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嚜澠l Da Vinci il codice

Il Walkthrough completo per

(Playstation 2 e PC)



Walkthrough versione 1.4

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STORIA DI VERSIONE

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Maggio 21, 2006 - la Versione 1.0 Complet簷 cambiale di walkthrough Completo prima.

Maggio 22, 2006 - la Versione 1.1 guazzabuglio Corretto di stanza di organo di chiesa e

armadio con di petrolio e tagliatori di freccia in Santo Sulpice.

Maggio 23, 2006 - la Versione 1.2 soluzione pi羅 Facile a slider confonde in Castello

Villett aggiunse.

Colleghi immaginare di enigma di ritratto completato a Westminster

Abbazia alla Tomba di Newton aggiunta

Colleghi immaginare di disposizione di cambio nella cantina di Tempio

La chiesa aggiunse

Maggio 23, 2006 - Soluzioni ad Anagrammi ed enigma di bottone in Cappella di Rosslyn

Rivisitato aggiunto

Maggio 24, 2006 - Versione 1.3 Nuovo e miglior簷 descrizione per la soluzione

dell'enigma di torcia alla fine di Magione di Normandy

Maggio 26, 2006 - Versione che 1.4 "Immagini Utili" hanno aggiunto in tutto l'intere

walkthrough. I crediti aggiunsero e contattano info aggiornato.

Della compitazione ed errori grammaticali corressero ed alcuni

le descrizioni di enigma migliorarono.

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Avviso propriet letterario riservato

*************************************************************************

Questo documento 癡 tutelato in base ai diritti d'autore 穢 2006 da Eric Waechter (autore). Questa guida

癡 solamente per uso personale e non pu簷 essere alterato, stampato o distribuito

per alcuni scopi commerciali. Questa guida pu簷 essere stampata per uso personale

provvedendolo non 癡 distribuito ulteriormente o 癡 venduto. Nessuna parte di questa guida

pu簷 essere usato senza beneplacito scritto dell'autore ed il requester 癡 d'accordo

offrire riconoscimento corretto. Violatori di questo diritto d'autore saranno

perseguito completamente estensione della legge. Gli unici luoghi di Internet

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Se questa guida 癡 trovata su alcuni altri luoghi, per favore

contatti l'autore.

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INTRODUZIONE

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Essendo che questo 癡 il mio primo e probabilmente solamente walkthrough che io mai far簷,

Io appena dir簷 ora che io originalmente appena ho scritto questa roba per aiutare mio

moglie quando lei gioc簷 il gioco, e non c'erano da allora walkthroughs su

per lui io decisi ancora, di andare avanti e sottoporrlo. Il walkthrough, mentre

troncato, risponde ad ogni enigma, rivela ogni articolo segreto e la volont

con successo La trovi attraverso il gioco intero incluso i "Rivisitarono"

livelli. Il nitpicky la piccola roba come controlli io non includer簷

perch矇 io sento come se Lei superasse il guaio per riferirsi ad un walkthrough,

poi Lei probabilmente 癡 capace di lettura il libro al quale i giochi sono venuti con

trovi i controlli. Io sto andando neanche a retell Lei la storia del gioco.

Se Lei vuole la storia, legga il libro. Questo walkthrough 癡 disegnato semplicemente

trovarLa attraverso il gioco quando Lei si 癡 conficcato.

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INDICE

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I. Il lucernaio

II. Sulpice Santo

III. Magione di Normandy

IV. Banca di Zurigo

V. Castello Villette

VI. Biggin riduce ad una montagnola campo d'aviazione

VII. Chiesa di tempio

VIII. Abbazia di Westminster

IX. Cappella di Rosslyn

X. Il lucernaio rivisit簷

XI. La cappella di Rosslyn rivisit簷

XII. Crediti

XIII. Contatti informazioni

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HELPUL NOTE:

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**Per favore noti che alcune delle immagini sono dalla versione olandese di

il gioco ed il testo che Lei vede nelle immagini non possono riflettere quello che Lei

veda nel gioco**

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I. Il lucernaio (3 segreti)

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(I segreti saranno indicati circondando stelle, ogni capitale

Lettere e colorato in rosso. eg: * * SEGRETO**)

Cominciando con la scena di apertura con Silas che siede sul letto, attentamente

guardi le scene di apertura intere. Prenda nota speciale dell'ordine in che

ogni carattere appare nella sequenza di apertura. Io so che 癡 un piccolo presto

ora stare parlando di lui, ma questa sequenza della volont di aspetto di carattere

sia importante a Lei nel molto ultimo enigma del gioco.

Lei superer alcune pi羅 scene e finalmente Lei guadagner controllo.

Lei trover una telefonata che non ha senso a Lei, e Lei vuole

dica come molto a Sophie. Lei La scivoler poi una scheda di affari. Vada in

il Suo inventario ed esamina la scheda di affari e Lei trover un numero su

la schiena di lui. Poi usi il telefono di cella nel Suo inventario e componga "454"

sul telefono e ci sar una comunicazione che chiarir un po' cose su.

Lei finir poi nel bagno con Sophie. Trovi la sbarra di sapone da

la cassa, vada nel Suo inventario e lo combini con l'apparecchiatura di inseguimento.

Usi i bottoni ai quali Lei 癡 istruito, alzare la finestra e gettare il

apparecchiatura risultante fuori. Ora Lei avr un enigma di crittogramma. Riordini il

lettere in "Oh Santo Zoppo" per fare di "La MONA Lisa" Un indizio!

Ora Lei sar Sophie e Lei dovr strisciare verso il modo di ingresso

trovare l'UV accende dagli Investigatori Delittuosi inscatoli. Solo si acquatti e

strisci oltre le prime due guardie e nella prossima presa violenta di stanza il polo sul

incagli e strisci su parte posteriore la terza guardia che fissa nella scatola e bastone

lui quietamente al pavimento. Esamini la scatola e Lei eventualmente trover

la luce di UV. Poof - Lei sta stando in piedi di fronte alla Mona Lisa e

Langdon 癡 di nuovo con Lei.

Esamini la Mona Lisa con la luce di UV e Lei vedr il crittogramma.

Usi gli UV accendono accentuare Ogni Solo carattere e cambier

Lei su cos穫 Lei pu簷 risolvere l'enigma sostituendo i simboli con

lettere. La soluzione sar:

DA VINCI

DIPINTO QUELLI

QUELLO SEPPE

TRA BACCO

E BUGIE DI URIEL

L'INDIZIO

Congratulazioni, Lei ha risolto il primo di molti crittogrammi. Afferri il

**Sfera di Saturno * * dalla statua nel medio della stanza.

Prenda nota del simbolo ardente sulla statua prima che Lei afferra l'articolo.

Questo 癡 quello che Lei guarder per per trovare gli ulteriori articoli segreti. Ora la testa

fuori la porta indietro nella sala principale. Solo fuori della porta Lei vuole

trovi i dipinti di Bacco ed Uriel ed una scena tagliata, conseguiranno.

Esamini in mezzo il dipinto i due e Lei troveranno qualche cosa.

Alzi Sophie su e lei afferrer l'Anello di Convento. Scena pi羅 tagliata.

Ora Lei capegger all'ufficio di Sauniere. O nasconda fuori nel principale

sala e striscia oltre le guardie (li aspetti per camminare fuori), o sosia

li attacchi e battuto 'l'em su, la Sua scelta. Vada nell'ufficio (le guardie

non ritorner). Esamini tutti gli oggetti sulla scrivania (afferri il piccolo

bendi nel cassetto di destra di cima se Lei ne ha bisogno). Quando Lei ha fatto quello,

traslochi al muro ed esamini la mappa con la luce di UV. Un altro indizio!

Vada all'aria faccia un buco solo sul muro alla sinistra della mappa ed ascensore

Sophie su scalare in. Lei aprir sulla stanza di Restaurazione e La far in.

In qui Lei avr bisogno di esaminare un'altra scrivania e leggere una nota per imparare

circa mescolando chemicals. Direttamente dietro a Lei in cima a delle scatole, Lei

pu簷 trovare * * la Vite di ARIAL di DA VINCI * * (non ci sono simboli ardenti a

indichi alcuni dei congegni di Da Vinci, Lei davvero ha gotta guardare per

quelli)

Ora Lei vuole capeggiare alla tavola col chemicals su lui ed esaminare

quello. Mettere quello che Lei legge alla scrivania in ordine, Lei vuole solo 1 colpo di

Chitinase, 1 colpo di Dismutase e 1 colpo di Catalase (1, 2 e 4

chemicals) e Lei avr la Sua mistura. Ora guardi da un portautensili giallo

e trova l'Asciugamano. Combini l'asciugamano ed il chimico. Prenda il

straccio rosso che risulta e l'usa sul dipinto sporco. Quando la scena tagliata

癡 fatto, afferri un primo equipaggiamento di aiuto da un angolo della stanza dietro ad alcuno alto

dipinti e Lei possono capeggiare fuori di questa stanza. Lei sta facendo dietrofront in gi羅

alla Mona Lisa la stanza.

Quando Lei ri in l, salga il lato sinistro della stanza perch矇

una guardia passer dal lato corretto della Mona Lisa. Lei

voglia andare da dove venne lui, Lei vuole arrivare l appena dal

lato andato via del dipinto. Strisciando eviter dovere trattare con lui

affatto. Superi direttamente la via d'accesso dietro alla Mona Lisa e strisciamento

al lato sinistro delle due via d'accesso e nasconde in quel angolo. In solo

un secondo, le due guardie nella prossima stanza saranno chiamate via e Lei

pu簷 andare in crociera in l senza dovere trattare con entrambi loro. L

non 癡 cos穫 solo nulla dell'importanza in quella stanza corsa su attraverso al

l'altro lato e Lei entreranno nella stanza di Nike.

Vada in gi羅 entrambi scala, non si importa. Quando Lei arriva allo sbarco

e comincia ad andare sul prossimo set di gradini, una guardia scoccher fuori da

dietro alla Statua di Nike. Se Lei sta strisciando, poi lui non La vedr e

in solo un secondo lui girer, suo indietro a Lei e va su un set di gradini

alla sinistra. Salga dietro a lui e li faccia il knockout di furtivit e

pu簷 respirare il sollievo. Esamini la statua ed impari roba. Ritorni su a

la piattaforma Lei buss簷 fuori la guardia su ed esamina il caso di mostra

l. Lei vedr un buco rotondo qui. Sia sicuro a tegame la macchina fotografica cos穫 che

il buco rotondo 癡 nel centro dello schermo e 癡 indicato come tale a

la cima dello schermo. Usi l'Anello di Convento su esso ed un cassetto scivoler

fuori darLa un Fleur-DE-LIS il Disco.

Lei 癡 del tutto fatto qui ed ora il suo tempo scappare il Lucernaio. Vada in gi羅 a

lo sbarco sotto la statua di Nike e due guardie cominceranno a venire su

verso Lei. Nasconda alla destra, li aspetti per separare e Lei pu簷

li prenda ambo con attacchi di furtivit. Dopo che ambo le guardie sono bussate fuori,

guardi circa sullo sbarco pi羅 basso (il lato corretto come Lei venne in gi羅 il

gradini). Lei dovrebbe vedere un simbolo ardente sul muro come Lei gira

si riferisca di nuovo ai gradini. Esamini la ringhiera e Lei trover il

**CONDUCA COIN*. Finalmente, capeggi attentamente l fuori la porta di uscita al

molto pi羅 basso. Lei vedr una guardia, ma ci sono davvero due. Strisciamento

su dietro alla statua alla sinistra e se Lei 癡 fortunato, Lei pu簷 prendere

uno di loro con un attacco di furtivit, ma ad un minimo Lei sta andando a finire

lottando almeno su contro uno di loro, cos穫 li prenda. Quando loro sono

disposto di, capeggi all'uscita ed il livello 癡 finito.

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II. SULPICE santo (2 Segreti)

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Una volta la sequenza di apertura 癡 fatta Lei star in piedi in una camera da letto. L

癡 una piccola benda sulla tavola tra i letti, altro che che, l

non 癡 affatto nulla utile in qui. Capeggi fuori e vada alla camera da letto diritto

attraverso. Esamini la sorella morta sul pavimento (si assicuri Lei l'esamina

mano distesa). Esamini la scrivania e legga roba. I numeri "7:14"

癡 importante. Che 癡 tutti Lei ora pu簷 fare in qui per, cos穫 vada fuori di questo

alloggi e vada alla porta alla destra (balcone) ed entri.

Attraversi il balcone all'altra porta (non c'癡 niente utile sul

balcone) ed entra. Lei si trova in un armadio, cos穫 percorra circa e

sia sicuro trovare la Lattina Di Petrolio ed i Tagliatori di Freccia e poi fare dietrofront

attraverso il balcone.

Indietro nell'area di trimestri vivente, capeggi nella piccola alcova coi due

porte in lui.

La porta alla Sua diritto 癡 la stanza della sorella e se Lei bussa alla sua porta,

lei gli dar suggerimenti, ma se Lei sta usando questa guida, Lei non ha bisogno di lei.

Vada fuori l'altra porta. Prima le cose c'癡 prima, un monaco camminando raccapricciante

via da Lei. Semplicemente salga dietro a lui e lo batta fuori con un

attacco di furtivit, poi percorra circa questa area (non vada ancora in gi羅 i gradini)

e Lei trover il diagramma sul muro che gli dice le lettere che

corrisponde a simboli. Nota questo perch矇 Lei avr bisogno due volte di questo in

questo livello.

o Lei pu簷 continuare ad usare solo questo walkthrough 'causa che io gli dir簷 in ogni modo.

Faccia dietrofront alla stanza con la sorella morta sul pavimento.

Se Lei esaminasse la sua mano pi羅 primo, lui disse qualche cosa sulla sua punteggiatura

al letto. Stia in piedi accanto a quel letto e l'estragga del modo. Lei vuole

riveli una cassaforte sul pavimento che ha una serratura di enigma di diapositiva. La fila centrista

dell'enigma ha sotto simboli nei blocchi le tegole di slider.

Questi gli dicono che cosa dovrebbero essere nella fila centrista che usa il pi羅 primo lettere

diagramma celebre. Lei vuole la fila centrista per dire "SION."

Io odio qualche genere di enigmi generalmente, ma la sua chiusura gi bella e

Lei pu簷 fare quella sistemazione in approssimativamente 5 mosse. Li completi esso e la volont

apra dargli la Diapositiva di Bronzo. Faccia dietrofront fuori all'area che aveva il

diagramma di alfabeto.

Ora Lei pu簷 scendere quelli passi e pu簷 entrare la porta, poi Lei andr

attraverso ancora un'altra porta e Lei star in piedi nell'uno grande un $ stanza di $.

Ci sono due monaci raccapriccianti che fanno un giro in qui, uno di chi 癡 corretto

di fronte a Lei con la sua schiena a Lei. Salga dietro a lui e la furtivit

attacchi la sua grossa botte. C'癡 una grande benda in questa area dove Lei

lo battuto fuori, dietro ad un thingy concreto e rotondo con una croce su cima. Il

l'altro monaco raccapricciante 癡 depresso modo vicino l'altra fine di questa stanza gigante.

Lo scovi e lo prenda. (Ci pu簷 essere un terzo monaco raccapricciante in

qui, io dimentico, ma io penso di no.) Lei ora pu簷 esplorare liberamente questo

stanza molto grande. Lei pu簷 ascoltare le storie tutti i 14 dei posti,

ma nota la piccola piattaforma sul fondo di ogni uno. Ottenga il

**Moneta di lattina * * nella finestra dell'alcova scura tra #'s 9 (IX) e 10 (X).

Il modo pi羅 rapido di ottenere questo fatto 癡 andare in gi羅 alla fine della stanza

tra #'s 7 (VII) e 8 (VIII) dove Lei trover due fontane che

sembri seashells. Nella fontana pi羅 vicino a #8 Lei trover un Riccamente ornato

CHIAVE. Afferri dal principio alla fine indietro su questa chiave e testa alla stanza col morto

sorella ed il "sotto il letto" l'enigma. Usi la chiave riccamente ornata sul

armoire. (Ancora una volta, sia sicuro per concentrare la macchina fotografica sul buco della serratura del

armoire.) Guardi in per trovare una piccola statua di Ges羅 dopo la sua morte,

poi faccia dietrofront in gi羅 alla stanza gigante.

Io non credo che i monaci raccapriccianti ritornano quando Lei ritorna, cos穫 Lei

dovrebbe essere ok. Ora noi siamo pronti finire su questa stanza (per tale grande

alloggi, non c'癡 un destino intero da fare qui). Vada all'alcova fra

#'s 3 (III) e 4 (IV). Legga il libro l e poi si rivolga alla pietra

tavoletta sul pavimento e l'esamina. Usando quello che Lei impar簷 nel libro,

Lei sa che Lei deve rivolgersi il quadrante sinistro a "Aprilis" e la destra

componga a "XI."

Un pezzo del pavimento L'elever su e l solo fuori dell'alcova,

trover un'altra piccola statua di Ges羅 che porta la croce.

Ora scenda alle grandi porte duplici pilastro vicino #7. Lei La sapr

癡 al corretto perch矇 癡 chiuso con un lucchetto. Dia uno strattone fuori il

Tagliatori di Freccia fidati ed apre la porta. Lei andr su un set corto di

gradini ed entra un'altra porta. Lei sta stando in piedi di fronte alla chiesa

organo. Alla Sua sinistra 癡 una piccola benda sul pavimento. Vada al

pieghi a gomito al diritto dell'organo e l'usi per cambiare l'orologio a 7:14.

Una fessura nel pavimento aprir su di fronte alle chiavi di organo e Lei vuole

trovi la Diapositiva di Rame. Ora faccia dietrofront alla grande stanza di pilastro.

(Un monaco raccapricciante pu簷 ritornare per molestarLa quando Lei arriva di nuovo al pilastro

alloggi, ma io non ricordare completamente, cos穫 solo essere accurato e fare quello che Lei

abbia bisogno di fare)

Ora vada a sostenere con pilastri #7 e l'esamina. Metta la statua di Ges羅 che porta il

attraversi sulla piattaforma. Da l sostenere con pilastri va #14 e mise il rimanente

statua l.

Un trapdoor nel pavimento tra pilastri 10 e 11 aprir e quello 癡

dove noi stiamo andando seguente. Apra il trapdoor ed entri.

Lei si trover in una caverna. C'癡 immediatamente una pila di scatole

alla Sua diritto, parte posteriore che Lei trover * * l'ORNITHOPTER* di DA VINCI.

Capeggi circa alla sinistra alla tavola di pietra con le 3 lanterne su lui.

Stia in piedi dietro alla tavola e l'esamini. Usi la lattina di petrolio sul petrolio

valvola. Ora apra le lanterne e metta lo sliders nel quale Lei fonda

la lanterna adatta (Metta la Diapositiva di Ottone nella Lanterna di Ottone, ecc)

ed usa i fiammiferi per accendere tutte le lanterne. Lei ora vedr il

parola che "Gerusalemme" ha proiettato sul muro. Che 癡 un suggerimento, popoli.

Ora vada alla cripta alla sinistra delle lanterne (and簷 via come Lei sta guardando

alla parola proiettata sul muro) e lo spinge al lato. Dietro a

esso Lei trover una serie di bottoni con quelli simboli su loro quello

Lei fonda nel diagramma di alfabeto all'inizio di questo livello. Il

simboli tutti corrispondono alle lettere nella parola "Gerusalemme" e l-

abbia bisogno di a prua essere spinto in quel ordine. (Ci sono da allora due "E's", il

primo Lei la spinta 癡 indicata da 1 punto ed il secondo indicati da

2 punti) io tradurr簷 i bottoni nel diagramma per aiutarLa fuori

sotto:

------------------------------------

/ S / E / R / J / L / UN / M / E / U /

------------------------------------

2

Quando l'enigma 癡 risolto, una porta nel pavimento aprir su e Lei

trover un elenco di tutti i Grandi Padroni del Convento di Sion. Lei

non usi mai questo o senta di nuovo menzione di lui nel resto del gioco,

quindi io non sono completamente sicuro perch矇 noi dovevamo superare tutti questo eccetto a

sia capace continuare al prossimo livello del gioco.

Appena la scena tagliata 癡 fatta, due monaci raccapriccianti capeggeranno verso

Lei dal modo Lei entr簷 e loro stanno rendendo impraticabile la Sua uscita frettolosa.

Fin da affrontando due di questi ragazzi in una lotta quando Lei 癡 da solo Raramente

lavori fuori nel Suo favore, nasconda dietro alla cripta opposto il bottone

enigma. (C'癡 uno di quelli bastone di golf che guarda cose sul pavimento

l per la Sua convenienza - anche se io non sono sicuro quello che 癡 un bastone di golf

facendo in una cripta antica). Tenga questi due d'occhio e quando loro

capeggi in direzioni separate, faccia Suo meglio salire parte posteriore uno di loro

e lo prende con un attacco di furtivit (di solito il pi羅 facile per ottenere

癡 quello che capeggia verso le lanterne). Lei 癡 poi gratis per lottare

l'altro monaco come Lei desidera. (Se Lei riesce ad essere scoperto entro ambo

monaci, semplicemente prenda la scelta per fuggire ed andare lontano via come come possibile.

Non vuole molto tempo per loro per credere che loro La persero e ricapitolano loro

perlustrazione) Capeggia fuori il modo nel quale Lei 癡 entrato dopo che Lei si 癡 sbarazzato dei monaci.

Ora che Lei l'ha esteso di quella trappola e 癡 ritornato su nel grande 14

stanza di pilastro, Lei trover che il gioco ha messo gentilmente 3 monaci in

questa stanza ora. Lei o pu簷 colpire attentamente il defechi fuori di tutti di loro

uno ad una durata, o lentamente striscia passato tutti di loro. . .entrambi modo, Suo

meta qui 癡 arrivare di nuovo alla porta per fare dietrofront disopra. Una volta Lei ha

scelto il Suo metodo, arrivi di nuovo su alla porta e testa. Lei sta andando

bussi alla porta della stanza della sorella e trovi la scena tagliata che finisce

il livello. Yay Lei.

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III. Magione di NORMANDY (2 Segreti)

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Lei comincia ad affrontare la magione. Non si preoccupi ancora dei cani, loro non sono

venendo dopo Lei a meno che Lei va corretto su a loro e Lei non sta andando

l ancora in ogni modo. Vada dietro al capannone alla Sua diritto e scali in

la finestra posteriore. Appena Lei comincia a muoversi, il Monaco Raccapricciante Leader

(Silas) La seguir in in una scena tagliata e Lei dovr poi colpirlo

inconscio prima che Lei pu簷 fare qualsiasi cosa. Una volta lui 癡 fuori, Lei ha bisogno di andare

esamini il lockbox sulle mensole prossimo al chalkboard coi numeri

su lui. I numeri indicano la Sequenza di Fibonacci che 癡 semplicemente un

ordini in sequenza in che il prossimo numero 癡 la somma dei due numeri davanti

di lui. (1+1=2, 2+1=3, 3+2=5, 5+3=8; cos穫 1,1,2,3,5,8) Questo essere come un

suggerimento e tutti, vuole dire che il numero che Lei ha bisogno di aprire la scatola 癡

riferito a questo. Lei appena ha bisogno piuttosto semplicemente, dei prossimi numeri nel

ordini in sequenza, cos穫 癡 risolto come questo:

5+8=13, 8+13=21, 13+21=34 o 13, 21, 34

Apra la scatola con la combinazione 132134. Trovi la chiave trovata in e

lasci il capannone.

Tempo per trattare coi cani. Cammini diritto fuori dal capannone all'altro

costruendo e trova gli abbordarono su porta alla fine. (Lei dovrebbe stare guardando

quasi diritto a lui quando Lei esce il capannone). Rompa la porta.

In questa piccola stanza, localizzi il congelatore che Lei pu簷 esaminare, ed ottenga

la fetta di carne fuori da in. Faccia dietrofront fuori di questa piccola stanza e su

alla gabbia aperta col cane gioca a bocce in lui. Metta la fetta di carne nella ciotola

(Lei ha bisogno di metterlo solamente in una ciotola, la fetta di carne apparir in entrambi le le ciotole

dopo che Lei lo fa) Cammina fuori della gabbia e si rivolge alla sinistra (indietro verso

la stanza coi congelatori). Lei vedr una grande piazza sul marciapiede

c'癡 (癡 un'ombra del campanile) l una corda. Tiri il

corda e la campana accerchieranno ed i cani correranno su mangiare. Lei 癡

ora un amico ai cani e loro non sono pi羅 una minaccia.

Lei ha bisogno di ora girare il ponte cos穫 Lei pu簷 arrivare nella magione, cos穫 vada in gi羅

al grande rocchetto solo sotto il capannone. Afferri la manovella e lo giri per roteare

il ponte circa. (NOTA: Questa azione 癡 picky Super comparato ad ogni

altra azione che Lei far in questo gioco intero. Faccia Precisamente quello che l'indicatore

sul fondo dello schermo sta mostrandoLa. . . .non ottenga avanti di lui,

e non resta indietro troppo lontano quello che sta indicando. Lei avr bisogno di roteare

esso 4 volte. Sta importunando, ma continua a tentare.) Una volta il ponte 癡 roteato,

capeggi attraverso alla magione. Non lasci che i cani La sconvolgano, loro sono Suo

amici ora, ma esso il genere di mi eccit簷 fuori la prima volta io li vidi

correndo a me. Salga alla porta ed usi la chiave che Lei fonda nel capannone.

Ora che Lei sta stando in piedi in, ora ignori i gradini di fronte a Lei per

e capeggia nell'alcova sulla sinistra. Guardi nell'armadietto che Lei trova l

e Lei trover la Statua di AENEAS. Vada nella stanza opposto l'armadietto

coi leoni capeggi coi dischi di lis di de di fleur su lui. Osservi quello l

癡 un disco perdendo. Lei ora sa bene, Lei fonda cosa per fare con quel disco

indietro nel Lucernaio, ma ora lei sta pescando granchi circa non ricordando come loro

si suppone che sia ruotato, cos穫 noi dovremo figurare quello fuori. Capeggi verso

la schiena di questa stanza e guarda su una piccola tavola sul lato sinistro. Sedendo

destra l di fronte ad ognuno senza enigma o serrature o armadietti o

qualsiasi cosa 癡 l'Amorino Statue. L'afferri. Continui ad andare fuori la schiena di questo

alloggi e diriga i gradini che Lei trova qui. Lei pu簷 esaminare il macchiato

finestre di vetro qui, ma al momento 癡 insignificante a Lei, cos穫 capeggi tutti

il modo alla cima dei gradini. L'Anello di Convento 癡 quello che apre questa porta,

quindi l'apra e capeggi in.

Lei si trova in una camera da letto (desideri io avevo una camera da letto come quello). Prima,

esamini il letto e scoperta * * il TANK* di DA VINCI. Ora vada dal costumista e

l'esamini. C'癡 un poema che Lei ha bisogno di leggere nella cima cassetto centrista,

quale gli d un indizio come a come Lei ruoter i dischi in gi羅-

gradini. C'癡 una grande benda nel cassetto medio sulla destra. Il

cassetto sulla sinistra pi羅 basso 癡 chiuso a chiave, ma ancora una volta, l'Anello di Convento 癡 il

adatti aprirlo. In quel cassetto Lei trova la Statua di VULCAN. Ora faccia dietrofront

fuori il modo Lei entr簷 e va ad osservare le finestre di vetro macchiate.

Lei vedr che ogni finestra ha un Dio su esso e Sophie gli dir il

storia di ogni uno. Ogni Dio ha un simbolo di lis di de di fleur in un vetro sopra di lui

ruotato in una certa direzione. Ogni linea del poema Lei fonda nel

il costumista si riferisce ad uno di questo Dio, e la Sua meta qui 癡 dedurre

quale Dio ogni linea assegna e perci簷 quale direzione loro

il rispettivo lis di de di fleur sta affrontando.

tutto molto confuso per prima, ma per gli scopi di questo walkthrough,

scenda ai dischi di lis di de di fleur sulla testa del leone ed esamini il

dischi di nuovo. Li giri piaccia questo:

(La direzione assegna a che il modo la Cima delle facce di disegno)

IN GI, RADDRIZZI, SU, SINISTRA

La bocca del leone aprir e gli dar la Statua di Venere. Ora faccia dietrofront su

alla camera da letto.

Superi dal principio alla fine la camera da letto e nella biblioteca sull'altro lato.

Ora stia sul livello di cima per e vada alla tavola che Lei vede alla Sua sinistra.

Guardi nella scatola prima e Lei trover la Statua di Giove, poi legga il

noti sulla tavola. Dopo che Lei ha letto il testo della nota, Lei otterr Suo

secondo crittogramma del gioco. Gli dia un colpo prima (il suggerimento: i simboli

sempre rappresenti la stessa lettera in Ogni crittogramma Lei far nel

gioco intero), ma se Lei non vuole, questo 癡 quello che dice:

GIOVE

SOPRA VULCAN

AENEAS SOTTO

DANNEGGIA MARTE

DESTRA DI VULCANS

Ora scenda i gradini alla parte pi羅 bassa di questa biblioteca. All'arrivo

il fondo dei gradini Lei sar trattato ad un'altra scena tagliata e

un altro "Lei non ha trimestri vicini e di prima qualit lottare con un monaco matto."

Una volta Lei si 癡 sbarazzato del monaco, esamini la tavola con lo scheletro

sedendo su lui piace un spettatore di lotta di monaco. Esamini l'UFO lookin impaurito'

cosa ed una statua rotoleranno fuori da sotto lui. Traslochi il Suo sguardo fisso al pavimento

sotto la tavola e raccoglie la Statua di Marte. Scelga entrambi porta fuori di questo

alloggi e faccia di nuovo il Suo modo ai gradini che Lei ha visto quando Lei prima entr簷 il

magione e capeggia su.

A met strada lass羅 癡 un piccolo trascuri area con due dipinti. Esamini il

dipingendo sulla sinistra e Lei trover il * * Giove SPHERE*. Ora capeggi il

resto del modo sui gradini alla stanza alla cima.

In questa stanza, vada alla tavola rotonda col pentacle su lui e metta tutti

6 statue su lui (Loro vogliono ogni linea su sulla piattaforma sul lato sinistro

della tavola). Una volta loro sono del tutto l, il suo tempo per metterli tutti sul

pentacle nella macchia corretta ed affrontando la direzione corretta. Li metta

sul pentacle in Questo Ordine:

Metta Aeneas sul punto corretto e pi羅 basso

Metta Marte sul punto corretto e superiore

Metta Cupido sul punto sinistro e pi羅 basso

Metta Giove sul punto di cima

Metta Venere nel centro

Metta Vulcan nel punto sinistro e superiore

Quando Lei 癡 fatto, si assicura che tutte le statue stanno Affrontando Venere, e quello

Venere sta affrontando Aeneas. Lei trover una scena tagliata, e quando 癡 finito, Lei sar

nel giardino sotto.

Il concetto qui 癡 abbastanza semplice, 癡 solo una questione di trovarlo fatto. Il

il giardino 癡 solo una grande replica della tavola di pentacle che Lei ha completato. Lei semplicemente

abbia andare circa il fuori e ruotare tutte le statue cos穫 che loro affrontano

Venere che 癡 considerando abbastanza facile quello quando la statua sta affrontando il

modo di destra, una grande scatola scocca su sullo schermo e gli dice che 癡 corretto.

Il trucco 癡 le 3 guardie che vagano circa in l. Fortunatamente,

permette cos穫 che Lei si incontra solamente con una guardia ad una durata (la Maggior parte del

tempo. Una volta che io subito sono stato spinto un'imbarcazione contro un ostacolo sommerso entro due.), e Lei di solito pu簷

strisci su su lui e lo prenda con un attacco di furtivit. Solo sia sicuro a diligenza

loro fuori del modo cos穫 una delle altre guardie non lo trova e lo risveglia

indietro su (Cambio di Metallo scena retrospettiva Solide). La scommessa pi羅 sicura 癡 trascinarli ad uno

delle statue che Lei deve ruotare. . .loro non seguono l loro

perlustrazione. Una volta Lei li ha tutti girarono il modo corretto, la volont di statua di Venere

sorga su fuori della terra per rivelare un entranceway sotto di lui. Chiaramente,

Lei dovrebbe andare l e dovrebbe entrare.

Cos穫 ora Lei 癡 nella "Nicchia Sotterranea." Prima che io vado alcuno ulteriore, 癡 solamente

equo dirgli che questo 癡 l'enigma del uno nel gioco che mi ha

completamente ridusse ad un mozzicone. Io ancora non sono sicuro quello che o dove 癡 il modello, ma io

aiutarLa a riconoscere quando Lei 癡 vicino e lo finisce cos穫 Lei pu簷 ottenere

l'inferno fuori di qui.

C'癡 prima, una statua su entrambi lato della stanza. Vada a quello che

occhiate come Re Tut e prende la Torcia (Lei pu簷 esaminare l'altra statua, ma

c'癡 l nulla da esaminare finch矇 l'enigma 癡 completato, e poi

癡 una scena tagliata in ogni modo, cos穫 lo dimentichi). Accenda la torcia uno del fiammeggiante

uccelli. Ora, Lei pu簷 fare quello che io facevo e corro solo circa per 45 minuti

torce che accendono finch矇 Lei diventa fortunato e l'enigma si risolve o Lei pu簷

faccia questo:

Iniziando da zero prima che Lei ha acceso alcune torce, immagini le torce in

una configurazione di orologio. Quando Lei entra nella stanza, il furthest del uno da Lei che 癡

la posizione del 12, illustr簷 come mostrato sotto:

------------12------------

-------10---------2-------

----------7----5-------

-----porta nella quale Lei entra-----

Ora accenda le torce in questo ordine:

12

10

5

10

2

10

7

(Molti ringraziano 'il maceasar' sugli IGN Comunicazione Assi per questa descrizione

di soluzione l'enigma!)

Una scena tagliata consegue, il Laser Incise la Chiave 癡 recuperata ed il livello 癡 finito.

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IV. Banca Di Zurigo (3 Segreti)

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Se io dovessi scegliere quale livello 癡 "Bietta le guardie" di pieno O, questo 癡 esso, cos穫 se

non gli piacciono le lotte di guardia e strisciando circa, vada avanti e mentalmente

ora si prepari.

Prima cosa che Lei far 癡 discorso alla guardia alla scrivania principale e

lui L'aguzzer attraverso la porta sulla destra. Superi le due porte qui

e Lei sar nel "Atrio." C'癡 nulla per trovare su questo livello e

l'unica porta che Lei pu簷 superare 癡 quella nel centro sul lato sinistro,

cos穫 solo capeggi l e vada in.

Parlare alla guardia qui 癡 inutile a meno che Lei vuole appena sentirlo dire

riempia che solamente confina con su divertente, cos穫 Lei pu簷 ignorarlo e pu簷 andare al cancello e

usi Suo di recente il Laser acquisito Incise Chiave per ottenere in. Una volta il cancello 癡 aperto,

c'癡 un diritto di stanza aperto di fronte a Lei per andare in. Non infastidisca esplorare

l'atrio, non c'癡 l nulla.

In questa stanza nuova, Lei user di nuovo, il laser incise chiave per recuperare Suo

inscatoli o' le caramelle, ma, alla Sua sorpresa, arriva l e Poi, decide

farLe sapere che Lei ha bisogno di una parola d'ordine. Poi Lei ha tagliato scene che gli dicono

sul simbolo sulla Sua scatola di caramelle e che numeri rappresenta e

la Sequenza di Fibonacci e 21 e 500 e 521 e blah di blah di blah, cos穫 suo

andando a farLa fa di nuovo la matematica, ma almeno la sua matematica Lei pu簷 fare in Suo

testa perch矇 Lei ha bisogno solamente di un numero di cifra del 4 questa durata cos穫:

21+500=521 (questo che Lei gi sa), 500+521=1021

Come circa quello. Un numero di cifra del 4. "1021" sono la Sua parola d'ordine, cos穫 l'entri, e

la scatola o' le caramelle sono le Sue. In, Lei trova il Cryptex e nessun indizio come a

l'apra. . . .SWEEEEEEET!! non.

Esamini di nuovo la scatola e Lei trover che c'癡 un piccolo buco nel

pi羅 piccola scatola che ha contenuto il Cryptex, ma Lei ha bisogno di qualche cosa da colpire in

il buco. Di tutte le cose, Lei pu簷 esaminare improvvisamente bene, la scrivania sulla sinistra

lato di questa stanza. Apra il cassetto ed in Lei trover un clip di carta. Di

corso che Sophie gli dir come molto 癡 perfetto quello, cos穫 va e l'usa su

il piccolo buco nel caso di Cryptex. Lei trova un bel piccolo poema che se

Lei sa niente su "Il Da Vinci il Codice" (anche se Lei ha visto solamente

pubblicit, o potrebbe essere Lei 癡 pi羅 di 30 anni vecchio e Lei 癡 un Monty

Ventilatore di pitone), Lei conosce punto d'ebollizione in gi羅 ad una parola: Il "graduale" Va in Suo

inventario e scelse il Cryptex e lo "usa." Entri il parola "Graduale" e

Lei 癡 in viaggio. Il direttore di banca entra e molto gentilmente La dice a

esca l'inferno e lui L'aiuter a farlo senza stato scoppiato.

Dopo la scena tagliata, capeggi fuori il modo nel quale Lei 癡 entrato, ma quando Lei arriva di nuovo

il "Atrio", capeggi alla sinistra e circa agli elevatori. Usi la sicurezza

cardi solo il direttore di banca La diede sull'elevatore. Una scena tagliata La fa

sappia che questa 癡 l'ultima guardia amichevole Lei vedr su questo livello,

perch矇 questo ragazzo 癡 troppo stupido per sapere si suppone che lui sia pisciato ancora a Lei.

Quando Lei 癡 nell'elevatore, Lei si dice che Lei 癡 avvitato e Lei ha bisogno

esca da l di fronte all'elevatore apre, cos穫 alza Sophie attraverso la porta

nella cima dell'elevatore e su Lei ambo vanno. Una volta l, giri la manovella

Lei vede sul muro per aprire le porte.

Capeggi al diritto fuori dell'elevatore. C'癡 due pattugliamento di guardie questo

pavimento. Vada nel primo set di porte Lei viene a che dovrebbe metterLa in

un armadio di deposito. Guardi circa in qui e Lei trover una grande benda, e

Lei dovrebbe vedere il bagliore misterioso di uno degli articoli segreti, cos穫 chiaramente,

percorra le mensole per trovare il * * Marte SPHERE*. Esca l'armadio.

A questo punto, quello che Lei fa con le guardie 癡 su a Lei. Quello che Lei vuole fare

癡 continuare lungo questo lato dell'Atrio alle porte favorisca in gi羅 la sala.

Se Lei pu簷 arrivare l e nell'Ufficio di Admin senza sporcare col

guardie, buono per Lei, se non, tenti di dovere liberarsi solamente di uno di loro.

Entri nell'ufficio di Admin.

In qui, sono due pi羅 guardie. Sophie non La seguir in qui, cos穫

Lei 癡 per lottare da solo, cos穫 solo non lotti. Immediatamente si acquatti

e guarda avanti diritto ed una guardia passer da diritto a sinistra. Strisci su

dietro a lui e la furtivit l'attacca e lo batte freddo. Si muova su un piccolo

ulteriore e guarda al Suo diritto circa gli scomparti e Lei vedr un altro

protegga su perlustrazione. Se Lei strisciasse su correttamente, Lei dovrebbe essere capace strisciare su

su lui e fa la stessa cosa che Lei faceva alla prima guardia in qui. Se non,

solo lotti contro lui e lo prenda. Lei ora 癡 gratis esplorare e fare Suo

cosa in Sua propria durata in qui.

Prima cosa che noi faremo deve prendersi cura di uno dei due segreti pi羅 duri nel

giochi d'azzardo trovare. Se Lei va alla porta Lei entr簷 in questa stanza, e svolta

circa e guarda nella stanza nel momento in cui Lei faceva quando Lei entr簷, Lei ha bisogno

opti dal principio alla fine alla schiena della stanza allo scomparto di furthest per la Destra.

(Se questa descrizione La confonde, solo controlli ognuno dei quattro scomparti di angolo

e Lei ha un uno nella quattro opportunit di colpirlo. Almeno Lei non avr

percorra tutti di loro come io facevo e finalmente lo trovo nell'ultimo che Lei controlla.)

Vada nello scomparto e Lei otterr il "esamini" indicazione. Esamini la mensola qui

e Lei otterr * * il BALLISTA* di DA VINCI. (Se Lei sceglie di trovare questo scomparto

guardando alla mappa sul muro per o parteggiare della porta, sar, il

scomparto nell'angolo corretto e pi羅 basso.)

Lei deve ora andare all'ufficio dell'Amministratore. Come Lei entr簷, 癡 sul

lato andato via vicino la schiena, e Lei deve attraversare un pi羅 piccolo ufficio con

approssimativamente 7 scomparti in lui per arrivare nell'Ufficio di Admin. (Fa questo mezzo il

L'amministratore ha 7 segretari?? Questo ragazzo pu簷 Delegare!!) Una volta nel

Ufficio di Admin, vada alla scrivania ed inserisca la scheda di sicurezza dopo la banca

il direttore gli d il codice. Entri il codice "867530" e sar sbagliato,

(NOTA DI FRIVOLEZZA: Per quelli di voi che sarebbe ventilatori di 80 musica, nota

che questo passcode 癡 le prime 6 cifre della canzone "867-5309 (Jenny)"

quel Tommy Tutone super簷 le tabelle con nel 1981. Io ho ancora

confermi se questo fosse apposta, o se 癡 una coincidenza di freaky. mio

et mostrando?)

quindi il direttore La dice per verificare l'ufficio di Direttori di Ufficio. Come Lei

stia in piedi, l'ufficio di Direttori di Ufficio 癡 direttamente attraverso la stanza di scomparto principale

da Lei, cos穫 capeggi fuori e vada attraverso ed entri nell'ufficio della Mangiatoia di Ufficio.

Percorra la scrivania prima. C'癡 una grande benda nel cassetto sinistro e pi羅 basso

ed una parola d'ordine nel cassetto corretto e medio. Quando Lei 癡 fatto con la scrivania,

si volti ed esamini il dipinto con la luce di UV. Esamini il

impronte digitali che Lei trova. Ora Lei pu簷 alzare il dipinto e pu簷 rivelare la cassaforte

quello 癡 nascosto dietro a lui. Usi la parola d'ordine che Lei fonda nel cassetto per aprire

il sicuro "728559." Prenda la Chiave dell'Armadietto dell'Archivio Lei trova in e va via che

ufficio.

Vada alla destra ed entri nella stanza di archivio alla fine. Vada dal principio alla fine al

indietro della stanza all'ultimo set di gratuitamente armadietti di archivio di posizione (IE: Non il

uni contro il muro) e trova il set che Le permette di "esaminare." Apra

il cassetto di cima con la chiave Lei appena ha ottenuto dalla cassaforte ed ottiene il

parola d'ordine. Ritorni all'Ufficio di Admin.

Metta di nuovo la scheda di sicurezza nel computer ed entri il codice che Lei fonda

nell'archivio armadietto "260924." Capeggi fuori di qui ed indietro verso la porta Lei

venuto in qui da e trova il Lettore della Scheda della Sicurezza in quel angolo. Usi il

scheda di sicurezza e trasloca alla scala. Quando Lei arriva al fondo, Lei vuole

superi un'altra porta e finisca sul pavimento pi羅 basso del "Atrio." (Sophie

comincia a seguirLa di nuovo quando Lei scende i gradini. Non era utile?)

Ci sono guardie qui, ma se Lei immediatamente si acquatta e capeggia alla sinistra,

Lei finir vicino una porta che lo dice 癡 "Deposita e Sistema di servizio" o qualche cosa

a quel effetto. Entri quella porta e vada in gi羅 un atrio lungo che non ha niente

in esso ma porte Lei non pu簷 aprire fino a che l'ultima porta sulla sinistra. Vada attraverso

quella porta, in gi羅 un piccolo atrio oltre una scrivania di sicurezza effeminata ed attraverso

un'altra porta. Lei finisce in una piccola stanza di interruzione. L'attraversi e Lei voglia

sia in un grande "scomparto di riserbo" stanza. Cammini dal principio alla fine al lontano lato di questo

alloggi e sbirci alla Sua sinistra e Lei vedr le due guardie in questa stanza.

su a Lei come Lei maneggia quelli due perch矇 io li battei ambo fuori quando io ero

cercando segreti, ma 癡 possibile ottenere attraverso la stanza senza il

guardie che sanno anche che Lei 癡 l.

Come Lei entra in questa stanza, il luogo che Lei vuole essere 癡 l'altro angolo di

questa stanza direttamente alla Sua sinistra (ci sono un lettore di scheda di sicurezza ed un altro

porta in questo angolo). C'癡 una stanza di riserbo nella quale Lei pu簷 entrare, pi羅 vicino al

lettore di scheda di sicurezza, nondimeno il segreto Lei la mancanza 癡 nella stanza di riserbo

direttamente Dietro a lui. Nelle altre parole, controlli pi羅 vicino le due stanze di riserbo a

il lettore di scheda, Lei vedr il simbolo ardente sul muro quando Lei va in.

Ottenga il * * il Ferro COIN*.

Sullo stesso muro come la porta dal lettore di scheda, 癡 un foro di aria. Vada

l e Lei sar incitato per spingere Sophie attraverso lui. Faccia cos穫.

Lei ora 癡 in una piccola stanza di sistema di servizio ed una guardia camminer su fra il

sistema di servizio e gira suo indietro a Lei. Strisci su su lui e lo prenda fuori con un

attacco di furtivit. Vada alla sinistra da qui e Lei trover un set di porte e

un ufficio senza porta. Strisci nell'ufficio perch矇 c'癡 una guardia

stando in piedi con la sua schiena a Lei l. Lo prenda con un attacco di furtivit.

Lei ora pu簷 promuovere ancora una volta la Sua scheda di sicurezza al computer trovato in

questo ufficio. Solo se lo conficchi in. . . nessuna parola d'ordine o enigma necessario.

Ritorni fuori di questo ufficio ed attraverso il diritto di porte accanto a lui. Vada in gi羅

l'atrio corto fuori dell'ufficio di aggiornamento di scheda ed apre la porta al

altra fine con la scheda di sicurezza. Langdon L'incontrer l e Lei sar

indietro nel "scomparto di riserbo" la stanza. Vada via qui il modo Lei entr簷 e va

indietro al "Atrio."

Quando Lei ritorna nell'Atrio, ci sono due guardie qui, ma c'癡 nessuno

abbia bisogno di uguagliare confusione con loro. Semplicemente si acquatti, si rivolga alla destra e segua il

muro circa alla porta di bacino di caricamento. Lei ha tempo e spazia qui, cos穫

ascolti la conversazione delle guardie per un riso sciocco se Lei vuole. Se non, vada avanti

ed entra l'area di bacino di caricamento.

Lei sar in una sala da pranzo con un lettore di scheda di sicurezza ed un ingabbiato via porta.

Usi la Sua scheda promossa nel lettore di scheda e la gabbia sorger. Strisciamento

attraverso la via d'accesso rapido abbastanza e ci sar una guardia che si allontana

da Lei che Lei pu簷 strisciare su su e pu簷 prendere con un attacco di furtivit. Come

Lei ora sta in piedi, Lei ora dovrebbe vedere una guardia stando in piedi l solo e guardando

alla Sua sinistra. Lo creda o non, Lei pu簷 acquattarsi e pu簷 strisciare su accanto ad e poi

dietro a lui e lo prende con un attacco di furtivit (i ragazzi gotta 癡 Cieca!).

C'癡 una piccola benda nella parte posteriore di armadio che la guardia. Ora guardi in gi羅

dove quella guardia stava guardando e Lei vedr un waaaaaaay di guardia in gi羅 sul

altra fine. Lui cammina di nuovo ed avanti, cos穫 io suppongo che Lei potesse strisciare su su

lui, ma suo pi羅 rapido solo correre su, lotti contro lui e lo batta fuori.

La freccia sul pavimento L'aguzza fuori la porta, cos穫 lo segua. Vada alla fine

di quella sala, usi la Chiave di Veicolo sulle porte ed il livello 癡 finito.

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V. Castello VILLETTE (3 Segreti)

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Questo livello ha solamente uno nemico e Lei non lo vedono coltivare la fine, cos穫 nel

noi dovremo nel frattempo sopportare il fatto che Teabing 癡 longwinded e solo

ottenga attraverso questo. Quando Lei finalmente ha controllo dopo le scene tagliate, il

prima cosa che io raccomando che Lei fa (Solamente se Lei vuole tutti i segreti) 癡

prenda i passi in gi羅 nella cantina. Superi la porta e la cantina

癡 a Suo and簷 via. Vada all'angolo sinistro e posteriore della cantina (guardi per il

simbolo ardente) e ci sono l delle sedie quel impedimento che Lei li "esamina."

Lei trover il * * Moneta di Rame * * l. Ritorni disopra alla stanza ognuno

sta stando in piedi in.

Ascolti il balbettio di Teabing ed osservi i due dipinti sul muro. Quando

lui 癡 fatto, Lei o pu簷 andare ad ogni scudo alla schiena della stanza e

ascolti la storia di Teabing, o, Lei abbastanza pu簷 ascoltare lungo trovare "Gallahad"

scudo e lo scudo di "Percival." In ambo i casi, 癡 il furthest di scudo

alla sinistra in ambo i set. (Lo scudo di Gallahad 癡 una croce rossa, Percival

lo scudo 癡 il Cuore)

Afferri lo scudo di Gallahad e lo metta sul Cavaliere pi羅 vicino al dipinto di

il cavaliere che guarda agli Angeli.

Afferri lo scudo di Percival e lo metta sul Cavaliere pi羅 vicino al dipinto di

il cavaliere che guarda al castello ed il Graduale che sta a galla nel cielo.

Le porte apriranno. (Da questo punto su, la porta prossimo allo scudo di Gallahad

癡 la Stanza" di "Gallahad e la porta prossimo allo scudo di Percival 癡 "Percival

Stanza.")

Entri nella Stanza di Gallahad e legga la nota sulla libreria nell'angolo

direttamente alla Sua diritto. Vada finito alla Stanza di Percival e legga la Bibbia su

la libreria. Ritorni alla Stanza di Gallahad ed entri "Senta" come la parola d'ordine

sulla porta di sicurezza. In questa stanza nuova, sono un pianoforte e due altri

porte. La porta di furthest La riprende alla sala principale della casa, il

l'altra porta La mette in un armadio nel quale Lei trover una tavola Lei

"esamini." Sotto esso, Lei trover * * Venere SPHERE*. Ritorni l'in stanza

e poi indietro nella stanza di Gallahad. Osservi i Calici in questa stanza e scoperta

il "Calice di Dragone Rosso." Lo prenda e lo porti alla Stanza di Percival.

Metta direttamente il calice sulla bancarella di mostra alla Sua sinistra che dice

"Arturo." Una porta scivoler aperta e Lei dovr fare un enigma di diapositiva a

metta insieme un ritratto. abbastanza facile e Lei pu簷 completarlo in 5 mosse.

Clicchi sulle tegole in questo ordine:

Sinistra pi羅 basso

Sinistra di cima

Centro di cima

Centro pi羅 basso

Destra pi羅 basso

L'enigma sar finito e la porta alla biblioteca aprir. Vada in questo

stanza nuova.

Giri a destra e vada all'angolo ed in cima ad un caso di mostra vuoto Lei vuole

trovi * * il WARCART* di DA VINCI. Lei cammin簷 oltre una tavola sul modo qui, cos穫

ora fermi ed afferri la musica. Riprenda la musica al pianoforte nel quale Lei fonda

la stanza via dalla stanza di Gallahad. Usi il foglio di musica sul pianoforte e solo

colpisca i bottoni dopo che le mostre di nota per completare questo molto lento e facile

enigma. Pi羅 discorso di longwinded. . .poi ritorni alla Stanza di Gallahad.

Lei superer molti longwinded tagliato scene qui, ma fondamentalmente Lei sar

percorrendo "L'Ultima Cena." Fondamentalmente, dopo che Lei ha osservato e ha sentito

sugli articoli seguenti, Lei sar fatto:

La forma di V""

Il "graduale"

"John 癡 Mary"

La forma di "M"

"Pietro arrabbiato a Mary"

Il "Graduale" (di nuovo)

"Ges羅 e Mary"

Lei ora ha apparentemente, tutti Lei ha bisogno di risolvere Cryptex #2, cos穫 vada in Suo

inventari, uso Cryptex #2 ed inser穫 "MAGDALENE"

Grande scena tagliata qui col Monaco Raccapricciante (Silas) e Lei dovr ora spedire

parti alla cantina per completare un'arma. Corra disopra alla stanza con

il pianoforte ed afferra un Globo nell'angolo. Lei finir per dovere lottare il

monaco matto per lui. Vada via con lui e loro lo spediscano alla cantina.

Vada finito alla Stanza di Percival e vada alla destra appena Lei entra. Il

cosa della quale Lei ha bisogno 癡 l, ma Lei finisce per dovere lottare contro il monaco matto

ancora di nuovo. Quando Lei 癡 fatto, le spinte dell'onda di scena tagliate che dividono gi羅 dalle scale anche.

Ora, Lei ha correre circa ed entrare solo nella stanza Lei riempito il matto

monaco in, (io so, sembra stupido, non lo fa?) via l'altra porta dal

sala principale. Capeggi al lontano angolo e Lei saranno attaccati di nuovo (DUH!!).

Lotti contro lui via, faccia che Langdon lo schiacci sotto la libreria, ed il finale pezzo

capegger alla cantina. ogni scena di taglio da qui su fuori. Orologio,

goda, e continui.

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VI. BIGGIN Hill il Campo d'aviazione (3 Segreti)

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Lei comincia via qui gelando nella pioggia e le bobine stanno colpendo sulla porta.

Vada vicino al dumpster e lo spinga di fronte alla porta. Dietro al

dumpster che Lei appena si 癡 mosso, c'癡 un interruttore d'accensione. Attivi l'interruttore d'accensione

e trasporta parte posteriore finita la macchina di sbarra. Rilasci il freno sulla macchina di sbarra e

cammini attentamente dietro a lui. Le bobine spareranno a Lei, ma la macchina di sbarra

癡 la Sua coperta, cos穫 stia dietro a lui e Lei star bene. Quando la macchina si ferma, Lei

癡 alla fine e Lei pu簷 entrare la porta alla quale Lei 癡 venuto.

Una volta nella gruccia, si rivolga direttamente alla Sua diritto ed ottenga * * il Ponte di DA VINCI**

da in cima alle gabbie l. Lei sta stando in piedi molto vicino ad un "Carbonile

Progetti" sul muro prossimo alla porta nella quale Lei 癡 entrato. Vicino a che 癡 un attrezzo

inscatoli in che Lei trover Tagliatori di Freccia. Vada al lato sinistro dell'aereo (come

Lei sta guardando a lui) e trova il cancello col lucchetto. Tagli la serratura,

entri il recinto e scali la scala. Trovi la grande benda via la tavola

poi attivi i controlli per trasportare la gabbia. Scali di nuovo in gi羅, ritorni in

area di gruccia principale e due guardie entrano per rovinare il Suo giorno / sera / fine-settimana.

Si sbarazzi di ambo di loro. Entri nella gabbia che Lei ha rivelato trasportando la gabbia.

Trovi i Bagliori via dalle mensole in l, poi apra ed entri il trapdoor.

Segua dal principio alla fine la scala scura in gi羅 finch矇 Lei trova una scena tagliata. Quando suo

su, entri nella stanza molto scura ed apra la grata sul pavimento e strisci in gi羅.

Vada diretto ad un altro set corto di gradini, vada in gi羅 e trovi un cancello con un blocco-

serratura. Tagli la serratura coi tagliatori di freccia e scenda l'atrio nuovo. Vada

attraverso un'altra porta e capeggia ad una scatola di fusibile che 癡 diritta di fronte a Lei.

Prenda tutti i fusibili (3 di loro). Si rivolga alla Sua sinistra e capeggi nel prossimo

alloggi finch矇 Lei colpisce la ringhiera, poi giri a destra. C'癡 un'alcova qui e

alla schiena di lui, 癡 un'altra scatola di fusibile con 300 fusibili di ampere (2 di loro)

Lei pu簷 prendere. Vada dal principio alla fine alla fine opposta di questa stanza da questo

set di fusibili (Diritto Attraverso, non vada gi羅 dalle scale ancora!), e scala il

smagli alla Stanza di Controllo.

In qui, trovi un primo equipaggiamento di aiuto su una mensola dietro ad alcuno pi羅 pulito, poi prenda il

elevatore alla torre di controllo. Su Lei avr scene pi羅 tagliate qui e

un'altra scatola di fusibile. Prenda tutti i 300amp fusibili (3 di loro). Ritorni in gi羅 a

la stanza di controllo.

Una guardia L'incontra l. Lo sconfigga. Ritorni di nuovo e l in gi羅 癡 due

protegge pattugliamento qui. Faccia quello che Lei vuole con le guardie, ma faccia il Suo modo

indietro al lato opposto e prende la scala in gi羅 nell'area pi羅 bassa e

poi ritorni al lontano fine per trovare la "scatola di fusibile", "interruttore" ed il

"schematico." Usi gli UV accendono sullo schematici. Vada al pannello di fusibile e

inserisca i fusibili corretti per attivare il generatore sinistro", "generatore di destra",

e "porta di superficie" (i Generatori prende tutti i 300amp fusibili, prese di porta di superficie

i 50amp fusibili).

La scatola di fusibile dovrebbe finire per sembrare qualche cosa questo:

(emp = vuoto o non usato)

300 300 emp 300 300

300 300 emp 300 300

emp emp emp emp emp

50 50 emp di emp di emp

(Lei avr davvero avanzo o fusibili di extra)

Tiri l'interruttore.

Cominci a fare dietrofront il modo Lei venne, ma prima che Lei scala di nuovo su, vada dietro a

la scala ed alla sinistra nell'alcova sotto dove Lei fonda il

prima set di 300amp fusibili. Cerchi il simbolo ardente sul muro ed occhiata

circa per il * * il Mercurio COIN*. Quando Lei diventa passato dove Lei prese tutti il

fusibili da, in gi羅 l'atrio lungo e poi in gi羅 un set corto di gradini, strisciamento

su e Lei vedr una guardia passare da and簷 via per raddrizzare. Strisci su parte posteriore la guardia

e la furtivit l'attacca e lo prende. Ritorni a da dove venne la guardia

e trova l'alcova sulla destra. Cerchi il simbolo ardente in l e

ottenga il * * il Mercurio SPHERE*. (Lei non pu簷 trovare questo segreto sul modo in. Esso

non Le permetter di trovarlo finch矇 le luci ritornano su.) Faccia dietrofront verso il

porta che Lei non poteva aprire perch矇 non aveva potere, e c'癡 una guardia

l con la sua schiena a Lei. Lo batta fuori, tiri l'interruttore e la porta apre.

Segua questo percorso finch矇 Lei arriva ad una scala. Porti la scala su al prossimo

pavimento e Lei troveranno un'altra scala. Prenda questa scala su e Lei trover

Lei indietro su nella pioggia e fuori. Ci sono due guardie qui, ma esso

癡 molto possibile strisciare su su ambo di loro e prenderli ambo fuori con

attacchi di furtivit. Una volta loro si sono presi cura di, vada alla gabbia alla schiena di

il serbatoio di benzina e tagli簷 la serratura coi tagliatori di freccia. Apra la valvola che Lei trova

l rilasciare la benzina. Opti finito alla scala per l'edificio e scali a

il tetto. Strisci su ed attacco di furtivit la guardia qui e poi usa il bagliore

sull'orlo dell'edificio.

Consideri su questo livello.

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VII. Chiesa di tempio (3 Segreti)

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Lei comincia nel cortile fuori della chiesa con Langdon e Teabing. Il

prima la cosa Lei deve fare 癡 andare nel Suo inventario e "usare" il messo in codice

segnali Lei trova l. un crittogramma, cos穫 dia spar簷 o io voglio solo

gli dica quello che 癡 qui:

FUORI IL

ACQUA AGGRAZIATA

LEI VEDR

ATTRAVERSO

DEDICAZIONE LEI

DEVE TROVARE IL

CHIAVE

I ragazzi capeggiano via nella chiesa e La lasciano da solo. Dietro a Lei come Lei affronta

la chiesa, cerchi un'area incavata. O vada alla sinistra o raddrizzi, esso

non si importi, e Lei trover un percorso in gi羅. In questo percorso Lei trover un

finestra con una borsa di immondizia che lo giace sotto. Esamini la finestra e Lei trover

il * * l'Argento COIN*. Ritorni su al cortile.

Vada solo al servizio BBS al diritto della porta anteriore della chiesa.

Esamini l'asse e Lei trover Lei pu簷 afferrare il manico e pu簷 aprirlo. In

Lei trover una chiave.

Vada al lato sinistro della chiesa ed usi la chiave per aprire il cancello al

cortile posteriore della chiesa. Una volta in, c'癡 una guardia che si allontana da

Lei, cos穫 afferri la pala sulla Sua sinistra, salga dietro a lui ed attacco di furtivit

lui cos穫 lui 癡 depresso.

C'癡 un muro lungo con passaggi a volta di fronte a Lei. Vada al sesto arco e

entri. Cerchi il simbolo ardente ed afferri il * * Sfera di Luna * * nel palo

di scatole alla Sua diritto. Attraversi il resto del modo sotto gli archi (Lei vuole

abbia di nuovo a fuori di questo passaggio a volta e ritorni due sono tre passaggi a volta) e

trovi la scalinata alla destra verso l'alto. Salga i gradini come l 癡

due guardie che hanno una conversazione sciocca alla cima. Aspetti la loro conversazione

finire e loro si allontaneranno dall'un l'altro. Scelga uno per strisciare su parte posteriore

e Lei pu簷 prenderlo con un attacco di furtivit. Guardi quello che fa l'altro

e Lei pu簷 fare come bene gli stesso a lui.

Ora Lei 癡 gratuitamente nemico. Vada in gi羅 la passerella sui passaggi a volta e trovi il

carriola. Ottenga le Cesoie dalla carriola e ritorni a dove Lei

bussato fuori le guardie e va alla fontana. Nel piantatore pi羅 vicino al

chiesa, usi le Cesoie e Lei diminuir le rose. Usi il Suo Anello di Convento

sulla placca risultante, e Lei trover il Coccio di Metallo.

-----LEI ORA CAMBIER CARATTERI E SAR LANGDON-----

Lei si sveglia in una cella con una guardia che guarda attraverso la finestra che La d defechi.

Eventualmente lui andr via e guarder Tiv羅. Giri e guardi verso la porta a

la stanza. Alla Sua diritto una tavola sulla quale Lei trover un Pezzo Di Scheda 癡-

ASSE. Al diritto di quella tavola un nottolino sul quale Lei trover 癡 un

VERGA DI METALLO. Giri 90 gradi corretti dal nottolino e tiri la sedia fuori da

sotto quella tavola e trova il Piccolo Cambio.

Ora vada alla porta e l'esamini. Vada al fondo della porta ed usi il

Pezzo Di Cartone sullo spazio sotto la porta. Si muova su ed usi la Verga di Metallo

sul buco della serratura. Congrats, ora Lei ha la chiave e pu簷 uscire dalla Sua cella.

La guardia sta guardando Tiv羅 e lui 癡 intrattenuto. Strisci su dietro a lui e prenda

lui fuori con un attacco di furtivit. Lei pu簷 respirare per un momento, cos穫 vada nel

stanza che era direttamente attraverso dalla Sua cella. In l Lei trover * * DA

Il PADDLEBOAT di VINCI * * in cima agli armadietti di archivio solo al Suo diritto in

la porta. Ritorni in dalla guardia Lei buss簷 fuori ed entra solo la porta

al diritto della televisione.

Lei 癡 in un grande santuario, con una cripta alla Sua sinistra. Ci sono due guardie

nella cripta che ha una conversazione. Li aspetti per finire e quietamente prendere

loro ambo fuori con attacchi di furtivit quando loro vanno i loro modi separati. L

ancora 癡 una guardia andata via nell'area di santuario principale. Strisci circa e lo prenda

fuori anche.

Lei ora 癡 gratis per errare, ma non molto del quale Lei ha bisogno. Nel santuario principale, l

癡 due armadietti in angoli avversario. Uno ha porte su lui, e l'altro

non fa. Quello che ha porte su lui ha solamente un Piccolo Cambio, l'afferra e va

all'altro angolo. In quel armadietto che non ha porte, ottenga un altro Piccolo

Cambio ed una grande benda.

Ritorni su all'area di cripta dove Lei prese le prime due guardie e

si rivolga alla Sua sinistra. Lei trover una scrivania che ha un Grande Cambio su lui. Testa

indietro alla porta e ritorna in gi羅 a dove Lei fu contenuto prigioniero. Quando Lei

ritorni in questa stanza, vada alla destra e trovi i gearbox. In Suo

inventari Lei dovrebbe avere 1 grande cambio e 3 piccoli cambi. Lei pu簷 riordinare

i cambi che Lei vede nel gearbox, ma questo dovrebbe essere il Suo finale risultato:



ssL

(Ex) Ls s (Sw)

s=small ingranano

L=larger ingrana

(Ex) = Esca cambio

(Sw) = cambio di Interruttore

Quando Lei gli trova destra, tiri l'interruttore e Lei trover una scena tagliata e Lei sar

Sophie di nuovo.

----CAMBI CARATTERI E SIA SOPHIE----

Tutti Lei deve fare ecco 癡 abietto e prende le due guardie. Aspetti in

il passaggio a volta che Lei comincia in ed ascolta la conversazione che le guardie

sta avendo sulla radio (assolutamente isterico!) Le guardie cammineranno poi

da Lei alla destra, e poi molto rapidamente si volta e cammina di nuovo a

da dove vennero loro. Come loro passano di nuovo da, strisci su dietro a loro e bussata

loro fuori. Entri la porta di cantina quando loro si sono presi cura di. Quello 癡 esso,

Lei 癡 fatto. Lei si associa a Langdon nella cantina.

Ora che Lei ha Sophie con Lei, Lei pu簷 prendere suo in gi羅 l'atrio lungo in

questa stanza ed apre la porta ai tunnel (catacombe). Una volta nel

tunnel, c'癡 solo una piccola benda a Suo and簷 via nella piccola alcova. Impedimento

le due guardie hanno la loro conversazione e quando loro sono fatti parlando, loro

divider su. Ora Lei pu簷 strisciare in gi羅 ed attacco di furtivit la prima guardia.

Continui su in gi羅 il tunnel e sbatta come bene la prossima guardia.

Attentamente continui attraverso i tunnel finch矇 Lei viene su a 2 pi羅 guardie e

permetta loro di finire parlando come bene. Lasci che la prima guardia venga a Lei e poi

lo soggioghi. Guardi nelle cripte sul muro in questa area (dovrebbe essere su Suo

andato via come Lei sta attraversando i tunnel) e Lei dovrebbe trovare i Suoi primi

TEMPLAR SEAL. Ora Lei ha bisogno di muoversi su e sbarazzarsi della guardia rimanente.

Si muova un poco ulteriore lungo i tunnel e cerchi una cripta sulla Sua diritto

con una scatola di cartone in lui. Trasporti la scatola e trovi il secondo Sigillo di TEMPLAR.

Continui attraverso i tunnel finch矇 Lei arriva ad uno guardia lagnandosi solitario

sull'interruttore elettrico. Strisci su su lui e la furtivit l'attacchi. Ora

Lei ottiene una breve (molto breve) interruzione dalle guardie. Esamini l'elettrico

inscatoli sul muro. Ci sono 4 bottoni verdi in che Lei ha bisogno di spingere in

l'ordine corretto per trovarloro tutti per accendere su. Ricordi questo ordine perch矇

Lei ne avr bisogno pi羅 tardi molte volte quando Lei 癡 in un fu colto dal panico stato:

Li spinga in quel ordine ed il potere accender seguente per la destra di interruttore

a Lei. Tiri l'interruttore ed entri nella stanza che apre per Lei. Afferri il

piccola benda ed il terzo Sigillo di TEMPLAR. Controlli il Suo inventario e si assicuri

Lei ha tutti i 3 Sigilli di TEMPLAR. Lei sta ritornando attraverso i tunnel il modo

Lei ora venne, cos穫 se Lei non li ha tutti Lei pu簷 raccogliere quello che Lei perse

sul modo.

Ritorni attentamente attraverso i tunnel perch矇 2 guardie riappariranno per Suo

piacere che lotta. Faccia via con queste guardie e ritorni all'interruttore su

il muro nell'area Lei fonda queste guardie. Tiri l'interruttore ed entri il

piccola stanza che apre per Lei. Lei ha un enigma di disco di fronte a Lei molto

simile a quello Lei fonda in Magione di Normandy, solamente quasi non 癡 come

complicato dedurre.

Metta i tre Sigilli di TEMPLAR che Lei fonda negli spazi vuoti nell'enigma.

Il modo che i sigilli hanno bisogno di essere girati 癡 molto dipinse facilmente sui muri a

entrambi lato dell'enigma. Io user簷 posizioni di orologio per dirgli come ognuno

il disco si dovrebbe girare da quando questo enigma non ha diritto su / in gi羅

posizioni di tipo. Li giri piaccia questo da and簷 via per raddrizzare (la posizione di orologio

assegna a dove dovrebbe essere la Cima del sigillo):

10 O'clock, 4, 12, 2

Ora Lei trover una scena tagliata che La mostra che Lei ha rivelato qualche cosa su nel

cortile dove questo livello prima cominci簷, cos穫 Lei continuer di nuovo

attraverso i tunnel il modo nel quale Lei 癡 entrato. Lei si incontrer con due guardie su

il Suo modo indietro, ma ci sar pi羅 se entrambe quelle guardie trovano e

svegli alcune delle guardie nel quale Lei ha bussato fuori al modo, cos穫 esca da l

abbastanza rapidamente.

Quando Lei esce di nuovo i tunnel nella stanza dove Langdon fu tenuto prigioniero,

il vigilanza Langdon buss簷 fuori quando lui scapp簷 la sua cella aspetter l

per Lei e lui non sar felice. Lo prenda e vada fuori la porta vicino la Tiv羅

ritornare su al santuario di chiesa.

Quando Lei arriva l, usi gli sforzi combinati di Langdon e Sophie di aprire

ed apre la porta anteriore della chiesa che Lei vede sulla Sua diritto, ed uscita

fuori nel cortile Lei avvi簷 il livello in. Vada al monumento diritto

di fronte a Lei e cerca circa il fondo di lui l'articolo che Lei ha rivelato

con l'enigma di Sigillo di Templar. Trovi il Coccio di Metallo.

Dopo che Lei ha il coccio, 2 guardie funzioneranno attraverso il cortile dopo Lei.

Faccia attenzione di loro come Lei vede l'adattamento e ritorna nella chiesa attraverso il

porta anteriore.

Opti alla sinistra nella stanza con tutte le cripte per il pavimento e nella destra

retro di questa stanza Lei trover un scudo con due pezzi perdendo. Metta il

Coccio di Metallo grezzo nello spazio di cima ed il Coccio di Metallo Acuto nel fondo

spazio e lo scudo saranno interi rivelando di nuovo un codice di simboli appaiati.

Lei non ha bisogno di scrivere questo in gi羅 come sar mostrato a Lei quando Lei ne ha bisogno.

Guardi alle cripte nella stanza e trovi quello che dice "Effigie Scura" quando Lei

si avvicini a lui. Quando Lei l'esamina, dir "Qui giace W. Marshall" e

poi Lei sar presentato con una tabella e lo scudo che Lei ha bisogno di decodificare.

Usi i simboli appaiati sullo scudo per trovare le lettere corrette sulla tabella

e riempie negli spazi bianchi al fondo. Quando Lei finisce, la volont di parola

sillabi fuori "Richard."

Ora Lei pu簷 andare nel Suo inventario e pu簷 risolvere i 3 Cryptex con la parola

"RICHARD."

Lei trover una scena tagliata nella quale Lei scoprir che Lei 癡 stato imbrogliato. Goda

la scena tagliata o l'ignora, ma 癡 preparato quando 癡 su perch矇 il Raccapricciante

Il monaco Leader L'inseguir con una pistola. (S穫, solamente Langdon. Non sicuro

precisamente dove Sophie scomparve o come Lei fin穫 di nuovo su nei tunnel,

ma ancora Lei 癡 qui.)

Quello che Lei deve fare solo ecco Corso! Lei trover un angolo di macchina fotografica di crappy con

una prospettiva del monaco matto che spara a Lei da parte posteriore. Fugga da lui

finch矇 Lei arriva ad una porta che Lei ha bisogno di rompersi. Lo faccia rapidamente e

continui a correre. Seguente Lei verr ad un'altra porta con uno di quelli

scatole elettriche ed un interruttore. Risolva la scatola elettrica con la soluzione

Io La diedi pi羅 primo, tiro l'interruttore e poi gestisco alcuni pi羅.

La prossima porta che Lei viene saranno uno che Lei deve rompersi di nuovo. Faccia

esso e continua a correre. Lei viene ad un'altra porta di scatola / interruttore elettrica, cos穫 fa

loro di nuovo, ma questa durata la porta andr solamente a met strada su. Rapidamente afferri il

porta e lo tira il resto del modo su da mano, poi corsa di nuovo.

La prossima porta che Lei viene appena saranno a met strada su, cos穫 solo afferri esso ed ascensore

esso su da mano e gestisce alcuni pi羅 e Lei verr ad un'altra met aperto porta

dove Lei far la stessa cosa e continuer a correre.

L'ultima porta che Lei viene saranno la porta di tipo di scatola / interruttore elettrica. Ottenga

apr穫 dal metodo prescritto e l'entra per la scena tagliata. In totale

ci sono 7 porte Lei deve ottenere attraverso. Gratamente, Lei sta correndo,

il monaco matto sta camminando, cos穫 Lei ottiene abbastanza durata per ottenere attraverso loro tutti,

ma ecco un elenco abbreviato delle porte Lei deve andare attraverso:

1. Penetri in porta

2. Porta di Scatola / Interruttore elettrica

3. Penetri in porta

4. Scatola elettrica / Cambi porta rotta, poi l'ascensore

5. Porta mezzo aperta

6. Porta mezzo aperta

7. Porta di Scatola / Interruttore elettrica

La scena tagliata mostrer Lei intrappol簷 il monaco matto e Sophie riapparendo

e salvando la Sua grossa botte. Ora questo livello 癡 finito.

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VIII. Abbazia di Westminster (3 segreti)

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Questo livello guarda gentile di intimidire, ma veramente non 癡 quello cattivo. Prima

cosa che Lei ha bisogno di fare 癡 svolta e guarda all'elenco per trovare un'idea di

dove Lei andr. Vada dietro all'elenco, verso la fronte prima

porte di Abbazia di Westminster e guarda verso la statua sulla sinistra per il

simbolo ardente che indica un segreto. Esamini quell'area per trovare il

**ORO COIN*. Che 癡 l'unico segreto fuori in questa area principale, cos穫 noi sceglieremo

sull'altro due sul nostro modo attraverso il livello.

Controlli l'elenco e trovi il Suo modo alla Tomba" di "Newton. Appena Lei

entri in questa stanza, Lei trover un suggerimento circa fulminando il pattugliamento

guardia. Faccia come suggerito e spinga la luce nella pozza di acqua, ma

lo faccia abbastanza rapidamente come la guardia eventualmente camminer fuori della pozza e

poi Lei dovr calciare la sua grossa botte come Lei normalmente pu簷. Vada diritto attraverso

la stanza al lato opposto e cerca sul muro il simbolo ardente

di segreti. Esamini quell'area per ottenere il * * il Sole SPHERE*. (Appena ha cominciato e

gi Lei trov簷 2 segreti!)

Ora cammini su alla Tomba di Newton e l'esamini completamente. Quando 癡 stato

completamente esamin簷 e Lei sta fissandolo chiedendosi cosa per fare, usi il

Anello di convento nel piccolo buco seguente al Sole, e Lei sar capace prendere

il sole via la tomba e l'aggiunge al Suo inventario. (Quel Anello di Convento 癡 abile

come inferno) li Ascolta un po' il balbettio per e fa dietrofront fuori di questa stanza a

l'area principale.

Usi l'elenco se Lei ha bisogno, ma Lei vuole andare alla Tomba" di "Chaucer.

Esamini questa tomba e noti i caratteri da Storie di Canterbury attraverso il

cima della tomba. Lei avr bisogno di sapere uno di loro a di risolvere questo enigma.

Esamini in gi羅 vicino il fondo della tomba e trovi gli slider confondono col

incisione di scudo nel medio. Metta il Globo di Sole sull'incisione di scudo a

attivi l'enigma di slider. abbastanza facile risolvere come Lei deve ottenere

le lettere per sillabare in senso orario fuori "PARDONER" circa l'enigma che comincia da

la cima and簷 via ad angolo retto.

Semplicemente scivoli il "D" nel centro ed il resto delle lettere scivoler

diritto in luogo cos穫 Lei pu簷 scivolare la destra di "D" dove si suppone che sia

e l'enigma sar risolto. Lei sar presentato col Grande Anello

per i Suoi sforzi.

Ora che Lei ha completato quello, salviamoLa della gestione circa e presa violenta

un articolo vicino del quale Lei avr bisogno pi羅 tardi. Lei sta stando in piedi seguente dove

I Commemorativi di Shakespeare dovrebbero essere, ma c'癡 un detto di segnale che 癡

essendo rinnovato. Vicino a quell'area Lei trover l'Armadietto" di un "Lavoratore.

Esamini l'armadietto e Lei trover ed il vecchio cappotto in. Scivoli il cappotto

al lato e Lei trover una Spazzola aggiunta al Suo inventario. Ora se Lei sa

il modo, capeggi a "Il Chiostro." Controlli l'elenco se Lei non sa come

arrivare l.

Quando Lei entra nel Chiostro, lo strisciamento diritto avanti e l sar una guardia in

fronte di Lei. Guardi un piccolo alla sinistra e Langdon proclamer forse quello

lui pu簷 slegare la luce sul soffitto e cadr sulla guardia. Faccia solo

che ed afferra la grande benda che Lei trova l come bene. Continui in gi羅

quella sala ed entra nella Sala" di "Restaurazione su Suo and簷 via vicino alla fine.

Ci sono 3 guardie in questo atrio. Tenti di prenderli con furtivit

attacchi accendendo gli interruttori leggeri Lei possono trovare su entrambi lato del

atrio, altrimenti se tutte le 3 guardie vengono dopo Lei, Lei 癡 improbabile per colpire

loro. La terza guardia 癡 verso la fine di questo "L" plasmato atrio vicino un

armadio con una porta chiusa. Entri l'armadio e trovi una grande benda ed un

interruttore leggero. Buffetto l'interruttore ed una guardia camminer fuori della Restaurazione

alloggi alla fine della sala. Corra fuori e si prenda cura di lui prima che lui sveglia

su alcuni dei corpi Lei ha lasciato giacendo circa la sala. Quando le guardie sono

ogni sonno pacatamente, entri nella stanza di Restaurazione alla fine della sala.

Solo nella porta alla destra 癡 un nottolino che Lei pu簷 esaminare. Ricerca

esso e trova Tagliatori di Freccia in una delle scatole. Guardi all'altro lato di

la porta Lei entr簷 e cerca due scatole coperte con destra di stoffe blu

seguente all'un l'altro. Li faccia un giro finch矇 Lei trova l'indicazione per "esaminare" e

Lei sar ricompensato con * * il Codice di DA VINCI ARUNDEL*. Lei non pu簷 fare

qualsiasi cosa altro in questa stanza al momento, ma va ed esamina Shakespeare

Statua prima che Lei va via se Lei sente come lui. Faccia dietrofront fuori della Restaurazione

Sala al Chiostro ed indietro verso la porta Lei entr簷, ma invece di

andando via, si rivolga alla Sua sinistra e vada in gi羅 il prima atrio inesplorato.

Ci sar 1 guardia che vaga quaggi羅 circa, cos穫 solo lo prenda fuori in

modo purchessia che Lei piace migliore, e procede dal principio alla fine alla fine della sala a

trovi una porta chiusa col lucchetto. Usi i Tagliatori di Freccia per aprire la porta ed entrare questo

armadio.

L'armadio 癡 scuro, cos穫 esamina solo il nottolino nella porta e scivola un

inscatoli al lato per rivelare l'interruttore leggero ed accendere le luci. Ricerca

sotto il banco da lavoro finch矇 Lei trova Marmo pi羅 Pulito. Lei 癡 fatto in qui, cos穫

ritorni aaaaaaaaall il modo alla Stanza di Restaurazione dove la Statua di Shakespeare

era. Quando Lei arriva l, ci sar una sola guardia che vaga circa il

stanza. Lui 癡 abbastanza facile strisciare su su e prendere con un attacco di furtivit.

Faccia che e va su ed esamina la Statua di Shakespeare. Vada nel Suo inventario

e combina l'Addetto alle pulizie Marmoreo e la Spazzola. Usi la spazzola insaponata e risultante

sul rotolo di carta sulla statua e rivela la quota. Noti la parola che

Shakespeare sta aguzzando, "Tempi." Ora esamini il dito di Shakespeare e

metta il Grande Anello su lui. Un cassetto scivoler fuori e Lei sar ricompensato

con una Manovella di Mano.

Lei 癡 fatto qui, cos穫 Lei far dietrofront dal principio alla fine all'area principale

di Abbazia di Westminster. Lei incontrer di nuovo 1 guardia sul modo nella sala

nel Chiostro, cos穫 lo prenda sul modo.

Quando Lei ritorna nell'area principale, capeggi su Governare la Tomba di Enrico III se Lei

sappia il modo, controlli l'elenco se Lei non fa.

Esamini la Tomba di Re Enrico e Lei trover un buco nel quale Lei pu簷 inserire

la Manovella di Mano. La parola alla quale Shakespeare stava aguzzando 癡 il Suo indizio, cos穫 instabile

le lettere circa finch矇 dice "Tempi."

I Suoi sforzi La ricompenseranno col Re Symbol.

Ora si volti ed esamini il ponteggio dietro a Lei. Esamini le due ruote

con serrature su loro e li apre. Ora Lei pu簷 spingere il ponteggio al lato

rivelare la porta a Santo la Cappella di John. Usi i Tagliatori di Freccia per aprire

questo cancello ed entra Santo la Cappella di John.

In qui, percorra attraverso la scatola sul pavimento ed una volta Lei l'ha vuotato,

Lei trover un primo equipaggiamento di aiuto. Ora vada ad esaminare Barone la Tomba di Hunsden in questo

stanza. Metta il Re Symbol nello spazio vuoto che Lei trova. Usi l'indizio

dedurre la sequenza in che ora spingere i bottoni Lei ha davanti

di Lei o appena ha letto la sequenza che io ho offerto per Lei qui perch矇 l'indizio

Lei ha sta confondendo terribilmente. Spinga i bottoni in questo ordine:

REGINA

BARONE

CAVALIERE

SOLDATO

Lei sar presentato col Cilindro Insolito. Una guardia ora 癡 entrata il

stanza e Lei dovranno incitare il suo coma cos穫 Lei pu簷 uscire da qui. Quando

Lei l'ha esteso di nuovo all'area principale di Abbazia di Westminster, Lei ha bisogno

faccia dietrofront al molto prima stanza che Lei ha esplorato in questo livello, la Tomba di Newton.

Quando Lei entra di nuovo la Tomba di Newton, ci sar ancora una volta un vagabondaggio di guardia

circa in qui, ma fulminandolo non 癡 presentato come una scelta questa durata,

quindi Lei dovr appena calciare la sua grossa botte. Una volta quello 癡 fatto, esamini la tomba

ancora una volta. Nel Suo inventario, combini il Cilindro Insolito ed il Sole Circonda.

Metta l'oggetto risultante (Cilindro del Globo del Sole) nella Cavit del Globo del Sole sul

tomba. Un cassetto scivoler aperto rivelare un rotolo di carta lacerato. Prenda i lacerati

gi arrotoli Lei ha in inventario Suo (io non so come arriv簷 l

uno) e lo mette solo nello spazio vuoto sotto il rotolo di carta lacerato Lei trovato.

Ora Lei avr un arrampic簷 su ritratto per assemblare. Generalmente parlando, il

cima e fila pi羅 basso del ritratto dovrebbero essere abbastanza facili identificare, cos穫 mise

che insieme prima ed assembla il resto del ritratto. Non c'癡 realmente

un "modo" di fare questo enigma, Lei deve appena usare i Suoi occhi finch矇 癡 messo

insieme correttamente.

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Questa probabilmente 癡 l'immagine di pi羅 richiesta nel gioco intero. Grazie a

Henk da www.gamesolves.tk per questa immagine fantastica per sostituire il crappy

uno io presi con la mia macchina fotografica digitale e la mia televisione:

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Una volta 癡 fatto, Lei trova la parola che Lei ha bisogno di risolvere il quarto e finale

Cryptex, "PAYENS."

Invece di trovare risolvere tuttavia il Cryptex, Lei sar sottoposto ad un molto

longwinded tagliarono scena nella quale Lei scopre quel Teabing L'ha avvitato finito.

Durante questa orazione lunga da Teabing, Lei sar presentato con diverso

cose per Sophie per dire a Teabing per distrarrlo cos穫 che Langdon ne ha

tempo per risolvere il Cryptex.

La prima risposta che Lei ha bisogno di usare 癡:

"Io pensai che Lei ci disse solamente il degno pu簷 trovare il graduale"

Lei cambier poi a Langdon ed il Cryptex. Lei ha bisogno di ruotarlo come

rapidamente come possibile dire "PAYENS." Lei non trover probabilmente finire

la prima volta, cos穫 ottiene come lontano come Lei pu簷 finch矇 Lei 癡 ritornato al taglio-

scena.

La prossimo volta che Lei ha bisogno di rispondere, uso:

"Lei 癡 quello responsabile per l'assassinio di mio nonno"

Lei ora ritorner al Cryptex a raccogliere dove Lei and簷 via via. Io maneggiai

trovare il Cryptex finito durante questa svolta, cos穫 appena 癡 ritornato al taglio-

scena per permettergli di finire fuori il livello, ma se Lei ha bisogno uno pi羅 va a lui, Lei

sar dato un'altra opportunit di rispondere a Teabing.

Questa risposta sar:

"Lei 癡 nessuno migliore della chiesa"

Se Lei il davanzale non ha finito il cryptex, Lei sar dato un quarto e finale

accada farlo. Ascolti ulteriormente la scena tagliata e brevemente Lei voglia

sia presentato con l'ultimo elenco di risposte.

Questa risposta 癡:

"ed ora Lei ha preso su dove la chiesa and簷 via via"

(Grazie a Janica Aniceto per scrivere a me dalla Filippine per dare

io questa 4 risposta!)

Dopo ci簷, ascolti attraverso il resto della scena tagliata la fine del livello.

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IX. Cappella di ROSSLYN (1 Segreto)

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Per essere l'ultimo livello del gioco, questo certamente 癡 il pi羅 facile. L

癡 nessuno guardie, nessuno monaci matti, e nessuno amici per pugnalarLa nella schiena

pi羅. Infatti, c'癡 nessuno strisciante, lottando o nascondendo a tutti in questo

livello. Lei 癡 solo qui per seguire indizi e risolvere enigmi, solo il modo

Il Da Vinci che il Codice 癡 stato inteso.

Prima vada nell'atrio della chiesa (l'area dove sono le porte anteriori).

Esamini il Battesimale l e prenda il Coperchio di Pietra da lui. Si volti e

guardi dietro a Lei ed esamini il torace di legno, essendo sicuro per esaminare la diligenza

marchi sul pavimento di fronte a lui. Ora Lei pu簷 tirare via il torace di legno

dal muro e trova sotto una pietra sciolta esso. Raccolga la pietra sciolta

e Lei trover un Disco di Margheritina.

Ritorni nell'area principale della cappella, e segua finito alla tenda rossa

il muro corretto. Tiri la corda per aprire la tenda. Metta il Coperchio di Pietra

nello spazio vuoto Lei trova qui e Lei recuperer il Giglio Disco.

Ora ritorni verso il retro della chiesa ed esamini i 4 Angeli sul

indietro il muro. Afferri la scatola di fiammiferi da sotto l'Angelo di "Faith." Ora

opti alla tenda rossa per l'altro lato del santuario e tiri la corda a

apra quella tenda. Usi i fiammiferi sulla candela che Lei trova l, poi legga

l'iscrizione per un indizio.

Ritorni al muro posteriore e da vicino esamini l'Angelo di "Verit" ed aiuto Sophie

recuperi il Disco di Rosa da lui.

Ora salga alla fronte del santuario ed esamini i 3 altari sulla fronte

muro. Non c'癡 niente nella sinistra ed altari di centro, ma nell'altare corretto

Lei trover e legger il "Diario di Soffitto." Noti le cose seguenti da

esso:

Margheritine = l'innocenza

Gigli = la purezza

Girasoli = l'adorazione

Rose = l'amore

Stelle nel cielo, luna di mezzaluna, una piccola stella, una colomba un sole ed un

mano aperta sotto.

Ora Lei pu簷 fare un giro questa stanza e Langdon lasciati dicono a Sophie circa i 3

pilastri alla fronte della stanza, o Lei pu簷 traslocare solo su al cancello col

Stella di David su lui cos穫 Lei pu簷 uscire da qui. Esamini la stella di David

cancello e Lei vedranno le varie caratteristiche su lui con un piccolo

lo spazi sotto. Noi siamo preoccupati solamente approssimativamente 3 di loro.

Metta il Disco di Margheritina nello spazio di "Innocenza"

Metta il Giglio Disco nello spazio di "Purezza"

Metta il Disco di Rosa nello spazio di "Amore"

Una scena tagliata aprir la porta e Lei ora pu簷 andare in gi羅 nella Sagrestia.

Come Lei entra nella Sagrestia, legga il commemorativo sulla Sua diritto. Salga al

fronte di questa stanza ed osserva il globo sulla destra. Sia sicuro per roteare

il globo cos穫 che Lei la scoperta che sta fallendo un pezzo. Ora ritorni al

fine di questa stanza e va in gi羅 l'atrio corto che Lei trova sulla destra.

Esamini il "Angelo di Emorragia" sul muro e recuperi la Pietra Stranamente Plasmata.

Questo 癡, chiaramente, il pezzo mancante del globo che Lei appena ha guardato a, cos穫

ritorni al globo e metta la Pietra Stranamente Plasmata nel globo dove esso

appartiene. Il globo ora aprir e gli dar l'Astro Disc.

Ritorni in gi羅 la sala corta oltre il "Angelo di Emorragia" e nella prossima stanza.

In qui Lei trova una lastra di pietra ed una scatola di vimini. Spinga la scatola di vimini fuori di

il modo di rivelare la botola sotto di lui quale Lei non pu簷 aprire ancora.

esamini la lastra di pietra ed usi l'Astro Disc nel luogo adatto e

un altro arrampicato enigma di ritratto si riveler. Questo 癡 Davvero Facile

perch矇 i confini del ritratto lo fanno ovvio dove la maggior parte dei pezzi

vada, e Lei debba poi appena preoccuparsi dei pezzi centristi. Dovrebbe essere

abbastanza ovvio che Lei sta assemblando il ritratto che 癡 stato descritto pi羅 primo

nel livello nel "Diario di Soffitto."

Quando l'enigma 癡 completato, i trapdoor apriranno e Lei pu簷 aprirlo

ed entra la finale area del gioco.

Prima che Lei fa qualsiasi cosa altro in qui, vada al lontano angolo della stanza vicino un

pila di sedie e trova gli ultimi segreti del gioco, * * il CODEC di DA VINCI

ATLANTICUS*. Ora tutti Lei 癡 andato via per fare 癡 esaminare i due murali sul

muro in qui e poi esamina l'album di fotografia ed il suo contenuto. Quando Lei ha

fatto quello, metta il controllore in gi羅 e guardi l'ultima scena tagliata.

Congratulazioni, Lei ha completato "Il Da Vinci Codice."

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X. IL LUCERNAIO RIVISIT

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Questo livello 癡 un extra dato a Lei dopo avere completato il gioco. C'癡

nessuno nemici lottare o segreti trovare. In qui Lei ritorna semplicemente ad Il

Lucernaio e trova esaminare tutti i dipinti. Ci sono 9 enigmi di crittogramma

in qui per risolvere, e loro possono essere trovati con la luce di UV sui dipinti

che rappresenta ognuno dei 9 livelli del gioco. Loro non dovevano essere fatti

in alcun particolare ordine perch矇 loro sono solo l per gli innamorati di enigma

fra Lei. Questi enigmi furono aperti trovando i segreti fra il

gioco. Ci sono 8 enigmi nella sala principale e 1 nella Mona Lisa stanza.

SUGGERIMENTI PER AIUTARLA:

La quota i crittogrammi rivelano 癡 semplicemente dialogo che Lei ha sentito in taglio-

scene che Lei ha visto in ogni livello, cos穫 se Lei 癡 il tipo che ignora questi

scene tagliate, Lei trover questi crittogrammi un poco pi羅 difficili.

Noti che gli stessi simboli rappresentano le stesse lettere in ogni singolo

crittogramma. Per esempio il simbolo che sembra la lettera "B" che 癡 caduto

su sopra le sue gobbe, rappresenta la lettera "T" in Ogni enigma.

PER L'OR COMPLETAMENTE PIGRO TOTALMENTE RIDOTTO AD UN MOZZICONE:

Questa 癡 piuttosto semplicemente le soluzioni a tutti gli enigmi:

Il dipinto di museo di lucernaio:

LEI NON DEVE

HA CORSO

MONSIEUR

SAUNIERE NOW

MI DICA DOVE



Via Dipinto di Sulpice:

LA SORELLA DEVE

STATO

CONVENTO CHE CHIAMA

MEMBRI QUANDO

LEI ERA

ATTACCATO

Dipinto di magione di Normandy:

SUO IL

PRINCIPESSA SOPHIE

ADATTI MIO

NONNO

MI PROMESSO

Banca di dipinto di Zurigo:

IL

CRYPTEX CHE QUESTO

BASATO VIA DA UN

DISEGNI DA DA

VINCI

Castello il dipinto di Villett:

LA LEGGENDA DI

IL GRADUALE SANTO

UNA LEGGENDA

SU REALE

SANGUE

Biggin riduce ad una montagnola dipinto di campo d'aviazione:

SAUNIERE

STATI UNITI PORTATI

INSIEME A

SEGUA QUESTI

INDIZI PER UN

RAGIONE

Dipinto di chiesa di tempio:

SILAS TAKE IL

CHIAVE DI VOLTA DA

MR LANGDON

TEABING NOSTRO

OSTAGGIO ORA

Dipinto di abbazia di Westminster:

TEABING FELT

LA VERIT

CROLLANDO IN GI

SU LUI IL

IL GRADUALE FU PERSO

A LUI

Dipinto di cappella di Rosslyn:

LA RICERCA PER

IL GRADUALE

LA RICERCA PER

IL DIVINO IN

OGNUNO DEGLI STATI UNITI

Non c'癡 stranamente, nessuna altra uscita di qui dopo che Lei fa omette salvare

e poi esce di nuovo fuori al Livello menu Scelto.

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XI. LA CAPPELLA DI ROSSLYN RIVISIT

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Questo livello 癡 aperto anche completando il gioco. Il ruotare

modello di sistema solare dove era durante il gioco il globo Le permette di giocare

la varia musica localizza dal gioco cliccando sulle monete che Lei fonda

quell'ora 癡 sulla base del modello di sistema solare, ed esaminando il Sole

gli d una piena prospettiva di schermo del sistema solare.

Nella stanza che aveva la botola nel pavimento, 癡 una tavola che la volont

esponga tutti dei modelli di invenzione di Da Vinci che Lei fonda durante il corso

del gioco.

Porti i trapdoor in gi羅 alla stanza pi羅 bassa ed in qui Lei trover tutti

l'arte di concetto che Lei ha aperto trovando i segreti durante il gioco.

Originalmente io non infastidii anche tentare di andare disopra nel principale

santuario della chiesa perch矇 io figurai se loro volessero che io fossi l,

loro mi avrebbero avviato appena in l come il livello normale faceva, ma

dopo avere ricevuto una posta di e da un lettore (Tutte che lui mi ha dato erano le iniziali

B.G. --- Quindi, grazie, B.G.) Io fondai che c'癡 lass羅 un grande enigma intero.

Molto davvero, ma loro tutti si accumulano ad uno finale, cos穫 qui va il

soluzione (s):

Su nell'area dove sono gli altari, quella sulla destra 癡:

JACQUES SAUNIERE CLAIR SANTO

Quella sulla sinistra 癡:

REMY LEGALUDEC

Quello 癡 solo fuori di questa area:

SOPHIE NEVEU CLAIR SANTO

Come Lei guarda al muro posteriore sotto le Statue di Angelo, quella sulla destra 癡:

BEZU FACHE

quella sulla sinistra 癡:

SILAS

Il diritto del uno della Stella di David Gate 癡:

SUORA SANDRINE BIEIL

Guardando ai due nel centro della stanza, quella sulla destra 癡:

LEIGH TEABING

e quella sulla sinistra 癡 chiaramente:

ROBERT LANGDON

Come Lei risolse ogni uno, Lei ha potuto notare che Lei trov簷 una scatola sullo schermo

che ripet癡 il nome per Lei ed aggiunse un titolo a loro:

JACQUES SAUNIERE CLAIR santo - il re

REMY LEGALUDEC - il commerciante

SOPHIE NEVEU CLAIR santo - la regina

BEZU FACHE - il soldato

SILAS - il prete

Suora SANDRINE BIEIL - la barda

LEIGH TEABING - il barone

Robert LANGDON - il cavaliere

Vada in mezzo alla tavola i Langdon e gli anagrammi di Teabing nel centro di

la stanza e l'esamina. Lei trover 9 bottoni che corrispondono ai titoli

dato ai caratteri sopra di, ed una nota che giace sulla tavola sopra dei bottoni.

Legga la nota e gli d l'indizio come a quale ordine per spingere i bottoni.

Lei deve spingere il bottone che corrisponde ad ogni carattere nell'ordine loro

prima apparve In Il Gioco. Io devo chiarificare il "In La parte Pronta" perch矇

Io ricevei molto e manda per posta dicendomi che "che non 癡 come loro apparvero nel

film o il libro o qualunque cosa.

Con buona speranza Lei faceva come io gli dissi al molto inizio del gioco. Infatti esso

era il molto prima paragrafo del walkthrough. Usando l'apertura tagliata scena,

Lei dovrebbe sapere in che ordine che i primi 5 caratteri appaiono. Dopo ci簷, esso

debba essere davvero facile dedurre l'ultimo 3 essere che Lei vede seguente Suora

Sandrine in livello 2 e poi Lei ha bisogno solamente deduca che ordine Lei incontr簷 Remy

e Teabing in livello 5.

Lei ora spinger i bottoni in questo ordine:

PRETE

CAVALIERE

SOLDATO

RE

REGINA

BARDA

COMMERCIANTE

BARONE

Il bottone di Fabbro ferraio non sar usato mai.

Il gioco gli dice poi che tutto nel database visuale 癡 stato

aperto. Questo vuole dire che tutto il dati nel Suo menu di L2 ora 癡 disponibile

per Lei per andare attraverso. (Per quelli di voi giocando su XBox o PC, suo il

menu dove Lei pu簷 andare attraverso e pu簷 leggere sui caratteri, arte, storia,

vada sugli indizi Lei ha ricevuto e vede quanti dei segreti Lei ha

raccolto). Lei 癡 l ancora una volta, vagando solo circa Cappella di Rosslyn

senza fine prevedibile, cos穫 Lei ora pu簷 salvare e pu簷 uscire.

Di nuovo, grazie a B.G. per indicare a me che io fallii questa sezione intera,

e grazie a Google per aiutarmi tutti i nomi completi che io avevo trovano

non sentito prima.

Sembrerebbe Lei 癡 fatto col gioco. Yay!

**********************************************************************

XII. CREDITI

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I grazie vanno:

"macaesar" sull'IGN segnalano assi per la soluzione facile alla torcia

confonda alla fine di Magione di Normandy.

Janica Aniceto della Filippine per spedirmi la 4 risposta ebbe bisogno

alla fine di Abbazia di Westminster

B.G. per indicare a me che io realmente potessi andare disopra a Rosslyn

La cappella rivisit簷.

"macaesar" ad IGN segnalano assi, Bob Challenger e Henk da

www.gamesolves.tk per l'aiuto che trova i ritratti che hanno aiutato

quindi molti di voi ottiene attraverso gli enigmi coi quali solo non possono essere descritti

parole.

Un grande grande extra grida fuori per Bob Challenger, per giocando video ancora

giochi all'et di 62, e giocandoli con suo pap che 癡 83!

A tutti di voi troppo numeroso elencare che ha scritto con complimenti,

suggerimenti e punte per descrivere meglio cose. Io ora ho amici nuovi

in Inghilterra, Paesi Bassi, Filippine, Grecia, Francia, Nuova Zelanda, Australia,

e New Jersey pari. L'elenco continua a crescere!

**********************************************************************

XIII. CONTATTI INFORMAZIONI

**********************************************************************

Il mio nome 癡 Eric Waechter. Se Lei ha alcune domande, commenti, sottomissioni

o qualsiasi cosa altro positivo dire, per favore mi spedisca una posta di ed a:

com di yahoo (punto) di fixmybsod (a)

Io Le risponder簷 il pi羅 rapidamente possibile a meno che Lei sta spedendo fiammeggiando

e manda per posta in che il caso io L'ignorer簷.

Io non bado rispondere a domande, infatti 癡 stato un piacere sentire da popoli

in tutto il mondo gi e ha incontrato alcuni persone veramente grandi, ma io posso

chieda a questo: Per favore non scriva con una domanda finch矇 Lei ha controllato Attentamente

il walkthrough per essere sicuro la risposta non 癡 l. Io sto ricevendo molto

di posta di ed ed io sono il tipo di persona che deve rispondere Ogni Singolo (癡

solo i kinda assicurano con un cavo io sono ed io non dormirei se io non rispondessi uno - non quello

Io dormo in ogni modo). Lontano anche molte delle domande sono state cose che erano

risposto nel walkthrough, ed uno perch矇 l'individuo lesse troppo rapidamente

o loro non avevano letto lontano abbastanza, loro non trovarono la risposta della quale loro hanno avuto bisogno.

Per favore mi aiuti assicurandosi la risposta non 癡 nel walkthrough

gi.

Non scriva a me e chieda salvataggi di gioco! Mi permetta di ripetere, non scriva a me

e mi chiede salvataggi di gioco! Io ho speso molta volta che gioca il gioco,

scrivendo il walkthrough, e rispondente manda per posta, mentre aggiornando il walkthrough, scrivendo

i Segreti FAQ, raccogliendo immagini ed affiggendoli cos穫 Lei potesse vederli.

Io ho fatto tutto ma ho preso il controllore dalle Sue mani e ha giocato il

giochi d'azzardo Per Lei, ed io non far簷 che anche spedendogli salvataggi di gioco. Se

Lei non vuole Giocare il gioco davvero, non affitta o lo compra. Quello 癡 solo

muto. Se Lei vuole sprecare $50 cos穫, me lo spedisca invece.






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