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La Guida di GamingHyena all'Esercito dell'America che Addestra FAQ v1.4

L'Esercito dell'America pustare frustrando completamente perchcosmolto
del gioco dipende dal completamento riuscito del Suo addestramento. Perci io
creai FAQ per aiutarLa
completi l'addestramento cosLei puottenere su col gioco.

* LA NOTA *
Questo FAQ non puessere messo su alcun website, pubblico o privato senza
permesso espresso di
l'autore. Voglia permesso? E-mail: Happyhyena2000@yahoo.com.Also, se Lei
offre una punta io posso usare, io L'accrediternella prossima versione del
FAQ.

Verifichi website mio per revisioni e piwalkthroughs a
http://gaminghyena.tripod.com /
Commenti? Mi punti contro di Screename GamingHyena2000
Tuteli in base ai diritti d'autore 2003 tutti i diritti riservati.
AA Screename: GamingHyena

* LA NOTA *
I websites seguenti hanno il mio permesso per affiggere questo FAQ (come di
3/20/03). Se Lei lo vede su alcuno
luoghi non autorizzati, per favore mi faccia sapere:
http://gaminghyena.tripod.com /
http://www.cheatcc.com /
http://www.gamefaqs.com /
http://www.actiontrip.com /
http://faqs.ign.com /
http://www.neoseeker.com /

* LA NOTA *
Versione 1.0: Liberazione iniziale (3/24/03)
Versione 1.1: Abilitnel tiro Competente ed aggiunta che addestra (3/26/03)
Versione 1.2: Typos fisso, errori minori (3/28/03)
versione 1.3: Elenco aggiunto di luoghi dove FAQ puessere pubblicato,
screename di Scopo aggiunto (4/4/03)
versione 1.4: Medico aggiunto e Speciale Costringe walkthroughs (1/1/04)

Indice:
1. Informazioni proprietletterarie riservate
2. Versione Storia
3. Addestramento di base
4. Scuola aerotrasportata
5. Abilitnel tiro avanzata
6. Medico
7. Forze speciali

Addestramento di base:

Fucile Abilitnel tiro:

Sfondo:
Ah, le gioie della Fucile Abilitnel tiro. Questo uno dell'addestramento
pifrustrante
missioni nel gioco intero. Anche se facile passare, puessere piuttosto
difficile dominare.

Obiettivi:
-23 colpi: Tiratore (livello pibasso costrinse a passare)
-30 colpi: Tiratore scelto
-36 colpi: Tiratore competente (richiesto per cecchino che addestra)

Lei comincia con l'istruttore di trapano che L'informa delle basi della Fucile
Abilitnel tiro che addestra corso. Lei trova 40 obiettivi, e 40 pallottole.
Lei ha bisogno di colpire solamente 23 obiettivi per passare, anche se Lei
volesse colpire pise Lei vuole accesso ad arma di cecchino
(e che non fa). Quando l'istruttore finisce parlando, cammina su alla Sua
diritto e raccoglie il fucile di M16A2 e munizione dalla tavola e procede a
sparando punto 9 (vada fuori del cancello e destra di testa). Lei pustare in
piedi solo alternativamente, lper un tempo e Lei
sarteleported finito a sparando punto 9 con la Sua pistola.
Ora Lei trova l'opportunitdi sparare 4 clip di munizione negli obiettivi
alla fronte di Lei. Due clip saranno nella posizione eretta, e due saranno
nella posizione senza sostegno (i.e. Lei pustare in piedi, puacquattarsi, o
puposare in gi. Lei deve aspettare fino a che l'istruttore
dice, "cominci fuoco" per cominciare a sparare, o lui soffia il suo fischio e
Lei deve ricominciare. Alternativamente, spari solamente di fronte a Lei.
Sparando dovunque altro (come al soldato nella torre di osservazione o alla
recluta al lontano la destra Lei della volontdluogo a Lei
ricominciando. Anche, uccidendo l'istruttore (e mi crede dopo avere riprovato
alcune volte Lei vorra) risulterin un lungo stia a Piedi Leavenworth. La
prima volta Lei tenta e qualifica, io raccomando usare i Suoi colpi per tentare
e colpire obiettivi mentre zoom Per il resto
di Lei chi stanno tentando solo di qualificare per Tiratore Competente, io
trovo cliccando rapidamente in maniera semi-automatica pirapido della
modalitburst nel finire i tondi di pratica odiati.
Ora viene alla parte ingannevole: la prova qualificativa. Lei trova giacere
in gi20 posizione di tondi e 20. Ricordi che Lei trova solamente 40
obiettivi, cosanche se Lei non debba colpire ogni uno Lei non dovrebbe essere
troppo schizzinoso. Lei avrbisogno di ricaricare prima anche la Sua arma
Lei qualifica, cosnon dimentica. Ci sono due metodi di base per riuscire
sulla serie di fuoco, cosprovi ambo e veda quali migliori adattamenti il Suo
stile.

Zoom continuo:
Come implica il nome, Lei sarzoomato in per l'esercizio intero. Questo Le
permette di reagire rapidamente e colpire pipresto l'obiettivo (loro stanno
solamente su per alcuno secondo). Il lato peggiore principale che il rumore
continuo del Suo soldato che respira getti via il Suo scopo. Ancora
comunque, possibile sparare accurately se Lei sa quando sparare durante il suo
ciclo che respira. Lei pusparare solo accurately dopo che il soldato inspira
o fuori (ascolti per il "Wheeee" distintivo, e "Whoooo" suona). Sia accurato,
fin da Lei solamente abbia una finestra di circa un secondo puntare e sparare
prima che lui l'inhales/exhales di nuovo. Quando analizzando per obiettivi,
trasporti lo scopo in gicosche Lei puvedere la serie sulla la met
superiore del Suo schermo. Comunque, da quando il Suo soldato respira
regolarmente, Lei pucalcolare facilmente i Suoi colpi per coincidere col suo
ciclo di respirazione.

Tiro veloce:
Tiro veloce si riferisce a vedendo l'obiettivo, mentre andando rapidamente poi
in maniera di zoom e sparando. Il vantaggio a questo metodo su Zoom Continuo
che Lei non deve contendere col problema di respirazione. Gli svantaggi
principali sono che Lei non ha molta volta per propriamente puntarLa colpo, e
se Lei aspetta troppo lungo il Suo soldato avvierrespirare e gettare via il
Suo scopo. Se Lei sceglie questo percorso di instradamento, tira il Suo fucile
l'obiettivo e poi usa lo scopo per fare alcune rettifiche minori prima di
sparare.

Comunque Lei sceglie ultimamente di sparare, mentre usare lo scopo una
muffa. Senza lui, Lei non ha pressocchnessuna opportunitdi colpire lontano
obiettivi. Quando puntando, tenti e ha la sbarra nera nel medio della coperta
di scopo il corpo dell'obiettivo (dove Lei puvedere solamente suo
testa). I primi 20 tondi sono dove Lei faro romperla Sua prova
qualificativa (quando Lei sta alzandosi). Siccome pidifficile ad
accurately colpisca obiettivi quando stando in piedi, Lei deve assicurarsi Lei
non spreca le Sue signorine (ricordi, Lei pufallire 4 tondi e
ancora qualifichi come un Tiratore Competente). Anche, se Lei fallisce un
obiettivo la prima volta, non tenti di nuovo per lui (a meno che Lei fa gi
fallire troppo molti obiettivi). Degli obiettivi sembrano avere campi di forza
circa loro quello li fa a prova di pallottola, mentre intendendoLa pusprecare
i Suoi colpi su loro ogni giorno e non pucolpirli.

Ostacolo Corso:

Sfondo:
Con gli orrori del fucile vari dietro a Lei, Lei ora puavanzare alla
prossimo missione di addestramento. Il corso di ostacolo La presenteralle
basi di movimento nell'Esercito dell'America avendoLa manovrare circa il corso.

Obiettivi:
- Completo il corso di ostacolo in sotto 1:30

Coraggio:
Una volta l'istruttore che spiega le basi del corso finito, si muove in
avanti e schiva (colpisca) attraverso il labirinto mini, stando nella corsia
bianca del corso. La prossima parte del corso insegna saltando di base e
strisciando le abilit Lei deve di nuovo lo strisciare, salto, e lo
strisciare sotto i tronchi per passare questa parte. Acquattarsi semplicemente
in ginon abbastanza; Lei deve giacere in giper ottenere sotto i tronchi.
Se Lei si trova incapace ottenere nella posizione che striscia, Lei pustare
stando in piedi troppo vicino ad un oggetto. Riprenda un passo e tenti di
nuovo.

Onore:
Seguente viene alla porzione rampicante. Scali sulla scala di legno e cammini
attraverso il raggio. migliore guardare in gial raggio quando camminando e
tenta e tiene il raggio in una linea diritta nella Sua visione. Invece di
scalare in gi Lei pusaltare semplicemente dal raggio; La salvertempo
durante la Sua corsa calcolata del corso.

Integrit
Lei affrontato con un muro di legno con handhelds. troppo grande per
saltare su, cosevidentemente Lei deve scalarlo. Guardi su e si muova in
avanti quando affrontando il muro per scalarlo su.

Lealt
Questa parte del corso La combina l'abilitdi scalare con la Sua abilitdi
camminare in avanti. Solo scali sulla scala e cammini attraverso gli assi (non
preoccupi, Lei non li farfiasco). Lei puscalare poi o in gila rete sul
lato opposto, o semplicemente
salti in gi(e sia trattato ad un sgretolamento nauseabondo quando Lei colp
la terra).

Rispetto:
Nel tenere col tema precedente di "Lei dovrebbe essere un ritardo per non
passare questo corso", gli istruttori La sfidano con un tubo per ottenere
attraverso. Ma Lei li mostrer Semplicemente si acquatti ed attraversi il
tubo. Ora chi il Sig. Smartypants? Hmm?

Servizio:
Lei ora deve camminare su attraverso un raggio sottile una buca di sabbia.
Anche se facile, probabile che Lei voglia precipitare solo una volta
contrariare l'istruttore che ha un'attrazione innaturale alla sua buca di
sabbia "di fresco rastrellata."

Coraggio:
Il Suo finale ostacolo consiste di file di filo spinato che Lei deve passare
sotto. Solo giaccia in gie strisci sotto tutto il filo spinato per finire il
corso. L quel divertimento non era?

Ora Lei pronto per la parte calcolata del corso. Semplicemente governi di
nuovo il corso sotto un trenta secondi minuti per passare. Da quando
l'istruttore non La ferma ad ogni punto come lui faceva prima, questo dovrebbe
essere facile per Lei (anche se lui sembri molto
entusiasmato nella Sua abilitdi compiere questi semplici compiti).

Arma Stati Uniti:

Sfondo:
Ora Lei trova occuparsi della roba divertente. Arma pesanti abbondano in
questa missione, e meglio di ogni nessuna prova di abilitnel tiro!

Obiettivi:
- Si diffonda con arma di fanteria Americane

Cammini su alla Sega di M249 e raccolga esso e la munizione usando il comando
di "azione" (bottone predefinito: E). Sulla serie di fuoco, Lei putentare, e
pucolpire i serbatoi o (il Suo vecchio nemesis dell'arco) gli obiettivi
rossi. Una volta Lei che spruzza il campo con fuoco impreciso fatto, proceda
alla prossima tavola.
Lei trova il M203. come il M16, ma con un lanciatore di granata legato.
Lei dovrebbe sparare via alcune granate (bottone predefinito: H) perchloro
fanno questo "boink" comico suonare quando Lei lob uno via. Ed in caso Lei
stava chiedendosi, nessuno Lei non pusparare uno alla terra e puesplodersi.
Lei trova solamente granate di pratica (ed una buona cosa anche se Lei stesse
facendo in modo di usarli per esplodersi).
Seguente venga al fumo e granate di frag. Quelli di voi che ha tendenze
suicida possono allietarsi nella conoscenza che queste sono granate vive che
possono ucciderLa. probabile che Lei voglia comunque, gettare alcuni sopra
la serie per vedere quello come il quale loro sono. Anche,
Lei pucucinare una granata tenendolo nella Sua mano, mentre pigiando il
bottone di fuoco alternato" e gettando poi. Ricordi che la granata ha solamente
un secondo del 5 fusibile, e Lei non vuole stia tenendolo quando va via.
Se per ragione purchessia Lei non vuole provare le arma, Lei non ha. Solo
cammini sui gradini al lontano fine della serie per completare la missione.

Addestramento di MOUT:

Sfondo:
Anche se MOUT suoni come il rumore probabile che un animale di aia agitato
faccia, davvero sta in piedi per Operazioni Militari in Terreno Urbano. Come
implica il nome, Lei spenderil corso in un setting urbano (davvero solo un
grande edificio con un gruppo di porte) e deve rendere differente tra amico e
nemico. Per quelli di voi che vecchio abbastanza per ricordare, molto come
il Vicolo di Hogan per il NES.

Obiettivi:
- Obiettivo di battuta di caccia Carlo
- Obiettivo di battuta di caccia Bravo
- Alfa dell'obiettivo della battuta di caccia
- Apra porta in buio
- Linea di fine obliqua

Quando Lei prima incomincia, Lei detto che Lei dovrebbe gettare una granata
di flashbang nella stanza per assordare i Suoi oppositori, poi rivesta di
vimini nella stanza di fronte agli effetti porti fuori. Davvero, tutti che
sono richiesti di Lei devono sparare i tre cutouts del cartone dei terroristi
(uno Suo andvia dietro a dei pneumatici, uno nella finestra alla Sua
diritto, ed uno nell'angolo di lefthand superiore). Loro non spareranno di
nuovo, cosLei puprendere il Suo tempo se Lei sceglie. Quando tutti i tre
sono sparati, la porta aprir Nella prossima stanza una via d'accesso ed
una scala che conduce in gi Prenda la scala in gie strisci attraverso il
tubo
(la via d'accesso appena conduce dietro alla finestra dove Lei sparil
terrorista. Accenda la Sua visione serale rotea (bottone predefinito: V) e Lei
dovrebbe vedere avanti una persona dietro alla grata su. Questa persona una
borghese; cosnon lo spara (anche se Lei debba chiedersi quello che un
borghese sta facendo in un tubo). Prenda una destra e vada in giil tubo.
Alla fine del tubo un'altra persona ancora dietro alla grata, ma questo un
terrorista. Lo spari e segua il tubo fuori finchLei vede un gruppo di
terroristi (non dimentichi l'altro terrorista nel
finale tubo alla destra).
Spari i tre terroristi nella stanza e capeggi fuori la porta. Continui in gi
la sala, terroristi caccia lungo la strada (l'uso la Sua visione serale rotea
trovarloro tutti). Lei dovrebbe venire ad una porta chiusa. Affronti la porta
e tenga il comando di "uso" per scegliere il
serratura. Destra di testa e Lei dovrebbero vedere una scala. Scali la scala
e superi la via d'accesso. Spari i terroristi e superi la via d'accesso (dal
borghese in e giacca gialla). Segua la sala in gied apra la finale porta.
Cammini fuori finire la missione. Siccome Lei ha finito addestramento di base,
Lei ora capace giocare on-line.

Scuola aerotrasportata:

250' la torre:

Sfondo:
Finendo Scuola Aerotrasportata La permette accesso alla 82 divisione
aerotrasportata coscome Ranger Scuola. Ma Lei deve paracadutare con successo
prima, via un piede del 250 che addestra torre. Dato la difficoltnel fare un
sbarco sicuro piil gioco piuttosto istruzioni opache, questo pifacile
detto che fatto.

Obiettivi:
- Con successo paracadute via la torre di addestramento

Addestramento aerotrasportato condotto a Forte Benning, Georgia.
L'istruttore gli dice le basi di addestramento aerotrasportato e foglie Lei con
un pezzo molto importante di informazioni:

"Si assicuri Lei sta affrontando 90 gradi dalla direzione Lei sta muovendosi ed
arde prima di colpire la terra e va in un PLF."

Quell'al quale questo bolle fondamentalmente in gi sembra avanti diritto
quando Lei sta quasi per sbarcare se Lei non vuole essere pibrevemente 2
piedi. Il modo pifacile di dire se Lei sta sembrando avanti diritto se Lei
puvedere parti uguali di ambo Sue mani sinistre e corrette al molto
cima del Suo schermo. Chiaramente, siccome Lei avvia la missione che sembra
avanti diritto, finchLei non trasporta il Suo topo Lei non dovrpreoccuparsi
di quello. Quando Lei giunge alla cima della torre, Lei trova ofinformation
del pezzo vitale il secondo per paracadutare in salvo:

"Stampa ardere il Suo paracadute e lento Lei discesa
prima di sbarcare. Sia accurato: ardendo troppo presto o troppo spesso pu
condurre ad un crollo prematuro del
paracadute."

Sfortunatamente, il gioco non bello abbastanza per dirgli quando "troppo
presto" o "troppo spesso" cosio ho sviluppato una buona regola di pollice
per ardere la condotta alla durata corretta. Alla cima della torre,
l'istruttore dirsicurezza-linea-tempo" di sicurezza-linea-tempo di
"sicurezza-linea-tempo e poi Lei lascercadere. Quando Lei lascia cadere,
ripeta a Lei sicurezza-linea-tempo" di sicurezza-linea-tempo di
"sicurezza-linea-tempo alla stessa percentuale come il Suo istruttore lo disse,
e poi arde la condotta. Quando Lei arde la condotta, solo fornisce il bottone
di "bagliore" alcune volte prima che Lei colpla terra. Lei puardere
solamente Sua condotta approssimativamente 3 volte prima che crolla, cosnon
fornisce troppo rapidamente il bottone. Con alcuna fortuna Lei sbarcherin
salvo (il Suo soldato rotola automaticamente quando lui colpisce la terra) e
passa la missione.

Salto vivo:

Sfondo:
Il Suo finale salto da un aeroplano che vola a 1,250 piedi. Inoltre, Lei
deve sbarcare all'interno del cerchio designato per passare la missione. Anche
se lievemente pidifficile della torre di addestramento, puessere fatto
sulla prima prova con istruzione corretta. Oh, faceva io
menzioni era fatto di notte?

Obiettivi:
- Con successo paracadute da un C-17 Globemaster
- Lei deve sbarcare all'interno del cerchio per passare la missione

Di nuovo, questo salto puessere fatto provvisto facilmente il Suo tempismo
non via. Lei avvia la missione che guarda fuori la porta dell'aeroplano.
Dia retta le luci vicino la via d'accesso. Loro balenano da rosso ingiallire a
verde per significare quando Lei saltare. Una volta fuori del
mossa di aereo in avanti ed andvia verso la zona di goccia. La Sua meta
arrivare come vicino al fumo verde come possibile. Tutti il nel frattempo, Lei
dovrebbe stare contando "uno e due e tre e four fino a dodici. Quando Lei
colpdodici, Lei dovrebbe ardere la Sua condotta. Questa volontlento Lei in
gialcuni. Da questa durata Lei dovrebbe stare affrontando in avanti.
Bagliore
esso di nuovo circa un secondo pitardi a lento in gianche pie Lei
dovrebbe colpire la terra. Lei andrin un rotolo e con alcuna fortuna ancora
finisca nel cerchio. Congratulazioni, Lei appena ha guadagnato le Sue ali
aerotrasportate!

Abilitnel tiro competente

Mega-24 la Serie:

Sfondo:

Congradulations! Lei finalmente fece Tiratore Competente. Benvenuto a scuola
di cecchino. Lei addestrer
col Mega-24 Cecchino Fucile.

Obiettivi:
- Colpisca l'obiettivo bianco. Lei diventa solamente monostabile.

Tutti i cecchini vivono da una semplice regola, una "uccisione monostabile."
Questo sarbene sfortunatamente, il Suo standard come quando qualificando per
questo corso. Le buone notizie per Lei sono che Lei deve essere una volta
solamente accurato per qualificare. Perci io suggerirei addestrare un poco
prima che Lei deve farlo contare (se Lei sceglie di non addestrarLa pu
camminare semplicemente via la serie per cominciare il Suo colpo che
qualifica). A questi ranges,hitting un obiettivo virtualmente impossibile a
meno che Lei prende i passi seguenti prima:

1) goccia alla terra
2) si assicuri non ci sono ostruzioni e Lei ha un colpo chiaro
3) l'uso il treppiede (bottone predefinito: H)
4) si assicuri Lei prende il colpo alla durata corretta durante il Suo ciclo di
respirazione.

Lei ha tutto il momento di entrata il mondo per fare il colpo, cossolamente
lo prende quando Lei buono e pronto. Analizzi la serie e trovi l'obiettivo
bianco. Ottenga in posizione e tiri il cursore l'obiettivo. Lei il willnotice
quanto respirando colpisce il Suo scopo, cosricordi sparare solamente dopo il
"Wheeee" e "Whoooo" quando Lei scopo a suo meglio. Finalmente, tenta di
puntare alla testa dell'obiettivo, siccome lsembra essere un disdegni goccia
nel percorso di una pallottola a queste serie. Questo molto pifacile che
qualificare per Tiratore Competente, cosrilassa e solamente fuoco quando Lei
si sente pronto.

Mega-82 la Serie.

Sfondo:
Il Mega-82 il grande fratello al Mega-24, sparando un colpo di calibro
enorme del 50. Questo Le permetterdi assumere fanteria e veicoli, con agio.

Obiettivo:
- Distrugga ordinanza inesplosa. Lei diventa solamente monostabile.

Questo fucile maneggia un poco differentemente dal Mega-24, cosprobabile
che Lei voglia alcuni colpi di pratica. Il balzo indietro sul Mega-82
unbelieveable, e cospotente Lei sarsballottato fuori di maniera di zoom
quando Lei spara. Il Suo lavoro in questo caso distruggere un guscio di
mortaio inesploso. Fiancheggi sul Suo colpo che usa gli stessi passi come il
Mega-24 e cerca il guscio mortale. Sembra un'immagine tipica di una bomba
(davvero, sembra una gamba di pollo gigante che si conficca fuori della terra).
Quando Lei ha localizzato il guscio, punti per la cima bianco
porzione del guscio e fuoco. Quello dovrebbe dargli abbastanza altezza per
compensare per la distanza e permetterLe di passare il corso.

Medico Test

Sfondo:
Diversamente da altri giochi, medico non una classe sopra lui. L'unica
differenza tra il medico e gli altri membri della Sua squadra che se Lei
pigia "uso" su un soldato ferito ed amichevole Lei li guarir(e guadagna un
po' di onore per calzare). Anche se guarire in AA sia molto facile, medico
addestrando comporta molto mulitple lungo prove di prima qualitper
qualificare. Luogo di prese che addestra in un ospedale, ma c'poco ldi
interesse a parte le classi.
Lei non puignorare thelessons passato, cosio suggerisco disabilitando il
"pieno schermo" maniera e facendo qualunque cosa Lei desiderano sul Suo
computer mentre la lezione gioca sullo sfondo. Lei ha come asyou lungo vuole
prendere la prova, cossi sente libero per allontanarsi dal gioco per alcuni
minuti se Lei non vuole ascoltare.

Obiettivi:
- Segnare almeno 70% sulle prove di prima qualite multiple.

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Via aerea Gestione

1) che prioritper Lei per aiutare un soldato danneggiato come un medico?
x la prioritdi A)First
Prioritdi B)Second
C)Not una priorit
D)None del sopra di

2) il Suo dovere di imparare pronto soccorso.
X A)True
B)False

3) salvando una vita umana porta onore a Lei e l'Esercito in Stati Uniti.
X A)True
B)False

4) i primi inthe del passo Combattono Passi Di salvataggio
A)Control Sanguinando
B)Check la Respirazione
X C)Check per la Sensibilit
D)Treat per Colpo
E)Protect la Ferita

5) di cosa lo scopo primario "Scuota e Gridi? "
A)To si assicura il casuality non sta alterandolo
B)To tenta di trovare il casuality per "addentare fuori di lui"
X C)To accerta l'il soggetto davvero un casuality
D)None del sopra di

6) se il casuality sta ostruendo o non puparlare:
A)Finish la valutazione e comincia pronto soccorso
X B)Stop la valutazione e comincia pronto soccorso
C)Call 911
D)Tell loro per "camminarlo via"

7) il metodo di aprire la via aerea su un casuality senza testa sospettata o
danno di collo il metodo di testa-tilt/chin-ascensore.
X A)True
B)False

8) la causa picomune di ostruzione di via aerea
A)Inadequately masticcibo
X la lingua di B)The
C)Foreign obietta
D)None del sopra di

9) quale del sotto parte del metodo di testa-tilt/chin-ascensore non
A)Kneel al livello delle spalle dei casuality
B)Place una mano sul forhead del casuality ed applica pressione fissa, volto
indietro col palmo per inclinare di nuovo la testa
C)Place le punte di dito dell'altra mano sotto il boney dividono della
mandibola ed andvia, mentre presentando il mento
X D)Use il Suo pollice per tenere la lingua e non permettergli di scivolando di
nuovo e rendere impraticabile la via aerea

10)During la procedura di testa-tilt/chin-ascensore, usi il Suo pollice per
alzare, ed usi le Sue dita per pigiare nel tessuto molle sotto il mento.
A)True
X B)False

11) il metodo di Spinta di Mascella usato per aprire la via aerea di una
persona che ha sostenuto una testa significativa o danno di collo.
X A)True
B)False

12) quale di questi non parte della Mascella Ficchi procedura?
A)Kneel dietro alla testa del casuality e rimane i Suoi gomiti sulla
superficie sulla quale sta giacendo il casuality
B)Place una mano su ogni lato della testa del casuality e capisce gli angoli
della mandibola con le Sue punte di dito
C)Place i Suoi pollici sulla mascella solo sotto il livello dei denti.
Alzi con ambo le mani per trasportare in avanti la mascella.
D)use i Suoi pollici per ritirare il labbro pibasso e permettere ad aria di
digitare la bocca del casuality.
X E)None del sopra di

13) l'Occhiata, Ascolto e metodo di Tatto usato per determinare se un
casuality sta respirando.
X A)True
B)False

14) se il casuality non sta respirando:
A)Call 911
B)Continue con Pronto soccorso
X C)Both Un e B
D)None del sopra di

15) se il casuality non comincia a respirare spontaneamente quando Lei apre la
loro via aerea, Lei avrbisogno:
A)Begin il "Scuota e Gridi" procedura
B)Use il metodo di testa-tilt/chin-ascensore
X C)Provide libera aliti
D)All del sopra di

16) Lei pudire quell'aria sta ottenendo nei polmoni dei casuality perchil
loro torace sorge e cadute.
X A)True
B)False

17) se Lei non pusigillare via il naso del casuality o se il casuality ha
danni alla loro bocca o area di mascella che Le impediscono dall'amministrare
rianimazione di bocca-a-bocca, Lei puamministrare invece rianimazione di
bocca-a-naso:
X A)True
B)False

18)While aliti di liberazione che danno, se i chse del casuality non sorgessero
e caduta, faccia quale del seguente:
A)Try per aprire pila via aerea del casuality
B)Administer due aliti supplementari
C)Perform una spazzata di dito
X D)All del sopra di
E)None del sopra di

----------------------------------------------------------------------Controlling Sanguinando

1) quando mettendo in mostra la ferita, qualsiasi cosa scoperto bloccato in
dovrebbe essere rimosso prima di applicare l'abbigliamento.
A)True
X B)Flase

2) campo sta vestendo chi equipaggiamento dovrebbe usare prima?
Medico di A)The
X incidente di B)The
C)Your possiede
Amico di D)A

3) quando avvolgendo la ferita col campo vestire, le fini avvolgeranno circa la
ferita in:
X le direzioni di A)Opposite
Direzione di B)Same
Direzione di C)Crisscross
D)Diagonally

4) quale asserzione ha ragione?
A)Always eleva la ferita
X B)Elevate la ferita quando possibile
C)Never eleva la ferita
D)None del sopra di

5) se sanguinando continua dopo avere applicato il campo vestire, quello che
i passi, in ordine per prendere prossimo?
Pressione di A)Direct, elevi se possibile, e poi usa un laccio emostatico
Laccio emostatico di B)Apply immediatamente prevenire perdita di sangue
X la pressione di C)Direct, elevi se possibile, applichi un abbigliamento di
pressione
D)Apply un pressione vestendo, elevi, usi un laccio emostatico

6) quale asserzione vera?
A)Use un punto di pressione tra il cuore ed il lembo affettato
B)Using un punto di pressione, sia preparato a presa per almeno il C)Slowing
di 10 minuti il flusso di sangue permette ad un grumo di formare
X D)All del sopra di

7) quando coprendo un incidente che ha un laccio emostatico, Lei dovrebbe
lasciare il laccio emostatico nella semplice vista sempre:
X A)True
B)False

8) quando applicando un laccio emostatico, che informazioni sono registrate
sulla fronte dell'incidente?
Il tempo di A)The applic
B)The insieme e tempo applic
X C)A "T" ed il tempo applicarono
L'ubicazione di D)The e tempo applicarono----------------------------------------------------------------------Trattando
Colpo

1) trattare per colpo la prima misura di salvataggio
A)True
X B)False

2) quale segnale o sintomo non associato con colpo?
A)Clammy si scortica
B)Rapid respirando
C)Nausea
X il naso di D)Runny

3) Lei dovrebbe elevare i piedi dell'incidente sempre quando trattando per
colpo. A)True
X B)False

4) elevi le gambe dell'incidente omettono quando:
A)there fratture di unsplinted
B)there una ferita addominale
X C)Both Un e B
D)None del sopra di

5) si assicura offrire l'acqua di incidente se loro hanno sete.
A)True
X B)False

6) quale asserzione vera?
A)Inform l'incidente sull'estensione dei loro danni.
X B)Calm l'incidente e li riassicura
Cibo di C)Provide e beve all'incidente
D)Keep l'incidente fresco

7) quando trattando per colpo, mise l'incidente sul loro stomaco cosloro non
soffocheranno se loro vomitano.
A)True
X B)False

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Addestramento di campo

Sfondo: Comparato alle prove, questo finale passo di medico addestrare molto
facile.

Obiettivi:
- Trattare 3 vittime in ordine della gravitdi ferite.

Questa missione sarebbe stata lontano pidifficile se Lei non avesse fatto
ecounter la vittima di male pisevera prima. Mentre non c'termine di
decadenza fisso, se Lei prende un irragionevolmente tempo lungo che Lei
fallir Cammini per il percorso di NW finchLei giunge al primo incidente
dietro ad un tronco ("Donny"). Sud di lui vicino un albero il prossimo
incidente ("Gualtiero"). Il finale incidente NE ("Jeffrey").

Congradualations, Lei ora qualificato come un medico.

Forze speciali:

SF AVWID (Aereo, veicolo l'identificazione di arma)

Sfondo:
Forze speciali rappresentano il meglio del meglio nell'Esercito in Stati
Uniti. Questa missione L'allevia in addestrando dandogli delle informazioni di
base sulle Forze Speciali ed avendoLa prenda ancora un'altra prova di prima
qualite multipla.

NOTA:
Missione di Forze speciale Le permette di usare la Sua arma personalizzata e
partecipare su mappe di SF. Ricordi Lei deve avere almeno 15 onore per essere
una classe di forze speciale su una mappa di SF.

Ojbectives:
- Parli con tutti i 7 membri di squadra di Forze Speciali
- Identifichi 11 fuori di 15 articoli in un esame di prima qualite multiplo

Questa parte abbastanza facile. Aspetti il soldato per finire di parlargli,
e cammini su alle tavole di picnic e parli con tutti i 7 speciale costringe
membri. Lei non saresaminato su quello che loro gli dicono, e questa parte
deve dare solo delle informazioni di fondo Le sui membri diversi.
Quando Lei finito, vada SW a costruendo T-3164 (ha un grande segnale alla
fronte) cominciare il Suo addestramento di identificazione. Se Lei non pu
trovare i building/take che guardano troppo da molto circa, Lei sar
trasportato automaticamente alla classe e sargridato a dall'istruttore.

NOTA:
Prima che Lei va in, verifica il ragazzo prossimo alla macchina che vende come
lui tenta di trovare i suoi trimestri fuori della macchina. Feste Artiche e
stupide!

Una volta in, dia un sguardo circa la classe e Lei vedrmolto copre di
manifesti sul muro. Loro danno l'occhiali di base di molti veicoli sulla
prova. Abbia un posto e lasci che l'istruttore cominci. Se Lei aspetta troppo
lungo sedersi, l'istruttore La calcerfuori di classe e Lei deve ricominciare
dal begining. Dopo le fini di istruttore suo (molto lungo) la lezione, Lei ha
alcuni minuti per guardare alle diapositive. Seguente, Lei mostrato una
serie di diapositive e deve rispondere alle domande riferite alle diapositive
in 15 secondi. Nota che le diapositive sono calcolate, cosse Lei tentando di
prendere la prova da solo Lei avrsolamente un ammontare limitato di tempo per
guardare. Per scopi di referenza, si senta libero svegliarsi durante l'esame e
guardare al copre di manifesti sul muro.

NOTA:
Oltre ad avendo solamente 15 secondi per guardare alle diapositive, Lei ha
solamente 15 secondi per rispondere alle domande. Una volta una diapositiva
fatta Lei non puritornare e risposta le vecchie domande, cosrapido.
Diversamente da esami di medico Lei non purifiutare malinconicamente, solo il
volume e puallontanarsi da questo addestramento.

----------------------------------------------------------------------
Prima il Set:
1) questo amico di veicolo o nemico sono?
A)Friend
X B)Foe

2) quale veicolo questo?
A)M1A1 Abrams
X B)BTR80
Cerva di C)Mi-24
D)BMP1

3) tutti il seguente caratteristiche sono di questo veicolo ometta?
Machinegun di A)14.5mm
B)Turret montbene diretto di buccia
X il roadwheels di C)6 e 3 chi arrotola di appoggio
Lanciatori di D)Grenade su lato di
buccia----------------------------------------------------------------------
Secondo Set:
4) il rotore montato in che genere di configurazione?
X A)Single
B)Dual
C)Coaxial
D)None del sopra di

5) questo amico di aereo o nemico sono?
X A)Friend
B)Foe

6) quale veicolo questo?
X A)AH64 apache
Anca di B)Mi8
C)LAV25
D)UH60
Blackhawk----------------------------------------------------------------------
Terzo Set:
7) vero o falso: c'era un RPG-7 in questo gruppo.
X A)True
B)False

8) quale arma era la persona sulla partecipazione azionaria sinistra?
A)AK-47
B)M9
X C)VSS Vintorez
D)None del sopra di

9)Which arma non era portata da questo gruppo?
A)RPK
B)AK-47
C)AK-74su
X D)All del sopra
di----------------------------------------------------------------------
Quarto Set:
10) quale del seguente una caratteristica di questo veicolo?
X A)125mm pistola principale
B)Tricycle Landing il Cambio
C)Four spaziuniformemente le grandi ruote su ogni lato

11) quale veicolo questo?
A)M113 APC
B)M1A1 Abrams
C)BMP60
X D)None del sopra di

12) questo amico o nemico sono?
A)Friend
X B)Foe----------------------------------------------------------------------
Quinto Set:
13) amico o Nemico?
A)Friend
X B)Foe

14) quale veicolo questo?
Anca di A)Mi8
Apache di B)AH-64
X C)Mi24 Cerva
D)UH-1 Iroquois

15) quanti lame sono su ogni rotore?
A)4 su ambo i rotori
X B)5 sul rotore principale, 3 sul rotore di coda
C)5 su ambo i rotori
D)2 su ambo i
rotori----------------------------------------------------------------------

Dopo che Lei gira nella Sua prova, Lei troveralcune punte per la fuga e
corso di evasione. Dia loro retta se Lei non vuole ripetere sconfinatamente il
prossimo e pisodo missione di addestramento.

SF E & E (scappi ed evasione)

Sfondo:
Questa di gran lunga la missione di addestramento pidura se Lei non sa
dove andare. Lei lasciato di notte e deve governare 3 modo aguzza senza
essere scoperto. C'realmente solamente uno percorso attraverso il campo, e
se chiazzato Lei deve risalire all'ultimo waypoint Lei arriv Fortunatamente,
la missione non calcolata.

Obiettivi:
- Waypoint della portata Un senza essere chiazzato
- Waypoint della portata B senza essere chiazzato
- C del waypoint della portata senza essere chiazzato
- Autocarro di colpo di clacson corno per essere estratto.

Obiettivo Un:

Questa una missione molto lunga, cossicuro Lei puaccantonare un grande
pezzo di tempo per completarlo. L'istruttore di elicottero gli dalcune punte
come Lei faccia il Suo modo attraverso il campo al punto di inserzione. Una
volta Lei lascia cadere in gi vada prono. In tutta questa missione, Lei
dovrebbe stare sempre prono evitare essendo chiazzato. Sembrando Meridionale.
Lei vedruna seduta di uomo in una piccola capanna con una lampada sulla
tavola. Lui solamente un istruttore, cosnon si preoccupa di essendo
chiazzato da lui.
Ovest di testa finchLei colpil muro di pietra, poi diventi meridionale.
Superi i piccoli alberi (non si preoccupi del rumore fatto dalle foglie) e Lei
dovrebbe vedere un vigilanza SE sulla cima della ravina. Qui la strada divide
in rami capeggiW e SW. Si conficchi con la strada dell'ovest. Lei dovrebbe
venire ad un albero sull'altro lato della ravina ed una brillante luce
attraverso i rami. Continui a superare ovest il prossimo set di alberi.
Lei ora dovrebbe venire ad un'intestazione dell'ovest al muro di ravina sulla
Sua sinistra ed un grande ciottolo sulla Sua diritto. C'una piccola apertura
tra i due attraverso che Lei puspremere. Una volta negli alberi Lei dovrebbe
avere una vista abbastanza buona del campo al NW. Quando Lei colpil prossimo
set di occhiata di alberi sul muro di ravina (il sud). Il Suo istruttore La
disse per stare sulla terra ma noi romperemo la regola per un momento. Sud di
testa sul muro di ravina. Al SW Lei dovrebbe vedere una guardia torreggia ed
un ponte. Stia sul lato sinistro della piccola valle nel quale Lei Quando
la valle apre su Lei dovrebbe vedere una guardia vicino gli alberi su
un'intestazione dell'ovest. Scenda la montagna e vada verso il ponte. Lei
giungera Posto di controllo Un poco prima che Lei arrivi al ponte.

B obiettivo:

Lei ora sta affrontando il ponte. Diritto di testa in gila ravina. Una
volta all'ovest di testa pibasso finchLei colpuna grande pietra. Vada
circa la pietra e sulla collina finchLei finisce in un blocco di cespugli.
Lei dovrebbe essere sull'altro lato del ponte con Obiettivo Una parte
posteriore Lei. La torre di guardia sulla Sua sinistra luciderun proiettore
sulla strada di fronte a Lei. Abbracci il lato della montagna ed ovest di
testa finchLei giunge al prossimo blocco di alberi. Continui ad andare ovest
finchLei giunge ad una forchetta nella strada. Uno capeggia NW e l'altro SW.
Prenda i SW ramificano e lo seguono finchLei vede un'altra guardia dominare
sud di Lei. Ora Lei ha la scelta di o andata diritta sulla collina (S) o
seguendo la ravina (SE). Faccia seguire SE la ravina finchcurva sud. Lei
ora dovrebbe vedere un percorso sulla collina e la ravina che sta rudemente sud
con un gruppo di alberi in lui. Vada come lento come Lei pue sta nella
ravina. Capeggi verso gli alberi. Vada molto lentamente e segua la ravina
finchLei puvedere una grande collina di fronte a Lei con alcuni alberi
molto grandi. Lei pressocchl Stia nel medio della ravina e teste verso
B Obiettivo sulla Sua bussola. Lei sta diventando molto vicino a lui quando
Lei puavviare vedere una guardia torreggiare accenda via al SW.

C obiettivo:
Testa SW verso la grande torre di guardia. Ora viene alla parte pidifficile
dell'E & Ed addestramento. Lei dovrebbe vedere due grandi ciottoli con un
albero nel medio. Strisci lentamente verso il primo ciottolo. Lei dovrebbe
essere capace pressoccharrivare all'albero di fronte alla torre di guardia
puvederLa. Anche noti la guardia sul lontano la cresta ovest dovuto della
Sua posizione. Ora la luce di torre di guardia ha 5 posizioni: un poco oltre
il lontano la pietra, il lontano pietra, l'albero la pietra prossimo a Lei, ed
una piccola parte posteriore la pietra prossimo a Lei. Aspetti la luce per
andare dietro alla pietra prossimo da Lei e strisciare rapidamente oltre
l'albero e lontano il ciottolo. Il dovrebbe essere un albero prossimo al
lontano ciottolo nel quale Lei punascondere in salvo. Faccia seguire SW il
canyon finchLei viene ad un ponte. Ci dovrebbe essere una torre di guardia
alla sinistra del ponte, ed un Humvee al lontano la destra. Vada in gila
collina nel piccolo ruscello ed ovest di testa. Lei dovrebbe vedere un grande
albero che scaturisce dal lato dell'arginamento sinistro. Lei puusare la
pietra vicina e striscia sul lato della collina se Lei si acquatta.
Una volta su Lei dovrebbe essere capace vedere un autocarro al Suo SW. Questo
il Suo finale obiettivo. Vada prono e si muova verso l'autocarro. Sia
accurato circa fabbricando troppo rumore; i humvee e guardie sono prossime a
Lei. Anche prossimo all'autocarro un ragazzo che siede in una piccola
capanna come quello vicino la Sua posizione iniziale. Non si preoccupi di lui;
lui solamente un altro istruttore. Come Lei sta capeggiando verso
l'autocarro Lei dovrebbe ferire tutti C. Now Obiettivo Lei deve fare
abbagliante le luci per essere estratto. Capeggi verso la porta di lato del
conducente dell'autocarro e "usi" l'autocarro per finire la missione.

Congradulations, Lei passato appena tutte le missioni di addestramento
nell'Esercito dell'America. Io spero che Lei trovasse questa guida utile.









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