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MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM
MMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM;;MMMMMMMM
MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMM
MMMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMMM
MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMM. MMMMMMMMM MMMMMMMMM MMMMMMMM
MMMMMMMM MMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMM
XMMMMMMMMMMMMMMMMMW i 3

Tesoro del Mago King
FAQ/Walkthrough di L'Uragano Nuovo
AVVERTENDO: QUESTO FAQ PUCONTENERE INTERCETTATORI LETTURA AT IL
SUO PROPRIO RISCHIO


I.Introduction
a.Lupin il 3 Tesoro del Mago King
Informazioni di b.Game
c.News
d.About io
e.Using questo FAQ

Lupino di II.About i 3

III.Charecter Profiles
Lupino di a.Arseine i 3
b.Daisuke Jigen
c.Goemon Ishikawa
d.Fujiko Mime
e.Inspector Zenigata
f.Teresa Faust
g.Theodore Hannewald

IV.Playing il Gioco
a.Lupin
b.Lupin Disguise
c.Jigen
d.Goemon
e.Fujiko

V.Hints & Tips

VI.Chapter Uno: Disorienti Corriere speciale

VII.Chapter Due: Theive e Theive Simile
Lupino di a.Arseine
b.Goemon Ishikawa
c.Daiskue Jigen

VIII.Chapter Tre: Una Brocca vale i Milli Dolori

VIIII.Chapter Quattro: Villian ha Rivelato!
a.Daisuke Jigen
b.Goemon Ishikawa
Lupino di c.Arseine

X.Chapter Cinque: Casa del Morto
Lupino di a.Arseine
b.Daisuke Jigen
c.Goemon Ishikawa

XI.Chapter Sei: Io devo Stare sognando.....

XII.Puzzels/Passwords

XIII.Enemy Profiles

XIV. Weapons/Items

XV.Links

XVI.Thanks

XVI.Legal

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Introduzione
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Benvenuto al mio primo FAQ. Con quel inmind, per favore tenti e scusi mio
la grammatica orribile e la mia inabilitoccasionale di dire diritto da
sinistra.
Io sto brucando gli assi, ed io ho notato c'
molte domande su questo gioco, ed esattamente cos
Questo IMO, un gioco molto difficile nelle certe aree. Quello
lo scopo di questo FAQ. Prima che io comincio, io posso solo
piaccia ringraziare ognuno che acquistquesto gioco, perchnon
solamente Lei guadagnando un terrificante
giochi d'azzardo, Lei sta aiutando provi quel Lupino puvivere negli Stati
Uniti!


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Lupino il 3 Tesoro del Mago King--------------------------------------------

Come il gatto-scassinatore famoso Lupin i 3, la Sua missione
raccogliere la Brocca di Onore e la Brocca della Vittoria.
Quelle brocche erano solo parte del tesoro posseduta dal Re famoso Randolph-il
Mago King. Randolph riferito come diceria per avere
andato via dietro ad una fortuna massiccia di monete di oro.
Nessuno sa
dove questa grande fortuna, ma la brocca
tenga qualche genere di indizio per aiutarLa a trovare il tesoro
del Mago King!


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Informazioni pronte
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Giochi Intitolano: Lupino il 3 Tesoro del Mago King
Sistema: Playstation 2
ERSB: Adolescente per Lingua Mite e Viloence
Regione: NTSC
Prodotto Da: Bandai Games


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Notizie
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4/06/04

FAQ cominciato, versione 1.0 sottoposta a GameFAQs

4/07/04

Capitolo Due aggiunto, aggiornato su ogni sezione. Capitolo tre cominciato.
Guida riformattata.

4/08/04

Aggiunto pisu Capitolo tre. Prepari Margini.

4/09/04

Capitoli tre finiti, quattro, cinque e sei.

4/10/03

Walkthrough completato, sezione di Puzzels/Password finita.

4/11/04

Nemico finito Profila, Weapons/Items cominciato.

5/9/04

Tempo lungo fin da un aggiornamento, ma questo un grande. Errori fissi in
puzzels ed aggiunse dappertutto della roba circa. Aggiunto alcuni piarticoli
di borsaiolo che io ho perso in Capitolo 1.

7/2/04

Aggiunto piarticoli e le loro ubicazioni all'elenco di articoli di Borsaiolo.

7/5/04

Lupino di nuovo su Nuoto Adulto! su a 1:30 e 4:30 Di mattina


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Circa me
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Bene, questo esso. La parte pieccitante del FAQ intero, il
Circa me la sezione. Qui Lei puimparare sui grandi misteri
di L'Uragano Nuovo. O non. In ogni modo, questo il mio primo FAQ, cos
per favore scusi la strutturazione orribile ed errori grammaticali. Come
Lei probabilmente potrebbe indovinare, io sono un fanatico di Lupino. La prima
volta che io ho visto
Lupino era a 1:30 di mattina su Vignetta Reti Adulto Nuoto blocco.
La mia vita fu cambiata. Io mi innamorai immediatamente di Lupino e la sua
banda.
Io andai fuori e comprai tutto il DVD io potevo, e quando
Io sentii che un gioco di Lupino davvero stava venendo a Stati Uniti, Lei
avrebbe potuto indovinare il mio eccitamento. Il giorno che entrato nel mio
negozio, io pagai volentieri
i miei $50 e comprl'unica copia che loro avevano ordinato. Inoltre Lupino, io
sono, un
ventilatore di piAnime e Video Giochi. Mi piace anche il Residente Cattivo,
Hill,Clock Tower silenzioso, e serie di Cambio di Metallo. I miei cinema
favoriti sono
Cattivo II Morto Morto, Cattivo, ed Esercito dell'Oscurit Mi piace anche
L'Uragano, il lottatore, non il film. Ed il mio nastro favorito,
nonostante quello che possono pensare delle persone, Metallica. Le loro
canzoni
alcuno del pigrande mescolando dell'abilitmusicale e contenuto lirico.
Ma in ogni modo, questo non un dibattito di Metallica, cosio fermerqui. /
la concione


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Su Lupino i 3
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Lupino che il 3 stato creato originalmente da Scimmia Pugno per una serie di
libro comica. Lupino che il 3 stato dedotto da una vecchia serie francese di
libri da Marice Leblanc che dettaglila vita di un ladro noto come Lupino di
Arseine. (Grazie ad Otaku Casuale per indicare questo a me.)

Lupino che il 3 ha preso molto rapidamente via in Giappone,
divenendo pitardi un anime,movie, e video stella pronta. Nell'anime, tre
serie di Lupino. C'il Cappotto Verde nel quale Lupino poi piviolento
l'altra serie e lui gioca un cappotto verde. Il Cappotto Lupino Verde pu
essere visto l'il cinematografico Il Castello di Caligostra. La prossima serie
il Cappotto Rosso che probabilmente quello col quale la maggior parte di
noi siamo familiarizzato.
Nella serie di Cappotto Rossa, Lupino meno violento e non piace uccidere
persone, lui porta anche un cappotto rosso. Il Cappotto Lupino Rosso quello
che protagonista in questo gioco. La finale serie il Cappotto Colore rosa
in che, Lei l'indovin Lupino porta un cappotto colore rosa. Il Cappotto Rosso
Scimmia Pugno favorito, e l'Anime tradotto lentamente nell'inglesi.
L'animazione vecchio-scuola dai 70, genere di come Corridore di Velocit
Questo pugirare via delle persone, ma Lei dovrebbe guardare almeno una volta
Lupino. Lei putentare e presa Lupino su Nuoto Adulto, ma le disparitsono,
loro non stanno giocandolo. Se loro mai stanno mostrando Lupino, a 1:30 di
mattina che possono essere in ritardo per delle persone. Io suggerisco Lei va
fuori un acquisto uno del Lupino DVD solo vedere quello che ognuno altro sta
perdendo. Loro ne costarono dove dall'americano di 18-26 dollari, ma ci vale
bene esso.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Usando questo FAQ
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Questo FAQ la mia propriete puessere esposto solamente dove io lo voglio
anche. I websites seguenti possono oste questo FAQ

www.gamefaqs.com

Se Lei vuole mettere questo FAQ sul Suo website, mi contatti
thenewhurricane1337@yahoo.com finchLei lascia questi FAQ nella sua interezza,
io probabilmente sard'accordo. Questi FAQ non Appariranno Mai comunque, AT
Inganno Codice Centrale.


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Carattere Profili
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

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Lupino di Arseine i 3
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Nicknames:Lupin, Il Lupo

Lupino di Areseine la 3 la terza generazione in una linea di ladri francesi e
notori. Il padre di ambo il Lupino e nonno erano ladri famosi, e Lupino sta
continuando il lascito di famiglia. Lupino un padrone di travestimento e
molto astuto circa trappole ed enigmi. La famiglia di Lupino ha fatto molti
nemici durante il corso degli anni, ed a loro piace presentarsi ed infastidire
Lupino e la sua banda qualche volta. Il pigrande nemico di lupino Ispettore
Zenigata che ha dedicato la sua vita a Lupino contagioso. Lupino come molto
ossessionato con sesso come lui col rubando, ma lui pubilanciarsili di
solito. La sua pigrande distrazione il suo partner, Fujiko Mine che Lupino
dopo da anni. Sebbene Lupino pusembrare come un cattivo ragazzo, lui il
buon hearted e non vuole uccidere persone.

Fact:Lupin divertente intende "lupo" in francese.

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Daiskue Jigen
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Nicknames:Jigen

Poco conosciuto l'uomo chiamato Jigen, ma si riferisce come diceria che lui
un americano che si trasferito a Giappone per scappare l'assalga tumultuando.
Lui un tiratore specializzato. Jigen pusembrare freddo a durate, ma lui
solo molto dedicato a trovando un lavoro e fatto.

Fact:Daiskue divertente dedotto dal detto giapponese che "io amo" quale
ironico, perchJigen ha avuto molto poco amano in vita sua.

----------------
Goemon Ishikawa
-----------------

Nicknames:Goemon
Andare-emon

Goemon la 13 generazione di samurai nella sua famiglia. La sua abilitcon
una spada innegabile, come lui ha l'abilitdi deviare pallottole e pu
tagliare la maggior parte qualsiasi cosa in metalla sua volont Nonostante
il suo samurai addestrando, lui qualche volta ha controlling del guaio la sua
rabbia.

Carattere di Fact:The divertente che Goemon basato su una vera persona.

------------
Fujiko Mine
------------

Nicknames:Fujiko
Fujicakes

Qualche volta un amico, qualche volta un nemico, sempre un buon tempo. Quella
frase potrebbe descrivere molto bene Fujiko. Lei un padrone di travestimento,
e lei nasconde le sue lealtspesso. La bellezza immensa di Fujiko copre di
nuvole il giudizio di Lupino sempre, mentre perdonandola anche dopo che lei
l'ha avvitato su centinaio di tempi. Sebbene lei ha rubato prima molti dei
risultati di Lupino, lei vorrebbe non fare male mai Lupino a che lei molto
attirata.

Miniera di Fact:Fujiko divertente traduce "Accoppiare Vette." Le cose favorite
di lupino. Mentre era sul soggetto, Grande Tetons intende i "grandi sciocchi."
La mia montagna favorita.

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Ispettore Zenigata
-------------------

Nicknames:Zenigata,Pops

La pifiducia di Interpol ufficiale degno, lui ha dedicato la sua vita a
Lupino catturatore. Tanto quanto lui aborrisce Lupino, lui e Lupino hanno un
accordo non detto per non fare uno uno di loro dado. Zenigata molto sciocco
che ha aiutato fuga di Lupino la sua presa cosmolte volte.

Il carattere di Fact:Zenigata divertente basato su una vera persona

--------------
Teresa Faust
--------------

Nicknames:Miss Teresa,Cupcake

Una giovane donna britannica che ha ottenuto in qualche modo la Brocca di
Onore. Lei vuole bene molto piccola la brocca e interessata pinell'imparare
picirca incontrando Lupino.

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Teodoro Hannewald
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Questo uomo visto su osservare Teresa. Poco lo conosciuto,
ma lui non sembra troppo amichevole.

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Giocando Il Gioco
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---------
Lupino
---------

Lupino il carattere principale, e Lei giochercome lui molto.
Quando giocando come Lupino, Lei confiderpisu furtivitche la forza. C'
una mappa in lato di mano corretto e superiore dello schermo. Mostra il postion
del nemico.


Macchina fotografica Bastone-rotata Analogica e corretta

Bastone-inclinazione Analogica ed andata via in direzione desiderata per
trasportare Lupino

X-faccia Choices,Move Objects,Talk, Raccolga articoli

Piazza-fuoco Arma

Cerchio-Cancel,Roll

Triangolo-Use/Stop usando articolo equipaggiato

R1-scopo Arma

Si R2-acquatti

R3-interruttore tra Tegame Macchina fotografica e maniere di Macchina
fotografica Rotate

L1-digiti Persona Vista Prima

Macchina fotografica di L2-Recenter dietro a Lupino

L3-non us

Cominciare-digiti Sistema Menu

Selezionare-digiti Travestimento Menu

== == == == == == =
AZIONI
== == == == == == =

Correre-inclinazione la Sinistra Bastone Analogico

Camminare-inclinazione la Sinistra Bastone Analogico leggermente

Strisciamento-tenga R2 ed inclinazione Lasciarono Bastone Analogico

Punti nel primo Persona-tenga poi L1 tiene R1

Spari poi poi nella prima Persona-presa L1 che R1 pigia Ad angolo retto

* * * * * SOTTO COSTRUZIONE * * * * * * * * * * *

----------------
Lupino Travestimento
----------------

Poliziotto-saluto

Viaggiatore-vista Guida

Zenigata-bagliore Id

Insurrezione Polizia-saluto

Ospite-tossisca

Guardia-bancarella Guardia

Kreuz-aumento Mano corvina

* * * * * SOTTO COSTRUZIONE * * * * * * * * * * *

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Suggerimenti & le Punte
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

* Dopo che Lei spara la Pistola Liquida, ricarichi.

* Sempre sia preparato a borsaiolo qualcuno

* Se mai confuso, controlli la Suggerimento Guida nella sezione di Collegamenti

* pidifficile a borsaiolo che dipende da che travestimento qualche volta
Lei sta usando

* Recenter la macchina fotografica con L2 se Lei sta avendo difficoltche vede
quello che sta accadendo.

* Sempre l'uso una prima Assistenza Kit prima di usare una prima Assistenza
Scatola

* Invece di sprecare Bambole Fittizie, azzeri il PS2 e carichi il Suo ultimo
gioco di salvataggio

* Quando Lei usa i .38, solo usa i tondi regolari cosLei pusparare pie
non pudovere preoccuparsi di pallottole

* Se Lei fallisce un articolo di borsaiolo, solo superi di nuovo il gioco,
trovi l'articolo, e salvi in alcuna macchia. L'articolo saraggiunto a tutto
che Lei ha trovato nell'Occultamento Luogo.

* Per una sfida aggiunta, Superi il gioco intero travestito, poi provi il gioco
senza usare uno.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
"Capitolo Uno Disorienta Corriere speciale"
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

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Nolo Macchina
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Lei comincinella Nolo Macchina. Scoccare-su comunicazioni apparire La
guider
su cosa per fare come Lei avanzi. Cammini in avanti, oltre la prima statua ed
un Poliziotto entrernella stanza e chiuderla porta a chiave. Corra in
avanti un poco oltre la prima statua e raccoglie il Manuale di Sicurezza che
solo dietro alle scatole. Continui a correre in avanti, ma Nasconda dietro ad
una statua se Lei ha bisogno ad incase il Poliziotto La senta. Cammini a
carponi su a lui quando Lei abbastanza poi vicino lo spari con la pistola
liquida. Poi pigi direttamente il bottone rosso diritto del muro, ed esca la
macchina attraverso la porta.

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Macchina Uno che connette
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Cammini su alla porta rossa e l'apra. C'un Sonno Cilindro in, l'afferri.
Superi le porte duplici e cammini su alle porte blu. Dopo il piccolo
intervallo, cambi a prima persona ed aspetti finchil Poliziotto arriva come
vicino alla porta come lui la volont poi apra la porta e cammini a carponi
direttamente nei posti vuoti alla Sua diritto. Continui questo modello di
camminare a carponi da posto per fare sedere finchLei puuscire la stanza
alle porte scorrevoli alla fine di nord. Se quella strategia troppo lunga ed
annoiando, solo si incontra con la stanza e spara il Poliziotto con la Pistola
Liquida. Lei dovrebbe essere grassi abbastanza cosche lui abbastanza non
reagisce rapido.

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Macchina Due che connette
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Apra la porta scorrevole e rossa ed afferri il travestimento di Poliziotto. Sia
sicuro per girare la chiave che prossima al travestimento per attivare la
tastiera. Cambi in
il Poliziotto e Lupino noteranno c'una nota nella tasca. Legge 2517. Cammini
su alla tastiera e contributo 2517. La porta scorrevole ora dovrebbe essere
aperta. Attraversi le porte blu e Saluti il primo Poliziotto quando il Punto di
Esclamazione sta diventando rosso. Scelga la sua tasca per ricevere la Scheda
di BGM. Scelga di nuovo la sua tasca per ricevere le Arresto Istruzioni di
Lupino. Raccolga
il Documento di Disposizione sulla cassa che l'altro Poliziotto sta
affrontando. Cammini sui gradini prossimo alla cassa.

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Macchina Due 2F che connette
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Cammini su e Saluti il Poliziotto, poi scelga la sua tasca per la Scheda
Pronta. Pigi il bottone rosso e scenda di nuovo i gradini.

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Macchina Due che connette
--------------------

Superi lui porta sulla fine di nord.

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Macchina Tre che connette
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Prima di andare attraverso le porte di argento, vada direttamente alla destra e
raccolga l'Infrarosso Straluna tenda sul muro. Attraversi poi l'argento e porte
blu fermata. Rimuova il travestimento di Poliziotto l'Equipaggi l'Infrarosso
Rotea. Li accenda con Triangolo. Ora Lei puvedere un muro di laser apparendo
e scomparendo. Per le prime tre file, Lei pucorrere oltre loro durante il
tempo che loro sono spariti, finchLei vicino a loro prima che loro fanno.
Per l'ultimo laser di fronte alla porta, Lei deve rotolare attraverso loro.
Subito dopo loro scompaiono, rotoli in avanti poi si ferma dopo che Lei li
passa. Veda quel interruttore? NON TENTI E LO PIGI. C'un altro set di laser
diritto di fronte a lui. Aspetti finchLei vede i laser scomparire, poi si
muove in avanti e lo pigia. Quel bottone apre l'imposta che stava rendendo
impraticabile i gradini ed anche le svolte
via quelli laser maledetti. Porsi il travestimento di Poliziotto e cammini sui
gradini.

* Se Lei colpisse uno dei laser, Lei trasportato solo posteriore a
di fronte alla prima linea di laser e due Poliziotti venuta ad attaccarLa.
Se Lei colpisse qualsiasi laser mentre tentando di scappare, Lei trasportato
di nuovo di nuovo. Trova realmente frustrare, abbia fiducia in me.

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Macchina Tre 2F che connette
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Cammini a carponi all'dove il primo Poliziotto sta affrontando e c'un
Sonno Cilindro sul pavimento. Borsaiolo il Poliziotto pivicino a Lei per
trovare le istruzioni di arresto di Jigen. Borsaiolo lui di nuovo trovare le
istruzioni di arresto di Goemon. L'altra dose di Poliziotto non ha qualsiasi
cosa, cossi muova su ed alla destra e supera la finestra. Lei deve essere
fuori di travestimento per superare la finestra.

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Ozi Macchina 2F
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Cominciando dalla porta col segnale rosso sopra di lui, si muova i primi
Conciano poi Sedia raccolga la Fotografia di Lupino e la Sua Banda. Poi
trasporti la sedia su
l'altro lato della tavola per trovare la Fotografia della Brocca. Capeggi oltre
i gradini e si muova il Conci sedia che nel media della stanza per trovare
la Fotografia di Teresa. Finalmente, si muova il conci seguente sedia alla
porta per trovare una prima Assistenza Kit. Porsi il travestimento di
Poliziotto e capeggi gidalle scale.

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Ozi Macchina
-------------

Borsaiolo il Poliziotto pivicino a Lei per ricevere una Bambola Fittizia.
Borsaiolo lui di nuovo ricevere un'altra Bambola Fittizia. Borsaiolo lui ancora
di nuovo ricevere un'altra Bambola Fittizia. Se Lei il borsaiolo lui un'ultima
volta, Lei troverla Dramma Scheda. Dia un sguardo al servizio BBS, dice 7391.
Ritorni disopra.

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Ozi Macchina 2F
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Capeggi alla tastiera e digiti 7391. Superi la porta. Capeggi attraverso il
due set di porte di argento e digita la Macchina di Cucina.

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Macchina di cucina
-------------

Prenda via il Suo travestimento ed apra la seconda porta di argento, poi porsi
il travestimento e borsaiolo i Poliziotti. Uno di loro ha Fujiko sta negoziando
scheda 01 l'altro ha 4 Prima Assistenza Equipaggia ed una Tavoletta. Lasci la
stanza il modo Lei entred aspetta un poco poi ritorni nella stanza. Dovrebbe
accadere una scena tagliata. Whew, chiuda uno. Sul lato corretto della stanza
un Tegame che Frigge, l'afferri. Vada in bicicletta il montavivande sul medio
del lato corretto della stanza.

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Macchina che cena
------------

Cammini verso il Poliziotto ma sia sicuro per raccogliere il pezzo di carta
sulla tavola di destra. 69..... in ogni modo cammini nella porta alla fine
della sala.

--------------------
Area di salvataggio di Ozio ottima
--------------------

C'una tastiera nella piccola stanza, ma Lei non ha ancora il codice,
quindi l'ignori. Vada nell'Ozio ottimo ed afferri il pezzo di carta
sulla prima tavola. Risalga alla tastiera e contributo 6954 che furono ottenuti
combinando i due pezzi per carta. Registri una tavola il di destra medio
trovare un Sonno Cilindro. Controlli il divano verde al diritto di quello per
trovare un altro Sonno Cilindro. Superi la porta alla fine.

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Macchina Quattro che connette
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Apra la piccola porta rossa ed afferri il Sonno Cilindro nel quale Capeggi
attraverso le porte duplici. Scelta che intasca il Poliziotto pivicino a Lei
La guadagnerun Fischio. Scelta che intasca l'altro Poliziotto gli daruna
scatola di Medicina. Attraversi la porta blu.

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Macchina Cinque che connette
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Raccolga il Quaderno del Poliziotto sul lato di mano corretto. gli dar
suggerimenti sul prossimo codice di tastiera. Superi la porta. Borsaiolo il
Poliziotto per guadagnare la Tavoletta. Scelta che ancora una volta l'intasca
La guadagnerl'Inserto centrale Taglio. Gustoso. Vada via attraverso la porta.

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Macchina Sei che connette
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Come Lei entri nella stanza, Lei osserveruna piccola porta rossa. NON L'APRA!
Un Poliziotto sarin. Vada su alla tastiera e digiti 1335. Questo si trova
quando Lei prende il numero totale di macchine (13), il numero totale di
macchine di due-storia (5), ed il numero totale di macchine chiuse sul treno
(5). Superi le porte.

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Bagaglio Macchina
-------------

Salga i gradini e nell'unica stanza Lei.

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Bagaglio Macchina 2F
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Rapido! Nasconda nella gabbia vicino a Lei prima che Zenigata La vede. Quando
Zenigata si allontana, lui goccia una chiave. Salga dietro a lui e raccolga
la chiave. Cammini a carponi su anche pivicino e lo spari con la Pistola
Liquida. Usi poi la chiave sulla porta corsa fuori la stanza ed indietro al
primo piano.

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Bagaglio Macchina
-------------

Vada nella stanza sulla destra e prenda il travestimento Turistico. una tenda
di cappotto marrone sul lato corretto. Tenga poi il travestimento di Poliziotto
su poi uso la chiave sulla porta uscita.

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Passeggero Ingabbia Una Area di salvataggio
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Ignori la tastiera e superi le porte rosse. Vada nella prima cabina ed afferri
la Nota con Simboli, poi l'uscita. Vada nella prossima cabina e guardi alle
tagliatelle sulla panca corretta. 0113. Risalga alla tastiera e contributo
0113. Ritorni e digiti la terza cabina e Lei vedrun globo. Vada ad esso e
stampa Left,Right,Right,Right. Raccolga la scheda di sicurezza dal globo. Vada
nella finale cabina e controlli la valigia. Lei ora ha lo Zenigata travestire,
lo porsi. Lupino troveruna nota, esca la stanza. Borsaiolo il Poliziotto per
ricevere la Sicurezza Documento 01. Esca attraverso la porta.

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Passeggero Ingabbia Due
----------------------

Vada alla prima cabina, Teresa. Se Lei la visita senza il travestimento di
Zenigata su, Lei troveruna scena tagliata ed interessante. Teresa gli dun
keycard se Lei vestito come Zenigata. Non infastidisca digitare l'altra
cabina, non c'lnulla. Borsaiolo il Poliziotto per trovare una Id Scheda.
Esamini il lettore di schede ed usi la chiave di scheda.

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Brocca Stanza
--------------

Prenda via Zenigata travesta ed usi la Pistola Liquida sul Poliziotto. Usi
l'altro keycard sull'apparecchiatura con le piazze colorate sul muro al diritto
della porta. Tiri la leva Verde, poi la leva Blu poi finalmente la leva Rossa.
Tre ologrammi sono apparsi nelle tre piazze che sono circa la brocca. Trasporti
una statua di una persona con un Arco sul giallo ad angolo retto. La statua
dovrebbe sostituire l'ologramma e dovrebbe divenire gialla. Trasporti su una
statua di una persona con un peso il bianco ad angolo retto. Di nuovo, la
statua dovrebbe sostituire l'ologramma e dovrebbe divenire bianca. Finalmente,
spinga una statua di una persona con un contenitore di acqua sulla piazza blu,
poi i laser che circondano la brocca dovrebbero scomparire. Corra su ed afferri
la brocca. Successo! Lei ha completato appena Capitolo Uno!




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Capitolo Due "Theive e Theive Simile" ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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Fuori
---------

Lei comincia il capitolo come Lupino. Capeggi di nuovo nel Suo covo.

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Covo
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Afferri seguente la prima Assistenza Scatola al costumista. Controlli il centro
di divertimento per un Sonno Cilindro. Parli con Goemon per trovare il Presa
Filo. Parli con Jigen per trovare i .38 e pallottole infinite che Lei non user
per molto tempo. Ritorni Fuori.

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Fuori
----------

Porsi il travestimento di Viaggiatore e salga i gradini alla fine della
passerella ed alla destra.

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Quartieri alti di Goldangasse
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Cammini verso il Poliziotto e sui gradini.

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Passerella a Castello di Hannewald
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Cammini dal principio alla fine attraverso e nell'apertura alla fine.

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Passerella a Castello di Hannewald Cont.
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Vada in avanti diritto. Lupino entrernel Cortile del Castello. Finisca Scena.

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Ala del nord del museo 1F Sala Principale
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Lei comincia nella sala principale. Prenda via il travestimento di Viaggiatore
e porsi il Poliziotto. Nessuno del Poliziotto ha qualsiasi cosa, cosvada alla
porta sulla destra.

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Ala del nord del museo 1F Sala Uno
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Come Lei cammini in, ci puessere un Poliziotto alla fine della sala. Lui pu
vederLa appena Lei cammina in, cospreparato a Saluto. Una volta Lei
abbastanza diventa vicino, borsaiolo lui per una prima Assistenza Kit. Lo
faccia di nuovo per un'altra prima Assistenza Kit. Ancora una volta La
guadagnerun'altra prima Assistenza Kit. Borsaiolo lui ancora una volta
trovare un Orologio Tascabile. Capeggi oltre il Poliziotto e passato per
raddoppiare porte (quale piombo in una Area di salvataggio) e continua in gi
la sala. Lei si incontrercon due Poliziotti. Quella sulla destra puessere
Pickpockted per la Sicurezza Documento 03. Quella sulla sinistra non ha niente.
Cammini oltre loro e superi la porta sulla destra. Cammini su alla mensola di
metallo ed afferri la prima Assistenza Kit. Ritorni attraverso le stesse porte
con le quali Lei entrato. Corra sulla sala e superi la stanza senza porta
sulla destra. Un Poliziotto dovrebbe camminare nella sala. Borsaiolo lui per
Fujiko sta Negoziando Scheda 02. Risalga alla stanza senza porta. Se Lei guarda
alla sinistra, c'un'apertura, ma ha laser, cosnon l'attraversa. Prenda via
il Suo travestimento ed equipaggi l'Infrarosso Rotea. Rotoli attraverso i laser
alla durata corretta e porsi di nuovo il travestimento di Poliziotto. C'una
nota sulla tavola in questa stanza nuova, l'afferri. Capeggi attraverso l'altra
apertura nella sala nuova.

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Ala del nord del museo 1F Sala Due
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Corra sulla la sala e prende l'angolo, ci dovrebbe essere lun Poliziotto col
quale Lei puParlare. Dopo che Lei cammina oltre lui, prende via il Suo
travestimento e cammina a carponi su al Poliziotto alla fine della sala. Lui
puvedere attraverso travestimenti, cossuo nessun uso che tenta a borsaiolo
lui. Lo spari con la Pistola Liquida tre volta batterlo fuori. Corra sul
pannello alla fine della sala e digiti 14,15,04,13. La porta solo una piccola
parte posteriore che Lei dovrebbe aprire. Porsi di nuovo il Suo travestimento
di Poliziotto e lo digiti. Cammini nella prima porta sulla destra. Dopo la
scena tagliata, la stanza comincera riempire con benzina. Corra al primo
armadietto ed afferri il Condotto Nastro. Cammini su alla porta identific
Benzina ed Usa il Condotto Nastro su lui. Cammini nella porta dove era
l'imposta di Benzina. Lei dovrebbe essere in una stanza nuova con un piccolo
computer in lui. Controlli la mensola prossimo al computer trovare un Sonno
Cilindro. Attraversi fuori l'apertura e svolta corrette. AREA DI SALVATAGGIO.
Capeggi fuori la porta.

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Ala del nord del museo 1F Sala Principale
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Lei ora in un quello fu bloccato da scatole. Salga i gradini e fermata
quando Lei arriva ai 2F

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Ala del nord del museo 2F Sala Principale
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La porta alla Sua dose corretta non apre, ma se Lei countinue in gila sala di
lato corretta, c'una porta alla fine. Vada in lui.

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Ala del nord del museo 2F Sala Due
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C'un poliziotto dietro alle gabbie. Lui uno dei Poliziotti che possono
vedere attraverso travestimenti, cosnon gli permette di vederLa. C'
un'apertura alla destra, ma non supera esso. C'un bottone vicino l'apertura,
lo pigi prima di andare attraverso. Se Lei preso mentre facendo questo, c'
una gabbia che Lei punascondere solo in dietro alle scatole. Superi
l'apertura. Lei ora in una stanza con due porte. Superi le porte di fronte a
Lei e c'un Poliziotto dietro a Lei. Borsaiolo lui per trovare il Lockpick.
Ritorni nella stanza con le due porte e scelga l'altra porta. Giri a sinistra e
Lei dovrebbe vedere due scatole accatastate su due cose di metallo che prendono
sulla maggior parte dello spazio ambulante. Lei pucamminare oltre le scatole
a quella finisca poi scarico la sala e prenda l'angolo. C'un Poliziotto. Lui
dosa non abbia qualsiasi cosa, cosnon prova borseggio lui. Superi la porta
bianca sul lato sinistro. Superi l'apertura, ma sia carefull, perchla maggior
parte dei Poliziotti in questa stanza possono vedere attraverso travestimenti.
Fabbrichi tutte le mostre il Suo passato di modo al muro posteriore. Io
suggerisco fare questo, Lei rimuove il Suo travestimento e si Trascina per i
manufatti. Lei puNascondere come bene dietro alle statue. Una volta Lei al
muro posteriore, porsi di nuovo il travestimento di Poliziotto e borsaiolo il
Poliziotto che protegge la porta. Lui ha un Bastone Speciale. Vada nella porta.
Ci saruna piccola passerella alla prossima porta, l'apra. C'un Poliziotto
in. Borsaiolo lui per ricevere un Libro Comico. Controlli l'armadietto ed
afferri la Piccola Chiave. Esca attraverso la porta sulla destra. Vada in
avanti e giri a destra, spedisca alcuni pie prenda l'angolo, poi scarico la
sala. una volta Suo alla fine, non provi la porta, ma giri a destra e capeggi
attraverso il bianco e porta di oro. AREA DI SALVATAGGIO. Superi poi l'apertura
attraverso la porta.

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Ala del nord del museo 2F Sala Principale
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C'un Sonno Cilindro ai Suoi piedi, l'afferri. Corra sulla passerella e
borsaiolo il Poliziotto per trovare gli Occhiali. Giri a destra e corra
attraverso la passerella e poi salga i gradini. Lupino osserverqualche cosa
sul soffitto e La dirper usare il Presa Filo. Rimuova il Suo travestimento ed
Equipaggi il Presa Filo e lo schermo andrin FPV. Trasporti la macchina
fotografica finchun crosshair bianco va circa l'oggetto sul soffitto, poi
stampa Triangolo. Lupino ora sari 3F dell'otherside della sala.

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Ala del nord del museo 3F Sala Principale
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Porsi di nuovo il travestimento di Polizia e borsaiolo il Poliziotto alla cima
dei gradini. Lui avruna Whisky Bottiglia. Vada alla porta prossimo al
Poliziotto ed usi la Piccola Chiave.

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Ala del nord del museo 3F Sala Uno
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Non provi borseggio il Poliziotto di fronte a Lei, lui dosa non abbia qualsiasi
cosa. Invece, superi poi la porta sulla destra attraverso l'apertura che in
l Lei ora dovrebbe essere prossimo al Poliziotto che io ho menzionato pi
primo. Corra sulla sala e borsaiolo il Poliziotto per trovare Documento 02 la
Sicurezza. Ignori la porta sul diritto della bobina e vada in avanti. Dopo
avere preso l'angolo, un ritratto. 1935, hmm. Capeggi nell'apertura sulla
destra e fermata. Prenda via il travestimento di Poliziotto ed Equipaggi
l'Infrarosso Rotea. C'una fila di laser che rendono impraticabile la porta,
cosvada al pannello di controllo che di fronte a Lei e dun pugno nel
1935. c'ora un muro di laser che La circondano, ma non la porta, cosporsi
il travestimento di Poliziotto e capeggi attraverso lui. Controlli la tavola
nell'angolo della stanza nuova per trovare la Chiave Dorata. Esca attraverso la
porta e Lei sarin un atrio nuovo.

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Ala del nord del museo 3F Sala Tre
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Corra su un piccolo ed usa la chiave Dorata sulla prima porta alla destra.
Superi l'apertura e Lei dovrebbe essere in una stanza con tre porte. Porti
l'apertura alla sinistra e corra fino alla porta, ma non tenta e l'apre.
Invece, rapidamente prenda via il travestimento e nasconda nella gabbia. Un
Poliziotto ora La mostrercome aprire la porta. C'un bottone ignoto sul muro
vicino l'apertura, lo spinga e superi la porta. AREA DI SALVATAGGIO. Prenda un
andvia in gila sala ed ignora la prima porta ma va nel secondo. Lei
dovrebbe essere capace vedere le due brocche se Lei scegliesse la porta
corretta. Corra in e chieda il Suo premio!
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O non


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Covo
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Invece di giocare come Lupino, Lei ora trova, la scelta di giocare come Jigen o
Goemon.
Io' l'elenco ambo il walkthrouhs qui.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Capitolo Due Goemon Ishikawa
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Time di Samurai! Ometta Lei non puusare la spada!

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Fuori
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Capeggi sui gradini alla fine della strada.

---------------------
Quartieri alti di Goldangasse
---------------------

Giri a destra e segua dal principio alla fine poi la strada in giprenda una
destra.

----------------------
Il Centro di Goldangasse
----------------------

Vada diritto diretto la svolta corretto quando Lei vede dei gradini di pietra.
Cammini su indietro alla grande porta di legno e stampa X. Run sui gradini e
svolta corretto e vada nella porta nera.

---------------------
Negozio antico
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Guardi cutscene

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Il Centro di Goldangasse
---------------------

Corra di nuovo all'area Dei quartieri alti.

---------------------
Quartieri alti di Goldangasse
---------------------

Vada diritto diretto e giri a destra. Se Lei passa una donna bionda in un
vestito blu, Lei sta andando il modo corretto. Vada in avanti e svolta andvia
alla fine della strada.

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Goldangasse Bar la Strada
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Vada diritto diretto ed entri Eccetto Kafka.

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Eccetto Kafka
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Guardi Cutscene.

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Goldangasse Bar la Strada
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Corra di nuovo a Quartieri alti.

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Quartieri alti di Goldangasse
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Corra di nuovo al Centro.

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Il Centro di Goldangasse
---------------------

Corra di nuovo in gii gradini di pietra e cammini verso la grande porta di
legno.
Lei ora sarlasciato in.

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Goldangasse Ruins
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Ora il vero tempo di samurai. Pigi R1 per deviare pallottole, e piazza per
colpire. Corra in avanti ed e due "Artigli" attaccheranno. Disponga dei loro e
continua ad andare in avanti, poi prenda una destra. Scarico l'hillish-strada
ed affetta i barili in met Lei cattivo... In ogni modo, prenda l'angolo e
corra in avanti e tre Artigli L'attaccheranno. Uno di loro sta gettando knive,
costenta e li devia. Continui ad andare in avanti e svolta andvia ad
entrare nel Rovine Cortile.


--------------------
Rovine Cortile
--------------------

PiArtigli L'attaccher Lei sa cosa per fare. Dopo che Lei li uccide, un muro
precipitered un'apertura apparir Superi l'apertura. Segua i tunnel finch
Lei giunge all'Area di salvataggio. C'una prima Assistenza Kit su delle
pietre nell'angolo. Superi la porta sulla destra ed un cancello chiuderdietro
a Lei. Vada in avanti poi giri a sinistra e continui ad andare diritto. Superi
la porta sul diritto di questa stanza. Manovri poi attraverso le scatole superi
la porta sul diritto della stanza nel quale Lei finisce. Vada in avanti poi
tenti e vada gidalle scale.


CAPO BATTLE

Lei ora lottercontro tre persone. Uno un Uomo con capelli lunghi, uno un
Grande Uomo, ed uno un Vecchio Uomo. All'inizio della lotta, loro tutti
cospargono. Il Grande Uomo ha due ad Assordare Rod, ma ancora l'addebita e
pugnala finchLei sente pallottole che sono sparate, la svolta circa e li
devia. Seguente, vada dopo l'Uomo con capelli lunghi. Soffia dardi a Lei? ma
lui ha salute molto bassa e puessere ucciso rapidamente con solo alcuni tagli
dalla spada. Finalmente, il Vecchio uomo. Lui ha un AK, ma finchLei devia
pallottole come Lei l'insegua, Lei dovrebbe essere capace prenderlo in gicon
agio. Artiglio puapparire durante la lotta, cossi prende rapidamente cura
di loro. Dopo che Lei li sconfigge tutti, un'apertura apparirin ginel
cortile. Superi esso. Segua i gradini su e giri a sinistra. Continui ad andare
in avanti e giri a destra. Segua questi gradini su, poi giri a sinistra e corra
verso la porta.


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Capitolo Due Daisuke Jigen
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

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Fuori
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Capeggi sui gradini alla fine della strada.

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Quartieri alti di Goldangasse
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Giri a destra e segua dal principio alla fine poi la strada in giprenda una
destra.

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Il Centro di Goldangasse
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Vada diritto diretto la svolta corretto quando Lei vede dei gradini di pietra.
Cammini su indietro alla grande porta di legno e stampa X. Run sui gradini e
svolta corretto e vada nella porta nera.


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Negozio antico
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Guardi cutscene

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Il Centro di Goldangasse
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Corra di nuovo all'area Dei quartieri alti.

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Quartieri alti di Goldangasse
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Vada diritto diretto e giri a destra. Se Lei passa una donna bionda in un
vestito blu, Lei sta andando il modo corretto. Vada in avanti e svolta andvia
alla fine della strada.

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Goldangasse Bar la Strada
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Vada diritto diretto ed entri Eccetto Kafka.

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Eccetto Kafka
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Guardi Cutscene.

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Goldangasse Bar la Strada
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Corra di nuovo a Quartieri alti.

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Quartieri alti di Goldangasse
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Corra di nuovo al Centro.

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Il Centro di Goldangasse
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Corra di nuovo in gii gradini di pietra e cammini verso la grande porta di
legno. Lei ora sarlasciato in.

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Goldangasse Ruins
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Quickdraw calcola! Jigen ha pallottole infinite, cosnon si preoccupa di
sprecando pallottole. Corra in avanti ed e due "Artigli" attaccheranno.
Disponga dei loro e continua ad andare in avanti, poi prenda una destra.
Scarico l'hillish-strada. Prenda gli andrun dell'angolo spediscono e tre
Artigli L'attaccheranno. Uno di loro sta gettando knive, costenta e li evita.
Continui ad andare in avanti e giri a sinistra
entrare nel Rovine Cortile.

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Rovine Cortile
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PiArtigli L'attaccher Lei sa cosa per fare. Dopo che Lei li uccide, un muro
precipitered un'apertura apparir Superi l'apertura. Segua i tunnel finch
Lei giunge all'Area di salvataggio. C'una prima Assistenza Kit su delle
pietre nell'angolo. Superi la porta sulla destra ed un cancello chiuderdietro
a Lei. Vada in avanti poi giri a sinistra e continui ad andare diritto. Superi
la porta sul diritto di questa stanza. Manovri poi attraverso le scatole superi
la porta sul diritto della stanza nel quale Lei finisce. Vada in avanti poi
tenti e vada gidalle scale.

CAPO BATTLE

Lei ora lottercontro tre persone. Uno un Uomo con capelli lunghi, uno un
Grande Uomo, ed uno un Vecchio Uomo. All'inizio della lotta, loro tutti
cospargono. Il Grande Uomo ha due ad Assordare Rod, ma lo spara finchLei
sente pallottole che sono sparate, la svolta circa e li evita. Seguente, vada
dopo l'Uomo con capelli lunghi. Soffia dardi a Lei? ma lui ha salute molto
bassa e puessere ucciso rapidamente con solo alcuni colpi dalla pistola.
Finalmente, il Vecchio uomo. Lui ha un AK, ma finchLei scansa pallottole come
Lei l'insegua, Lei dovrebbe essere capace prenderlo in gicon agio. Artiglio
puapparire durante la lotta, cossi prende rapidamente cura di loro. Dopo
che Lei li sconfigge tutti, un'apertura apparirin ginel cortile. Superi
esso. Segua i gradini su e giri a sinistra. Continui ad andare in avanti e giri
a destra. Segua questi gradini su, poi giri a sinistra e corra verso la porta.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Capitolo Tre "Una Brocca vale i 1000 Dolori" ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

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Cancello Torre Cima Livello
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Lei comincia questo capitolo come Lupino. Scarico i gradini e supera
l'apertura.

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Cancello Torre 3F
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Vada alla porta e giri la Cima, il Fondo, poi il Fondo. Superi la porta ed in
gii gradini.

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Cancello Torre 2F
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Superi l'apertura e corra attraverso la stanza, attraverso l'altra apertura ed
in gii gradini.

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Cancello Torre 1F
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C'una finestra nel media della stanza sul lato a sinistra, l'apra. La luce
dalla luna splende su un manico nel medio della stanza, l'afferri. Ci sar
sotto una Chiave della Torre del Cancello la pietra, l'usi sulla porta.

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Passerella a Hannewald Castello Area di salvataggio
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Vada diritto diretto e giri a sinistra quando Lei arriva alla porta marrone.
L'apra ed entri.

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Labirinto
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Whew, questa parte succhia. Tenti e segua precisamente le mie direzioni.
Recenter la macchina fotografica e va destra. Prenda i seond andati via e Lei
dovrebbe essere in una stanza con una candela sul muro. Afferri un fiammifero
da prossimo alla candela ed accenda la candela. Da quella svolta di stanza
corretto, vada in avanti e prenda la prossima destra, vada in avanti e prenda
la prossima destra, poi prenda la prima sinistra. Lei dovrebbe essere in una
stanza con due candele sul muro. Li accenda coi fiammiferi prossimo a loro. Da
questa stanza vada destra e prenda la seconda sinistra. Lei dovrebbe essere in
una stanza con tre candele. Luce 'l'em. Da quella stanza vada sinistro,
corretto, corretto, corretto. Lei dovrebbe essere in una stanza con una grande
gabbia. Trasporti la gabbia fuori del modo ed accenda le quattro candele nella
stanza. Giri a sinistra e superi diritto diretto il passaggio segreto alla
Cattedrale.

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Cattedrale
-----------

Vada direttamente alla Sua diritto ed apra la porta di metallo. Raccolga la
Campana di Ferro che prossima alla statua. Esca la stanza e vada poi in gii
gradini si muova verso la Sua diritto. Una comunicazione di Area di salvataggio
dovrebbe apparire se Lei sta andando il modo corretto. Cammini su
all'interruttore che sul pilastro ed usa la Campana di Ferro su lui. Questo
aprirla porta dietro all'interruttore. Superi la porta. Capeggi su tutti i
gradini sopra il balcone. Giri a destra e superi la porta.

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Ala del nord del museo 3F Sala Uno
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Corra in avanti, prenda la destra e vada nella stanza di brocca sulla destra.
Due Artigli usciti e L'attacca. Li spari coi .38. Tempo per seguire il
consiglio di Jigen ed andare all'Ala Meridionale. Sia sicuro per
re-equipaggiare poi la Pistola Liquida lasci la stanza e superi la porta alla
fine della sala. Lei passeruna Area di salvataggio.



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Ala del nord del museo 3F Sala Principale
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Porsi il travestimento di Poliziotto. Corra attraverso la passerella e
borsaiolo l'Agente di polizia per trovare un Cursore Laser. Superi la porta
oltre il Poliziotto.

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Ala del nord del museo 3F Sala Due
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Superi la porta sulla Sua diritto ed afferri la prima Assistenza Kit via le
scatole. Superi l'apertura e borsaiolo il Poliziotto per trovare un Accendino.
Corra oltre il Poliziotto e superi l'unica porta sulla destra. Capeggi
attraverso l'altra porta in quella stanza e borsaiolo il Poliziotto nella
prossima stanza. Lui avrun paio di Pollice Polsini. Vada attraverso la porta
prossimo da lui e scarico
la sala. Prenda la prima destra e Lupino menzionerche lui potesse sentire
qualcuno parlando. Superi poi stretto le prime due aperture tenti e superi
l'apertura sulla destra ed un Poliziotto sarmostrato penetrante per qualche
cosa. Lui dosa non abbia qualsiasi cosa, cosnon infastidisce borseggio lui.
Superi in avanti poi l'apertura prenda la prima destra ed afferri la Nota con
Simboli via il pavimento. Superi poi l'altra apertura superi l'apertura sulla
sinistra. Un cutscene dovrebbe avere luogo. Teresa e la sua guardia andranno
via, ma non prima di lasciare cadere una chiave. Superi l'apertura e raccolga
la Chiave con un numero che la guardia ha lasciato cadere. Vada avanti ed esca
attraverso la porta alla fine. Giri a destra, si incontrato di nuovo attraverso
l'Area di salvataggio e testa con la sala.

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Ala del nord del museo 3F Sala Principale
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Porti i gradini in gial primo piano.

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Ala del nord del museo 1F Sala Principale
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Come Lei sta andando in gii gradini, Lei dovrebbe trovare un cutscene del
Poliziotti che chiudono tutte le porte ma uno. Scarico i gradini e borsaiolo il
Poliziotto pivicino a Lei per trovare un paio di Occhiali da sole. Svegli poi
il Poliziotto riposo sull'altro lato della sala borsaiolo lui trovare una
Bambola Fittizia. Vada alla porta che questo Poliziotto stava affrontando.

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Ala del nord del museo 1F Sala Due
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Lei dovrebbe vedere una porta di metallo gigante di fronte a Lei. capeggi
attraverso la porta di metallo e scarico la sala verso la destra. Continui a
girare a destra finchLei trova l'apertura. L'attraversi ed afferri la Nota
con Cerchi e Controllo via la scrivania. Attraversi l'altra apertura in questa
stanza e borsaiolo il Poliziotto pivicino a Lei trovare un Portafoglio.
L'altra dose di Poliziotto non ha qualsiasi cosa. Controlli gli armadietti che
i Poliziotti stanno affrontando trovare Condotto Nastro, una prima Assistenza
Scatola, ed un Sonno Cilindro. Dopo avere afferrato il Condotto Nastro, una
scena di un Poliziotto che lascia la porta che era prossima alla grande porta
di metallo mostrata, cosnoi possiamo presumere che aperto. Vada fuori
l'aprire i Poliziotti sta proteggendo e gira a destra. Vada in avanti poi
diritto in gila sala. Ignori tutti i Poliziotti e le porte, come loro tutti
non hanno niente. Continui ad andare in avanti fino a che. Lei si incontra con
la porta con una tastiera. Questa una tastiera insolita, come non ha numeri.
Solo pigi la cima lascibottone, il bottone corretto e medio, il bottone
sinistro e pibasso e finalmente la cima che bottone medio e dovrebbero aprire
su. Vada attraverso il
porta Area di salvataggio. Usi la chiave con un numero su armadietto 103 e
prenda il travestimento di Polizia di Insurrezione. Lo porsi. c'anche un
Sonno Cilindro sulla mensola. Esca attraverso la porta alla cima e cominci a
fare di nuovo il Suo modo alla grande porta di metallo. Remeber per evitare
tutte le porte ed andare in solamente l'apertura
che i due Poliziotti sono stia in piedi seguente a. Superi di nuovo poi le due
aperture capeggi sulla sala e Cammini a carponi alla tastiera. Pigi 17390548.
Questo aprirla grande porta di metallo. Cammini a carponi oltre la guardia
riposo, ma metta Insurrezione Polizia travesta di nuovo su prima di andare
nella grande porta di metallo. La dose di Poliziotto non ha qualsiasi cosa,
cossolo superi la porta sulla sinistra. Oh Noes, benzina! Usi solo il
Condotto Nastro sulla porta piaccia la durata scorsa. Superi l'imposta di
Benzina ora malfunzionata. Nella presa violenta di stanza nuova il Sonno
Cilindro, Prima l'Assistenza Kit, e la prima Assistenza Scatola. Capeggi fuori
l'apertura ed alla destra. Corra alla porta di legno e gigante, mentre passando
attraverso l'Area di salvataggio e l'apra.

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Ala del nord del museo 2F Sala Principale
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Scenda la passerella di lato di destra e superi la porta alla fine.

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Ala del nord del museo 2F Sala Due
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Corra circa le scatole in fonte di Lei e borsaiolo il Poliziotto trovare un
Sigaretta Caso. Scarico il corridoio e porta la porta alla destra.
Giri a sinistra e corra sulla sala. Borsaiolo la guardia per trovare Fujiko sta
Negoziando Scheda 03. Scarico la sala finchLei vede una guardia cominciare a
camminare sulla sala. Lui puvedere attraverso travestimenti, cospronto
lottare. Dopo l'avere preso in gi rapidamente giri a sinistra e superi la
porta. Diventi sull'Infrarosso Rotea e guarda all'apertura nella stanza nuova.
Rotoli poi attraverso loro metta l'Insurrezione Polizia travesta di nuovo su.
C'un Sonno Cylindar vicino a delle gabbie che sono vicine la porta.
Attraversi le due porte ed afferri la prima Assistenza Scatola dall'armadietto.
Vada via attraverso la porta che non protegguta dai Poliziotti. Giri a
sinistra la sala. Corra dal principio alla fine in gie parli con
l'Insurrezione Poliziotto. Lui aprirla porta per Lei. Superi la porta.

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Museo Ala Meridionale 2F Sala Due
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Finalmente all'Ala Meridionale! Corra in avanti, prenda l'angolo e vada alla
prima porta sulla sinistra. Borsaiolo l'Insurrezione Poliziotto nella stanza
per ottenere un Assordi Pistola. Borsaiolo lui di nuovo trovare Documento 06 la
Sicurezza. Controlli la tavola in questa stanza per trovare la Chiave con un
Cartellino Giallo. Esca la stanza e giri a sinistra, corra sulla sala e vada
verso la porta sulla sinistra. Controlli tavola nell'angolo per trovare la
Chiave col Cartellino Rosso. Anche nota che c'una gabbia in questa stanza,
incase che Lei preso. Esca e vada a diritto poi sulla sala prenda la prima
sinistra e borsaiolo l'Insurrezione Poliziotto per trovare un Coltello
Piegamento. Continui a superare poi il corridoio vada sinistro e vada alla
porta sulla destra. L'Insurrezione Poliziotto in non ha niente, ma la tavola
nella schiena ha la Chiave con un Cartellino Blu. Esca poi questa stanza e
svolta corrette superi la porta.

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Museo Ala Meridionale 2F Sala Principale
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Corra diritto e giri a destra poi apra la Porta Gialla con la Chiave con un
Cartellino Giallo. AREA DI SALVATAGGIO. afferri la prima Assistenza Kit
dall'armadio. Esca questa stanza la svolta corretto e scarico alla grande porta
di legno. Vada in.

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Museo Ala Meridionale 2F Sala Uno
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Vada in avanti e vada nella prima stanza sulla destra. Accerchiato in qui.
Vada alla scrivania ed afferri la Nota da Accerchipoi uscita. Giri a destra e
corra sulla sala, mentre ignorando la porta sulla Sua diritto. Giri a sinistra
la sala, borseggio l'Insurrezione Poliziotto per i suoi Fiammiferi. Giri a
sinistra e corra dal principio alla fine in gila sala, mentre Aprendo la
Porta Blu vicina la fine e verso la sinistra. Controlli l'armadio ed afferri il
travestimento di Ospite. Quando l'Insurrezione Poliziotto indietro girato,
cambi nel travestimento di Ospite. Thr dell'uscita alloggiano e Lei vedr
Fujiko all'altra fine della sala. La segua. Una volta l vada nella porta che
prima stata chiusa a chiave. Lupino ruberAccerchiId Scheda da Fujiko.
Porsi di nuovo il travestimento di Ospite e vada in gila sala, prenda una
sinistra, in giil passaggio prenda una destra e vada fuori la grande porta di
legno.

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Museo Ala Meridionale 2F Sala Principale
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Scarico la passerella e va nella Porta Rossa sulla destra. Afferri la prima
Assistenza Kit dall'armadio e permesso. Vada in gii gradini.

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Museo Ala Meridionale 1F Sala Principale
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Borsaiolo la guardia pivicino a Lei per trovare un Ritratto di un Girlfiend.
Giri a destra e corra attraverso la stanza, ignori l'Insurrezione Poliziotto
vicino i gradini, poi salga i gradini.

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Museo Ala Meridionale 2F Sala Principale
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Salga i gradini.

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Museo Ala Meridionale 3F Sala Principale
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Scarico la sala e prende la porta sulla fine.

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Museo Ala Meridionale 3F Sala Uno
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Ritorni in gial primo piano.

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Museo Ala Meridionale 1F Sala Principale
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Vada destra ed acrosst diretto la sala nella Seduta Sala Uno.

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Sala Uno che siede
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Vada in avanti e prenda la prima porta sulla Sua diritto. Rimuova il Suo
travestimento e trasporti lo scaffale nella tonnellata di angolo riveli il
Libro Verde. Porsi il travestimento di Poliziotto di Insurrezione ed esca la
stanza. Giri a destra e salga la sala, poi porti la prossima porta alla Sua
diritto. Rimuova il Suo travestimento ed Equipaggi l'Infrarosso Rotea. Lei in
una stanza circondata da laser. C'una macchia nel muro di laser vorrl
momentaneamente dissapear che Lei l'opportunit Non tenti di rotolare
attraverso i laser, le disparitsono Lei colpiril prossimo muro di laser e
li farinciampare via. Invece, corra oltre loro. Una volta Lei nel muro di
laser, li attraversa attentamente, mentre usando Persona Vista Prima quando
neccssary. Segua il muro di laser finchLei trova tre pilaser che balenano
vicino la scrivania. Aspetti la Sua opportunite rotoli attraverso loro.
Afferri il Libro Rosso via la scrivania. Faccia di nuovo il Suo modo attraverso
i laser, porsi il travestimento di Poliziotto di Insurrezione ed esca la
stanza. Tagli attraverso la sala e superi la porta di fronte a Lei. Lei
dovrebbe essere in una stanza riempita con scatole. C'un Rapporto ufficiale
vicino la schiena, l'afferri. Una volta Lei fa, un Insurrezione Poliziotto
entrernella stanza. Borsaiolo lui per Fujiko sta Negoziando Scheda 04. Esca
la stanza, giri a destra, e scenda poi la sala porti la porta alla Sua diritto.
Controlli la libreria in questa stanza per trovare il Libro Bianco. Esca questa
stanza, vada alla destra ed indietro nella Sala Principale.

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Museo Ala Meridionale 1F Sala Principale
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Vada acrosst diritto la sala nella Seduta Sala Due.

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Sala Due che siede
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Alot di porte qui. Vada prefazione di alittle e vada nella stanza sulla
sinistra. Esca la stanza, giri a sinistra, corso sull'atrio, e prende la
prossima porta sulla sinistra. AREA DI SALVATAGGIO. Afferri la prima Assistenza
Kit ed il Sonno Cilindro via la mensola. Tagli attraverso la sala e borsaiolo
uno degli Insurrezione Poliziotti che proteggono la porta. Lui avruna
Famiglia Fotografia. Vada nella stanza lui sta proteggendo e mise i libri sulle
mensole in questo ordine:
Libro bianco, Libro Verde, Libro Rosso, Rapporto ufficiale. Passaggio segreto!
Si incontri sui gradini con la Sala di Sicurezza.

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Area di salvataggio della Sala della sicurezza
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Vada in gila sala ed alla destra, prenda l'angolo corretto, ed uso Accerchi
Id Scheda sulla fessura di scheda.

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Stanza di sicurezza
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Guardi Cutscene

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Mini-gioco di Fujiko
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La meta di questo gioco trovare 1500 punti in Tre minuti. Lei ottiene
10 aguzzano everytime Lei Bacio sparun nemico con Cerchio. Lei trova 50 punti
se Lei Calcia un nemico con X. Questo gioco non molto duro, solo tempo i Suoi
calci raddrizzano e questa dovrebbe essere una brezza.

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Stanza di sicurezza
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Lasci che la Sicurezza Alloggi dopo che la porta apre.

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Area di salvataggio della Sala della sicurezza
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Scarico la sala. La libreria ora si mossa, cosLei non puandare in gii
gradini. Continui ad andare in avanti poi prenda l'angolo e superi l'apertura
che prima stata provvista d'imposte.

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Museo Ala Meridionale 3F Sala Due
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Superi la sala di zig-zagging finchLei viene ad acrost due Insurrezione
Poliziotti. Borsaiolo quello Lei putrovare le Arresto Istruzioni di Fujiko.
Giri a destra e scenda l'atrio finchLei arriva ad una grande porta di legno,
superi esso.

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Museo Ala Meridionale 3F Sala Principale
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Cominci ad andare in gial primo piano e due Insurrezione Poliziotti
cominceranno a camminare su. Borsaiolo quello Lei putrovare la Figurina di
Goemon. Continui in gial primo piano.

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Museo Ala Meridionale 1F Sala Principale
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Si incontri con la grande apertura nella stanza. Lei dovrebbe essere capace
vedere una porta con una "cosa" circa lui. Superi la porta.

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Cortile
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Borsaiolo Zenigata per trovare una Chiave Nera. Capeggi su alla destra. Lei
dovrebbe essere vicino un luogo con tre grandi cancelli di legno. Usi la Chiave
Nera sull'il cancello medio. Lo digiti.

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Cortile Due
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Vada in avanti e diritto finchLei arriva un piccolo di legno vada. Superi
esso.

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Vecchio Palazzo 1F Sala Uno
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Vada in avanti poi giri a sinistra e vada nella prima apertura sulla Sua
sinistra. Borsaiolo la Guardia in trovare Documento 04 la Sicurezza. Pickpcoket
lui di nuovo trovare un Tagliacarte. Si volti e corra alla fine della sala.
Vada diritto alla fine della sala e superi la prima apertura alla sinistra.
Ottenga dietro alle scatole (c'un percorso) ed apre gli armadietti. Afferri
il travestimento di Guardia. Lo porsi. Giri a sinistra e vada poi in gila
sala superi la porta sulla destra. Lei trova scena divertente un kinda se Lei
apre la porta senza un travestimento su. Nessuni dei Poliziotti ha qualsiasi
cosa, cosnon infastidisce borseggio. Controlli l'armadietto nell'angolo
schiena-corretto per trovare un Sonno Cilindro. Lasci la stanza e testa and
via in gila sala, la sinistra di nuovo l'in gii gradini alla Sua sinistra.

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Vecchio Palazzo 1F Cantina Uno
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Vada in avanti e giri a destra poi vada in gila stanza nell'unico faccia
nella stanza. La dose di Guardia non ha qualsiasi cosa, ma due degli armadietti
Prima hanno Assistenza Equipaggia in loro. Dopo avere trovato gli articoli,
ritorni disopra.

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Vecchio Palazzo 1F Sala Uno
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Giri a destra e vada in avanti e superi la prima porta sulla sinistra.
Vada in avanti e ldovrebbe essere un'apertura sulla Sua diritto ed una porta
su
la Sua sinistra. L'apertura ha bookscases via dal quale Lei puprendere libri
e lesse se Lei desidera, ma Lei non ha. Superi a metstrada poi ot la porta
sulla sinistra e corsa la stanza vada alla porta sulla destra. Borsaiolo la
Guardia in questa stanza per trovare una Luce Abile. Borsaiolo lui di nuovo
trovare una Luce Abbagliante. Vada htrough la porta alla sinistra. Corra in
avanti e parli con la Guardia, poi corra di nuovo e superi la porta alla fine
della sala. Superi la porta media in questa stanza e superi la porta sulla
sinistra di questa stanza. Lei dovrebbe essere capace vedere una libreria se
Lei nell'area corretta. Giri a sinistra la sala. Parli col Poliziotto e lo
dica per trasportare le gabbie. Ritorni l'area dove Lei parlcon la Guardia.
Lui ed i cates saranno andati, cossi incontri sulla sala con l'apertura.

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Vecchio Palazzo 1F Sala Due
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Superi l'altra apertura in questa stanza e corra su alla Guardia nella sala e
Borsaiolo lui. Lui avrla Sicurezza Documento 04. Vada in giil piccolo
passaggio dove le due Guardie stanno guardando ad eachothe e Borsaiolo quello
Lei putrovare un Polso Orologio. Non superi la porta che loro stanno
proteggendo. Invece, giri a sinistra la sala e sui gradini.

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Vecchio Palazzo 2F Sala Due
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Giri a sinistra la sala e prenda la prima sinistra. AREA DI SALVATAGGIO.
Afferri la prima Assistenza Kit via la mensola e ricordi la gabbia. Lasci
questa stanza e vada sinistra, la presa la prima destra e poi la prossima
destra. Borsaiolo la Guardia per trovare una Amore Lettera. Giri a destra sulla
sala e vada nell'apertura alla fine. Lei vedrdue Guardie venute andando su
alla stanza. Borsaiolo la prima Guardia per trovare Fujiko sta Negoziando
Scheda 05. Lasci la stanza e scarico la sala, ignorando la Guardia nuova come
lui non ha niente, e gira a destra. Vada in gila sala porsi poi il
travestimento di Ospite superi la porta alla fine. Parli con la Guardia.

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Balcone
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Superi la porta di fronte a Lei.

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Vecchio Palazzo 2F Sala Uno
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Superi la porta di fronte a Lei. Borsaiolo Zenigata per trovare la Lettera di
nomina: Zenigata. Se Lei mai preso da Zenigata, vada sopra il Blacony. Giri a
destra in gila sala e si incontri con l'apertura sulla destra. Porsi il
travestimento di Guardia e vada alla porta. Corra all'ultimo cabinent e dia un
pugno nel 1468 sul blocco di chiave. Controlli il medio del muro posteriore per
trovare una porta segreta. Scarico i gradini.

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Corvo imperiale Stanza di Kreuz
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Apra sulla grande porta di metallo. Afferri i Kreuz Corvini travestono via
l'intelaiatura.
AREA DI SALVATAGGIO. Anche sia sicuro per afferrare il Kreuz Cresrt Corvino via
la tavola col serbatoio di pesce su lui. Ritorni disopra.

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Vecchio Palazzo 2F Sala Uno
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Si assicuri Lei ha il travestimento di Guardia su. Corra verso l'abito di
armatura nella sala. Vada nella porta vicino esso e Zenigata La seguiranno.
Esca la stanza e controlli il muro tra l'abito di armatura e la porta dove
Zenigata. Un'ordinazione di merci sul muro aprire Lei pumettere la Cresta
di Kreuz Corvina in lui. Controlli l'abito di armatura ed una porta segreta
aprir Porsi il travestimento di Kreuz Corvino e vada in gii gradini.

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Vecchio Palazzo 1F Cantina Due
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Se Lei fuori di travestimento, Lei pusparare quaggigli Artigli coi .38,
ma non le Figure Vestite. In ogni modo, corra in avanti ed ottenga oltre
l'artiglio ed aveva nella stanza con sedie. capeggi attraverso la porta in
quella stanza e scarico la sala. Ignori l'apertura sulla sinistra e superi la
porta alla fine della sala. Superi l'apertura in questa stanza ed ignori la
prima porta sulla destra. C'un grande buco in e se Lei va vicino esso, un
Artiglio scoccherfuori. Superi l'ultima porta sulla destra ed accadrun
cutscene. Dopo ci scarico la sala di fronte a Lei poi sui gradini e fuori la
porta.

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Cortile Due
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Porsi il travestimento di Policman e vada a parlare a Zenigata. Lui sta stando
in piedi solo vicino una porta di legno ed enorme di fronte a Lei. Superi i
porta Schiocchi stava proteggendo.

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Museo
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Prenda via il Suo travestimento ed equipaggi i .38. Diventi pronto per alot di
correre. Superi l'infront della porta di Lei. Una volta nel cortile, vada a
raddrizzare poi andvia poi nella prima porta sulla destra. Vada in avanti poi
poi corretto e scarico la sala nell'apertura al ned del muro. Salga i gradini e
svolta corrette all'apertura e vada nella porta. Scarico l'atrio e svolta
corretto poi vada nella porta. Giri a destra sul balcone la svolta andata via e
scarico la sala, poi nella porta. Vada in avanti poi in giil modo di paasage
superi l'apertura e poi nell'apertura sulla sinistra. Afferri una scatola di
Colpo Gusci da ogni uno degli armadietti. Tenga la munizione standard del 9mm
caricata tuttavia. Esca la stanza e giri a sinistra poi scarico la sala. Vada
in gii gradini e poi giri a destra e vada nella prima stanza sulla destra.
Afferri la prima Assistenza Scatola e la prima Assistenza Kit via la mensola.
Anche raccolga la Nota con Diagrammi via la scrivania. Capeggi di nuovo su
gradini. Segua l'atrio alla porta. Segua il sentiero tutto intorno
all'otherside. Vada in avanti poi andato via poi attraverso l'apertura sulla
destra. AREA DI SALVATAGGIO. Afferri l'il Emergenza Contatto Informazione
foglio della scrivania e prende le quattro scatole di Colpo Gusci
dell'armadietto. Esca la stanza e vada destra e segua poi l'atrio vada gi
dalle scale. Svolta andvia alla fine della sala e va nell'apertura sul lato
di mano sinistro. Sia sicuro per prendere i due Prima Assistenza Equipaggia e
le quattro scatole di Colpo Gusci dagli armadietti. Ritorni disopra e faccia di
nuovo il Suo modo al balcone. Sul modo Lupino vedrl un Artiglio cammina nel
Museo. Dopo questa scena, superi la porta di fronte a Lei. Corra in avanti e si
prenda cura di alcuno Artiglio che l'attacco Lei, ci dovrebbero essere tre.
Giri a sinistra e superi la porta sul lato di destra. Segua l'atrio e spari
l'Artiglio, la corsa alla porta alla fine. Vada in avanti poi giri a destra e
vada in gii gradini. Svolta lascie corre spedisca un poco poi giri a
sinistra e corra verso la porta, l'apra. Corra a metstrada in gila sala e
poi giri a destra ed apra la porta. Lei dovrebbe essere nel cortile. Acros
tagliato il cortile e Lei sarcircondato da Artigli. Si sbarazzi di loro e
continui direttamente sopra la porta acroos da quello Lei entrava nel cortile.
Corra in avanti e superi le grandi porte bianche. AREA DI SALVATAGGIO. capeggi
attraverso la grande porta di pietra. Vada in gii gradini. Scelga scala
qualunque e porta che Lei vuole, loro ambo il piombo allo stesso luogo. Lei
dovrebbe finire in una grande stanza di deposito che una Area di salvataggio.
C'una scatola di Colpo Gusci una delle mensole vicino a Lei. Lavori il Suo
modo alla schiena ed esamini il pannello con la piazza gialla circa lui. Questo
un puzzel che connette. Ci sono nove bottoni che Lei puspingere, ed ogni
bottone fa della cosa diverso. Usi questo diagramma per aiutarLa a sapere in
che ordine per spingere i bottoni.

1------2------3
| |
| |
4------5------6
| |
| |
7------8------9

123 sono la fila di cima

456 sono la fila media

789 sono la fila pibasso.

Prima Pigi 74269877. Seguente 1478963511. Seguente 51321178999. Seguente
86324777 Prossimo 52111745598556355

Equipaggi Suo Infrarosso Rotea e va nella prossima stanza. Lei circondato da
laser e Lei perde alot di salute se Lei li tocca. Lscolorito tegole di
pavimento Lei deve avanzare sul cambio il set laser su. La meta deve essere
capace avanzare sulla tegola grigia nel medio. Tenti ed usi questo diagramma
per aiutarLa.

c 3 c
4 5 2
c 1 c

1-5 rappresentano tegole scolorite ed i c's rappresentano angoli che Lei
comincia 1.

Prima, vada in avanti e vada a girare corretto all'angolo, poi diretto e
svolta andvia all'angolo. Continui ad andare in avanti e svolta andvia al
prossimo angolo. Avanzi su tegola 4. Lei deve ora arrivare a tegola 3. Svolta
andvia all'angolo, vada in avanti, svolta andvia all'angolo, diretto andato
via all'angolo, avanzi su tegola 3. Ora arrivi a tegola 2. Svolta andvia
all'angolo, in avanti. Un laser sta rendendo impraticabile il prossimo angolo,
ma esso il dissapears, costempo esso e corsa. Giri a destra all'angolo. Un
altro laser lampeggiante, tempo esso e corsa. Diretto, andvia all'angolo,
avanzi su tegola 2. Ora sopra tegola 5. Diretto, giri laser corretti e
lampeggianti rendono impraticabile angolo. Li Calcoli poi corsa. Corra in
avanti, laser pilampeggianti che rendono impraticabile angolo. Corra alla
durata corretta. Corra in avanti, due laser pilampeggianti ad angolo, corra
oltre loro. Cammini nel medio ed avanzi su tegola 5. O non. Brocca per Lei!

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Cattedrale
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Metta la Brocca sull'altare. Si volti e corra in avanti un piccolo. Vada alla
destra ed attraverso la porta che Lei ebbe bisogno della Campana di Ferro per.
Salga i gradini. Una volta sul balcone, giri a destra e controlli il pezzo di
muro che precipitato seguente alla porta. Tiri la leva. Ora si volti e ruan
tutto intorno il balcone. Una volta Lei arriva all'altro lato, tiri la leva nel
muro. Corra di nuovo in giall'alteri. Dica ciao a capitolo tre!

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Capitolo che Quattro Villian ha Rivelato!
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Sottoterra Camera della Sepoltura del Labirinto
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Scarico i gradini. Segua l'atrio nella stanza con la scultura di deamon. Lupino
morto!? Oh bene. Selezioni un charecter. Ancora una volta, ambo i
walkthroughs saranno qui. Non dosa la questione Lei sceglie quale prima, Lei
deve fare ambo la scena



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Daisuke Jigen
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Sottoterra Area del nord del Labirinto
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Scarico i gradini e fermata. Se Lei si incontra fuori con l'aperto, Lei sar
attaccato da Artigli che ha AK's.Get pronto attraversare la sala e tuffarsi
nell'apertura sul lato sinistro. Lei ora pusparare agli Artigli e puessere
capace nascondere dietro al muro. Fter che uccide tutti i tre di loro, corra su
al torace loro dove acquisto eretto e l'apre per trovare Kit una prima
Assistenza. Corra di nuovo all'apertura nella quale Lei sia. Cammini seguente
al pilastro rotto e spari il pilastro del uno che non precipitato nella scena
nella sua base. Solo tenga puntando in prima Persona e trasportando il
crosshair finchpezzi volano via e le cadute di pilastro. Cammini in cima al
pilastro rotto e cammini da lsopra il di recente pilastro rotto e poi supera
l'apertura. Segua la sala nella grande stanza che vuota. Corra attraverso la
stanza all'apertura e Lei sarattaccato da Artigli. Li spari e continui su ad
attraverso l'apertura. Segua l'atrio e Lei si incontrercon un Artiglio con
occhi di giallo. Lui pipotente, coscarefull quando sparandolo. tenga
seguente l'atrio finchJigen attaccato da due Artigli, un wih occhio Rosso
ed uno con blu. * la botta * * la botta * Continui in gila sala. Sul Suo modo
Lei digiterl una Area di salvataggio. Salvi il Suo gioco e continui nella
stanza. Una volta Lei trova un'apertura coperta con assi, una scena tagliata
accada e Lei sarin una lotta di capo

CAPO FIGHT

La macchina fotografica puessere un vero dolore nell'asino per questa lotta.
Lui getta coltelli a Lei in succesion rapido. Lui qualche volta useranche la
sua pistola.
Usi le pietre come ricovero ed arrivi pivicino a lui. Battuta di caccia e
china la testa dietro a pietre come necessitato. Io ho avuto anche la buon
fortuna nello sparare una pallottola, mentre rotolando, sparando un'altra
pallottola, ect rotolante. Io evito i coltelli in qualche modo sempre. Dopo
l'avere sparato inferno di molta volta, lui sparerun buco attraverso una
delle aperture coperta con assi. Continui a lottare tuttavia contro lui. Lei
vuole vittoria di eventuall. Capeggi attraverso l'apertura che stata coperta
da assi.

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Sottoterra Area del nord del Labirinto
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Segua l'atrio ed afferri la spada via dalla statua di demone.
Lei ora sarin controllo di Goemon.

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Goemon Ishikawa
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Sottoterra il Labirinto Area Meridionale
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Scarico i gradini e segue l'atrio nella grande stanza vuota. Artigli
precipiteranno dal soffitto come Lei faccia un giro la stanza, si sbarazza di
loro come loro vengono. Controlli il torace nell'angolo per trovare Kit una
prima Assistenza. Capeggi attraverso l'atrio. Prenda la porta di fronte a Lei e
vada throught diretto le prossime porte finchLei si incontra con un Artiglio
con un AK. Lo tagli e superi la porta sulla destra. Continui ad andare in
avanti ed attraverso le porte finchLei giunge ad un altro Artiglio con un AK.
* il taglio * * il taglio * Continui a superare in avanti porte finchGoemon
dice "Huh! Dosi non sembri aprire da questo lato. Poi prenda la porta sulla
destra. Vada in avanti in questa stanza. Nella prossima stanza, vada alla porta
sulla destra. Lei dovrebbe stare affrontando un altro Artiglio con un AK. Lo
tagli e superi la porta sulla destra. Vada in avanti nella prossima stanza e
corra dal principio alla fine in gila sala e pigi l'interruttore. Ritorni in
gila sala e superi la porta alla sinistra. Un Artiglio attacchercome Lei
vada attraverso, cosaccurato. Segua l'atrio e Lei si incontrercon un
altro Artiglio. Continui ad andare in gil'atrio finchLei circondato da
Artigli. Faccia attenzione di loro e continui in gila sala. Lei passeruna
Area di salvataggio. Salvi e vada nella stanza. Corra verso una delle aperture
coperta con assi.

CAPO BATTLE

Corretto, tempo per lottare di nuovo contro il Grande uomo. Lui ha un AK ed un
assordi verga. Solo tenti di tagliare e muoversi. Tenti e devii pallottole, e
"stia a galla" fuori del modo dell'assordi verga. Lui si tuffera Lei con
l'assorda verga se Lei abbastanza vicino. Dopo che Lei l'affetta molto, lui
sparerattraverso una delle aperture coperta con assi. Continui a lottare. Lei
eventualmente vincer Superi l'apertura che lui ha sparato attraverso ed
afferra lo Sheild della statua di Demone. Hurr le vite di Lupino!

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Sottoterra Camera della Sepoltura del Labirinto
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Lei ora controlla di nuovo Lupino. metta il disco del tre nell'apertura. Lei
sarin una Area di salvataggio. Scenda in avanti la sala finchLei ottiene
nella grande stanza di pietra. Vada in e sia preparato per una battaglia di
capo

CAPO BATTLE

Tempo per lottare contro Teodoro. Lui spara palle infuocate e ha Artigli
attaccarLa. Lei di solito purotolare solo circa per evitare le palle
infuocate. Attacchi alcuni Artigli che arrivano poi vicino a Lei avviano
Teodoro caccia. Il Suo andando a dovere puntare nella prima Persona. Lei pu
usare il Colpo Apre se Lei vuole. Solo punti, spari, rotolo. Il Suo
probabilmente andando a dovere usare salute di alot qui, ma non preoccupa. C'
una pietra vicina la schiena dietro alla quale Lei punascondere. Se Lei ha
l'angelo perfetto, Lei puspararlo e lui non pucolpirLa. Solo continui a
sparare in prima Persona e lui non voglia mossa dalla sua macchia finchLei
sta colpendolo.


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Capitolo Cinque: Casa del Morto ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
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Cortile di Villa Reale e sotterraneo
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Lei comincia questo capitolo come Lupino e Lei attaccato da cose io chiamo
"Lurchers." Ci sono due Lurchers che L'attaccano. Corra e nasconda dietro a
pilastri rotti e li spari nella prima persona per trovare picolpi via. loro
precipiteranno, eventualmente. Superi la porta di legno e gigante sul lato
sinistro.

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Villa Reale e sotterranea 1F Ala Meridionale Sala
Principale-------------------------------------------------

C'Pipistrelli in questa stanza. Se Lei punta nella prima persona e Lei spara
selvaggiamente Lei probabilmente sarcapace prendere i Pipistrelli in gi
Superi la porta sulla Sua diritto.

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Villa Reale e sotterranea 1F Sud Ala Sala
Tre-------------------------------------------------

Cammini sull'atrio ed attraverso la porta. Tre Artigli e tre Lurchers
L'attaccheranno. Si incontri con la stanza e hopefuly solamente alcuni di loro
otterrin. apra la porta e faccia piin finchLei li ha uccisi tutti.
Controlli il torace nella schiena per trovare Kit una prima Assistenza. Risalga
alla Sala Principale

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Villa Reale e sotterranea 1F Ala Meridionale Sala
Principale-------------------------------------------------

Corra all'angolo sinistro alla fine della sala. Superi la porta con la porta di
ferro verde.

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Villa Reale e sotterranea 1F Sud Ala Sala
Due-------------------------------------------------

Vada forwad e svolta sinistro. Spari l'Artiglio. Dopo l'avere ucciso, apra il
torace ed afferri la prima Assistenza Scatola. Scarico la sala di nuovo e Lei
sarattaccato da pipistrelli. Li spari ed apra il torace per trovare Kit una
prima Assistenza. Superi l'altra porta in questa stanza. Vada in avanti ed alla
sinistra poi superi la porta. Se alcuni Artigli L'attaccano, si prenda cura di
loro. Vada in avanti ed attraverso la porta marrone. Ci sono due statue di
Lurcher qui, ma loro non attaccano. Apra il torace vicino la porta trovare una
prima Assistenza Scatola. Lasci la stanza. Scarico la sala e Lupino sentir
colpi di pistola. Continui ad andare in avanti e superi la prima apertura sulla
sinistra. AREA DI SALVATAGGIO. Controlli circa l'Artiglio morto per trovare
cinque pacchi di Colpo Gusci. lasci la stanza e continui sulla sala attraverso
la porta blu.

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Villa Reale e sotterranea 1F Ala Meridionale Sala
Principale-------------------------------------------------

Indietro nella Sala Principale. Salga i gradini, ma sia accurato dell'Artiglio
che a metstrada sui gradini.

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Villa Reale e sotterranea 2F Ala Meridionale Sala
Principale-------------------------------------------------

Dai gradini, giri a sinistra ed ignori la porta verde, svolta andvia
all'angolo e supera la prima porta marrone sulla destra. Controlli vicino il
corpo dell'artiglio morto per trovare due pacchi di Colpo Gusci. Li afferri poi
permesso. Giri a destra la sala, mentre ignorando la porta marrone. continui ad
andare in avanti finchLei vede la prima porta verde sul rihgt, superi esso.

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Villa Reale e sotterranea 2F Sud Ala Sala
Due-------------------------------------------------

Superi in avanti poi la porta marrone sulla sinistra. Ci sono quattro
pipistrelli in l battuta di caccia 'l'em. Controlli il vicino il Corpo
dell'Artiglio per trovare un pacco di Colpo Gusci ed una prima Assistenza
Scatola. Lasci la stanza. Giri a sinistra e superi la porta verde. C'su un
Artiglio con un AK alla Sua diritto l'apertura. C'anche due Lurchers in
fronto fo Lei. Tenti e prenda l'il Artiglio prima, poi il Lurchers. Salga la
sala ed attraverso l'apertura sulla destra. Afferri il Colpo Apre e la prima
Assistenza Scatola vicino l'Artiglio morto. Lasci la stanza e continui sulla
sala. Controlli il torace alla fine per trovare una Bambola Fittizia. Ritorni
attraverso la porta Lei venne in con e fa di nuovo il Suo modo alla Principale
del 2F Sala.

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Villa Reale e sotterranea 2F Ala Meridionale Sala
Principale-------------------------------------------------

Giri a destra e segua la sala all'altra porta verde. Superi esso.

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Villa Reale e sotterranea 2F Sud Ala Sala
Uno-------------------------------------------------

Segua la sala circa l'angolo. Ci saranno dei pipistrelli e Lurchers per
salutarLa. Li spari e continui in gila sala. Ignori tutte le porte ed
aperture finchLei giunge ai tre Ratti. Li spari. A loro piace qualche volta
giocare morto, cosaccurato. Continui ad andare in gila sala ed oltre
l'angolo e Lei sarattaccato da tre Artigli che hanno AK e coltelli e
sull'altro lato della sala. Tenti e lotti contro loro il meglio Lei pu Ignori
i ratti se loro vengono e L'attaccano. Questa parte puesaurire molta salute,
cosnon ha paura di usare dei primi Assistenza Equipaggiamenti. continui a
salire la sala finchLei giunge ad un'apertura sulla destra, superi esso. AREA
DI SALVATAGGIO. Controlli vicino l'Artiglio morto per trovare due pacchi di
Colpo Gusci. Controlli il torace nell'angolo per trovare una prima Assistenza
Kit. Esca la stanza e giri a destra poi continui in gila sala. Superi una
volta la porta verde Lei portata esso.

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Villa Reale e sotterranea 1F Ala Meridionale Sala Uno
Principale----------------------------------------------------

Alla porta, giri a destra e vada in gii gradini. Segua la sala e superi la
prima porta di legno sulla destra. C'del Colpo Apre aby il cadavere
dell'Artiglio, ed una prima Assistenza Kit nel chest,but ci sono anche tre
ratti in, cossu a Lei se Lei vuole andare in l Continui sulla sala e vada
nella porta di legno sulla sinistra.

CAPO BATTLE

Statua di Cerberus

Questo capo realmente pustare importunando. Non infastidisca usare Colpo
Apre, lui sarvicino da sempre. Lui penzola la sua coda a Lei se Lei ottiene
dietro a lui. Lui ricalchersu Lei se Lei ottiene in fron di lui. Lui La
colpiranche con la sua coda come un scorpione se Suo vicino abbastanza e di
fronte a lui. Io ottengo dietro a lui, battuta di caccia sempre rotolo, battuta
di caccia finchlui trasforma di nuovo in una statua. Lei pusparare anche
solo in prima persona il rotolo poco prima che lui ricalca, ma calcolare pu
essere duro.

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Villa Reale e sotterranea 1F Ala Meridionale Sala Uno
Principale----------------------------------------------------

Vada nella stanza dove la statua di Cerberus venne da ed afferra la Medaglia
Chiave Bianca vicino l'Artiglio morto. Lasci la stanza e giri a destra poi
corso alla fine della sala ed apra il torace per trovare una Bambola Fittizia.
Scarico la sala e ritorna sui gradini.

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Villa Reale e sotterranea 2F Ala Meridionale Sala Uno
Principale----------------------------------------------------

Giri a destra la sala ed usi la Medaglia Chiave Bianca sulla porta.

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Villa Reale e sotterranea 2F Biblioteca
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Scarico la passerella e quattro Artigli passeranno la porta. Alcuni di loro
hanno AK, cosfaccia attenzione per pallottole. Li finisca e vada in gii
gradini

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Villa Reale e sotterranea 1F Biblioteca
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Giri a sinistra e corra alla porta alla fine della sala. Lei riceveruna borsa
di Pallottole Dorate. C'piArtigli nella stanza, cosaccorto. Se Lei
fatto male, corre di nuovo e parla col Vecchio Uomo nella stanza con la grande
porta di legno, lui La guarir Corra di nuovo su gradini.

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Villa Reale e sotterranea 2F Biblioteca
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C'seguente un Artiglio morto ai gradini. Seguente a lui una Medaglia Chiave
Gialla, l'afferri. Si volti e corra alla porta alla fine e medio della stanza.
Usi la Medaglia Chiave Gialla sulla porta. Vada htrough la prossima porta
anche.

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Villa Reale e sotterranea 2F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Corra in avanti e superi la porta. C'Lucertole sulla terra. Un
i pochi colpi li chiuderanno su. Ma loro sembrano volere non morire mai e
continueranno a ritornare alla vita dopo alcuno secondo, cosaccurato. Si
rivolga corretto e scarico la sala al torace. L'apra e c'una prima Assistenza
Kit in. Scarico la sala finchLei arriva all'ultima porta sulla destra, superi
esso. Ci sono due Lurchers in, battuta di caccia 'l'em. Apra il torace nella
schiena ed afferri la prima Assistenza Kit. Lasci la stanza e corra di nuovo in
gil'atrio e superi la prima apertura sulla sinistra. Afferri i Colpo Gusci
vicino l'Artiglio morto e scarico i gradini.

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Villa Reale e sotterranea 1F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Ci sono alcune Lucertole sulla terra, li spari. Giri a sinistra e Lei vedrtre
Lurchers che proteggono un'apertura. Spari tutti i tre di loro da serie lunga
per evitare danno. Si volti e scarico la sala, prenda l'angolo, e superi
l'ultima porta sulla destra. Vicino l'Artiglio morto c'un pacco di Colpo
Gusci ed una prima Assistenza Scatola. Afferri 'em e permesso. Corra di nuovo
in gila sala e superi la prima porta sulla destra. Molti ratti gli
aggrediranno. Li spari e corra al torace ed afferri la prima Assistenza Kit da
lui e va via prima che loro ritornano alla vita. Continui a scarico la sala e
finchLei giunge all'apertura con l'Artiglio e Lurcher in lui. Li spari. Un
altro Lurcher dovrebbe venire su a parte posteriore Lei. Lo spari. Superi la
porta prossimo all'apertura. AREA DI SALVATAGGIO. C'una prima Assistenza Kit
ed un pacco di Colpo Gusci vicino a Lei quando Lei apre la porta. Afferri 'em e
permesso. Corra di nuovo in gila sala e Lupino osserverun Artiglio che
cammina sui gradini. Insegua dopo lui.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 2F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Lui andril solo su un piccolo ed alla destra. Questo La condurrad una scala
spirale. Corra sui gradini ed un Artiglio saranno su loro. Lo spari e continui
su. Afferri i tre Prima Assistenza Equipaggia ed i tre pacchi di Colpo Gusci.
Cammini su solo un piccolo e rotola di nuovo. Fuoco dovrebbe sparare in gila
sala.

CAPO BATTLE

Tempo per lottare contro un dragone. Getta linee di fuoco e porta via molta
salute quando loro La colpirono. Corra all'altro endo della sala ed appena i
capelli obliqui diventano rossi, spari via. Solo si assicura a balzo quando
getta fuoco. Tenti e punti solo per il torace. Se lui ottiene troppo chiusura,
corsa all'altro lato della sala. Una volta Lei l'uccide, attraversato la porta
all'altro lato della sala.

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Villa Reale e sotterranea 3F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Afferri la Medaglia Chiave Rossa via l'angolo della tavola e corra di nuovo gi
dalle scale.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 2F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Continui ad andare in gila scala spirale.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 1F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Faccia attenzione dell'Artiglio di fronte a Lei ed apra il torace nella schiena
per trovare una Bambola Fittizia. Risalga a sul primo piano.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 2F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Superi la porta e vada in avanti nella sala, giri a sinistra e superi la prima
porta che Lei vede. AREA DI SALVATAGGIO. Usi la Medaglia Chiave Rossa sulla
porta di fronte a Lei.

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Vecchio Palazzo la Piccola Biblioteca
--------------------------

Spari la lucertola in fron di Lei e segua il percorso fatto dalle librerie. Un
Lurcher spingeruna delle librerie dietro a Lei in gi Spari poi i Lurcher
superano l'apertura dove era la libreria. C'un altro Lurcher in questa area,
lo spari. Si ritrasferisca la libreria pivicino a Lei e superi la porta
segreta.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 2F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

Corra oltre i gradini e prenda l'angolo. Ci sono due Lurchers quando Lei gira a
sinistra, li spari. Si volti e scarico la sala, e prende l'angolo. Un Lurcher
bussersu alcuni delle librerie che rendono impraticabile l'apertura. Spari
poi l'Artiglio alla fine dell'atrio si volti e spari il Lurcher. Si volti,
cammini oltre l'apertura, e superi la prima porta sulla destra. Ci sono tre
pipistrelli in qui, li spari ed afferri la prima Assistenza Kit ed il Colpo
Apre vicino l'Artiglio morto. Lasci la stanza. Giri a destra la sala. Superi la
porta alla molta fine della sala. Ci dovrebbero essere tre ratti e due pacchi
di Colpo Gusci. Afferri 'em e permesso. Scarico la sala ed attraverso
l'apertura con le librerie. Superi la prima porta sulla destra ed afferri la
prima Assistenza Kit e pacco di Colpo Gusci da vicino il cadavere di Artiglio.
Vada via e continui in gila sala. Salga i gradini.

---------------------------------------
Villa Reale e sotterranea 3F Vecchio
Palazzo---------------------------------------

AREA DI SALVATAGGIO. Vada in gila sala e superi l'apertura. Frecce
cominceranno a volare attraverso l'aria. Corra su all'area prossimo alla porta
e tempo esso cosLei putirare l'interruttore sul pezzo del muro prossimo
alla porta senza essere colpito. Tirando l'interruttore fermerle frecce dallo
sparare ed aprirla porta. Afferri la prima Assistenza Scatola ed il Colpo
Apre vicino il cadavere dell'Artiglio. Superi la porta ed in gila sala nella
stanza di tesoro.

Selezioni un Charecter

Io direi Jigen uso la Sua prima volta attraverso, cosGoemon pudistrarrlo e
Lei putrovare dei colpi via. alot piduro se Lei gioca come Goemon. In
ogni modo, ambo i walkthrous sono qui.

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Daisuke Jigen
---------------

CAPO BATTLE

Lui attacca col suo AK e tuffi piacciono selvatici. Arrivi su alla seconda fila
di pilastri pivicino a lui ed aspetti Goemon a disrtact lui. Prenda i Suoi
colpi e quando lui gira verso Lei, nasconda dietro al pilastro e lo spara
quando lui ferma di sparare. Non molto duro, ma potrebbe esaurire alot di
salute.

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Goemon Ishikawa
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CAPO BATTLE

Lui attacca col suo AK e tuffi piacciono selvatici. mak il Suo modo su a
tagliando distanza deviando pallottole e nascondendo dietro a pilastri. Devii
pallottole finchLei trova un oppurtunity per tagliarlo. Tenti ed aspetti
Jigen per sparare e poi tagliarlo, quali lo prenderanno via guardia. Lei pu
trovare anche un buon taglio in quando lui si tuffa. Prende molta volta,
pazienza, e salute ma Lei eventualmente l'uccideranno.


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Capitolo Sei: Io devo Stare sognando.....
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Villa Reale e sotterranea 2F Ala Meridionale Sala Uno
Principale----------------------------------------------------

Vada in avanti ed attraverso la porta alla fine.

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Villa Reale e sotterranea 2F Sud Ala Sala
Uno-------------------------------------------------

Scarico la sala e continua a guardare sulla sinistra per la porta con la
Medaglia il buco di chiave. Ci sono quattro Lurchers nell'atrio, li spara se
Lei ha. usi la Medaglia Chiave Rossa sulla porta e superi esso. Corra verso il
buco nell'angolo. Equipaggi il Presa Filo e pila macchina fotografica circa
finchLei chiude su al buco nel muro. Pigi triangolo.

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Villa Reale e sotterranea 1F Sud Ala Sala
Uno-------------------------------------------------

Superi l'apertura in fron di Lei e giri a destra e faccia seguire poi svolta
andata via all'angolo l'atrio e vada in avanti. Vada all'apertura. AREA DI
SALVATAGGIO. Vada in gii gradini.

CAPO BATTLE

Un piccolo dragone il capo. Spara palle di fuoco di sistemazione. Si tuffa
anche a Lei. Solo tenga sparando e rotolando di nuovo fino a che le svolte di
bestia in una statua.

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Passaggio di Villa Reale e sotterraneo
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Superi l'altra apertura e sui gradini, ed attraverso la porta.

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Ala del nord della Villa Reale e sotterranea
------------------------------------

Attraversi sul passaggio. Un Artiglio viene correndo a Lei come Lei prenda
l'angolo. Lo spari prima che lui arriva a Lei e continua su. C'un altro
Artiglio nella stanza nella quale Lei entra. Apra il torace nell'angolo ed
ottenga la prima Assistenza Scatola da lui. Superi la porta. Segua il
passaggio. Ci sono due Artigli in questa stanza, li uccida. Afferri la prima
Assistenza Scatola dal torace nell'angolo e vada fuori la porta. Il torace del
tre in questa stanza due Bambole Fittizie ed una prima Assistenza Scatola
contengono. Superi la porta. Segua il corridoio e Lei supereruna Area di
salvataggio. Maggio come bene salvataggio. Continui su e superi la porta.

CAPO BATTLE

Woah....... lui fa aumento di fuoco dalla terra. Lei pudire dove l'aumento di
fuoco da siccome cerchi rossi si presentano sulla terra dove spara precipiter
Scansi il fuoco e spari verso la gola, l'unico luogo che lui puessere fatto
male. Se Lei preso in un aumento di fuoco, Lei si sarconficcato ed esaurir
la Sua salute veloce, cosguarisce alot. Solo battuta di caccia e mossa. Lui
sbatteril suo personale di fronte al fuoco spara fuori della terra, cos
guardi il suo corpo. Una volta il cutscene comincia, finito.

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Canale di Villa Reale e sotterraneo
---------------------------------

AREA DI SALVATAGGIO. Corra foward e segua il percorso. Una volta Lei ottiene
nella grande stanza di pietra, un'altra battaglia di capo comincer

CAPO BATTLE

Punti per la luce blu sul suo torace. Spara palle infuocate in succesion rapido
e farris del fuoco dalla terra. Lui si ritrasferire volernel cielo prima
di fare aumento di fuoco dalla terra. Tenti e scansi le palle infuocate e trovi
un colpo via. Sia accorto dei cerchi di fuoco sulla terra. Guarisca quando Lei
ha. Il suo braccio e gambe dovrebbero cadere durante la battaglia.
Dico solo io spara ciecamente a lui in prima Persona, siccome Lei ha pallottole
infinite. Nasconda dietro al pillas per aiutare eviti le palle infuocate. I
cerchi di fuoco continuano a venire, cosnon sta nell'uno chiazzi per molto
tempo.

Congradulations! Lei ha vinto il gioco! La salvi Dati Chiari dopo i crediti.

Un'ultima cosa, Lei ha aperto una scelta nuova al menu di inizio. Stato
chiamato l'Occultamento Luogo. In l Lei puvedere tutti gli articoli Lei fa
intascare scelta. Un se Lei ha la scheda Pronta, BGM carda, e scheda di Dramma
(quale Lei deve), Lei pugiocare il Fujiko gioco mini, puascoltare tutta la
musica di backround e puguardare tutto il cutscenes. Goda!



~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Puzzels/Passwords
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Capitolo Uno

Terminale Un Codice: 2517
Terminale Due Codice: 7391
Terminale Tre Codice: 6954
Terminale Quattro Codice: 1335
Terminale Cinque Codice: 0113

Globo Puzzel: Left,Right,Right,Right,Right,Right
Muro della Stanza della brocca Puzzel: Green,Blue,Red

Capitolo Due

Pannello: 14,15,04,13
Pannello di Stanza laser: 1935

Capitolo Tre

Porta con Serratura Di legno: Superi, Tocchi il fondo, Fondo
Pannello innumerevole: Superi Left,Middle Right,Bottom Left,Top Medio
Pannello: 17390548
Libreria Puzzel: Libro bianco, Libro Verde, Libro Rosso, Rapporto ufficiale
Armadietto: 1468
Forma laser Puzzel: Usi questo digram

1------2------3
| |
| |
4------5------6
| |
| |
7------8------9

123 sono la fila di cima

456 sono la fila media

789 sono la fila pibasso.

Prima Pigi 74269877. Seguente 1478963511. Seguente 51321178999. Seguente
86324777 Prossimo 52111745598556355

Labirinto laser Puzzel:

c 3 c
4 5 2
c 1 c

1-5 rappresentano tegole scolorite ed i c's rappresentano angoli che Lei
comincia 1. Vada 1 a 4, 4 a 3, 3 a 2, 2 a 5

Capitolo Quattro

Nessuno

Capitolo Cinque

Nessuno

Capitolo Sei

Nessuno


~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Nemico Profili
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

== == == == == =
Buoni Ragazzi
== == == == == =

Questi ragazzi sono nemici realmente, loro stanno facendo solo llavoro. Mai
Mai li spari coi .38 o Su un Gioco immediato.


----------
Poliziotti
----------

Appare in: Capitoli 1-3

Attacchi: Si tuffi, Bastone Schianto, Pistola Colpo

Questi sono i buoni vecchi ragazzi in blu, Poliziotti standard. Alcuni di loro
hanno l'abilitspeciale di vedere attraverso travestimenti ed avere salute di
extra. Loro sono niente male ragazzi, cosnon li spara coi .38. Monostabile
dalla Pistola Liquida li prenderin gidi solito, ma su guardie speciali
prende tre.

Strategia: Se Lei l'ahve il Poliziotto, Zenigata, Guardia, o travestimento di
Poliziotto di Insurrezione Lei puimbrogliarli in avendo fiducia in Lei. Loro
sono pidifficili scegliere tasca se Lei sta portando gli Zenigata travestono
che se Lei dove portando il Poliziotto o la Guardia.


Cammini a carponi su verso loro, come loro sono sensibili a suono, e li spari
con la Pistola Liquida.

Se Lei non ha munizione, cammina a carponi su a loro e li colpcol Tegame che
Frigge finchloro precipitano.

----------
Zenigata
----------

Appare in: Capitoli Uno e Tre

Attacchi: Buffetto

Il vecchio nemico di lupino, Ispettore Zenigata. Anche se Lupino e Zenigata
siano giurati nemici, loro hanno un patto reciproco per non uccidere l'un
l'altro, cosnon usa i .38 su lui. Lui molto pidiffidente circa
travestimenti, e la sua esclamazione aguzza molto riempe pirapido di chiunque
elses. Si guardi dal suo Judo Buffetto, permette i nemici di circondarLa mentre
Lei ria su.

Strategia: Se Lei ha il Poliziotto o la Guardia traveste, Lei puimbrogliarlo.

Prende solamente uno sparato dalla Pistola Liquida per abbatterlo, ma lui si
sveglia molto rapidamente.

Due o tre colpi dal Tegame che Frigge dovrebbero batterlo fuori, ma lui si
sveglia molto rapidamente.

---------
Guardia
--------

Appare in: Capitolo 3

Attacchi: Si tuffi, Bastone Schianto, Pistola Colpo

Questi abbastanza molto sono Poliziotti in attrezzature diverse. Loro sono pi
seri dei Poliziotti e tengono mente sul loro dovere piuttosto che sbagliandosi
via l

Strategia: Se Lei ha il Poliziotto, Zenigata, o travestimento di Ospite, Lei
puimbrogliarli

Io prendo solamente uno o due colpi dalla Pistola Liquida per prenderli in gi
Ma loro rianno su dopo circa un minuto.

Prende molti colpi dal Tegame che Frigge per batterli fuori, e loro si
svegliano dopo un minuto.

-----------------
Insurrezione Poliziotti
----------------

Appare in: Capitolo 3

Attacchi: Colpi di AK

Un pialto-tec versione del Poliziotto. Loro hanno rifels automatico e loro
non sono ro impauriti li usano.

Strategia: Se Lei ha l'Ospite, l'Insurrezione Polieman, o il costume di
Zenigata Lei puingannarli.

Esso usualy prende tre colpi dalla Pistola Liquida per metterli a letto.

Non provi usare anche il Tegame che Frigge, Lei sarin poco tempo morto.

== == == == ==
Cattivi Ragazzi
== == == == ==

Questi sono i veri nemici di Lupino. Lei puusare i .38 sulla maggior parte di
loro.

------
Artiglio
------

Appare In: Capitoli 2-6

Attacchi: Colpi di AK, getto di Coltello, taglio Volatore

Questi sono gli accoliti di base del Kreuz Corvino. Loro attaccano in gruppi di
solito e sono molto importunando. Se Lei va lontano via, probabile che loro
La sparino con lAK o getterebbero un coltello a Lei. Se Lei pivicino,
loro gli aggrediranno e La taglieranno. Artigli entrati in molti stili diversi.
Lei pudire contro che genere di Artiglio Lei sta lottando guardando ai suoi
occhi. Gli Artigli con gli occhi Gialli sono i pipotenti, cossia sulla
guardia.

Strategia: Per un piccolo tempo dopo che Lei ottiene i Kreuz Corvini
travestono, Lei puimbrogliarli con quello.

Vada in prima Persona e spari finchloro precipitano.

Se giocando come Jigen, chiuda sopra loro e corre e spara evitare attacchi l

-------------
Figura vestita
-------------

Appare In: Capitolo 3

Attacchi: Nessuno

Queste figure misteriose appaiono in Capitolo 3. Loro non attaccano, ma loro
inscatolano allarme gli Artigli se loro La vedono. Non li spari coi .38.

Strategia: Usi i Kreuz Corvini travestono imbrogliarli.

Non infastidisca usare la Pistola Liquida o il Tegame che Frigge, un spreco
di time/ammo.

---------
Lurcher
---------

Appare in: Capitolo 5

Attacchi: Schiaffeggi

queste sono cose certamente dispari. Loro sembrano essere statue di pietra che
sono venute alla vita. Loro hanno salute alta e corrono circa alot, ma loro non
sono quel digiuno. Se loro mai diventano vicini a Lei, fugga come loro
Schiaffeggiano attacco porta via alot di salute.

Strategia: Vada da prima Persona e li spari. Una volta loro arrivano vicini a
Lei, corra poi vada in prima Persona e li spari di nuovo.

-------
Pipistrelli
-------

Appare in: Capitolo 5

Attacchi: Tuffare-e-morso

Queste cose possono ottenere molto importunare! Loro viaggiano in pacchi di
solito e loro tentano e proteggono l'un l'altro. Loro si muovono molto veloci e
sono duri prenderli nell'ambo persona e Terza persona Prima. Assume solamente
pallottola per prenderli in gi gratamente.

Strategia: Vada in prima persona e fuoco molto vicino il pipistrello.

Equipaggi il Colpo Guscio e scopo vicini il pipistrello a loro in giin
monostabile.

Stia in terza persona ed aspetti finchil pipistrello sta quasi per tuffarsi e
morso Lei. Battuta di caccia appena si tuffa a Lei e Lupino lo prender

-------
Ratti
-------

Appare in: Capitolo 5-6

Attacchi: Saltare-e-morso

Questi sono, IMO, il nemico piconveniente nel gioco. Loro si muovono molto
veloci, cosduro puntare e spararli. Loro tentano e sta in piedi vicino i
Suoi piedi cosLei deve muoversi se Lei vuole puntare in prima Persona. Loro
sembrano anche rigenerare, perchdopo che loro posarono in gimorto, loro
rianno su dopo alcuno secondo. Questo diventa anche piirritante perchloro
viaggiano in pacchi. Prende solamente una pallottola per "ucciderli" tuttavia.

Startegy: Equipaggi il colpo apre e li spara da serie di mezzo. Loro appena
continuano a riavere su, resistenza futile.......

---------
Lucertola
---------

Appare in: Capitolo 5

Attacchi: Leccata

Questi assicurano con un cavo abbastanza molto innocuo. Loro si muovono
appena a tutti ed il loro unico attacco una leccata da ltounge. [Sebbene
lungo e prende alot di salute] Loro anche il hav la proprietrigenerativa che
i ratti fanno, cosmai non li conti fuori.

Strategia: Una pallottola abbastanza per "ucciderli."

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
Weapons/Items
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

----------
Arma
----------

== == == == == ==
Pistola liquida
== == == == == ==

Dove trovarlo: Lei comincia con lui
Chi puusarlo: Lupino
Munizione: Sonno Cilindri
Capacitdi munizione: 5
Serie: Brevemente
Letale: No

Lupino comincia con questa pistola. Lei deve essere abbastanza vicino per
trovare un nemico. Batte solamente un nemico fuori, dosa non li uccida.

== == == == == ==
Tegame che frigge
== == == == == ==

Dove trovarlo: Capitolo 1 | la Cucina |
Chi puusarlo: Lupino
Munizione: Nessuno Ebbe bisogno
Capacitdi munizione: N/A
Serie: Molto Brevemente
Letale: No

Lei trova il Tegame che Frigge nella macchina di Cucina del treno. Lei deve
essere vicino ad un nemico per usare questo, e ha il potere molto debole. Non
dosa tuttavia munizione di bisogno. Batte solamente un nemico fuori, non li
uccide.

== == == == == == == == == ==
Trenta-otto (.38)
== == == == == == == == == ==

Dove trovarlo: Capitolo 2 | il Covo |
Chi puusarlo: Lupino
Munizione: 9mm Paralembles, Colpo Gusci, Pallottole Dorate
Capacitdi munizione: 8
Serie: Lontano
Letale: S

Jigen gli dall'inizio i .38 e pallottole infinite per lui di Capitolo 2.
Questa pistola letale cosnon l'usa su persone. Lei puusare solamente
questa pistola su mostri ed Artigli. Coi Colpo Gusci caric la serie decresce
ma gli aumenti di area di superficie.

== == == ==
Magnum
== == == ==

Dove trovarlo: Jigen comincia con lui
Chi puusarlo: Jigen
Munizione: 9mm
Capacitdi munizione: 6
Serie: Lontano
Letale: S

Ogni qualvolta Lei gioca come Jigen, questa la pistola che lui ha
equipaggiato. circa lo stesso come i .38, ometta ha una capacitdi munizione
di sei invece di otto.

== == == == ==
Zantetsu
== == == == ==

Dove trovarlo: Goemon comincia con lui
Chi puusarlo: Goemon
Munizione: Nessuno
Capacitdi munizione: N/A
Serie: Brevemente
Letale: S

Questa la spada di Goemon. Gli permette di deviare pallottole e tagliare
attraverso oggetti con accuratezza di unire-punto.

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Scelta IntascArticoli
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Nota: Questi sono nell'ordine che loro sono trovati nell'Occultamento Luogo. Le
descrizioni sono state prese dall'Occultamento Luogo. Le descrizioni sono dal
punto di vista di Lupino.

== == == == == ==
Giochi Cardano
== == == == == ==

Fondi in: Capitolo Uno
Dove esso: Macchina Due 2F che connette

Le permetterdi giocare il gioco mini di Fujiko. Usi il Fujiko fatto la
caricatura di e calci la grossa botte degli oppositori. Il piLei il calcio,
il piL'aguzza risultato. Quello il trucco.

== == == == ==
BGM Card
== == == == ==

Fondi in: Capitolo Uno
Dove esso: Macchina Due che connette


Questo scheda straordinariamente piccola contiene le mie ricordi. Le permette
di ascoltare il BGM drammatico da mio molte scene riuscite e memorabili ogni
qualvolta Lei desidera. L'ascolti a volte. Lei sarjazzed.

== == == == == ==
Dramma Scheda
== == == == == ==

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Ozi Macchina

Questo scheda straordinariamente piccola contiene le mie ricordi. Le permette
di guardare nelle mie ricordi dalla durata io trovai invovled con questo caso
fino al presente. Cose sono diventate certamente convenienti.

== == == == == =
Medicina
== == == == == =

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Macchina Quattro che connette

Questo dolore generico lavori mortali si chiedono su mal di testa. Solo lo
dissolva in acqua... E, voila! Spiacente sentire 'il turno i Suoi mal di testa
cronici. Come 'goin del turno' casa e gettin' un po' di resto? Siccome io sono
abbastanza sano, io non penso che io ne avrbisogno.

== == == == == =
Un fischio
== == == == == =

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Macchina Quattro che connette

Ehi, noi non viviamo nell'Era di Edo. Io non li voglio usando questo fischio
per riportare un perpetrator. Mi permetta di tenere sopra lui. Si dovrebbe
usare per altri scopi come controllo di traffico o qualche cosa.

== == == == == == == == == == == =
Un taglio di inserto centrale
== == == == == == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Macchina Cinque che connette

Huh, Lei ha gusto abbastanza buono. Nulla come un corpo di curvaceous... Uh!
Non c'schiena a questo? Non trovi le mie speranze su!

== == == == == ==
Una Id Scheda
== == == == == ==

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Passeggero Ingabbia Due

Sebbene questo insignificante ad altri, qualche cosa utile ad un padrone di
travestimento come me. Schiocchi hanno bisogno di controllare le tasche del suo
personale per assicurarsi continuamente loro non hanno perso articoli di
importanat.

== == == == == == == ==
Un orologio tascabile
== == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 1F Sala Uno

Ora quello un pezzo d'antiquariato. Lo sembra sta muovendosi e probabile
che valga qualche cosa. Ma non affatto pratico. Solo come questa citt
ammuffita, questo lo sembra dimenticato da civiltmoderna. Spiacente se
qualcuno ricordo.

== == == == == == == == == == ==
Un bastone speciale
== == == == == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 2F Sala Due

I poliziotti di questo paese hanno arma primitive. Occhiate come lui sono
solamente buone per picchiare sulla testa qualcuno sulla testa. Io sono un
gentiluomo! Non il mio stile per essere grezzo. Qualche volta io ho nessuna
alternativa. Dipende dal tempo e la situazione.

== == == == == == =
Una scelta di serratura
== == == == == == =

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 2F Sala Due

Questo qualche genere di cosa un ladro piccolo userebbe. Tutti dei quali io
ho bisogno per la maggior parte di serrature sono un pezzo lungo di filo. Se
Lei non pumaneggiare questo, non pensi anche a gridare Lei un "ladro."

== == == == == == == =
Un libro comico
== == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 2F Sala Due

Se tutti Lei lettura libri comici, il Suo cervello decomporsi. Comics sono i
meglio questa cittpuvenire su con per "divertimento? " Sognando il tesoro
di Re Rudolph... ora io penso che quello lontano pispettacoloso ed
intrattenendo del comics.

== == == == == ==
Occhiali
== == == == == ==

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 2F Sala Principale

Questo un altro dovere-abbia per un buon travestimento. Ma questi che
occhiali di prescrizione mi rendono confuso se io li uso troppo da molto per.
Perci loro saranno andati via al covo.

== == == == == == == == == =
Una bottiglia di whisky
== == == == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Due
Dove Ala del nord del museo 3F Sala Principale

Oops. Se io do nella tentazione, quello che si suppone che vada bene, sar
rovinato. Io starvia ora da lui per. Io affrettere trovo il lavoro finito
con cosio posso godere pitardi questo.

== == == == == == == == =
Un cursore laser
== == == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 3F Sala Principale

Originalmente si uscome un bastone di punteggiatura per conferenze, ma
ultimamente sembra essere usato come bene come il giocattolo di un bambino. Il
raggio di laser pericoloso ai Suoi occhi, coslo tenga fuori della portata
di bambini.

== == == == == =
Un accendino
== == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 3F Sala Due

Come lontano come io concerno, cose costose non sono appena il mio stile. Dice
Lei non pucontare su accendini convenienti? Zittisca! Se io non posso
accenderlo, io diventercreativo e troverun altro modo. Quello il mio
stile!

== == == == ==
Un portafoglio
== == == == ==

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 1F Sala Due

Io non lo rubai per spiccioli. Questo solo un portafoglio all'ordine del
giorno. Ci sono schede di credito in lui. Schede rubate con molte informazioni
personali potrebbero arrestarmi. Quindi quando io sono fatto con questo lavoro,
loro stanno andando nell'immondizia.

== == == == == == =
Polsini di pollice
== == == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 3F Sala Due

Mettendo i polsini su ambo i pollici restringerla loro attivit Questi sono
un poco piingannevoli delle manette. Per me, loro sono insignificanti. Ma se
Lei li lascia con me, Lei non dovrpreoccuparsi di tale attrezzatura, come io
terrvolentieri sopra loro per Lei.

== == == == == ==
Occhiali da sole
== == == == == ==

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 1F Sala Principale

la vetta di stagione di vacanza e la luce del sole abbastanza aspra qui. La
maggior parte di persone qui sono sensibili a raggi ultravioletti, cos
occhiali da sole una necessit In qualche modo io sono riuscito a prendere
il Suo. Se Lei ottiene in un legame, solo compri alcuni pi

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Supplementi di vitamina
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Fondi in: ???
Dove ???

Un supplemento di vitamina. Oggi ognuno sembra essere salute-consapevole. Deve
ecco perchLei porta qualche cosa come quello circa. Nell'Ovest comune per
prendere supplementi. Io indovino come bene lo stesso in questo paese.

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Un caso di sigaretta
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Ala del nord del museo 2F Sala Due

Usando un caso di sigaretta per sembrare raffinato, eh? Se Lei un vero uomo,
Lei zittirebbe e fumerebbe una sigaretta di umidit Chiunque che usa qualche
cosa come questo e finge di essere un gentiluomo... davvero solo un wimp.
Raddrizzi, Jigen?

== == == == == ==
Un assordi pistola
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Museo Ala Meridionale 2F Sala Due

Fu sviluppato originalmente nei 70 come un'apparecchiatura protettiva che
inabilita via di colpevole colpi elettrici senza infliggere danno. Io sento il
pubblico generale porta oggi circa cose cospaurose. Oh, cielo impedisce!

== == == == == == == == ==
Un coltello piegamento
== == == == == == == == ==

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Museo Ala Meridionale 2F Sala Due

Persone ora portano questo in luogo di catene di chiave? Io potrei usarlo per
molti scopi diversi. Il pubblico generale probabilmente l'userebbe per
sbucciare una mela, ma portandolo solo circa puprovocare del malinteso, cos
Lei poteva bene come lo porti via.

== == == == =
Fiammiferi
== == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Museo Ala Meridionale 2F Sala Uno

Se Lei ha un accendino questi possono essere inutili. Delle persone sono picky
sulle particolari marche di articoli di retro. Io ho qualcuno come quello nella
mia famiglia. Cosa? Avrebbe potuto accendere indietro poi un fuoco? Zittisca!

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Una fotografia di famiglia
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Sala Due che siede

Io vidi qualche cosa generoso. Ehi, Sua moglie incinta, non Anche se
questo il servizio civile, Lei non dovrebbe essere invovled in tale caso
pericoloso. Perchnon affretta casa?

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Una fotografia di un'amica
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Museo Ala Meridionale 1F Sala Principale

Successo notevole, Lei porta qualche cosa come questo circa? Lei deve amarla
moltissimo. Io amo donne, ma non il mio stile per portare circa fotografie di
donne. Bene, la buon fortuna.

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Una luce abile
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Vecchio Palazzo 1F Sala Uno

una pila con un raggio focalizzato; il tipo favorito dalla polizia e
militare. Il punto di vendita di questo articolo eccellente la sua
indistruttibilit L'avanzamento in attrezzatura di sicurezza ad alta
tecnologia un grande fastidio a ladri.

== == == == == =
Una tavoletta
== == == == == =

Fondi in: Capitolo Uno
Dove Macchina di cucina

Tavolette di zecca sono una necessitper etichetta. Se Lei trova sapere una
ragazza, li tenga con Lei. Per quelli di voi si preoccupati di alito cattivo,
questo articolo una muffa

== == == == == == == =
Un orologio di polso
== == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Vecchio Palazzo 1F Sala Due

Non un prodotto di marca-nome o un tesoro. solo un orologio conveniente.
lontano da utile. Se c'era un'iscrizione "da qualcuno a qualcuno" sulla schiena
dell'orologio, farebbe anche questa roba conveniente piincomodo a furto.

== ==
???
== ==

Fondi in: Capitolo
Dove

== == == == == == == =
Una lettera di amore
== == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Vecchio Palazzo 2F Sala Due

Signore! Sia accorto di un uomo che porta qualche cosa come questo con lui
tutta la durata, mentre fingendo di essere un "signore equipaggia", lui sar
quell'a ingannare su Lei. Oh lo yuck! Avendo solo questo esso mi dalveari.

== == == == == == ==
Una pila
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Fondi in: Capitolo Tre
Dove Vecchio Palazzo 1F Sala Uno

Una muffa ha attrezzo per un poliziotto sulla perlustrazione serale.
essenziale in una cittspecialmente piace questo dove siano scarse lampade
stradali. Cosa? come bene essenziale ad un theif? Lei userebbe tale articolo
con tutte le campane e fischierebbe solamente per scavare un tunnel o qualche
cosa.

== == == == == == == == =
Un tagliacarte
== == == == == == == == =

Fondi in: Capitolo Tre
Dove Vecchio Palazzo 1F Sala Uno

Esso un approvvigionamento di ufficio non una cosa divertente per
portare circa. Esso dose non taglibene, ma ancora un tipo di coltello. Se
Lei lo tiene nella Sua tasca spiegata, Lei sarnel grande guaio se Lei
precipita in gi

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Collegamenti
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www.gamefaqs.com Il pigrande luogo per giocare d'azzardo sulla rete

www.adultswim.com Tells che Rete della Vignetta del tempo aererLupino

http://www.bandaigames.com/lupinguide/default.htm La guida di suggerimento
ufficiale per questo gioca d'azzardo

il website Stati Uniti di Lupino di www.lupinofficial.com, ha basette di
downloadable ^ _ ^

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Grazie
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Faccia lo scemo Pugno-per creare Lupino

Bandai-per produrre questo gioco

CJayC-per permettermi di sottoporre questo FAQ

Otaku casuale - Per aguzzare fuori dervived di Lupino da una serie francese di
libri e non un romanzo inglese

Jonathan Mathews-per creando l'ASCII Art Generatore e tenerlo libero

Rogier Meurs-per creando Notepad+ e tenerlo libero

Ognuno che indicl'errore nel puzzel della forma laser

Tu-per leggere questo

Gregory Timone-per essere tale grande canzonettista

Metallica-per offrire della bella musica di fondo mentre io batto a macchina
questo

--------------
Legale
-------------

Lupino il 3 tutelato in base ai diritti d'autore Scimmia Punch/TMS/NTV. Tutti
i diritti riservati. Nuoto adulto tutelato in base ai diritti d'autore
Vignetta Rete.
Questo FAQ tutelato in base ai diritti d'autore 2004 da Brian Borsching






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