un lazo con
Usted tambi矇n puede limitar la reproducci籀n a un regi籀n de bucle espec穩fico sobre la vista de pista. Este m矇todo de reproducci籀n usa el bot籀n de reproducci籀n de bucle de la barra de transporte (禮 de j)]) y permite que usted ponga a punto las mezclas y los efectos mientras continuamente listening hacerlo/serlo el 獺rea seleccionado. Para m獺s informaci籀n, vea la barra de transporte sobre page 19.
1. Arrastre las asas del bucle excepto a cr矇ate el bucle deseado regi籀n.
Asa
Barra de bucle
2. Hacer clic en el bot籀n de reproducci籀n de bucle (禮 de j)]) encender la reproducci籀n hecho un lazo con.
3. Hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica de la barra de transporte (_ > J) o prensa | Espacie |. El 獺cido empieza la reproducci籀n del 獺rea seleccionado. A reproducci籀n de alto, hacer clic en el bot籀n de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Usar el Mixerwindow
La ventana de batidora es una ventana de dockable con una ubicaci籀n de incumplimiento en el c籀rner m獺s bajo - derecha de la zona de trabajo de 獺cido. La ventana de batidora contiene the following controles:
Un fader de preestreno, que permite que usted ajuste el volumen de archivos media previsualiz籀 ventana, ventana de Properties de pista, Beatmapper, o el helic籀ptero del Explorer. Tambi矇n, el volumen del fader de preestreno determina que el volumen de nuevas huellas a簽adi籀 al proyecto, a menos que usted ha puesto un nivel de volumen de pista de incumplimiento. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166. Esto permite que usted ponga unas mezclas r獺pidas mientras usted est獺 a簽adiendo medios de comunicaci籀n a su proyecto.
Un amo fader de autob繳s, que controla el volumen en conjunto.
Faders para hasta 26 proyecto bus when a簽adir al proyecto.
Faders para hasta 32 asignable provocan esclavitud when a簽adir al proyecto.
Faders para hasta 32 synth blando controla cu獺ndo a簽adir al proyecto.
La funci籀n de los autob繳s efecto asignable, y los controles de synth blandos est獺n m獺s all獺 del alcance de este cap穩tulo. Para m獺s informaci籀n, vea usando la batidora sobre page 107.
CHP. 3
Comenzar
50}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ver la ventana de batidora
La ventana de batidora aparece por ausencia del otro cuando usted empieza el 獺cido, pero usted puede esconderlo si necesario. Ver o esconder la ventana de batidora, elija a Mixer del men繳 de visualizaci籀n o presionar | el Alt | + [~ 3 que ~ litro al que una marca aparece adyacente al comando demuestra when la ventana es exhibido.
Usar la barra de herramientas de batidora
La barra de herramientas de ventana de batidora contiene cuatro botones: Aud穩o Propert穩es de proyecto, Inser穩 FX, Inser穩 Sof穩 Syn穩h de bus, e Inser穩.
El bot籀n zxjTAB la descripci籀n
Exhibe el di獺logo de Properties de proyecto.
A簽ade un cadena de efecto asignable a su proyecto. El di獺logo de selector de plug-in aparece asi que thatyou poder cr矇ate una cadena de plug-in. Para m獺s informaci籀n, vea los Using asignables efectos sobre page 109.
A簽ade otro autob繳s a su proyecto. El tabulador de sonido en el di獺logo de Properties de proyecto pone al d穩a el nuevo n繳mero de buses a reflectthe. Para m獺s informaci籀n, vea autobuses de Using sobre page 107.
A簽ade un control de synth blando a su proyecto. Usted puede asignar huellas de MIDI o dispositivos de entrada de MIDI externos al control de synth blando y atribuir el control de synth blando a un juego de DLS o plug-in de VSTi. Para m獺s informaci籀n, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Poner un nuevo nombre a controles de batidora
Hacer doble clic una 簽ame de control de batidora permite que usted renombre el control. Abrume | Entre | Para guardar el cambio.
| ame
Entre en un nuevo 簽ame para el control de batidora
Usar los faders de la batidora
Ajustar el fader de preestreno
Arrastre el fader levantado o fuera de servicio para ajustar el volumen de preestreno.
Esconder el fader de preestreno
En cuanto usted ha a簽adido todos archivos media deseados a un proyecto, usted puede querer esconder el fader de preestreno para hacer sitio para los besos adicionales los efectos asignables, y los controles de synth blandos. Esconder el fader de preestreno, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n dentro de la ventana de batidora y elija a Fader de preestreno de funci籀n del men繳 de shortcut. Las sobras de fader escondidas hasta que usted elige a Fader de preestreno de funci籀n del atajo men繳 otra vez.
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CHP. 3
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Ajustar faders de escisi籀n en la batidora
Faders de escisi籀n permiten que usted ajuste los lev矇is de las v穩as izquierdas y derechas por separado. Cambiar de lugar los faders por separado, arrastre el fader para el canal deseado y rel矇ase el rat籀n cuando est獺 en el puesto correcto.
Sin embargo, usted puede ajustar ambas v穩as simult獺neamente haciendo cualquiera de lo siguiente:
Hagase largo en medio del fader mientras hacer su ajuste.
Hacer clic en el bot籀n de v穩as de Fader de cerradura (_ j de 瞿) antes de ajustar el fader.
Usted tambi矇n puede cambiar el nivel de fader haciendo doble clic:
Haga doble clic el fader para volverlo a poner a 0.0 decibeles.
Ifyou ha puesto cada canal de manera diferente, hacer doble clic cualquier canal para ajustarse al canal remaining a su nivel.
Soluci籀n de metro cambiando
El 獺cido admite que usted selecciona la soluci籀n de metro. Esto es 繳til when desarrolla un proyecto de algunas piscinas de fuente de medios de comunicaci籀n que tienen lev矇is de volumen diferentes. Cambiar la soluci籀n, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un medidor y elija la resoluci籀n deseada del men繳 de shortcut.
Nota: cambiar el fader de ofone de resoluci籀n de metro autom獺ticamente cambia todos otros metros en la batidora para ajustarse a la soluci籀n seleccionada.
Hacer ajustes de acuerdo a el recorte
El volumen de ciertos archivos media podr穩a causar un metro para sujetar. El recorte resulta en una se簽al de audio distorsionada y se visualiza en un indicador rojo en la cumbre del metro. Si los clips de metro, baje el volumen y haga clic en el indicador de fragmento rojo para volver a poner el medidor. Continu矇 ajustar el fader y volver a poner el medidor hasta que usted elimina el recorte.
Nota: usted tambi矇n puede volver a poner un medidor por el derecho 'Clickinglo y eligiendo a Reset Clip del men繳 de atajo.
Taca簽o, dar, y dar proyectos
Aunque el 獺cido lo suministra con las herramientas de desarrollar proyectos musicales grandiosos r獺pidamente, usted puede find usted mismo desarrollar proyectos de elab籀rate durante un per穩odo de semanas o incluso meses. Mientras usted est獺 trabajando en un proyecto, usted debe salvarlo en el formato nativo del 獺cido, el archivo de proyecto de 獺cido (.acd).
Nota: Ifyou salvo por un proyecto creado en un versi籀n m獺s temprano del 獺cido en 4.0 de 獺cido, ser獺 inservible en las versiones m獺s tempranas del 獺cido. Use que el diabg de guardar como guarde el proyecto con un 簽ame de nevo despu矇s de e獺itinglo en 4.0 de 獺cido.
Cuando usted es finished desarrollar un proyecto, el 獺cido permite que usted d矇 proyectos en a variety of formatos. Usted debe determinar el formato final del proyecto (o formatos) sobre la base de c籀mo usted repartir獺 los medios de comunicaci籀n. Por ejemplo, usted dar穩a su proyecto a una plan de ifyou de formato de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua de publicarlo a la Internet.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
52 >
Nota: sea aware que thatprojects contener archivos de MD que son encaminados a puertos de MD externos deben ser desviado a juegos de DLS internos o a instrumentos de VST (VSTi) de ser incluido en la mezcla dada. Para m獺s informaci籀n, vea proyectos de versi籀n con huellas de MD sobre page 139.
Proyectos de salvaci籀n
Un archivo de proyecto de 獺cido (.acd) es el formato de archivo de incumplimiento para guardar un nuevo proyecto y debe ser usado para guardar proyectos incompletos. Hay dos tipos de archivo de proyecto de 獺cido.
El formato zxjTAB Extensi籀n zxjTAB la descripci籀n
El archivo de proyecto de 獺cido zxjTAB.acd zxjTAB contiene toda informaci籀n respecto a el proyecto incluir
Est矇 al d穩a con dise簽o, ajustes de sobre, y par獺metros de efectos.
Sin embargo, this type of archivo no contiene el audio verdadero,
Solamente referencias para los archivos de sonido.
Project de 獺cido con zxjTAB.acd - br穩o zxjTAB contiene toda informaci籀n respecto a el proyecto incluir
Entornos empotrados zxjTAB est矇 al d穩a con dise簽o, ajustes de sobre, y par獺metros de efectos. Hacia dentro
La adici籀n, all de audio que archivos usaron en el proyecto est獺 arraigada
En el archivo de proyecto.
Si usted guarda un proyecto en el formato de.acd - zip, el archivo de proyecto y todos archivos media son copiados a uno carpeta de archivos temporal. Si usted continu矇 para trabajar en su proyecto despu矇s de guardar el archivo de.acd - zip, sus cambios son guardados a los archivos en esta carpeta temporal.
Usted puede personalizar la ubicaci籀n del carpeta de archivos temporal. Para m獺s informaci籀n, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
1. Guardar un archivo, exhiba el di獺logo de guardar como usar ningunas de the following opciones:
Haga clic en el bot籀n de guardar (J9j) sobre la barra de herramientas.
Del men繳 de edici籀n, escoja guardar.
Presionar | ctri | + [S ~ |.
2. De la parada en la lista desplegable, escoja la unidad de disco y el directorio donde el archivo ser獺 guardado.
3. Entre en un 簽ame para el proyecto en la caja de 簽ame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el tipo de archivo de proyecto de 獺cido deseado.
5. Si usted quiere el 獺cido para guardar uno copy of cada uno de los archivos media del proyecto al same ubicaci籀n como su archivo de proyecto, seleccione toda casilla de verificaci籀n de proyecto de w穩th de med穩a la copia. Esto est獺 disponible when guarda el archivo de proyecto como un 獺cido.
6. Haga clic en guardar. El 獺cido salva el proyecto.
Nota: en cuanto el proyecto es guardado, usted puede use que el comando guardar como del men繳 de archivo cr矇ate un proyecto de ofthe de copia con un nuevo 簽ame o guardar a un formato de archivo de proyecto de ACD diferente.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<53
Proyectos de versi籀n
"Le 簽ame: U de 癒ntitled. de wav | Guardar
Guardar ola (Microsoft) \ x wav como type: ) Cancel

T矇mplate de incumplimiento de T矇mplate: - i Custorn....

Description: da 44,100 Hz, el archivo de ola. T de 癒de 16B, de d de J de StereoPCM sobre....
La versi籀n hace referencia al proceso de convertir el proyecto de 獺cido en un archivo que es formateado para un m矇todo de reproducci籀n espec穩fico. Los m矇todos de reproducci籀n posibles incluyen jugador aplicaciones media, entornos de transmisi籀n continua de Internet, CD-ROM, y el audio de CD. Cuando un proyecto de 獺cido es dado, no es sobreescrito, eliminar, o modificar y usted puede regresar al proyecto original para hacer los cambios y re- se representar.
1. Del men繳 de archivo, escoja (capseq). El Render como el di獺logo aparece.
2. De la lista desplegable de 癒n de guardar, escoja la unidad de disco y la carpeta donde el archivo ser獺 guardado.
3. Entre en un nuevo 簽ame para el proyecto en la caja de 簽ame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo deseado.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo soporta, usted puede elegir a una t矇mplate de codificaci籀n de la lista desplegable de T矇mplate, o la costumbre de clic para que cr矇ate un nuevo t矇mplate. Para m獺s informaci籀n, vea Creating hecho de encargo ajustes de versi籀n sobre page 54.
6. Seleccione o borre the following casillas de verificaci籀n como necesitar:
Seleccione el bucle de Render regi籀n solamente verifique caja si usted quiere salvar solamente la parte del proyecto que es contenido dentro del regi籀n de bucle. El bucle que regi籀n no necesita para estar activo para esta alternativa de trabajar.
Si el tipo de archivo seleccionado lo soporta, usted puede seleccionar que a los marcadores de proyecto de guardar incluyan se簽aladores y regiones en el representar a quienes los medios de comunicaci籀n archivan con la casilla de verificaci籀n de archivo media.
Selecto la parada est獺 al d穩a como una casilla de verificaci籀n de archivo de sep獺rate si usted quiere dar cada pista en el proyecto a su propio archivo each. La caja de 簽ame de archivo cambia a Folder, que exhibe el 簽ame de la carpeta en la caja de 癒n de guardar.
Estire el video para llenar marco de producto (haga no buz籀n): seleccionar esta casilla de verificaci籀n estira el marco de video de fuente si el tama簽o de marco de destino es diferente. Cuando esta casilla de verificaci籀n es limpiada, los usos de 獺cido letterboxing o pillarboxing para guardar el aspecto de marco correcto.
Video cambiar el tama簽o r獺pido: seleccionar esta casilla de verificaci籀n acelera el proceso de salvar el video. Cuando esta casilla de verificaci籀n es borrada, la 矇poca requerido guardar el archivo puede aumentar dram獺ticamente. Borre esta casilla de verificaci籀n solamente cuando usted tiene material cr穩tico donde nada m獺s que la representaci籀n gr獺fica de video de mejor calidad will do.
7. Haga clic en guardar. Un di獺logo de progreso aparece.
Cuando la versi籀n est獺 completa, usted puede escoger una de the following opciones:
Haga clic en Abrir para poner en marcha el reproductor media asociado y juegue al archivo reci矇n representado.
Haga clic en Folder de Abrir para abrir el Explorer de Windows y exhiba la ubicaci籀n del archivo reci矇n representado.
Haga clic en Ci籀se para ci籀se el di獺logo de progreso y regrese a la ventana de 獺cido.
I zxjTAB d矇 Joop regi籀n solamente
W zxjTAB se簽aladores de proyecto de guardar con el archivo media
[~ ~ zxjTAB salvar cada pista como un archivo de sep獺rate
I zxjTAB Stretc
I zxjTAB v r獺pido
CHP. 3
Comenzar
54 >
Soportaba formatos para la versi籀n
The following tabla describe los formatos de archivo disponibles para dar un proyecto por poco tiempo.
Formatee Extensi籀n de la descripci籀n
El archivo de AIFF de.aif que el formato de archivo de sonido usual para el audio us籀 sobre computadoras de Macintosh.
de andMPEG - 2 de MPEG - 1 - mpg archivos de MPEG son un formato usado when quemar audio y video a un CD de video, a CD de video s繳per, o a DVD. El 獺cido soporta MPEG - 1 y creaci籀n de archivo de MPEG - 2 a trav矇s del uso del plug-in de MPEG de MainConcept.
Layer3 de MPEG - 1 .mp3 un formato muy comprimido us籀 compartimiento de medios de comunicaci籀n para reproductores digitales port獺tiles y la Internet. El 獺cido provee 20 que MP3 gratis codifica. Despu矇s de que usted ha usado el libre codificar, usted debe hacer constar el plug-in a MP3s de representaci籀n gr獺fica de continu矇.
Ogg Vorbis - ogg una tecnolog穩a de codificaci籀n y transmisi籀n continua de sonido patente -free.
El QuickTime .mov el QuickTime para el Microsoft Windows.
RealMedia .rm el padr籀n de RealNetworks para medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua v穩a la Web. Esta alternativa da ambos audio y video en un archivo.
El Perfect Clarity audio de fundici籀n s籀nico .pea un Foundry reservado lossless formato de compresi籀n de sonido s籀nico.
Wave64 de fundici籀n s籀nico .w64 un Foundry reservado formato de ola s籀nico que no tiene un tama簽o de archivo restringido (a diferencia del formato de WAV de nivel de Windows que es limitado a ~ 2 Gb).
Video para de Windows que.avi el formato de archivo de video usual us籀 sobre computadoras basadas en Windows.
de ola que.wav el formato de archivo de sonido usual us籀 sobre computadoras basadas en Windows.
El audio de medios de comunicaci籀n de ventanas .wma el Microsoft formato de sonido acostumbrado a lo cr矇ate presenta una demanda para manar o descargar v穩a la Web.
El video de medios de comunicaci籀n de ventanas .wmv el audio de Microsoft y el formato de video acostumbrado a lo cr矇ate presenta una demanda para manar o descargar v穩a la Web.
Nota: algunas tarjetas madre, como MP3, podr穩an requerir el registro.
\_
Crear ajustes de versi籀n hecho de encargo
El di獺logo de Settings hecho de encargo aparece cuando usted hace clic en Custom en el di獺logo de guardar como. Usted puede use que el di獺logo de Settings hecho de encargo cr矇ate plantillas de codificaci籀n hecho de encargo para muchos de los formatos de archivo disponibles en el 獺cido.
1. Del men繳 de archivo, escoja (capseq). El Render como el di獺logo aparece.
2. Escoja su formato de archivo preferente de la parada como lista desplegable de tipo. Si el formato permite que usted cr矇ate ajustes hecho de encargo, el bot籀n hecho de encargo se pone activo.
3. Costumbre de clic. El di獺logo de Settings por encargo aparece.
4. Haga los cambios apropiado se poner para el formato de archivo elegido. En busca de ayuda sobre ajustes individuales, hacer clic el qu矇 'sThis? Ayudar se abotonar ([?]) y hacer clic en un ajuste.
Nota: para guardar el uso de forfuture de ajustes por encargo, entrar en un 簽ame para el t矇mplate en la caja de T矇mplate y hacer clic en el bot籀n de T矇mplate de guardar (_ yj).
^^^^^^^^zxjTAB s..
5. Haga clic en OK. El di獺logo de Settings hecho de encargo se cierra.
Comenzar
CHP. 3
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Industria editorial para la Internet
Cuando su proyecto es terminado, usted tiene la opci籀n de publicarlo a la Internet. El lugar m獺s com繳n de divulgar su proyecto es ACIDplanet.com, una comunidad virtual de usuarios de 獺cido. ACIDplanet.com permite que usted haga lo siguiente:
Comparta su m繳sica.
Listen to proyectos desarrollar por otros entusiastas de 獺cido.
Descargue bucles gratis.
Participe en los concursos de 竄remix罈 copatrocinados por fundici籀n s籀nica y compa簽穩as discogr獺ficas muy importantes.
Divulgar su proyecto a la Internet involucra dos procedimientos distintos: crear una cuenta personal y cargar el proyecto.
Crear una cuenta personal
El 獺cido lo admite a cuentas de cr矇ate en sitios web donde usted puede publicar sus archivos de canci籀n. Cada sitio web que ofrece la industria editorial directamente a trav矇s del 獺cido lo guiar獺 a trav矇s de su propio proceso de creaci籀n de cuenta. Si usted no ha creado una cuenta y usted intenta publicar una canci籀n, usted ser獺 ordenado que termine el servicio p繳blico de configuraci籀n de Publish.
1. Del men繳 de archivo, escoja la instalaci籀n de Publish.
2. Siga las instrucciones en pantalla de poner su cuenta.
En cualquier momento, usted puede volver y cr矇ate otra cuenta en un sitio web diferente. El sitio web al que usted es actualmente hecho entrar en el servicio p繳blico de configuraci籀n de Publish es donde el 獺cido publica su canci籀n cuando usted elige a Publish del men繳 de archivo.
Cargar un proyecto
Publicar un archivo de proyecto imita sus medios de comunicaci籀n a la Web asi que usted poder compartirlo con otros usuarios de Web. Lo siguiente que el procedimiento asume con el que usted ya tiene una cuenta puesto uno divulgar el proveedor. Si no, usted ser獺 desviado primero para poner una cuenta. Despu矇s de crear una cuenta con 矇xito, usted ser獺 dirigido back to la caracter穩stica de Publish.
1. Del men繳 de archivo, escoja Publish. El di獺logo de Publish aparece.
2. Seleccione que al bot籀n de opci籀n apropiado especifique si la canci籀n de ser publicado es la canci籀n de 獺cido en curso o una canci籀n diferente.
Publicar su canci籀n de 獺cido en curso, escoja un formato de transmisi籀n continua y tasa de bit.
Publicar una canci籀n diferente, ingrese la ruta a la canci籀n o haga clic en Browse para l籀cate el archivo. Esta canci籀n ya debe estar en un formato de transmisi籀n continua.
3. Haga clic despu矇s. Si usted est獺 publicando la canci籀n de 獺cido en curso, el 獺cido lo da en el formato y lo bit rate que usted especific籀. Una ventana aparece del divulgar el proveedor con las instrucciones para terminar el proceso editorial.
4. Seguir las instrucciones prove穩das by el divulgar el proveedor. El 獺cido empieza a cargar el archivo al proveedor. Un di獺logo de progreso lo informa cuando la telecarga es terminada.
5. Haga clic en OK. El divulgar el proveedor proveer un enlace a la canci籀n sobre su sitio web que; sin embargo, este puede cambiar dependiendo del proveedor.
Escribir a CD
El 獺cido permite que usted queme sus proyectos a CD usando unidades de disco de CD-R / CD - RW soportadas. El 獺cido da su proyecto asi que poder ser jugado sobre jugadores de CD del consumidor; sin embargo, el disco debe ser cerrado antes de que pueda ser jugado en un reproductor de discos compactos.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
56 >
Notar: u / ritos de ACD el largo de proyecto entero a una pista de CD. El proyecto de lfyour tiene eventos sobre huellas sordas que se extienden m獺s all獺 del final del material audible, los eventos sordos se queman como el silencio en la pista de CD de ofyour de final. Quemar s籀lo una parte de un proyecto, cr矇ate un regi籀n de bucle y seleccionar el bucle de Burn regi籀n la solamente la casilla de verificaci籀n.
\_
1. Inserte un CD de espacio en blanco en una unidad de disco de CD-R / CD - RW soportada.
2. Del men繳 de herramientas, escoja la pista de Burn - CD inmediatamente de audio.
La notificaci籀n de que los Burn est獺n al d穩a con - inmediatamente el di獺logo de CD de audio demuestra la cantidad del tiempo que el proyecto en curso llenar獺 sobre el CD tanto como lo total amount of tiempo remaining sobre el CD. Si la 矇poca necesario para valu矇 de lo aud穩o sobrepasa el ava穩lable de Time sobre valu矇 de d穩sc, el 獺cido no permite que usted escriba el tema al CD.
Nota: Ifthere no es CD en la unidad de disco de CD-R / CD - RW, solamente el bot籀n de Cancel est獺 disponible en este di獺logo.
^ \_
3. Elija un ajuste de la lista desplegable de Act穩on:
Elija a audio de Burn para que empiece el audio de grabaci籀n a su CD cuando usted hace clic en el inicio. Usted debe ci籀se el disco antes de que pueda ser jugado en un reproductor de discos compactos de audio.
Escoja Test, queme el audio entonces/luego para evaluar si sus archivos pueden ser escrito al CD sin tropezar con buffer underruns. Grabar comienza despu矇s de la prueba si es exitoso.
Elija a Test para que solamente evaluar si sus archivos pueden ser escrito al CD sin tropezar con buffer underruns. Ning繳n audio es grabado al CD.
Elija al disco de Ci籀se para que ci籀se su disco sin a簽adir cualquier audio cuando usted hace clic en el inicio. Cerrar un disco permite que sus archivos sean jugado sobre un reproductor de discos compactos de sonido. Usted no puede a簽adir huellas a uno CD en cuanto ha estado cerrado.
Elija a Erase d穩sc de RW para que borrar uno CD regrabable cuando usted hace clic en el inicio.
4. Seleccione sus opciones en llamas:
Seleccione que al Erase d穩sc de RW borre uno CD regrabable antes de que usted empiece a grabar antes de la casilla de verificaci籀n de burn穩ng.
Seleccione que al Ci籀se d穩sc when la casilla de verificaci籀n de burn穩ng hecha ci籀se el CD despu矇s de se quemar. Cerrar un disco permite que sus archivos sean jugado sobre un reproductor de discos compactos de sonido. Usted no puede a簽adir huellas a uno CD en cuanto ha estado cerrado.
Selecto el disco de Eject when hacer verifica caja para expulsar el CD autom獺ticamente cuando se quemar est獺 completo.
Seleccione el bucle de Burn que regi籀n solamente casilla de verificaci籀n quemar solamente el bucle seleccionado regi籀n. Borre la casilla de verificaci籀n para quemar el proyecto entero.
5. De la lista desplegable de Dr穩ve, elija la unidad de disco para grabar CDs.
6. De la lista desplegable de velocidad, escoja la velocidad en la que usted quiere grabar. Escoger a Max usa la velocidad posible m獺s r獺pida de su unidad de disco; reducir el ajuste si usted tiene problemas se quemar debido a buffer underruns.
7. Haga clic en el inicio.
Nota: en cuanto ACD empieza a escribir al CD, cancelar la operaci籀n de escritura da el CD inservible.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Cap穩tulo
Editar los eventos
En este cap穩tulo, usted aprender獺 las t矇cnica como cortar, copiar, pegar, el recorte, se largar, y unir a los eventos sobre la edici籀n de evento b獺sica. Usted tambi矇n aprender獺 c籀mo use que edici籀n de onda ampl穩e las posibilidades de la edici籀n de objetivo. Definitivamente, usted echar獺 un vistazo a las t矇cnica editando avanzadas como se borrar y slide los eventos, cambiar las propiedades de evento, y a簽adir sobres de evento.
Nota: para el evento b獺sico editar tapies en este cap穩tulo, aseg繳rese de que edici籀n de onda sea apagado. Verifique que la onda de la que las ediciones disponen en el men繳 de opciones no sea seleccionada. Para m獺s informaci籀n, vea Ripple editar sobre page 62.
Imitar los eventos
Imitando un evento, una selecci籀n de tiempo, o evento dentro de una selecci籀n de tiempo ponen uno exacto copy of el evento seleccionado (s) sobre la tablilla con sujetapapeles, pero dejan la visualizaci籀n de pista igual. Los eventos copiados a la tablilla con sujetapapeles pueden ser pegados en el proyecto an unlimited number of veces. Adem獺s, el contenido de tablilla con sujetapapeles queda sobre la tablilla con sujetapapeles until reemplaza por el nuevo contenido.
1. Seleccione que a los datos de evento que usted quiere copie o sea una selecci籀n de tiempo. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Copie los datos de evento que usan ningunos de the following m矇todos:
Hacer clic en el bot籀n de Copiar (| de j]) sobre la barra de herramientas.
Elija el Copiar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la selecci籀n y elija el Copiar del men繳 de shorteut.
Presionar | ctri | + [C ~ los litros.
Eventos pegando
El contenido de la tablilla con sujetapapeles puede ser pegado en un proyecto an unlimited number of veces. Sin embargo, un evento es pegado en la pista era copiado siempre / se cortar de. Adem獺s, pegar los contenido de la tablilla con sujetapapeles sobre un evento existente resulta en que el evento insertado coincida en parte el evento existente. Para evitar pegar sobre los eventos existentes, usted tiene dos opciones:
Use el comando de Insertar de pegar. Para m獺s informaci籀n, vea usar pegar el Insertar sobre page 58.
Dependa de edici籀n de onda. Para m獺s informaci籀n, vea Ripple editar sobre page 62.
Cuando los eventos son cortados / copiados a la tablilla con sujetapapeles y pegados en un proyecto posteriormente, el 獺cido mantiene y inserta los datos de tiempo inherentes al recorte / los eventos imitados. Por ejemplo, si usted selecciona dos eventos sobre la misma pista que est獺n separado por cinco segundos de silencio, copiar e insertar estos eventos tambi矇n resulta en lo cinco segundos de silencio siendo pegado en el proyecto.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
58 >
Eventos originales
Peg籀 los eventos
Tomando este concepto a step m獺s lejos, si usted selecciona los eventos discontinuos de algunas v穩as, copiar e insertar estos eventos resulta en que cualquier datos de tiempo seleccionados sea pegado en el proyecto tambi矇n. Esto mantiene el respectivo puesto de los eventos en el proyecto.
Los eventos originales zxjTAB los eventos de Pasted
Usar el comando pegar
1. Ponga el cursor en el puesto deseado sobre el objetivo.
2. Pegue los contenido de tablilla con sujetapapeles usando ningunos de the following m矇todos:
Haga clic en el bot籀n de pegar (Jlj) sobre la barra de herramientas.
Elija el pegar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de pista y elija el pegar del men繳 de shortcut.
癒Presione I ctri! + [瞼].
Usar repetici籀n de engrudo
When desarrollar proyectos, usted tiene que pegar los contenido de la tablilla con sujetapapeles varias veces a menudo. Rather than insertar y cambiar de lugar el contenido repetidamente, el comando de repetici籀n de pegar permite que usted especifique el n繳mero de veces y a qu矇 intervalo es pegado sobre la visualizaci籀n de pista el contenido de la tablilla con sujetapapeles. sta es una manera 繳til de desarrollar un proyecto que usa uno riff repetitivo o la estructura r獺pidamente. Por ejemplo, usted puede construir las v穩as apoyando para los blues uno doce barra, copiarlos, y usar Repeat de pegar para pegar algunas copias de 矇l(ella/eso) en el proyecto.
1. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de selecci籀n de Time ("癒 _).
2. Arrastre el rat籀n en la visualizaci籀n de pista para cr矇ate una selecci籀n de tiempo que abarca algunos eventos y c籀pielo a la tablilla con sujetapapeles.
3. Hacer clic en el go al bot籀n de Fin (_ > | J) en la barra de transporte o lo prensa | El Ctrl | +1 Fin | Para enviar el cursor al final del proyecto.
4. Del men繳 de edici籀n, escoja Repeat de pegar o presionar | el Ctrl | + [~ B ~ los litros. El di獺logo de repetici籀n de pegar aparece.
5. Entre en un n繳mero en el n繳mero de veces de pegar caja.
6. Seleccione el bot籀n de opci籀n de punta con punta y haga clic en OK. El 獺cido pega a loss los acontecimientos de punta con punta a quienes el n繳mero de veces especific籀 en paso cinco, PREP :=a) empezando en el puesto de cursor.
Usar Inser穩 de engrudo
Insertar los contenido de la tablilla con sujetapapeles de 獺cido en el puesto de cursor en curso y forc矇 los eventos existentes para moverse para complacer el insertar los acontecimientos, elija Insertar de pegar del men繳 de edici籀n.
Si el cursor est獺 en medio de un evento, el evento se divide en el puesto de cursor donde los nuevos eventos son insertados. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos de Splitting sobre page 60.
Editar los eventos
CHP. 4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C59
Eventos mordaces
Cortar un evento, una selecci籀n de tiempo, o un evento dentro de una selecci籀n de tiempo retira el audio data de la visualizaci籀n de pista y lo pone sobre la tablilla con sujetapapeles. En cuanto los datos son puesto sobre la tablilla con sujetapapeles, puede ser pegado back en el proyecto an unlimited number of veces. El contenido de tablilla con sujetapapeles queda sobre la tablilla con sujetapapeles hasta que es reemplazado por los nuevos datos.
1. Seleccione los datos de evento que usted quiere cortar o haga una selecci籀n de tiempo. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Corte los datos de evento que usan ningunos de the following m矇todos:
Hacer clic en el bot籀n de cortar (% |) Sobre la barra de herramientas.
Elija el cortar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la selecci籀n y elija el cortar del men繳 de shortcut.
Presionar | ctri | + [X ~ |.
Todos eventos seleccionados son retirados de la vista de pista y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Eliminar los eventos
Eliminar un evento, una selecci籀n de tiempo, o un evento dentro de una selecci籀n de tiempo retira los datos de la visualizaci籀n de pista y lo descarta. Los eventos eliminados no son puestos sobre la tablilla con sujetapapeles y no reemplazar o obstruir el contenido de tablilla con sujetapapeles en curso. Adem獺s eventos eliminados no pueden ser pegados back en un proyecto.
Nota: los datos eliminados pueden ser reemplazados en un proyecto que usa el comando Deshacer solamente. Para m獺s informaci籀n, vea usando Deshacer sobre page 47.
1. Seleccione los datos de evento que usted quiere eliminar o haga una selecci籀n de tiempo. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Elimine los datos de evento que usan ningunos de the following m矇todos:
Elija el Eliminar del men繳 de edici籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el evento seleccionado y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
Abrume | | de Pelete.
Todos eventos seleccionados son retirados de la vista de pista y descartados.
Eventos de recorte
Mientras que eliminar permite que usted seleccione que a los datos de evento sean retirado del proyecto, el recorte permite que usted seleccione los datos que queda. El recorte es llevado a cabo creando una selecci籀n de tiempo o seleccionar un evento dentro de una selecci籀n de tiempo y eliminar todos datos unselecteds posteriormente.
1. Cr矇ate una selecci籀n de tiempo o seleccione los eventos espec穩ficos dentro de una selecci籀n de tiempo. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de tiempo de Creating sobre page 43.
2. Abrume | Ctri | + Pf ~ [para recortar los datos dentro de la selecci籀n. Todos datos de evento unselecteds son retirado de la vista de pista y descartado.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
60}---------------------------------------------------------------------------------------------------
Compartir los eventos
Se partir es una manera r獺pida de cr矇ate los eventos por separado funcionando de uno solo. Usted podr穩a considerar compartir un evento si usted quiere adaptarse peque簽a parte de la pista. Por ejemplo, usted puede querer aplicar el turno de labia a una pista de guitarra para algunas medidas y luego devolver la pista a su marco original.
Se partir ocurre en el puesto de cursor o en el en y afuera de puntos de una selecci籀n de tiempo. Cuando usted comparti籀 un evento, el 獺cido crea un nuevo punto ending para el evento original y crea un punto de partida para el evento reci矇n causado.
Cuando usted comparti籀 un evento, los eventos reci矇n causados lindan con s穩. Si bordes de fundido r獺pidos prevenir clics es seleccionado en caso de que di獺logo de Properties, agrio a簽ade los fundidos en el punto de escisi籀n. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de evento cambiando sobre page 66.
Comparta el puesto
I dos eventos
Sin embargo, usted puede cambiar de lugar cualquiera de los eventos, que crea una brecha.
- Comparta el puesto
Dos eventos
Se partir en las divisiones de puesto de cursor seleccion籀 los eventos en los que el cursor cruza con los que todo estaba al d穩a all.
1. Seleccione el evento (s) que usted quiere compartir.
2. Ponga el cursor donde usted quiere que la divisi籀n ocurra o haga una selecci籀n de tiempo.
3. Del men繳 de edici籀n, la escisi籀n de ehoose o press [s]. El resultado de la escisi籀n depende de c籀mo fueron seleccionados los eventos.
Puesto de cursor de atthe terrible
Compartir todos eventos en los que el cursor cruza en las divisiones de puesto de cursor sigue la trayectoria all.
Eventos antes de se partir
Eventos despu矇s de se partir
_____41.1 , 43.1
[. [....'癒.... 礎 [. \ de 礎 de i de > ni * de > de h n.... [... | .
|||K | | Milla 11 y


^ de puesto de cursor y punto de divisi籀n
Despu矇s de la escisi籀n, los tres eventos se hacen seis eventos
Editar los eventos
CHP. 4
Compartir un evento
Seleccionar un evento solo antes de se partir impide los otros eventos de ser compartido en el puesto del cursor.
Eventos antes de se partir
Eventos despu矇s de se partir


-





Event de 礎 ser compartido
Solamente las divisiones de evento seleccionadas en el puesto de cursor
Puesto de cursor y punto de divisi籀n ~
Compartir los eventos de m繳ltiple
Seleccionar los eventos de m繳ltiple escinde solamente los eventos seleccionados en el puesto del cursor. Sea sure poner su puesto de cursor antes de seleccionar los eventos. Intentar poner su cursor despu矇s de seleccionar los eventos causa que usted pierda su selecci籀n de evento.
Eventos antes de se partir
Eventos despu矇s de se partir
N eventos ser compartido *
JgJ de 礎
I
Lllijlif solamente el seleccionado
Los eventos compartir en el puesto de cursor___1
Milla
Puesto de cursor_____J y punto de divisi籀n
Compartir una selecci籀n de tiempo
Lograr una vez en que la selecci籀n permite que usted comparta los eventos en la 矇poca en que la selecci籀n est獺 presente y terminada se簽ala across all v穩as.
Eventos antes de se partir
Eventos despu矇s de se partir
Barra de bucle
Barra de bucle
En punto
Out punto zxjTAB punto de escisi籀n
Punto de escisi籀n
CHP. 4
Editar los eventos
62}------------------------------------------------------------------------------------------------
Compartir los eventos dentro de una selecci籀n de tiempo
When seleccionar los eventos dentro de una selecci籀n de tiempo, solamente los eventos seleccionados en la 矇poca a la que el alcance se divid穩a el en y afuera de puntos.
Eventos antes de se partir
Eventos despu矇s de se partir
Barra de selecci籀n
Barra de selecci籀n
El evento ser compartido a la 矇poca en que la selecci籀n est獺 en y afuera de puntos
En punto
Out punto
Solamente el seleccionado que el evento se divide a el en y afuera de puntos
Comparti籀 punto -"
Punto de escisi籀n
Unir a los eventos
Usted puede unir a los eventos sobre huellas de 獺cido que han sido segmentadas a lo largo del objetivo. Unir a los eventos es una manera eficiente de volver a trazar un evento y retirar cualquier rajas o regiones silenciosas entre los eventos.
Usted querr穩a unir a los eventos si usted decidiera que el evento debe jugar ininterrumpido sobre el alcance de tiempo especificado.
1. Escoja los eventos o el alcance de los eventos a los que usted quiere unir. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos de Selecting m繳ltiple sobre page 42.
2. Del men繳 de edici籀n, escoja la uni籀n o la prensa [7]. Los eventos seleccionados son unidos.
Seleccione todos los eventos a los que usted quiere unir.
Usted tambi矇n puede escoger el primero y los 繳ltimos eventos
Usted quiere asociarse, creando una extensi籀n de selecci籀n de evento.
Despu矇s de que usted une a los eventos, un evento solo aparece.
Unir a los eventos es similar a arrastrar el borde de un evento existente
I i Mi de de i 45.1 i Ka de 5 1 \
* I 41 礎 de tt de tt de 礎 de HWWWH - M 1 1 | 1 1 |
IHWWWH , 罈 de h i * IM > hh de 罈 de > W W de H que * yo * IM > hh de 罈 de > W W de H * de 1 * 1 t
Onda que edita
El 獺cido incluye un especial onda editing. Esta caracter穩stica es un procedimiento objetivo basado en que permite que usted corte, elimine, y inserte los eventos o portions of los eventos dentro de una selecci籀n de tiempo y ajuste el puesto de todos eventos posteriores sobre una pista seleccionada simult獺neamente. El puesto de objetivo de los eventos existentes se adapt籀 por la cantidad total de la selecci籀n de tiempo que est獺 estando cortado, elimin籀 o insert籀 de la tablilla con sujetapapeles.
Usted puede encender el modo onda editing eligiendo las ediciones de Ripple del men繳 de opciones o abrumar | El Ctrl | + |~L ~ yo.
Nota: edici籀n de onda es solamente disponible cuando una selecci籀n de tiempo est獺 presente.
Editar los eventos
CHP. 4
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C63
Eventos mordaces en el modo onda editing
Los eventos mordaces o portions of los eventos los retiran y su informaci籀n de tiempo de sus v穩as respectivas. Esta informaci籀n es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles, de que usted puede insertar la informaci籀n de regreso en su proyecto.
1. Del men繳 de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
2. Haga clic en el evento de ser cortado o haga una selecci籀n de tiempo.
Cortar los eventos de m繳ltiple, use el | El Ctrl | Regular el tono, el | Cambie | Fundamental, o la herramienta de selecci籀n (^ J de j) de seleccionar los eventos. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos de Selecting m繳ltiple sobre page 42.
3. Hacer clic en el bot籀n de cortar {_] &]) sobre la barra de herramientas de cortar el (s) de evento a la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos cortados y su informaci籀n de tiempo son retirados de la pista seleccionada (s) y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. Los eventos existentes en la pista seleccionada (s) avanzan para habitar el espacio creado por el reducci籀n.
Selecciones de tiempo mordaces en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selecci籀n de tiempo son reproducidos y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. Tambi矇n, la informaci籀n de tiempo es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Eventos existentes que ocurren despu矇s de la selecci籀n de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selecci籀n de tiempo.
Los eventos hace cortar
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos despu矇s del reducci籀n
Los eventos existentes se adaptan para ocurrir | Proyecto de soonerinthe
Selecciones de tiempo y evento mordaces en el modo onda editing
Los eventos y portions of los eventos dentro de la selecci籀n de tiempo son reproducidos y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. Tambi矇n, la informaci籀n de tiempo es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Eventos existentes que ocurren m獺s tarde que la selecci籀n de tiempo avanzan por la longitud de la selecci籀n de tiempo. Solamente huellas que contienen los eventos seleccionados son afectadas por el edici籀n de onda.
Los eventos hace cortar
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos despu矇s del reducci籀n
Is.looo zxjTAB, 9.1.000 zxjTAB los eventos existentes on
The top pista se adapta para ocurrir m獺s temprano en el proyecto
Eliminar los eventos en el modo onda editing
Eliminar los eventos o portions of los eventos los retira y su informaci籀n de tiempo de sus v穩as respectivas. Sin embargo, esta informaci籀n no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Los eventos existentes avanzan cuando usted elimina el material de una pista seleccionada.
1. Del men繳 de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
CHP. 4
Editar los eventos
64 >
2. Haga clic en el evento de ser eliminado o haga una selecci籀n de tiempo.
Cortar los eventos de m繳ltiple, use el | El Ctrl | Regular el tono, el | Cambie | La tecla, o el informaci籀n de mayor cantidad de Select穩on, vea los eventos de Selecting m繳ltiple sobre page 42.
3. Abrume | Pelete | Para eliminar el (s) de evento.
Conduza para seleccionar los eventos. Para
Eliminar selecciones de tiempo en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selecci籀n de tiempo y su informaci籀n de tiempo son retirados del proyecto. Eventos existentes que ocurren despu矇s de la selecci籀n de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selecci籀n de tiempo. Cuando la informaci籀n es eliminada, no es puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos antes de la supresi籀n zxjTAB contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos despu矇s de la supresi籀n
La informaci籀n eliminada no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles.
5 1000 zxjTAB | .Su zxjTAB los eventos existentes
1 - "-"-------: se adaptar para ocurrir
M獺s temprano en el proyecto
Eliminar selecciones de tiempo y evento en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selecci籀n de tiempo y su informaci籀n de tiempo son retirados del proyecto. Eventos existentes que ocurren despu矇s de la selecci籀n de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selecci籀n de tiempo. Cuando la informaci籀n es eliminada, no es puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos antes de la supresi籀n zxjTAB contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos despu矇s de la supresi籀n
La informaci籀n eliminada no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles.
Is.i.ooo
,3.1.000 zxjTAB los eventos existentes sobre the top pista se adaptan para ocurrir m獺s temprano en el proyecto
Eventos pegando en el modo onda editing
En cuanto la informaci籀n es copiada a la tablilla con sujetapapeles, usted puede elegir a a variety of maneras para que peguen los art穩culos de tablilla con sujetapapeles en v穩as. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos pegando sobre page 57. The following procedimientos explican pegar la informaci籀n en el modo onda editar.
Nota: los eventos son siempre pastea en sus propias v穩as en el puesto de cursor.
1. Del men繳 de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
2. Cambie de lugar el cursor a la ubicaci籀n de objetivo deseada.
3. Ponga el cursor dentro de la pista donde usted quiere insertar el evento.
4. Haga clic en el bot籀n (\ de ^) de pegar sobre la barra de herramientas para pegar el evento en la pista.
La informaci籀n de tablilla con sujetapapeles es pegada en el puesto sobre la pista del cursor. Los eventos existentes o portions of los eventos despu矇s del cursor se adaptan para ocurrir despu矇s en el proyecto. La cantidad del ajuste est獺 basada en la longitud total de la informaci籀n que est獺 insertado.
Editar los eventos
CHP. 4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C65
Pegar la informaci籀n de pista sola en el modo de rippleediting
La informaci籀n sobre la tablilla con sujetapapeles determina cu獺ntas huellas ser afectado cuando usted inserta. Si usted ha hecho copias o cortado la informaci籀n de una pista, solamente la pista seleccionada es afectada por la informaci籀n de evento y tiempo insertada.
Contenido de tablilla con sujetapapeles los eventos antes de inserta los eventos despu矇s del pegar
de de.C de 5.1.000 de .9.1, 5.1.000 zxjTAB de J9.1.000 el evento existente
de w M HS2 se adapta para moverse
Past de 癒postula que Newly de de de de de i籀n de peg籀 el evento -----*-
Pegar la informaci籀n de multitrack en el modo onda editing
El 獺cido puede pegar los eventos de m繳ltiple tan f獺cilmente como los eventos solos.
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos antes de engrudo
Eventos despu矇s de engrudo

Estos eventos ser獺n pegados
Puesto - 1 de engrudo
Lewly peg籀 los eventos
Los eventos existentes sobre las huellas se adaptan despu矇s en el proyecto
La atenci籀n: pegar ondas de modo onda editar solamente los acontecimientos sobre las huellas que reciben los contenido de tablilla con sujetapapeles. Lfyou quiere rizar todas v穩as en el puesto de pegar, usa el comando de Insertar de pegar del men繳 de edici籀n.
Eventos decayendo y sliding
Ayudarlo describir lo que ocurre cuando usted se resbala y los eventos de diapositiva, think of un evento como una ventana a un archivo media. La ventana puede exhibir el archivo media entero o una tajada peque簽a. Cuando la ventana se visualiza solamente una parte de los medios de comunicaci籀n archivan, usted puede llevar que a la ventana o los medios de comunicaci籀n subyacentes ajuste los medios de comunicaci籀n jugados por un evento:
Cuando usted pasa sin tejer un evento, su evento mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el archivo media se mueve en la direcci籀n que usted arrastra.
Cuando usted slide un evento, el archivo media mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el evento cambia de lugar la direcci籀n que usted arrastra.
CHP. 4
Editar los eventos
66 >
Evento de bucle original
1.1 ____El! 5.1____El! 9.1 13.1
Soltar las medidas de evento dos a la derecha
1.1 ____El! 5.1____El! 9.1____.13.1
Desliz - recorte que los evento dos mide a la derecha
Slide las medidas de evento dos a la derecha
Cambiar los contenido de los eventos (decayendo)
Sujete [un t de 癒] mientras arrastrar un evento. El cursor de desliz aparece (0).
Cuando usted arrastra el evento, los contenido del evento cambia, pero el evento no se mueve. Usted puede usar esta t矇cnica cuando usted quiere mantener un evento la longitud y los puesto pero falta son el para la obra dram獺tica de evento una secci籀n diferente del archivo de medios de comunicaci籀n de fuente.
Para las maneras creativas usar evento decayendo, vea Duplicating con el offset sobre I74 de p獺gina.
Eventos de desliz - recorte
Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor desliz - en buenas condiciones aparece (+ {+]). Cuando usted arrastra el borde de evento, los medios de comunicaci籀n se mueven con el borde de evento.
Eventos sliding
Resista | Ctri | +1 Ait | Mientras arrastrar un evento. El cursor de diapositiva aparece (?Q +).
Como usted arrastra, el respectivo puesto de los medios de comunicaci籀n se queda fijo sobre la pista, y el puesto de evento cambia. Usted puede usar esta t矇cnica cuando usted quiere mantener la longitud de un evento pero quiere el evento para jugar a una secci籀n diferente del archivo de medios de comunicaci籀n de fuente en un punto diferente en su proyecto.
Propiedades de evento cambiando
Acceder a las propiedades de evento, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el evento y elija las propiedades del men繳 de shortcut, o s籀lo hacer doble clic el evento.
Estas propiedades son salvadas en el proyecto pero no ser salvadas en el archivo cuando usted guarda los cambios para una pista en la ventana de Properties de pista. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
X |
3 cordels 05
M de (samples]: 0 de compensaci籀n de Sjart
El tono cambio [los semitonos]: 0.000
(%) de velocidad: 聶1? Bordes de fundido de O.uick para pre 0.000 clics de abertura
Editar los eventos
CHP. 4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C67
The following tabla describe cada uno de los ajustes en el di獺logo de Properties de evento.
tem zxjTAB la descripci籀n
El offset de inicio zxjTAB el inicio compensado para un evento especifica una reproducci籀n empezando el puesto que lo es
Diferente del origen del archivo. Esto es especialmente 繳til para los bucles; usted puede cambiar el tacto de un bucle s籀lo empezando on vencido dos rather than vencido uno.
El turno de lanzamiento zxjTAB el valu矇 de turno de lanzamiento especifica un cambio de lanzamiento para el evento seleccionado. Evento basado en
El turno de lanzamiento es calculado despu矇s de la tecla de proyecto y cualquier cambio de lanzamiento atribuido a una pista. Para m獺s informaci籀n, vea tempo cambiando, comp獺s, y c矇ntrese en page77.
La velocidad zxjTAB el ajuste de velocidad permite que usted cambie la velocidad de reproducci籀n de un evento on uno
Pista un tiro. Cambiar la velocidad tambi矇n cambia la labia.
Bordes de fundido r獺pidos hacerlo/serlo zxjTAB cuando usted a簽ade una compensaci籀n a un evento con el prop籀sito de que no termina en un punto de bucle, usted previene clics zxjTAB puede lanzar un clic audible en los bordes del evento. Seleccione el fundido de Qu 癒ck
Ir avanzando para prevenir clics en los que casilla de verificaci籀n, y 獺cido efect繳an un - de fundido r獺pido o
Desaparezca sobre los bordes de evento.
Ajustar un fundido r獺pido, amplie la visi籀n en el evento y ci矇rnase sobre el c籀rner superior - izquierdo o superior - derecha de un evento hasta que el cursor es exhibido como + de 聶3. Arrastre el borde del fundido para ajustar su duraci籀n. Para m獺s informaci籀n, ver fijar el(la/los/las) de un evento se fundir y - out curva de sobre sobre page 67.
Usar sobres de evento
El 獺cido permite que a usted use sobres en los eventos individuales. Los sobres le dan la habilidad de controlar cada evento (a usted) ser fundido - presente, fundido - pasado de moda el volumen en conjunto. Los sobres son 繳tiles para los efectos de transici籀n entre los eventos deste簽endo el volumen de un evento h獺bilmente mientras otro se funde.
Estos sobres son diferentes de los sobres de la pista porque afectan solamente el evento mientras que los sobres de la pista pueden afectar los eventos de m繳ltiple sobre la pista. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con sobres sobre page 93.
El nivel de volumen y las curvas de fundido del evento son representados por un Une en el evento.
Fijar el sobre de volumen de un evento
Usted puede controlar el volumen en conjunto de un evento poniendo un sobre en el nivel de (decibeles) de decibel deseado.
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n en the top of el evento. El cursor de sobre (toj) aparece.
2. Arrastre el volume Une al nivel deseado. Cuando usted arrastra el volume Une, el 獺cido demostra el nivel de decibel del evento.
**+
-+ O de - 罈 * de f zxjTAB V zxjTAB H*
[Gainis - 5.3dB | 3. Rel矇ase al rat籀n para poner el nivel de decibeles del evento. Despu矇s de que usted puso el nivel de volumen de evento, usted puede cambiarlo despu矇s arrastrando al Une de sobre.
Se poniendo el(la/los/las) de un evento se funde y - afuera del sobre se curva
Usted puede controlar el - de fundido de sobre de un evento hacia dentro y - afuera de las caracter穩sticas ajustando el sobre del evento responde. Estas asas permiten que usted controle la longitud y el nivel de decibeles de fundido - ins y fundido - hombres fuera. Tambi矇n, usted puede cambiar que el tipo de la curva que el evento usa controle las caracter穩sticas de fundido del volumen.
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n sobre el c籀rner superior del evento. El cursor de sobre (* de 聶3) aparece.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
68 >
2. Arrastre el cursor de sobre y coloque el curva de sobre. Cuando usted arrastra el cursor, el 獺cido demostra the following informaci籀n:
El nivel de decibel de evento.
La longitud (en measures.beats.ticks) del - de fundido presente o fundido - fuera.
1 h > 礎 de j-t de r

|Gainat 1.2.000 es 0.0 decibeles |
3. Rel矇ase el rat籀n en el que set el - de fundido o lo fundido - hombre fuera caracter穩sticas.
Cambiar el tipo de curva de fundido del evento
Usted puede fijar las curvas de fundido (r獺pidas, lineal, lento, suave, o afilado) de un evento que son use levantar o bajar el volumen con el tiempo. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el regi籀n de fundido, seleccione el tipo de fundido del men繳 de shortcut, y elija la curva de fundido apropiada del submen繳.
Crear crossfades entre los eventos
El 獺cido permite que usted cr矇ate crossfades r獺pidamente entre coincidir en parte los eventos paint sobre v穩as diferentes.
1. Seleccione dos eventos. Los eventos deben traslaparse, pero no necesitar estar sobre v穩as adyacentes.
2. Abrumar [H. El final del primer evento desaparece, y el segundo evento se funde.
-F
1 "I
Para las maneras creativas usar crossfades, vea crossfades conductor de Creating -style sobre page 180.
Editar los eventos
CHP. 4
Cap穩tulo
<69
Trabajar en la opini籀n de pista
Este cap穩tulo lo presenta a algunas caracter穩sticas de 獺cido que incrementan su productividad, como se簽aladores, regiones, y poner en juego r獺pidamente opciones. Usted tambi矇n aprender獺 sobre las maneras diferentes de cambiar el tempo de un proyecto, tecla y comp獺s. Definitivamente, usted aprender獺 algunas alternativas para ajustar el objetivo de proyecto.
Usar se簽aladores de proyecto y regiones
Los se簽aladores de 獺cido y las regiones identifican 獺reas de su proyecto y proveen los ejemplos de navegaci籀n para encontrar esos 獺reas r獺pidamente. Despu矇s de que usted inserta se簽aladores y regiones, usted puede ajustar su puesto a lo largo del objetivo del proyecto y etiquetarlos con 簽ames significativos para su referencia.
Tipo de se簽alador
Descripci籀n
Indicador (el nivel) zxjTAB el se簽alador de sa de 癒de s de de j zxjTAB los se簽aladores identifican puntos de referencia espec穩ficos en su proyecto. Las ideas de que usted puede
F de zxjTAB de si zxjTAB la falta para identificar es las presentaciones, los puentes, los estribillos, los coros, o whatever
Usted elige.
Se簽alador de tiempo
00: 01: 17 I
Los marcadores de tiempo est獺n fijados a la regla de tiempo y manchan el tiempo total en su proyecto. Son muy 繳tiles when logran el video.
Se簽alador de mandato
Los se簽aladores de comando ind穩cate cuando una instrucci籀n o la funci籀n se ocurren en un archivo de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua.
,13.1.000
Regiones
I esto es - un se簽alador de regi籀n
Las regiones subdividen su vivienda subvencionada en los segmentos de tiempo. Las regiones tienen presentes y terminados puntos, que permiten que ellos funcionen como selecciones de tiempo permanentees.
Funcionar en indicadores usuales
Los se簽aladores son herramientas que pueden hacer crear la m繳sica m獺s f獺cil identificando puntos espec穩ficos a lo largo del objetivo del proyecto. Pueden ser nombrados, cambiados de lugar, y servir de puntos precipitados y de navegaci籀n para el cursor y los eventos. Cuando usted pone se簽aladores, el 獺cido los suma autom獺ticamente en la orden de que usted los pone.
Poner se簽aladores
Los se簽aladores son puestos en el puesto de cursor. Usted puede poner un se簽alador en una de the following maneras:
Del men繳 de Insertar, escoja el se簽alador.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la barra de se簽alador, elija marcadores / regiones del men繳 de shortcut, y elija el marcador de Insertar del submen繳.
Abrumar {\ de m. Usted puede usar este m矇todo de poner un se簽alador mientras el proyecto est獺 jugando.
Se簽alador
Barra de se簽alador
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista
70 >
Marcadores m籀viles
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n sobre el marcador de ser cambiado de lugar. El cursor de mano
2. Arrastre el se簽alador al puesto deseado.
Aparece.
Se簽aladores de asignaci籀n de nombre
El 獺cido lo admite a se簽aladores de 簽ame en su proyecto. Usted puede querer 簽ame se簽aladores sobre la base de partes de el proyecto. Por ejemplo, usted puede querer identificar los coros, los estribillos, los puentes, o los solos de instrumento como puntos de referencia a lo largo del objetivo.
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n sobre el marcador de ser nombrado. El cursor de mano (1JJ3) aparece.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador y elija el renombrar del men繳 de shortcut. Una caja aparece despu矇s del se簽alador.
] nuevo 簽ame de se簽alador
1.1 - P - 1, i11, i

|
3. Escriba a m獺quina un 簽ame de se簽alador en la caja y la prensa | Entre | Para salvar el 簽ame.
Nota: usted puede usar los mismos pasos de poner un nuevo nombre a un se簽alador. Alternativamente, usted puede hacer doble clic el se簽alador y entrar en un 簽ame de nevo.
Navegar a se簽aladores
Mientras usted est獺 trabajando en su proyecto, usted podr穩a haberse desplazado a una parte del proyecto donde el cursor no es visible. Hay dos maneras de cambiar de lugar el cursor directamente al se簽alador seleccionado:
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador y elija a (capseq) del men繳 de shortcut.
Haga clic en el se簽alador una vez.
Presione la tecla de n繳mero (no sobre el teclado num矇rico) correspondiendo al n繳mero de se簽alador.
Nota: usted tambi矇n puede navegar de un marcador al pr籀ximo abrumando | \ de ctri + izquierda / tecla de flecha derecha.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al se簽alador
Coloque el cursor, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el tabulador de se簽alador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste a cursor to marcador del men繳 de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el prop籀sito de que el puesto de cursor combina con el se簽alador seleccionado.
Eliminar se簽aladores
Usted puede retirar se簽aladores del proyecto en cualquier momento. Porque los se簽aladores son autom獺ticamente numbered cuando son puestos, el 獺cido no renumera los se簽aladores remaining cuando uno es eliminado. Bastante, los se簽aladores remaining conservan sus n繳meros. Sin embargo, si usted a簽ade se簽aladores despu矇s, el 獺cido empieza la numeraci籀n llenar la brecha de secuencia.
Por ejemplo, si usted tiene cinco se簽aladores en su proyecto y elimina se簽aladores tres y cuatro, los se簽aladores remaining son Usted como uno, dos y cinco. Cuando usted a簽ade se簽aladores otra vez, el 獺cido empieza a numerar los se簽aladores como tres y cuatro.
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n sobre el marcador de ser eliminado. El cursor de mano (1JJ3) aparece.
Trabajar en la opini籀n de pista
CHP. 5
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2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador y elija el Eliminar del men繳 de shortcut. El se簽alador es retirado del proyecto.
Funcionar en marcadores de tiempo
A diferencia de indicadores usuales, los se簽aladores de tiempo son relacionados al tiempo total dentro de su proyecto. Son a簽adidos de manera diferente que se簽aladores usuales y aparecen sobre la regla de tiempo al final de la vista de pista. Por lo dem獺s, los se簽aladores de tiempo pueden ser manipulados exactamente de la misma manera que los otros se簽aladores.
Poner se簽aladores de tiempo
Los se簽aladores de tiempo son puestos en el puesto de cursor. Usted puede poner un se簽alador de tiempo en una de the following maneras:
Del men繳 de Insertar, escoja el se簽alador de Time.
Presione [h]. Usted puede usar este m矇todo de poner un se簽alador de tiempo mientras el proyecto est獺 jugando hacia atr獺s.
Se簽alador de tiempo
Nota: ACD no numera se簽aladores de tiempo.
Ajustar que el tempo se ajuste al indicador al cursor
Usar esta funci籀n con se簽aladores de tiempo es particularmente 繳til when lograr el video. Para m獺s informaci籀n, vea el video de Scoring con ACD sobre page 146.
Coloque el cursor, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el tabulador de se簽alador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste al indicador del men繳 de shortcut al cursor. El tempo de proyecto cambia as穩 que el se簽alador de tiempo combina con el puesto de cursor.
Usted tambi矇n puede alinear el marcador y el cursor sujetando Ait de | | Mientras arrastrar el se簽alador. Por ejemplo, sujetar | Ait | Mientras arrastrar un se簽alador de tiempo a una ubicaci籀n sobre la regla de ronda. El tempo de proyecto se adapta as穩 que la vez en el se簽alador ocurre en un latido espec穩fico. Por ejemplo, si usted pone un se簽alador de tiempo a 10 segundos sobre la regla de tiempo y sujeta [Ait] mientras arrastra el se簽alador a 5.1 de ronda la regla, agrio ajusta el tempo del proyecto as穩 que el primer latido de la medida cinco ocurren a diez segundos.
Funcionar en marcadores de mandato
Los se簽aladores de comando a簽aden la interactividad a una presentaci籀n de multimedia fluidos sobre la Internet. Cuando sus medios de comunicaci籀n juegan, cualquier n繳mero de las otras acciones puede ser programado para ejecutar. Estos comandos son una parte de los medios de comunicaci籀n de Windows y lo RealMedia que fluye formatos. M獺s frecuentemente, estas acciones a簽aden el texto o abren un sitio web relacionado. Los comandos espec穩ficos disponibles var穩an dependiendo del formato final de su proyecto.
Nota: los archivos de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua pueden ser jugados de un drive de disco duro o CD-ROM, pero para manar apropiadamente al otro lado de la Internet, el archivo debe estar sobre un servidor de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua. Consulte con su internet service provider para detalles y disponibilidad de este servicio.
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista
72 >
Poner se簽aladores de mandato
Los se簽aladores de comando aparecen en la regla de comando, que est獺 encima de la barra de se簽alador.
R------Se簽alador de mandato de URL
URL de P: www.sonicfoundra.com zxjTAB 11 - gobernante de comando
B |-Barra de se簽alador
1. Coloque el cursor donde usted quiere poner el se簽alador de comando.
2. Del men繳 de Insertar, escoja el comando, o presione [c].
3. Termine el di獺logo de Properties de comando:

Exijo propiedades H3 de
Jemplate: el comando: Parameter: (sin t穩tulo)

URL

|
Comrnent:
Position: 11.1.000
| OK zxjTAB | Cancele

De la lista desplegable de T矇mplate, escoja un t矇mplate hecho de encargo. Para m獺s informaci籀n, vea propiedades de mandato de ahorro como un t矇mplate hecho de encargo sobre page 72.
De la lista desplegable de comando, escoja el tipo del mando. Para m獺s informaci籀n, vea Defining fluir comandos media sobre page 73.
Entre en los par獺metros en la caja de par獺metro para definir el comportamiento del comando.
Entre en sus propias notas o comentarios en la caja de Comment.
Especifique el cronometraje del mandato en la caja de puesto. Los se簽aladores de comando son puestos al puesto de cursor en curso autom獺ticamente a menos que usted cambia este valu矇.
4. Haga clic en OK. El nuevo se簽alador de mandato aparece en el barrote de mandato.
Despu矇s de que usted cr矇ate un se簽alador de mandato, usted puede cambiar de lugar el se簽alador arrastr獺ndolo a una nueva ubicaci籀n.
Editar las propiedades de se簽alador de mandato
Haga doble clic cualquier se簽alador de comando para abrir el di獺logo de Properties de comando y edite sus contenido. Usted tambi矇n puede hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un se簽alador de comando y elegir a Edit del men繳 de shortcut.
Propiedades de mandato de ahorro como un t矇mplate hecho de encargo
Si usted planea usar un mandato m獺s de una vez, usted puede salvar las propiedades de mandato como un t矇mplate. Usted puede reusar las propiedades de comando entonces/luego seleccionando el t矇mplate de la lista desplegable de T矇mplate.
1. Cr矇ate un comando y termine el di獺logo de Properties de comando.
2. Haga clic en la caja de T矇mplate y entre en un 簽ame para el t矇mplate.
3. Hacer clic en el bot籀n de T矇mplate de guardar (J9 _ |).
Nota: ACD guarda sus plantillas de comando de metadata en el cmdtemp.xmlfile en la carpeta de programa de ACD. Usted puede editar este archivo directamente para modifj sus plantillas.
Trabajar en la opini籀n de pista
CHP. 5
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Definir comandos de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua
En un archivo de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua, los marcadores de comando pueden ser acostumbrados a los titulares de visualizaci籀n, mostrar leyendas, se vincular a sitios web, o a cualquier otra funci籀n que usted defines.
El 獺cido incluye algunos tipos de comando que usted puede a簽adir a un archivo de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua. Algunos tipos de comando son exclusivos a los medios de comunicaci籀n de Windows (WMA o WMV) o los tipos de archivo de RealMedia (RM).
Mandato
El jugador tipo zxjTAB la descripci籀n
URL zxjTAB medios de comunicaci籀n de Windows zxjTAB demuestra cu獺ndo es enviada al curioso de Internet del usuario al cambio una instrucci籀n
Y RealMedia zxjTAB el contenido que es exhibido. Con este comando, usted ingresa el URL eso
Se visualiza a una vez espec穩fica durante la reproducci籀n del proyecto dado. El texto zxjTAB medios de comunicaci籀n de Windows zxjTAB exhibe el texto en el subtitular que 獺rea del jugador de medios de comunicaci籀n de Windows ubicaba
Debajo del 獺rea de visualizaci籀n de video. Usted presenta el texto que se visualiza durante la reproducci籀n.
WMClosedCaption zxjTAB medios de comunicaci籀n de ventanas
Exhibe el texto ingresado en la ventana subtitulando definir por un archivo de dise簽o de HTML.
WMTextBodyText zxjTAB medios de comunicaci籀n de Windows zxjTAB exhibe el texto ingresado en la ventana de texto definir por una p獺gina de dise簽o de HTML.
WMTextHeadline zxjTAB medios de comunicaci籀n de ventanas
Exhibe el texto ingresado en la ventana de titular definir por un archivo de dise簽o de HTML.
T穩tulo
Medios de comunicaci籀n de ventanas y RealMedia
Exhibe el texto ingresado sobre la barra de t穩tulos del jugador.
Escritor zxjTAB medios de comunicaci籀n de Windows zxjTAB exhibe el texto ingresado (el 簽ame de escritor) cuando un usuario selecciona sobre esto
Y RealMedia zxjTAB Presentaron de las men繳 de atajo o propiedades del RealPlayer del
Men繳 de shortcut de medios de comunicaci籀n de ventanas.
El derecho de autor zxjTAB medios de comunicaci籀n de Windows zxjTAB exhibe la informaci籀n de derecho de autor ingresada cuando un usuario selecciona sobre esto
Y RealMedia zxjTAB Presentaron de las men繳 de atajo o propiedades del RealPlayer del
Men繳 de shortcut de medios de comunicaci籀n de ventanas. HotSpotPlay zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un 獺rea en la visualizaci籀n de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser 矇l
Haga clic para sacar precipitadamente otro archivo de RealMedia. HotSpotBrowse zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un 獺rea en la visualizaci籀n de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser 矇l
Haga clic para saltar una p獺gina web que usted especifica.
LotSpotSeek zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un 獺rea en la visualizaci籀n de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser 矇l
Haga clic para saltar un punto en el archivo de RealMedia en curso.
Definir comandos de zona en conflicto
Las zonas en conflicto son definidas usando the following sintaxis de par獺metro:
HotSpotPlay MM:SS (el m獺ximo, bajo izquierdo derecho)" HotSpotBrowse MM:SS (el m獺ximo, bajo izquierdo derecho)" HotSpotSeek MM:SS (el m獺ximo, bajo izquierdo derecho)" MM:SS de "Etiqueta" de URL de "Etiqueta" de nombre de archivo de "Etiqueta"
La caja de par獺metro para un t穩pico comando de HotSpotBrowse para un rect獺ngulo de zona en conflicto que es 50 pixeles amplios por 20 pixeles altos y dura 10 segundos parecer穩a esto:
HotSpotBrowse 00:10 (0, 0, 50, 20) el "Fundici籀n s籀nica" http: \ \ www.sonicfoundry.com
Todos par獺metros son opcionales excepto el 繳ltimo. La zona sensitiva toma por defecto la duraci籀n entera del archivo y el marco de video entero si la duraci籀n y las dimensiones no son especificadas.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al se簽alador
Coloque el cursor, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el tabulador de se簽alador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste a cursor to marcador del men繳 de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el prop籀sito de que el puesto de cursor combina con el se簽alador de comando seleccionado.
Eliminar se簽aladores de mandato
Eliminar un se簽alador de comando, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista
74 }----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trabajar con regiones
Las regiones son herramientas 繳tiles que permiten que usted subdivida su vivienda subvencionada en secciones de tiempo por designar en y afuera de puntos a lo largo del objetivo. Las regiones pueden funcionar como selecciones de tiempo permanentees para la reproducci籀n y editar los prop籀sitos. De la misma manera que se簽aladores, las regiones pueden servir de puntos de referencia y pueden ser cambiado de lugar, nombrado, y suministrar las ideas precipitadas para el cursor y los eventos.
Cuando usted pone regiones, el 獺cido los suma autom獺ticamente en la orden de que usted los pone.
Poner y cambiar de lugar regiones
Las regiones son puestas en el inicio y los puntos finales de un bucle regi籀n (la selecci籀n de tiempo). Usted puede poner un regi籀n en una de the following maneras:
Del men繳 de Insertar, escoja Regi籀n.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la barra de se簽alador, elija marcadores / regiones del men繳 de shortcut, y elija a Regi籀n de Insertar del submen繳.
Presione [r].
El inicio de Regi籀n zxjTAB final de Regi籀n
| Haga un lazo con regi籀n
...
Despu矇s de que usted pone un regi籀n, usted puede cambiar su puesto arrastrando la etiqueta de regi籀n al puesto deseado.
__R de LL de L - | L - - "ZxjTAB | 3.ip -" zxjTAB p - " 17.1
____
H l | 瞼 de fl i | lnlipi | flf | H
Nota: usted puede cambiar de lugar un regi籀n sin cambiar su tama簽o sujetando [Ait] mientras arrastra cualquier etiqueta de regi籀n.
Regiones de asignaci籀n de nombre
El 獺cido permite que usted 簽ame las regiones puestas en su proyecto. Usted puede querer 簽ame regiones sobre la base de partes de el proyecto o definir la cantidad del tiempo que las regiones abarcan. Por ejemplo, usted puede querer identificar las presentaciones, los solos, o las caracter穩sticas tiempo -related especiales en su proyecto como puntos de referencia.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la etiqueta de inicio de la regi籀n y elija el renombrar del men繳 de shortcut. Una caja aparece despu矇s de la etiqueta.
2. Escriba a m獺quina un 簽ame de regi籀n y abrume | Entre | Para salvar el 簽ame.
Trabajar en la opini籀n de pista
CHP. 5
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Navegar a regiones
Mientras usted est獺 trabajando en su proyecto, usted podr穩a haberse desplazado a una parte del proyecto donde el cursor no es visible. Usted puede hacer clic en la visualizaci籀n de pista para cambiar de lugar y ver el cursor o usted podr穩a use que etiquetas de regi籀n bring el cursor en la visualizaci籀n.
Cambiar de lugar el cursor a la etiqueta de regi籀n seleccionada, hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la etiqueta de regi籀n y elegir vaya a del shortcut men繳.
Nota: usted tambi矇n puede navegar entre regiones en su proyecto abrumando | \ de ctri + izquierda / tecla de flecha derecha o la tecla de n繳mero (no sobre el teclado num矇rico) corresponder al n繳mero de regi籀n.
Seleccionar regiones
Usted puede usar el principio de la regi籀n y terminar etiquetas para lograr una vez en que la selecci籀n enfrente todos sigue la trayectoria en su proyecto. La informaci籀n dentro de la selecci籀n de tiempo puede ser usado para reproducci籀n o edici籀n entonces/luego.
Seleccionar un regi籀n, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una etiqueta de regi籀n y elija a Regi籀n selecto del men繳 de shortcut. El barra de bucle aparece entre las etiquetas de regi籀n y las huellas son highlight.
Barra de bucle -

5.1 zxjTAB, 6.1 7.1

T穩
*礎:

Eliminar regiones
Usted puede retirar regiones del proyecto en cualquier momento. Porque las regiones son autom獺ticamente numbered cuando son puestos, el 獺cido no renumera las regiones existentes cuando uno es retirado. Bastante, las regiones existentes conservan sus n繳meros. Sin embargo, si usted a簽ade regiones despu矇s, el 獺cido empieza la numeraci籀n llenar la brecha de secuencia que existe.
Por ejemplo, si usted tiene seis regiones en su proyecto y elimina regiones cuatro y cinco, las regiones remaining son Usted como uno, dos, tres y seis. Cuando usted a簽ade regiones otra vez, el 獺cido empieza a numerar las regiones como cuatro y cinco.
Retirar un regi籀n de un proyecto, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador de etiqueta de regi籀n y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
Usar se romper
Se romper le ayuda (a usted) para que alinee los eventos en su proyecto con otros art穩culos. El 獺cido es preset romper bordes de evento a los Unes de cuadr穩cula del proyecto cuando usted arrastra un evento a lo largo de la pista. Si se romper est獺 activado y la cuadr穩cula la solamente la alternativa es apagada, los bordes del evento se alinean autom獺ticamente a estos puntos precipitados designados:
Puesto de cursor
Unes de cuadr穩cula
Se簽aladores
Las regiones empiezan y terminan puntos
Haga un lazo con regi籀n (la selecci籀n de tiempo) en y afuera de puntos
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista
76 >
Usted puede doblar on se romper para estos elementos en el proyecto o limitar se romper a Unes de cuadr穩cula.
Ejemplos de punto precipitados
Elegir poner en juego r獺pidamente opciones
Si la funci籀n precipitada es impedirlo de hacer un evento precisamente donde usted lo quiere, usted puede apagar se romper. Se desviar se rompiendo impide los eventos de se alinear autom獺ticamente al cursor, a Unes de cuadr穩cula, a se簽aladores, regiones, y selecciones de tiempo.
El men繳 de opciones permite que usted alterne las funciones precipitadas. La imagen de bot籀n despu矇s del comando de Enable demuestra cu獺ndo est獺 encendido se romper. La imagen de bot籀n despu矇s de la rejilla solamente la comando demuestra el tipo de se romper en uso.
Select de 礎 apagar todo se romper sobre /
礎 escoge para alternar entre se romper a l穩neas de cuadr穩cula solamente y se romper a todos elementos.
| Opciones
礎!Ii permite tecla F8 de
de espaciado de cuadr穩cula * cuadr穩cula de l穩 solamente Drl + la tecla F8
#Un fiipple edita I sobres de cerradura de ^ J a + L de eventos Drl
Preferencias....
J
Nota: usted puede suspender chasqueando los dedos mientras se hacer largo temporalmente sujetando el cambio de | | Tecla.
Girar se rompiendo de vez en cuando
Usted puede doblar chasqueando los dedos de vez en cuando en una de the following maneras:
Hacer clic en el Enable Snapp穩ng bot籀n (5:% |) Sobre la barra de herramientas.
Del men繳 de opciones, elija se romper, y elija a Enable del submen繳.
Abrume [el re].
Se romper a l穩neas de cuadr穩cula
Con se romper encendido, usted puede decidir romperse solamente a l穩neas de cuadr穩cula. Del men繳 de opciones, elija se romper, y elija a Grid solamente del submen繳. La idea de bot籀n despu矇s del mandato indica que est獺 activo.
Se romper a todos elementos
Con se romper encendido, usted puede decidir romperse a todos elementos. Del men繳 de opciones, elija se romper, y elija a Grid solamente del submen繳. La imagen de bot籀n despu矇s de la rejilla solamente la comando aparece cancelada la selecci籀n de when se rompe a todos elementos.
Nota: abrume | Ctri | + [El re] para alternar entre la cuadr穩cula solamente y todos elementos.
Trabajar en la opini籀n de pista
CHP. 5
<77
El tempo cambiando, el comp獺s, y la tecla
Usted puede fijar un tempo, el comp獺s, y la tecla para su proyecto de 獺cido. Usted tambi矇n puede hacer los ajustes durante la reproducci籀n.
El 獺cido permite que usted a簽ada el tempo espec穩fico, el comp獺s, y los cambios de tecla dentro de un proyecto que usa tempo / tecla / comp獺s cambian se簽aladores. Estos se簽aladores aparecen en el barrote de se簽alador encima de la vista de pista. Cuando el cursor pasa a uno de estos marcadores, el amo tempo de proyecto, tecla, y/o cambios de comp獺s en el tiempo real.
Ponga los tempo, comp獺s, y tecla para el whole proyecto....
..O cambie estos elementos en矇rgicamente en el objetivo.
Puerta corrediza de Tempo de proyecto
Tecla de proyecto
Comp獺s de proyecto
Tempo de proyecto
F95.E.34 zxjTAB jF82.A.4f4

18.1 18.1
w----M - H H
Tempo de proyecto cambiando
Con el 獺cido, usted puede cambiar el tempo de un proyecto sin afectar la tecla del proyecto.
El tempo cambiando usar la puerta corrediza de Tempo de proyecto
Arrastre el control deslizante de Tempo de proyecto al final de la lista de pista. Arrastrar el control deslizante a la izquierda disminuye la velocidad del tempo, mientras que arrastrarlo a la derecha acelera el tempo.
Nota: haga doble clic el valu矇 de tempo despu矇s del control deslizante de Tempo de proyecto para entrar en un valu矇 exacto. Prensa en la que entro | Cu獺ndo es usted terminar.
Cuando usted arrastra el control deslizante de Tempo de proyecto, una barra de color aparece bajo el 簽ame de cada pista de representar la cantidad una pista est獺 estando estirado para combinar con el ritmo de proyecto. La marca en el centro de la barra representa el tempo original de un archivo. Cuando la barra aparece a la derecha de la marca, el tempo de proyecto es m獺s r獺pido que el archivo original; cuando la barra aparece a la izquierda de la marca, el ritmo de proyecto es m獺s lento que el archivo original. La cantidad del cambio tambi矇n se visualiza como unos porcentajes al final derecho de la barra.
Cuando usted arrastra el control deslizante, una barra de color aparece para cada pista.
Delantera de tecla 02
SBShakerOI
3.0 v..
37.3 V.
El tempo de proyecto es zxjBULLET m獺s lento "Que el tempo de archivo.
El tempo de proyecto es m獺s r獺pido "" que el tempo de archivo.
Puerta corrediza de Tempo de proyecto
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista
78}--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cambiar que el tempo de proyecto corresponda al tempo de archivo
El men繳 de atajo de cada pista contiene el tempo de Original de uso de opci籀n. El original que el tempo del archivo us籀 sobre la pista aparece a la derecha de esta opci籀n en el men繳 de atajo. Cambiar que el tempo del proyecto corresponda al tempo de archivo original, s籀lo elija el tempo de Original de uso del men繳 de atajo.
Comp獺s de proyecto cambiando
Haga clic en el control de comp獺s de proyecto y seleccione que a un comp獺s ajuste el comp獺s de un proyecto del men繳. Seleccione que al otro ponga en un comp獺s por encargo del men繳.
Tecla de proyecto cambiando
Haga clic en el control de tecla de proyecto y seleccione que a una tecla ajuste la tecla de un proyecto del men繳.
Control de tecla de proyecto
Esta caracter穩stica lo hace posible usar medios de comunicaci籀n que est獺n en teclas diferentes en el mismo proyecto: cada bucle que tiene una nota de ra穩z especificada es transpuesto a la tecla demostrada por el control de tecla de proyecto.
Por ejemplo, si los tres bucles tienen notas de ra穩z de A, B, y C, y su control de tecla de proyecto lo es ponga a labia - cambios de D, 獺cido los bucles por cinco, tres, y dos semitonos, respectively.
Nota: si la nota root para una pista es set hacerlo/serlo no transponer ventana de Properties en la pista, el tema no hace el turno de labia con the rest of el proyecto.
Funcionar en marcadores de cambio de tempo / tecla / comp獺s
El cambio de tempo / tecla / comp獺s que los indicadores permiten que usted haga cambia al tempo, fundamental, y/o el comp獺s en puntos especificados en su proyecto.
Nota: los cambios de comp獺s deben ocurrir en el primer latido de una medida.
A簽adir se簽aladores de cambio de tempo / tecla / comp獺s
1. Position que el cursor donde usted quiere el cambio exista.
2. Del men繳 de Insertar, escoja el cambio de tempo / tecla / comp獺s. El di獺logo de Cambiar de tempo / tecla / comp獺s aparece.
El trabajo en la vista de pista zxjTAB CHP. 5
<79
3. Seleccione las casillas de verificaci籀n para los clases de cambios que usted quiere ocurrir en el puesto de cursor.
Los cambios de Cambiar de tecla con los que la tecla de todo est獺 al d穩a hasta que el 獺cido tropieza con otro tempo / tecla / comp獺s cambian el se簽alador.
El tempo que el Cambiar cambia que el tempo de todo sigue de forma paralela hasta el 獺cido tropieza con otro indicador de cambio de tempo / tecla / comp獺s.
Los cambios de Cambiar de comp獺s que el comp獺s de todo sigue de forma paralela hasta que el 獺cido tropieza con otro tempo / tecla / comp獺s cambian el se簽alador.
4. Especifique el cambio deseado al que informaci籀n y clic dan el visto bueno para ci籀se el di獺logo. Un se簽alador sale en la barra de se簽alador en la posici籀n de cursor que exhibe el informaci籀n de cambio.
^ de Time de V el cambio de gnature de 癒: comida de 瞿 por Valu矇 de medida: latido:
Editar se簽aladores de cambio de tempo / tecla / comp獺s
Hay algunas maneras de editar el se簽alador de cambio de tempo / tecla / comp獺s:
Coloque el cursor on or after el se簽alador y ajuste el tempo de proyecto, proyecte S穩gnature de Time, o proyecte controles de tecla. El texto del se簽alador refleja el cambio.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador, elija a Edit del men繳 de shortcut, y entre en el cambio apropiado en el di獺logo de Cambiar de tempo / tecla / comp獺s.
Haga doble clic el se簽alador y entre en el cambio apropiado en el di獺logo de Cambiar de tempo / tecla / comp獺s.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al se簽alador
Coloque el cursor, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el tabulador de se簽alador, y escoja el tempo de Adjust para combinar con Cursor al indicador del men繳 de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el prop籀sito de que el puesto de cursor combina con el se簽alador seleccionado.
Eliminar se簽aladores de cambio de tempo / tecla / comp獺s
Eliminar un se簽alador, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
Cambiar la tecla de una pista
Usted puede cambiar la tecla de una pista entera sin afectar la tecla del proyecto. Para las maneras creativas usar cambios de tecla de pista, vea huellas de Detuningpairea sobre page 173.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la oruga y elija las propiedades del men繳 de shortcut. La ventana de Properties de pista aparece.
2. Sobre el tabulador general, entre en el n繳mero de los semitonos por que ajustar la tecla en la caja de Shift de labia o use el control de aguja giratoria. Use la tecla de menos (-) para val繳es negativos.
3. Ci籀se la ventana de Properties de pista. El cambio de labia se visualiza en el ic籀n de la pista.
Notar: otro < la manera de cambiar la tecla de la pista es seleccionar la pista en la lista de la pista y la prensa \ +} o \ de \ Z sobre el teclado num矇rico.
CHP. 5
Trabajar en la opini籀n de pista

+4
80}------------------------------------------------------------------------------------------------
Cambiar la tecla de un evento
Usted puede cambiar la tecla de un evento individual sin afectar la labia de la pista o la proyecto.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el evento en la visualizaci籀n de pista, elija Shift de labia del men繳 de shortcut, y elija arriba de semitono o semitono de plum籀n del submen繳. La labia cambia un semitono en la direcci籀n especificada, y la cantidad de visualizaciones de cambio en el evento mismo.
Usted tambi矇n puede cambiar la tecla de un evento usando teclas de m矇todo abreviado. Para m獺s informaci籀n, vea los mandatos de evento sobre page 22.
Adjustingtime
El 獺cido provee dos comandos para ajustar el objetivo de su proyecto: inserte Time y quede bien a Time.
Insertar el tiempo
Use que el comando de Time de Insertar inserte un especificar amount of espacio en blanco en el proyecto en el puesto de cursor en curso. Esta caracter穩stica puede ser usado al espacio de cr矇ate en el proyecto para los nuevos eventos.
1. Coloque el cursor donde usted quiere insertar el tiempo.
2. Del men繳 de Insertar, escoja Time. El di獺logo de Time de Insertar aparece.
Arnount
Del tiempo que insertar:
3. Entre en la cantidad del tiempo en que usted quiere insertar y haga clic en OK.
Nota: el di獺logo de Time de Insertar usa el formato de measures.beats.ticks utilizado por la regla de ronda.
Apropiado para el tiempo
El ajuste al mando de Time permite que usted ajuste la longitud en conjunto del proyecto a un especificar amount of tiempo.
Nota: el m獺ximum y la duraci籀n de m穩nimum es limitada para reducir la posibilidad ofcreating artefactos audibles a trav矇s del proceso de 'expansi籀n de compressioni.
1. Del men繳 de edici籀n, escoja el ajuste a Time. El ajuste al di獺logo de Time aparece con la duraci籀n de proyecto en curso exhibida en la nueva caja de longitud.
Nueva longitud (00: 00: 20.000 para 00: 02: 30.000): | Est獺 bien
Cancele
2. Entre en la nueva duraci籀n de proyecto en la nueva caja de longitud. La longitud es entrada en en el formato de tiempo, sin considerar el formato usado sobre la regla de tiempo siempre.
3. Haga clic en OK. El di獺logo se cierra y el 獺cido ajusta que el tempo modifique la longitud del proyecto.
Trabajar en la opini籀n de pista
CHP. 5
Cap穩tulo
Usar el helic籀ptero
El helic籀ptero permite que usted cr矇ate los efectos rebanada - y - dados r獺pidamente. Para las maneras creativas usar el helic籀ptero, vea Sli獺ng y 獺icing en el helic籀ptero sobre page 178.
Trabajar en la ventana de helic籀ptero
Seleccionar una pista autom獺ticamente lo pone en el helic籀ptero donde puede ser inmediatamente manipulado e insertar en la vista de pista.
00: 00: 00.000 zxjTAB 00: 00: 00.500 zxjTAB 00: 00: 01.000 zxjTAB 00: 00: 01.500 zxjTAB 00: 00: 02.000 zxjTAB 00: 00: 02.51
Regla de Beat de barra de herramientas
Regla de tiempo
Barra de transporte de u
Ver el helic籀ptero
Exhibir el helic籀ptero, elija helic籀ptero del men繳 de visualizaci籀n o presionar | el Alt | + |"2 "L..
Cambiar la cuadr穩cula de helic籀ptero
La cuadr穩cula del helic籀ptero usa los mismos incrementos disponibles sobre la vista de pista. Cambiar la visualizaci籀n de cuadr穩cula, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el 獺rea de waveform del helic籀ptero, elija el espaciado de cuadr穩cula del men繳 de shortcut, y elija la visualizaci籀n deseada del submen繳.
Helic籀ptero cambiando poner en juego r獺pidamente opciones
Los rompiendo comportamiento de la vista de pista y helic籀ptero son conectados. Permitir se romper en ambos componentes, elija a Snapping del men繳 de opciones y elija a Enable del submen繳, o presionar | | de tecla F8.
Cuando se romper est獺 encendido, usted puede escoger entre se romper solamente a la cuadr穩cula o se romper a todos elementos. Para m獺s informaci籀n, vea Using chasquear los dedos sobre page 75.
CHP. 6
Usar el helic籀ptero
82}-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magnificar el helic籀ptero
Hay tres maneras de ajustar la ampliaci籀n del helic籀ptero.
Hacer clic en el desplazamiento de foco a tiempo (_ J de 簣) y desplazamiento de foco afuera de Time (_ d) botones ubicados en el c籀rner m獺s bajo - derecho de la ventana.
Haga clic dentro del helic籀ptero y use la rueda de rat籀n.
Magnifique una selecci籀n r獺pidamente haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n y elija a Zoom para que hacer un lazo con Regi籀n del men繳 de shortcut.
Preestrenar en el helic籀ptero
El helic籀ptero contiene una barra de transporte dedicada que puede ser acostumbrado a las selecciones de preestreno antes de insertarlos en el proyecto.
Usar barra de herramientas de helic籀ptero y comandos de teclado
Adem獺s de la barra de transporte, el helic籀ptero contiene una barra de herramientas que es dise簽ada hacer crear selecciones r獺pido y f獺cil. The following tabla describe los botones de barra de herramientas y los comandos de teclado asociados por poco tiempo.
El bot籀n zxjTAB teclado
Funci籀n
Inserte la selecci籀n de helic籀ptero en la visualizaci籀n de pista en el puesto de cursor en curso.
| El Ctrl | + [TI (coma)
Desplaza el puesto de cursor de la visualizaci籀n de pista a la izquierda por la longitud de la flecha de increment.
I el Ctrl | +1 ~ | (Per穩odo)
Desplaza el puesto de cursor de la visualizaci籀n de pista a la derecha por la longitud de la flecha de increment.
Enlaces los length de la flecha de increment con la longitud de la selecci籀n. When activar, la longitud del increment se queda igual a la longitud de la selecci籀n. When desactivar, usted puede arreglar el incremento por separado de la selecci籀n de helic籀ptero.
|~T | (Punto y coma)
Reduce a la mitad la longitud de la selecci籀n de helic籀ptero.
|~H (ap籀strofe)
Dobles los length de la selecci籀n de helic籀ptero.
|~Desplaza la selecci籀n de helic籀ptero a la izquierda por la longitud de la selecci籀n.
F> l o \ ~ \ (period)
Desplaza la selecci籀n de helic籀ptero a la derecha por la longitud de la selecci籀n.
| El Ctrl | +1 cambio | + [TJ (la coma) zxjTAB Shift la selecci籀n parti籀 por la duraci籀n de increment. | El Ctrl | +1 cambio | + [TJ (el per穩odo) zxjTAB cambia la selecci籀n por la duraci籀n de increment.
| El Ctrl | + [71 (punto y coma)
Dobles los length de la flecha de increment.
| El Ctrl | + P ~ | (Ap籀strofe)
Reduce a la mitad la longitud de la flecha de increment.
Inserte un regi籀n.
Inserte un se簽alador.
Las marcas el punto de inicio de un bucle regi籀n.
Mancha el punto final de un bucle regi籀n. En cuanto el punto final es fundado, el bucle regi籀n se pone seleccion籀.
Usar el helic籀ptero
CHP. 6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C83
Insertar se簽aladores y regiones en el helic籀ptero
When trabajar con los eventos en el helic籀ptero, usted puede dejar caer se簽aladores y regiones de cr矇ate just like en la opini籀n de pista. Para m獺s informaci籀n, vea se簽aladores de Usingproject y regiones sobre page 69.
Estos se簽aladores y regiones son salvados con el proyecto cuando es salvado. Tambi矇n pueden ser salvados back to el archivo media original haciendo clic en el bot籀n de archivo de guardar (J9j) en la ventana de Properties de pista. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
Crear selecciones en el helic籀ptero
Despu矇s de que usted pone un archivo en el helic籀ptero, usted puede usar la barra de herramientas, transportar barra, y rat籀n (o sus teclas equivalentes) a cr矇ate y previsualizar selecciones dentro del archivo. Cu獺ndo haber hecho la selecci籀n en la que usted quiere, usted puede insertar la selecci籀n la vista de pista.
Poner archivos en el helic籀ptero
Poner un archivo en el helic籀ptero, haga ninguno de lo siguiente:
Seleccione una pista en la lista de pista.
Seleccione un evento.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un evento y elija helic籀ptero de 癒n selecto del men繳 de shortcut.
Nota: Ifyou escoge helic籀ptero de 癒n selecto en un evento que contiene solamente una parte de afile, ACD pone los contenido enteros del archivo en el helic籀ptero. La cacerola del waveform seleccionado, sin embargo, combina con los contenido del evento seleccionado. Esto permite que usted vea el evento en el contexto del archivo media entero.
Crear selecciones
Cr矇ate una selecci籀n, arrastre el rat籀n, o resista | Cambie | Mientras presionar los cursores. Un regi籀n dado sombra sale en el helic籀ptero para demostrar la selecci籀n en curso, y su inicio que punto, punto final, y visualizaci籀n de longitud en el c籀rner inferior - derecha de la ventana en measures.beats.ticks formatea. Usted puede previsualizar la selecci籀n en cualquier momento haciendo clic en el bot籀n de obra dram獺tica (_ > J) en el helic籀ptero barra de transporte o planchado estar | Espacie |.
- Increment
El inicio zxjTAB el Fin zxjTAB la duraci籀n
CHP. 6
Helic籀ptero de USINGTHE
84 >
Nota: adem獺s, una flecha de increment aparece sobre la vista de pista encima del bloque seleccionado. Para m獺s informaci籀n, vea a Inserting incrementa sobre page 84.
Cuando usted hace una selecci籀n en el helic籀ptero, un bloque de color sale en la vista de pista. Este bloque demuestra d籀nde ser獺 puesta sobre la vista de pista cuando usted lo inserta del helic籀ptero la selecci籀n.
Crear selecciones de un cuerpo musical espec穩fico
Usted puede querer cr矇ate una selecci籀n con un cuerpo corresponder a un valu矇 musical. Usted puede hacer esto f獺cilmente en el 獺cido que usa el men繳 de atajo de selecci籀n del helic籀ptero.
1. Cr矇ate una selecci籀n o ponga el cursor en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Creating sobre p獺gina
83.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n y elija la longitud musical deseada del men繳 de shortcut. El 獺cido crea una selecci籀n equal a la longitud musical especificada.
Insertar incrementos
Adem獺s de crear selecciones, el helic籀ptero permite que usted arregle las secciones del silencio entre selecciones paint sobre una pista. Cuando usted hace clic en la flecha de enlace a bot籀n de selecci籀n (\ de m), el 獺cido une el longitud de flecha de increment con la duraci籀n de selecci籀n. Esto fuerza al incremento y los largos de selecci籀n a que se queden igual, permitir que usted inserte selecciones de manera uniforme as穩, de punta con punta, en el proyecto.
Selecci籀n e duraci籀n de increment
La selecci籀n de helic籀ptero insert籀 tres veces de punta con punta
Cuando el bot籀n de flecha to selecci籀n de enlace es desactivado, la flecha de increment es exhibida en negro y usted puede establecer la duraci籀n que es independiente de la duraci籀n de selecci籀n un incremento. La flecha de increment puede ser puesta arrastrando cualquier final de la flecha o usando el men繳 de atajo de increment.
Cuando la duraci籀n de increment es m獺s grande que la longitud de la selecci籀n, el 獺cido inserta un apropiado amount of silencio following la selecci籀n cuando usted lo inserta en la opini籀n de pista. Esto afecta el puesto de Insertar de la pista y permite que usted pinte selecciones separadas por el increment especificar.
T-----"------T - de "----T - de "----

R
Increment m獺s grande que la selecci籀n
La selecci籀n insertar con increment especificar tres veces
Usar el helic籀ptero
CHP. 6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C85
Cuando la duraci籀n de increment no es por menos de la longitud de la selecci籀n, el 獺cido traslapa las selecciones cuando usted los inserta en la opini籀n de pista.
Incremente less que la selecci籀n
La selecci籀n se traslapa when inserta tres veces
Crear incrementos
1. Verificar que la flecha de enlace to la selecci籀n se abotonen (_ HJ) ser offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Arrastre el punto de la flecha para arreglar un incremento de la longitud deseada.
Nota: mientras 獺ragging la flecha de increment, el valu矇 de estado de en medio del helic籀ptero demostra la longitud del increment temporalmente.
Crear incrementos de un cuerpo musical espec穩fico
El men繳 de atajo de increment, de la misma manera que el men繳 de atajo de selecci籀n, lo admite a incrementos de cr矇ate que corresponden a la longitud musical especificada.
1. Verifique que la flecha de L穩nk para bot籀n de Select穩on (J | j) sea offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la flecha de increment y elija el valu矇 musical deseado del men繳 de shortcut. La duraci籀n de increment es arreglada autom獺ticamente al valu矇 seleccionado en tanto el helic籀ptero como la vista de pista.
Crear incrementos de un cuerpo musical por encargo
1. Verifique que la flecha de enlace para bot籀n de selecci籀n (Jej) sea offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la flecha de increment y elija a Custom del men繳 de shortcut. El di獺logo de longitud por encargo aparece.
3. Elija el formato de increment deseado del men繳 de salto -down.
4. Entre en un valu矇 apropiado en la caja adyacente y haga clic en OK. La duraci籀n de increment es arreglada autom獺ticamente al valu矇 seleccionado en tanto el helic籀ptero como la vista de pista.
Nota: 穩t es posible para poner uno valu矇 de increment que resulta en la flecha de increment extenderse m獺s all獺 del alcance del helic籀ptero. Lfthis ocurre, una incremento de ofthe de representaci籀n exacto todav穩a sale en la vista de pista.
CHP. 6
Helic籀ptero de USINGTHE
86}---------------------------------------------------------------------------------------------------
Insertar selecciones en la opini籀n de pista
Usted puede a簽adir selecciones del helic籀ptero a su proyecto en muchos sentidos.
Usar el bot籀n de selecci籀n de Inser穩
Despu矇s de que usted cr矇ate la selecci籀n deseada e increment, usted puede insertar la selecci籀n en el proyecto en el puesto de cursor de la visualizaci籀n de pista haciendo clic en el bot籀n de selecci籀n de Inser穩 (inser穩 de ja |). Despu矇s de que el helic籀ptero inserta el audio, el cursor se traslada al final del increment.
Si la duraci籀n de increment es igual a la duraci籀n de selecci籀n, las selecciones son pintadas de punta con punta.
Si la duraci籀n de increment es m獺s grande que la duraci籀n de selecci籀n, un apropiado amount of silencio es pintado antes del pr籀ximo puesto de Insertar.
Si la duraci籀n de increment es less que la duraci籀n de selecci籀n, las selecciones se traslapan.
Usar material y engrudo
Usted puede hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la selecci籀n en el helic籀ptero y elegir el Copiar del men繳 de shortcut para copiar la selecci籀n en curso a la tablilla con sujetapapeles. Usted puede use que el comando pegar inserte la selecci籀n en la visualizaci籀n de pista entonces/luego. Despu矇s de que el evento es insertado, el cursor avanza hasta el final del evento insertado.
Notar: cuando usted pega una selecci籀n del helic籀ptero a la pista de la que la vista, ACD hace caso omiso el
Helic籀ptero para la vista de pista, marco de increment.
Arrastrar selecciones
Usted puede arrastrar una selecci籀n de helic籀ptero del helic籀ptero a la vista de pista. Rel矇ase al rat籀n en la ubicaci籀n donde usted quiere insertar la selecci籀n.
Cambiar de lugar el puesto de Insertar en la vista de pista
Hacer clic en el bot籀n de Left de cursor de visualizaci籀n de la pista de movimiento (j * jj) y el bot籀n de derecha de cursor de visualizaci籀n de la pista de movimiento (i de? de J]) proponer que el en curso inserte el puesto en el izquierda / derecha de visualizaci籀n de la pista por la duraci籀n de increment.
Salvar selecciones de helic籀ptero como nuevos archivos
Usted puede cr矇ate un nuevo bucle r獺pidamente haciendo una selecci籀n en el helic籀ptero y salvar la selecci籀n como un nuevo archivo. El 獺cido a簽ade el archivo a su proyecto como una nueva pista.
1. Haga una selecci籀n en el helic籀ptero.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la selecci籀n y elija a Chop del men繳 de shortcut a la nueva pista. Alternativamente, abrume | Ctri | + [M1. La chuleta para el nuevo di獺logo de pista aparece.
Nota: usted tambi矇n puede arrastrar una selecci籀n del helic籀ptero a la lista de pista.
3. En la caja de 簽ame de archivo, entre en un 簽ame para el nuevo archivo.
4. De la parada como el tipo boxee, elija un formato de archivo por el nuevo archivo.
5. De la lista desplegable de T矇mplate, elija un t矇mplate para dar el archivo, o la costumbre de clic para cr矇ate ajustes de representaci籀n gr獺fica hecho de encargo. Para m獺s informaci籀n, vea Creating hecho de encargo ajustes de versi籀n sobre page 54.
Usar el helic籀ptero zxjTAB CHP. 6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C87
6. Haga clic en guardar.
El 獺cido salva la selecci籀n y a簽ade el archivo como un bucle a una nueva pista en el proyecto.
Usar el helic籀ptero con one - tiros
Las selecciones de bucles y archivos de Beatmapped se trasladan perfectamente entre el helic籀ptero y la visualizaci籀n de pista porque los latidos son identificados evidentemente. Sin embargo los archivos un tiro presentan mayor cantidad de un problema. Usted puede usar the following m矇todo de cr矇ate selecciones solo - hit exactas en archivos un tiro.
1. Verifique que el 獺cido est矇 snap que las opciones est獺n activas. Si se romper no est獺 activo, elija a Snapping del men繳 de opciones y elija a Enable del submen繳, o presionar | | de tecla F8.
2. Verificar que la flecha de enlace to la selecci籀n se abotonen (J穩]) ser seleccionado.
3. Cr矇ate una selecci籀n de la longitud musical deseada en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Creating de un cuerpo musical espec穩fico sobre page 84.
4. Del men繳 de opciones, elija se romper, y elija a Enable del submen繳, o presione [la tecla F8] para desactivar todo que pone en juego r獺pidamente opciones.
5. Hacer clic en la flecha de L穩nk al bot籀n de Select穩on (_ ^ J) desactivar la alternativa se vinculando. Usted puede ajustar la selecci籀n ahora sin cambiar el increment.
6. Arrastre the middle of la flecha de increment para volver a colocar la duraci籀n de selecci籀n en el helic籀ptero.
7. Use que el rat籀n y/o el teclado ponga a punto la selecci籀n. La flecha de increment no cambia.
8. Inserte los datos de selecci籀n deseados en la visualizaci籀n de pista. Para m獺s informaci籀n, see selecciones de Inserting en la opini籀n de pista sobre page 86.
9. Repita pasos seis a trav矇s de ocho de insertar todas selecciones deseadas en la opini籀n de pista.
CHP. 6 zxjTAB usar el helic籀ptero
88 >
USINGTHECHOPPER zxjTAB CHP. 6
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C89
Cap穩tulo
Trabajar con huellas
7
7.
Este cap穩tulo cubre especiales de la pista avanzados incluyendo cadenas de efecto de la pista, sobres de la pista, y equipo de m繳sica que toma una vista panor獺mica modos. Usted tambi矇n aprender獺 huellas m獺s sobre tipos de pista, propiedades de pista, y la versi籀n a nuevos archivos.
Usar efectos de pista
El 獺cido permite que a usted cr矇ate cadenas de plug-in de DirectX, ajuste la orden de tarjetas madre sobre una cadena, evite un plug-in, retire tarjetas madre de la cadena, y guarde cadenas de uso frecuente como se programar.
El plug-in de EQ es atribuido a todas v穩as por ausencia del otro; sin embargo, no usa poder de CPU o afecta el sonido hasta que usted ajusta sus ajustes. Usted puede quitar el plug-in de EQ si deseado. Para m獺s informaci籀n, vea retirando tarjetas madre de cadenas sobre page 91.
Nota: recomendamos que usted no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongaci籀n, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener la duraci籀n, y alguna ajustes de vibrato) con un proyecto de ACD. Los efectos tiempo - modificar causan que un tema suene afuera de la sincronizaci籀n con la visualizaci籀n de waveform en la opini籀n de la pista y con otras huellas.
Adem獺s, usted puede usar tarjetas madre de efecto en la ventana de batidora aplicando cadenas de efecto a autobuses o synths blandos, o creando cadenas de efecto asignables y el direccionamiento les sigue la trayectoria. Para m獺s informaci籀n, vea usando la batidora sobre page 107.
Crear o a簽adir cadenas de plug-in de pista
Una cadena de plug-in puede contener one or more tarjetas madre. Cuando usted a簽ade tarjetas madre de m繳ltiple, usted puede fijar la secuencia de procesamiento a trav矇s de la que los eventos de la pista se van cuando el proyecto es jugado. Adem獺s, las tarjetas madre que usted a簽ade a la cadena pueden ser a簽adidas m獺s de una vez. Por ejemplo, una cadena de plug-in pod穩a mirar algo as穩: EQ, la compresi籀n, la EQ, y la puerta de ruido.
Despu矇s de que usted cr矇ate una cadena de plug-in, el 獺cido procesa los eventos de la pista por cada plug-in en su orden respectiva sobre la cadena. El efectos procesar de los eventos es acumulativo as穩 que en algunos casos, usted puede querer cambiar la fecha de la orden de tarjetas madre conseguir el sonido deseado. Para m獺s informaci籀n, vea la orden de cadena de plug-in de Arranging sobre page 91.
1. Haga clic en el bot籀n de FX de pista (* J). La ventana de plug-in de sonido aparece.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
90 >
Nota: el bot籀n de FX de pista demuestra si la cadena de plug-in en curso incluye efectos automatizables (m) o no incluir efectos automatizables (j * j). El incumplimiento de B31, una profesional cadena de plug-in de pista de ACD incluye el plug-in de EQ de pista, que es automatizable. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir provocar sobres de automatizaci籀n sobre page 94.
2. Haga clic en el bot籀n de cadena de edici籀n (* J de j) para exhibir el di獺logo de selector de plug-in. 1---------rea de cadena
El selector de plug-in - 808Kikl_oop
Fundici籀n s籀nica
. La
] FX de audio _ | Todos
-^ de f de (capseq) 礎] embalar cadenas
礎 de 礎 de 礎 ^ 3 fundici籀n s籀nica
-^ de f de Cu ThirdPartv 礎] la pista optimiz籀
TwAmplitude TJv TJv Dither de distorsi籀n de tJv de coro de modulaci籀n
Chiquillo TJv gr獺fico EQ de ilustraci籀n gr獺fica de l羹v de narnics de ^ de D de apper / s de G de l羹v de FlangeAVah - wah de 穩T穩
"D de l穩vMulti - banda ^ namics
TvNoise Tv Paragraphic EQ Ha穩 fftResonantFilter de Shift de labia "LA穩ParametricEQ de recaudaci籀n
"癒L羹iTirneStretch "Lvs compresor de pista, t de Delav " SiSmooth / Enhance" de SiSimple! EQ de pista "SiTrackNoiseGate V穩bralo de 1fc
3. Seleccione las tarjetas madre que usted quiere a簽adir. Hay tres maneras de a簽adir un plug-in a la cadena:
Haga doble clic la tarjeta madre.
Arrastre el plug-in al 獺rea de cadena.
Seleccione el plug-in y haga clic en el bot籀n de Add.
4. Cambiar de lugar la orden de tarjetas madre como necesitar arrastrando tarjetas madre a ubicaciones diferentes en la cadena o seleccionando un plug-in y hacer clic en la tarjeta madre de Shift dejada (J de y R穩ght de plug-in de Shift (_ ^ J) botones.
5. Haga clic en OK. El di獺logo de selector de plug-in se cierra. La ventana de plug-in de sonido exhibe la cadena de plug-in y los ajustes para el plug-in en 繳ltimo lugar seleccionar en el di獺logo de selector de plug-in.
6. Hacer clic en una tarjeta madre espec穩fica y ajustar los par獺metros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para m獺s informaci籀n provocar los par獺metros aproximadamente, hacer clic en el bot籀n de Ayuda de plug-in (_ f |) En la ventana de plug-in de sonido.
La atenci籀n: usted puede salvar los par獺metros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, entrar en un 簽ame en la caja programada y hacer clic en el Preset de guardar (bot籀n de J2 [J). ^ \.
7. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Usted puede usar una cadena de efecto de pista para todas nuevas huellas que usted cr矇ate como un incumplimiento. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Automate los par獺metros de plug-in
Usted puede automate los par獺metros de ciertas tarjetas madre a簽adiendo sobres a la pista. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir provocar envebpes de automatizaci籀n sobre page 94.
Trabajar con huellas
CHP. 7
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C91
Organizar la orden de cadena de plug-in
Las tarjetas madre son acumulativas durante la reproducci籀n. Por ejemplo, cuando la se簽al de la pista pasa el EQ, lleva los ajustes del EQ cuando pasa el plug-in de compresi籀n, entonces/luego la se簽al lleva ambos esos ajustes de plug-in al pr籀ximo plug-in.
Debido a este efecto acumulativo, usted puede necesitar organizar tarjetas madre en cierta orden con el prop籀sito de que el procesamiento de un plug-in no afecte el pr籀ximo plug-in adversamente sobre la cadena. No hay ninguna manera correcta o equivocada de pedir tarjetas madre, aunque algunas tarjetas madre trabajan mejor cuando siguen otro. Sin embargo, la orden de plug-in en la cadena est獺 estrictamente basada en sus preferencias y producto deseado.
1. Haga clic en el bot籀n de FX de pista (j de 簣 de j). La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hay dos maneras de organizar tarjetas madre en su cadena:
Arrastre el plug-in a una nueva ubicaci籀n en la cadena.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y elija el movimiento dejado o movimiento del men繳 de shortcut bien.
3. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (0) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Evitar tarjetas madre en una cadena
Usted puede evitar un plug-in sin retirarlo de la cadena borrando la casilla de verificaci籀n para el plug-in. Alternativamente, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y elija a Bypass del men繳 de shortcut.
Notar: to evitar (o reactivar) allplug - ins en una cadena, hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX de pista (* |) Y escoja Bypass todos o permita todo.
Evitar automatizaci籀n de efecto
Para cadenas de plug-in que incluyen automatizaci籀n de efecto usar sobres, usted puede evitar la automatizaci籀n haciendo clic en el bot籀n de Automat穩on de FX de bypass (jH穩]). Esto no retira ning繳n sobre de automatizaci籀n de efecto de la pista, pero evita el procesamiento del automatizaci籀n de efecto algo temporalmente. Usted puede activar y desactivar este bot籀n para escuchar la diferencia entre la cadena de plug-in como un efecto (non- automate) usual versus un efecto automate.
Retirar tarjetas madre de cadenas
1. Haga clic en el bot籀n de FX de pista (i de *). La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y elegir a Remove del men繳 de shortcut, o hacer clic en el Remove seleccionado bot籀n de enchufe - ln (- 罈 |).
3. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (\ de \ E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Nota: retirar todas tarjetas madre en una cadena, enderece 'dick el bot籀n de FX de pista (- a -) y escoja el Eliminar todos.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
92}---------------------------------------------------------------------------------------------------
Guardar cadenas de plug-in como paquetes
El 獺cido permite que usted salve cadenas de plug-in como paquetes con el prop籀sito de que usted puede usarlos otra vez con otros proyectos. Si usted usa una combinaci籀n de tarjetas madre a menudo, salvarlos como un paquete le ahorra el tiempo (a usted). Paquetes de efecto conservan su orden de cadena y ajustes de plug-in individuales.
Usted puede salvar cadenas de plug-in como paquetes de cadenas existentes sobre huellas o cuando usted est獺 creando una cadena de plug-in. Las cadenas de plug-in que usted guarda como paquetes salen en el di獺logo de selector de plug-in en la carpeta de Chains embalada. Usted puede aplicar un paquete de efecto a una pista la misma manera en que usted atribuye un plug-in a una pista.
En cuanto usted ha creado la costumbre se programa para los efectos o provoque esclavitud, usted puede use que el director de Preset retroceda, transferencia, o costumbre de supresi籀n se programan de ningunas de las tarjetas madre que usted usa en el 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea usando el director de Preset sobre page 117.
1. Haga clic en el bot籀n de FX de pista (j de *). La ventana de plug-in de sonido aparece.
Nota: Ij la pista no tiene ninguna cadena de plug-in, hacer clic en el bot籀n de FX de pista (j de *) demostra el di獺logo de selector de enchufe - ln.
2. Haga clic en el bot籀n de cadena de edici籀n (^ J de j) para exhibir el di獺logo de selector de plug-in.
3. A簽ada y organice tarjetas madre para cr矇ate una cadena de plug-in y haga clic en OK.
4. Hacer clic en una tarjeta madre espec穩fica y ajustar los par獺metros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para m獺s informaci籀n provoque los par獺metros aproximadamente, haga clic en el bot籀n de Ayuda de enchufe - ln (Q) en la ventana de enchufe - ln de sonido.
5. Haga clic en el Cha穩n programar bot籀n de guardar (J9j). El di獺logo de paquete de enchufe - ln de guardar aparece.
6. Entre en un 簽ame para el paquete.
7. Haga clic en OK para salvar la cadena de plug-in como un paquete de efecto.
Quitar o evitar todos efectos sobre huellas
Usted puede limpiar una pista de todos efectos haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX de pista (j de *) y elegir el Eliminar all del men繳 de shortcut.
Usted puede evitar todos de los efectos de una pista sin retirarlos haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX de pista (j de *) y elegir a Bypass all del men繳 de shortcut. Ponerlos otra vez, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX de pista (j de *) y elija a Enable all del men繳 de shortcut.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
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Usar sobres de pista
Los sobres de pista permiten que usted controle el volumen lev矇is de env穩o de efecto tomar una vista panor獺mica y asignable, lev矇is de env穩o de bus, y provoque los par獺metros (para los efectos que soportan la automatizaci籀n) para una pista espec穩fica. Usted puede distinguir los sobres varios por su color.
El sobre el tipo el color de Envelope
de volumen el color azul
de cacerola el rojo
de env穩o de autob繳s el p繳rpura
Env穩o de efecto asignable zxjTAB Green
Provocar de automatizaci籀n los tonos de madera (vario)
Y
Note los colores. Otro : usted puede personalizar ACD para m獺s informaci籀n, ver 171 de onpage de tabulador. Sobre usar el

A簽adir sobres de pista
Esta secci籀n describe c籀mo a簽adir cada type of sobre de pista. Para las maneras creativas usar sobres de pista, vea puntas de ACD y los trucos sobre page 173.
A簽adir volumen o sobres de cacerola
1. Seleccione la pista a la que usted quiere a簽adir el sobre. (Usted puede seleccionar huellas de m繳ltiple.)
2. A簽ada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de las maneras siguientes:
Del men繳 de Insertar, escoja sobres, y elija volumen o cacerola del submen繳.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del men繳 de shortcut, y elija volumen o cacerola del submen繳.
Presionar | Shift | + [~ v que ~ (sobre de volumen) de l o | cambia | + [~ P ~ yo (el sobre de cacerola).
Un Une azul aparece enfrente la pista (s) para un sobre de volumen, y un Une rojo aparece enfrente la pista (s) para un sobre de cacerola.


L穩nea de sobre-----
Nota: porque el valor por defecto que toma una vista panor獺mica el modo es aditivo, usted puede lanzar el recorte when toma una vista panor獺mica una pista a la izquierda o bien. Escoja una trype de cacerola apropiado y ajuste el volumen de pista en consecuencia. Para m獺s informaci籀n, vea escoger el est矇reo tomar una vista panor獺mica tipos sobre page 98.
A簽adir sobres de autob繳s
Un sobre de autob繳s controla el nivel de una pista enviada a un bus especial. Antes de que usted pueda a簽adir un sobre de autob繳s, usted debe a簽adir autobuses al proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
1. Seleccione la pista a la que usted quiere a簽adir el sobre de autob繳s. (Usted puede seleccionar huellas de m繳ltiple.) CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
94 >
2. A簽ada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de the following maneras:
Del men繳 de Insertar, escoja sobres, y elija el bus para el que usted quiere a簽adir un sobre del submen繳.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del men繳 de shortcut, y elija el bus apropiado del submen繳.
Un Une morado representar el sobre aparece enfrente la pista (s).
A簽adir sobres de efecto asignables
Un sobre de efecto asignable controla el nivel de una pista enviada a un cadena de efecto asignable especial. Antes de que usted pueda a簽adir un sobre de efecto asignable, usted debe a簽adir un cadena de efecto asignable al proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir asignable provocar controles sobre page 109.
1. Seleccione la pista a la que usted quiere a簽adir el sobre de efecto asignable. (Usted puede seleccionar huellas de m繳ltiple.)
2. A簽ada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de las maneras siguientes:
Del men繳 de Insertar, escoja sobres, y elija el efecto asignable la cadena por que usted quiere para a簽adir un sobre del submen繳.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del men繳 de shortcut, y elija el cadena de efecto asignable apropiado del submen繳.
Un Une verde representar el sobre aparece enfrente la pista (s).
A簽adir sobres de automatizaci籀n de efecto
Si un plug-in soporta la automatizaci籀n, usted puede use que sobres ajusten par獺metros de efecto con el tiempo. La apariencia del plug-in en la ventana de selector de plug-in demuestra si el plug-in soporta la automatizaci籀n. Las tarjetas madre con este ic籀n (^) respaldan la automatizaci籀n, mientras que tarjetas madre con este {% de 簞) de ic籀n no lo hacen. Adem獺s, usted puede l籀cate tarjetas madre que respaldan la automatizaci籀n en el subfolder automatizable r獺pidamente.
Para las maneras creativas usar sobres de automatizaci籀n de efecto, vea creando los efectos de wah - wah con EQ de pista automate sobre page 176 y girando los efectos automate sobre page 177.
1. Haga clic en la pista de ona de bot籀n (J) de FX de pista para abrir la ventana de plug-in de sonido.
Si ning繳n efecto de pista existe, hacer clic en el bot籀n de FX de pista exhibe el selector de plug-in. Use que el selector de plug-in cr矇ate un cadena de efecto incluyendo un plug-in automatizable. Para m獺s informaci籀n, vea creando o a簽ada cadenas de 'in de enchufe de pista sobre page 89.
2. Hacer clic en el bot籀n de Automat穩on de FX (FXAutomation de ^.... |) Para exhibir el selector de automatizaci籀n de FX.
3. Haga clic en una tarjeta madre en the top of el selector de automatizaci籀n de FX. Una lista de los par獺metros automatizables del efecto aparece.
4. Seleccione la casilla de verificaci籀n para cada par獺metro que usted quiere controlar con un sobre. Usted puede use que los botones de Seleccionar todo y lo (capseq) cambien sus selecciones a todos o nada de los par獺metros r獺pidamente.
O - EQ de pista |-| Filtro - O resonante
Seleccione que a los par獺metros de plug-in que usted quiere automate usar sobres de pista.
|~~ La frecuencia Llor穩n
|~~ La resonancia |~~ de tipo de filtro cancela
|~ FilterOrder |~~ V穩a de circunvalaci籀n Seleccionar todo
|~ Humedad / seco no escogen nada
Trabajar con huellas
CHP. 7
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5. Haga clic en el selector de automatizaci籀n de FX bien a ci籀se.
Los sobres se visualizan sobre la pista para los par獺metros que usted seleccion籀 en el selector de automatizaci籀n de FX. Al control que provoca visualizaciones de sobre de par獺metro sobre la pista, hace clic en la flecha adyacente al bot籀n de FX de pista (fg |) Y elija un sobre del men繳.
Notar: prensa [JO alternar sobres de automatizaci籀n de par獺metro a trav矇s del efecto de ofall de visualizaci籀n.
Ajustar sobres
Ajustar el nivel en conjunto de un sobre, s籀lo arrastre el sobre Une up o abajo. Un consejo de herramientas demostra la cantidad del ajuste cuando usted arrastra. Usted puede ajustar sobres en el tiempo real.
Usted tambi矇n puede cambiar el nivel de un sobre con el tiempo ajustando puntos de sobre individuales que usted pone a lo largo del Une de sobre.
Nota: fyou de 癒tiene sobres de m繳ltiple sobre una pista, se cerne sobre un sobre para exhibir un consejo de herramientas demostrar el 簽ame del sobre.
A簽adir puntos de sobre
Despu矇s de que usted ha insertado un sobre, usted puede a簽adir puntos de sobre para controlar el nivel de se簽al o cantidad de tomar una vista panor獺mica a los momentos espec穩ficos.
1. Ponga la flecha del puntero del rat籀n sobre el Une de sobre. El cursor de sobre (3j) aparece.
2. A簽ada un punto de sobre en una de the following maneras:
Haga doble clic el sobre.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el sobre y elija Add Point del men繳 de shortcut.
Nota: Ifyou a簽ade demasiados puntos, usted puede eliminar un punto haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en 矇l(ella/eso) y elegir el Eliminar del men繳 de shortcut. O, usted podr穩a limpiar todos puntos de sobre seleccionando a Reset Al que del atajo men繳.
Ajustar puntos de sobre individuales
Usted puede poner el nivel de cada punto de sobre arrastr獺ndolo hacia arriba o fuera de servicio. Cuando usted cambia de lugar un punto de sobre, un consejo de herramientas demostra tanto la ocurrencia sobre el objetivo del punto como su nivel.
H b de -----# - * de fci -
-----Fc**^
El Volunne en 1.3.000 es 1 dBp de .1 ^ 1^
Las otras maneras de fijar la inclusi籀n de nivel:
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un punto de sobre y elija un ajuste del men繳 de shortcut.
Elija Seleccionar todo del shortcut que men繳 para levantar o baje all apunta sobre el sobre.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un punto de sobre y elija puesto a del shortcut men繳. Este exhibe una caja en la que usted puede especificar un ajuste.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
96}---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Usted puede ajustar la ubicaci籀n de un punto de sobre sobre el objetivo arrastr獺ndolo correcto o left. Si se romper est獺 activado, el punto de sobre se rompe para medir la duraci籀n de divisiones como usted arrastra. Resista | Cambie | Mientras se hacer largo para contar m獺s que se romper. Para m獺s informaci籀n, vea Using chasquear los dedos sobre page 75.
Curvas de fundido de sobre cambiando
Usted puede poner el tipo de la curva de fundido que ocurre entre puntos de sobre: lineal, r獺pido, disminuya la velocidad, suave, afilado, o resista. Cambiar la curva de fundido, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un sobre entre dos puntos de sobre y elija la curva de fundido apropiada del men繳 de shortcut.
Nota: curvas de fundido suaves y afiladas no est獺n disponibles para lo efecto sobres de automatizaci籀n.
El sobre con llave destaca un evento
Del men繳 de opciones, escoja sobres de cerradura a los eventos si usted quiere que puntos de sobre se muevan con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo.
Usar la herramienta de Envelope
La herramienta de Envelope es dise簽ada a puntos de sobre de m繳ltiple de manip繳late. Use la herramienta de Envelope cuando usted quiere editar puntos de sobre pero no quiera cambiar otros elementos del proyecto. Con la herramienta de Envelope seleccionada, los eventos no pueden ser cambiados de lugar o editados.
Seleccionar y cambiar de lugar puntos de sobre
Seleccionar puntos de sobre de m繳ltiple usando la herramienta de Envelope, haga clic en la pista que contiene el sobre y arrastre su cursor en la visualizaci籀n de pista para seleccionar que a los puntos que usted quiere se muevan. Los puntos seleccionados se visualizan en un color de alt矇rnate. Haga clic en cualquier punto seleccionado y arr獺strelo al nuevo puesto; todas ideas seleccionadas seguir獺n.
Cancelar la selecci籀n de los puntos, haga clic en ning繳n lugar fuera de la selecci籀n.
Mordaz, copiar, y pegar puntos de sobre
1. Seleccione la herramienta de Envelope que usa uno de the following m矇todos:
Del men繳 de edici籀n, escoja Tool de edici籀n, y elija a Envelope del submen繳.
Hacer clic en el bot籀n de herramienta de Envelope (_ [\ de \) sobre la barra de herramientas.
2. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
3. Arrastre el objetivo hacia adelante para seleccionar puntos de sobre.
4. Del men繳 de edici籀n, escoja cortar o Copiar.
5. Coloque el cursor donde usted quiere pegar puntos de sobre enfrente una pista.
6. Del men繳 de edici籀n, escoja el pegar.
Copiar sobres a otra pista
1. Seleccione la herramienta de Envelope que usa uno de the following m矇todos:
Del men繳 de edici籀n, escoja Tool de edici籀n, y elija a Envelope del submen繳.
Hacer clic en el bot籀n de herramienta de Envelope {_ 瞿 ^ \) sobre la barra de herramientas.
2. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
3. Del men繳 de edici籀n, escoja Seleccionar todo.
4. Del men繳 de edici籀n, escoja cortar o Copiar.
5. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
WORKINGWITHTRACKS zxjTAB CHP. 7
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C97
6. Haga clic en el go para poner en marcha bot籀n (jyj) si usted lo quiere que el sobre aparezca exactamente cuando estaba en la pista original, o el clic position que el cursor donde usted quiere el sobre empiece.
7. Del men繳 de edici籀n, escoja el pegar.
Sobres de pista de clandestinidad
Despu矇s de que usted ha creado su sobre y fijado su sobre puntos, usted puede esconder el sobre. Esconder un sobre no afecta los ajustes de punto de sobre o est獺 al d穩a con la reproducci籀n.
El volumen de clandestinidad, la cacerola, el autob繳s, o sobres de efecto asignables
1. Seleccione la pista (s) cuyo sobre (s) usted quieres esconder.
2. Del men繳 de visualizaci籀n, escoja sobres de funci籀n. Un submen繳 aparece. Una marca despu矇s de un tipo de sobre indica que es visible en la opini籀n de pista.
3. Del submen繳, escoja el tipo del sobre que usted quiere esconder. El tipo de sobre especificado m獺s sale en la vista de pista para la pista seleccionada.
Usted puede usar los mismos pasos de exhibir el sobre otra vez.
Nota: seleccione que a un curso y prensa [v] escondan un sobre de volumen o [p] para esconder un sobre tomar una vista panor獺mica. Presione la tecla otra vez para exhibir el sobre.
La clandestinidad provoca sobres de automatizaci籀n sobre una pista
A cuero provocar sobres de par獺metro, hacer clic en la flecha adyacente al bot籀n de FX de pista (g de 癒|) Y escoja el comando ocultar todos sobres de automatizaci籀n de FX del men繳. Exhibir que los sobres otra vez, hacen clic en la flecha adyacente al bot籀n de FX de pista (8 de 聶|) Y escoja la funci籀n todos sobres de automatizaci籀n de FX del men繳.
Nota: prensa [e] del que alternar a trav矇s de la visualizaci籀n provoca sobres de automatizaci籀n de par獺metro all.
^ S..
Retirar sobres de pista
Usted puede retirar sobres de v穩as r獺pidamente y f獺cilmente.
__________ Y
Nota: cuando usted retira un sobre de una pista y luego lo a簽ade otra vez, usted debe recr矇ate su sobre puntos.
Retirar el volumen, la cacerola, el autob繳s, o sobres de efecto asignables
1. Seleccione la pista (s) del que usted quiere retirar el sobre (s).
2. Del men繳 de Insertar, escoja sobres. Un submen繳 aparece mostrando una marca despu矇s de los sobres estar usado.
3. Del submen繳, escoja el tipo del sobre que usted quiere quitar. El tipo de sobre es retirado de la pista seleccionada (s).
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
98 >
Notar: Ishift de la prensa | + [El editor vi de quitar un sobre de volumen o abrumar | Cambie | + {\ de W quitar un sobre de cacerola.
Sobres de automatizaci籀n de efecto de Remov穩 ng
1. Hacer clic en la flecha adyacente al bot籀n de FX de pista (fg |) Y elija la automatizaci籀n de FX del men繳. El selector de automatizaci籀n de FX aparece.
2. Haga clic en la tarjeta madre cuyos sobres de automatizaci籀n usted quiere retirar. Los par獺metros para el efecto salen en el di獺logo.
3. Borre las casillas de verificaci籀n para los sobres ser quitado.
4. Haga clic en OK.
Nota: usted puede evitar automatizaci籀n de efecto sin retirar sobres. Para m獺s informaci籀n, vea evitar provocar la automatizaci籀n sobre page 91.
Escoger tipos de cacerola de equipo de m繳sica
Cuando usted toma una vista panor獺mica una pista que usa el 竄slider罈 multiuso o un sobre de cacerola, usted puede decidir determinar c籀mo toma una vista panor獺mica la pista el 獺cido entre algunos tipos de cacerola.
Nota: when aplicar tipos de cacerola de equipo de m繳sica, ACD interpreta un tema monof籀nico como una pista de equipo de m繳sica con los mismos datos en ambos canales.
Balance (- que 6 decibeles centran) poder constante de balance (- que 3 decibeles centran) de balance (0 centro de decibeles)
1. Haga clic en el ic籀n de salto -down de modo de puerta corrediza multiuso y escoja cacerola. La puerta corrediza de cacerola aparece.
2. Haga clic en el Mult穩purpose s羹der ic籀n de salto -down de modo otra vez, elija cacerola del men繳, y elija un tipo de cacerola del submen繳.
El tipo de cacerola de (capseq) es m獺s 繳til para tomar una vista panor獺mica el material de referencia est矇reo. Este tipo de cacerola hace la idea de equipo de m繳sica parecer moverse como una unidad entre los hablantes. Cuando el fader es cambiado de lugar del centro a un equipo, m獺s y m獺s de la se簽al del equipo opuesto es incorporado al equipo hacia el que usted est獺 tomando una vista panor獺mica, hasta que en el extremo, ambos canales est獺n introducido en la intensidad llena en un canal solo. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panor獺mica lineal.
El tipo de cacerola de balance es m獺s 繳til para ajustar los respectivos lev矇is de se簽al del derecho y los canales izquierdos en el material de referencia est矇reo. En este tipo de cacerola, se mover del centro a un equipo, el equipo opuesto empieza en un nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y no se pudre a nivel de se簽al. La se簽al en el equipo hacia el que usted est獺 tomando una vista panor獺mica PREP :=a) empieza en el nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y los aumentos para 0 decibeles. Cuando el origen de equipo de m繳sica es tomado una vista panor獺mica completamente a un lado, ese equipo juega en 0 decibeles mientras the other equipo no provee ninguna se簽al en absoluto. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panor獺mica lineal.
El tipo de cacerola a motor constante es m獺s 繳til para tomar una vista panor獺mica el material de referencia mono. Cuando usted cambia de lugar el fader de un lado al otro, este tipo de cacerola crea la ilusi籀n del origen que cambia de lugar al oyente de un equipo a lo dem獺s, en un semic穩rculo. Este tipo de cacerola usa la curva tomar una vista panor獺mica constante - poder.
Usted puede escoger un tipo de cacerola como un incumplimiento para todas nuevas huellas que usted cr矇ate. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Trabajar con huellas
CHP. 7
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C99
Usar el Beatmapper
Cuando usted a簽ade un archivo a un proyecto que es m獺s largo que 30 segundos, el mago de Beatmapper del 獺cido empieza. Esto permite que usted determine whether or not a簽adir informaci籀n de tempo al archivo.
El Beatmapper identifica los compases acentuados y las medidas de un archivo, permitiendo que el archivo se extienda / se comprima in conjunction with el tempo del proyecto. Un archivo a簽adido sin el Beatmapper act繳a como un one - tiro, manteniendo su longitud original sin considerar el tempo de proyecto.
1. A簽ada el archivo a su proyecto. El mago de Beatmapper empieza si el archivo es m獺s largo que 30 segundos.
Nota: usted puede cambiar la duraci籀n de archivo que provoca el Beatmapper en el tabulador de sonido del di獺logo de Preferenees. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
2. Especifique si usted quiere usar el mago de Beatmapper:
Selecto el s穩 llama por radio bot籀n y clic despu矇s para notar las medidas y los compases acentuados.
Seleccione el bot籀n de opci籀n de no y haga clic en el final a ci籀se el Beatmapper y a簽ada el archivo como un one - tiro.
3. Hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica (_ > J) para verificar el puesto del indicador deprimido. Si el se簽alador es colocado en un comp獺s acentuado, haga clic despu矇s. Por lo dem獺s, arrastre el se簽alador a la ubicaci籀n apropiada y haga clic despu矇s. El Beatmapper dibuja el waveform del archivo y pone un regi籀n para demostrar la longitud de la primera medida.
Nota: el bot籀n de Reset establece el indicador deprimido back to su puesto detectado.
4. Hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica {_ >}) verificar la longitud de la medida.
Seleccione que a la casilla de verificaci籀n de metr籀nomo previsualice la medida con la ayuda de un metr籀nomo.
Hacer clic en el empate Loop Regi籀n (^ J de JB) o Regi籀n de doble giro (Ia |) Abot籀nese para cambiar la longitud de la selecci籀n. Si los Beatmapper misdeteets el length de la medida, puede irse por la mitad de o double la cantidad verdadera.
Si el regi籀n es colocado correctamente, haga clic despu矇s. Por lo dem獺s, arrastre los se簽aladores de regi籀n a las ubicaciones apropiadas y haga clic despu矇s.
El waveform aparece con largos de medida seleccionado.
5. Arrastrar el control deslizante de Measure para desplazar a trav矇s de la canci籀n y hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica (_ > J) para verificar la longitud de cada medida. Si el ritmo de la canci籀n es consecuente, las medidas son puestas correctamente. Si el tempo fluct繳a, usted puede arrastrar el final del selecci籀n de medida para cambiar el puesto de la medida.
Cambiando la medida la duraci籀n affeets la canci籀n entera; si ajustar la 繳ltima medida de la canci籀n causa que la primera medida sea incorrecto, el comp獺s acentuado no puede ser colocado correctamente, o el ritmo de la canci籀n no podr穩a ser suficientemente consecuente para el Beatmapper.
6. Haga clic despu矇s cuando los largos de medida son correcto. El Beatmapper a簽ade informaci籀n de tempo a su archivo y exhibe algunas opciones adicionales.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
Ioo:)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Especifique sus preferencias para the following opciones:
Seleccione que al ritmo de proyecto de Cambiar combine con la casilla de verificaci籀n de pista de Beatmapped si usted quiere el 獺cido para configurar que su tempo de proyecto corresponda al tempo calculado por el mago de Beatmapper. Seleccionar la casilla de verificaci籀n asegura que su tema de Beatmapped juega al tempo original.
Seleccione que al p穩tch de mermelada de la pista de Beatmapped cuando el tempo cambia la casilla de verificaci籀n mantenga la labia original de la pista sin considerar el tempo del proyecto.
Seleccione el Beatmapper 癒nformat穩on de guardar con la casilla de verificaci籀n de archivo si usted quiere el archivo para abrir con los ajustes de Beatmapper cada vez que usted usa el archivo.
8. Haga clic en el final para ci籀se al mago de Beatmapper. El archivo es a簽adido al proyecto como una pista de Beatmapped.
9. Provoque el evento en la vista de pista.
Nota: usted puede hacer el evento entero usando la pintura (_ \ de 瞿) conducir. Con la herramienta de pintura seleccionada, abrume | Ctri | Mientras usted hace clic una vez en la pista para poner el archivo de Beatmapped.
El conocimiento distorsionar las propiedades
Todo hace un bucle sobre el 獺cido que 4.0 CD-ROM (tan bien como todos hacen un lazo con CD-ROMs de biblioteca) contiene distorsionando las propiedades. Esto quiere decir que tempo y informaci籀n de tecla son guardado en los bucles, permitiendo que la aplicaci籀n lleve a cabo su vez con exactitud estirando / condensar y labia - desplazar las funciones en estos bucles when pone en una vivienda subvencionada.
Guarde la mente que usted no necesita designar distorsionando las propiedades para bucles que usted cr矇ate para proyectos de 獺cido. La aplicaci籀n hace un c獺lculo aproximado exacto respecto a el bucle el tempo del archivo t穩picamente. Adem獺s, usted puede atribuir una nota root al archivo temporalmente para permitir que 矇l sea transpuesto a la tecla del proyecto. Sin embargo, when crear bucles hecho de encargo para el uso en proyectos de m繳ltiple, usted debe definir distorsionar las propiedades.
Usted puede poner las v穩as distorsionar las propiedades para bucles y Beatmapped. Para m獺s informaci籀n, vea Adjusting distorsionar las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped sobre page 101.
Arreglar las propiedades de pista
Haga doble clic una ic籀n de pista (como i 3) para exhibir la ventana de Properties de pista.
Nota: esta secci籀n aborda las propiedades de pista para huellas non- MlDl. Para la informaci籀n sobre las propiedades de pista de MIDI, vea cambiar MIDI estar al d穩a con las propiedades sobre page 124.
En cuanto usted modifica las propiedades de una pista, el 獺cido salva la informaci籀n con su proyecto, pero no modificar el archivo media original. Si usted want, usted tambi矇n puede guardar sus cambios para el archivo media. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
Nota: cuando usted edita un tema en un editor externo, los cambios para el archivo de sonido son reflejados apenas usted guarda el archivo. Los cambios para las propiedades de 獺cido de un archivo media no son actualizados en su proyecto de 獺cido hasta que usted hace clic en recargar sobre la ventana de Properties de pista.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
------------------------------------------------------------------------------------------------------C穩oi
Ajustar las propiedades de pista generales
El tabulador general exhibe la informaci籀n sobre el archivo relacionada con una pista y permite que usted cambie el tipo de la pista (menos tipos de la pista de MIDI), aplique el tono cambiando a todos eventos sobre la pista, y ajuste el tiempo se estirando para huellas de Beatmapped.
Tipo de pista cambiando
Para huellas non- MIDI, elija un ajuste de la lista desplegable de tipo de la pista para cambiar la manera en que el 獺cido maneja la pista.
El tipo de pista zxjTAB la descripci籀n
Loop zxjTAB Whenyou selecciona Loop, el 獺cido transpone la pista al proyecto de ofthe de tecla y las prolongaciones
La pista ser conveniente para el tempo de proyecto. Los bucles pueden ser trazados enfrente la pista y repetir獺n
De punta con punta. El one - tiro zxjTAB cuando usted selecciona uno en vez del que - tir籀, el 獺cido fluye la pista del disco duro
Guardar 矇l en el RAM si es m獺s largo que treinta segundos. Archivos un tiro no cambian el tempo
Con the rest of los bucles, y no ser transpuesto a la tecla de proyecto.
El tabulador de prolongaci籀n no est獺 disponible cuando el one - tiro es seleccionado.
Beatmapped zxjTAB cuando usted a簽ade un archivo que es m獺s largo que 30 segundos a un proyecto, Beatmapper del 獺cido
El mago permite que usted a簽ada informaci籀n de tempo al archivo.
Ajustar el tiempo se estirando (huellas de Beatmapped solamente)
Si usted quiere que el 獺cido mantenga la labia de la pista mientras usted ajusta el tempo, seleccione el p穩tch de mermelada when la casilla de verificaci籀n de stretch穩ng. Cuando la casilla de verificaci籀n es limpiada, usted todav穩a puede ajustar el pista de ofthe de tempo, pero la labia tambi矇n es afectado.
Ajustar el cambio de labia
Entre en un valu矇 en la caja de Shift de P穩tch (o usar el control de aguja giratoria) para ajustar la labia de todos eventos sobre la pista.
Se adaptar distorsionando las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped
El tabulador de prolongaci籀n permite que usted especifique c籀mo trata con el tono que cambia y el tiempo se estirando para bucle o huellas de Beatmapped el 獺cido. Despu矇s de que usted ha editado las propiedades de un archivo, haga clic en el bot籀n de archivo de guardar (J9j) para arraigarse en la informaci籀n de 獺cido con el archivo.
Nota: guardar a un archivo diferente, haga clic en el archivo de guardar como bot籀n (J羹J).
Si usted no puede o no hacer 矇l desear arraigarse en la informaci籀n de 獺cido con el archivo, usted puede poner las propiedades para convenir a sus necesidad, y ser獺n salvados con el proyecto de 獺cido (pero no con el archivo). Esto quiere decir, sin embargo, que usted debe poner las propiedades para cada proyecto donde usted usa el bucle. Configurando el se estirar las propiedades y hacer clic en el bot籀n de archivo de guardar (J9j) le permiten a "P籀ngase y olv穩dese" las propiedades (a usted) asi que las propiedades estar獺n previstas para cualquier proyecto.
Si usted edita el archivo en otro programa audio -editing los datos 獺cido -specific pueden ser quitados. Si esto ocurre, s籀lo poner propiedades al se estirar otra vez y hacer clic en el bot籀n de archivo de guardar (J9 _ |).
Nota: el tabulador de prolongaci籀n para huellas de Beatmapped es esencialmente el Beatmapper sin el asistente.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
102 >
Distorsionar las propiedades para huellas de bucle
Lo siguiente para los que la tabla describe los ajustes sobre el tabulador de prolongaci籀n hacen un lazo con archivos.
tem
Descripci籀n
La atenci籀n root zxjTAB elija una nota de la lista desplegable para poner la nota de base para bucles que usted quiere ajustar
A la tecla de proyecto.
Si usted no quiere una pista transpuesto a la tecla de proyecto que (un tema que contiene una muestra de tambor, por ejemplo) escoge no hacer 矇l transponer.
La cantidad de los latidos zxjTAB elija un ajuste de la lista desplegable para especificar la longitud del archivo original. Seleccionar uno
Valu矇 que no se ajusta al archivo verdadero causa que el bucle juegue a una velocidad diferente. Por ejemplo, especificar un cuerpo de 8 latidos para un bucle 4 latido causa que el bucle juegue a la mitad - velocidad en cualquier tempo en particular.
Usted puede informar mal el 獺cido respecto a la duraci籀n de ronda de un bucle para finales creativos. Para m獺s informaci籀n, vea el tiempo de tiempo / nalf de Piaying doubie sobre page 175.
Distorsionar el m矇todo zxjTAB las propiedades de Stretching determinan c籀mo lleva a cabo la compresi籀n de tiempo y expansi籀n en los eventos de audio el 獺cido. Si usted escucha las anomal穩as de audio debido a la compresi籀n de tiempo, trata de editar el se estirar las propiedades de la pista.
Hacer un lazo con los segmentos es el valor por defecto que estira el m矇todo, e itworks bien con mosttypes del material.
Elija los segmentos de Nonlooping por el material alentador como almohadillas de sintetizador y notas sujetadas.
Escoja los segmentos de turno de lanzamiento para cambiar el lanzamiento de la pista para hacer ajustes de acuerdo a los aumentos o los decrecimientos en el tempo. Usando esta alternativa, usted puede elim穩nate algunos de los problemas que existen con cambios de tempo extremistas. Por ejemplo, si usted ha disminuido la velocidad del ritmo de proyecto y escucha resonar artifaets, escoger los segmentos de cambio de labia puede elim穩nate estos artifaets.
Usted puede adaptarse distorsionando las propiedades creativamente. Para m獺s informaci籀n, vea Overr穩ding se comprimir / exp獺ndase sobre page 178.
Divisiones de Forc矇 en zxjTAB elegir un ajuste de la lista desplegable para ajustar la soluci籀n de la detecci籀n de ronda. M獺s alto
Los ajustes incrementan la soluci籀n y los ajustes m獺s bajos reducen la resoluci籀n. El audio que contiene notas r獺pidas - como rollos de tambor - saca provecho de poner las divisiones en una fracci籀n m獺s peque簽a de un latido. El material m獺s lento - ir de un lado para otro de, sin embargo, puede padecer de la soluci籀n alta en realidad.
Transe繳nte adicional zxjTAB entrar en un valu矇 en la caja o usar el giro de que el control de ajustar la cantidad del extra derrot籀 la detecci籀n de detecci籀n zxjTAB que el 獺cido lleva a cabo subdivisi籀n especificado por las divisiones de Forc矇 al se poner para el latido.
Unos porcentajes m獺s altos deteets a m獺s transe繳ntes. Incrementar este n繳mero puede ser ventajoso when funcionar en el audio que tiene ritmos complicados. Los n繳meros m獺s bajos son m獺s apropiados para las almohadillas de sintetizador y otra tela b獺sica.
Estire marcadores para huellas de bucle
Sobre el tabulador de prolongaci籀n de la ventana de Properties de pista una ilustraci籀n gr獺fica del waveform de una pista estar al mismo tiempo que los se簽aladores de prolongaci籀n que el 獺cido ha autom獺ticamente puesto en el archivo. Estos se簽aladores corresponden a subdivisiones notadas de los latidos en el archivo de audio. Con exactitud detectar los latidos es esencial para hacer la compresi籀n / expansi籀n de tiempo de calidad.
El color de los se簽aladores sobre la regla de ronda lo suministra con la informaci籀n adicional. The following tabla describe la correlaci籀n entre el color de se簽alador y el estado.
El color de se簽alador zxjTAB la descripci籀n
ste es un indicador detectado por autom籀vil que ha sido puesto en un latido por el 獺cido.
ste es un se簽alador hecho de encargo. Un archivo podr穩a contener se簽aladores hecho de encargo si propiedades de su se extender han sido ajustado antes, de la misma manera que los bucles sobre el CD de 獺cido.
ste es un marcador inhabilitado.
Trabajar con huellas
CHP. 7
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C103
Fijar indicadores
Usted puede usar el rat籀n para a簽adir, cambiar de lugar, desactivar, y eliminar se簽aladores de la regla de ronda de la pista. The following tabla describe cada uno de estas acciones brevemente.
Acci籀n
Descripci籀n
Hacer clic zxjTAB jx] recargar.... Yo
Vuelve a poner todos marcadores a su estado de incumplimiento, pero tambi矇n pone todos otros val繳es sobre esta p獺gina back to el incumplimiento.
Arrastrar un se簽alador zxjTAB los movimientos que los se簽aladores de ronda rulen cambiando de lugar un autom籀vil-
Notar que se簽alador (P) causa que 矇l se haga un se簽alador hecho de encargo (zxjTAB).
Hacer doble clic una secci籀n vac穩a de la regla de se簽alador
A簽ade un nuevo i de se簽alador hecho de encargo
) A la regla de ronda.
Hacer doble clic un se簽alador existente
Desactiva el marcador.
Hacer doble clic un marcador notado por autom籀vil inhabilitado (J)
Permite el marcador y lo alterna back to su color de incumplimiento (P). Indicadores detectados por autom籀vil que cannotbe quit籀.
Hacer doble clic un marcador hecho de encargo inhabilitado (/)
Retira el se簽alador de la regla de ronda.
Notar: 'dicking derecho que unas visualizaciones de se簽alador un atajo men繳 que permite que usted efect繳e muchas de las mismas funciones.
Distorsionar las propiedades para huellas de Beatmapped
The following tabla describe los ajustes sobre el tabulador de prolongaci籀n para huellas de Beatmapped.
tem
Descripci籀n
La atenci籀n root zxjTAB elija una nota de la lista desplegable a la que poner la nota de base para huellas que usted quiere
Am籀ldese a la tecla de proyecto.
Si usted no quiere una pista transpuesto a la tecla de proyecto, elige no hacer 矇l transponer.
El tempo original zxjTAB exhibe el tempo original de la pista como determinar por el mago de Beatmapper. Entrar uno
Valu矇 en la caja o use que el control de giro ajuste el tempo.
El offset deprimido zxjTAB exhibe la ubicaci籀n del primera comp獺s acentuado de la pista como determinar por el mago de Beatmapper.
Entre en un valu矇 en la caja o use que el control de giro ajuste la ubicaci籀n.
Beatmapper Wizard zxjTAB haga clic en el mago bot籀n de Beatmapper para ajustar el informaci籀n de tempo de una pista. Para m獺s informaci籀n, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
Ajustar las propiedades de pista para huellas de MIDI
Usted puede use que el tabulador general cambie las labia y nota de ra穩z de la pista, tanto como trabajar con las huellas dentro de un archivo de MIDI. El editor de rollo de piano y los tabuladores de editor de lista permiten que usted vea y edite todos datos de MIDI. Usted tambi矇n puede cargar tarjetas madre de MIDI de OPT de la tercera parte sobre su sistema en la ventana de Properties de pista. Para m獺s informaci籀n, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
Recargar archivos
Hacer clic en el bot籀n de Reload (
Restituye todos ajustes del archivo media. Ninguno poner los cambios hacer on
El tabulador de prolongaci籀n de la pista las propiedades son descartadas.
Hacer clic en este bot籀n tambi矇n actualiza la ventana de Properties de pista cuando los cambios son hechos de un editor externo a las propiedades.
CHP. 7
Trabajar con huellas
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Reemplazar archivos
Hacer clic en el bot籀n de archivo de reemplazar (Emplace.... |) Exhibe el di獺logo de archivo de reemplazar y permite que usted reemplace el archivo de sonido sobre la pista en curso con un nuevo archivo de sonido. Esta caracter穩stica solamente reemplaza el audio verdadero. Todos est獺n al d穩a con el cronometraje, los efectos, y los sobres quedan.
Nota: usted tambi矇n puede reemplazar un archivo arrastrando un archivo de sonido del Explorer y dejar caer 矇l sobre el 簽ame de pista de una pista existente.
Propiedades de archivo de ahorro
Cuando usted hace los cambios en la ventana de Properties de pista, el 獺cido guarda los cambios que usted ha hecho en el archivo de proyecto, pero no cambiar el archivo media original. Guardar los cambios de propiedad de pista en el archivo media, haga clic en el bot籀n de archivo de guardar (\ de u).
Usted tambi矇n puede hacer clic en el archivo de guardar como se abotonar (_ | J) para guardar los cambios para un nuevo archivo. El 獺cido salva los medios de comunicaci籀n a un nuevo archivo con las propiedades de la pista modificadas, y pone un nuevo nombre a la pista en la lista de la pista para reflejar el cambio.
El 獺cido salva toda la informaci籀n en la ventana de Properties de pista a su archivo menos cualquier lanzamiento - se desplazar que usted ha aplicado y, para huellas de MIDI, cualquier volumen o ajustes tomar una vista panor獺mica que usted tiene se adaptaron. El 獺cido tambi矇n salva cualquier regiones o se簽aladores que usted ha creado en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea insertando se簽aladores y regiones en el helic籀ptero sobre page 83.
Mezclar huellas de m繳ltiple a una pista sola
El 獺cido permite que usted mezcle un grupo seleccionado de huellas o un proyecto entero a un evento de equipo de m繳sica solo - pista. Si su proyecto incluye cualquier huellas sordas, sin embargo, el 獺cido no mezcla esos eventos en la nueva pista. El original sigue la trayectoria y los eventos de ir est獺n inmunes cuando usted mezcla a una pista sola.
T穩picamente, usted usar穩a esta caracter穩stica cuando usted es finished refinar algunas huellas y quiere combinarlos para ahorrar el poder de procesamiento. Tambi矇n, cuando usted mezcla huellas de m繳ltiple a una pista de equipo de m繳sica sola, cualquier sobre o efectos de la pista que usted aplic籀 son traducidos en la pista reci矇n mezclar - down.
Esta alternativa tambi矇n permite que usted procese cualquier tarjetas madre de efecto de pista destructivamente.
1. A solas las huellas que usted quiere mezclar. Mezclar down el whole proyecto, pase por alto dos al paso.
2. Del men繳 de herramientas, escoja Render a la nueva pista o presionar | el Ctrl | + [Millas. El Render para el nuevo di獺logo de pista aparece.
3. Termine al Render al nuevo di獺logo de pista:
De la lista desplegable de 癒n de guardar, escoja la ubicaci籀n donde usted quiere guardar el nuevo archivo media.
Entre en un 簽ame para la pista en la caja de 簽ame de archivo.
De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja un formato de archivo.
De la lista desplegable de T矇mplate, elija un formato de sonido de la lista de t矇mplate, o haga clic en ajustes de representaci籀n gr獺fica a cr矇ate hecho de encargo hecho de encargo.
Seleccione el bucle de Render regi籀n solamente verifique caja si usted quiere dar solamente el bucle regi籀n a la nueva pista descendente mezclada. Borre la casilla de verificaci籀n para dar la longitud llena del proyecto.
4. Haga clic en guardar. La 矇poca en que selecci籀n o proyecto est獺n mezclado abajo a una nueva pista y a copy of el archivo es guardado en la carpeta especific籀.
Cuando las huellas est獺n estando mezclado abajo, una barra de estado sale en el c籀rner m獺s bajo - izquierda de la ventana de 獺cido.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
C105
R1 zxjTAB J isa I > j que ki
N ote: usted puede cancelar el proceso de rendermg zxjTAB [chopPe de \, / EKPio, e, /
Dicking el bot籀n de Cancel (0) on el zxjTAB Rende de ^ de ^ de jT de ^ de j de ^, de ngn de 癒.,* de 竄 2. Barra de estado.
Cancele el bot籀n
Despu矇s de que el 獺cido mezcla down la nueva pista, aparece al final de la vista de pista. Si usted mezclara down el proyecto entero, usted puede eliminar o silenciar the other orugas del proyecto, cuando son contenidos sobre la nueva pista all.
5. Usar el empate (/ de t |) Conduza para paint el waveform sobre la nueva pista.
Exportar bucles
Del men繳 de archivo, elija a bucles de exportaci籀n para que cr矇ate nuevos bucles que usan el bucle original que los medios de comunicaci籀n archivan en su proyecto de 獺cido.
Un nuevo bucle el archivo es cre籀 el cambio en el proyecto, que puede resultar en que archivos de bucle de m繳ltiple sean creado de un bucle solo que los medios de comunicaci籀n archivan para cada tempo.
1. Del men繳 de archivo, escoja bucles de exportaci籀n. El di獺logo de Loops de exportaci籀n aparece.
2. De la lista desplegable de 癒n de guardar, escoja la unidad de disco o la carpeta a las que los nuevos archivos ser獺n guardados.
3. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo.
4. De la lista desplegable de T矇mplate, escoja un formato de sonido, o haga clic en ajustes de representaci籀n gr獺fica a cr矇ate hecho de encargo hecho de encargo.
5. Haga clic en guardar. Un di獺logo de progreso aparece para cada pista cuando es dado a un archivo. El 獺cido incluye informaci籀n de tempo en el 簽ame de archivo de cada bucle que el archivo cre籀 (por ej. BPM de bajo 120.000. Wav).
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
106>
WORKINGWITHTRACKS zxjTAB CHP. 7
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Cap穩tulo
Usar la batidora
En la ventana de batidora, usted dirigir獺 los autobuses del proyecto, los efectos asignables, y synth blando controlan. En este cap穩tulo, usted aprender獺 c籀mo a簽adir cada uno de estos controles a la batidora y encaminar huellas individuales a ellos. Usted tambi矇n aprender獺 sobre funcionar en los controles de batidora, incluir ajustar lev矇is, silenciando, volar a solas, y a簽adir los efectos. Este cap穩tulo tambi矇n describe c籀mo automate controles de batidora vi矇ndolos en la opini籀n de pista y a簽adir sobres.
Usar autobuses
Think of autobuses como senderos virtuales donde sign獺is de huellas de m繳ltiple o efectos puede estar mezclado. Usted puede a簽adir no menos que 26 autobuses a la ventana de batidora, que lo suministra con mucho poder de flexibilidad y mixing.
Los buses son el 繳ltimo escenario de la circulaci籀n de se簽al de 獺cido y as such puede ser use producir sign獺is de sonido a equipo f穩sico espec穩fico. Para m獺s informaci籀n, vea buses de direccionamiento a equipo f穩sico de sistema sobre page 108.
A簽adir autobuses al proyecto
A簽ada un autob繳s a un proyecto haciendo clic en el bot籀n de autob繳s de Inser穩 (jsfj) en la ventana de batidora o eligiendo el bus del men繳 de Insertar.
A簽adir autobuses de m繳ltiple
1. Exhiba el di獺logo de Properties de proyecto usar uno de the following m矇todos:
Elija las propiedades del men繳 de archivo.
+ de prensa [un t de 癒] | | de Intro.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Entre en un valu矇 en el n繳mero de s穩ereo que los autobuses ponen en una caja y haga clic en bien. Los autobuses son a簽adidos a la ventana de batidora.
Encaminar huellas a buses
Si su proyecto contiene autobuses de m繳ltiple, usted puede atribuir huellas a productos de autob繳s espec穩ficos. Atribuir un tema a un autob繳s, haga clic en el bot籀n (J3J) de Assignmen穩 de autob繳s sobre la encabezamiento de pista y elija el bus deseado del men繳.
Atribuir huellas a buses permite que usted aplique ajustes a a series of v穩as y encaminar huellas a un producto de equipo f穩sico especial.
Nota: el bot籀n de Assignmen穩 de autob繳s solamente aparece si usted tiene m獺s de un autob繳s en el proyecto.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
108}----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ajustar el nivel de env穩o de autob繳s
Usted puede ajustar el nivel de una pista enviada a un bus con el 竄slider罈 multiuso en la lista de la pista.
Nota: senas de autob繳s son pre- volumen por ausencia del otro. Cambiar al mensaje - volumen, haga clic en el Mult穩purpose s羹der ic籀n de salto -down de modo en la lista de pista, elija el bus apropiado del men繳, y elija volumen de Post del submen繳.
Equipo f穩sico de sistema de bussesto de direccionamiento
Usted puede encaminar buses individuales a equipo f穩sico de sistema espec穩fico para el producto. Esto permite que usted configure buses de encaminar producto (proyectos o huellas individuales) a tarjetas de sonido, a dispositivos de grabaci籀n, mezclando tarjetas, etc矇tera.
Por ausencia del otro, todos buses son atribuidos al amo autob繳s. En esta configuraci籀n, usted puede usar autobuses para crear subgrupos de huellas. Por ejemplo, usted pod穩a encaminar todas sus huellas de tambor a un bus asi que usted poder ajustar sus lev矇is juntos sin cambiar sus respectivos lev矇is. Sin embargo, usted tambi矇n puede encaminar autobuses a productos de equipo f穩sico asi que usted poder usar buses para enviar procesadores a cursos a los efectos externos o para mezclar sobre una batidora externa.
Nota: cuando usted instal籀 ACD, la aplicaci籀n identific籀 todo equipo f穩sico disponible para el producto autom獺ticamente sobre su computadora y Usted estos componentes como opciones sobre el tabulador de sonido en el di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
Para encaminar buses a equipo f穩sico, usted debe verificar primero que usted est獺 usando controlador de ola de Classic de Windows o un controlador de ASI como su dispositivo de sonido. Entonces/luego usted puede escoger el dispositivo de equipo f穩sico apropiado en la ventana de batidora.
1. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias y haga clic en el tabulador de Aud穩o.
2. De la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido, escoja Classic Driver de ola de Windows o un controlador de ASI.
3. Haga clic en el di獺logo de Preferencias bien a ci籀se.
Nota: Ifyou ha escogido Mapper de sonido de Microsoft en la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido sobre el tabulador de sonido, usted no puede atribuir el bus a un dispositivo diferente.
4. En la ventana de batidora, haga clic en el seleccionador bot籀n (\ de U) de Dev穩ce de reproducci籀n en el autob繳s que usted quiere encaminar.
5. Elija un dispositivo de equipo f穩sico del men繳 que aparece.
Eliminar autobuses
Justo como usted puede a簽adir autobuses a un proyecto en cualquier momento, usted tambi矇n puede eliminar autobuses superfluos. Cuando usted elimina un autob繳s de un proyecto, las huellas atribuidas a 矇l(ella/eso) son reasignadas al amo autob繳s.
Eliminar un autob繳s
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bus en la batidora y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
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Eliminar autobuses de m繳ltiple
1. Exhiba el di獺logo de Properties de proyecto usar uno de the following m矇todos:
Elija las propiedades del men繳 de archivo.
Prensa [At] + | pone en |.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Entre en un valu矇 en el n繳mero del est矇reo que los autobuses ponen en una caja y haga clic en bien. Los autobuses son retirados de la ventana de batidora.
Usar efectos asignables
Usted puede use que controles de efecto asignables env穩en lev矇is varios de huellas de m繳ltiple a un cadena de efecto solo. De la misma manera que buses, estos controles residen en la ventana de batidora y las cadenas de plug-in de soporte. Adem獺s productos de efecto asignables pueden ser encaminado a buses de proyecto. Usted puede a簽adir hasta 32 controles de efecto asignables a un proyecto, y cada control soporta no menos que 32 tarjetas madre de DirectX sobre su cadena.
Para las maneras creativas usar efectos asignables, vea la profundidad de Adding con los efectos asignables sobre page 174. A簽adir controles de efecto asignables
1. Del men繳 de Insertar, escoger FX asignable o hacer clic en el Inser穩 asignable bot籀n de FX (_ * J) en la ventana de batidora. El di獺logo de selector de plug-in exhibe una lista de las tarjetas madre disponibles, y el control de efecto asignable es a簽adido a la ventana de batidora.
Nota: no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongaci籀n, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener 獺uration, ana algunos ajustes de vibrato) con un proyecto de ACD. Los efectos tiempo - modificar con los que la causa est獺 al d穩a encaminaron al efecto asignable el control al que jugar afuera de la sincronizaci籀n con la visualizaci籀n de waveform en la opini籀n de pista y con otras huellas.
2. A簽ada que todos deseaban tarjetas madre usar uno de the following m矇todos:
Haga doble clic la tarjeta madre deseada.
Arrastre el plug-in deseado al 獺rea de cadena.
Seleccione el plug-in deseado y haga clic en Add.
Nota: cadenas de havepresetplug-in de lfyou guardaron, las cadenas embaladas que la carpeta ver 矇sos programa hacen doble clic. Para m獺s informaci籀n, vea cadenas de 'in de enchufe taca簽as como paquetes sobre page 117.
3. Haga clic en OK. El di獺logo de selector de plug-in se cierra. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
4. Hacer clic en una tarjeta madre espec穩fica y ajustar los par獺metros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para m獺s informaci籀n provoque los par獺metros aproximadamente, haga clic en el bot籀n de Ayuda de enchufe - ln (fl de ^) en la ventana de plug-in de sonido.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
La atenci籀n: usted puede salvar los par獺metros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, entrar en un 簽ame en la caja programada y hacer clic en el bot籀n de Preset de guardar (J9j).
5. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Funcionar en cadenas de efectos asignables
Despu矇s de que usted a簽ade un control de efecto asignable, usted puede a簽adir tarjetas madre a la cadena y modificarlos como necesitar. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo los efectos a controles de batidora sobre page 114.
Huellas de direccionamiento para controles de efecto asignables
El direccionamiento que las huellas para un efecto asignable controlan permite que usted atribuya huellas de m繳ltiple a una cadena de plug-in.
1. Haga clic en el Mult穩purpose s羹der ic籀n de salto -down de modo (este ic籀n demostra el volumen por ausencia del otro) y elija el control de efecto asignable deseado del men繳 que aparece. Los cambios de puerta corrediza de reflejar el 簽ame del asignable provocan el control.
2. Arrastre el fader para ajustar el nivel de la pista enviada al cadena de efecto asignable.
Nota: cadenas de efecto asignables son post- volumen por ausencia del otro. Cambiar al pre- volumen, haga clic en el Mult穩purpose ic籀n de salto -down de modo de control deslizante en la lista de la pista, elija el cadena de efecto asignable apropiado del men繳, y elija el volumen de Pre del submen繳.

1 de PX de t: "Nf - L
Volumen: - 18.3 cacerola de decibeles: L 20 %

A de autob繳s: - Inf. Ponga el volumen "*
BusB: - Inf.
Si usted pusiera al seco faders en su efecto encadenan inf a -, usted puede ajustar el balance mojado / seco que usa el volumen y ajustes de efecto asignables en el 竄slider罈 multiuso. El fader de volumen ajusta la se簽al seca y el efecto asignable que fader controla que el efecto sign獺is.
Encaminar controles de efecto asignables a buses
Por ausencia del otro controles de efecto asignables son encaminados al amo bus para el producto. El bus mezcla el efecto asignable que tarjetas madre con todas huellas encaminaron al mismo bus entonces/luego y imprime la se簽al mezclada al dispositivo de producto apropiado. Para m獺s informaci籀n, vea buses de direccionamiento a equipo f穩sico de sistema sobre page 108.
Encaminar un control de efecto asignable a un bus diferente, haga clic en el seleccionador bot籀n de dispositivo de reproducci籀n que (\ de U) sobre el efecto asignable controla y elija el bus deseado de la lista desplegable. La lista desplegable exhibe todos buses en curso en el proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
Eliminar controles de efecto asignables
En la ventana de batidora, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el control de efecto asignable que usted quiere eliminar y elija el Eliminar del men繳 de shortcut, o seleccione el control y la prensa | | de Pelete. El control de efecto asignable es retirado de la ventana de batidora.
Usar la batidora
CHP. 8
---------------------------------------------------------------------------------Ciii
Usar controles de synth blandos
Usted puede a簽adir controles de synth blandos en la batidora para controlar el direccionamiento de sus huellas de MIDI a sintetizadores de software. Los controles de synth blandos permiten que usted controle volumen y correspondencias de voz para sus huellas de MIDI y a簽ada los efectos a un sintetizador de software. Del mismo modo usted puede encaminar un teclado de MIDI a un m籀dulo de sintetizador fuera de borda, usted puede encaminar cada pista de MIDI a cualquier control de synth blando que usted ha puesto para su proyecto.
Nota: usted tambi矇n puede usar controles de synth blandos para jugar a MIDI de un dispositivo externo. Para m獺s informaci籀n, vea jugar a MIDI de dispositivos externos onpage 139.
A簽adir controles de synth blandos a proyectos
Si usted no tiene ning繳n dispositivos de MIDI externos definidos, el 獺cido a簽ade un control de synth blando con un juego de voz de DLS de incumplimiento para usted cuando usted a簽ade una pista de MIDI a su proyecto. Usted puede a簽adir controles de synth m獺s blandos a un proyecto como necesitar.
1. Haga clic en el Inser穩 blando bot籀n de Synth (infj) en la ventana de batidora. El di獺logo de selector de Synth blando aparece.
2. Seleccione uno DLS o VST synth blando de la lista y haga clic en OK.
Nota: instrumento de VST de Ifthe que usted quiere usar no sale en la lista, hace clic en Preferencias de VST. Para m獺s informaci籀n, vea instrumentos de VST de Locating para el uso en 112 de onpage de 獺cido.
El nuevo control de synth blando sale en la ventana de batidora.
Modificar controles de synth blandos
En cuanto usted a簽ade un control de synth blando a su proyecto, usted puede cambiar el juego de DLS o el instrumento de VST que el synth blando usa para la reproducci籀n.
La voz cambiando correlacionar controles de synth blandos para DLS
Usted puede elegir un juego de DLS de uno DLS control de synth blando de ning繳n lugar sobre su sistema para el producto.
1. Hacer doble clic el ic籀n de synth blando sobre un control (_ jd). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Elija un set de DLS de la lista desplegable del set de Vo穩ce o haga clic en el bot籀n del set de Vo穩ce de DLS de Abierto (j獺j) para hojear a un set de DLS.
El disponible expresa visualizaciones de panel que los 簽ames de correcci籀n, n繳meros, y otros par獺metros de las voces incluy籀 en el juego de DLS.
Nota: usted puede cr矇ate los eventos de correcci籀n en el editor de lista para cambiar las correcciones dentro de archivos de MIDI. Para m獺s informaci籀n, vea causar los eventos onpage 135.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
Cambiar instrumentos de VST por controles de synth blandos
Usted puede elegir un instrumento de VST de un control de synth blando de ning繳n lugar sobre su sistema para el producto.
1. Haga doble clic el ic籀n de synth blando sobre un control (Jid). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Hacer clic en el Edit blando bot籀n de Synth (E獺tsonsynh de inf.... |). El di獺logo de selector de Synth blando aparece.
3. Elija un instrumento de VST de la lista y haga clic en OK.
Si el instrumento de VST que usted quiere usar no sale en la lista, usted podr穩a necesitar los archivos a l籀cate para el uso en el 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea instrumentos de VST de Locating para el uso en el 獺cido sobre page 112.
4. Seleccionar el bot籀n de Enable (_ J de 簧) permitir la reproducci籀n del instrumento de VST.
5. Modifique los ajustes de instrumento de VST como necesitar usando los botones en la Synth Properties ventana blanda:
Carga un instrumento programado. Elija a un archivo de.fxp para que reemplace el instrumento en curso programado.
O I zxjTAB guarda los ajustes de instrumento en curso cuando un nuevo instrumento se program籀.
Carga un banco de instrumento. Elija a un archivo de.fxb para que reemplace el banco de instrumento en curso.
Guarda los ajustes de instrumento en curso como un nuevo banco de instrumento.
Ubicar instrumentos de VST para el uso en el 獺cido
El 獺cido designa una carpeta donde usted puede almacenar archivos de instrumento de VST. Sin embargo, si usted tiene archivos de instrumento de VST en otro lugar sobre su sistema, usted puede dirigir el 獺cido para buscar archivos en ubicaciones de alt矇rnate.
1. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias. El di獺logo de Preferencias aparece.
2. Haga clic en el tabulador de instrumentos de VST.
La caja de carpeta de b繳squeda de 癒de VST de incumplimiento indica la ubicaci籀n de incumplimiento de archivos de instrumento de VST para el uso en el 獺cido. Las tarjetas madre de instrumento de VST ubicadas en esta carpeta ya salen en la marca que estos conocidos instrumentos de VST ava羹able cuando Synths blandos boxea al final del di獺logo.
Si el instrumento de VST que usted quiere usar sale en esta caja, seleccione su casilla de verificaci籀n. Si el instrumento de VST no sale en la caja, continu矇 con the following pasos de l籀cate los instrumentos para el uso en el 獺cido.
3. Haga clic en el bot籀n de navegaci籀n despu矇s de la caja de carpeta 1 de b繳squeda de 癒de VST de Alt矇rnate. La navegaci籀n para el di獺logo de carpeta aparece.
4. Hojee a la ubicaci籀n de sus archivos de instrumento de VST y haga clic en OK. El 獺cido localiza las tarjetas madre de instrumento de VST y los exhibe en la marca al final de la que estos conocidos instrumentos de VST disponibles como Synths blandos boxean el di獺logo.
5. Repita tres y cuatro los pasos para la caja de carpeta 2 de b繳squeda de 癒de VST de Alt矇rnate, si necesitar.
6. En la marca estos conocidos instrumentos de VST disponibles cuando Synths blandos boxea, seleccionan las casillas de verificaci籀n para los instrumentos de VST que usted want disponible en el 獺cido.
7. Haga clic en el di獺logo de Preferencias bien a ci籀se.
Nota: en cuanto usted a簽ade un VSTi blando synth a un proyecto, el instrumento de VST se queda con llave hasta que usted ci籀se el 獺cido. Cuando un instrumento de VST est獺 bloqueado, usted no puede borrar su casilla de verificaci籀n para hacerlo no disponible en el 獺cido.
VSTi 礎 con llave
ame
<礎 de 瞿 - SynthEdit de recipiente
FLP2
FLP4
Usar la batidora
CHP. 8
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C113
Eliminar controles de synth blandos
Justo como usted puede a簽adir controles de synth blandos a un proyecto en cualquier momento, usted tambi矇n puede eliminar controles de synth blandos superfluos. Cuando usted elimina un control de synth blando de un proyecto, las huellas atribuidas a 矇l(ella/eso) son reasignadas al primer control de synth blando en la ventana de batidora.
Eliminar un control de synth blando, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el control en la batidora y elija el Eliminar del men繳 de shortcut, o seleccione el control y la prensa | | de Pelete.
El instructor militar de MI de direccionamiento sigue la trayectoria a controles de synth blandos
Si su proyecto contiene m繳ltiple que synth blando controla, usted puede atribuir cada pista de MIDI a un control de synth blando espec穩fico. Asignar el bot籀n de selecci籀n de dispositivo a una pista a un control de synth blando, al clic (_ ^ J) en la encabezamiento de pista y elegir el control de synth blando deseado del men繳. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de M1D1 de direccionamiento a dispositivos de MD o a controles de synth blandos sobre page 138.
Usar controles de batidora
Aunque buses los efectos asignables, y los controles de synth blandos son use lograr las tareas diferentes, tienen muchas caracter穩sticas en com繳n. Usted puede ajustar lev矇is de fader, el audio mudo o en solitario, y aplicar los efectos sobre todos controles de batidora. Adem獺s, usted puede seleccionar que a controles de batidora de m繳ltiple apliquen los cambios a algunos controles simult獺neamente. Usted tambi矇n puede ver controles de batidora en la vista de pista in order automate ellos.
Funcionar en controles de batidora
Usted puede adaptarse, volar a solas, y silenciar controles de batidora por separado.
Ajustar faders
Usted puede ajustar lev矇is de control de batidora durante la reproducci籀n y previsualizar los resultados en el tiempo real. Adem獺s, los faders de equipo de m繳sica est獺n divididos en dos v穩as. Esto permite que usted ajuste los lev矇is de las v穩as izquierdas y derechas independently of s穩. Para m獺s informaci籀n, vea se adaptar escindir faders en la batidora sobre page 51.
Controles de efecto asignables contienen dos faders distintos, cada uno de los cuales estar dividido en dos v穩as. El fader izquierdo ajusta el nivel de la se簽al de entrada que ingresa el control, mientras que el fader derecho ajusta el nivel de producto.
Soluci籀n de metro cambiando
Usted puede especificar la soluci籀n de metro en la que los controles de batidora demostran sus lev矇is de se簽al. Cuando la soluci籀n de metro de un control de batidora es cambiada, todos metros en la ventana de batidora cambian autom獺ticamente para reflejar el nuevo ajuste de resoluci籀n. Cambiar la soluci籀n de metro, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el medidor y elija la resoluci籀n deseada del men繳 de shortcut.
Establecer lev矇is
Cuando sign獺is son dirigido a trav矇s de un control de batidora, los lev矇is de se簽al podr穩a causar el metro para sujetar. Si los clips de metro, el nivel es exhibido en el rojo en la cumbre del metro y el audio es distorsionado. Usted puede bajar el nivel de control de batidora y hacer clic en la visualizaci籀n roja para volver a poner el medidor. Una mejor manera de reducir el recorte, sin embargo, es ajustar el volumen de cada pista.
Nota: usted tambi矇n puede volver a poner el clip por el derecho" hacer clic en el medidor y elegir a Reset Clip del men繳 de atajo.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
114}-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Silenciar controles de batidora
Hacer clic en el bot籀n mudo (j de 簧) en un control de batidora temporalmente suspende la reproducci籀n del control. Cuando un control de batidora es silenciado, aparece atenuado y la palabra suavizada aparece al final del metro. Hacer clic en el bot籀n mudo una segunda vez devuelve el control de batidora a la reproducci籀n normal.
Usted tambi矇n puede presionar \ de z de \ para silenciar un control de batidora o se agrupar de controles.
Nota: abrume | Ctri | Y haga clic en el bot籀n mudo para silenciar solamente el control de batidora seleccionado (y restituir cualquier otros controles sordos del mismo trype). Si el control de batidora seleccionado ya es sordo, abrume | Ctri | Y haga clic en el bot籀n mudo para restituir todo ofthe mismo rype de controles.
Controles de batidora volar a solas
Hacer clic en el bot籀n en solitario (礎) en un control de batidora a穩sla la reproducci籀n silenciando todos otros controles de batidora de un tipo similar. Por ejemplo, cu獺ndo es un autob繳s volar a solas, todos buses remaining (excepto el amo autob繳s) aparecen atenuados y la palabra suavizada aparece al final de sus metros respectivos. Sin embargo, los otros controles de batidora, como los efectos asignables que las cadenas y synth blando controlan, est獺n inmunes. Hacer clic en el bot籀n en solitario una segunda vez devuelve todos autobuses a la reproducci籀n normal.
Usted tambi矇n puede presionar [x] al solo un control de batidora o grupo de controles.
Nota: abrume | Ctri | Y hacer clic en el bot籀n en solitario para volar a solas solamente el control de batidora seleccionado (y restituir ninguno el otro vol籀 a solas controlar de lo mismo trype). Si la batidora seleccionada el control ya es volara a solas, abrume | Ctri | Y haga clic en el bot籀n en solitario para restituir todo ofthe mismo rype de controles.
A簽adir los efectos a controles de batidora
El 獺cido permite que usted a簽ada tarjetas madre DirectX compatibles con, por separado o como una cadena, a un control de batidora. Usted puede construir cadenas de plug-in de cualquier tarjetas madre DirectX compatibles con instaladas sobre su sistema. Usted puede a簽adir tarjetas madre a un control de batidora (por separado o como art穩culos de una cadena) en cualquier momento, y en cuanto usted los ha a簽adido, usted puede volverlos a pedir, retirarlos, y combinarlos con tarjetas madre adicionales para conseguir el efecto deseado.
A簽adir un plug-in a un control de batidora resulta en que los sign獺is de pista atribuido a ese control sea procesado por el plug-in. Sin embargo, las tarjetas madre asignadas en el nivel de pista son procesadas antes de que tarjetas madre sumaran en el nivel de batidora. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con los efectos sobre page 89.
Nota: no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongaci籀n, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener la duraci籀n, y alguna ajustes de vibrato) con un proyecto de ACD. Los efectos tiempo - modificar causan que un tema suene afuera de la sincronizaci籀n con la visualizaci籀n de waveform en la opini籀n de la pista y con otras huellas.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
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A簽adir cadenas de plug-in
1. Haga clic en el bot籀n de FX (j de *) en el control de batidora. El di獺logo de selector de plug-in aparece.
2. Seleccione las tarjetas madre que usted quiere a簽adir. Las tarjetas madre seleccionadas salen en el 獺rea de cadena. Hay tres maneras de a簽adir un plug-in a la cadena:
Haga doble clic la tarjeta madre.
Arrastre el plug-in al 獺rea de cadena.
Seleccione el plug-in y haga clic en Add.
Nota: Ifyou ha guardado cualquier paquetes de cadena de plug-in, hacer doble clic la carpeta de Chains embalada para ver esos paquetes. Para m獺s informaci籀n, vea cadenas de plug-in taca簽as como paquetes sobre page 117.
3. Haga clic en el di獺logo de selector de plug-in bien a ci籀se. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
4. Hacer clic en una tarjeta madre espec穩fica y ajustar los par獺metros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para m獺s informaci籀n provocar los par獺metros aproximadamente, hacer clic en el bot籀n de Ayuda de plug-in (_ 1 |) En la ventana de plug-in de sonido.
La atenci籀n: usted puede salvar los par獺metros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, ingresar un 簽ame en el clic de ana de caja de Preset el bot籀n de Preset de guardar (J9 _ |).
5. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
A簽adir tarjetas madre a cadenas de plug-in existentes
1. Haga clic en el bot籀n de FX (j * j) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Haga clic en la cadena de edici籀n bot籀n (^ J de j) - el di獺logo de selector de plug-in aparece.
3. A簽ada el plug-in deseado (s) a la cadena.
4. Haga clic en el di獺logo de selector de plug-in bien a ci籀se. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
5. Hacer clic en una tarjeta madre espec穩fica y ajustar los par獺metros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para m獺s informaci籀n provocar los par獺metros aproximadamente, hacer clic en el 穩 ^ fl de bot籀n de Ayuda de plug-in) en la ventana de plug-in de sonido.
6. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Organizar tarjetas madre sobre cadenas de plug-in
El efecto de tarjetas madre puestas sobre una cadena es acumulativo. Por ejemplo, cuando una se簽al pasa un plug-in, lleva esos ajustes a trav矇s del pr籀ximo plug-in, y lleva ambos ajustes por el pr籀ximo plug-in, etc矇tera. Debido a este efecto acumulativo, usted puede necesitar cambiar de lugar las tarjetas madre sobre la cadena con el prop籀sito de que el procesamiento de un plug-in no afecte el pr籀ximo one adversamente en la cadena.
No hay ninguna manera correcta o equivocada de pedir tarjetas madre, y la orden de plug-in de la cadena est獺 estrictamente basada en sus preferencias y producto deseado. Sin embargo, las ciertas tarjetas madre funcionan mejor en puntos espec穩ficos en la cadena. Por ejemplo, el tramar el plug-in t穩picamente trabajar como el 繳ltimo plug-in sobre una cadena mejor.
1. Haga clic en el bot籀n de FX (j de *) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
O 聶\ de \? FlangeAVah - wah - 聶yo? Fo de distorsi籀n /*
㏕ - zxjTAB " 9 < | JjjFXAutomation de 癒....
La cadena: | [UntWed]
Progr獺mese |(Sin titular)
< > SOnicfdUndry zxjTAB pesta簽a / Wah
Pesta簽a
0.0 decibeles zxjTAB rate (0.001 a 20.0 hertz]: 10.00
J3 zxjTAB U zxjTAB X


Profundidad (1 a 100 s:): 10%
El centro ((Hz): de requency | 1OO
Resonancia (1 a 100 罈]: 0.
-Cadena de plug-in
El hombre fuera de D.jij zxjTAB m籀jese afuera
Nf. A 12 decibeles) (- Inf. To12dB |
2. Hay dos maneras de organizar tarjetas madre en su cadena:
Arrastre el plug-in a una nueva ubicaci籀n en la cadena.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y seleccione el movimiento dejado o movimiento justo del men繳 de shortcut.
3. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Evitar tarjetas madre sobre cadenas de plug-in
Usted puede evitar un plug-in sin retirarlo de la cadena borrando la casilla de verificaci籀n sobre el plug-in. Alternativamente, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y elija a Bypass del men繳 de shortcut.
Yo
Nota: para evitar (o reactivar) allplug - ins en una cadena, derecho - dick el bot籀n de FX que (naj) sobre la batidora controla y escoge evita todos o EnableAII.
Retirar tarjetas madre de cadenas
Usted puede retirar un plug-in de una cadena en cualquier momento.
1. Haga clic en el bot籀n de FX (j de *) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el plug-in y elegir a Remove del men繳 de shortcut, o hacer clic en el Remove seleccionado bot籀n de enchufe - ln (- 罈 |).
3. Haga clic en el bot籀n de Ci籀se (E) para ci籀se la ventana de plug-in de sonido.
Y escoger el Eliminar todos de
Quitar o evitar todos efectos sobre un control de batidora
Usted puede desocupar el men繳 de shortcut a un control de batidora de todos efectos por hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX.
Usted puede evitar los efectos sobre un control de batidora sin retirarlos haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX
Y elegir a Bypass all del men繳 de atajo. Para ponerlos otra vez, hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el bot籀n de FX y elegir
Permita todo del men繳 de atajo.
Usar la batidora
CHP. 8
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Guardar cadenas de plug-in como paquetes
El 獺cido permite que usted salve cadenas de plug-in como paquetes con el prop籀sito de que usted puede reusarlos en otros proyectos. Si usted usa una combinaci籀n de tarjetas madre a menudo, salvarlos como un paquete le ahorra el tiempo (a usted). Paquetes de efecto conservan su orden de cadena y ajustes de plug-in individuales.
Usted puede salvar cadenas de plug-in como paquetes de cadenas de plug-in existentes o en el di獺logo de selector de plug-in durante la creaci籀n verdadera de la cadena. Las cadenas de plug-in que usted guarda como paquetes salen en el di獺logo de selector de plug-in en la carpeta de Chains embalada.
1. Haga clic en el bot籀n de FX (j de *) en el control de batidora. El di獺logo de selector de plug-in aparece si una cadena de plug-in ya no existe.
Guardar una cadena existente, haga clic en el bot籀n de FX (礎) para abrir la ventana de plug-in de sonido y pase por alto cuatro al paso.
2. A簽ada y organice tarjetas madre para cr矇ate una cadena de plug-in y haga clic en OK.
3. En la ventana de plug-in de sonido, ajuste los ajustes para cada plug-in conseguir el efecto que usted quiere. Para m獺s informaci籀n provoque los par獺metros aproximadamente, haga clic en el bot籀n de Ayuda de enchufe - ln (i de f) en la ventana de plug-in de sonido.
4. Haga clic en el Cha穩n programar bot籀n de guardar (J9j). El di獺logo de paquete de plug-in de guardar aparece.
5. Entre en un 簽ame para el paquete.
6. Haga clic en OK para salvar la cadena de plug-in como un paquete de efecto.
Organizar sus tarjetas madre
El 獺cido lo admite a carpetas de cr矇ate para organizar sus tarjetas madre dentro del di獺logo de selector de plug-in. Usted notar獺 que el di獺logo de selector de plug-in funciona de forma semejante al Explorer de Windows. Sin embargo, el di獺logo de selector de plug-in solamente permite que usted funcione en tarjetas madre instaladas sobre su sistema.
Usar el director programado
En cuanto usted ha creado la costumbre se programa para los efectos o provoque esclavitud, usted puede use que el director de Preset retroceda, transferencia, o costumbre de supresi籀n se programan de ningunas de las tarjetas madre que usted usa en el 獺cido. El director de Preset es una aplicaci籀n independiente que usted puede usar para dirigir 獺cido, forja de sonido, y Las Vegas programa.
Usted puede instalar al director de Preset del CD de 獺cido. Despu矇s de que usted instala la aplicaci籀n, elige contenido y 穩ndex del men繳 de Ayuda en el director de Preset para instrucciones sobre c籀mo las arreglarse su se programar.
Funcionar en controles de batidora de m繳ltiple
Cuando usted selecciona m繳ltiple los besos, asignable provocan controles, o controles de synth blandos en la batidora, usted puede efectuar las funciones simult獺neamente en los controles. Estas funciones incluyen lo siguiente:
Bus de Cambiar o direccionamiento de equipo f穩sico
Bus mudo / en solitario o control
Elimine bus o control
Nivel de fader de Cambiar
Usted puede seleccionar m繳ltiple, nonadjacent controla el | por propiedad Ctri | Rato de tecla que hace clic en el 簽ame de cada control. Usted puede seleccionar m繳ltiple controles adyacentes haciendo clic en el primer control y sujetar el | Cambie | Rato de tecla que hace clic en el 繳ltimo control en el alcance.
CHP. 8
Usar la batidora
Nota: usted no puede agrupar el fader de preestreno en esta manera con otros controles de batidora.
Automate controles de batidora en la vista de pista
Usted puede automate el bus, efecto asignable, y synth blando controlan en la vista de pista. El 獺cido permite que usted vea cada uno de estos controles sobre huellas al final de la visualizaci籀n de pista y a簽adir sobres para automate las funciones como el volumen, cacerola, y efecto asignable encadenan lev矇is de entrada / producto. Usted tambi矇n puede a簽adir que sobres para automate provocan los par獺metros para tarjetas madre que soportan la automatizaci籀n. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir provocar sobres de automatizaci籀n sobre page 94.
Para las maneras creativas usar automatizaci籀n de autob繳s, vea Fading en y afuera de ofmixes sobre page 176.
Huellas de autob繳s de emisi籀n
Del men繳 de visualizaci籀n, escoger huellas de autob繳s de funci籀n o presionar T de []]. Las huellas de autob繳s aparecen al final de la vista de pista. Una pista de autob繳s aparece para cada control de batidora en su proyecto.
A簽adir sobres de pista
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del men繳 de shortcut, y elija el tipo de sobre apropiado del submen繳.
Usted puede identificar qu矇 controles de batidora tener sobres mirando la carta o el n繳mero de cada control. Un control de batidora automate tiene un ic籀n de fader peque簽o sobre su carta o cantidad en la ventana de batidora.
Bus con zxjTAB bus without
La automatizaci籀n zxjTAB la automatizaci籀n
| A de autob繳s
BusB
Modificar sobres de pista
Usted puede modificar un sobre de pista para un autob繳s el efecto asignable, o synth indemostrable in the same way que usted hace con cualquier otra pista. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con sobres sobre page 93.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
Cap穩tulo
Grabaci籀n en el 獺cido
El 獺cido es una herramienta de sonido - producci籀n bucle basada en. No es dise簽ado para proyectos de grabaci籀n multi- pista. Sin embargo, la aplicaci籀n permite que usted grabe el audio de la tarjeta de sonido de su sistema. Esta capacidad de grabaci籀n limitada lo hace posible para usted grabar el audio o el MIDI de un origen externo y ponerlo en su vivienda subvencionada.
Esta caracter穩stica hace el 獺cido una herramienta excelente en realidad para demostraciones de canci籀n de grabaci籀n. Usted puede desarrollar una pista apoyando de la longitud apropiada y la tempo usando a variety of bucles y combinar la pista apoyando con una parte cantada un tiro o la pista de guitarra que usted graba.
Nota: MIDI de grabaci籀n est獺 cubierto de la profundidad m獺s grande en huellas de MIDI de grabaci籀n sobre page 123.
Audio de grabaci籀n
Si usted est獺 familiarizado con las otras aplicaciones de fundici籀n s籀nicas, grabar en el 獺cido debe ser bastante instintivo. The following procedimiento da una idea general los pasos involucrados en el audio de grabaci籀n brevemente.
1. Conecte el dispositivo de fuente o MIDI de audio a su computen
2. Para el audio grabar, verifique que la tarjeta sea configurada apropiadamente para la fuente de sonido (el nivel de micr籀fono, Une, etc矇tera).
3. Ponga el cursor en la visualizaci籀n de pista en el puesto donde grabar comenzar獺. Grabar tomas de m繳ltiple, cr矇ate un regi籀n de bucle en vez. Para m獺s informaci籀n, vea tomas de m繳ltiple de grabaci籀n sobre page 122.
4. Hacer clic en el bot籀n de disco (_ Q _ |) Sobre la barra de transporte. El di獺logo de disco aparece.
1 zxjTAB grabe t ^ pe: (* l ^ 簽ame de archivo de udi:
|Toma de disco 1
Carpeta de disco: | archivos de CAProgram \ \ de FoundryWCID 4.0 de 5onic zxjTAB hojee.... Espacio libre: 4,356.6 megabyte
Time grabar: las 00: 00: 00
Fjecord de:
( 5tart del puesto de r de proyecto: |
W hace la nueva pista seguir al tempo de proyecto (la pista de Beatmapped)
Dispositivo de disco: | Mapper Monitor de sonido de Microsoft zxjTAB atributos: 44,100 , 16-bit
5. Ponga las propiedades de grabaci籀n deseadas. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo los recordingproperties del 獺cido sobre page 120.
6. Ponga el nivel de grabaci籀n. Para m獺s informaci籀n, vea Setting grabar lev矇is sobre page 121.
CHP. 9
Grabaci籀n en el 獺cido
120^---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Haga clic en el inicio para empezar grabar. El 獺cido crea una nueva pista en el proyecto y empieza a grabar la se簽al de audio entrante en 矇l(ella/eso).
8. El clic para para terminar la grabaci籀n.
El audio grabado es puesto sobre su pista como un archivo de Beatmapped y puede ser manipulado en la pista o el nivel de evento, de la misma manera que cualquier otro archivo en el proyecto ahora.
El 獺cido a簽ade regiones para caracterizar cada medida en la grabaci籀n. Usted puede ver las regiones en la ventana de Properties de pista. Estas regiones pueden ser 繳tiles when crean bucles de sus grabaciones en 獺cido o forja de sonido.
Las propiedades de grabaci籀n del 獺cido se cuajando
Antes de grabar en el 獺cido, usted debe arreglar las propiedades de grabaci籀n de la aplicaci籀n en el di獺logo de disco. Esto asegura que usted est獺 grabando a trav矇s del dispositivo apropiado con los atributos deseados, y que usted est獺 guardando el archivo grabado en la carpeta apropiada.
Grabe el tipo
Use estos bot籀nes de opci籀n para especificar el tipo de la grabaci籀n que usted est獺 a punto hacer.
ame de archivo
Esta caja permite que usted 簽ame el archivo grabado antes de grabarlo en realidad. Si usted no especifica un 簽ame, el 獺cido provee el 簽ame "Toma de disco" de incumplimiento y a簽ade un n繳mero 繳nico para identificarlo. El 獺cido salva el audio grabado como un archivo de WAV y salva MIDI como un mediados de archivo.
Carpeta de disco
Esta caja exhibe la ruta a la carpeta donde los archivos grabados son almacenados. Si usted quiere especificar una ubicaci籀n de alt矇rnate, haga clic en Browse y especifique la nueva carpeta.
Espacio libre
Este valu矇 demuestra la cantidad del espacio libre disponible en la carpeta de disco en curso.
Time grabar
Este valu矇 lo suministra con un resumen corriendo de la longitud y la tama簽o (en megabytes) del audio que est獺 grabado actualmente.
Grabar de
Por ausencia del otro, el 獺cido empieza la grabaci籀n en el puesto de cursor cuando usted hace clic en el bot籀n de disco (_ Q _ |). Sin embargo, usted puede usar el disco de bot籀nes de opci籀n para especificar un punto de partida de alt矇rnate para la grabaci籀n.
Seleccionar el inicio del bot籀n de opci籀n de proyecto arregla el 獺cido para empezar grabar al principio del proyecto en curso.
Seleccionar el bot籀n de opci籀n de puesto permite que usted entre en el puesto de inicio de grabaci籀n en las medidas y vence t. a forma.
Haga la nueva pista seguir al tempo de proyecto
Seleccionar esta casilla de verificaci籀n arregla el 獺cido usar su distorsionar las caracter穩sticas para ampliar / reducir su grabaci籀n en relaci籀n con el tempo de proyecto. Sin embargo, si usted est獺 grabando su tema de sonido en el tempo de proyecto final, usted debe borrar esta casilla de verificaci籀n para permitir que el 獺cido trate el archivo grabado como un one - tiro.
Dispositivo de disco
Esta lista desplegable permite que usted escoja el dispositivo de equipo f穩sico y el canal que el 獺cido usa para grabar su audio.
La grabaci籀n en el 獺cido zxjTAB CHP. 9
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C121
Si usted escogiera Mapper de sonido de Microsoft en la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido en el di獺logo de Preferencias, usted no puede escoger un dispositivo espec穩fico. Escoja un dispositivo aparte del Mapper de sonido de especificar dispositivos de equipo f穩sico. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
When grabar MIDI, usted puede elegir un dispositivo de la instructor militar lista desplegable de Thru de MI para proveer la reproducci籀n de MIDI cuando usted graba. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de MIDI de grabaci籀n sobre page 123.
Los atributos y el bot籀n de Cambiar
Los val繳es de Attributes demostran la profundidad de rate y bit de muestra de grabaci籀n. Rate de muestra es el n繳mero de muestras por segundo, medido en Hertz (Hz.), use grabar el audio. Usted puede cambiar el rate de muestra o profundidad de bit haciendo clic en el bot籀n de Cambiar, que exhibe el tabulador de sonido del di獺logo de Properties de proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea usar el audio hacer tab sobre page 34.
Nota: los atributos y el bot籀n de Cambiar no son aplicable when graban MIDI.
Monitor
Seleccionar esta casilla de verificaci籀n depende de los metros de disco, que exhiben el nivel de sonido entrante para el dispositivo de grabaci籀n especificado.
Establecer lev矇is de grabaci籀n
When grabar el audio, es importante grabar con la se簽al posible m獺s alta sin el recorte. El recorte ocurre cuando la se簽al entrante es demasiado alta para ser representado como un valu矇 digital y es demostrado visualmente por una advertencia de fragmento roja en la cumbre de los metros. El resultado auditivo del recorte es la distorsi籀n. Sea asegurado que la distorsi籀n de recorte digital es muy diferente de la distorsi籀n de recorte de an獺logo. El nivel de saturaci籀n de cinta de an獺logo es non- exacto y empujar los lev矇is en el debe a menudo cr矇ate un efecto de overdriven bonito. Sin embargo, el punto de saturaci籀n de la grabaci籀n digital es exactamente 0 decibeles y lev矇is superar eso resultan en la distorsi籀n digital fea que puede arruinar un proyecto f獺cilmente.
1. Conecte la fuente de sonido al input de la tarjeta de sonido y verifique que la tarjeta sea configurada apropiadamente para la fuente de sonido (el nivel de micr籀fono, Une, etc矇tera).
2. Hacer clic en el bot籀n de disco (_ J de 簧) y poner las propiedades de grabaci籀n deseadas. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de grabaci籀n del 獺cido de Setting sobre page 120.
3. Seleccione la casilla de verificaci籀n de monitor. Lev矇is de audio entrantes aparecen en el expediente los metros y el nivel de se簽al m獺ximo aparece (en los decibeles) en la cumbre de los metros. Guarde que un metro para el que la lectura de 0 decibeles es el m獺ximum una se簽al digital y cualquier se簽al que supera ese nivel distorsionar獺n.
4. Continu矇 ajustar el nivel de entrada del audio de fuente hasta que lev矇is de m獺ximum son conseguidos sin el recorte.
Si los clips de metro, reduzca el audio de fuente a nivel y haga clic en los n繳meros en la cumbre del metro. La punta es vuelta a poner y una nueva interpretaci籀n m獺xima es calculada. Continu矇 ajustar los lev矇is y volver a poner el medidor hasta el nivel est獺 maximizado.
Nota: establecer lev矇is de grabaci籀n digitales puede ser dif穩cil. Lfyou no est獺 familiarizado con el audio de fuente y tenga solamente una oportunidad de captar la grabaci籀n, perm穩tale plenty of espacio para la cabeza (a usted) mismo.
CHP. 9 zxjTAB INACID de grabaci籀n
122}------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tomas de m繳ltiple de grabaci籀n
Usar el bucle en el que (_@)]) de bot籀n de reproducci籀n in conjunction with el registro se centra permite que usted grabe tomas de m繳ltiple en un proyecto de 獺cido. Todas tomas son grabadas en la misma pista y salvadas como un archivo de WAV. Sin embargo, el 獺cido delinea cada toma creando un regi籀n que es salvado con el archivo media grabado. Ver las regiones, abra las propiedades del tema grabado.
1. Cr矇ate un regi籀n de bucle para la participaci籀n del proyecto que usted quiere tener mientras grabar su toma. Regi籀n de bucle zxjTAB -.
2. Verifique que el Loop (_@aj) de bot籀n de reproducci籀n es seleccionara.
3. Empiece a grabar. Las obras dram獺ticas de 獺cido apoyan el bucle especificado regi籀n mientras graban sus tomas sobre una nueva pista.
Repasar y salvar tomas
Despu矇s de que usted ha grabado todas sus tomas, usted puede examinarlos y salvar solamente la mejor toma.
1. Haga clic en Cancel para ci籀se el di獺logo de disco.
2. Haga clic en el bot籀n en solitario (_ el! _ l) sobre la pista que usted s籀lo grab籀.
3. Hacer clic en la obra dram獺tica del bot籀n de inicio (_ 禮 >]) y la evaluaci籀n que todo toma.
4. Cr矇ate una selecci籀n de tiempo que contiene la toma que usted quiere guardar.
5. Del men繳 de herramientas, escoja Render a la nueva pista. El Render para el nuevo di獺logo de pista aparece.
6. Entre en un 簽ame para el nuevo archivo en la caja de 簽ame de archivo y haga clic en guardar. El 獺cido salva la toma a un nuevo archivo y crea una nueva pista para 矇l(ella/eso).
7. Elimine la pista que contiene las tomas originales.
La grabaci籀n en el 獺cido zxjTAB CHP. 9
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C123
Cap穩tulo
Trabajar con instructor militar de MI
El 獺cido permite que usted grabe huellas de MIDI y, a trav矇s del soporte para la tecnolog穩a de plug-in de Abrir de Yamaha (OPT), edite MIDI en sus proyectos. El 獺cido suministra dos tarjetas madre de OPT nativas: el editor de rollo de piano y el editor de lista. Usted tambi矇n puede usar 獺cido para dar proyectos con huellas de MIDI, jugar a MIDI de un dispositivo externo, y sincronizar timecode (MTC) a MIDI.
A簽adir huellas de MIDI
Usted puede a簽adir archivos de MIDI a su proyecto o cr矇ate nuevos archivos de MIDI desde el principio. MIDI con el que las huellas se visualizan el
Ic籀n (Ej de |) de MIDI en la lista de pista. Usted puede usar huellas de MIDI para grabar y jugar a los datos de sintetizadores y otro equipo MIDI -compliant. Las huellas de MIDI pueden usar MID, SMF, y RMI archiva.
A簽adir archivos de MIDI
Usted puede a簽adir archivos de MIDI existentes a su proyecto justo como usted a簽adir穩a otros archivos. S籀lo a簽adir el archivo al proyecto y usar el empate {_ 瞿]) conducir o pintar (_ \ de ^) conducir para a簽adir los eventos a la pista que el 獺cido crea para usted.
Crear nuevos archivos de MIDI
Usted puede insertar un nuevo tema de MIDI en blanco en su proyecto eligiendo la pista de MIDI del men繳 de Insertar. En cuanto usted ha a簽adido la pista, usted puede usar un plug-in de OPT (como el editor de rollo de piano o el editor de lista) a cr矇ate o a MIDI de disco de paso.
Huellas de MIDI de grabaci籀n
El di獺logo r矇cord permite que usted grabe audio o huellas de MIDI. Para m獺s informaci籀n, vea la grabaci籀n en ACD sobre page 119.
1. Hacer clic en el bot籀n de disco (_ oj) sobre la barra de transporte. El di獺logo de disco aparece.
2. Seleccione el bot籀n de opci籀n de MIDI en el Une labeled el tipo de disco.
3. En la lista desplegable de dispositivo de disco, escoja el dispositivo de MIDI del que usted grabar獺.
Nota: dispositivo de Ifthe del que usted quiere grabar no sale en la lista, usted puede necesitar permitir el di獺logo de Preferenees de ofthe de tabulador de MIDI de inthe de dispositivo. Para m獺s informaci籀n, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
4. De la lista desplegable de Thru de MIDI, elija al dispositivo de producto o el control de synth blando para que usen el Midi entrante para la observaci籀n. Esto permite que usted escuche el input de MIDI cuando usted graba.
5. En la caja de 簽ame de archivo, entre en un 簽ame para el archivo grabado.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
124>
6. Si necesario, haga clic en Browse y seleccione que a una ubicaci籀n guarde el archivo grabado para el 獺cido.
7. Termine the remainder of el di獺logo de disco como necesitar. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de grabaci籀n del 獺cido de Setting sobre page 120.
8. Haga clic en el inicio para empezar grabar.
9. Cuando usted ha terminado, el clic para para terminar la grabaci籀n.
El 獺cido guarda el archivo de MIDI grabado con el 簽ame y la ubicaci籀n que usted seleccion籀 y a簽ade una nueva pista de MIDI al proyecto. Usted puede paint el MIDI grabado sobre la nueva pista de MIDI.
Nota: usted puede abo MIDI de disco que usa la caracter穩stica de grabaci籀n de paso del plug-in de editor de lista. Para m獺s informaci籀n, vea los eventos de grabaci籀n de paso sobre page 135.
Propiedades de pista de MIDI cambiando
El tabulador general de la ventana de Properties de pista permite que usted labia - cambiar o poner una nota de ra穩z para un archivo de MIDI in the same way que usted poder hacer/ser 矇l con un bucle o el archivo de Beatmapped. Adem獺s, el tabulador general permite que usted a簽ada, elimine, y trabaje con las huellas dentro del archivo de MIDI. Usted lata muda, en solitario, renombre, y cambie canal, volumen o ajustes de cacerola para huellas individuales en un archivo de MIDI.
Transporte
I j general | Editor de rollo de ano de 癒de p | Editor de lista [cambio de labia (los semitonos): 0~
?禮 zxjTAB o editores de MIDI....
Reemplazar....
Atenci籀n de fjoot: | No hacer 矇l transponer
Drurns
Copyright: (nada) Rodas
Huellas de Type 1,11 de Atributes: Fretless
Guitarra de de BPM de Tempo: 60.000
KBs de Size: 37.03 lat籀n de Synth
-Le transporte de 簽ame: de 癒. Rnid piano (a solas
.Medios de comunicaci籀n de ocation: D:\ \ archivos de MIDI \ trinas de s
J> > J de JJ
El tono cambiar huellas de MIDI
Usted puede cambiar la labia de todos eventos sobre una pista de MIDI.
1. Haga doble clic el ic籀n de MIDI (J de k) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Sobre el tabulador general, entre en un valu矇 en la caja de P穩tch sh穩ft (o usar el control de aguja giratoria) para ajustar la labia de todos eventos sobre la pista.
Poner notas de ra穩z para huellas de MIDI
Elija una nota de ra穩z de la lista desplegable de nota de ra穩z para poner la nota de base para huellas que usted quiere ajustar a la tecla de proyecto. De otra manera, elegir no hacer 矇l transponer.
Funcionar en MIDI
CHP. 10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C125
Trabajar con huellas en un archivo de MIDI
Dentro del archivo de MIDI, usted puede a簽adir nuevas huellas o eliminar huellas existentes. Usted tambi矇n puede suavizar ajustes de cambio, a solas, y poner un nuevo nombre a huellas. Si usted want, usted puede guardar los cambios que usted hace en el 獺cido al archivo de MIDI original. Para m獺s informaci籀n, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Pista de emisi籀n y informaci籀n de canal
El tabulador general de la ventana de Properties de pista demostra la informaci籀n sobre las v穩as y la canales en un archivo de MIDI.
En un archivo de type 0 de SMF (el archivo de MIDI usual), todos datos de MIDI son salvado a una pista sola. Cada canal dentro de la pista sola se visualiza como una pista de sep獺rate en la ventana de Properties de la pista.
Un archivo de type 1 de SMF puede salvar v穩as de MIDI por separado, y estas huellas son exhibidas en la ventana de Properties de pista. Si un tema env穩a los datos a m獺s de un canal, la columna de canal para esa pista demostra un gui籀n (-). Usted puede usar el editor de lista a l籀cate y ver los mensajes de canal. Para m獺s informaci籀n, vea filtrando la lista sobre page 131.
A簽adir y eliminar huellas
Haga clic en el Add nuevo bot籀n de pista (JjaJ) para a簽adir una nueva pista al archivo de MIDI. Seleccionar una pista y hacer clic en el bot籀n de la pista de Eliminar (_ xj) retirar una pista.
Poner un nuevo nombre a huellas
1. Haga doble clic una 簽ame de pista y escriba a m獺quina un nuevo 簽ame.
2. Presione a ingreso I para que poner un nuevo nombre a la pista.
Editar la informaci籀n de canal (channelization)
1. Haga doble clic el n繳mero en la columna de canal para una pista.
2. Escriba a m獺quina un nuevo n繳mero de canal en la caja.
3. Abrume | Ponga en |. Todos mensajes de MIDI son enviados al nuevo canal.
Nota: despu矇s de que usted ha editado el canal para un tema multicanal, la informaci籀n de canal no puede ser editado en el editor de lista. Reven al channelization previo y permitir editingin de canal el editor de lista, entre en - I en la columna de canal. Para m獺s informaci籀n, vea usando el editor de lista sobre page 130.
Silenciar y volar a solas siguen la trayectoria
A mudez o a solo un tema dentro de un archivo de MIDI, hace clic en el mudez (Q) o solo (_ el! _ |) Abot籀nese para la pista.
Volumen de pista cambiando y cacerola
Arrastre el volumen o tome una vista panor獺mica puertas corredizas para ajustar el volumen o tomar una vista panor獺mica para una pista en un archivo de MIDI. El ajuste que usted hace a簽ade un prejuicio al volumen original o el ajuste de cacerola en el archivo de MIDI. Por ejemplo, si una pista tiene un ajuste de volumen de 50 y usted puso el control deslizante de volumen a 20, la pista dar como resultado juega en 70.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
126}--------------------------------------------------------------------------------------------------
Sea consciente de lo siguiente cuando usted cambia el volumen de pista y tomar una vista panor獺mica:
Los ajustes de control deslizante de volumen son a簽adidos al volumen de pista y cualquier informaci籀n de volumen en el archivo de MIDI. Esto permite que usted manip繳late el volumen de la pista y todav穩a mantener la informaci籀n de controlador de volumen que puede estar presente en el archivo. El volumen en conjunto de la pista de MIDI, sin embargo, es atado en 0 y 127.
Volumen y ajustes tomar una vista panor獺mica no son salvados en el archivo de MIDI, pero son salvados en el archivo de proyecto de 獺cido. Cuando usted hace clic en el bot籀n de Reload (5 $ Reioad.... |) Para recargar el archivo de MIDI, el volumen y los ajustes tomar una vista panor獺mica hacen no vuelto a poner pero son conservados. Para m獺s informaci籀n, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Previsualizar archivos de MIDI
Usted puede jugar a su archivo de MIDI para probar sus cambios antes de dejar el tabulador general. Use que los botones sobre la barra de transporte al final de la ventana controlen la reproducci籀n de MIDI.
Nota: controlar el volumen durante la reproducci籀n en el tabulador general, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Perseguir los eventos de MIDI durante la reproducci籀n
Cuando la reproducci籀n hace un bucle o comienza en un punto aparte del origen del archivo de MIDI, el 獺cido puede perseguir a Interventor de (actualizaci籀n) autom獺ticamente, SysEx, y los cambios de correcci籀n para asegurar corrigen la reproducci籀n.
1. Hacer clic en el bot籀n de filtro de Chase (罈 de fi |) Para exhibir el di獺logo de filtro de evento de Chase.
2. Seleccione la casilla de verificaci籀n para cada tipo de evento que usted no quiere perseguir durante la reproducci籀n. Borre una casilla de verificaci籀n para perseguir los eventos de ese tipo.
3. Haga clic en el di獺logo de filtro de evento de Chase bien a ci籀se.
Filtrar los eventos de MIDI durante la reproducci籀n
Usted puede decidir filtrar ciertos tipos de evento cuando usted juega a MIDI del tabulador general.
1. Haga clic en el bot籀n de filtro de reproducci籀n (JpJ) para exhibir el di獺logo de filtro de evento de MIDI.
2. Seleccione la casilla de verificaci籀n para cada tipo de evento que usted quiere a exelude durante la reproducci籀n. Borre una casilla de verificaci籀n para incluir los eventos de ese tipo.
3. Haga clic en el di獺logo de filtro de evento de MIDI bien a ci籀se.
Usar el editor de rollo de piano
El tabulador de editor de rollo de piano sobre la ventana de Properties de pista permite que usted vea y edite un archivo de MIDI.
El 繳ltimo panel del editor de rollo de piano demostra la informaci籀n de MIDI en la manera de un rollo de piano para una pianola. Cada nota es representada por un evento de nota rectangular de cierta longitud y labia. Las teclas de piano a lo largo del equipo izquierdo de la ventana demuestran la labia de un evento de nota. La regla de ronda enfrente the top of la ventana indica la longitud y la ubicaci籀n de un evento de nota.
El panel m獺s bajo del editor de rollo de piano demostra informaci籀n de velocidad para cada evento de nota. Una barra de transporte para previsualizar MIDI aparece al final de la ventana.
Ver el editor de rollo de piano
1. Haga doble clic el ic籀n de MIDI (| J) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Haga clic en el tabulador de editor de rollo de piano. El editor de rollo de piano aparece.
WORKINGWITHMIDI zxjTAB CHP. 10
<127
General de transporte zxjTAB editor de lista de editor 1 de rollo de piano
SOnicfoundry zxjTAB editor de rollo de piano de MIDI
O editores de MIDI.... Fx | Rec獺rguese.... 聶^ reemplazar....
Pista:
I piano (a solas)
Z zxjTAB; jj - J 11 "" \ de \ de % de 礎 \ cf 癒- i
癒Uno I * I de zxjBULLET J
47.1.000
Velocidad
J> > zxjTAB JJ zxjTAB J zxjTAB IKI zxjTAB > fl
- labia y longitud
- Velocidad
Do mayor
Barra de transporte
Previsualizar MIDI
Usted puede previsualizar el archivo de MIDI entero, un bucle que selecci籀n, o sencillo notan usar el editor de rollo de piano.
Nota: controlar duringplayback de volumen en el editor de rollo de piano, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Previsualizar el archivo de MIDI
Use los botones de la barra de transporte al final del editor de rollo de piano de jugar de su Midi.
Nota: usted puede usar el bot籀n en solitario (_ | J) al solo una pista de MIDI especial durante la reproducci籀n de preestreno.
Previsualizar una selecci籀n en la reproducci籀n hecho un lazo con
Usted puede previsualizar una selecci籀n en la reproducci籀n hecho un lazo con justo como usted lo ser穩a/har穩a en la ventana de 獺cido principal.
1. Arrastre las asas del bucle excepto en el editor de rollo de piano a cr矇ate el bucle deseado regi籀n.
2. Hacer clic en el bot籀n de reproducci籀n de bucle (禮 de j)]) encender la reproducci籀n hecho un lazo con.
3. Hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica de la barra de transporte (_ > J) o prensa | Espacie |. El editor de rollo de piano hace un lazo con la reproducci籀n del 獺rea seleccionado. A reproducci籀n de alto, hacer clic en el bot籀n de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Previsualizar notas
Antes de que usted pinte una nota, usted puede hacer clic en una tecla sobre el teclado para previsualizar su sonido. Usted tambi矇n puede previsualizar notas cuando usted dibuja, pinta, o los selecciona.
1. Seleccionar el bot籀n de MIDI de tiempo real de Enable (_ | Sj) en the top of la ventana de Properties de pista.
2. En el editor de rollo de piano, hacer clic en el bot籀n de monitor (_ ^ J) encender el monitor de nota.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
1283---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Haga clic en cualquier tecla en el teclado. La nota vuelve a tocar.
El editor de rollo de piano tambi矇n juega a notas cuando usted los a簽ade usando el empate (\ de f de <) o pinta (_ 瞿}) conducir o seleccionar ellos usando la herramienta de empate. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo los eventos de nota sobre page 128 y seleccionando los eventos de nota sobre page 129.
Seleccionar huellas de MIDI
Cuando usted ve, a簽ade, o edita los eventos de nota de MIDI, usted debe seleccionar una pista primer dentro del archivo de MIDI en el que funcionar. Elija una pista de la lista desplegable de la pista para trabajar con esa pista.
A簽adir los eventos de nota
Usted puede a簽adir los eventos de nota usando la herramienta de empate (fl) o el 穩fl de herramienta de pintura) del mismo modo usted va en la ventana de 獺cido principal.
Nota: como usted arrastra a los eventos de nevo de cr矇ate, el borde de evento saca una foto a a las divisiones de ronda gobernante. Poner en juego r獺pidamente el desplazamiento de foco en el bot籀n de Time a divisiones m獺s peque簽as, al clic (_ J de 簣) al final de la ventana en la que ampliar la visi籀n m獺s fuerte. O, desviarse se rompiendo totalmente, haga clic en el Enable Snapping bot籀n (\ de %) para desactivarlo.
Usted puede decidir escuchar las notas cuando usted los a簽ade. Para m獺s informaci籀n, vea notas de Previewing sobre page 127.
Eventos de nota de dibujo
La herramienta de empate lo limita a draw una labia a la vez. En otras palabras, usted no puede arrastrar arriba y abajo con la herramienta de empate de provocar los eventos de nota al otro lado de algunos pitches inmediatamente.
1. Haga clic en el bot籀n de herramienta de empate (\ de f de <). La herramienta de empate es seleccionada.
2. Arrastre la hilera para la labia que usted desea a cr矇ate. Un nuevo evento de nota aparece cuando usted arrastra.
Pintar los eventos de nota
A diferencia de la herramienta de empate, la herramienta de pintura lo admite a los eventos de nota de cr矇ate al otro lado de pitches de m繳ltiple con un obst獺culo solo del rat籀n. La herramienta de pintura tambi矇n permite que usted seleccione la duraci籀n de nota que usted quiere pintar.
1. Hacer clic en la flecha adyacente al bot籀n de herramienta de pintura (|/|) Y escoja un cuerpo de nota para pintar del men繳.
2. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de pintura {_ 瞿]). La herramienta de pintura es seleccionada.
3. Arrastre los nuevos eventos de nota a cr矇ate. Los nuevos eventos aparecen cuando usted arrastra.
Editar los eventos de nota
Usted puede cambiar la longitud o la labia de un evento de nota usando la herramienta de empate. Usted tambi矇n puede cortar, copiar, y pegar los eventos en la misma manera en que usted va en la ventana de 獺cido principal.
Labia cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre un evento de nota a una nueva hilera.
Longitud cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre el borde de un evento de nota a una nueva ubicaci籀n.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C129
Nota: cuando usted arrastra el borde evento de nota de ofa, el borde de evento snap a las divisiones sobre la regla de ronda. Chasquear los dedos a divisiones m獺s peque簽as, haga clic en el desplazamiento de foco en bot籀n de Time (zxjBULLET) al final de la ventana en la que ampliar la visi籀n m獺s fuerte. O, para desviarse se rompiendo totalmente, hacer clic en el Enable Snapping bot籀n (% de 礎 {) desactivarlo.
Velocidad cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre el barra de velocidad de ofa superior puesto o fuera de servicio para cambiar el valu矇 de velocidad de note-on. Usted tambi矇n puede arrastrar al otro lado de barras de m繳ltiple para cambiar sus val繳es al mismo tiempo.
Entrar en una valu矇 de velocidad espec穩fico, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un evento de nota, elija a Velocity del men繳 de shortcut, y elija el comando apropiado del submen繳.
El comando la descripci籀n
Ponga a M獺ximum juegos la velocidad a 127.
Ponga al incumplimiento juegos la velocidad a 64.
Ponga a M穩nimum juegos la velocidad a 0.
Setto.... Permite que usted entre en una valu矇 de velocidad por encargo.
Seleccionar los eventos de nota
Con la herramienta de empate seleccionada, usted puede seleccionar los eventos de nota individuales haciendo clic en ellos. Usted tambi矇n puede usar uno de algunos m矇todos de seleccionar los eventos de m繳ltiple:
Con la herramienta de empate seleccionada, abrume | Ctri | O | Cambie | Mientras hacer clic en los eventos de nota. El planchado | Cambie | Permite que usted seleccione que al primero y los 繳ltimos eventos de nota de una extensi籀n en orden escojan todas notas in between mientras urgente | Ctri | Permite que usted seleccione los eventos de nota non- contiguo.
Haga clic en el bot籀n de herramienta de selecci籀n (j \ \) y arrastre al otro lado de los eventos de nota que usted desea seleccionar.
Abrume | Ctri | + [Uno ~ | Para seleccionar todos eventos de nota sobre una pista.
Eventos de nota conmovedores
Despu矇s de que usted selecciona los eventos de nota, usted puede arrastrarlos a nuevos puestos.
Nota: presione \ de t de \ mientras arrastrar los eventos de nota para restringir su movimiento a vertical (tono de cambio) o a l穩nea horizontal (cambiar la ubicaci籀n a tiempo).
Usar reducci籀n, copia y engrudo
Despu矇s de usted seleccionar los eventos de nota, usted clic de lata el cortar (& de j _ |) O el Copiar (_ ibj) botones para cortar o copiar los acontecimientos. Usted puede colocar el cursor en una nueva ubicaci籀n entonces/luego y hacer clic en el bot籀n de pegar (_ 3j) insertar los eventos. Los eventos de nota son pegados en el same labia como el evento de nota original siempre.
Eventos de nota de Quantizing
Usted puede usar el di獺logo de Quantize de MIDI a notas de forc矇 para alinear con los latidos musicales sobre la base de los par獺metros que usted especifica.
1. Seleccione las notas que usted quiere a quantize. Para m獺s informaci籀n, vea seleccionar indicar los eventos sobre page 129.
2. Haga clic en el bot籀n de Quant穩ze (zxjBULLET > |). El di獺logo de Quantize de MIDI aparece.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
130^-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. De la lista desplegable de Quant穩ze resolut穩on, elija al latido al que usted quiere las notas seleccionadas para que sea quantized.
4. Seleccione que al inicio veces verificar boxear ponga en juego r獺pidamente veces de inicio al latido seleccionado en la lista desplegable de Quant穩ze resolut穩on.
5. Seleccione la casilla de verificaci籀n de durations de nota a la que sacar una foto a durations de nota que el latido seleccion籀 en la lista desplegable de Quant穩ze resolut穩on.
6. El clic es aplicable.
Eliminar los eventos de nota
Use la herramienta de Erase (fl) de borrar los eventos. Alternativamente, usted puede escoger los eventos y la prensa | | de Pelete. Para m獺s informaci籀n, vea seleccionar indicar los eventos sobre page 129.
Ruina y redecorar
Usted puede reparar y redecorar las acciones f獺cilmente en el editor de rollo de piano usando teclas de m矇todo abreviado. Abrume | Ctri | + [~ z] de reparar una acci籀n, y abrumar | Ctri | +1 cambio | + |~Z ~ | Para volver a hacer una acci籀n.
Salvar MIDI
Cuando usted cr矇ate o edita MIDI en el editor de rollo de piano, el 獺cido guarda la informaci籀n de MIDI en el proyecto, pero no salvar la informaci籀n a un archivo de MIDI. Usted puede salvar la informaci籀n de MIDI a un archivo de MIDI haciendo clic
El bot籀n de archivo de guardar (J9 _ |). Para m獺s informaci籀n, vea guardar, recargue, o reemplace archivos de MIDI onpage 138.
Usar el editor de lista
El tabulador de editor de lista sobre la ventana de Properties de pista permite que usted vea y edite todos datos de MIDI usando el plug-in de editor de lista del 獺cido. El editor de lista exhibe cada evento en su archivo de MIDI como una hilera en una tabla. Las columnas en la tabla contienen la informaci籀n sobre los par獺metros de cada evento.
Ver el editor de lista
1. Haga doble clic el ic籀n de MIDI (J de k) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Haga clic en el tabulador de editor de lista. El editor de lista aparece.
] el transporte de J ?S | 穢 Editores de MIDI.... 4l rec獺rguese.... 5Replace de 聶.... Y y
General] editor de rollo de piano el! Li editor de t de : |
III O SOnicfoundry | El editor de lista de MIDI zxjTAB 聶aproximadamente? |
Jjack: JDrurns 1.1.000 de i de r de i
La pista H:M:S: F M.B.T de mensaje de de canal 1 de fecha datos 2 datos de 3 H
1 00:00: 00: 00 1.1.000 la Meta desconocida: 33 0 LSB:0 0
1 00: 00: de 00:00 1.1.000 ame de secuencia
1 00: 00: 00: 00 1.1.000 10 de correcci籀n MSB:0
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de correcci籀n MSB:0 LSB:0 8
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de nota C1 0nVelocitv (1.... OffVeloc tji (O)
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de nota FS1 OnVelocityfl.... OffVeloc tji (O)
= 1 00 de 1 1: las 00: 02: 00 las 00: 00: las 02: 07 聶n7 de? de nnnnn 2.1.000 2.1.384?1 1B4 10 10 m de Nnlo de nota de nota A3 FS1 0nVelocitv (1.... 0nVelocitv (1.... OffVeloc OffVeloc tvP tvP >mi
1 [* _
> de j de m de s > de jj J zxjTAB Jsl > J Loop: 1.1.000 zxjTAB | 113.1.000 zxjTAB | 113.1.000

Barra de herramientas
- Eventos
Barra de transporte
Haga un lazo con cajas
WORKINGWITHMIDI
CHP. 10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C131
Instructor militar de MI preestrenando
Usted puede previsualizar los eventos individuales o el archivo de MIDI como un todo dentro del editor de lista.
Nota: controlar duringplayback de volumen en el editor de lista, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Previsualizar el archivo de MIDI
Use que la barra de transporte al final del editor de lista previsualice su MIDI. Como usted previsualiza, el editor de lista highlight la nota en curso que est獺 jugado.
Previsualizar una selecci籀n en la reproducci籀n hecho un lazo con
Usted puede previsualizar una selecci籀n en la reproducci籀n hecho un lazo con justo como usted lo ser穩a/har穩a en la ventana de 獺cido principal.
1. Haga clic en los (_@)]) de bot籀n de reproducci籀n de bucle para encender la reproducci籀n hecho un lazo con.
2. Defina el bucle regi籀n:
Seleccione que al evento donde usted quiere el bucle empiece y haga clic en el Mark Loop (JTj) de bot籀n de inicio.
Seleccione que al evento donde usted quiere el bucle termine y haga clic en bot籀n de Fin de bucle (11) el marco.
El bucle que las cajas en el c籀rner m獺s bajo - derecha de la visualizaci籀n de ventana el bucle empiezan, hacen un lazo con termina, y hace un lazo con val繳es de longitud.
3. Seleccione el evento donde usted quiere empezar la reproducci籀n y haga clic en el bot籀n de obra dram獺tica (0) o la prensa de la barra de transporte | Espacie |. El editor de rollo de piano empieza la reproducci籀n y hace un lazo con la selecci籀n notable. A reproducci籀n de alto, hacer clic en el bot籀n de alto de la barra de transporte (D _ |) O abrume | Espacie |.
Previsualizar los eventos
Usted puede previsualizar los eventos de nota individuales dentro del archivo de MIDI.
1. Seleccionar el bot籀n de MIDI de tiempo real de Enable (_ | Sj) en the top of la ventana de Properties de pista.
2. En el editor de lista, hacer clic en el bot籀n de monitor (_ ^ J) encender el monitor de evento.
3. Haga clic en ning繳n lugar en una hilera de evento de jugar al evento.
Filtrar la lista
Un archivo de MIDI puede contener un n繳mero confuso de los eventos individuales. Usted puede acelerar la tarea de ubicar los eventos en el editor de lista aplicando un filtro. Usted puede filtrar el lo que el editor de lista exhibe junto a la pista o por el tipo de evento.
Filtrar la lista por la pista
Elija una pista de la lista desplegable de la pista para ver solamente los eventos para esa pista.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
132 >
Filtrar la lista por el tipo de evento
1. Haga clic en el bot籀n de filtro (JpJ). El di獺logo de filtro de evento de MIDI aparece.
Los instructor militar eventos de MI para esconder:
? 聶Nota? 聶El cambio de Control? 聶El cambio de correcci籀n? 聶Presi籀n de Poly? 聶AfterTouch? 聶Curva de labia? 聶NRPN packed? 聶RPN packed? 聶Sysex? La Meta] 礎 de 礎? V穩as
OK zxjTAB | Cancele

2. Seleccione la casilla de verificaci籀n para un tipo de evento esconder ese tipo, o borre la casilla de verificaci籀n para exhibir ese tipo de evento.
3. Haga clic en OK. La lista es filtrada de acuerdo con los criterios que usted seleccion籀.
Editar los eventos
En cuanto usted ha ubicado un evento especial, usted puede editar los par獺metros del evento como necesitar.
1. Haga clic en la hilera de evento que usted quiere editar.
2. Hacer clic en el bot籀n de evento de edici籀n (f de 聶|). El di獺logo de evento de MIDI de edici籀n aparece.
Nota: usted tambi矇n puede hacer doble clic el par獺metro de mensaje de un evento para abrir el di獺logo de evento de edici籀n.
3. Edite los val繳es en el di獺logo. Eor m獺s informaci籀n, vea los par獺metros de evento sobre page 132.
4. Haga clic en OK. El evento se actualiza a los nuevos val繳es.
Nota: usted puede editar los par獺metros individuales en columnas aparte de Message haciendo doble clic el par獺metro y entrar en un nuevo valu矇.
Par獺metros de evento
La tabla abajo describe los par獺metros de evento editables para tipos de evento diferentes.
El tipo de evento el par獺metro editable la descripci籀n
Despu矇s de de roce empiece Time Time (en measures.beats.ticks) donde usted quiere que el evento comience.
Canalice canal de MIDI de (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
Pressure Amount de del vibrato que (0-127) usted quieres aplicar a cada voz sobre el canal.
Cambio de Control
Tiempo de inicio
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
La cantidad de Cambiar de controlador zxjTAB visualizaciones que los grupos del controlador en curso cambian escriben a m獺quina. Elegir uno
El cambio de controlador escribe a m獺quina de la lista desplegable a la derecha del tipo de evento salto -down.
Valu矇 de Cambiar de controlador zxjTAB valu矇 de controlador.
WITHMIDI trabajador
CHP. 10
Tipo de evento
<133
El par獺metro editable zxjTAB la descripci籀n
Meta
Tiempo de inicio
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
El tipo de evento de Meta zxjTAB tipo del meta evento que usted quiere a簽adir. Escoger un meta tipo de evento del
Lista desplegable to the right of el salto - down de tipo de evento.
Par獺metro de evento de Meta
Valu矇 que usted quiere enviar para el meta evento. El tipo de par獺metro var穩a dependiendo del meta tipo de evento seleccionado.
Por ejemplo, cuando usted elige a Event de texto de la lista desplegable de tipo de evento de Meta, un cuadro de texto de Meta se visualiza para usted ingresar su par獺metro.
Nota
Tiempo de inicio
Canal
Duraci籀n
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
La importancia zxjTAB valu矇 num矇rico de la nota a la que usted quiere jugar. Para m獺s informaci籀n, vea MIDI
Notas y frecuencias sobre page 134.
Sobre Velocity zxjTAB la velocidad del ataque (0-127) de la nota. Val繳es bajos causan un ataque indemostrable; a gran altura
Val繳es causan un ataque poderoso.
De la velocidad zxjTAB la velocidad del rel矇ase (0-127) de la nota. Val繳es bajos causan un rel矇ase indemostrable; a gran altura
Val繳es causan un rel矇ase staccato.
La longitud de el(la/los/las) de la nota mantener en measures.beats.ticks.
NRPN packed*
Tiempo de inicio
Canal
MSB de NRP
LSB de NRP
MSB de datos
LSB de datos
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
El byte m獺s significativo del par獺metro.
El byte de menor peso del par獺metro.
Valu矇 para el byte m獺s significativo.
Valu矇 para el byte de menor peso.
RPN packed*
Tiempo de inicio
Canal
MSB de NRP
LSB de NRP
MSB de datos
LSB de datos
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
El byte m獺s significativo del par獺metro.
El byte de menor peso del par獺metro.
Valu矇 para el byte m獺s significativo.
Valu矇 para el byte de menor peso.
Correcci籀n
Tiempo de inicio
Canal
LSB del banco
MSB del banco
Correcci籀n
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
Valu矇 de byte de menor peso para el banco.
Valu矇 de byte m獺s significativo para el banco.
N繳mero de la correcci籀n a la que usted quiere jugar.
Curva de labia
Tiempo de inicio
Labia +/-
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
N繳mero de centavos por los que usted quiere doblar el pitch.
Presi籀n de Poly
Tiempo de inicio
Canal
Nota
Presi籀n
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
Note a cu獺l quiere aplicar la presi籀n usted.
La presi籀n (0-127) usted quiere echar solicitud para el pagar矇. La mayor穩a de los dispositivos aplicar獺n como los aumentos de presi籀n m獺s vibrato a una nota.
Cambio de programa
Tiempo de inicio
Canal
Correcci籀n
Mida la duraci籀n (en measures.beats.ticks) d籀nde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto env穩an el evento.
Number of la nueva correcci籀n que usted wantto juega.
N繳meros de par獺metro nonregistereds packed (NRPN) son use ajustar ajustes como el vibrato y se filtrar, pero ser no part of la especificaci籀n de MIDI general. Consulte la documentaci籀n por mayor cantidad de su dispositivo de MIDI aboutthe de informaci籀n requer穩a los par獺metros.
! N繳meros de par獺metro titulados packed (RPN) son use ajustar ajustes comunes como alcance de volante de labia.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
134>
Notas de MIDI y frecuencias
La tabla de foUowing muestra la labia musical y la frecuencia relacionadas con cada nota de MIDI.
A5 es 440 hertz, y el do mayor es C5 a 261.63 hertz. Estos val繳es pueden ser diferente, a menudo por una octava, de val繳es utilizado por los otros fabricantes. Las frecuencias de foUowing est獺n basadas en temperamento afinar igual.
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
C 0 0 8.176
C # - 0 de i 8.662
D 0 2 9.177
D # 0 3 9.723
E 0 4 10.301
F 0 5 10.913
F # 0 6 11.562
G 0 7 12.250
G # 0 8 12.978
Uno 0 9 13.750
Uno 0 10 14.568 de #
B 0 11 15.434
C 1 12 16.352
C 13 17.324 de l de #
D 1 14 18.354
D 15 19.445 de l de #
E 1 16 20.601
F 1 17 21.826
F 18 23.124 de l de #
G 1 19 24.499
G 20 25.956 de l de #
Uno 1 21 27.500
Uno l de # 22 29.135
B 1 23 30.867
C 2 24 32.703
C # 2 25 34.648
D 2 26 36.708
D # 2 27 38.890
E 2 28 41.203
F 2 29 43.653
F # 2 30 46.249
G 2 31 48.999
G # 2 32 51.913
Uno 2 33 55.000
Uno 2 34 58.270 de #
B 2 35 61.735
C 3 36 65.406
C # 3 37 69.295
D 3 38 73.416
D # 3 39 77.781
E 3 40 82.406
F 3 41 87.307
F # 3 42 92.499
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
G 3 43 97.998
G # 3 44 103.82
Uno 3 45 110.00
Uno 3 46 116.54 de #
B 3 47 123.47
C 4 48 130.81
C # 4 49 138.59
D 4 50 146.83
D # 4 51 155.56
E 4 52 164.81
F 4 53 174.61
F # 4 54 184.99
G 4 55 195.99
G # 4 56 207.65
Uno 4 57 220.00
Uno 4 58 233.08 de #
B 4 59 246.94
C 5 60 261.63
C # 5 61 277.18
D 5 62 293.66
D # 5 63 311.13
E 5 64 329.63
F 5 65 349.23
F # 5 66 369.99
G 5 67 391.99
G # 5 68 415.31
Uno 5 69 440.00
Uno 5 70 466.16 de #
B 5 71 439.88
C 6 72 523.25
C # 6 73 554.37
D 6 74 587.33
D # 6 75 622.25
E 6 76 659.26
F 6 77 698.46
F # 6 78 739.99
G 6 79 783.99
G # 6 80 830.61
Uno 6 81 880.00
Uno 6 82 932.32 de #
B 6 83 987.77
C 7 84 1046.5
C # 7 85 1108.7
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
D 7 86 1174.7
D # 7 87 1244.5
E 7 88 1318.5
F 7 89 1396.9
F # 7 90 1480.0
G 7 91 1568.0
G # 7 92 1661.2
Uno 7 93 1760.0
Uno 7 94 1864.7 de #
B 7 95 1975.5
C 8 96 2093.0
C # 8 97 2217.5
D 8 98 2349.3
D # 8 99 2489.0
E 8 100 2637.0
F 8 101 2793.8
F # 8 102 2960.0
G 8 103 3136.0
G # 8 104 3322.4
Uno 8 105 3520.0
Uno 8 106 3729.3 de #
B 8 107 3951.1
C 9 108 4186.0
C # 9 109 4434.9
D 9 110 4698.6
D # 9 111 4978.0
E 9 112 5274.0
F 9 113 5587.7
F # 9 114 5919.9
G 9 115 6271.9
G # 9 116 6644.9
Uno 9 117 7040.0
Uno 9 118 7458.6 de #
B 9 119 7902.1
C 10 120 8372.0
C # 10 121 8869.8
D 10 122 9397.3
D # 10 123 9956.1
E 10 124 10548.1
F 10 125 11175.3
F # 10 126 11839.8
G 10 127 12543.9

Funcionar en MIDI
CHP. 10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C135
Causar los eventos
Adem獺s de editar los eventos existentes, usted tambi矇n puede cr矇ate los nuevos eventos.
1. Haga clic en el bot籀n de evento de Inser穩 (Jfj). El di獺logo de evento de MIDI de Insertar aparece.
2. Elija una pista de la lista desplegable de la pista.
3. Elija un tipo de evento de la lista desplegable de tipo de evento.
4. Entre en una vez de inicio en la caja de tiempo de inicio.
5. Entre en val繳es para los par獺metros de evento remaining.
6. Haga clic en el Insertar. El nuevo evento es insertado a la vez de inicio designada.
Eventos de grabaci籀n de paso
En la grabaci籀n de paso, usted puede grabar MIDI sin se preocupar por el tempo o el ritmo. S籀lo grabe la nota de MIDI por nota, entrando en val繳es de par獺metro de evento cuando usted se va.
Si usted tiene un teclado de MIDI o otro dispositivo conectado con su sistema, usted puede introducir notas usando el dispositivo. Para m獺s informaci籀n, vea Adding externos dispositivos como las entradas de MIDI sobre 39 de page J.
1. Hacer clic en el bot籀n de Record穩ng de paso (_ 簧 _ |) Sobre la barra de transporte al final de la ventana. El di獺logo de grabaci籀n de paso de MIDI aparece.
Input el puerto | Emu10KxMIDIPort [DF40]
Stepsize: [QuarterNote _ 瞿] zxjTAB duraci籀n: [QuarterNote
Adelanto de autom籀vil de W sobre nsert de 癒y registro
Starttime: canal: notar: Onvelocity: de la velocidad: la duraci籀n:
F
2. Elija una pista de la lista desplegable de la pista.
3. Si usted introducir獺 MIDI de un dispositivo externo, elija un dispositivo de la lista desplegable de puerto de entrada.
Nota: usted debe hacer un puerto de MIDI disponible como un dispositivo de entrada en el di獺logo de Preferencias in order usarlo para la grabaci籀n de paso. Para m獺s informaci籀n, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
4. Elija la duraci籀n total de la lista desplegable de s穩ze de paso del inicio de una nota al inicio del pr籀ximo.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
136>
5. Elija la longitud de una nota individual de la lista desplegable de duraci籀n.
Nota: cuando usted escoge una duraci籀n m獺s larga que el tama簽o de paso, ACD traslapa la nota con la nota en el pr籀ximo paso.
6. Introduzca el Midi usando un dispositivo externo, o especifique ajustes para cada nota que usted quiere grabar:
En la caja de tiempo de inicio, entre en el punto en el que usted quiere empezar a grabar.
Seleccione el adelanto de autom籀vil sobre nsert de 癒y casilla de verificaci籀n de disco si usted quiere incrementar el ajuste de tiempo de inicio autom獺ticamente por el tama簽o de paso en curso cada vez que usted hace clic en Inser穩 o juega a una nota sobre un dispositivo de entrada de MIDI. Borre la casilla de verificaci籀n para ajustar el tiempo de inicio a mano (when crear las fibras, por ejemplo).
En la caja de canal, entre en el canal de MIDI que usted quiere para jugar a la nota.
En la caja de nota, entre en el pagar矇 al que usted quiere jugar. Usted puede entrar en el pagar矇 como un valu矇 num矇rico (69) o como una labia (A5).
Presente el sobre la velocidad boxear, especificar la velocidad del ataque (0-127) de la nota. Val繳es bajos causan un ataque indemostrable; val繳es altos causan un ataque poderoso.
Presente el de la velocidad boxear, especificar la velocidad del rel矇ase (0-127) de la nota. Val繳es bajos causan un rel矇ase indemostrable; val繳es altos causan un rel矇ase staccato.
En el Durat穩on del que caja, especifica la longitud que el(la/los/las) de la nota mantiene en measures.beats.ticks.
Haga clic en Inser穩 para grabar la nota.
7. Repita paso seis tan needed grabar cada nota.
8. Haga clic en Add para a簽adir las notas a la grabaci籀n de paso de MIDI y lo continu矇, o hacer clic en el di獺logo de grabaci籀n de paso de MIDI bien a ci籀se y a簽ada las notas al Midi en el editor de lista.
Eventos de Quantizing
Usted puede usar el di獺logo de Quantize de MIDI a los eventos de forc矇 para alinear con los latidos musicales sobre la base de los par獺metros que usted especifica.
1. Quantize solamente los eventos espec穩ficos, seleccione los eventos que usted quiere a quantize.
Nota: resista | Cambie | O | Ctri | Mientras hacer clic en hileras de evento para seleccionar los eventos de m繳ltiple.
2. Haga clic en el bot籀n de Quantize (zxjBULLET > |). El di獺logo de Quantize de MIDI aparece.
Soluci籀n de Quantize:
Empiece las veces
Notedurations
Notas solamente
Sea aplicable a la selecci籀n en curso solamente
Sea aplicable
Cancele
3. De la lista desplegable de Quan穩ize resolu穩ion, elija al latido al que usted quiere los eventos seleccionados para que sea quantized.
4. Elija las opciones apropiadas por quantizing:
Seleccione la casilla de verificaci籀n de S穩ar穩 穩imes a la que poner en juego r獺pidamente veces de inicio de evento que el latido seleccion籀 en la lista desplegable de Quan穩ize resolu穩ion.
Funcionar en MIDI
CHP. 10
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C137
Seleccione la casilla de verificaci籀n de durations de nota a la que sacar una foto a durations de nota que el latido seleccion籀 en la lista desplegable de resoluci籀n de Quantize.
Seleccione que a las notas solamente la casilla de verificaci籀n quantize los eventos de nota a solas. Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el editor de lista no hace quantize despu矇s del tacto, el cambio de control, meta, NRPN, RPN, curva de labia presi籀n poly, y programa cambian los eventos.
Seleccione que al Apply quantize solamente los eventos seleccionados a select穩on en curso solamente a casilla de verificaci籀n. Borre la casilla de verificaci籀n para quantize todos eventos dentro de la lista.
5. El clic es aplicable.
Eliminar los eventos
Hacer clic en una hilera de evento y hacer clic en el bot籀n de Eliminar (x |).
Ruina y redecorar
Usted puede reparar y redecorar las acciones f獺cilmente en el editor de lista usando teclas de m矇todo abreviado. Abrume | Ctri] + |~ZT | Para reparar una acci籀n, y abrumar | Ctri | +1 cambio | + [~ z] volver a hacer una acci籀n.
Instructor militar de MI taca簽o
Cuando usted cr矇ate o edita MIDI en el editor de lista, el 獺cido guarda la informaci籀n de MIDI en el proyecto, pero no salvar la informaci籀n a un archivo de MIDI. Usted puede salvar la informaci籀n de MIDI a un archivo de MIDI haciendo clic el
Guardar el bot籀n de archivo (J9 _ |). Para m獺s informaci籀n, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Tercer tarjetas madre de OPT de carga
Con el soporte de OPT del 獺cido, usted puede cargar tarjetas madre de MIDI de OPT de la tercera parte sobre su sistema en la ventana de Properties de pista.
Si un dispositivo de MIDI externo tiene un componente de software de OPT, el 獺cido hace el plug-in de OPT asequible a usted en la ventana de Properties de pista cuando usted selecciona el dispositivo de MIDI en el tabulador de MIDI del di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
1. Haga doble clic el ic籀n de MIDI (j de B) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Hacer clic en el bot籀n de editores de MIDI (midiEdtos de c獺.... |). El di獺logo de selector de plug-in de editor de MIDI de OPT aparece.
3. Escoger un plug-in de editor de MIDI en el panel de tarjetas madre de editor disponible y hacer clic en el bot籀n de Add al que a簽adirlo el
Panel de enchufe - 穩ns de editor conectado.
4. Haga clic en OK. El nuevo plug-in aparece como un tabulador en la ventana de Properties de pista.
Nota: cuando usted carga un plug-in de OPT en la ventana de Properties de pista, el 獺cido carga el plug-in para esa pista solamente. Para usar el plug-in en una pista de MIDI diferente, usted debe cargar el plug-in de la ventana de Properties de la pista para esa pista.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
1383---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
De ahorro, recargar, o reemplazar archivos de MIDI
Cuando usted cambia un archivo de MIDI usando ningunos de los tabuladores en la ventana de Properties de pista, el 獺cido guarda los cambios en el archivo de proyecto a solas; no cambia el archivo de MIDI original. Guardar sus cambios para el archivo de MIDI, el clic el
Guarde bot籀n de archivo (J9_l) en la ventana de Properties de pista.
Nota: salvar MIDI a un archivo diferente, haga clic en el archivo de guardar como bot籀n (J羹J). ^^^^^^^^~~ S..
Usted tambi矇n tiene la opci籀n de recargar el archivo de MIDI de original (unmodified) o reemplazar el archivo de MIDI con otro archivo. Para m獺s informaci籀n, vea recargando archivos sobre page 103 y reemplazando archivos sobre page 104.
Los cambios de volumen y cacerola hechos en el tabulador general de la ventana de Properties de pista no son guardados al archivo cuando usted hace clic en el bot籀n de archivo de guardar. El archivo de MIDI conserva su volumen original y ajustes de cacerola; sin embargo, el volumen y la cacerola que los cambios hicieron en el tabulador general son conservados en el archivo de proyecto de 獺cido. Esto quiere decir que cuando usted recarga un archivo de MIDI, el volumen y los cambios de cacerola no son vueltos a poner pero son conservados. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar estar al d穩a con el volumen y tome una vista panor獺mica sobre page 125.
MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria a dispositivos de MIDI o a controles de synth blandos
Usted puede atribuir un control de synth blando a la ventana de batidora a cualquier juego de DLS o instrumento de VST sobre su computen al que usted puede entonces/luego dirigir una pista de MIDI el control de synth blando. Para m獺s informaci籀n, vea Using blandos controles de synth sobre page 111. Alternativamente, usted puede encaminar una pista directamente a un dispositivo de MIDI externo a trav矇s de un puerto de MIDI.
Nota: usted puede usar | Cambie | O | Ctri | Para seleccionar huellas de MIDI de m繳ltiple y cambiar su direccionamiento de synth indemostrable de repente.
1. Hacer clic en el bot籀n de selecci籀n de dispositivo (_ ^ J). Un men繳 exhibe dispositivos de MIDI disponibles y controles de synth blandos.
Dev 癒ce2 (puerto de MIDI de EmuiOKx [DF40])
[罈 SoftSynth2 de Synth 1 (DLS Synth blando) ~ blando (FLP2)
Soft Synth de Insertar de f de 癒de U....
Las preferencias de dispositivo de MIDI externas....
Si un synth blando para un juego de DLS especial o instrumento de VST no sale en el men繳, elija a Soft Synth de Insertar para que a簽adir un control de synth blando al proyecto y encam穩nelo a un juego de DLS o instrumento de VST. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo controles de synth blandos a proyectos sobre page 111.
Si un dispositivo de MIDI no sale en el men繳, elija a Preferencias de dispositivo de MIDI externos para que hacer dispositivos de MIDI disponibles sobre el tabulador de MIDI del di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
Nota: selectedfor de dispositivos generar timecode de MIDI sobre el tabulador de Sync del di獺logo de Preferencias est獺 ocupado como los dispositivos de producto de MIDI. Para m獺s informaci籀n, vea usar la sincronizaci籀n hacer tab sobre page 170.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C139
2. Elija un dispositivo o control de synth blando del men繳 para enviar la pista en curso a ese control.
El Dev穩ce Select穩on bot籀n demuestra si la pista es encaminada a un synth blando (_ 羹l) o dispositivo de MIDI (Si).
Volver a poner puertos de MIDI
Cuando un puerto de MIDI es pegado jugando a un sonido vigorizante, el 獺cido provee un m矇todo r獺pido de apagar puertos de MIDI (como el bot籀n de p獺nico sobre dispositivos de equipo f穩sico de MIDI). Del men繳 de herramientas, escoja Reset todos puertos de MIDI para enviar una nota mundial a todos puertos de MIDI del mando.
N ote: prensa que ctri | + [Comi籀] + \ \ de W volver a poner todos puertos de MIDI.
Proyectos de versi籀n con huellas de MIDI
Dar proyectos que contienen huellas de MIDI, encamine las huellas de MIDI a synths blandos (juegos de DLS o instrumentos de VST) rather than a dispositivos de MIDI externos; a huellas de MIDI que son encaminadas al exterior en el que los dispositivos de MIDI no son incluidos que el representar archiva. Para m獺s informaci籀n, vea proyectos de versi籀n sobre page 53.
Jugar a MIDI de dispositivos externos
Usted puede poner el 獺cido para recibir la entrada de MIDI de un dispositivo externo como un teclado de MIDI. Usted puede usar un control de synth blando (con su juego de DLS o instrumento de VST) o dispositivo de MIDI externo de producir el sonido del dispositivo externo entonces/luego.
A簽adir dispositivos externos como las entradas de MIDI
1. Verifique que el comando de MIDI de tiempo real de Enable sea seleccionado en el men繳 de opciones.
2. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias. El di獺logo de Preferencias aparece.
3. Tabulador de MIDI de Clickthe.
4. Seleccione un dispositivo en la marca que estos dev穩ces ava羹able para el panel de nput de 癒de MIDI.
5. To permitir MIDI a trav矇s de para el input seleccionado, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la entrada en la columna de Thru de MIDI y elija uno Midi del men繳 de shortcut a trav矇s de dispositivo.
Nota: el Midi a trav矇s de dispositivo debe serlo seleccionar estos dispositivos disponibles para la reproducci籀n de pista de MIDI y el panel de reloj de MIDI de Gen矇rate in order salir en el men繳 en la marca. Usted puede elegir m獺s de un dispositivo de MIDI por MIDI a trav矇s del producto, ifdesired.
6. Haga clic en OK.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
140}-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Atribuir inputs de MIDI a controles de synth blandos
Usted puede encaminar la entrada de MIDI de un dispositivo externo a cualquier control de synth blando en su proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo controles de synth blandos a proyectos sobre page 111.
Nota: usted puede asignar tantas huellas individuales como dispositivos de MIDI externos a un synth blando solo.
1. En la ventana de batidora, hacer doble clic el ic籀n de synth blando sobre un control (_ J). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Haga clic en el bot籀n de puerto de entrada de MIDI externo (j羹J) y seleccione el dispositivo de entrada de MIDI del men繳.
Nota: when usar VSTi blandos synths, aseg繳rese de que el bot籀n de Enable (G> \) sea la reproducci籀n de MIDI de tiempo real de selectedfor.
Inputs de dispositivo de MIDI volar a solas
Los dispositivos de MIDI externos pueden ser encaminados para m繳ltiple synths blandos o MIDI a trav矇s de dispositivos. Volando a solas una entrada de dispositivo de MIDI impide su dispositivo de jugar a la entrada a trav矇s del control de synth blando seleccionado a trav矇s de otros synths indemostrables y MIDI a trav矇s de dispositivos, volar a solas. Usted enlata la contribuci籀n de MIDI en solitario sobre m獺s que un control de synth blando, si deseado.
1. Hacer doble clic el ic籀n de synth blando sobre un control ("D de 聶de 礎. La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Hacer clic en la o穩da en solitario al bot籀n de entrada de MIDI (un ' |).
Sincronizar usar timecode de MIDI
El 獺cido puede gen矇rate timecode (MTC) de MIDI y reloj de MIDI tanto como provocar timecode de MIDI. Estas caracter穩sticas permiten que el 獺cido sea sincronizado con otras aplicaciones de sonido y equipo f穩sico de sonido externo.
Nota: ACD no puede perseguir MTC o reloj de MIDI.
Generar timecode de MIDI
Timecode de MIDI es un timecode usual que la mayor穩a de las aplicaciones y algunas estratagemas de equipo f穩sico usan para sincronizarse. El 獺cido genera MTC estable en todos rates de marco disponibles para otras aplicaciones perseguir.
1. Especifique un dispositivo de producto de MIDI al que usted enviar獺 timecode y un rate de marco para el timecode. Estas opciones pueden ser encontrado sobre el tabulador de Sync del di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usar la sincronizaci籀n hacer tab sobre page 170.
2. Del men繳 de opciones, escoja Timecode, y elija a Gen矇rate Timecode de MIDI del submen繳. El 獺cido empieza a generar MTC donde usted hace clic en el bot籀n de obra dram獺tica (> |).
Generar MTC con una compensaci籀n
En algunos casos, usted puede querer empezar a enviar timecode con una compensaci籀n (por ej. 01: 00: 00: 00) para permitir que el tiempo para dispositivos de m繳ltiple sincronice. Usted puede cr矇ate una compensaci籀n sobre la regla de tiempo de 獺cido para lograr esto. Para m獺s informaci籀n, vea usando la compensaci籀n de regla sobre page 162.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C141
Ver timecode saliente
Usted puede ver timecode saliente en la visualizaci籀n de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de tiempo y elija a Timecode de MIDI del men繳 de shortcut afuera para exhibir el tiempo de MTC extrovertido.
00: 00: 00.000 zxjTAB 1.1.000
El puesto de cursor de Edil zxjTAB + G de Ctrl
El puesto de tiempo de Edil zxjTAB + G de Shift
Tiempo en el formato de cursor
% Gen矇rate Timecode de MIDI zxjTAB la tecla F7
J ^ reloj de GenerateMIDI zxjTAB Shift + la tecla F7
Provocar timecode de MIDI
Usted puede provocar la reproducci籀n de 獺cido que usa MTC. Esto quiere decir que el 獺cido inicia la reproducci籀n recibiendo timecode de otro dispositivo.
1. Conecte una se簽al de reloj de palabra entre su computadora y dispositivo provocando a la sincronizaci籀n de bloqueo.
Nota: el Ifthe M穩 Di dispositivo de gatillo puede producir timecode de MIDI, un convertidor de timecode no es necesario; usted puede conectar el dispositivo de gatillo directamente a su computadora.
2. Configure su dispositivo provocando de enviar MTC a su computadora.
3. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias y seleccione que al tabulador de Sync arregle el 獺cido para recibir MTC.
De la lista desplegable de dispositivo de entrada, escoja el puerto a trav矇s del que usted recibe MTC.
De la lista desplegable de rate de marco, escoja el rate de marco que su dispositivo de gatillo usa para enviar MTC al 獺cido.
4. Del men繳 de opciones, escoja Timecode, y elija a Trigger del submen繳 de Timecode de MIDI.
Cuando el 獺cido recibe una se簽al de MTC entrante, empieza a jugar del puesto demostrado por el timecode. Si el 獺cido no est獺 recibiendo MTC, usted puede jugar y editar normalmente.
Ver a timecode entrante
Usted puede ver al timecode entrante en la visualizaci籀n de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de tiempo y elija a Timecode de MIDI en del shortcut men繳 para que indicar la vez de MTC entrante.
Esta visualizaci籀n tambi矇n indica el estado y la informaci籀n de error. Si Trigger de Timecode de MIDI est獺 activado pero ning繳n MTC es detectado, la visualizaci籀n lee el esperar....; Ifthe equivocado rate de marco de MTC est獺 estando notado, la visualizaci籀n lee el formato equivocado.
Reloj de MIDI generando
El reloj de MIDI es diferente/s de MTC en lo que respecta a contiene el tempo tanto como la informaci籀n de posici籀n. El reloj de MIDI es medido esencialmente en los tic-tacs del origen del proyecto. Los env穩os de reloj de MIDI que 24 marcas por el trimestre indican.
La ventaja de usar reloj de MIDI es que el 獺cido puede enviar su tempo cambiar al correr la solicitud y estar獺n conservados.
1. Especifique un dispositivo de producto de MIDI al que usted enviar獺 el reloj. Esta opci籀n puede ser encontrado sobre el tabulador de Sync del di獺logo de Preferencias. Para m獺s informaci籀n, vea usar la sincronizaci籀n hacer tab sobre page 170.
CHP. 10 zxjTAB W0RKING con MIDI
142}-----------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Del men繳 de opciones, escoja Timecode, y elija a Gen矇rate Clock de MIDI del submen繳.
El 獺cido genera reloj de MIDI cuando usted hace clic en el bot籀n de obra dram獺tica (> |).
Emisi籀n reloj de MIDI saliente
Usted puede ver el reloj saliente en la visualizaci籀n de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de tiempo y elija a Clock de MIDI del men繳 de shortcut afuera para exhibir la vez de reloj de MIDI saliente.
WORKINGWITHMIDI zxjTAB CHP. 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C143
Cap穩tulo
Funcionar en el video
A簽adiendo una pista de video a su proyecto de 獺cido, usted puede usar 獺cido como una herramienta de puntuaci籀n.
El video es a簽adido a the top pista en la lista de pista siempre. Dependiendo de su nivel de desplazamiento de foco horizontal, cada marco exhibido en la pista de video podr穩a representar marcos de m繳ltiple del video de fuente. Cuando usted acerca la imagen, las marcas se visualizan para representar cada marco, y usted puede ampliar la visi籀n m獺s lejos para ver marcos individuales.
Dirigir el video
El 獺cido lo hace f獺cil a簽adir el video a un proyecto y trabajar con la pista de video.
A簽adir o reemplazar archivos de video
Use la ventana de Explorer para encontrar el archivo que usted quiere usar, y luego a簽獺dalo al proyecto haci矇ndolo doble clic o arr獺strelo en la visualizaci籀n de pista. El 獺cido pone el archivo de video en the top pista, y si el archivo tiene un flujo de sonido, el 獺cido lo pone como un sep獺rate pista un tiro en la visualizaci籀n de la pista.
Si su proyecto ya contiene una pista de video, el 獺cido incita que a usted reemplace el video existente si usted abre otro archivo de video.
Nota: usted tambi矇n puede a簽adir una imagen de fotograma (como uno BMP, la JPEG, PSD, GIF, el PNG, o el archivo de TGA) a la pista de video.
Remov穩ng la pista de video
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n a cualquier lugar en la pista de video y elija el video de Remove del men繳 de shortcut.
Se escondiendo y mostrar la pista de video
Por ausencia del otro, el video se visualiza en la opini籀n de pista cuando usted lo a簽ade a un proyecto. Usted puede esconderse o mostrar la pista de video en cualquier momento eligiendo la pista de video de funci籀n del men繳 de visualizaci籀n. Una marca despu矇s del mandato indica que la pista de video se visualiza.
Sincronizar el audio y el video
Editar el audio relacionado con un archivo de video puede causar que 矇l se ponga out of sync con el video. Resynchronize el audio y el video, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el archivo de sonido y elija a Synchronize del men繳 de shortcut con el video.
Nota: esto no work ifyou haber cambiado el tema de audio a un coscorr籀n.
CHP. 11 zxjTAB funcionar en el video
144}--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Retirar el audio del video
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la oruga de sonido en la lista de la pista y elija la pista de Eliminar del men繳 de shortcut. El curso de audio es quitado, pero el video queda.
Numeraci籀n de marco cambiando
El 獺cido numera cada marco en la pista de video. Usted puede cambiar el formato de numeraci籀n o apagar la numeraci籀n de marco totalmente.
1. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias. El di獺logo de Preferencias aparece.
2. Haga clic en el tabulador de video.
3. Escoja un ajuste de los n繳meros de marco de fuente de funci籀n sobre thumbna羹s de v穩deo como lista desplegable.
Editar los eventos de video
El 獺cido provee algunas alternativas video editar de ayudarlo lograr su video.
Eventos de video conmovedores
Arrastre el evento a una nueva ubicaci籀n a lo largo de la pista de video.
Eventos de video de recorte
Arrastre cualquier final del evento de video. El evento de video se queda en su lugar, pero el origen o el final del video se mueven.
Usted no puede recortar el origen o el final del evento m獺s all獺 del final original del evento. Usted no puede recortar un evento m獺s temprano que su punto de partida a menos que el evento ha sido recortado antes.
Eventos de video decayendo y sliding
Ayudarlo describir lo que ocurre cuando usted se resbala y los eventos de diapositiva, think of un evento como una ventana a un archivo media. La ventana puede exhibir el archivo media entero o una tajada peque簽a. Cuando la ventana se visualiza solamente una parte de los medios de comunicaci籀n archivan, usted puede llevar que a la ventana o los medios de comunicaci籀n subyacentes ajuste los medios de comunicaci籀n jugados por un evento:
Cuando usted pasa sin tejer un evento, su evento mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el archivo media se mueve en la direcci籀n que usted arrastra.
Cuando usted slide un evento, el archivo media mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el evento cambia de lugar la direcci籀n que usted arrastra.
Cambiar los contenido de los eventos de video (se resbalar)
Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el evento de video para cambiar de lugar el puesto del video dentro del evento. El evento mismo no se mueve.
Eventos de video de desliz - recorte
Sujete [Ait] mientras arrastrar el origen o el final de un evento de video. Los movimientos de video con el borde de evento, y el borde opuesto del evento se quedan fijos.
Eventos de video sliding
Resista | Ctri | + [Comi籀] mientras arrastrar el evento de video para cambiar de lugar el evento mientras dejar el video en su lugar. El respectivo puesto del video cambia como cu獺ndo pasa sin tejer un evento usted.
El trabajo con el video zxjTAB CHP. 11
<145
Usar la ventana de video
La ventana de video es use ver el video cuando juega o ver el marco en el puesto de cursor. Exhibir la ventana de video, elija el video del men繳, o prensa | AJtl - tT4l de visualizaci籀n.
Fondo -
El video: flor
Barra de estado -
Botones de barra de herramientas
Men繳 de atajo
V deo: 176x144 de 癒, 8.00fps
Visualizaci籀n: 176x144
Usar botones de barra de herramientas
La barra de herramientas permite que usted acceda a dos funciones com繳nmente usadas de la ventana de video.
El bot籀n zxjTAB la descripci籀n
Copia el marco en curso a la tablilla con sujetapapeles de Windows.
Env穩a el preestreno a un monitor externo.
Usar el men繳 de atajo
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la ventana de video a cualquier lugar para exhibir un men繳 de shortcut con opciones de ventana de video.
tem
Descripci籀n
Marco de copia
Copia el marco en curso a la tablilla con sujetapapeles de Windows.
El fondo de incumplimiento zxjTAB pone el color de fondo de la ventana de video al color de incumplimiento.
Fondo negro
Pone el color de fondo de la ventana de video al negro.
Fondo blanco
Pone el color de fondo de la ventana de video al blanco.
Monitor externo
Env穩a el preestreno a un monitor externo.
Pixeles de plaza de visualizaci籀n zxjTAB compensa cualquier distorsiones espaciales debido a proporciones de aspecto de pixel non- cuadrado. La visualizaci籀n en el tama簽o media zxjTAB las visualizaciones graban en video el en la resoluci籀n nativa, el recorte si necesario.
Barra de herramientas de funci籀n
Alterna la visualizaci籀n de la barra de herramientas de ventana de video.
Barra de estado de funci籀n
Alterna la visualizaci籀n de la barra de estado de ventana de video.
Ver la barra de estado
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la ventana de video y elija la barra de estado de funci籀n del men繳 de shortcut para ver la barra de estado. La barra de estado indica el tama簽o de marco del video, el tama簽o de rate, y visualizaci籀n de marco.
CHP. 11
Funcionar en el video
146}--------------------------------------------------------------------------------------------------
Preestrenar sobre monitores externos
El 獺cido permite que usted use el monitor externo de su sistema para previsualizar la reproducci籀n de video. Usted debe tener un adaptador de OHCIIEEE - 1394 y un dispositivo de cambiar la se簽al de DV por video, como una videoc獺mara de DV, cubierta, o transformador de medios de comunicaci籀n.
Especificar que un monitor externo, hace clic en el bot籀n de monitor externo (H |) Sobre la ventana de video, o elija Preferencias del men繳 de opciones y haga clic en el tabulador de video.
Otros ajustes para el monitor externo tambi矇n pueden ser encontrados sobre el tabulador de V穩deo. Para m獺s informaci籀n, vea usar el video hacer tab sobre I69 de p獺gina.
Lograr el video con el 獺cido
El 獺cido suministra que herramientas que permiten que usted ajuste el tempo o穩 un proyecto para sincronizar el audio con marcos de video espec穩ficos f獺cilmente.
1. A簽ada su tema de audio (s) y el video a su proyecto.
2. Si la ventana de video no es exhibida, elija el video del men繳 de visualizaci籀n.
3. Hacer clic en el bot籀n de obra dram獺tica (_ > J) para empezar la reproducci籀n.
4. Insista en [h] cada tiempo en que usted quiere poner un se簽alador de tiempo en un marco que usted quiere enfatizar (donde un explosi籀n es escuchado, por ejemplo).
5. Hacer clic en el bot籀n de alto (_? _ el!) Para parar la reproducci籀n.
6. Regrese al indicador de tiempo de leftmost y ponga a punto su colocaci籀n asi que coincide exactamente con el marco de video deseado.
La atenci籀n: sostener que M de 癒\ u / hile presionar los cursores derechos o izquierdos lo attows al paso que el cursor a trav矇s de su video por persona individual enmarca. Usted puede necesitar arrastrar su se簽alador de tiempo al cursor para conseguirlo sobre el marco deseado.
7. Ponga el cursor en el punto al que usted quiere sincronizar su se簽alador de tiempo. Por ejemplo, usted podr穩a querer el marco que usted caracterizaba en paso seis de coincidir con un comp獺s acentuado.
8. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el se簽alador de tiempo y seleccione que al tempo de Adjust se ajuste al indicador del men繳 de shortcut a Cursor. El nuevo tempo sale en la lista de pista.
9. Prensa [t] de insertar un tempo cambia el se簽alador. El 獺cido detecta el tempo ajustado y lo inserta en la caja del se簽alador de tempo. El indicador de cambio de tempo mantiene la sincronizaci籀n entre el se簽alador de tiempo y la ubicaci籀n sobre la regla de ronda cuando usted funciona editando el objetivo m獺s abajo. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir el tempo / la firma de keyltime cambiar se簽aladores sobre page 78.
Pasos seis a trav矇s de nueve de lO.Repeat de sincronizar the rest of su video.
El trabajo con el video zxjTAB CHP. 11
Cap穩tulo
<147
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
El 獺cido permite que usted cr矇ate las mezclas 5.1 canal para envolver a un oyente en sus 竄remix罈es o preparar el audio para el cine, el DVD - video, el DVD - audio, o los proyectos de m繳sica de delirio tremens 5.1.
Nota: ACD juega y las mezclas descomprimieron el audio 5.1 canal. El tercer software de creaci籀n de 'party es requerido codificar el audio 5.1 canal para formatos de entrega comprimidos.
Lo que es 5.1 rodean?
5.1 rodea ser un formato usual que est獺 constituido por tres hablantes enfrente el delantero y dos hablantes en la parte trasera. El ".1" es un sexto canal called la frecuencia baja provocar (LFE) que aumentan los lev矇is de bajo en las mezclas.
5.1 rodee las inclusiones que cinco principal canaliza....
...Y un sexto canal para efectos de frecuencia bajos.
Izquierda
Centro
Derecho
Dej籀 Surround
Enderece Surround
LFE
El canal de LFE es use en pel穩culas aumentar las frecuencias de sonido bajas para los efectos como las explosiones o las fallas completas com繳nmente. El audio en este canal es limitado a una extensi籀n com繳nmente de aproximadamente 25 hertz a 120 hertz. A diferencia de los cinco canales principales, el canal de LFE no a簽ade informaci籀n direccional. Dependiendo de la Presidente configuraci籀n y lev矇is de sonido, el sonido atribuido al canal de LFE puede ser encaminado entre los cinco hablantes principales o a an additional subwoofer.
Ajuste up rodee equipo f穩sico de sonido
Antes de que usted cr矇ate rodeen proyectos de sonido en el 獺cido, usted debe poner su sistema de suministrar que 5.1 rodea la reproducci籀n. A la obra dram獺tica uno 5.1 rodea el proyecto, usted debe tener una Presidente configuraci籀n apropiada como:
Seis altoparlantes suministrado energ穩a
Seis hablantes pasivos con un amplificador seis canal
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
1483---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Su sistema tambi矇n debe tener una configuraci籀n de tarjeta de sonido apropiada como:
Tarjeta de sonido 5.1 compatible con
Tarjeta de sonido con tres productos de equipo de m繳sica
Tres tarjetas de sonido de equipo de m繳sica
Hay algunas maneras de poner su sistema, dependiendo de la configuraci籀n de tarjeta de sonido y lo Presidente que usted est獺 usando.
Seis altoparlantes suministrado energ穩a zxjTAB seis hablantes pasivos con un amplificador seis canal
5.1 compatible con zxjTAB altoparlantes conexi籀n powered para el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB conectar el delantero de su tarjeta de sonido, parte trasera, y centro / subwoofer
Tarjeta de sonido zxjTAB productos tan demostrados por el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB los productos para las entradas apropiadas sobre uno seis - canalizan
Documentaci籀n. Auricular de teatro de amplificador / casa. Conectar delantero, parte trasera, centro, y
Hablantes de LFE para el amplificador.
Tarjeta de sonido con zxjTAB altoparlantes conexi籀n powered para el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB conectar los productos de su tarjeta de sonido a las entradas apropiadas on
Tres equipo de m繳sica zxjTAB productos de d籀nde ha encaminado cada uno de los pares usted zxjTAB un amplificador seis canal / receptor de teatro de casa. Conecte el delantero,
Productos zxjTAB v穩as. El canal izquierdo del par del centro / LFE lo es el zxjTAB parte trasera, centro, y hablantes de LFE para el amplificador.
Canal del centro; el canal derecho es el canal de LFE.
Tres equipo de m繳sica zxjTAB altoparlantes conexi籀n powered para el(la/los/las) de sus tarjetas de sonido zxjTAB conecte los productos de su tarjeta de sonido a las entradas apropiadas on
Tarjetas de sonido zxjTAB productos de d籀nde ha encaminado cada uno de los pares usted zxjTAB un amplificador seis canal / receptor de teatro de casa. Conecte el delantero,
V穩as. El canal izquierdo del par del centro / LFE lo es el zxjTAB parte trasera, centro, y hablantes de LFE para el amplificador.
Canal del centro; el canal derecho es el canal de LFE.
Ajuste up rodee proyectos de sonido
Usted puede arreglar un proyecto de 獺cido para usar que 5.1 rodea en el di獺logo de Properties de proyecto. Usted tambi矇n puede decidir aplicar un filtro bajo - pase para el canal de LFE. Aplicar un filtro bajo - pase se aproxima el sistema de bajo - direcci籀n en uno 5.1 descodificador y asegura que usted est獺 enviando el solamente el audio bajo - frecuencia al canal de LFE.
1. Del men繳 de archivo, escoja las propiedades.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Del amo lista desplegable de modo de bus, escoger 5.1 rodear.
4. Limitar el audio enviado al canal de LFE, haga lo siguiente:
Seleccione el Enable bajo - pase f羹ter en la casilla de verificaci籀n de LFE y entre en un valu矇 en la frecuencia de l穩mite para la caja de f羹ter bajo - pase. El filtro bajo - pase a穩sla el audio enviado al canal de LFE limit獺ndolo a las frecuencias m獺s bajas que el valu矇 entr籀 en en la frecuencia de l穩mite para la caja de f羹ter bajo - pase.
Elija un ajuste de la lista desplegable de qua羹ty de f羹ter bajo - pase para determinar el filo de la curva de rolloff del filtro. Produce la curva m獺s afilada mejor.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentaci籀n de la solicitud de creaci籀n para determinar su formato de sonido requerido. Algunos codificadores requieren una frecuencia de l穩mite espec穩fica y rolloff, mientras que los otros codificadores requieren que ning繳n filtro sea aplicado antes de la codificaci籀n.
5. Haga clic en OK.
La lista de pista y la interruptor de ventana de batidora para 5.1 rodean el modo. El amo para el que autob繳s se hace el amo autob繳s de Surround, que contiene faders a quien cada uno de los seis rodean canaliza. Surround panners aparecen sobre huellas y controles de batidora. Las v穩as encaminadas a controles de batidora que (autobuses los efectos asignables, o synths blandos) no tienen rodean panners; tomar una vista panor獺mica para estas huellas tiene lugar en el control de batidora.
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
<149
La lista de pista en 5.1 rodea el modo
Batidora en 5.1 rodea el modo
Lead 02 fundamentales zxjTAB | M | ^ T (- decibeles de rVol: zxjMINUS 12.9 - de gp?-----
SBShakerOI
Volumen: zxjMINUS 10.4 decibeles de r de 礎
ScratchO5 zxjTAB B, " 1 - rVol de fi: zxjMINUS 8.3 dB
Str 癒ngsO5 1 - rVol: zxjMINUS 19.9 dB
Hybriddrums zxjTAB "R de 礎 volumen: 0 礎
-Rodee panner
-La pista dirigi籀 toLFE
-La pista encaminar al bus
-La pista de MIDI encaminar a synth blando
Batidora: 44,100 hertz, 16 bits zxjTAB [ff zxjTAB, FX de lnsert de #.... (Sf1 - rodeo Master
Delantero - Inf. -Inf. Parte trasera - Inf. -Inf. Cntr zxjTAB - Inf. LFE zxjTAB - Inf.
Autob繳s de Insertar zxjTAB [Soft 9jinth de Insertar de f de 聶....
- 15 - 21 礎 zxjMINUS 27 - 33 - 39 - 礎 de 45 - 51
-0.0 57 " zxjTAB 0.0
-15 - 21 礎 zxjMINUS 27 - 33 - 39 - 礎 de 45 - 51
-57 - 0.0 zxjTAB 0.0
L / R primero zxjTAB L / R de parte trasera zxjTAB LFE del centro zxjTAB rodear
Panners
Direccionamiento para equipo f穩sico en la batidora
Usted elemento esencial ruta el rodear el sonido de sonido al producto correcto en la batidora.
1. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. De la lista desplegable de tipo de Aud穩o dev穩ce, escoja un tipo de dispositivo de sonido aparte de Mapper de sonido de Microsoft (como Classic Driver de ola de Windows).
4. Escoja la reproducci籀n que los dispositivos por lo seis rodean v穩as de sonido:
Del incumplimiento para el que equipo de m繳sica y lista desplegable de dev穩ce de reproducci籀n primera, escogen el dispositivo apropiado la izquierda primera y la derecha rodean canales.
De la lista desplegable de dispositivo de reproducci籀n de parte trasera de incumplimiento, elija el dispositivo apropiado por la izquierda trasera y el derecho rodea canales.
Del incumplimiento centro y lista desplegable de dispositivo de reproducci籀n de LFE, eligen el dispositivo apropiado por el centro y LFE rodea canales.
5. Haga clic en OK.
Contar m獺s que el direccionamiento de dispositivo de incumplimiento
Poniendo el direccionamiento de dispositivo en el tabulador de sonido del di獺logo de Preferencias, para el que usted ha puesto los incumplimientos rodee el direccionamiento de sonido en el 獺cido. Sin embargo, usted puede contar m獺s que el direccionamiento de dispositivo de incumplimiento en cualquier momento usando el amo autob繳s de Surround en la ventana de batidora.
1. En la ventana de batidora, haga clic en el Aud穩o Dev穩ce seleccionador bot籀n (^ s de j) en el amo autob繳s de Surround. Un men繳 de rodear v穩as de sonido (L / R primero, L / R de parte trasera, y el centro / LFE) aparece.
2. En el submen繳, combinar uno rodear pareja de sonido con el producto apropiado.
3. Los pasos de repetici籀n uno y dos al que corresponder each rodea pareja de sonido al producto apropiado.
Atribuir el audio al canal de LFE
En cuanto el proyecto est獺 en 5.1 rodee el modo, usted debe determinar si una pista proveer獺 el "5" (rodear tomar una vista panor獺mica) o el "1" que (el canal de LFE) en 5.1 rodea. Inicialmente, todo sigue la trayectoria hacia dentro uno rodear el proyecto de sonido ser set proveer rodear tomar una vista panor獺mica, pero usted puede atribuir un tema al canal de LFE en vez.
Usted puede atribuir un tema individual al canal de LFE o usted puede encaminar la pista a un control de batidora (el bus, blando que synth, o efecto asignable encadenan) y atribuir el control de batidora al canal de LFE.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
150>
Atribuir el audio al canal de LFE, el derecho - el clic el rodear panner en la encabezamiento de pista o el control de batidora y elegir LFE solamente del men繳 de shortcut. La pista o el control de batidora son atribuido al canal de LFE.
Hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n el rodear panner y escoger LFE solamente....
Bassrumble zxjTAB (el $ - 簧 zxjTAB * I de 礎 de % de r de 癒
K zxjTAB rodee Panner....
...Para atribuir la pista o el control de batidora al canal de LFE.
1 vol繳menes:
-6.0 dB
Rodee cacerola
Tipo de cacerola
A
Bassrumble zxjTAB "Volumen: zxjMINUS 6.0 decibeles de f
I
LFE
Cambiar una pista o control de batidora para rodear tomar una vista panor獺mica, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el indicador de LFE y elija cacerola de Surround del men繳 de shortcut.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentaci籀n de la solicitud de creaci籀n para determinar su formato de sonido requerido con respecto a el canal de LFE. Para m獺s informaci籀n, vea se preparar rodear proyectos de sonido sobre page 148.
Audio tomar una vista panor獺mica
Usted cacerola de lata de audio en uno 5.1 rodee el proyecto en dos maneras:
La cacerola sigue la trayectoria por separado usando la Surround Panner ventana.
Encamine huellas a controles de batidora (los besos, asignable provocan esclavitud, o synths indemostrables) y tome una vista panor獺mica los controles de batidora
Usar la Surround Panner ventana.
Nota: usted cannotpan el audio sobre huellas o autobuses que son encaminados a productos de equipo f穩sico en uno 5.1 rodean el proyecto.
Tomar una vista panor獺mica v穩as
1. Hacer doble clic el rodear panner sobre la pista que usted desea tomar una vista panor獺mica. La Surround Panner ventana aparece.
Keyl_eadO2 1 (capseq): zxjMINUS 12.9 dB
SBShakerOI
Volumen: zxjMINUS 10.4 decibeles de r de 礎
ScratchO5 1 (capseq): zxjMINUS 8.3 dB
(capseq) De Str 癒ngsO5 1: zxjMINUS 18.9 dB
Hvbriddrums
-R volumen: 0 礎
R de 癒* i
LFE
Haga doble clic para exhibir la Surround Panner ventana
Delantera de tecla 02



V ^ f - zxjTAB a簽ada el ; hannels (OdBCenter) zxjTAB "" j獺
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
CHP. 12
2. Ajuste los ajustes tomar una vista panor獺mica. Para m獺s informaci籀n, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
3. Ci籀se la Surround Panner ventana.
Nota: usted puede abo el uso el rodear panner en la encabezamiento de pista para tomar una vista panor獺mica su pista.
Controles de batidora tomar una vista panor獺mica
Usted puede decidir encaminar huellas a buses o a otros controles de batidora (como synths blandos o cadenas de efecto asignables) y tomarlos una vista panor獺mica como un grupo rather than tomar una vista panor獺mica cada pista por separado.
Nota: cuando usted encamina una pista a un bus o control de synth blando, el 獺cido env穩a el producto (dos canal) est矇reo al control de batidora y el control de batidora env穩a 5.1 producto (seis canal) al amo bus de Surround.
1. A簽ada un control de batidora al proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea usando la batidora sobre page 107.
2. Encamine huellas al control de batidora. Para m獺s informaci籀n, vea usando la batidora sobre page 107.
3. Hacer doble clic el rodear panner sobre el control de batidora para exhibir la Surround Panner ventana.
L | 7 | batidora: 44,100 hertz, 16 bits zxjTAB [ff zxjTAB | .FX de j穩lnsert de 聶.... (Amo de Surround de tJ de autob繳s de sf - Inser穩
I
Ront - Inf. -Inf. Parte trasera - Inf. -Inf. Cntr zxjTAB - Inf. LFE zxjTAB - Inf. 3 de 礎 - zxjTAB - 3
M
3
15 21 27 33 33 45 51
-57 - 0.0 zxjTAB 0.0
O - 簧 de 礎 de A de autob繳s de Q zxjTAB i
Haga doble clic para exhibir la Surround Panner ventana
| A de autob繳s
de fe 1



V穩as de Add (0 centro de decibeles) zxjTAB "^ J de ln
Centro:
4. Ajuste los ajustes tomar una vista panor獺mica. Para m獺s informaci籀n, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
5. Ci籀se la Surround Panner ventana.
Nota: usted enlata tambi矇n el uso el rodear panner en el control de batidora para tomar una vista panor獺mica su pista.
Usar la Surround Panner ventana
Ya sea que usted est獺 ajustando pista que toma una vista panor獺mica o control de batidora tomando una vista panor獺mica, usted usa los mismos controles en la Surround Panner ventana.
Ver la Surround Panner ventana haciendo doble clic uno rodear panner en una encabezamiento de pista o el control de batidora. En cuanto la Surround Panner ventana est獺 abierta, usted puede atracarlo en el espacio de trabajo de 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea atracando y haciendo flotar el Windows de 獺cido sobre page 160.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
152>
Nota: usted puede elegir a Surround Panner del men繳 de visualizaci籀n abo para exhibir la Surround Panner ventana. En cuanto la Surround Panner ventana es exhibida, hacer doble clic el rodear panner para una oruga o control de batidora ver sus ajustes de cacerola.
Punto de cacerola
Alternativas de muletilla para restringir el movimiento de punto de cacerola
Atribuya la pista / autob繳s al canal de LFE
= Canal sordo
| I = canal (incluido) activo
Indicador de tipo de cacerola
1. Haga clic en los Presidente iconos para silenciar o incluya canales.
Silenciar un canal asegura que ning繳n audio sangra por un canal. Por ejemplo, usted podr穩a querer silenciar todo pero el canal del centro cuando usted est獺 poniendo por los suelos el di獺logo al canal del centro.
La importancia: | Ctri | + Haga clic en un Presidente ic籀n para el solo el canal.
2. Arrastre el punto de cacerola para colocar el sonido dentro del campo de sonido. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar de lugar el punto de cacerola onpage 153.
3. Haga clic en el Presidente ic籀n del centro para incluir el canal del centro y arrastre el fader del centro para aplicar una ganancia al canal del centro.
Aplicar una ganancia al canal del centro puede hacer el di獺logo m獺s presente en las mezclas.
Nota: when automate tomar una vista panor獺mica usando keyframes, usted no puede automate la ganancia aplicada usando el fader del centro. Para m獺s informaci籀n, vea Automating tomar una vista panor獺mica sobre page 154.
4. Arrastre el control deslizante de Smoothness para ajustar la suavidad del sendero de interpolaci籀n entre tomar una vista panor獺mica
Keyframes. El suavidad fijar aparece solamente cuando usted est獺 automate tomar una vista panor獺mica usando keyframes. Para m獺s informaci籀n, vea ajustando el control deslizante de Smoothness sobre page 156.
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
CHP. 12
<153
Cambiar de lugar el punto de cacerola
El 獺cido provee a variety of m矇todos de ayudarlo colocar el punto de cacerola en la Surround Panner ventana.
El m矇todo la descripci籀n
礎 el clic para alternar a trav矇s de tres alternativas para restringir el movimiento de punto de cacerola como usted arrastra: cambie de lugar (* de < J) libremente, m籀vase left / enderece solamente (* - > de 礎), y cambiar de lugar el delantero / apoyar solamente (J).
Hacer doble clic haciendo doble clic la cacerola de la que punto lo vuelve a poner al delantero del centro el rodear panner. Hacer doble clic en la Surround Panner ventana cambia de lugar el punto de cacerola a la ubicaci籀n doble - clic.
El Ctrl + de resistencia aerodin獺mica hace los ajustes finos.
Shift + de resistencia aerodin獺mica restringe el movimiento a incrementos de grado de at45 de movimiento verticales y horizontales, o diagonales.
El Alt + de resistencia aerodin獺mica del que Constrains hacen se簽as a un radio constante del centro el rodear panner.
Shift + el Alt + de resistencia aerodin獺mica restringe el movimiento al c穩rculo maximally grabado (un radio constante en la distancia posible m獺s grande del centro del rodear panner).
Los cursores los movimientos dan a /back/left/right.
El Ctrl + cursores los Makes finos ajustes.
de P獺gina anterior / P獺gina siguiente cambia de lugar el delantero / parte posterior.
Shift + de P獺gina anterior / P獺gina siguiente cambia de lugar / izquierdo right.
1-9 de teclado num矇rico del que da un salto a un c籀rner, borde, o al centro el rodear panner.
El Ctrl + de teclado num矇rico 1,3,7, 9 salta una ubicaci籀n sobre el c穩rculo maximally grabado (un radio constante en la distancia posible m獺s grande del centro del rodear panner).
de volante de rat籀n cambia de lugar el delantero / parte posterior.
Shift + de volante de rat籀n cambia de lugar / izquierdo right.
El Ctrl + de volante de rat籀n hace el delantero / parte posterior fino los ajustes.
El Ctrl + Shift + de volante de rat籀n hace los ajustes izquierdos / correctos finos.
Escoger pantypes
Cuando usted toma una vista panor獺mica una pista o control de batidora, usted puede decidir determinar c籀mo toma una vista panor獺mica el audio el 獺cido entre algunos tipos de cacerola. El tipo de cacerola en curso aparece al final de la Surround Panner ventana.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la Surround Panner ventana y elija un tipo de cacerola del men繳 de shortcut.
Los canales de Add entre los que el tipo de cacerola hace el audio parecer se mover como una unidad el rodear canales de sonido. Cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola hacia un canal (Presidente ic籀n), m獺s y m獺s de la se簽al de the other canales son incorporados al canal hacia el que usted est獺 tomando una vista panor獺mica, hasta que en el extremo, todos canales est獺n introducido en la intensidad llena en un canal solo. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panor獺mica lineal.
El tipo de cacerola de balance es m獺s 繳til para ajustar los respectivos lev矇is de se簽al de las v穩as. En este tipo de cacerola, cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola del centro a un canal, la se簽al en el canal hacia el que usted est獺 tomando una vista panor獺mica empieza en el nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y aumenta a 0 decibeles. La se簽al en el canal fuera del que usted est獺 tomando una vista panor獺mica empieza en un nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y no se pudre a nivel de se簽al. Por ejemplo, cuando usted toma una vista panor獺mica completamente a la derecha, solamente el canal derecho es audible. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panor獺mica lineal.
El tipo de cacerola de alimentaci籀n constante mantiene un volumen constante cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola de canal a canal. Este tipo de cacerola, que usa la curva tomar una vista panor獺mica constante - poder, es m獺s 繳til para los entornos de fuente monof籀nicos tomar una vista panor獺mica.
Usar la rejilla para monitorear tomando una vista panor獺mica
La cuadr穩cula en la Surround Panner ventana le ayuda (a usted) para que visualice c籀mo su tomar una vista panor獺mica will sonar. El espaciado de la cuadr穩cula cambia para ajustarse al tipo de cacerola en curso.
Los Unes verticales representan los puntos donde la proporci籀n de se簽al de izquierda - para - derecha es 6 dB, 0 decibeles, y zxjMINUS 6 decibeles respectivamente: en el Une de ultraizquierda, el canal izquierdo es 6.0 dB m獺s fuerte que el canal derecho.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
154}------------------------------------------------------------------------------------------------------
Los Unes horizontales representan los puntos donde la proporci籀n de se簽al de delantero - para - parte trasera es 6 dB, 0 decibeles, y zxjMINUS 6 decibeles respectivamente. Cuando usted ajusta el fader del centro, los Unes se traslada a comp矇nsate hacia adelante o de atr獺s para adelante para la ganancia de centro - canal.
Nota: la cuadr穩cula supone que usted es usar uno - correctamente determinado rodea sistema (altoparlantes combinado con y emplazamiento ideal). Las diferencias in su monitorear el sistema causar獺n las contradicciones entre el gr獺fico y el producto percibido.
Automate tomar una vista panor獺mica
Usted puede automate tomar una vista panor獺mica sobre una pista o control de batidora a簽adiendo keyframes. Keyframes son similares a lo sobre puntos en lo que respecta a caracterizan ubicaciones espec穩ficas en la pista donde los ajustes cambian. Sin embargo, a diferencia de puntos de sobre, keyframes aparece justo debajo de la pista a la que echan solicitud.
Para a簽adir keyframes tomar una vista panor獺mica a un control de batidora, usted debe ver el control de batidora primero en la vista de pista. Del men繳 de visualizaci籀n, escoja huellas de autob繳s de funci籀n para ver la pista de autob繳s al final de la vista de pista. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de autob繳s de emisi籀n sobre page 118.
Se encender tomando una vista panor獺mica keyframes
Antes de a簽adir keyframes individuales, usted debe apuntar en el tomar una vista panor獺mica keyframes primero para la pista o la pista de autob繳s.
1. Seleccione la pista o la pista de autob繳s para las que usted quiere automate tomar una vista panor獺mica.
2. Del men繳 de Insertar, escoja sobres, y elija a Surround Keyframes de cacerola del submen繳.
An additional hilera aparece debajo de la pista con un keyframe solo colocado al principio del proyecto. Este keyframe solo representa los ajustes tomar una vista panor獺mica en curso para la pista.
Di獺logo
Volumen: zxjMINUS 6.0 dB
Keyframe
A簽adir keyframes tomar una vista panor獺mica
Con tomar una vista panor獺mica keyframes encendido, usted puede a簽adir keyframes en cualquier ubicaci籀n a lo largo de la pista o la pista de autob繳s.
1. Coloque el cursor donde usted quiere empezar a tomar una vista panor獺mica la pista.
2. Hacer doble clic el rodear panner para exhibir la Surround Panner ventana.
3. Ajuste los ajustes tomar una vista panor獺mica. Para m獺s informaci籀n, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
Nota: usted no puede automate silenciar / incluir canales o la ganancia era aplicable al canal del centro que usaba el fader del centro.
4. Ci籀se la Surround Panner ventana.
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
<155
Un keyframe con los ajustes de cacerola que usted cre籀 aparece debajo de la pista en el puesto de cursor.
El di獺logo de 礎 zxjTAB (聶簞?1 - i y de s *
Volumen: zxjMINUS 6.0 decibeles - Q - k >
de y t nuevo keyframe
Nota: usted tambi矇n puede a簽adir keyframes haciendo doble clic la hilera de keyframe o haciendo clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la hilera y elegir a Add Keyframe del men繳 de shortcut. Una vez usted ha a簽adido el keyframe, hacer doble clic 矇l para ajustar ajustes tomar una vista panor獺mica en la Surround Panner ventana.
Cuando usted a簽ade keyframes a una pista o pista de autob繳s, la Surround Panner ventana indica el sendero de los keyframes tomar una vista panor獺mica. La puerta corrediza de Smoothness controla la suavidad del sendero de interpolaci籀n entre los keyframes. Para m獺s informaci籀n, vea ajustando el control deslizante de Smoothness sobre page 156.
> 1 zxjTAB 1 de 礎 zxjTAB > * 礎 zxjTAB 罈 de 礎 - zxjTAB 礎 zxjTAB de 礎 ii -
! \
\ F
' O1 zxjTAB "ZxjTAB" 簞 el!簞 zxjTAB 簞 a簽ade v穩as (0 centro de decibeles)
de k zxjTAB AddChannels (OdBCenter) zxjTAB "|
La Surround Panner ventana indica el sendero de los keyframes tomar una vista panor獺mica.
Trabajar con keyframes
Despu矇s de que usted a簽ade keyframes, usted puede trabajar con ellos en mucho del mismo modo como puntos de sobre. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con envebpes sobre page 93.
Keyframes m籀viles
Arrastre un keyframe a un nuevo puesto debajo de su pista.
Repetir keyframes
Resista | Ctri | Y arrastre un keyframe a un nuevo puesto debajo de su pista.
Editar keyframes
1. Haga doble clic un keyframe para abrir la Surround Panner ventana.
2. Ajuste los ajustes tomar una vista panor獺mica como desear y ci籀se la ventana.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
156>
Curvas de interpolaci籀n de keyframe cambiando
Controlar c籀mo es interpolada entre keyframes la cacerola, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un keyframe y elija una tipo de curva de interpolaci籀n del men繳 de shortcut. Curvas de interpolaci籀n de Keyframe controlan c籀mo ocurre con el tiempo la toma panor獺mica.
Keyframe Interpolation Description de de curva
El asimiento ninguna interpolaci籀n tiene lugar. Los ajustes del keyframe son mantenidos actualizado hasta el pr籀ximo keyframe.
O Linear de Panning es interpolado en una ruta lineal.
O r獺pido Panning es interpolado en una ruta logar穩tmica r獺pida.
O lento Panning es interpolado en una ruta logar穩tmica lenta.
O suave Panning es interpolado a lo largo de una curva suave y natural.
Ajustar el control deslizante de Smoothness
El 竄slider罈 de Smoothness controla la se簽a percibida del sonido dentro del campo de sonido entre tres o m獺s keyframes. Cuando usted arrastra el control deslizante de Smoothness a 0, el 獺cido interpola los cambios entre keyframes a lo largo de una ruta lineal. Cuando usted incrementa el valu矇 de suavidad, el sendero entre keyframes cultiva mayor cantidad curvada y suave.
1. Haga doble clic un keyframe. La Surround Panner ventana aparece.
2. Arrastre el control deslizante de Smoothness para ajustar la suavidad del ruta de interpolaci籀n espacial llevar a este keyframe.
Tres keyframes con la suavidad = 100....
...Y los mismos tres keyframes con la suavidad = 0.
A簽adir v穩as (0 centro de decibeles
I
^15-4 zxjTAB v穩as de Add (el centro de decibeles de O) zxjTAB - 154J
Keyframes de cierre para los eventos
Si usted quiere que keyframes se mueva con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo, elija sobres de cerradura del men繳 de opciones a los eventos.
Keyframes de clandestinidad
1. Seleccione la pista para la que usted quiere esconder keyframes.
2. Del men繳 de visualizaci籀n, escoja sobres de funci籀n, y elija a Surround Keyframes de cacerola del submen繳.
Eliminar keyframes
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un keyframe y elija el Eliminar del men繳 de shortcut.
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
CHP. 12
<157
La versi籀n rodea proyectos de sonido
El 獺cido da 5.1 rodear proyectos para producir seis archivos monof籀nicos (WAV o AIFF). Usted puede use que una aplicaci籀n de creaci籀n cr矇ate el cine final, el DVD - audio, el DVD - video, o los delirios tremens que 5.1 proyecto de m繳sica del representar archiva entonces/luego.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentaci籀n de applicatior穩s de creaci籀n para determinar su formato de sonido requerido con respecto a el canal de LFE. Para m獺s informaci籀n, vea se preparar rodear proyectos de sonido sobre page 148.
1. Del men繳 de archivo, escoja (capseq). El Render como el di獺logo aparece.
2. De la parada en la lista desplegable, escoja la unidad de disco y la carpeta donde el archivo ser獺 guardado.
3. Entre en un nuevo 簽ame para el proyecto en la caja de 簽ame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo deseado.
5. Si necesario, haga clic en Custom para personalizar los ajustes de representaci籀n gr獺fica. Para m獺s informaci籀n, vea Creating hecho de encargo ajustes de versi籀n sobre page 54.
Nota: ACD lo limita a crear archivos monof籀nicos when se representar uno rodear el proyecto.
6. Haga clic en guardar.
Se representar el rodear SampleProject.wav de proyecto de sonido....
Archive 簽ame: | SampleProject.wav Saveastype: IWave (Microsoft) (".wav
|~~ D矇 Joop regi籀n solamente
Se簽aladores de proyecto de guardar de W con el archivo media
W 聶de e de guardar
L~~
|~" Video cambiar el tama簽o r獺pido
...Resulta en seis archivos de WAV.
El archivo zxjTAB dit de 瞿 zxjTAB la vista zxjTAB (jo zxjTAB favoritos zxjTAB JHelp
SurroundProjects
jSampleProject Center.wav JSampleProject Left Surround.wav jSampleProject Left.wav rJSarnpleProjectl_FE.wav jSampleProject Right Surround.wav JSampleProject Right.wav
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
158>
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
Ap矇ndice
<159
礎 personalizar el 獺cido
Usted puede personalizar el 獺cido a la demanda que su proyecto necesita y a las preferencias de trabajo. Usted puede cambiar estos ajustes en cualquier momento. Si usted usa los mismos ajustes para todos sus proyectos, usted puede establecer el 獺cido para usar sus ajustes como los incumplimientos.
En este cap穩tulo, usted encontrar獺 la informaci籀n sobre las funciones que permiten que usted personalice el 獺cido y fije las preferencias de la aplicaci籀n.
Trabajar con ventanas de 獺cido
El 獺cido tiene ventanas varias que permiten que usted lleve a cabo las tareas espec穩ficas relacionadas con su proyecto o dirigir sus medios de comunicaci籀n. Estas ventanas pueden flotar sobre el espacio de trabajo o ser descontado dinero de en la ventana descontando dinero de 獺rea. Todas estas ventanas pueden ser vistas o escondidas v穩a el men繳 de visualizaci籀n o sus teclas de atajo respectivos.
Ventana
El shortcut regula el tono de la descripci籀n
El Explorer el Alt + 1 permite que usted vea y acceda sus archivos media sin dejar el 獺rea de trabajo. Usted tambi矇n puede previsualizar archivos media y ponerlos en su vivienda subvencionada de esta ventana.
Helic籀ptero el Alt + 2 permite que usted seleccione partes de un archivo media que puede ser puesto en v穩as como los eventos.
Alt de de batidora + 3 permite que usted funcione en buses cadenas de efecto asignables, y controles de synth blandos.
El video el Alt + 4 exhibe el video de un proyecto producir en el puesto de cursor en curso en el objetivo.
de plug-in de sonido para el que el Alt + 5 permite que usted vea y editar ajustes asignable, el bus la synth blando, y la pista provocan esclavitud.
Propiedades de pista + 6 de Alt que permite que usted vea y edite est獺n al d穩a con los atributos. Porque MIDI sigue la trayectoria, permite que usted edite MIDI usando el editor de rollo de piano, el editor de lista o otras tarjetas madre de OPT.
Rodee Panner + de Alt que 7 en uno 5.1 rodea que proyecto de sonido, esto permiten que usted se haga cargo tomar una vista panor獺mica para una pista o control de batidora.
Synth Properties blandos el Alt + 8 permite que usted cambie los atributos de un control de synth blando en la ventana de batidora.
A de ap矇ndice
Personalizar el 獺cido
Atracando y hacer flotar ventanas de 獺cido
La ventana que desconta dinero de 獺rea permite que usted guarde ventanas de uso frecuente disponibles pero apartado mientras usted est獺 trabajando con un proyecto. Usted puede descontar dinero de ventanas tampoco en una pila sola que abarca el ancho de la pantalla o dividir la ventana descontando dinero de 獺rea en secciones (por ejemplo, derecho, de en medio, e izquierdo) y varios de cr矇ate se apilar.
Ventanas que no son visibles se visualizan un tabulador en el que usted puede hacer clic para exhibirlo. Usted tambi矇n puede ampliar, restituir, o ci籀se una ventana que usa los botones en el c籀rner superior - izquierda de la ventana.
_ ventana de Ci籀se de xj
Amplie / restaure ventana
Tabuladores
Nota: cuando la 繳ltima ventana en el 獺rea atracando es cerrado o retirado, el 獺rea atracando minimiza autom獺ticamente. Cuando el 獺rea atracando est獺 minimizado, arrastrar una ventana de dockable sobre la parte inferior de la ventana de 獺cido causa que el 獺rea atracando se abra otra vez.
Ventanas atracando
1. Si la ventana est獺 flotando sobre la zona de trabajo, agarrese la ventana por su barra de t穩tulos y arr獺strelo debajo de la visualizaci籀n de pista. Cuando usted arrastra la ventana, la idea general de la ventana aparece.
2. Coloque el bosquejo de la ventana en el 獺rea atracando donde usted lo quiere y rel矇ase el rat籀n.
Ventanas flotando
Usted puede hacer flotar una ventana con el prop籀sito de que no sale en el 獺rea atracando.
1. Agarrese la ventana por su asa (el borde a lo largo del equipo izquierdo) y arrastre la ventana a la zona de trabajo. Cuando usted arrastra la ventana, la idea general de la ventana aparece.
2. Coloque la ventana anywhere en la zona de trabajo y rel矇ase el rat籀n. Usted puede cambiar de lugar la ventana flotando arrastr獺ndolo a un nuevo puesto o atracar 矇l otra vez.
Asa-
M | Helic籀ptero: G7 - 10 de percusi籀n

U___I zxjTAB i zxjTAB i____Tt2___I zxjTAB i zxjTAB i zxjTAB, ftfc zxjTAB Lm. Ll. .. - , 1 zxjTAB te

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Id:
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Video / batidora /
Personalizar el 獺cido
APPENDIXA
Impedir el Windows de atracar
Abrume | El Ctrl | Mientras arrastrar una ventana para impedirlo de atracar en la zona de trabajo.
Nota: usted puede decidir invertir este comportamiento con el prop籀sito de que el Windows no atracar獺 a menos que usted abrume | | de Ctrl. Del men繳 de opciones, escoja Preferencias, y borre el Allow flotando Windows a la casilla de verificaci籀n de muelle sobre el tabulador general.
Cambiar el tama簽o de la ventana descontando dinero de 獺rea
Usted puede cambiar el tama簽o de la lista de pista, la visualizaci籀n de pista y secciones de 獺rea atracando de la zona de trabajo de 獺cido arrastrando los divisores entre ellos.
Nota: usted puede esconderse r獺pidamente o mostrar la ventana descontando dinero de 獺rea abrumando | | de tecla F11.
Cambiar el formato de regla de tiempo
Usted puede especificar un formato de tiempo para la regla de tiempo de 獺cido visualizarse. El gobernante, ubicado debajo de la visualizaci籀n de pista, exhibe el tiempo real en algunos formatos. Usted puede cambiar el formato de regla en una de the following maneras:
Del men繳 de visualizaci籀n, escoja a gobernante de Time, y elija el formato deseado del submen繳.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la regla de tiempo y elija el formato deseado del men繳 de shortcut. Adem獺s de hacer clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la regla de tiempo en la visualizaci籀n de pista, usted puede usar esta t矇cnica sobre las reglas de tiempo en el helic籀ptero y estar al d穩a con ventanas de Properties.
The following tabla describe los formatos de tiempo disponibles en el 獺cido.
El formato de tiempo zxjTAB la descripci籀n
Muestras zxjTAB exhibe la regla de tiempo en muestras.
El tiempo zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds.milliseconds.
Los momentos zxjTAB exhibe la regla de tiempo en los momentos.
El tiempo & los marcos zxjTAB se visualiza la 矇poca de la que gobernante en horas: minutos: seconds.frames con un rate de marco igual a eso su
Video.
Marcos totales zxjTAB exhibe la regla de tiempo en marcos totales del origen del proyecto.
Los pies & mil穩metros de Frames 16 exhiben la regla de tiempo en pies + marcos en uno rate de 40 marcos por pie. Los pies & mil穩metros de Frames 35 exhiben la regla de tiempo en pies + marcos en uno rate de 16 marcos por pie.
La sincronizaci籀n de pel穩cula de SMPTE zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds: marcos con un rate de marco de 24 marcos per second (24 fps) zxjTAB para sincronizar with pel穩cula.
EBU de SMPTE (25 fps) zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds:frames con un rate de marco de 25 marcos por segundo
Para Uni籀n de transmisi籀n europeo.
Non- Drop de SMPTE zxjTAB Displays la regla de tiempo en hours:minutes:seconds: marcos con un rate de marco de 29.97 marcos por (29.97 fps) zxjTAB segundo.
Drop de SMPTE zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds; marcos con un rate de marco de 29.97 marcos por
(29.97 fps) zxjTAB segundo usar dej籀 caer n繳meros de marco.
30 de SMPTE (30 fps) zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds:frames con un rate de marco de 30 marcos por
Segundo.
APPENDIXA zxjTAB personalizar el 獺cido
162}-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Usar la compensaci籀n de regla
La compensaci籀n de regla permite que usted cambie que el gobernante de proyecto empiece a una vez espec穩fica. T穩picamente, esta caracter穩stica es usada in conjunction with SMPTE y proyectos de MIDI cuando sus objetivos son la referencia principal. B獺sicamente, la compensaci籀n de regla permite que usted ponga la regla de tiempo de 獺cido sobre la base del objetivo de otro proyecto para los prop籀sitos de referencia, Le., El SMPTE o los objetivos de MIDI.
Cuando usted entra en un nuevo valu矇 a lo largo del objetivo, el 獺cido ajusta las unidades de tiempo de la regla en el puesto de cursor y en el inicio del objetivo. Por ejemplo, si el cursor es colocado en el 2: 00 que minuto caracteriza y usted entra en 15: 00 minutos, el inicio del proyecto comenzar獺 a las 13: 00 minutos. El especial de compensaci籀n de regla work lo mismo para todos formatos de tiempo en el 獺cido.
1. Coloque el cursor anywhere a lo largo del objetivo.
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la regla de tiempo para exhibir un men繳 de shortcut.
3. Del men繳 de shortcut, escoja Time determinado en Cursor. Una caja abre al puesto de cursor.
_ i
4. Entre en un valu矇 de tiempo.
5. Prensa en la que entro | Para establecer el valu矇 de tiempo del puesto de cursor. El valu矇 en el que usted entra en el puesto de cursor afecta todos val繳es de tiempo que lo preceden y siguen.
Usar la cuadr穩cula de proyecto
La cuadr穩cula de proyecto aparece sobre la vista de pista y es use alinear los eventos en su proyecto principalmente. La cuadr穩cula divide su proyecto en unidades iguales sobre la base del ajuste que usted escoge. El ajuste de cuadr穩cula puede estar basado en el tipo de proyecto o c籀mo usted prefiere trabajar.
Es importante recordar que en algunos casos los Unes de cuadr穩cula y las divisiones de regla no combinan. Esto es porque son dos funciones independientes. Sin embargo, usted puede poner la rejilla para alinear a la regla, que es la configuraci籀n por defecto.
La cuadr穩cula puede usar the following formatos:
Marcas de regla zxjTAB 16th notas
Las medidas zxjTAB 16th trillizos de nota
Las blancas zxjTAB 32 notas
Las negras zxjTAB 32nd trillizos de nota
Trillizos de negra zxjTAB 64 notas
8th notas zxjTAB 64 trillizos de nota
8th trillizos de nota
Fijar el tipo de cuadr穩cula
Usted puede cambiar el tipo de cuadr穩cula en cualquier momento y aplicarlo a su proyecto. Hay dos maneras de poner el tipo de cuadr穩cula para su proyecto.
Del men繳 de opciones, escoja el espaciado de cuadr穩cula, y elija el tipo de la cuadr穩cula que usted quiere del submen繳.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la barra de se簽alador, elija el espaciado de cuadr穩cula del men繳 de shortcut, y elija el tipo de la cuadr穩cula que usted quiere del submen繳.
Personalizar el 獺cido zxjTAB APPENDIXA
<163
Usingthetoolbar
El 獺cido es puesto para exhibir la barra de herramientas debajo de la barra de men繳. Sin embargo, usted puede esconderse y personalizar la barra de herramientas para convenir a sus preferencias. Los ajustes que usted aplica a la barra de herramientas se quedan puesto hasta que usted los cambia otra vez.
Se escondiendo y exhibir la barra de herramientas
Si usted prefiere usar teclas de shortcut when funciona en su proyecto, usted puede esconder la barra de herramientas para cr矇ate m獺s zona de trabajo. Elija a Toolbar del men繳 de visualizaci籀n para esconderlo. La marca despu矇s del comando es quitada y la barra de herramientas desaparece. La barra de herramientas se queda escondido hasta que usted elige a Toolbar del men繳 de visualizaci籀n para exhibirlo otra vez.
Volver a pedir botones de barra de herramientas
El 獺cido permite que usted cambie que la orden de bot籀n de la barra de herramientas convenga a sus preferencias. Usted puede volver a pedir los botones tampoco directamente sobre la zona de trabajo o v穩a el di獺logo de barra de herramientas de Customize.
Volver a pedir botones sobre la zona de trabajo de 獺cido
1. Resista | Cambie | Y arrastre el bot籀n que usted quiere cambiar de lugar a la nueva ubicaci籀n sobre la barra de herramientas. Una ic籀n (Q) de mano dentro de una idea general del bot籀n indica que usted est獺 cambiando de lugar el bot籀n.
2. Rel矇ase al rat籀n para dejar caer el bot籀n en su nueva ubicaci籀n.
Nota: Ifyou arrastra el bot籀n de la barra de herramientas, el bot籀n es se quitado.
Volver a pedir botones en el di獺logo de barra de herramientas de Customize
El di獺logo de barra de herramientas de Customize permite que usted controle el orden y la funcionalidad disponibles sobre la barra de herramientas. Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el bot籀n de Reset.
1. Del men繳 de opciones, escoja a Customize Toolbar. El di獺logo de barra de herramientas de Customize aparece.
Botones de barra de herramientas de Current de buttons: de barra de herramientas de Ayailable:
El separador zxjTAB ^ de j _ Jfl" la herramienta de selecci籀n de tiempo zxjTAB _ ^ _ el volver a puesto zxjTAB | La Ayuda zxjTAB | MoveLJp | C籀rrase |
Y de propiedades (el Alt + el Intro) de proyecto de jf de guardar como ((capseq) de g] de SI. Ediciones de Ripple de B de Eliminar (el Eliminar) (+ L de Drl) jjjft Urilv de 竄Snap to Grid罈" (Drl + la tecla F8) zxjTAB 1 Add - > zxjTAB | <- Retire 1 separador de a quien 0 consigue a medios de comunicaci籀n de la Web.... 聶瞿 de t de separador?Lo que 'sTh sHelp de 癒(Shift + la tecla F1) ~
K de 簞 de 穩i "" i zxjTAB i > r < \ zxjTAB i zxjTAB ur1

2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione el bot籀n que usted quiere cambiar de lugar y haga clic en movimiento up o c籀rrase.
3. Haga clic en Ci籀se para guardar los cambios de barra de herramientas y ci籀se el di獺logo.
A簽adir botones a la barra de herramientas
El 獺cido incluye a series of botones que usted puede a簽adir a la barra de herramientas. Estos botones son Usted en el di獺logo de barra de herramientas de Customize. Usted tambi矇n puede a簽adir separadores sobre la barra de herramientas para organizar los botones para convenir a sus preferencias.
Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el bot籀n de Reset sobre el di獺logo. 1. Del men繳 de opciones, escoja a Customize Toolbar. El di獺logo de barra de herramientas de Customize aparece.
APPENDIXA
Personalizar el 獺cido
164>
2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas disponible, use que las barras de desplazamiento l籀cate el bot籀n que usted quiere a簽adir y selecci籀nelo.
3. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione que al bot籀n que usted quiere que el reci矇n adicional abotona siga por orden.
Por ejemplo, si usted quiere a簽adir el bot籀n de guardar como y quiere que 矇l preceda al Publish para abotonarse, seleccionar que al Pub羹sh abotone en el panel de botones de barra de herramientas en curso.
Botones de barra de herramientas de Ayailable:
Separador
| Guardar como________________
| JgRenderAs
1 propiedades de proyecto (el Alt + el Intro; Eliminar (el Eliminar) \ ediciones de onda de 矇a (+ L de Drl)
Se romper a la cuadr穩cula solamente (Drl + la tecla F8)
Ull 'c de 簞 de lvi """ i zxjTAB uj
Botones de barra de herramientas en curso:
? Nuevo (+ N de Drl) guardar de Abrir (+ 0 de Drl) de 瞿 de t (+ s de Drl)
El separador material de cortar (+ X de Drl) (+ C de Drl)
4. El clic a簽ade. El nuevo bot籀n es a簽adido encima del bot籀n seleccionado sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso.
Nota: usted puede hacer doble clic un bot籀n ako para a簽adirlo a la barra de herramientas.
5. Haga clic en Ci籀se para guardar los ajustes de barra de herramientas y ci籀se el di獺logo.
Retirar botones de la barra de herramientas
Usted puede retirar botones y separadores de la barra de herramientas. Si usted ha a簽adido botones a la barra de herramientas, se quitar botones sin usar o no deseados permite que usted maximice el espacio de la barra de herramientas. Usted puede quitarse botones de barra de herramientas directamente sobre la zona de trabajo o v穩a el di獺logo de barra de herramientas de Customize.
Se quitar botones sobre la zona de trabajo de 獺cido
1. Resista | Cambie | Y arrastre el bot籀n que usted quiere quitarse de la barra de herramientas. Una ic籀n de mano (j de 聶de f]) dentro de una idea general del bot籀n indicar que usted se est獺 quitando el bot籀n.
2. Rel矇ase al rat籀n para quitarse el bot籀n.
Se quitar botones en el di獺logo de barra de herramientas de Customize
Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el bot籀n de Reset sobre este di獺logo.
1. Del men繳 de opciones, escoja a Customize Toolbar. El di獺logo de barra de herramientas de Customize aparece.
2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione el bot籀n que usted quiere quitarse.
3. El clic retira. El bot籀n es retirado del panel de botones de barra de herramientas en curso y no aparecer獺 en la barra de herramientas.
Nota: usted puede hacer doble clic un bot籀n abo para quitarlo.
4. Haga clic en Ci籀se para guardar los ajustes de barra de herramientas y salga del di獺logo.
Personalizar el 獺cido
APPENDIXA
Usar la visualizaci籀n de tiempo
La visualizaci籀n de tiempo encima de la lista de pista refleja la postura sobre el objetivo del cursor. Puesto de cursor cambiando
Usted puede editar la postura de cursor que usa tiempo cuando es exhibido sobre el gobernante de ronda o gobernante de tiempo:
Poner el puesto del cursor sobre la base de la regla de ronda, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de tiempo y elija el puesto de cursor de edici籀n - los latidos del men繳 de shortcut.
Poner el puesto del cursor sobre la base de la regla de tiempo, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la visualizaci籀n de tiempo y elija el puesto de cursor de edici籀n - Time del men繳 de shortcut.
En cuanto usted hace su selecci籀n del atajo men繳, una caja aparece para la visualizaci籀n de tiempo apropiada. Entre en el nuevo puesto del cursor y abrume | Ponga en |.
Nota: usted tambi矇n puede editar la postura de cursor directamente haciendo doble clic el valu矇 de visualizaci籀n de tiempo deseado y entrar en el nuevo puesto de cursor.
^ S..
Cambiar la visualizaci籀n de tiempo
La ventana de visualizaci籀n de tiempo refleja el formato de la regla de tiempo siempre. Usted puede cambiar los ajustes de regla por la regla de tiempo v穩a la ventana de visualizaci籀n de tiempo.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la ventana de visualizaci籀n de tiempo para exhibir un men繳 de shortcut.
2. Elija a Time para que exhibir un submen繳 en el formato de cursor.
3. Escoja el formato de tiempo deseado.
Tanto la ventana de tiempo como gobernante de tiempo demostran el formato de tiempo elegido.
Timecode de MIDI de observaci籀n
Usted puede use que la visualizaci籀n de tiempo monitoree a timecode de MIDI entrante o extrovertido. El 獺cido puede ser set a MIDI de monitor en the following maneras:
Exhiba timecode de MIDI generar de fuentes externas.
Timecode de MIDI de visualizaci籀n y la informaci籀n de reloj de MIDI que el 獺cido est獺 generando.
Dentro del 獺cido, los ajustes de visualizaci籀n de tiempo trabajan in conjunction with las propiedades y opciones de configuraci籀n de MIDI de su proyecto.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la ventana de visualizaci籀n de tiempo para exhibir un men繳 de shortcut.
2. Del men繳 de shortcut, elija el tipo de la observaci籀n de MIDI por el 獺cido a la visualizaci籀n.
En cuanto usted ha hecho su selecci籀n, la ventana de visualizaci籀n de tiempo demostra tanto la clave de MIDI que est獺 introducido o producido como un mensaje de estado.
APPENDIXA zxjTAB personalizar el 獺cido
1663-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poner propiedades de pista de incumplimiento
Cada nueva pista en el 獺cido tiene ciertas propiedades de incumplimiento, incluyendo la altura, el volumen, el tipo de cacerola, y los efectos de pista. Usted puede modificar estas propiedades de pista y luego usar la pista modificada como un padr籀n para todas nuevas huellas que usted cr矇ate.
1. Modificar el volumen de una pista (pg.. 46), el tipo de cacerola (pg.. 98), la altura (pg.. 44), y/o los efectos de pista (pg.. 89).
2. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la encabezamiento de pista y elija las propiedades de pista de incumplimiento del set del men繳 de shortcut.
3. Seleccione las casillas de verificaci籀n para las propiedades que usted desea establecer. Borre las casillas de verificaci籀n para las propiedades que usted desea dejar cuando lo son.
Ponga propiedades de pista de incumplimiento
Seleccione las propiedades para usar como los futuros incumplimientos para nuevas huellas. Estas propiedades tomar獺n por defecto los val繳es de la pista en curso.
|^ FX de pista de F de altura de Type P de cacerola de V de volumen
L ~ Fjestore los incumplimientos originales ~
Nota: seleccione que al Restore original casilla de verificaci籀n de incumplimientos regrese a las propiedades de pista originales.
4. Haga clic en OK.
Fijar las preferencias de 獺cido
Del men繳 de opciones, escoja Preferencias para exhibir el di獺logo de Preferencias.
Usar el tabulador general
tem
Descripci籀n
ltimo proyecto autom獺ticamente abierto sobre la nueva empresa
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido reabra el proyecto que estaba abierto la 繳ltima vez que el 獺cido fue cerrado. Cuando usted limpia esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido empieza con un proyecto sin expresi籀n.
La pantalla inicial de logotipo de funci籀n sobre la nueva empresa zxjTAB seleccione esta caja si usted quiere que la pantalla inicial de logotipo de 獺cido se visualice cuando el 獺cido empieza.
Use que Notify de Net se quede informado sobre los productos de fundici籀n s籀nicos
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido demostra la informaci籀n peri籀dicamente de Sonic Foundry en la nueva empresa. Borre la casilla de verificaci籀n para evitar el di獺logo de Notify de Net.
Contenido de empate de los eventos
Cr矇ate repara los cambios de par獺metro para FX
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido atraiga waveforms en los eventos. Limpiar la casilla de verificaci籀n puede mejorar el rendimiento sobre algunos sistemas.
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido cr矇ate Deshacer cuando usted cambia un par獺metro de plug-in.
Confirme la supresi籀n de archivo media when todav穩a en uso
Los medios de comunicaci籀n de Ci籀se archivan cuando el 獺cido no es la aplicaci籀n activa
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, un 獺rea de se簽alamiento sale preguntando si usted wantto eliminan un archivo media que es actualmente en uso por el proyecto.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, usted puede editar archivos en editores externos mientras los archivos son contenidos en los eventos en el 獺cido.
El audio de Ci籀se y los puertos de MIDI cuando el 獺cido no es la aplicaci籀n activa
Permita el soporte de teclado multimedia
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere el 獺cido a audio de ci籀se y a puertos de MIDI cuando usted cambia a otra aplicaci籀n.
Borre la casilla de verificaci籀n si usted quiere dejar puertos abiertos. Por ejemplo, si usted tiene un teclado de MIDI dirigir a un synth blando en el 獺cido, borrar la casilla de verificaci籀n permite que usted a continu矇 escuche el synth blando mientras usted trabaja con un sequencer.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, usted puede use que un teclado multimedia controle la reproducci籀n de un proyecto.
Represente archivos de ola grandes autom獺ticamente como Wave64
El formato de WAV es limitado por un tama簽o de archivo de m獺ximum de ~ 2 Gb. Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, usted puede representar archivos m獺s grandes como archivos de Wave64 de fundici籀n s籀nicos.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, una caja aparece asi que usted poder 簽ame se簽aladores y regiones cuando usted los pone.
Solicite regi籀n y 簽ames de se簽alador si jugando no
Personalizar el 獺cido
APPENDIXA
<167
tem
Descripci籀n
Copias de seguridad de archivo de proyecto de Cr矇ate sobre la parada (.acd - bak)
Mantenga el tono para nuevas huellas de Beatmapped cuando el tempo cambia
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido hace una copia de seguridad de archivos de proyecto cuando usted los abre. Los archivos de seguridad son guardados en el same carpeta como su proyecto y usan el mismo 簽ame de archivo con el.acd.bak de extensi籀n. Usted puede use que archivos de proyecto de copia de seguridad vuelvan al estado previo de un proyecto.
Seleccione la casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido mantenga la labia de huellas de Beatmapped cuando el tempo de proyecto cambia.
Empiece el asistente de Beatmapper autom獺ticamente para archivos largos
Seleccione la casilla de verificaci籀n si usted quiere el 獺cido para poner en marcha el asistente de Beatmapper cuando usted a簽ade un archivo que es m獺s largo que 30 segundos a su proyecto.
Use que las actualizaciones m獺s lentas prevengan clics de reproducci籀n durante la edici籀n
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere el 獺cido para actualizar el motor de sonido m獺s despacio. Seleccionar esta alternativa puede prevenir artefactos no deseados durante la edici籀n de objetivo.
Permitir la salvaguardia autom獺tica zxjTAB seleccionar que a esta casilla de verificaci籀n cr矇ate un archivo de proyecto temporal que puede ayudar en la recuperaci籀n de falla completa.
El 獺cido guarda autom獺ticamente su informaci籀n de proyecto cada cinco minutos sin sobreescribir su archivo de proyecto.
Permita que el Windows flotando atraque
Use ASPI para CD grabar y r獺sguese
Use SPTI para Autoname extraer orugas de CD CD grabar
Us籀 lista de proyecto recientemente
Carpeta de archivos temporal
Selectthis verifican caja si usted wantto permiten que el Windows flotando (como el Explorer y helic籀ptero) atraque en la ventana descontando dinero de 獺rea. Usted puede presionar la tecla ctrl mientras arrastra una ventana para impedir una ventana de atracar.
Borre la casilla de verificaci籀n si usted quiere impedir el Windows de atracar. Usted puede presionar la tecla ctrl mientras arrastra una ventana para permitir que una ventana atraque.
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido use ASPI (la interfaz de programaci籀n de SCSI avanzada) when grabar y rasgue CDs. ASPI permite que a adaptadores del anfitri籀n y unidades de dispositivo compartan una interfaz de equipo f穩sico de SCSI sola.
Selectthis verifican caja si usted quiere que el 獺cido use que SPTI (la interfaz de compensaci籀n de SCSI) se comunique con su unidad de disco CD grabar.
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido asigne 簽ames de archivo autom獺ticamente de CDs a huellas que usted extrae.
ames de archivo incluyen los n繳mero de identificaci籀n y n繳mero de pista del CD.
Seleccione la casilla de verificaci籀n y entre en un n繳mero en la caja si usted quiere el 獺cido para poner en una lista sus viviendas subvencionadas m獺s recientemente usadas al final del men繳 de archivo.
Exhibe la carpeta donde el 獺cido almacena archivos temporales. Haga clic en Browse para especificar una nueva carpeta.
Cuando usted a簽ade un archivo media a un proyecto de un dispositivo removible, el 獺cido guarda a copy of el archivo media en uno carpeta de archivos temporal. Esto guarda el archivo media disponible para el uso incluso si el origen de los medios de comunicaci籀n no es m獺s accesible.
Sea aware que esta carpeta es borrada cuando usted ci籀se el 獺cido. Sin embargo, los archivos temporales no son borrados si el 獺cido termina inapropiadamente.
Liberar el espacio de storage en la carpeta seleccionada en la que este valu矇 demostra la cantidad del espacio disponible en la carpeta especificada el
Caja de carpeta de archivos temporal.
DefaultAll
Restaura todas preferencias generales a las configuraci籀nes por defectoes.
Usar el tabulador de sonido que fija las preferencias de sonido
tem
Descripci籀n
El tipo de dispositivo de sonido zxjTAB elija un tipo de controlador de la lista desplegable. El Mapper de sonido de Microsoft lo es el
Configuraci籀n por defecto. Si usted quiere act穩vate tarjetas de sonido espec穩ficas, escoja el controlador de ola de Classic de Windows o un controlador de ASI y elija un dispositivo del equipo de m繳sica de incumplimiento y la lista desplegable de dispositivo de reproducci籀n primera.
Equipo de m繳sica de incumplimiento y dispositivo de reproducci籀n primero
Dispositivo de reproducci籀n de parte trasera de incumplimiento
Escoja el uso de wantto de thatyou de dispositivo para jugar a los datos de sonido. En uno 5.1 rodee el proyecto, este dispositivo juega al derecho y los canales izquierdos.
Seleccionar un dispositivo como el Mapper de sonido de Microsoft permite que el Windows seleccione que a un dispositivo apropiado use datos para el sonido en curso.
Si usted ha seleccionado Mapper de sonido de Microsoft, usted no puede atribuir buses a dispositivos diferentes.
Escoger el wantto de thatyou de dispositivo que el uso para jugar que el trasero rodea canaliza (el derecho rodear y dejar rodear) en uno 5.1 rodear el proyecto.
APPENDIXA
Personalizar el 獺cido
168>
tem
Descripci籀n
Centro de incumplimiento y dispositivo de reproducci籀n de LFE
Escoja el dispositivo que usted quiere usar para jugar que el centro y LFE que las v穩as en uno 5.1 rodean proyecta.
Reproducci籀n amortiguar (los momentos)
Detecte y compense la latencia de grabaci籀n para equipo f穩sico autom獺ticamente
El control deslizante de (segundos) reproducci籀n guardar en memoria intermedia especifica la cantidad total de amortiguar eso que el 獺cido usa durante la reproducci籀n. El m獺s grande el n繳mero, m獺s amortiguar ese 獺cido hacer 矇l durante la reproducci籀n. Este valu矇 debe ser tan bajo as possible sin gapping. Ponerlo, PREP :=a) empiece en.25 y toque una t穩pica canci籀n. Cambie de lugar un poco de los faders de pista. Si las brechas de reproducci籀n en todos, trate de incrementar esta puerta corrediza en incrementos peque簽os hasta que el gapping para.
Si usted s籀lo puede conseguir que la reproducci籀n sea libre de gapping, usted tiene que reducir el n繳mero de huellas al que usted est獺 tratando de jugar simult獺neamente tampoco, instalar m獺s RAM en su computadora asi que usted poder incrementar amortiguar, comprar un drive de disco duro de acceso m獺s r獺pido, o minimizar el n繳mero de tarjetas madre de DirectX que usted est獺 tratando de usar simult獺neamente.
Seleccione que a esta casilla de verificaci籀n comp矇nsate autom獺ticamente para el offset entre la 矇poca en que usted inicia la grabaci籀n y cuando su tarjeta de sonido empieza a grabar.
Usuario compensaci籀n de latencia de grabaci籀n
Arrastre este control deslizante para especificar una valu矇 de compensaci籀n.
Abrir archivos como bucles si entre (los momentos)
Bordes de edici籀n de fundido r獺pidos de los eventos de audio
Entre en un Iower y Iimit superior de especificar cu獺l presentar campeonatos abiertos de 獺cido cuando los bucles si distorsionando las propiedades no son guardado en el archivo.
Archivos que son m獺s breve que el Iower Iimit son abiertos como v穩as un tiro; los archivos m獺s largos que el Iimit superior empiezan el asistente de Beatmapper.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido pone un fundido r獺pido sobre los bordes de eventos de sonido (10 mil矇simas de segundo por ausencia del contrincante) de suavizar las transiciones potencialmente severas. Cuando usted borra esta casilla de verificaci籀n, bordes de los nuevos eventos no son deste簽idos (los fundidos que fueron aplicados antes de que la casilla de verificaci籀n fuera borrados no son quitados).
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en un evento y seleccione o borre el comando de Edges de fundido r獺pido de contar m獺s que el comportamiento de fundido de evento de incumplimiento para los eventos individuales.
El tiempo de fundido r獺pido zxjTAB el Intro del que una vez (en las mil矇simas de segundo) especificar la duraci籀n de los fundidos era aplicable a los bordes
Eventos.
El incumplimiento all
Restaura todas preferencias de sonido a las configuraci籀nes por defectoes.
Fijar las preferencias de audio avanzadas
tem
Descripci籀n
Dispositivos de sonido zxjTAB esta lista exhibe todos los dispositivos de sonido que son instalados en su computadora. Seiecting
Un dispositivo permite que usted ponga las opciones para ese dispositivo.
El puesto de Interp籀late zxjTAB cuando usted seleccione esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido intenta comp矇nsate para dispositivos inexactos
Interpolando la reproducci籀n o grabar el puesto. Si usted nota que su cursor de reproducci籀n es compensado del lo que usted est獺 escuchando, seleccione esta alternativa para el dispositivo de reproducci籀n.
El prejuicio de puesto zxjTAB si el puesto de reproducci籀n o registro no se ajusta al lo que usted escucha despu矇s de usted permitir
El puesto de Interp籀late, usted puede attemptto comp矇nsate usar el puerta corrediza de prejuicio de puesto. Cambiar de lugar esta puerta corrediza compensa el puesto delantero o hacia atr獺s a comp矇nsate para las incorrecciones del dispositivo.
No pre- haga rodar amortiguadores antes de empezar la reproducci籀n
Cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido no cr矇ate amortiguadores antes de poner en marcha la reproducci籀n. Algunos dispositivos no act繳an apropiadamente si usted limpia esta casilla de verificaci籀n. Si su audio tartamudea cuando usted empieza la reproducci籀n, trate de seiecting esta alternativa.
Personalizar el 獺cido
APPENDIXA
Usar el tabulador de MIDI
<169
tem
Descripci籀n
Haga estos dispositivos disponible para la reproducci籀n de pista de MIDI y reloj de MIDI de Gen矇rate
Haga estos dispositivos disponible para input de MIDI
AII de incumplimiento
En la columna de puerto, seleccionar que a los dispositivos de MIDI que usted quiere est矇n disponible para la reproducci籀n de pista (pg.. 138) y d獺rsena de MIDI generando (pg.. 141).
En la columna de Thru de MIDI, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una entrada y escoja un dispositivo de MIDI del que el dispositivo seleccionado en la columna de puerto aceptar獺 MIDI entrante.
En la columna de puerto, seleccionar los dispositivos de MIDI de los que usted aceptar獺 los datos de MIDI entrantes para la grabaci籀n de MIDI (pg.. 123), la grabaci籀n de paso en el editor de lista (pg.. 135), o controlar un synth blando (pg.. 139).
En la columna de Thru de MIDI, haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una entrada y escoja un dispositivo de MIDI al que el dispositivo seleccionado en la columna de puerto enviar獺 el producto de MIDI. Usted puede elegir a m獺s de un dispositivo para que acepte el producto de MIDI.
Restaura todas preferencias de MIDI a las configuraci籀nes por defectoes.
Usar el tabulador de instrumentos de VST
tem
Descripci籀n
Carpeta de b繳squeda de VSTi de incumplimiento
Exhibe el Iocation donde el 獺cido busca archivos de instrumento de VST.
Alt矇rnate VSTi X de carpeta de b繳squeda
Ciick Browse escoger un aiternate Iocation donde el 獺cido puede encontrar archivos de instrumento de VST.
Haga estos conocidos instrumentos de VST seleccionar las tarjetas madre de VST que usted want disponible para usar como synths blandos en el 獺cido. Solamente tan Synths blandos disponibles zxjTAB los instrumentos de VST se establecieron en el incumplimiento o las carpetas de b繳squeda de aiternate salen en este
Boxee.
Despu矇s de que usted a簽ade un VSTi blando synth a un proyecto, el instrumento de VST se queda con llave hasta que usted ci籀se el 獺cido. Cuando un instrumento de VST est獺 bloqueado, el ic籀n de bloqueo para eso VSTi se visualiza como bloquear, y usted no puede borrar la casilla de verificaci籀n del VSTi para hacerlo no disponible en el 獺cido.
Usar el tabulador de video
tem
Descripci籀n
Mostrar los n繳meros de marco de fuente sobre u簽as de los pulgares de video como
Elija un ajuste de la lista desplegable para cambiar el formato usado a los n繳meros de marco de visualizaci籀n en la pista de video, o escoger nada de apagar la numeraci籀n de marco.
Dispositivo de monitor de Externai zxjTAB elija un dispositivo de producto de DV de la lista desplegable. Esto es la interfaz para cu獺l
Su dispositivo de video es conectado.
Los detalles zxjTAB visualizaciones que dispositivo de aboutthe de informaci籀n seleccion籀 en el dispositivo de monitor de Externai
Lista desplegable.
Si el formato de proyecto es inv獺lido para el producto de DV, ajustese a lo siguiente
Si sus medios de comunicaci籀n de fuente no se ajustan a los padrones de DV, elija un ajuste de la lista desplegable. El 獺cido ajusta el video a properiy de visualizaci籀n sobre su monitor de externai.
La sincronizaci籀n compensada (marcos) zxjTAB si su audio no es sincronizado con su externai que monitor, usted pueden arreglar uno
Compensar para su equipo f穩sico. Arrastre el control deslizante para sincronizar audio y video.
Este ajuste afecta la sincronizaci籀n para preestrenar sobre un monitor de externai. Audio y sincronizaci籀n de video en su proyecto de 獺cido est獺n inmune.
AII de incumplimiento
Restaura todas preferencias de video a las configuraci籀nes por defectoes.
APPENDIXA
Personalizar el 獺cido
170^--------------------------------------------
Usar el tabulador de Editing
tem zxjTAB la descripci籀n
Alcance de tempo de proyecto zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valu矇 en las cajas para especificar el m穩nimum
Y el tempo de m獺ximum disponible en el proyecto de 獺cido. Cambiar esta alternativa afecta la soluci籀n de la puerta corrediza de Tempo de proyecto.
X de aplicaci籀n editando zxjTAB entre en el 簽ame de cada editor que usted quiere exhibir en el men繳 de shortcut de lista de pista.
Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga en la lista de la pista y escoja n de 癒de edici籀n [簽ame de editor] al archivo de medios de comunicaci籀n de editthe relacionado con una pista.
Usted puede especificar cualquier herramienta editando que usted quiere usar; sin embargo, esta caracter穩stica fue dise簽ada para el uso con el audio destructor / editores de MIDI.
Pasto zxjTAB haga clic en Browse y seleccione el archivo de.exe para cada editor a quien usted quiere tener disponible hacia dentro
El men繳 de atajo de lista de pista.
ame zxjTAB entre en el 簽ame que usted quiere usar para dentify cada editor. El 簽ame es exhibido hacia dentro
El men繳 de atajo de lista de pista y el men繳 de herramientas.
Borrar zxjTAB retira el editor especificado del tabulador editando.
El cheque para editores de fundici籀n s籀nicos zxjTAB cuando usted selecciona esta casilla de verificaci籀n, el 獺cido busca Sonic disponible autom獺ticamente
Editores de fundici籀n en adelante su computen si agrio ubica uno, aparece como un editor disponible en la caja de X de aplicaci籀n de Editing.
Incumplir todos zxjTAB restaura todos que editan las preferencias a las configuraci籀nes por defectoes.
Usar los Synctab Setting preferencias de sincronizaci籀n
Ajustes de Timecode de MIDI de Gen矇rate
Dispositivo de producto zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El 獺cido env穩a timecode de MIDI a esto
Dispositivo. El esclavo de MTC tambi矇n debe ser puesto a esta estratagema. Este dispositivo no estar獺 disponible para la reproducci籀n de MIDI.
Rate de marco zxjTAB elija un rate de marco de la lista desplegable. El 獺cido usa este rate de marco a gen矇rate
El timecode de MIDI. El esclavo de MTC debe ser puesto al mismo rate de marco.
Ajustes de reloj de MIDI de Gen矇rate
Dispositivo de producto zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El 獺cido env穩a reloj de MIDI a este dispositivo.
El reloj de MIDI esclavo debe tambi矇n ser setto este dispositivo.
Gatillo de ajustes de Timecode de MIDI
Dispositivo de entrada zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El 獺cido recibe timecode de MIDI de
Este dispositivo. El amo de MTC tambi矇n debe ser puesto a esta estratagema.
Rate de marco zxjTAB elija un rate de marco de la lista desplegable. Este valu矇 especifica el rate de marco en
Que el amo de MTC env穩a timecode a al 獺cido.
Advanced zxjTAB haga clic para abrir el di獺logo de Preferencias de Sync avanzado.
Incumplir todos zxjTAB restaura todos preferencias de sincronizaci籀n a las configuraci籀nes por defectoes.
Fijar preferencias de sincronizaci籀n avanzados
Input de MTC
Gratis - rueda para la p矇rdida de timecode zxjTAB seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere el 獺cido a continu矇 al que jugar si timecode es perdido.
Permitir esta alternativa puede comp矇nsate para p矇rdidas infrecuentes en timecode. Si usted pierde timecode frecuentemente, usted debe funcionar resolviendo problemas para determinar la causa del problema.
El tiempo relajado gratis - rueda zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valu矇 en la caja de la que especificar la cantidad
Hace el tiempo que timecode puede ser perdido el tiempo de reproducci籀n gratis - rueda empiece. Una vez m獺s larga es m獺s tolerante de las rupturas en el timecode entrante.
El tiempo de reproducci籀n gratis - rueda zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valu矇 en la caja de la que especificar la cantidad
El tiempo que el 獺cido vuelve a tocar despu矇s del tiempo relajado gratis - rueda ha sido excedido.
Personalizar el 獺cido zxjTAB APPENDIXA
El tiempo de demora de sincronizaci籀n zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valu矇 en la caja de la que especificar la cantidad
El tiempo ittakes para el 獺cido sincronizarse a timecode entrante.
Sobre computadoras m獺s lentas, esta vez debe ser determinada a approximately dos segundos. Sobre computadoras m獺s r獺pidas, puede ser puesto m獺s bajo.
Poner a este valu矇 demasiado bajo puede resultar en que piteh audible cambie en el principio de la reproducci籀n a veces.
El offset se adapta zxjTAB si el 獺cido est獺 constantemente atrasado o ahead of su generador de MTC, entrar en un valu矇 el
Boxee para ajustar una compensaci籀n de sincronizaci籀n con la exactitud de trimestre - marco.
Si el 獺cido est獺 atrasado, ponga este valu矇 a un n繳mero negativo. Un ajuste de - 4 es una compensaci籀n com繳n.
Si el 獺cido est獺 delante, ponga este valu矇 a un n繳mero positivo. Un ajuste de zxjPLUS 4 es una compensaci籀n com繳n, aunque es tan sincronizaci籀n de voluntad agrio infrecuente delante.
Producto de MTC
La generaci籀n de mensaje lleno - marco zxjTAB seleccione que a un bot籀n de opci籀n determine cuando el 獺cido env穩a los mensajes de timecode lleno - marco
Mientras Gen矇rate Timecode de MIDI es activo. Los mensajes lleno - marco son usados por algunos synchronizable dispositivos de sonido externos de buscar a una ubicaci籀n correcta antes de la sincronizaci籀n en realidad de arranque. Las grabadoras cinta basadas en sacan provecho de tratar de vender el transportto la ubicaci籀n correcta a los mensajes lleno - marco debido a los ittakes de tiempo especialmente. Sin embargo los mensajes lleno - marco son hechos caso omiso de por algunos dispositivos, y podr穩an causar el comportamiento inesperado a otros dispositivos en realidad.
Consulte su documentaci籀n de equipo f穩sico para find out si su equipo f穩sico respalda los mensajes lleno - marco.
Producto de reloj de MIDI
Envie el inicio en lugar de Continu矇 when empezar la reproducci籀n
Generaci籀n de puntero de puesto de canci籀n
Seleccione esta casilla de verificaci籀n si usted quiere que el 獺cido env穩e un comando de inicio en vez de un comando de Continu矇 cuando Gen矇rate Clock de MIDI es activado.
Cuando la casilla de verificaci籀n es borrada, el 獺cido env穩a un comando de Continu矇, cuando this type of el mando permite que el dispositivo perseguyendo arranque de una vez espec穩fica. Sin embargo, algunos sequencers m獺s viejos que respaldan la persecuci籀n de reloj de MIDI no soportan el comando de Continu矇 y deben empezar la reproducci籀n desde el principio todo el tiempo.
Seleccione que a un bot籀n de opci籀n determine cuando el 獺cido env穩a los mensajes de puntero de puesto de Song mientras Gen矇rate Clock de MIDI es activo.
Mensajes de puntero de puesto de canci籀n son usados por aplicaciones de MIDI y las estratagemas de buscar a una ubicaci籀n correcta antes de la sincronizaci籀n de arranque.
Usar the other tabulador
tem
Descripci籀n
Preferencia de color de sobre zxjTAB seleccione que a un sobre personalice el(la/los/las) de el sobre de la lista desplegable en orden
Coloree. Escoja el incumplimiento a color de sobre de nivel de acceptthe, o elija a la costumbre y el debe de uso, Green, y puertas corredizas azules para que cr矇ate un color por encargo.
Permita la m繳ltiplo - selecci籀n que el avance en Select que esta casilla de verificaci籀n si usted quiere previsualizar m繳ltiple escogi籀 archiva en el Explorer. La ventana de Explorer zxjTAB val繳es de Intro en el n繳mero de veces de repetir cada Loop, segundos de cada uno
El one - tiro al que jugar, y number of las medidas de Beatmapped a las que jugar de cajas
Especifique c籀mo previsualiza tipos de archivo diferentes el 獺cido.
APPENDIXA
Personalizar el 獺cido
172>
Personalizar el 獺cido zxjTAB APPENDIXA
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------O 73
Ap矇ndice
Puntas de 獺cido y trucos
B

The following secciones contienen algunos consejos tiempo - ahorrar y sugerencias creativas en el 獺cido para proyectos de edificio.
A簽adir archivos media largos r獺pidamente
Usted puede pintar una pista de CD entera o el archivo de MIDI sobre una pista de 獺cido con un clic solo.
1. A簽ada un archivo largo como una pista de CD o el archivo de MIDI a su proyecto de 獺cido. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adiendo medios de comunicaci籀n al proyecto sobre page 36.
2. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de pintura (y |). La herramienta de pintura es seleccionada.
3. Abrume | Ctri | Y el clic en la pista. El 獺cido pinta el archivo entero en la pista en el puesto en el que usted hizo clic.
Nota: en una pista de Beatmapped, ACD pinta el startingfrom de archivo la ubicaci籀n que usted identific籀 como el comp獺s acentuado. El archivo de Ifthe contiene notas de furgoneta, arrastre el borde izquierdo del evento para mostrar el audio antes del comp獺s acentuado.
Jugar con huellas de dupl穩cate
Usted puede hacer una copia de una pista en su proyecto de 獺cido y luego use que la nueva pista cr矇ate algunos efectos interesantes.
Detuning emparej籀 huellas
Detuning una pista emparejada es una manera r獺pida y f獺cil de espesar un curso de audio sin a簽adir el procesamiento adicional de los efectos. Este truco trabaja sumamente bien con synths, almohadillas, cordels y sonidos ambientales, pero usted tambi矇n puede experimentar con 矇l(ella/eso) para a簽adir cuerpo a tambores, bajos, y cuernos.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga y elija la pista de duplicado del men繳 de shortcut. El 獺cido a簽ade a copy of la pista a la lista de pista. La nueva pista es la pista actualmente seleccionada.
2. Usar el \ T] y [\ de Z se centra en su teclado num矇rico para cambiar la labia de la pista repetida.
Intervalos de octava (por ej. zxjPLUS 12, zxjMINUS 12, zxjMINUS 24) parecen mejores t穩picamente when funcionar en el audio picheado; sin embargo, experimentar con los intervalos corrientes puede causar los resultados otros less sorprendentes. When funcionar en el audio non- pichear, los intervalos no importan, permitiendo que usted experimente libremente con el tono radical cambiar as穩.
Esta t矇cnica trabaja t穩picamente mejor when afina la pista de duplicado a uno m獺s bajo que la pista original octava, pero usted tambi矇n puede experimentar con plantear la labia de la pista de duplicado.
B de ap矇ndice zxjTAB puntas de 獺cido y trucos
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Tomar una vista panor獺mica in conjunction with detuning
Pocas cosas son tan poco interesantes como a series of orugas tomaron una vista panor獺mica down the middle of una idea de equipo de m繳sica. Particularmente despu矇s de detuning una pista emparejada, usted debe experimentar con colocar las huellas que usan el control tomar una vista panor獺mica (sobre la puerta corrediza multiuso) o un sobre de cacerola en el aspecto espacial. Tomar una vista panor獺mica cada pista a un canal espec穩fico causa un efecto auditivo bonito y amplio. Si usted est獺 buscando algo a little more din獺mico, coloque la pista original anywhere en la imagen de equipo de m繳sica y use un sobre de cacerola para barrer la pista de duplicado del canal izquierdo al canal derecho de las mezclas. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con sobres sobre page 93.
Hacer una copia con el offset
Otra manera de a簽adir din獺mica interesante a un proyecto es hacer una copia de huellas y a簽adir una compensaci籀n a uno de the pair. Este truco trabaja bien con la mayor穩a de los bucles de instrumento y permite que usted cr矇ate lev矇is diferentes del efecto. Por ejemplo:
Arreglar una compensaci籀n leve entre v穩as de duplicado crea un efecto de coro natural.
Arreglar las compensaciones peque簽as crea los efectos de reverb varios.
Arreglar las compensaciones m獺s grandes causa los ecos interesantes.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga y elija la pista de duplicado del men繳 de shortcut. El 獺cido a簽ade a copy of la pista a la lista de pista.
2. Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el waveform de la pista de duplicado. Note que el waveform se mueve dentro del evento, que conserva su tama簽o y puesto sobre el objetivo.
3. Experimente con las compensaciones diferentes entre las v穩as de duplicado.
Nota: como con la mayor穩a de los trucos, este m矇todo puede ser combinado con cacerola y sobres de volumen para causar uno ilimitado range of los efectos.
Crear los efectos de cacerola del pimp籀n
Usted puede usar un par de huellas para el audio del pimp籀n de un hablante a otro.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga y elija la pista de duplicado del men繳 de shortcut. El 獺cido a簽ade a copy of la pista a la lista de pista.
2. Use que el 竄slider罈 multiuso tome una vista panor獺mica la pista original 100 % correcta y la pista de duplicado 100 % dejado.
3. Usar la herramienta de Erase (< g |) Para borrar cada otro latido, alternando entre el original y la pista de duplicado.
Nota: usted tambi矇n puede usar un sobre de cacerola sobre una pista sola a cr矇ate el mismo efecto. Por m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con sobres sobre page 93.
A簽adir la profundidad con los efectos asignables
Usted puede a簽adir la profundidad a su preparado tomando una vista panor獺mica una se簽al seca (ningunos efectos) a un lado y una se簽al mojada (con los efectos como coro o reverb) a lo dem獺s. Usted puede tomar una vista panor獺mica los sign獺is secos y mojados a簽adiendo uno cadena de efectos asignable a su proyecto.
1. A簽ada uno cadena de efectos asignable contener un efecto como coro o reverb a su proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a簽adir asignable provocar controles sobre page 109.
2. Prensa [羹] de ver autob繳s sigue la trayectoria. Para m獺s informaci籀n, see controles de batidora de Automating en la visualizaci籀n de pista sobre page 118. Puntas de 獺cido y trucos zxjTAB B de ap矇ndice
--------------------------------------------------------------------------------------------------Uno 75
3. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la oruga de bus para el control de efecto asignable, elija el Insertar / Remove Envelope del men繳 de shortcut, y elija cacerola del submen繳. Un sobre de cacerola aparece sobre la pista de autob繳s.
4. Arrastre el sobre down a 100 % correcto.
5. Use que la puerta corrediza multiuso (sobre la pista a la que usted quiere aplicar el efecto) haga tres cambios:
Tome una vista panor獺mica la pista 100 % dejado.
Ponga el env穩o de efecto asignable a aproximadamente el same volumen como la pista.
Ponga el env穩o de efecto asignable al volumen de Pre.
Previsualice el efecto. La se簽al seca es tomada una vista panor獺mica a la izquierda, y la se簽al mojada (con el efecto de coro o lo reverb) es tomada una vista panor獺mica a la derecha.
Tome una vista panor獺mica la extrema izquierda de pista....
...Corresponda al nivel de env穩o de efecto asignable al volumen de pista....
...Y ponga el env穩o de efecto asignable al volumen de Pre.
Jugar doble ti m穩 / ha si el tiempo
Usted tambi矇n puede producir los efectos interesantes informando mal el 獺cido respecto a el n繳mero de los latidos en un archivo. Arreglar un archivo con half su n繳mero verdadero de los latidos resulta en la reproducci籀n doble - tiempo. sta es una manera f獺cil de a簽adir huellas de tambor de metal de velocidad a su proyecto. Esta t矇cnica es tambi矇n 繳til para a簽adir un tambor de patada en cada latido a producir un fundamento de baile pesado. A la inversa, arreglar un archivo con dos veces su n繳mero verdadero de los latidos resulta en la reproducci籀n de medio tiempo.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la oruga deseada en la lista de pista y elija las propiedades del men繳 de shortcut. La ventana de Properties de pista aparece.
2. Haga clic en el tabulador de prolongaci籀n.
3. Cambie que el valu矇 en el n繳mero de los latidos boxee.
Construir la pared del sonido
Como se dijo previamente, es a veces preferible colorear y espesar preparados sin recurrir a efectos y a otro procesamiento digital. Trabajando sin el beneficio de la grabaci籀n de multitrack, productor Phil Spector de m繳sica pint籀 sus canciones teniendo algunos instrumentos tener las participaci籀n ligeramente diferentes. Por ejemplo, podr穩a tener un bajo ac繳stico, un bajo el矇ctrico, y un piano jugar a las diferencias leves en los mismos riffs b獺sicos. Estas diferencias, al mismo tiempo que el timbre diferente de los instrumentos verdaderos, causaron una misa s籀nica densa que se puso conocido como la pared del sonido.
A簽adir esta densidad auditiva a sus proyectos, experimente con usar dos, tres, o incluso cuatro huellas de instrumentos similares.
Modifique la labia de huellas espec穩ficas ayudarlos cortar el preparado. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar el(la/los/las) de una pista se centrar en page 79.
Diferencie huellas espec穩ficas que usan cacerola y sobres de volumen m獺s lejos para colorear el proyecto y el rendimiento de Uve de sim繳late. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con sobres sobre page 93.
Haga los efectos even more pronunciados fijando una compensaci籀n de inicio dentro de los eventos individuales espec穩ficos. Para m獺s informaci籀n, vea las propiedades de evento cambiando sobre page 66.
APPENDIXB
Puntas de 獺cido y trucos
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A簽adir a trav矇s de la resta
Usted puede cr矇ate din獺mica retirando secciones de los eventos. Usted puede borrar secciones de los eventos de un proyecto usando el Erase (< g |) Conduza.
A dem籀nstrate usar se organizar, a簽ada tres o cuatro bucles de tambor de substracci籀n similares a un proyecto. Use la herramienta de Erase de eliminar secciones espec穩ficas de cada evento. Por ejemplo, borrar todas trampas de una pista, todos bajos de otro sombreros altos del tercero, etc矇tera. Esto resulta en un sonido de tambor m獺s ajustado y m獺s realista para su proyecto.
Experimente con tomar esta t矇cnica a step m獺s lejos y retire secciones de cada pista al azar. When hacer esto, recuerde guardar al menos uno de los temas de tambor sonar siempre, a menos que usted quiere que los tambores caigan totalmente afuera de las mezclas. Al azar retirar secciones de los eventos a簽ade el realismo a sus proyectos se aproximando c籀mo juega con las diferencias leves durante toda una canci籀n un tamborilero.
Hacer peque簽os cambios la din獺mica
Usted puede usar algunas t矇cnica en el 獺cido de ajustar la din獺mica de sus mezclas.
Se deste簽ir dentro y fuera de las mezclas
Con huellas de autob繳s, usted puede use que un sobre de volumen pierda intensidad dentro y fuera del proyecto entero.
1. Presione a [D] para que ver huellas de autob繳s. Para m獺s informaci籀n, see controles de batidora de Automating en la visualizaci籀n de pista sobre page 118.
2. Seleccione la amo pista de autob繳s y presionar | Shift | + Pv] a簽adir un sobre de volumen.
3. A簽ada y ajuste que puntos de sobre pierdan intensidad dentro y fuera del proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea a Adjusting envebpes sobre page 95.
A簽adir que la versi籀n aumenta
Si usted est獺 intentando desarrollar proyectos que se libran de las limitaciones percibidas de la m繳sica bucle basada en generada por computadora, usted debe conc矇ntrate on reproducir la din獺mica sutil (y no tan sutil) relacionado con instrumentos de Uve.
Uno de los ejemplos m獺s simples, pero m獺s en vigencia de esto es la complexi籀n arriba. Cuando los m繳sicos hacen de Uve, hay una tendencia de incrementar din獺mica cuando una canci籀n ingresa un coro o estribillo. Acu矇rdese de c籀mo usa acentos, rollos de tambor, y filis que aumentan regularmente en el volumen para ingresar una canci籀n o demostrar un cambio se acercando de estrofa a coro o coro al bridge un tamborilero.
Este efecto es reproducido f獺cilmente en el 獺cido a簽adiendo un sobre de volumen a la pista. A簽ada puntos en los latidos de tambor varios y ajustelos con el prop籀sito de que el volumen aumenta regularmente. Para m獺s informaci籀n, vea el volumen de Adding o tome una vista panor獺mica envebpes sobre page 93.
Crear los efectos de wah - wah con EQ de pista automate
Usted puede use que el efecto de EQ de pista automatizable cr矇ate un efecto de wah - wah por encargo sobre una pista. El ejemplo abajo provee val繳es de muestra para usar en el plug-in de EQ de pista, pero usted puede ajustar que los ajustes convengan a su sabor.
1. Hacer clic en el bot籀n de FX de pista (jS |) Sobre la pista a la que usted quiere a簽adir el efecto. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Ajuste los ajustes para 1 de banda de la siguiente manera:
Frecuencia: 20,000
Ganancia: 44.9
Rolloff: 24
Puntas de 獺cido y trucos zxjTAB B de ap矇ndice
----------------------------------------------------------------------------------------------------Uno 77
3. Ajuste los ajustes para banda dos de la siguiente manera:
Ganancia: 15
Ancho de banda: 0.9
4. Hacer clic en el bot籀n de automatizaci籀n de FX (fftjFXAutomafon.... |). El di獺logo de selector de automatizaci籀n de FX aparece.
5. Seleccione la casilla de verificaci籀n de Frequency de Band2 y haga clic en OK. Un sobre de automatizaci籀n de efecto aparece sobre la pista.
6. A簽ada puntos al sobre con el prop籀sito de que el par獺metro de Frequency de Band2 oscila entre aproximadamente 100 hertz y 3000 hertz. Para m獺s informaci籀n, vea sobres de Adjusting sobre page 95.
Ser automate los cambios m獺s simples
Los sobres de 獺cido permiten que usted cambie ajustes por a variety of especiales con el tiempo. Mientras usted puede usar sobres a menudo a la transici籀n suavemente de un ajuste a otro, usted tambi矇n puede cr矇ate los efectos interesantes haciendo los cambios simples entre ajustes.
Volumen repentinamente cambiando o cacerola
Sujetando su ajuste hasta el pr籀ximo punto de sobre, el curva de fundido de asimiento permite que usted use volumen y sobres de cacerola hacer los cambios repentinos. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar el sobre deste簽ir curvas sobre page 96.
1. Seleccione una pista y presionar | Shift | + [V ~ | (El volumen) o | Shift | + |~P ~ l (cacerola) a簽adir un sobre.
Nota: usted tambi矇n puede usar esta t矇cnica sobre una pista de autob繳s. Para m獺s informaci籀n, see controles de batidora de Automating en la visualizaci籀n de pista sobre page 118.
^ S..
2. Hacer clic en el bot籀n de herramienta de Envelope (_ \ J de 聶) seleccionar el herramienta de sobre.
3. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en el primer punto sobre el sobre y elija a Hold del men繳 de shortcut.
4. A簽ada varios m獺s puntos haciendo doble clic el sobre. Note que cada nuevo punto tambi矇n tiene el asimiento deste簽ir la curva.
5. Ponga cada punto a un nivel diferente. Para m獺s informaci籀n, vea Adjusting individuales puntos de sobre sobre page 95.
Usted puede repetir el dibujo copiando y pegar el sobre puntos repetidamente. Para m獺s informaci籀n, vea cortando, copie, y pegue puntos de sobre sobre page 96.
Doblar automate los efectos de vez en cuando
Usted puede use que sobres de automatizaci籀n de efecto cambien ajustes de efecto con el tiempo, pero usted puede cr矇ate un efecto simple y dram獺tico s籀lo automatizando ya sea que el efecto es procesado (on) o evitado (saliendo).
1. A簽ada un efecto automatizable a una pista y ajuste los par獺metros del efecto a su gusto. Para m獺s informaci籀n, vea usar estar al d穩a con los efectos sobre page 89.
2. En la ventana de plug-in de sonido, hacer clic en el bot籀n de automatizaci籀n de FX (fftjFXAutomafon.... |) Para exhibir el selector de automatizaci籀n de FX.
3. Haga clic en el plug-in automatizable en the top of el selector de automatizaci籀n de FX. Una lista de los par獺metros automatizables del efecto aparece.
4. Seleccione la casilla de verificaci籀n de bypass y haga clic en OK. Un sobre para el par獺metro de bypass del efecto aparece sobre la pista.
5. A簽ada puntos de m繳ltiple al sobre. Para m獺s informaci籀n, vea puntos de sobre de Adding sobre page 95.
APPENDIXB zxjTAB puntas de 獺cido y trucos
1783---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Ajuste el sobre a alt矇rnate puntos entre evitar el efecto (= de bypass verdadero) y procesar el efecto (= de bypass falso). Para m獺s informaci籀n, vea Adjusting individuales puntos de sobre sobre page 95.
Previsualice el efecto. El tema va alternando limpiamente entre procesar el efecto y evitar el efecto. Usted puede repetir el dibujo copiando y pegar el sobre puntos repetidamente. Para m獺s informaci籀n, vea cortando, copie, y pegue puntos de sobre sobre page 96.
Hacer la frecuencia automate los cambios m獺s naturales
Cuando usted automate la frecuencia de un efecto los par獺metros, como los par獺metros de frecuencia en el efecto de EQ de pista, que usted podr穩a notar que la frecuencia cambia son la mudanza m獺s evidentes a trav矇s de los m獺s bajo que las frecuencias m獺s altas frecuencias. Sin se poner demasiado t矇cnico, la frecuencia adapta EQ en la pista y las otras tarjetas madre usan una escala logar穩tmica en lugar de una escala de longitud. Debido a que automatizaci籀n de efecto use interpolaci籀n lineal, un efecto haya automate la frecuencia el par獺metro sound as if busca por las frecuencias m獺s bajas m獺s r獺pido que las altas frecuencias. Usted puede visualizar esto si usted mira los ajustes de plug-in en la ventana de plug-in de sonido durante reproducci籀n de efecto automate.
Hacer la frecuencia automate que los cambios sondan m獺s natural, use que curvas de fundido de sobre cambien el rate en el que la interpolaci籀n ocurre entre dos puntos de sobre. Para una frecuencia de m獺xima - para - nivel m獺s bajo barra, use una curva de fundido r獺pida entre puntos, y para una barrida de nivel m獺s bajo - para - alta frecuencia, use una curva lenta. Aunque las curvas r獺pidas y lentas no son curvas logar穩tmicas, son hacer la frecuencia las transiciones parecen m獺s pareja lo suficientemente similar. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar el sobre deste簽ir curvas sobre page 96.
/ de compresi籀n primordial se dilata
Una de las caracter穩sticas m獺s fuertes del 獺cido es su habilidad de comprimir o expandir un bucle mientras mantener la labia original del bucle. Sin embargo, usted puede contar m獺s que esta caracter穩stica para producir los efectos espec穩ficos en sus proyectos.
1. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en una oruga en la lista de la pista para ver la ventana de Properties de la pista de la pista.
2. Haga clic en el tabulador de prolongaci籀n.
3. Del lista desplegable de m矇todo de Stretching, escoja los segmentos de cambio de pitch. La labia de la pista cambiar獺 en relaci籀n con el tempo del proyecto.
Mientras esto podr穩a parecer s籀lo una manera de producir los efectos de la escuela de o穩d, tambi矇n tiene aplicaciones pr獺cticas en realidad. Por ejemplo, especificar los segmentos de cambio de labia puede mejorar la fidelidad de bucles de tambor grabados en un tempo al borde del tempo de proyecto en realidad. En la adici籀n, contar m獺s que la compresa / ampl穩a la caracter穩stica permitir que usted cr矇ate gran surcos de bajo disminuyendo la velocidad de bucles de tambor.
Cortando y cortar en dados en el helic籀ptero
Usted puede usar el helic籀ptero para a簽adir los efectos rebanada - y - dados creativos a su proyecto de 獺cido.
Cortar nuevos bucles para los comp獺ses de alt矇rnate
El helic籀ptero lo hace f獺cil reproducir un nuevo bucle de una canci籀n o muestra. Este especial puede ser particularmente 繳til cuando usted quiere cr矇ate un bucle para un comp獺s diferente. En este ejemplo, usted cr矇ate uno 3/4 dibujo de uno 4/4 bucle.
1. Ponga el comp獺s de proyecto a 3/4. Para m獺s informaci籀n, vea el comp獺s de proyecto cambiando sobre page 78.
2. El puesto que uno 4/4 bucle archiva en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo archivos en el helic籀ptero sobre page 83.
3. Seleccione que a una secci籀n tres latido del audio sea usado para el nuevo bucle. Use que la barra de transporte del helic籀ptero previsualice el nuevo bucle.
Puntas de 獺cido y trucos zxjTAB B de ap矇ndice
4. Haga clic con el bot籀n derecho del rat籀n en la selecci籀n y elija a Chop del men繳 de shortcut a la nueva pista. Alternativamente, abrume | Ctri | + [M]. La chuleta para el nuevo di獺logo de pista aparece.
Nota: usted tambi矇n puede arrastrar una selecci籀n del helic籀ptero a la lista de pista.
^ S..
5. Termine la informaci籀n en la chuleta al nuevo di獺logo de pista y haga clic en guardar.
El 獺cido salva la selecci籀n y a簽ade el archivo como uno 3/4 bucle a una nueva pista en el proyecto. Para m獺s informaci籀n, see selecciones de helic籀ptero de salvaci籀n como nuevos archivos sobre page 86.
Picar archivos de m繳ltiple en un nuevo bucle
Querer combinar los segmentos breves de algunos bucles en un nuevo bucle? Usted puede usar el helic籀ptero para cortar los segmentos de algunos archivos into nuevos bucles y luego combinar los nuevos bucles en un bucle solo.
1. Ponga un archivo en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo archivos en el helic籀ptero sobre page 83.
2. Seleccione el audio en el helic籀ptero y abrume | Ctri | + \\ de m cortar el audio a un nuevo bucle.
3. Repita uno y dos los pasos por as many segmentos de bucle como usted quiere.
4. Dibuje que los eventos cr矇ate un nuevo dibujo mel籀dico o r穩tmico sobre las nuevas huellas.
5. Seleccione las nuevas huellas y del men繳 de herramientas, elija a Render para que dar las huellas a una pista sola a la nueva pista. El Render para el nuevo di獺logo de pista aparece.
6. Termine la informaci籀n en el Render al nuevo di獺logo de pista y haga clic en guardar. Para m獺s informaci籀n, vea huellas de m繳ltiple de mixing a una pista sola sobre page 104.
El 獺cido salva el nuevo bucle compuesto y lo a簽ade a su proyecto como una nueva pista.
Crear el tambor - rollo que la versi籀n aumenta
1. Ponga un archivo en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea poniendo archivos en el helic籀ptero sobre page 83.
2. Cr矇ate una selecci籀n una medida. Para m獺s informaci籀n, vea selecciones de Creating de un cuerpo musical espec穩fico sobre page 84.
3. Hacer clic en el Inser穩 Selec穩穩on bot籀n (inser穩 de los EE.UU. |) Una vez. La selecci籀n es pegada a la vista de pista.
4. Hacer clic en el bot籀n de selecci籀n de empate (_ el!>]). Esto reduce la parte seleccionada del waveform por la mitad de.
5. Haga clic en Inser穩 Select穩on bot籀n (JSjnsertJ) dos veces.
6. Hacer clic en el bot籀n de selecci籀n de empate (Ia |).
7. Continu矇 del que duplicar el n繳mero inserta reducir a la mitad de la selecci籀n despu矇s de cada uno hasta que usted consigue el efecto de rollo de tambor deseado.
Crear filis de tambor
1. Ponga un archivo en el helic籀ptero.
2. Cr矇ate un octavo - la nota (o la otra duraci籀n) la selecci籀n de un tambor sigue la trayectoria hacia dentro el helic籀ptero.
3. Hacer clic en el Inser穩 Select穩on bot籀n (inser穩 de los EE.UU. |).
4. Usar la selecci籀n de Shift a la izquierda (_ J de y Shift a la que derecha de selecci籀n (3) se abotona cambiar de lugar la selecci籀n al azar por la pista de tambor, haciendo clic en el bot籀n de selecci籀n de Inser穩 (inser穩 de los EE.UU. |) Para insertar hits de tambor.
APPENDIXB zxjTAB puntas de 獺cido y trucos
Crear 竄remix罈es unilaterales
1. Ponga una pista de Beatmapped en el helic籀ptero. Para m獺s informaci籀n, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
2. Cr矇ate una selecci籀n en el helic籀ptero.
3. Haga clic en el bot籀n de selecci籀n de Inser穩 (JSjnsertJ) dos veces.
4. Usar el Select穩on R穩ght bot籀n de Shift (_ ^ J) moverse por la pista, haciendo clic en el Inser穩 Select穩on bot籀n (HSinsert |) Como desear insertar los eventos.
Crear crossfades conductor -style
Usted puede usar el helic籀ptero y la tecla de m矇todo abreviado de crossfade a crossfade entre dos v穩as como un conductor crossfades entre dos registros.
1. Inserte dos huellas de Beatmapped en su proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
2. Ponga el archivo de pista uno en el helic籀ptero.
3. Salir de la flecha de enlace al bot籀n de selecci籀n (^ de i |).
4. Cr矇ate una selecci籀n tres latido en el helic籀ptero y arrastre el longitud de flecha de increment a cuatro latidos.
5. Hacer clic en el bot籀n de selecci籀n de Insertar (inser穩 de ja |).
6. Abrume | El Ctrl | + [~ l cambiar la selecci籀n por la longitud del flecha de increment de Insertar.
7. Repita cinco y seis los pasos como desear.
8. Ponga el archivo de pista dos en el helic籀ptero.
9. Pasos cuatro a trav矇s de seis de repetici籀n de los que insertar los eventos est獺n al d穩a con dos. LO.Select todos eventos sobre las dos huellas beatmappeds en la opini籀n de pista. 11.Press [F]. El 獺cido crea crossfades entre sus eventos.
7
7
7
Crear la s穩ntesis pseudo- granular
1. Cr矇ate una sexag矇sima cuarto nota (o m獺s breve) la selecci籀n en el helic籀ptero.
2. Hacer clic en el bot籀n de Select穩on de Insertar (inser穩 de los EE.UU. |).
3. Usar los botones de derecha (\ de m) de selecci籀n de izquierda (\ de m) y Shift de selecci籀n de Shift para cambiar de lugar la selecci籀n al azar por la pista, haciendo clic en el bot籀n de selecci籀n de Insertar (inser穩 de decibeles |) Para insertar los eventos.
Solos de instrumento de edificio
La secci籀n previa describi籀 una t矇cnica prolongada de cr矇ate las diferencias r穩tmicas estimulantes en sus proyectos. Usted puede usar un versi籀n ligeramente diferente de la t矇cnica rebanada - y - dados de desarrollar los solos de instrumento para sus proyectos. Dem籀nstrate esto, empecemos con un evento contener un riff de bajo simple.
1. Corte y corte en dados el archivo en el helic籀ptero para cr矇ate nuevos riffs y a簽獺dalos al proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea usando el helic籀ptero sobre page 81.
2. Use la labia cambiando para transponer algunos de los nuevos eventos. Para m獺s informaci籀n, vea cambiar el(la/los/las) de un evento se centrar en page 80.
Puntas de 獺cido y trucos
APPENDIXB
3. Aplique sobres de volumen a sim繳late que los ataques diferentes asociaron con Uve volar a solas. Para m獺s informaci籀n, vea el volumen de Adding o tome una vista panor獺mica sobres sobre page 93.
4. El tempo / tecla / comp獺s de uso cambia se簽aladores a pasajes de cr矇ate con los tempos que se desv穩an del tempo de proyecto. Para m獺s informaci籀n, vea trabajar con el tempo / tecla / comp獺s cambiar se簽aladores sobre page 78.
Balanzas de edificio
Aunque est獺 bien afuera del alcance previsto de la aplicaci籀n, usted puede use que el 獺cido desarrolle balanzas 繳nicas de bucles de sonido. Para hacer esto, usted debe aislar una nota primero y determinar qu矇 labia es. Usted puede hacer esto f獺cilmente usando la herramienta de an獺lisis de Spectrum de Forge de sonido. Una vez usted a穩sla y identifica la nota, elige guardar como del men繳 de archivo en Forge de sonido para salvar la nota como un nuevo archivo de WAV con un 簽ame 繳nico. Definitivamente, a簽ada el archivo al proyecto de 獺cido y use tono cambiando a cr矇ate todas notas remaining en la balanza.
APPENDIXB zxjTAB puntas de 獺cido y trucos
182>
ANDTRICKS de ACIDTIPS zxjTAB B de ap矇ndice
Ap矇ndice
<183
Glosario
El glosario contiene los t矇rminos y sus definiciones que usted puede encontrar en el manual. Este glosario no s籀lo incluye los t矇rminos relacionados con el 獺cido sino tambi矇n incluye los t矇rminos de la industria relevantes.
.Acd - br穩o
Clave de Activatio n
La modulaci籀n en c籀digo de pulsaciones de Delta adaptable (ADPCM)
Formato de transmisi籀n continua avanzado (ASF)
Solapamiento
ASI
Ataque de archivo de ASX
Atenuaci籀n
Manager de compresi籀n de audio (ACM)
Un archivo de proyecto de 獺cido que contiene toda informaci籀n respecto a el proyecto incluyendo dise簽o de pista, ajustes de sobre, y provoca los par獺metros. Adem獺s, todos archivos de sonido usados en el proyecto est獺n empotrados en el archivo de proyecto.
Este n繳mero est獺 basado en el n繳mero de identificaci籀n de computadora de la computadora sobre la que el 獺cido es instalado. Cada computadora tiene un n繳mero 繳nico, similar a una p穩ate de licencia. Cuando usted registra el 獺cido generales de fundici籀n s籀nicos que una clave de activaci籀n para usted bas籀 en el n繳mero de identificaci籀n de computadora. En cuanto usted pone en la clave de activaci籀n, el 獺cido no time out. Debido a que el n繳mero de activaci籀n est獺 basado en el documento de identidad de computadora, es importante que usted tiene 獺cido instalar sobre la computadora donde usted lo estar獺 usando.
Un m矇todo de comprimir audio data. Aunque la teor穩a para la compresi籀n que usa ADPCM es usual, hay muchos algoritmos diferentes empleados. Por ejemplo, el algoritmo de ADPCM de Microsoft no es compatible con el ADPCM (IMA) aprobado por de la Asociaci籀n de multimedia internacional.
聶usted ve? Formato de Medid de ventanas.
A type of la distorsi籀n que ocurre when grabar las altas frecuencias digitalmente con una rate de muestra bajo. Por ejemplo, en una pel穩cula, cuando las ruedas de un autom籀vil parecen girar despacio de atr獺s para adelante mientras el autom籀vil va hacia adelante r獺pidamente, usted est獺 viendo los efectos del solapamiento. De forma semejante, cuando usted trata de grabar una frecuencia m獺s grande que la mitad del samplingrate (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, usted puede escuchar un retumbo bajo - frecuencia.
Para prevenir el solapamiento, un filtro de antialias es use quitar las altas frecuencias antes de grabar. En cuanto el sonido ha sido grabado, la distorsi籀n de solapamiento es impossible retirar sin tambi矇n retirar las otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro de antialias debe ser aplicado when resampling a una rate de muestra m獺s bajo.
ASI (el audio fluye en / afuera) es un modelo de controlador bajo - latencia desarrollado por AG de Media Technologies de Steinberg.
Archivo de Redirector de torrente de ASF. Vea el archivo de Redirector.
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Sonidos de Percussive (tambores, piano, que guitarra puntea) son dicho tener un ataque r獺pido. Estes medios en los que el sonido llega a su amplitud de m獺ximum uno muy poco tiempo. Sonidos que aumentan en volumen (cordels blandos y sonidos de viento) arriba despacio son dichos tener un ataque lento.
Un decrecimiento en el nivel de una se簽al.
El director de compresi籀n de sonido de Microsoft es una interfaz usual para la compresi籀n de sonido y el procesamiento de se簽al para el Windows. El ACM puede ser usado por programas de Windows de comprimir y descomprimir archivos de WAV.
C de ap矇ndice
Glosario
184>
FileFormat de cruce de sonido (el AIFF)
El archivo de proxy de sonido (.sfapO)
Ancho de banda
Pista de Beatmapped
Golpear por minuto (BPM)
Bit
Amortiguador de profundidad de bit
Byte de bus
Recorte de tablilla con sujetapapeles
Codee
Proporci籀n de compresi籀n (el audio)
Un formato de archivo de sonido se desarroll籀 por Apple Computer.
Vea el archivo de proxy.
When hablar del igualamiento de audio, cada banda de frecuencia tiene un ancho relacionado con 矇l(ella/eso) que condiciona el alcance de las frecuencias que son afectadas por el EQ. Una cinta de EQ con un amplio ancho de banda affeets uno m獺s amplio que uno con un ancho de banda angosto gama de las frecuencias.
When hablar de conexiones de la red, hace referencia al rate de sign獺is transmitido; la cantidad de los datos que pueden ser transmitidos en un fijo amount of tiempo (decir en bits / segundo): una conexi籀n de la red 56 kbps es capaz de recibir 56,000 bits de datos por segundo.
Un archivo que tiene informaci籀n de tempo a簽adi籀 hacia 矇l(ella/eso) por consiguiente de sufrir el asistente de Beatmapper.
El tempo de una pieza de m繳sica puede ser escrito como varios latidos en uno minuto. Si el tempo es 60 BPM, un disco sencillo derrot籀 oceurs una vez cada segundo.
La unidad m獺s elemental en sistemas digitales. Su valu矇 puede ser 1 o 0, correspondiendo a un voltaje en un circuito electr籀nico solamente. Los bits son use representar val繳es en el sistema de numeraci籀n binario. Como un ejemplo, el number 10011010 de archivo binario 8 bit representa el valu矇 sin firmar de 154 en el sistema de decimal. En la muestra digital, un n繳mero binario es use guardar lev矇is de sonido individuales, called muestras.
El n繳mero de bits sol穩a representar una muestra sola. Para ejemplo, 8 - o 16-bit ser los tama簽os de muestra comunes. Mientras las muestras 8 bit toman la memoria (y el espacio de disco duro) menos, son intr穩nsecamente m獺s ruidosos que las muestras 16-bit.
La memoria usada como un dep籀sito de intermed穩ate en el que los datos est獺n temporalmente resisti籀 mientras esperaba ser trasladado entre dos ubicaciones. Un amortiguador asegura una circulaci籀n ininterrumpida de los datos entre computadoras. Los reproductores media pueden necesitar rebuffer cuando hay congesti籀n de la red.
Un sendero virtual donde sign獺is de huellas y efectos est獺n mezclados. El producto de un bus puede ser un dispositivo de sonido f穩sico en la computadora de la que la se簽al es escuchada.
Hace referencia a un juego de 8 bits. Una muestra 8 bit requiere un byte de memoria para almacenar, mientras que una muestra 16-bit tarda dos bytes de memoria guardar.
La tablilla con sujetapapeles es la ubicaci籀n donde los datos cortados o copiar del 獺cido son almacenado. Usted puede insertar los datos de regreso en el 獺cido en una ubicaci籀n diferente entonces/luego.
Oceurs cuando la amplitud de un sonido est獺 encima del m獺ximum admiti籀 el nivel de grabaci籀n. En sistemas digitales, el recorte es see como uno sujetar con abrazadera de los datos a un valu矇 de m獺ximum, como 32,767 en los datos 16-bit. Cortar causa que el sonido distorsione.
Codificador / descodificador: hace referencia a cualquier tecnolog穩a para comprimir y descomprimir los datos. El codee de t矇rmino puede hacer referencia al software, a equipo f穩sico, o a una combinaci籀n de ambas tecnolog穩as.
Una proporci籀n de compresi籀n controla la proporci籀n de la entrada a lev矇is de producto encima de un umbral espec穩fico. Esta proporci籀n determina cu獺nto tiene una se簽al para aumentar encima del umbral para cada 1 dB de aumento en el producto. Por ejemplo, con una proporci籀n de 3: 1, el nivel de contribuci籀n debe increase por tres decibeles para causar un aumento de producto - nivel de un decibel:
= de umbral - 10 dB
= 3 de proporci籀n de compresi籀n: 1
= de contribuci籀n zxjMINUS 7 dB
= de producto - 9 dB
Porque la entrada es 3 dB m獺s fuerte que el umbral y la proporci籀n de compresi籀n es 3: 1, la se簽al dar como resultado es 1 dB m獺s fuerte que el umbral.
Glosario
APPENDIXC
<185
Proporci籀n de compresi籀n (el tama簽o de archivo)
Documento de identidad de computadora
Compensaci籀n de CC de Crossfade
Decibel (decibeles)
Unidad de dispositivo
La direcci籀n de derechos de Digital (DRM)
El procesamiento de se簽ales digitales (el PSD)
DirectX
Comp獺s acentuado
El sonido telecargable (DLS)
La proporci籀n del tama簽o del original noncompressed el archivo a los contenido comprimidos. Por ejemplo, una proporci籀n de compresi籀n de 3:1 quiere decir que el archivo comprimido es un 'third el size del original.
Cada computadora tiene un n繳mero 繳nico, similar a una p穩ate de licencia. Foundry s籀nico crea un n繳mero de activaci籀n para el 獺cido sobre la base de ese n繳mero. Debido a que el n繳mero de activaci籀n est獺 basado en el documento de identidad de computadora, es importante que usted tiene 獺cido instalar sobre la computadora donde usted lo estar獺 usando. El documento de identidad de computadora es detectado autom獺ticamente y prove穩do a usted cuando usted instala el 獺cido.
El documento de identidad de computadora es usado para los prop籀sitos de registro solamente. l no la elasticidad a la que (capseq) accede a cualquier informaci籀n personal y poder ser usado para cualquier prop籀sito aparte de para generar un n繳mero de activaci籀n 繳nico para usted usar 獺cido.
Mezclar dos piezas de audio deste簽endo uno como lo dem獺s se funde.
El offset de CC ocurre cuando equipo f穩sico, como una tarjeta de sonido, a簽ade la corriente de CC a una se簽al de audio grabada. Esta corriente resulta en una ola grabada que no es centrado en el punto de partida de cero. Los problemas t矇cnicos y otros resultados inesperados pueden existir cuando los efectos sonoros son applied a archivos que contienen las compensaciones de CC.
Una unidad sol穩a representar una proporci籀n entre dos n繳meros que usaban una escala logar穩tmica. Por ejemplo, when comparar los numbers 14 y 7, usted pod穩a decir que 14 es dos veces m獺s grande que el number 7; o usted pod穩a decir que 14 es 6 dB m獺s grande que el number 7. 聶De d籀nde pul穩 eses 6 decibeles? Los ingenieros usan el = 20 de decibeles de ecuaci籀n x tronco (V1 / V2) when comparan dos val繳es instant獺neos. Los decibeles son usados com繳nmente when se las arreglan con el sonido porque la oreja percibe el volumen en una escala logar穩tmica.
En el 獺cido, la mayor穩a de las mediciones son dadas en los decibeles. Por ejemplo, si usted quiere duplicar la amplitud de un sonido, usted aplica una ganancia 6 dB. Una valu矇 de muestra de 32,767 (m獺ximum valu矇 de muestra seguro para el sonido 16-bit) puede ser refer to como tener un valu矇 de 0 decibeles. Igual, una valu矇 de muestra de 16,384 puede ser hecho referencia teniendo un valu矇 de zxjMINUS 6 los decibeles.
Un programa que permite que al Windows conecte equipo f穩sico diferente y software. Por ejemplo, una unidad de dispositivo de tarjeta de sonido es usada por el software de Windows para controlar grabaci籀n de tarjeta de sonido y reproducci籀n.
Un sistema para repartir las canciones, videos, y otros entornos sobre la Internet en un formato de archivo que protege el material registrado los derechos. Las propuestas en curso incluyen un poco de forma de certificados que validan la propiedad de derecho de autor y restringen la redistribuci籀n no autorizada.
Un t矇rmino general que describe algo que modifica los datos digitales. Los procesadores de se簽al han existido para una vez muy larga (controles de tono, cajas de distorsi籀n, ped獺is de wah - wah) en el dominio de an獺logo (el矇ctrico). Los procesadores de se簽ales digitales modifican los datos despu矇s de que ha sido digitalizado usando una combinaci籀n de la programaci籀n y las t矇cnica matem獺ticas. Las t矇cnica de PSD son use llevar a cabo muchos efectos como el igualamiento y la simulaci籀n de reverb.
Debido a que most PSD es llevado a cabo con operaciones de aritm矇tica simples (adiciones y multiplications), tanto el procesador de su computadora como chips de PSD especializados pueden ser use llevar a cabo cualquier operaci籀n de PSD. La diferencia es que los chips de PSD son optimizados espec穩ficamente para las funciones matem獺ticas mientras el microprocesador de su computadora no lo es. Esto resulta en una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Un juego de interfaces de programa de aplicaci籀n dise簽ado por Microsoft para el desarrollo de multimedia. Un plug-in de DirectX, como la tarjeta madre de DirectX de reducci籀n de ruido de fundici籀n s籀nica, usa la DirectX media API de servicios (DMS) de transmisi籀n continua. Porque los DMS son una API usual, un plug-in de DirectX puede ser usado en cualquier aplicaci籀n que soporta DMS.
Este t矇rmino es use en el Beatmapper referirse al primer latido de la primera medida.
Un archivo de DLS guarda un juego de sonido hecho de encargo que usted puede cargar en su synth blando, d獺ndole otro juego de las voces (a usted) para la reproducci籀n de MIDI.
APPENDIXC
Glosario
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El arrastre y bajada zxjTAB una manera r獺pida de llevar a cabo ciertas operaciones que usan el rat籀n. Para arrastrar y bajar,
Usted hace clic y sujeta un art穩culo, lo arrastra (sujete el bot籀n de rat籀n izquierdo y cambie de lugar el rat籀n) y lo deja caer (soltar el bot籀n de rat籀n) en otro puesto on el
Extensi籀n din獺mica
Sobres
El igualamiento (EQ)
Evento
Formato de archivo
Rate de marco
Espectro de frecuencia
Increment de Insertar de (Hz) de Hertz
Punto de inserci籀n
Bucle
Canal de MIDI de se簽alador
Interfaz de Control media (MCI)
Reloj de MIDI de archivo de medios de comunicaci籀n
La diferencia entre el m獺ximum y el m穩nimo marcan lev矇is. Puede consultar una interpretaci籀n musical (sign獺is alto - volumen versus de bajo volumen) o a equipo el矇ctrico (el nivel m獺ximo hace la distorsi籀n versus piso de ruido). Por ejemplo, la m繳sica orquestal tiene una extensi籀n din獺mica amplia, mientras que el <> tiene una extensi籀n (siempre fuerte) muy peque簽a.
Los sobres permiten que usted automate el cambio de cierto par獺metro con el tiempo. En el caso de que del volumen, usted puede cr矇ate un fundido afuera (que requiere un cambio con el tiempo) a簽adiendo un sobre y crear un punto en el Une para demostrar donde el fundido empieza. Entonces/luego usted pul穩 el punto final del sobre down a inf de -.
Igualar un archivo de sonido es un proceso por el que ciertos cintas de frecuencia son levantados o bajado en el nivel. EQ tiene usos varios. El uso m獺s com繳n para usuarios de 獺cido s籀lo es ajustar las cualidades de timbral subjetivas de un sonido.
Un ejemplo de un archivo media sobre una pista. Un evento puede jugar a un archivo media entero o una parte del archivo.
Un formato de archivo especifica la manera en la que los datos son almacenado. En el Windows, el formato de archivo de sonido m獺s com繳n es el formato de WAV de Microsoft.
El audio usa rates de marco solamente para los prop籀sitos de sincronizar a video o a otro audio. Sincronizar uno rate de 30 fps (marcos per second) con el audio, es usado t穩picamente. Sincronizar 29.97 fps con el video, gota es usada generalmente.
El espectro de frecuencia de una se簽al se refiere a su alcance de las frecuencias. En el audio, el alcance de frecuencia es b獺sicamente 20  a 20,000 hertz. El espectro de frecuencia se refiere a la distribuci籀n de estas frecuencias a veces. Por ejemplo, los sonidos bajo - pesados tienen una frecuencia grande contenta en los gama baja (20 Hz de Hz - 200) del espectro.
La unidad de la medici籀n por la frecuencia o los ciclos per second (cps).
Secciones del silencio entre selecciones que usted puede cr矇ate usando el helic籀ptero e insertar en la vista de pista.
El punto de inserci籀n (tambi矇n refer to como el puesto de cursor) es an獺logo al cursor en un procesador de textos. Est獺 donde los se簽aladores o mandatos pueden ser insertados depender de la operaci籀n. El punto de inserci籀n aparece como un negro pasar como un rayo vertical Une y puede ser cambiado de lugar haciendo clic en el bot籀n de rat籀n izquierdo a cualquier lugar en la visualizaci籀n de pista.
Los bucles son audioclips peque簽os que son dise簽ados cr矇ate un latido repetitivo o dibujo. Los bucles son generalmente uno a cuatro medidas mucho tiempo y son guardados totalmente en el RAM para la reproducci籀n.
Un se簽alador es un fijado punto de referencia, accesible en un archivo. Un sendero informativo sobre el que los datos de MIDI pueden desplazarse.
Una manera usual para programas de Windows comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de sonido y reproductores de discos compactos. Si un dispositivo tiene una unidad de dispositivo de MCI, puede ser controlado por el software de Windows m獺s multimedia f獺cilmente.
Archivos que pueden ser puesto dentro del proyecto de 獺cido. Despu矇s de que un archivo media es puesto en el proyecto, es refer to como un evento.
Una Midi dispositivo -specific referencia de cronometraje. Clock de MIDI no es el tiempo total como timecode de MIDI (MTC); en vez es un n繳mero tempo -dependent de los tic-tacs por la negra. El reloj de MIDI es conveniente para sincronizar dispositivos que tienen que llevar a cabo el tempo cambiar la mediados de - canci籀n. Soportes agrios MIDI fichan la salida, pero 聶MIDI de soporte no ficha la entrada.
Glosario
APPENDIXC
<187
Puerto de MIDI
Timecode de MIDI (MTC)
Codificaci籀n m繳ltiple - bit - rate
Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI)
Normal穩cese
Frecuencia de Nyquist
Medios de comunicaci籀n fuera de l穩nea
One - tiro
Enchufe - ln de OPT
Cacerola
Archivo de datos de m獺ximo apogeo
Archivo de proxy
Un puerto de MIDI es la conexi籀n de MIDI f穩sica sobre una pieza de equipo f穩sico de MIDI. Este puerto puede ser uno Midi hacia dentro, afuera o completamente. Su computadora debe tener una tarjeta MIDI -capable producir timecode de MIDI a un dispositivo externo o recibir timecode de MIDI de un dispositivo externo.
MTC es un ap矇ndice a la especificaci籀n de MIDI 1.0 y lo profesional vides una manera de especificar el tiempo total para sincronizar aplicaciones MIDI -capable. MTC es esencialmente una representaci籀n de MIDI de timecode de SMPTE.
La codificaci籀n m繳ltiple - bit - rate (tambi矇n conocido como la transmisi籀n continua inteligente para la plataforma de medios de comunicaci籀n de Windows y lo SureStream para la plataforma de G2 de RealMedia) permite que usted cr矇ate un archivo 繳nico que contiene flujos para algunos rates de bit. Un archivo m繳ltiple - bit - rate puede acomodar usuarios con las velocidades de conexi籀n de Internet diferentes, o estos archivos pueden cambiar a un rate de bit diferente autom獺ticamente a comp矇nsate para congesti籀n de la red sin detener la reproducci籀n.
Para aprovechar la codificaci籀n m繳ltiple - bit - rate, usted debe publicar sus archivos media a un servidor de medios de comunicaci籀n de Windows o a un RealServerG2.
Una lengua usual de los mensajes de control que proporciona la comunicaci籀n entre cualquier dispositivos MIDI -compliant. Algo de sintetizadores a luces a equipo de f獺brica puede ser controlado v穩a MIDI.
Menciona levantar el volumen con el prop籀sito de que la muestra de m獺s alto nivel en el archivo llega a un usuario definido a nivel. Use normalizaci籀n para asegurarse de que usted est矇 usando todos de la extensi籀n din獺mica asequible a usted.
La frecuencia de Nyquist (o rate de Nyquist) es la mitad del rate de muestra y representa al de mayor frecuencia que puede ser grabado usar el rate de muestra sin el solapamiento. Por ejemplo, la frecuencia de Nyquist de 44,100 hertz es 22,050 繕 9臘9臘臘!. Cualquier frecuencias m獺s altas que 22,050 hertz causan la distorsi籀n de solapamiento en la muestra si ning繳n filtro de antialias es usado mientras graba.
Un archivo media que puede estar ubicado sobre la computadora. Si usted decide dejar los medios de comunicaci籀n fuera de l穩nea, usted puede continu矇 para editar los eventos sobre la pista; los eventos apuntan a la ubicaci籀n original del archivo de medios de comunicaci籀n de fuente.
Los one - tiros son trozos del audio que no son dise簽ados hacer un bucle, y son fluidos del disco duro rather than guardar en el RAM si son m獺s largos que tres segundos. Cosas como estr矇pitos de c穩mbalo y declaraciones pod穩an ser considerado one - tiros.
A diferencia de bucles, one - tiros no cambian la labia o el tempo con the rest of un proyecto.
Un plug-in que usa el padr籀n de tecnolog穩a (OPT) de plug-in de Abrir de Yamaha. Las tarjetas madre de OPT proveen herramientas para funcionar en MIDI como visualizaciones de edici籀n, procesadores de efecto y filtros, arpeggiators, y automatizaci籀n de paneles de tiempo real.
Para poner un origen de sonido mono o est矇reo de modo perceptivo entre dos o m獺s hablantes.
El archivo creado por el 獺cido cuando un archivo es abierto por primera vez. Este archivo almacena la informaci籀n respecto a la visualizaci籀n gr獺fica del waveform con el prop籀sito de que abrir un archivo es casi instant獺neo. Este archivo es guardado en el directorio donde el archivo de sonido reside y tiene un extensi籀n de.sfk. Si este archivo no est獺 en el same directorio como el archivo de sonido o es eliminado, el 獺cido lo recalcula la pr籀xima vez que usted abre el archivo.
Funcionar en ciertos clases de archivos media con los planes de compresi籀n de audio especiales puede ser ineficiente y lento. A comp矇nsate para esto, el 獺cido crea archivos de proxy de sonido para estos formatos incrementar la velocidad y el rendimiento dram獺ticamente.
El archivo es guardado como un archivo de.sfapO reservado, con el same 簽ame como el archivo media original y lo el same caracter穩sticas como el flujo de sonido original. El conversi籀n ocurre autom獺ticamente y no resultar en una p矇rdida de la calidad o la sincronizaci籀n. Usted puede eliminar archivos de proxy de sonido sin peligro en cualquier momento ya que el 獺cido recrea estos archivos como necesitar.
APPENDIXC
Glosario
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La modulaci籀n en c籀digo de pulsaciones (la MIC)
Quantization
El protocolo de transmisi籀n continua de tiempo real (RTSP)
Archivo de Redirector
Regi籀n
Versi籀n
Resample
Muestra
Rate de muestra
Valu矇 de muestra de tama簽o de muestra
Asegurar la iniciativa de m繳sica de Digital (SDMI)
La MIC es la representaci籀n m獺s com繳n de sign獺is de sonido descomprimido. Este m矇todo de la codificaci籀n produce la m獺s alta fidelidad posible when usa almacenamiento digital. La MIC es el formato usual para WAV y archivos de AIFF.
La correcci籀n de los ritmos con los que se alinear escogi籀 los largos de nota o los latidos en una secuencia de MIDI.
Un padr籀n propuesto para controlar la difusi籀n de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua. RTSP fue presentado por un cuerpo de compa簽穩as incluyendo RealNetworks y Netscape.
Un metafichero que provee la informaci籀n a un reproductor media sobre fluir archivos media. Para empezar una presentaci籀n de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua, una p獺gina web incluye un enlace a un archivo de redirector. Se vincular a un archivo de redirector permite que un archivo mane; si usted se vincula al archivo media, descarga antes de la reproducci籀n.
Los archivos de redirector de medios de comunicaci籀n de ventanas usan el.asx o extensi籀n de lo.wax; los archivos de RealMedia redirector usan el.ram, lo.rpm, o extensi籀n de.smi.
Un regi籀n en el 獺cido es una secci籀n del tiempo use subdividir su vivienda subvencionada en los segmentos.
El proceso en qu矇 獺cido salva el proyecto a un formato de archivo espec穩fico como WMA o MP3.
El acto de recalcular muestras en un archivo de sonido en uno rate diferente que el archivo fue grabado originalmente. Si una muestra es resampled en uno rate m獺s bajo, los puntos de muestra son retirados del archivo de sonido, reducir su tama簽o, pero tambi矇n reducir su frecuencia disponible se extienden. Resampling para una rate de muestra m獺s alto, extra puntos de muestra de interp籀lales de 獺cido en el archivo de sonido. Esto incrementa el tama簽o del archivo de sonido, pero no incrementar la calidad. When down - probar, uno debe ser consciente del solapamiento.
La muestra de palabra es usada en muchas maneras diferentes (y a menudo confusas) when habla del sonido digital. He aqu穩 algunos de los significados diferentes:
Un momento discontinuo que una se簽al de sonido es dividida en cu獺ndo digitalizar. Por ejemplo, uno CD-ROM de sonido contiene 44,100 muestras por segundo. Cada muestra es realmente solamente un n繳mero que contiene la amplitud que valu矇 de un waveform midi籀 con el tiempo.
Un sonido que ha sido grabado en un formato digital; use por m繳sicos que hacen las grabaciones breves de instrumentos musicales ser usado para la composici籀n y el rendimiento de la m繳sica o los efectos sonoros. Estas grabaciones son llamadas muestras. En este manual, tratamos de usar archivo de sonido en lugar de la muestra whenever consultamos una grabaci籀n digital.
La ley de la grabaci籀n sana digitalmente, i.e.., Probar un instrumento quiere digitalizar y almacenar 矇l.
El rate de muestra (tambi矇n refer to como la frecuencia de muestreo o la frecuencia de muestra) es el n繳mero de muestras por segundo use guardar un sonido. Rates de muestra altos, como 44,100 hertz suministran m獺s alto que rates de muestra m獺s bajos, como 11,025 hertz fidelidad. Sin embargo, m獺s espacio de almacenamiento es requerido when usa rates de muestra m獺s altos.
Vea la profundidad de bit.
El valu矇 de muestra (tambi矇n refer to como la amplitud de muestra) es el n繳mero almacenado por una muestra sola. En el audio 16-bit, estos val繳es se extienden zxjMINUS 32768 a 32767. En el audio de 8 bits, se extienden zxjMINUS 128 a 127. El m獺ximum admiti籀 que valu矇 de muestra es refer to como 100 % o 0 decibeles a menudo.
La iniciativa de m繳sica de Digital asegurada (SDMI) es un consorcio de industria de grabaci籀n y compa簽穩as de tecnolog穩a organizado para desarrollar los padrones para la distribuci籀n segura de la m繳sica digital. La especificaci籀n de SDMI fue causada para responder a la demanda del consumidor para la accesibilidad conveniente a la m繳sica de digital de calidad, permitir la protecci籀n de derecho de autor para el trabajo de artistas, y permitir que a compa簽穩as de tecnolog穩a y m繳sica construyan empresas pr籀speras.
Glosario
APPENDIXC
<189
Men繳 de atajo
Proporci籀n de se簽al - para - ruido
La sociedad de Pictureand Televisi籀n ingenieros de movimiento (SMPTE)
Synth blando
Transmisi籀n continua
Umbral de tempo
Time organiza la pista
List Track de pista la vista | j - Law
Deshacer / rehacer
竄router罈 de MIDI virtual (VMR)
Instrumento de VST (VSTi)
Un men繳 de 'Sensitive de contexto que aparece cuando usted hace clic con el bot籀n derecho del rat籀n en ciertos 獺reas de la pantalla. Las funciones disponibles en el men繳 de atajo dependen de que el objeto sea 'dicked derecho tanto como the state of el programa. Como con cualquier men繳, usted puede elegir un art穩culo del men繳 de atajo para llevar a cabo una operaci籀n. Cartas de atajo son usados frecuentemente en el 獺cido para el acceso r獺pido para muchos mandatos.
La proporci籀n de se簽al - para - ruido (SNR) es una medici籀n de la diferencia entre una se簽al grabada y lev矇is de ruido. Uno SNR alto es siempre el objetivo.
La proporci籀n de se簽al - para - ruido de m獺ximum del audio digital es determinada por el n繳mero de bits por la muestra. En el audio 16-bit, la se簽al para la proporci籀n de ruido es 96 decibeles, mientras que en el audio de 8 bits la proporci籀n es 48 decibeles. Sin embargo, en la pr獺ctica este SNR nunca es conseguido, especially when usar equipo electr籀nico baratos.
Timecode de SMFTE es use sincronizar el tiempo entre dispositivos. El timecode es formateado como hours:minutes:second:frames, donde los marcos son las fracciones de un segundo sobre la base del rate de marco. Rates de marco para timecode de SMPTE son 24, 25, 29.97 y 30 marcos per second.
Un synth blando es un sintetizador software basado en. Sonidos telecargables (DLS) y instrumentos de tecnolog穩a del estudio virtuales (VSTi) son dos tipos de synths blandos.
En el 獺cido, usted a簽ade un control de synth blando en la ventana de batidora para cada sintetizador de software que usted quiere usar en un proyecto.
Un m矇todo de la transferencia de datos en el que un archivo est獺 jug籀 mientras est獺 descargando. Las tecnolog穩as de transmisi籀n continua permiten que usuarios de internet reciban los datos como un flujo firme e ininterrumpido despu矇s de un per穩odo amortiguando breve. Sin manar, los usuarios deben descargar archivos completamente antes de la reproducci籀n.
El tempo es el rate r穩tmico de una composici籀n musical, generalmente especificar en los latidos por minuto (BPM).
Un umbral condiciona el nivel en el que el procesador de se簽al empieza a llevar a cabo actuaci籀n sobre la se簽al. Durante la normalizaci籀n, lev矇is por encima de este umbral son atenuados (cortar).
El formato por el que el 獺cido demostra las veces de regla y selecci籀n de tiempo. stos pueden incluir: el tiempo, los momentos, los marcos, y todos rates de marco de SMPTE usuales.
Un objetivo discontinuo para audio data. Los eventos de audio se sientan sobre huellas y determinan cu獺ndo empieza y para un sonido. Los M繳ltiple de audio temas son tocados juntos para darle un sonido compuesto que usted escucha a trav矇s de sus hablantes (a usted).
La lista de pista contiene los amo controles para cada pista. Desde aqu穩 usted puede ajustar las mezclas, seleccionar dispositivos de reproducci籀n, y volver a pedir huellas.
The majority of la vista de pista est獺 formada por el espacio donde usted draw los eventos sobre cada pista.
U - Law (mu - Law) es un algoritmo de compresi籀n companded para sign獺is de voz definido por las recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendaci籀n de G.711 define u - Law como un m矇todo de codificar sign獺is de MIC 16-bit en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es usado com繳nmente en telecomunicaciones europeas y asi獺ticas. U - Law es muy similar a A - Law, sin embargo, cada uno usa un codificador ligeramente diferente y descodificador.
Estos comandos permiten que usted cambie un proyecto a un estado previo o volver a aplicar los cambios despu矇s de que usted los ha reparado.
Un 竄router罈 software -only para los datos de MIDI entre programas. El 獺cido use que el VMR reciba timecode de MIDI y reloj de MIDI de env穩o. Ning繳n equipo f穩sico de MIDI o cable es requeridos para uno VMR as穩 que el direccionamiento puede ser llevado a cabo entre programas que funcionan en el mismo PC solamente.
Un instrumento de tecnolog穩a del estudio virtual (VSTi) es la tecnolog穩a de plug-in de sintetizador de software para producir MIDI desarrollada por AG de Media Technologies de Steinberg.
APPENDIXC
Glosario
190>
El WAV zxjTAB un formato de archivo de sonido digital se desarroll籀 por Microsoft e IBM. Un minuto de
El audio descomprimido requiere 10 megabytes de almac矇n.
Waveform zxjTAB un waveform es la representaci籀n visual de fen籀menos de 'like de ola, como el sonido
O la luz. Por ejemplo, cuando la amplitud de la presi籀n de sonido es representada gr獺ficamente con el tiempo, las diferencias de presi籀n constituyen un waveform suave generalmente.
La visualizaci籀n de Waveform zxjTAB cada evento indica un gr獺fico del waveform de datos de sonido. El eje vertical
Corresponde a la amplitud de la ola. Para 16 sonidos de 'bit, el alcance de amplitud es zxjMINUS 32,768 a zxjPLUS 32,767. Para sonidos de 8 bits, el alcance es zxjMINUS 128 a zxjPLUS 127. El eje horizontal corresponde al tiempo, con el punto de leftmost ser el principio del waveform. En la memoria, el eje horizontal corresponde al n繳mero de muestras desde el comienzo del archivo de sonido.
Medios de comunicaci籀n de ventanas zxjTAB un formato de archivo de Microsoft que puede manejar audio y presentaciones de video y otro
El formato zxjTAB los datos como scripts, las volteretas de URL, las im獺genes y las etiquetas de HTML. Transmisi籀n continua avanzada
Archivos de formato pueden ser guardado con.asf,.wma, o extensiones de.wmv.
El glosario zxjTAB APPENDIXC
ndex
<癒
A簽ada que canales que toman una vista panor獺mica hacen un modelo, 98, 153
A簽adir
Los efectos asignables, 109
Autobuses, 107
Los eventos, 39
Medios de comunicaci籀n para proyectos, 36
Huellas de MIDI, 123
Controles de synth blandos, 111
El video, 143
Se adaptar el preparado, 46 ASIOdrivers, 31
Los efectos asignables, 109-110, 113-118 a簽adir, 109
Ajustar lev矇is transmiti籀 de huellas, 93 - 9 huellas de Assigning hacerlo/serlo, 110 eliminar, 110 direccionamiento para autobuses, 110 ahorro provoca paquetes, 117
La ventana de plug-in de sonido, 20, a la que 89-92 preferencias de sonido ponen una leng羹eta, 167 tabulador de propiedades de sonido, 34 circulaci籀n de se簽al de audio, 25 - 26
Automate los efectos, 93-98 batidora que controles, 118 rodean suena tomando una vista panor獺mica, 154 - 156
B
El balance tomar una vista panor獺mica modelo, 98, 153 Beatruler, 19
Huellas de Beatmapped, 38
Distorsionar las propiedades, 101, 103
Mago de Beatmapper, Bitdepth de 99, 34 grabar CD, 55 que autob繳s sigue de forma paralela, 118
Autobuses, 107-109, 113-118 a簽adir, 107 Adjusting lev矇is enviado de v穩as, 93-98, 108
Asignar que cursos lo hacer/san, 17,107
Eliminar, 108
Tomar una vista panor獺mica, 151
Encaminar los efectos asignables hacerlo/serlo, 110
El direccionamiento para equipo f穩sico, 108
Usar efectos, 114
Usar el control, 113
CD
Extraer entornos, 37 escribiendo medios de comunicaci籀n, 55
Cambiar el color de pista, 45 que Channelization en MIDI archiva, 125
Helic籀ptero, 20, 81-87 cuadr穩cula, 81
Insertar selecciones de, 86 teclas de m矇todo abreviado, 82 se簽aladores y las regiones, 83 selecciones de salvaci籀n como nuevos archivos, 86 que seleccionan el audio, 83 poniendo en juego r獺pidamente opciones, 81 puntas y los trucos, 178 usar 87 ventana, 81 con one - tiros
El recorte, 51
Bucles clonando, 86, 178, 179
Se簽aladores de mandato, 71
El poder constante modelo tomar una vista panor獺mica, 98, 153
Hacer copias
Los eventos, 57 huellas, 45
Crossfade, 68, 180 cursor, 41-44, 165 servicio al cliente / ventas, 1
Gajo
Los eventos, 59
En modo de onda, 63
Huellas, 45
D
Eliminar
NDEX
O de 癒------------------------------
Los efectos asignables, 110 de audio de un video, 144 autobuses, 108 eventos, 40,59 en modo de onda, 63 controles de synth blandos, 113 huellas, 45 video, 143
Huellas de Detuning, 173
Juegos de DLS
Huellas de direccionamiento to, 113, 138 Using, 111
Ventanas atracando, 160 medios de comunicaci籀n de Downloading de la Web, 38 eventos de dibujo, 39 huellas de Duplicating, 45
La edici籀n a la que las preferencias ponen una leng羹eta, 170
Efectos
Asignable, 114
Automatizar, 93-98
Autob繳s, 114
Dirigir los efectos, 117
Programe a manager, 117
Proyectar, 114
Paquetes de plug-in taca簽os, 92,117
Ahorrar se programa, 90,115
Synth blando, 114
La pista, 89-92
Sobres
Personalizar los colores, 171 herramienta de Envelope, 96 evento, 67
Controles de batidora, 118 pista, 93-98
Borrar los eventos, 40, 176
Eventos
La duraci籀n cambiando, 40
El tono cambiando, 80
Hacer copias, 5 7
Crossfading, 68
Gajo, 59, 63
Eliminar, 59,63
La edici籀n en modo de onda, 62-65
Sobres, 67
Las eras ing, 40
Bordes fading para las compensaciones, 67
Se fundir y afuera, 67
Se asociar, 62
La mudanza, 40
La pintura, 39
Pegar, 57, 64
El tono que cambia, 67
Las propiedades, 66
Seleccionar, 42-44
Cambiar los contenido de, 66
Se deslizar, 66
Se resbalar, 66
El desliz - recorte, 66
Se romper, 75
La velocidad, 67
Se partir, 60
Empiece el offset, 67
El recorte, 59
El volumen, 67
El Explorer ventana, 35-37 bucles exportando, 105
Dispositivos externos
Jugar a MIDI de, 139 al que el direccionamiento bus, 108 al que MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria, 138 video de direccionamiento to, 146
Monitor externo, 146 medios de comunicaci籀n de Extracting de CD, 37
Faders, Mixer, 50, 113 bordes fading de los eventos, 67
Se deste簽ir en / afuera de los eventos, 67 controles de batidora, 118 huellas, 93-98
Filtrar los eventos de MIDI durante la reproducci籀n, 126 editor de lista de Inthe, 131
Apropiado para el tiempo, 80 ventanas flotando, 160 numeraci籀n de marco, 144
El uso general al que las preferencias ponen una leng羹eta, 166 medios de comunicaci籀n de Getting de la Web, 38 glosario, Goto de 183, 41 cuadr穩cula, 162
H
Equipo f穩sico
Jugar a MIDI de, 139 buses de direccionamiento to, 108 direccionamiento al que MIDI sigue la trayectoria, 138 direccionamiento rodea el sonido to, 149 video de direccionamiento to, 146 se preparar para rodea el sonido 147
La Ayuda, 14-15
NDEX
<礎 de 礎 de 礎
Huellas de bus de clandestinidad / actuaci籀n, 118 barra de herramientas, 163 sobres de pista, 97 huellas de video, 143 ventanas, 159
El tiempo insertando, 80 instalaci籀n, 13
Unir a los eventos, 62
K
Los cambios de tecla Event, 67, 80 se簽alador, 78 proyecto, 78 pista, 79
Teclas de m矇todo abreviado
Helic籀ptero ventana, 82 General, 21
Keyframes, 154-156
LFEchannel, 147, 149
El editor de lista, 130-137
Causar los eventos de MIDI, los 135 eventos de MIDI de Deleting, los 137 eventos de MIDI de Editing, 132 eventos de MIDI de Filtering, 131 par獺metros de evento de MIDI, 132 notas de MIDI y las frecuencias, los 134 eventos de MIDI de Previewing, los 131 eventos de nota de Quantizing, 136 MIDI de grabaci籀n de paso, 135 reparar y redecorar, 137
Hizo un lazo con la reproducci籀n, 49
Bucles
Crear Exporting de proyectos, 105 propiedades de Stretching, 101, 102-103 huellas, 38 en el helic籀ptero, 86
M
Ventana principal, 15
Se簽aladores, 69-73
Se簽aladores de mandato, 71
En el helic籀ptero, 83
La barra de se簽alador, 19
Se簽aladores de tempo / tecla / comp獺s, 78
Se簽aladores de tiempo, 71
Archivos media
A簽adir a proyectos, 36 descargando de la Web, 38 exportando bucles de proyectos, 105 extrayendo Previewing de CD, 37 en helic籀ptero, 82 Previewing en el Explorer, 35 Reloading, 103 Replacing, que 104 ahorro est獺 al d穩a con las propiedades a, 104
La soluci籀n de metro, 113
MIDI, 123-142
A簽adir huellas, 123
DLSsets, 138
El editor de lista, 130-137
Notas y las frecuencias, 134
OPTplug - ins, 137
El bot籀n de alarma, 139
El editor de rollo de piano, 126-130
Dispositivos de reproducci籀n, 138
El juego de dispositivos externos, 139
Preferencias, 169
Quantizing, 129, 136
La grabaci籀n, 123
La versi籀n, 139
Volver a poner puertos, 139
El direccionamiento para equipo f穩sico, 138
Preferencias de dispositivo de ajuste, 138
Signalflow, 27-28
La grabaci籀n de paso, 135
La sincronizaci籀n de Timecode, 140-142
Las propiedades de pista, 124-125
Huellas, 39
Instrumentos de VST, 138
Ventana de batidora, 49 - 51,107 - 118 automate controles, a trav矇s de la que 118 direccionamiento rodea el sonido trabajar con controles de batidora, 113 funcionar en controles de m繳ltiple, 117, 149
Mixing para una pista sola, 104 monitor para la edici籀n de video, 146
Mudanza
Los eventos, 40 huellas, 44
Puerta corrediza multiuso, 18, 46
Silenciar
Controles de batidora, 114
Huellas, 18,46
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
O
Huellas compensando, 174
One - tiros
Seleccionar huellas, 38 en el helic籀ptero, 87
NDEX
Onlinehelp, 14
Inauguraci籀n
Archivos media, 36 proyectos, 34
OPTplug - ins, 137
Las otras preferencias hacen tab, 171
Paquetes, taca簽o, 92, 117 eventos de Painting, 39, 40 bot籀n de alarma, 139
Tomar una vista panor獺mica
Tipos de cacerola, 98, 153 sonido de Surround, 150 huellas, 18,46,93 - 98 huellas en archivos de MIDI, 125
Pegar
Los eventos, 57
En modo de onda, 64
Huellas, 45
El editor de rollo de piano, 126-130 eventos de nota de Adding, 128 eventos de nota de Deleting, 130 eventos de nota de Editing, 128 previsualizar MIDI, 127 eventos de nota de Quantizing, 129 v穩as de MIDI de Selecting, 128 escoger los eventos de nota, 129 reparar y redecorar, 130
El tono que cambia los eventos, 67,80 huellas de MIDI, 124 proyectos, 78 huellas, 79
Jugando a proyectos, 48 'Ins de enchufe, vea los efectos
El audio de Preferencias, 167 edici籀n, 170 General, 166 Midi, 169 otro, 171 sincronizaci籀n, 170 video, 169 instrumentos de VST, 169
Programe a manager, 117
Se programa
Se las arreglar, 117 ahorro, 115
Preestrenar medios de comunicaci籀n
Ajustar el volumen de preestreno, 50 ventana de helic籀ptero, 82 ventana de Explorer, 35
Proyectos
A簽adir entornos, 36
Regular el tono, 78
La apertura, 34
El juego, 48
Las propiedades, 33
La industria editorial para la Internet, 55
La versi籀n, 53
El salvamento, 52
Empezar, 33
El tempo, 7 7
El comp獺s, 78
Evento de propiedades, 66
MIDItrack, 124-125 proyecto, 33 grabaci籀n, 120 pista, 100-104
Proxyfile, 187 proyectos editoriales, 55
Q
Quantizing Midi
En el editor de lista, 136
En el editor de rollo de piano, 129
R
La grabaci籀n, 119-122
La grabaci籀n de paso de MIDI, 135 huellas de MIDI, 123 tomas de M繳ltiple, 122 propiedades, 120 Setting lev矇is, 121
Rehacer, 48
Regiones, 74-75
En el helic籀ptero, 83
La ayuda de registro, 1
Se recargar
Medios de comunicaci籀n archivos, 103 archivos de MIDI, 138
Retirar
El audio de un video, 144 huellas de video, 143
Poner un nuevo nombre
Controles de batidora, 50
Huellas, 45
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Versi籀n
Proyectos de MIDI, 139 proyectos, 53 formatos soportados, 54 viviendas subvencionadas de sonido de Surround, 157 para nuevas huellas, 104 usar ajustes hecho de encargo, 54
NDEX
Volver a pedir huellas, 44
Reemplazar
Medios de comunicaci籀n archivos, 104 archivos de MIDI, 138
Volver a poner puertos de MIDI, 139
Cambiar el tama簽o
Huellas, 44 ventanas, 161
Arrancar huellas de CD, 37
Edici籀n de onda, 62-65 eventos mordaces, 63 eventos de Deleting, los 63 eventos pegando, 64
El offset de regla, 162
Rate de muestra, 34
Ahorro
Los cambios para archivos de MIDI, 138
Paquetes de 'in de enchufe, 92,117
Se programa, 115
Proyectos, 52
Est矇 al d穩a con las propiedades a archivos media, 104
El video de puntuaci籀n, 146 eventos de Selecting, 42-44 teclas de Shortcut, 21
Circulaci籀n de se簽al
El audio, 25-26 Midi, 27-28
Sliding
Los eventos, 66 eventos de video, 144
Se resbalar
Los eventos, 66 eventos de video, 144
El desliz - recorte los eventos, 66 eventos de video, 144
Se romper, 75
En la ventana de helic籀ptero, 81
Controles de synth blandos, 111-118 a簽adir, 111 asignar que cursos lo hacer/san, 113 eliminar, 113 encaminar a juegos de DLS, 111 el direccionamiento a instrumentos de VST, 112
Synth Properties ventana blanda, 21
Volar a solas
Controles de batidora, 114
Huellas, 18,47
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Compartir los eventos, 60
Empiece el offset, 67
MIDI de grabaci籀n de paso, 135
Comandos de medios de comunicaci籀n de transmisi籀n continua, 71
Distorsionar las propiedades, 100-103
Las propiedades de resumen tab, 33
Rodee ventana de Panner, 20,151
Rodee el sonido, 147-157
Automate tomar una vista panor獺mica, 154-156 configuraci籀n de equipo f穩sico, 147 Keyframes, 154-156 LFEchannel, 147, 149 Panning, 150 versi籀n, 157
Tab de preferenees de sincronizaci籀n, 170 sincronizar el audio y el video, 143 requisitos de sistema, 13
T
Tomas, m繳ltiple de grabaci籀n, 122 apoyo t矇cnico, 1
El tempo cambia indicador, 78 proyecto, 77
Archivos temporales, 36, 167
Tiempo
Proyectos de prueba para el tiempo, 80 insertar en proyectos, 80
La visualizaci籀n de tiempo, 165 se簽aladores de Time el gobernante 71 veces, 19, 161
Los cambios de comp獺s indicador, 78 proyecto, 78
La sincronizaci籀n de Timecode, 140 - 142
Puntas y los trucos, 173-181
Barra de herramientas, 16, 163-164
La lista de pista, 17
Las propiedades de pista ventana, 20, 100-104, 124-125
La vista de pista, 18
Sigue la trayectoria
Ajustar lev矇is de env穩o de autob繳s, 108 mezclas de Adjusting, 46 ajustar varios simult獺neamente, 47 asignar Assigning de 17,107 a autobuses para provocar esclavitud, 110 atribuyendo a synth blando controles, 113 cambiando el color, 45
NDEX
V羹----------------------------------
El tono cambiando, 79
Hacer copias, mordaz, pegar, 45
Las propiedades de incumplimiento, 166
Eliminar, 45
Hacer una copia, 45
Los efectos, 89-92
Sobres, 93-98
Silenciar, 18, 46
Tomar una vista panor獺mica, 18, 46, 93-98, 150
Las propiedades, 100-104, 124-125, 166
Poner un nuevo nombre, 45
Volver a pedir, 44
Cambiar el tama簽o, 44
Volar a solas, 18,47
Distorsionar las propiedades, 100-103
Tipos, 38, 101
El volumen, 18,46
La barra de Transpon, 19
Transponer
Beatmapped sigue la trayectoria a la tecla de proyecto, a 103 teclas dentro de un proyecto, 78 bucle sigue la trayectoria a la tecla de proyecto, a 102 huellas de MIDI para las tecla de proyecto, 124 teclas de proyecto, 78
Los eventos de recorte, 59
W
Wallofsound, 175 聶qu矇 'snew?, 29-32 聶qu矇 'sThis? La ayuda, 15 ventana que desconta dinero de 獺rea, 20
Ventanas
El audio plug-in, 20, 89-92
Helic籀ptero, 20, 81
Atracando / flotar, 160
El Explorer, 20,35 - 37
La clandestinidad / actuaci籀n, 159
La principal, 15
Batidora, 20,49 - 51,107 - 118
Las propiedades de Synth indemostrables, 21
Rodee Panner, 20, 151
Las propiedades de pista, 20, 100-104, 124-125
El video, 20
WritingtoCD, 55
Amplie la visi籀n controles
Helic籀ptero ventana, 82 ventana principal, 19
U
El Deshacer, 47 Undohistory, 48
V
El video, 143-146 eventos a簽adiendo y 143 editing, 144 numeraci籀n de marco, 144 clandestinidad / actuaci籀n, 143 retirar, 143
Retirar el audio asociado, 144 Scoring, 146 Synchronizing con el audio, 143
Las preferencias de video tabulador, 169 ventana de video, 20, 145
Volumen
El evento, 67
Proyecto, 49, 113
La grabaci籀n, 121
La pista, 18,46
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Las preferencias de instrumentos de VST, 169
Instrumentos de VST
La carga deposita y programa, 112 se estableciendo para el uso en el 獺cido, 112 al que MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria, 113, 138 Using, 112
NDEX






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