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Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty (soluzione completa)

Metal Gear Solid 2 un gioco che contiene mille segreti e finezze da scoprire, anche una volta completato.

Autore: Matteo Bellisano
Si ringrazia: Loredana Laguzzi




Introduzione

Metal Gear Solid 2 principalmente un gioco di spionaggio ed fondamentale conoscere a fondo le capacitdel protagonista. Le regole fondamentali sono muoversi in silenzio e colpire i nemici alle spalle, senza farsi scoprire. Se un soldato ci avvista e non saremo abbastanza lesti da metterlo al tappeto, chiamervia radio nuovi rinforzi. In questo caso importante scappare perchdifficilmente riusciremo a resistere.

Differenze tra la versione Pal e NTSC

Vi proponiamo le differenze tra la versione Pal (che sarvenduta in Italia) e NTSC (giapponese e americana).

La nostra versione (PAL) ha in pi
- Una modalitdi gioco chiamata "Survival Mode" in cui dovrete combattere contro tutti i boss del gioco consecutivamente, usando Solid Snake o Raiden. Questa modalitvi permetterdi usare Snake contro boss che nella versione americana l'eroe non incontra
- Nella modalit"casting teather" ora possibile cambiare i personaggi, per usarli successivamente nelle missioni VR Training
- Nuovo livello di difficolt"European Extreme", che mettera dura prova anche i pibravi videogiocatori!

Come sapete, la confezione contiene un DVD video con le seguenti caratteristiche:
- 50 Minuti di Making of del gioco (con molti "dietro le quinte" esclusivi)
- Interviste con gli sviluppatori (incluso Hideo Kojima)
- Filmati dei giochi Konami
- Uno speciale di Gamespot.com che documenta le ore finali della realizzazione di MGS2 (e descrive tutti i problemi dell'ultimo secondo incontrati dai programmatori)
- Un filmato con spezzoni mai visti di MGS 1 & 2
- Esclusiva galleria di immagini
- Biografia di tutto lo Staff di MGS2
- Sezioni speciali del manuale

Altre caratteristiche della versione Pal
- Scatola in Plastica speciale sottile e resistente (diversa dalle normali confezioni DVD), con logo MGS2 argento metallizzato

- Una parte del manuale cartaceo stata modificata per assomigliare ad un fumetto, il cui design stato curato da Yoji Shinkawa (disegnatore dei personaggi di MGS 1&2)


Personaggi

Solid Snake
Il protagonista del primo Metal Gear, che ha salvato il mondo ben tre volte dalla distruzione totale tramite il Metal Gear (un carro armato con armamento nucleare). Precedentemente era un agente della Foxhound, mentre oggi appartiene all'organizzazione Philanthropy che si oppone all'uso del Metal Gear.

Raiden
Nuovo agente della Foxhound che fa la sua prima comparsa in Metal Gear Solid 2. Questo agente molto addestrato non ha pernessuna esperienza nell'azione reale, ma sono in quella virtuale.


Livelli di difficolt
I livelli di difficoltsono inizialmente tre (very easy, easy e normal). Una volta completato il gioco si sbloccheranno anche i livelli Hard e Extreme i quali offrono anche l'opzione game over if discovered con la quale il gioco termina non appena gli agenti nemici ci scoprono.

Azioni

Movimento
Per muoversi si usa la leva analogica nella direzione desiderata. Imprimendo una maggiore forza sulla leva, si correr altrimenti si camminerfacendo meno rumore.

Tuffo
Premendo il tasto X mentre si corre si compirun tuffo in avanti utile per colpire i nemici. E' utile per nascondersi velocemente, oppure per spegnere il fuoco sui propri vestiti.

Piegarsi e strisciare
Premendo, quando si fermi, il tasto X il protagonista si inginocchier Muovendo lo stick invece incomincera strisciare. Questa modalitutile per nascondersi dietro ad oggetti come casse. Per tornare nuovamente in piedi, premete il tasto X.

Aggrapparsi al corrimano
E' possibile aggrapparsi ad inferriate e corrimano premendo il tasto Triangolo. In questo caso si aggiungeruna nuova barra indicata dal Grip, che indica l'energia che il protagonista possiede prima di mollare la presa. Premete lo stick a destra e sinistra (oppure R1 e R2) per muovervi lungo il corrimano.
Premendo il tasto Triangolo scavalcherete il corrimano; premendo contemporaneamente i tasti R1 e R2 eseguirete delle flessioni; il tasto X invece farmollare la presa e quindi cadere il protagonista.
Nota: fate attenzione perchcadere da grandi altezze ci farperdere della preziosa energia.

Salire sugli oggetti
Premendo il tasto Triangolo vicino a delle casse e altri piccoli oggetti, li scavalcheremo.

Appiattirsi contro il muro
Per diminuire le possibilitdi essere scoperti possibile appiattirsi contro il muro premendo lo stick in direzione del muro. I tasti R1 e R2 serviranno per sbirciare dietro gli angoli di un muro, mentre lo stick destro permetterdi variare l'angolazione della telecamera.

Visualizzare la mappa generale
Il tasto Start permette di visualizzare la mappa generale. Lo stick destro serve a ruotare la mappa, quello sinistro invece visualizza il nome della zona.

Visuale in soggettiva
Per visualizzare ciche abbiamo davanti, dagli occhi del protagonista, tenete premuto R1. In questa modalit premendo L2 e R2 farete un passo rispettivamente a sinistra e a destra. Premendo contemporaneamente L2 e R2 farete un salto in alto.

Fare rumore
Quando siete contro il muro, appiattiti, premete il tasto Cerchio per battere contro il muro. In questo caso riuscirete ad attirare l'attenzione dei nemici e a tendergli una trappola.

Uso del codec
Per usare il Codec (la radio) premete il tasto Select.

Azione
Il tasto azione, indicato dal Triangolo permette di svolgere diverse azioni, a seconda degli oggetti con cui si interagisce:

- Aprire gli armadietti: premete il tasto azione per aprire gli armadi; potete anche entrare dentro e chiudere la porta, premendo nuovamente il tasto.
- Aprire un boccaporto: premete il tasto azione ripetutamente

Ascensore
Usate il tasto Triangolo per chiamare un ascensore e usate lo stick sinistro per scegliere il piano; il tasto Cerchio imposteril piano.

Salire e scendere le scale
Mettetevi di fronte alle scale e premete il tasto Triangolo per aggrapparvi. Usate lo stick sinistro per salire e scendere le scale e il tasto Triangolo per mollare la presa.

Usare la spada
Attraverso lo stick destro sarpossibile muovere la spada ed effettuare dei fendenti. Premete R3 (premete verso il basso lo stick) per eseguire un affondo, mentre per difendervi premete L1.
Se volete solo stordire un nemico con la spada premete il tasto Quadrato prima di brandire la spada. Premete nuovamente il tasto Quadrato con la spada rovesciata per rimettere la spada nella posizione originaria.

Prendere per mano Emma
Premete il tasto Triangolo per prendere per mano Emma. Fate attenzione perchin questo caso non potrete usare nessuna arma.

Sparare con un'arma
Dopo aver selezionato un'arma, premete il tasto Quadrato per usarla. Per determinate armi necessario prima di tutto agganciare il bersaglio premendo il tasto L1.

vAttacco corpo a corpo
Per sferrare dei pugni ripetutamente premete pivolte il tasto Cerchio.

Attacco in soggettiva
Per meglio mirare con un'arma da fuoco consigliabile utilizzare la visuale in soggettiva (tasto R1).

Trascinare un nemico
Senza nessuna arma in pugno, possibile trascinare un corpo caduto premendo il tasto Quadrato per afferrare il nemico. Premendolo e usando lo stick possibile trascinare via il corpo e nasconderlo.

Lanciare un nemico
Senza nessuna arma in pugno, per lanciare in aria un nemico, premete lo stick sinistro e premete il tasto Quadrato.

In acqua
Premete il tasto Cerchio per tuffarvi. Una volta in acqua premendo ripetutamente il tasto Cerchio sarpossibile nuotare piin fretta.
Per fermarsi premete il tasto X. Per trattenere il respiro e ridurre il tasso di ossigeno premete il tasto Triangolo. Per ruotare di 180 gradi premete lo stick destro.

Fermare un'emorragia
Quando avete un'emorragia vedrete il vostro uomo perdere sangue e il suo respiro affannato. In questo caso, per bloccarla, premete il tasto X (chinatevi) e fermatevi per un po'.






Soluzione



Prima parte

Dopo aver visto la scena animata prenderete il controllo di Snake. Se esaminate la mappa noterete un puntino rosso: quella una guardia; equipaggiate la pistola M9 e premete il tasto per la visuale in prima persona. Prendete bene la mira e colpitelo alla testa. Fate molta attenzione, perchla pistola M9 utilizza proiettili tranquillanti, quindi se sparate ad un nemico alla testa o al cuore questo svenirall'istante. Se lo colpite alle gambe, mani ecc, il tranquillante impiegherpitempo ad agire. Dirigetevi verso sinistra e prendete le bende da sotto le scale, fate attenzione alla guardia e stendetela appena vi dle spalle. Avvicinatevi alla porta, rispondete alla chiamata ed aprite il boccaporto.

Deck-A, crew's quarters

Adesso vi troverete dentro la nave, girate a destra e proseguite fino a trovare delle porte: entrate ed esaminate gli armadietti. Apriteli e raccogliete una razione di cibo ed i proiettili per l'M9. Uscite fuori e mettete fuori combattimento la guardia, proseguite ancora ed aprite la nuova porta che trovate.

Deck-A, crew's lunge

Usate la pistola contro la guardia che pattuglia il corridoio non appena vi darle spalle e, contro l'altra guardia all'interno del bar. Dirigetevi ora dentro il bar e prendete dalla sala lettura la razione di cibo e dalla sala bar i proiettili per l'M9. Ora salite le scale.

Deck-B, crew's quarters

Guardate bene la mappa ed andate in fondo al corridoio facendo attenzione alla guardia, storditela e continuate a proseguire fino a imboccare un altro corridoio sulla sinistra, quindi proseguite e salite le scale.

Deck-C, crew' quarters

Dopo aver visto la scena animata fate molta attenzione alla telecamera: il nostro consiglio per evitarla quella di appoggiarvi al muro e, quando sarete fuori dal suo campo visivo, di staccarvi dal muro. Dirigetevi in fondo al corridoio ed entrate nella stanza: esaminatela bene. Prendete la razione di cibo dentro la grata di fronte all'estintore. Ritornate indietro e vicino alle scale, in mezzo al corridoio, noterete un armadietto: apritelo e prendete le granate e salite le scale.

Deck-D, crew's quarters

Entrate nella prima porta a sinistra, equipaggiate la pistola ed eliminate la guardia nella mensa. Entrate e fate attenzione alla telecamera, prendete la razione vicino alla cucina. Uscite dalla stanza utilizzando l'altra porta, non quella da cui siete entrati. Eliminate la guardia e rispondete alla telefonata, evitate l'esplosivo strisciando ed entrate nella porta sulla destra. Esaminate la stanza e raccogliete la scatola di cartone ed equipaggiatela. Aspettate che la guardia appena entrata, esca ed uscite fuori. Riattraversate l'esplosivo e salite le scale situate in mezzo corridoio.

Deck-E, the bridge
Rispondete alla chiamata e, dopo aver visto la scena di transizione, aprite il boccaporto sulla sinistra e preparatevi a scontrarvi con il primo boss.

Lotta con il boss Olga Gurkukovich

Questo non un boss molto difficile, il suo unico attacco sarsparavi con la sua pistola, quindi il nostro consiglio e quello di ripararvi dietro le casse e di mirare prima al piccolo faro sulla sinistra poi ai legacci del telone verde che ricoprono delle travi al centro del ponte. Lei si nasconderin punti diversi per spararvi, mentre voi potrete ripararvi e colpirli con la vostra M9, non appena si scoprir Oppure potrete fare un altro tipo di attacco, che consiste nel far credere a Olga di essere in un punto mentre vi trovate in un altro luogo; per fare questo dovrete aspettare che Olga ricarichi la propria arma o si stia riparando. Voi potrete rotolare o strisciare verso la parte opposta senza che lei vi veda. Se lei non si accorge della vostra azione elusiva, potrete sparare un colpo indisturbati. Dopo che l'avrete stordita guardate la scena animata e prendete le munizioni, le razioni e dirigetevi verso il lato del ponte. Salite la scala e quando sarete arrivati in cima salite attraverso la scaletta di ferro nera. Arrivate in cima e prendete il visore termico, scendete gied uscite dalla porta da cui siete entrati. Facendo attenzione alle guardie dovrete ritornare al ponte A, precisamente la zona Deck-A, crew's lounge, la zona della sala bar. Uccidete le guardie che incontrate, ed esaminando la mappa, svoltate a destra e scendete le scale, quindi prendete le granate Chaff.g e aprite la porta.

Engine room

Adesso vi troverete nella sala motori. Proseguite lungo il corridoio e dopo aver visto la strana scena di transizione, aprite gli armadietti. Prendete le munizioni da sopra la cassa ed avvicinatevi al modellino esaminandolo bene. Sparategli e questo reagirurlando e sparando delle palline di plastica. Ritornate indietro ed aprite la prima porta che trovate, quindi stendete la guardia e proseguite. Scendete le scale e, se esaminate la mappa, troverete una guardia che pattuglia la sua zona; appena vi dle spalle storditela e scendete le scale piavanti. Stendete anche la guardia che pattuglia la zona e continuate per la strada obbligata. Scendete i piccoli scalini per arrivare all'altra estremitdella stanza e proseguite. Salite le scale, attraversate tutta la passerella fino a trovare delle scale. Salite fino in cima ed eliminate la guardia. Aprite la porta ed attraversate il corridoio. Guardate la scena animata e prendete le munizioni. Ora avvicinatevi al passaggio ed ascoltate attentamente la chiamata. Dovrete fare molta attenzione, perchdovrete sparare con l'USP: non alle bombe ma ai detonatori che si posso riconoscere dalla lucina verde che lampeggia. Dopo averli distrutti tutti e tre, vi ritroverete in una nuova sezione.

Deck-2, port

Attraversate il corridoio ed esaminate le stanze sulla destra per trovare degli oggetti. Fate attenzione poichpiavanti incontrerete dei nemici. Quindi equipaggiate il visore termico per vederli ed eliminateli con la pistola. Arrivati quasi alla fine del corridoio noterete una guardia che ascolta la radiolina, avvicinatevi ed uccidetela. Continuate a comminare, ed eliminate il nemico che vedrete ed aprite la porta.

Deck-2,starboard

Proseguite attraverso il corridoio e, arrivati quasi alla fine di esso, guardate la scena di transizione e preparatevi a combattere. Equipaggiate la vostra USP e uccidete tutte le guardie che vi attaccheranno. Fate attenzione, perchad un certo punto vi tireranno delle bombe. Il nostro consiglio quello di allontanarvi dalla vostra posizione e di ripararvi dietro un'altra cassa.

Hold No.1

Fate attenzione, adesso avrete sette minuti per arrivare all'ultima stiva facendo attenzione a non allarmare le guardie. Non spaventatevi perchnon un lavoro impossibile. Per prima cosa scendete le scalette metalliche e arrivati a terra attraversate la sala facendo attenzione al proiettore. Se ci passerete davanti la vostra ombra si rifletternello schermo allarmando tutti i presenti. Quindi passate sotto il proiettore e spostatevi dall'altra parte e proseguite. Stordite la guardia ed aprite la porta in fondo alla sala.

Hold No.2

Questa sezione di gioco un po' pidifficile. Se guardate bene noterete due proiettori che si alternano, cosi facendo le guardie si girano e potrebbero scoprirvi. Quindi per prima cosa passate sotto i proiettori ed attraversate la sala, quindi riparatevi dietro le pareti quando i militari si girano dalla vostra parte. Aprite la porta e vi ritroverete nella terza sezione.

Hold No.3

In questa parte dovrete scattare le foto del Metal Gear, la prima foto riguarda il lato destro del macchinario, la seconda foto riguarda il lato frontale, la terza il lato sinistro e la quarta foto riguarda la scritta marines. Per la prima foto vi potrete mettere vicino alla porta da cui siete entrati, per la seconda vi potete mettere in mezzo alla stanza.
Per la terza dirigetevi vicino alla pedana della telecamera tv e scattate la foto mentre per la quarta e ultima foto andate sul lato sinistro della stanza e proseguite dritti, facendo attenzione alle guardie. Arrivati alla fine esaminate il Metal Gear e noterete la scritta marines. Scattate una foto e ritornate indietro fino alla porta da cui siete entrati. Sulla destra, vicino al muro, noterete un computer, azionatelo e immettete le foto. Se le foto vanno bene potrete procedere, altrimenti... indovinate un po'?

Seconda Parte

Strut A-Deep Sea Dock

Adesso prenderete il controllo di Raiden. Per prima cosa entrate nella grata vicino alle scale, andate dritti e poi a destra. Raccogliete la razione di cibo e ritornate indietro. Aprite gli armadietti e prendete la razione di cibo. Avvicinatevi al boccaporto ed aprite la porta. Dopo aver visto la scena animata, proseguite attraverso il corridoio ed aprite la porta quindi guardate la scena animata. Andate in fondo alla stanza e azionate il macchinario sulla destra. Mettete i dati che volete e, dopo aver ascoltato la chiamata, andate immediatamente a nascondervi dietro le casse. Non appena arriva l'ascensore entrate e guardate la scena animata.

Strut A-Pump Facility

Adesso sarete in superficie, per prima cosa prendete le bende da sopra le casse e dirigetevi verso la rete metallica sulla sinistra vicino all'ascensore. Premete il tasto per strisciare ed oltrepassate la rete. Ascoltate la chiamata ed aprite la porta piavanti.

Strut A-Pump Room

Scendete le scale e guardate la scena di transizione, stordite la guardia che pattuglia la zona ed avvicinatevi al macchinario per le mappe (nodo), azionatelo e salite le scale sulla destra. Aprite la porta e prendete le granate Chaff.G. Ritornate indietro ed aprite la porta sulla destra.

FA connecting bridge

Dopo che avrete ascoltato la chiamata potrete fare due cose: evitare il Cypher oppure lanciargli una granata e disattivarlo per un po'. Se lo volete evitare dovrete aspettare che il Cypher controlli il livello pibasso del ponte. Se invece lo volete disattivare dovrete semplicemente tirare una chaff.g (nel ponte e non addosso al Cypher) ed aspettare che la granata esploda. Dopo che avrete preso la vostra decisione attraversate il ponte e aprite la porta.

Strut F-Warehouse

Dopo aver visto la scena animata aspettate che la guardia sia girata, attraversate il corridoio ed entrate nella stanza. Prendete le munizione e la pistola M9, quindi uscite fuori e prendete la razione di cibo. Uscite dalla porta da cui siete entrati.

FA connetcting bridge

Attraversate il ponte senza essere avvistati dal Cypher.

Strut A-Pump Room

Attraversate la stanza ed entrate nella porta sinistra della stanza.

AB connecting bridge

Dopo aver visto la scena di transizione stordite le due guardie con l'M9 ed attraversate il ponte.

Strut B-Transformer Room

Camminate attraverso il corridoio e, dopo aver visto le lunghe scene di transizione, il vostro nuovo compagno vi daruna pistola: la Socom. Non appena avrete di nuovo il controllo di Raiden scendete la scala ed azionate il macchinario per le mappe. Ora andate avanti e salite la scala che trovate. Aprite la porta e dopo aver ricevuto una chiamata, se volete, salvate. Aprite gli armadietti e prendete la razione di cibo ed i proiettili. Aprite la nuova porta che trovate e guardate la scena di transizione.

BC connecting bridge

Dopo che avrete visto la scena animata attraversate il ponte e prendete le granate. Attraversate il ponte per arrivare alla struttura C.

Strut C-Dining Hall

Fate attenzione ora, noterete una bagno a sinistra, un corridoio e un'altro bagno a destra. Entrate nella porta di sinistra ed aprite la porta dei bagni, prendete le munizioni ed uscite fuori. Entrate nella porta di destra ed aprite le porte dei bagni per prendere delle bende e delle munizioni. Uscite fuori, attraversate il corridoio e guardate la scena di transizione. Adesso dovrete fare un lavoretto di tutto riposo, dovrete disinnescare diverse bombe al plastico sparse nella base. Dopo aver visto il filmato, uscite dalla stanza e ritornate indietro. Aprite la porta sulla sinistra ed usate il macchinario per le mappe. Ritornate indietro ed entrate nel bagno di destra ed avvicinatevi agli specchi. Equipaggiate il Coolant ed alzate lo sguardo. Sul tetto dovreste vedere una bomba, freddatela ed uscite fuori, quindi tornate al ponte di collegamento.

BC connecting bidge

Fate attenzione al Cypher che pattuglia il ponte, usate la granata chaff.g ed attraversate il ponte.

Strut B-Transformer Room

Fate attenzione alla guardia davanti a voi, storditela con la pisola M9 ed aprite la porta lvicino. Eliminate l'altra guardia e, vicino alla porta da cui siete entrati, noterete la porta di un pannello di comandi aperta. Chiudetela e lvicino troverete la bomba. Disinnescatela e dirigetevi al ponte di collegamento AB.

AB connecting Room

Sparate alle guardie ed attraversate il ponte.

Strut A-pump Facility

Eliminate la guardia che pattuglia la zona ed aprite la porta di fronte alle scale sulla sinistra. Adesso fate attenzione: stordite la guardia che incontrate e salite la scaletta bianca che trovate. Dopo che avrete oltrepassato la scaletta, cliccate il tasto per strisciare e oltrepassate il tubo davanti a voi. Poi oltrepassate quello a sinistra e proseguite fino a trovarne un tubo color marrone; andate avanti e troverete delle bende. Ritornate indietro e passate sotto al tubo marrone e alla fine troverete la bomba. Tornate indietro ed uscite dalla stanza. Aprite gli armadietti che si trovano vicino alle rampe di scale di sinistra e di destra e prendete la razione ed i proiettili per la Socom, quindi uscite dalla stanza aprendo la porta sulla destra.

FA connecting bridge

Attraversate il ponte facendo attenzione al Cypher e alla guardia.

Strut F Warehouse

Eliminate la guardia e proseguite attraverso il corridoio, fate attenzione alla guardia sulla destra perchpotrebbe vedervi. Andate verso sinistra ed appoggiatevi alla ringhiera di sinistra in modo tale da stare sotto le casse, quando vi calerete. Premete il tasto azione e calatevi nelle casse, poi saltate gied entrate nel piccolo spiazzo dove troverete la bomba. Disinnescatela con lo Spray ed uscite fuori dalle casse, quindi esaminate la stanza dove noterete che in fondo ad essa, c'un piccolo corridoio inesplorato. Andateci ed entrate nelle due porte che trovate. In quella di destra troverete il dispositivo per individuare le mine, mentre nella stanza a sinistra troverete il macchinario per le mappe e una scatola di cartone. Negli armadi troverete una razione di cibo e delle bende. Esaminate bene la mappa e per terra noterete un condotto: entrateci ed arriverete nella stanza a fianco. Prendete le munizioni da terra e riutilizzate il condotto. Uscite fuori, facendo attenzione alla guardia che pattuglia la zona,, poisalite le scale sulla destra. Aprite la prima porta che trovate.

EF connecting bridge

Fate attenzione alla guardia in cima alla struttura di fronte a voi, proseguite e riceverete una strana chiamata. Equipaggiate il mine.d (cercamine) e cliccate il tasto per strisciare. Strisciate sopra i coni luminosi per recuperare le mine e, una volta recuperate tutte, proseguite davanti a voi ed aprite la porta per la sezione E.

Strut E-Parcel Room

Stordite le due guardie con la vostra M9 ed usate il macchinario per le mappe situato dall'altra parte della stanza. Raccogliete il box vicino ai nastri trasportatori ed esaminate la mappa. Sulla destra noterete una scala: salite ed aprite la porta per ritrovarvi all'eliporto.

Strut E-Heliport

Camminate attraverso il percorso obbligato e, dopo un breve tragitto, guardate la scena di transizione. Dopo che avrete ricevuto la chiamata nel codex salite le scale ed eliminate le guardie che trovate. Avvicinatevi al jet in fondo all'eliporto e strisciate sotto di esso. Se guardate bene, vicino alla ruota, troverete una bomba. Quindi prendete il Coolant ed usatelo contro la bomba. Ritornate indietro e scendete le scale; arrivati alla fine di esse andate a sinistra ed eliminate la guardia. Prendete le Claymore ed uscite dall'eliporto.

Strut E-Parcel Room

Usate l'M9 contro le guardie ed esaminate la mappa ed entrate nella porta sull'angolo di sinistra.

DE connecting Bridge

Eliminate la guardia che pattuglia la zona ed entrate nella porta dall'altro lato del ponte.

Strut D-Sediment Pool

In questo livello dovrete fare molta attenzione, non potrete stordire o uccidere guardie o altrimenti la base manderuna truppa di uomini per indagare. Proseguite dritti e scendete le scale che trovate, continuate ancora dritti ed utilizzate il macchinario per mappe. Rimanendo sempre su questo piano fate il giro, facendo sempre attenzione alle guardie, ed avvicinatevi ad una botola sul pavimento. Dopo aver ascoltato la chiamata nel codex esaminate le botole e, non appena avrete trovato la bomba, usate il Coolant. Adesso riceverete una chiamata di Stillman che vi dirdi raggiungerlo. Facendo attenzione alle guardie raggiungete Stillman che si trova nella zona: Strut C-Dining Hall.

Stru C-Dining Hall

Ritornate nella stanza dove avete parlato con Stillman in precedenza e prendete il Sensore B. Adesso dovrete fare in fretta, poichdopo aver ricevuto la chiamata avrete 400 secondi prima che la bomba esploda, quindi ritornate indietro ed aprite la porta da cui siete entrati.

BC connecting bridge

Fate attenzione al Cypher ed aprite la porta dall'altra parte del ponte.

Strut B-Transformer Room

Eliminate la guardia ed aprite la porta alla fine del corridoio.

AB connecting bridge

Eliminate le guardie ed aprite la porta dall'altra parte del corridoio.

Strut A-Pump Room

Fate attenzione alle guardie e dirigetevi verso le scale di sinistra. Salitele ed aprite la porta alla fine di queste.

Strut A-Roof

Uccidete la guardia che pattuglia la zona e scendete con l'ascensore che avete usato all'inizio.

Strut A-Deep Sea Dock

Dopo aver che avrete ascoltato la chiamata attraversate la stanza ed aprite l'unica porta che trovate. Attraversate il corridoio ed entrate nella stanza di fronte a voi. Scendete i gradini e continuate a camminare in modo tale da aver di fronte a voi il piccolo sommergibile. Inginocchiatevi ed esaminate il fondo dell'imbarcazione, ltroverete bomba. Quindi estraete il C4 ed usatelo sulla bomba, in modo tale da disinnescarla. Tornate all'ascensore e guardate la scena animata.

Lotta con il boss Fortune

L'unica cosa che potrete fare quella di evitare i suoi attacchi. Fate molta attenzione a non essere investiti dai colpi del suo fucile. Quindi riparatevi dietro alle casse e dopo un po' di tempo il combattimento finir

Strut A-Roof

Dopo che avrete ricevuto la chiamata, avrete 400 secondi per andare all'eliporto. Per prima cosa equipaggiate il sensore per le mine e dirigetevi nella porta sulla sinistra. Strisciate sopra di esse ed aprite la porta di fronte a voi.

Strut A-Pump Room

Scendete le scale e fate attenzione alla guardia, storditela ed entrate nella porta sulla destra.

FA connecting bridge

Attraversate il ponte facendo attenzione alle guardie.

Strut F-Warehouse

Stordite le guardie e proseguite dritti fino all'angolo, poi girate a destra ed aprite la porta.

EF connecting bridge

Aprite la porta dall'altra parte del ponte facendo attenzione alle guardie.

Strut E-Parcel Room

Eliminate le 2 guardie che pattugliano la zona e dirigetevi a destra. Salite le scale ed aprite la porta.

Strut E-Heliport

Proseguite dritti e salite le scale. Attraversate l'eliporto e dirigetevi nel punto in cui era situato il jet, ltroverete la bomba. Usate il Coolant e gustatevi la scena animata.

Lotta con il boss Fatman

La prima cosa che dovrete fare disinnescare delle bombe che Fatman lascia in giro per l'eliporto. Dopo che le avrete disinnescate cercate di colpirlo in modo tale che lui perda l'equilibrio e cada per terra. Voi potrete approfittarne per sparargli alla testa e toglierli cosl'energia. Fate attenzione, Fatman semineraltre bombe e voi dovrete fare molta attenzione ai colpi di mitraglietta che sparercontro di voi. Fate questo per 6, 7 volte finchnon si arrender Dopo che avrete visto la scena animata spostate il corpo di Fatman e sotto di lui troverete l'ultima vera bomba, usate il Coolant ed ascoltate la chiamata al codex.

Ritornate indietro e parlate con lo strano Ninja. Vi darun travestimento e, dopo aver visto la scena animata, ritornate indietro. Aprite la porta da cui siete entrati nell'eliporto e fate attenzione alle guardie.

Strut E-Parcel Room

Scendete le scale e fate attenzione alle guardie, tramortirtele ed aprite la porta sulla destra in fondo alla stanza.

EF connecting bridge

Attraversate il ponte, facendo attenzione alle guardie e al Cypher, quindi aprite la porta dall'atra parte del ponte.

Strut F-Warehouse

Qui dovete fare molta attenzione, tramortite le guardie e dirigetevi verso sinistra, proseguite ancora e poi nuovamente a sinistra. Varcate la porta con la scritta LV 2 ed ascoltate la chiamata. Usate la pistola Socom sulla centralina che controlla gli esplosivi C4 posta sopra l'armadietto e sparate. Se le guardie vengono allertate dagli spari potete nascondervi dentro l'armadietto ed aspettare che le acque si calmino. Dopo che avrete fatto tutto questo prendete l'M4 e le relative munizioni ed uscite dalla stanza. Adesso fate molta attenzione, cercate di evitare le guardie e scendete le scale in alto a destra, entrate nella prima porta che vedete, quella con su scritto LV 2 e prendete l'AKS 74u. Ritornate indietro ed aprite la porta da cui siete entrati.

EF connecting bridge

Fate attenzione al Cypher ed andate dritti e poi a sinistra. Fate molta attenzione, perchnon appena voi passerete attraverso il pavimento questo cedersotto voi. Quindi vi consigliamo di passare velocemente. Indossate la divisa e l'AKS ed entrate in Shell 1.

Shell 1-Core

In quest'area dovrete fare estremamente attenzione a non essere toccati da nessuna guardia. Se sbattete o verrete sfiorati da una guardia il vostro travestimento sparire verrete riconosciuti, quindi il nostro consiglio quello di girare cautamente per i corridoi senza essere troppo impazienti a raggiungere la vostra meta. Scendete attraverso il corridoio e poi girate a sinistra, entrate nella stanza e raccogliete da sopra le casse le granate Chaff.g. Esaminate gli armadietti per prendete le munizioni, il Scm Supr (silenziatore per la Socom) il Book e il C4. Usate il macchinario per le mappe ed uscite dalla stanza. Attraversate il corridoio ed entrate nell'ascensore, la porta color blu, quindi usate il tastierino e scendete al piano B2.

Shell 1-Core Computer Room

Uscite dall'ascensore ed aprite la porta di destra, scendete le due rampe di scale e, all'angolo, girate a sinistra. Se vi serve, prendete la razione di cibo, e dirigetevi in sala computer in fondo al corridoio. Entrate nella sala, prendete il D.Mic ed entrate nello stanzino lvicino. Usate il macchinario per le mappe e prendete il Box 4 e le munizioni per l'AKS. Ritornate nell'ascensore e dirigetevi al piano B1.

Shell 1-Core B1

Uscite dall'ascensore e, dopo aver visto la scena animata, entrate nella stanza sulla destra. Usate il macchinario per le mappe e, se vi servono razioni di cibo, aprite l'armadietto per prenderne una. Uscite fuori e proseguite attraverso il corridoio fino ad entrare in una stanza. Aprite gli armadietti che trovate ed uscite fuori. Vi ricordate la scena animata di prima? La guardia che osservava dentro la serratura a scanner retinico? Ecco, lvicino troverete una guardia che pattuglia il corridoio. Toglietevi l'arma ed usate il tasto quadrato per soffocarla. Trascinatela vicino alla serratura e guardate la scena animata.

Adesso sarete dentro la sala dove tengono in ostaggio tutti i prigionieri. Scendete le scale e proseguite dritti fino al muro. Arrivati al muro girate a sinistra e proseguite fino a trovare un uomo seduto, con le spalle su un tavolo vicino ad una colonna con una donna legata alle sbarre di ferro. Quello Ames. Prima di usare il D.Mic per parlargli, piavanti, sempre sulla sinistra, troverete un piccolo podio per le conferenze. Salite le scalette e prendete per primo le bende e, piavanti, gli occhiali ad infrarossi. Ritornate da Ames ed usate il D.Mic trovato prima e gustatevi la scena animata. Appena ripreso il controllo del vostro personaggio equipaggiate nuovamente il vostro AKS e guardate le altre scene animate.

Fate molta attenzione adesso, la base in pieno stato di allerta e voi dovrete riuscire a scappare da Shell 1 senza farvi uccidere. Per prima cosa attraversate il corridoio e chiamate l'ascensore, facendo attenzione alle guardie e salite al primo piano di Shell 1.

Shell 1 Core 1F

Fate estremamente attenzione, adesso dovrete uscire dalla porta da cui siete entrati inizialmente. Il nostro consiglio quello di tramortire le guardie, cosfacendo le altre guardie non si insospettiranno dei rumori di arma da fuoco e voi potrete uscire indisturbati.

EF connecting bridge

Usate una granata Chaff.g per disattivare temporeanamente i Cypher e dirigetevi nello Stru F-Warehouse.

Strut F-Warehouse

Fate molta attenzione ora, adesso potrete accedere in tutte le stanze con la scritta LV 3 sulla porta. Nella prima stanza troverete il RGB6 e le munizioni. Nella seconda del C4 e delle granate e nella terza il fucile di precisione PSG-1. Dopo che avrete preso tutte queste cose uscite dalla stanza ed entrate la porta da cui siete entrati.

EF connecting bridge

Attraversate il ponte facendo attenzione ai nemici che troverete.

Strut E-Parcel Room

Aprite la porta in alto sulla sinistra facendo attenzione ai nemici.

DE connecting bridge

Fate attenzione alla guardia sul tetto, il nostro consiglio e quello di scendere gli scalini sulla sinistra ed eliminare le guardie che trovate. Proseguite e salite gli scalini alla fine del passaggio ed entrate nella zona D.

Strut D-Sediment Pool

Scendete gli scalini, proseguite dritti fino alla prima porta. Varcatela e vi ritroverete nel ponte di collegamento di Shell 1-2.

Shell 1-2 connecting bridge

Dopo che avrete ricevuto la chiamata di Pliskin, equipaggiate il PSG-1 e fate molta attenzione. Dovrete disarmare le bombe e per farlo, dovrete sparare sul pannello comandi, quello con la luce verde. Dovrete colpire 10 pannelli prima di disarmare completamente le bombe e questi si trovano:

1) Sulla colonna davanti a voi.
2) Sulla pedana a sinistra subito dopo le scale (qui ne troverete due distanti pochi centimetri).
3) Sullo stipite della porta alle vostre spalle.
4) Dietro la bandiera.
5) A sinistra, sulla porta dinnanzi a voi.
6) A destra sulla porta dinnanzi a voi.
7) In basso a destra rispetto alla porta davanti a voi (la individuerete per la presenza dei gabbiani).
8) Sul Cypher in volo sopra Shell 2.
9) Mettetevi nella ringhiera a sinistra e davanti a voi vedrete ultimo quadro comandi da distruggere.

Se li avrete distrutti tutti, vedrete una piccola scena di transizione. Proseguite dritti. Ascoltate la chiamata, guardate la scena di transizione e preparatevi ad affrontare il nuovo boss.


Lotta con il boss Harrier

Raccogliete immediatamente lo Stinger vicino a voi e le munizioni, questo boss non molto difficile da eliminare. Il nostro consiglio e quello di equipaggiare lo Stinger e di mirare al jet: potrete sparargli solo quando il puntatore dell'area, da verde diventa rosso. I suoi attacchi sono: mitraglietta, missili, volo rasoterra e bruciarvi con il calore prodotto dalla fusoliera. Per evitare questi attacchi il nostro consiglio quello di scendere i gradini sulla sinistra e rimanere e metscalinata e scendere poi al piano inferiore. Invece quando vi tenterdi bruciarvi con la fusoliera il nostro consiglio e quello di scansarvi velocemente effettuando dei salti. Dopo che lo avrete distrutto, gustatevi la scena animata.

Dopo che avrete ripreso il controllo di Raiden, sulla destra troverete una ringhiera, avvicinatevi ed aggrappatevi. Proseguite fino a quando sotto di voi non troverete un grosso tubo arancione. Calatevi e proseguite dritti, facendo attenzione a non scivolare gi Arrivati alla fine del tubo salite il gradino davanti a voi e quindi l'altro gradino a destra. Proseguite attraverso la strada obbligata facendo attenzione al pavimento instabile e, arrivati alla fine della passerella appoggiatevi alla ringhiera e calatevi gi Dopo che avrete visto la scena animata, eliminate col fucile di precisione le due guardie che vedete ed andate dritti. Ad un certo punto vedrete che la passerella si interrompe, prendete bene la rincorsa e fate una capriola per saltarla, quindi proseguite ancora e noterete che la passerella nuovamente interrotta. Avvicinatevi alla ringhiera, aggrappatevi ed oltrepassate l'interruzione. Ora risalite sulla passerella e salite la scala. Adesso dovrete fare molta attenzione. Premete il tasto X per strisciare e proseguite attraverso la passerella in modo tale da non farvi beccare dalle guardie. Proseguite fino a vedere la passerella interrotta. Per oltrepassare questo punto dovrete appoggiarvi al muro, premere in tasto X e passare sul cornicione inginocchiati. Proseguite e, dopo aver visto la scena animata, proseguite ancora. Il nostro consiglio per evitare la guardia e quello di appoggiarvi al muro ed oltrepassarla altrimenti la guardia darl'allarme. Camminate ancora ed, arrivati alla fine della passerella, calatevi sul ponte inferiore tramite la passerella. Prendete le munizioni dietro di voi e camminate lungo il ponte. Verso la fine del ponte, sulla sinistra, troverete delle scale: non salitele e continuate lungo il ponte. Prendete la razione alla fine del ponte e salite le scale che prima avete evitato. Adesso dovrete fare attenzione, dovrete distruggere tutti i Cypher che vedete. Dopo averlo fatto, a circa metstrada, troverete il ponte di collegamento di Shell 2; per saltare la prima interruzione dovrete fare una capriola, mentre per oltrepassare la seconda interruzione aggrappatevi alla ringhiera ed evitatela. Superato l'ostacolo ritornate sulla passerella ed oltrepassate la porta.

Shell 2 Core 1F

Dopo che avrete visto la scena di transizione, davanti a voi troverete delle scale: scendetele e salite le scale che trovate dall'altra parte della stanza. Prendete la razione di cibo che trovate e proseguite attraverso al corridoio. Entrate nella seconda porta sulla destra ed usate il macchinario per le mappe. Proseguite ancora ed entrate nell'ascensore, avvicinatevi al tastierino e dirigetevi al piano B1.

Shell 2 B1

Uscite dall'ascensore ed usate il macchinario per le mappe sulla destra. Camminate ancora e scendete i gradini, rispondete alla chiamata del colonnello e preparatevi a nuotare. Andate dritti ed entrate nella prima stanza a destra, proseguite ancora ed entrate nella prima stanza sulla sinistra. Prendete N.V.G ed uscite fuori dalla stanza. Adesso prendete un bel respiro e dirigetevi nella stanza centrale in fondo al corridoio, facendo attenzione alle bombe di profondit prendete il Nikita ed uscite fuori dal piano allagato. Chiamate l'ascensore e salite al piano superiore.

Shell Core 1F

Uscite dall'ascensore e camminate attraverso il corridoio, scendete le scale ed esaminate la parete. Vedrete due prese d'aria, una in alto e una verso il basso. Salite sopra la cassa, equipaggiate il Nikita. Prendete bene la mira e sparate un colpo dentro l'apertura. Fate attenzione, perchora dovrete guidare il missile dentro la stanza del presidente senza farlo sbattere contro i muri o altrimenti esploder La strada questa: la prima apertura a sinistra, dritti, la prima apertura a destra, dritti e la prima apertura a sinistra. Guidate il missile attraverso la stanza, facendo attenzione a non colpire il presidente, e distruggete la centralina elettrica. Salite le scale sulla destra e proseguite dritti attraverso il corridoio, quindi entrate nella stanza sulla sinistra e parlate con il presidente. Dopo aver visto le scene di transizione uscite dalla stanza ed entrate nell'ascensore e scendete al B1.

Shell 2 B1

Uscite dall'ascensore e scendete le scale sulla destra, tuffatevi in acqua ed entrate nel corridoio di destra ed attraversatelo tutto. Sulla mappa noterete delle luci bianche: sono delle prese d'aria. Se siete a corto di ossigeno recatevi in queste aree. Attraversate il corridoio ed entrate nella prima a sinistra, proseguite dritti ed entrate nella prima stanza a destra. Andate dritti e, arrivati al corridoio, proseguite a sinistra. Andate dritti e, facendo attenzione alle bombe di profondit ricaricatevi l'ossigeno tramite una presa d'aria ed aprite il boccaporto sulla destra. Dopo che avrete visto la scena animata, dovrete nuotare attraverso delle macerie che formano tre muri. Potrete passare attraverso il primo muro di macerie grazie ad un passaggio in alto a destra; nel secondo muro c'un passaggio in alto a sinistra e nel terzo muro un altro passaggio sempre in alto a sinistra. Prima di uscire dalla stanza entrate nella seconda presa d'aria e prendete il PSG-1T. Aprite il boccaporto e ricaricatevi l'ossigeno attraverso la presa d'aria, quindi prendete la razione di cibo e proseguite attraverso il corridoio inesplorato. Salite le scale ed aprite la porta che trovate e guardate la scena animata.

Lotta con il boss Vamp

Questo boss non particolarmente difficile peralcuni suoi attacchi potrebbero darvi qualche fastidio. Fate attenzione e non cadere in acqua perchverrete uccisi all'istante. Vamp esegue tre tipi di attacchi: salire sopra la ringhiera del piano superiore e lanciarvi dei coltelli, lanciare dei coltelli color arancione e paralizzarvi. Il suo ultimo attacco consiste nell'uscire fuori dall'acqua e correre verso di voi per attaccarvi. Per il primo attacco il nostro consiglio quello di evitare i coltelli muovendovi e di danneggiarlo con l'M4 o AKS. Per il secondo attacco il nostro consiglio quello di muovervi in continuazione, cosi coltelli paralizzanti non avranno effetto. Per il terzo attacco il nostro parere quello di equipaggiare velocemente l'RGB6 e sparargli. Fate molta attenzione al corpo di Vamp, perchquando saravvolto da un alone rosso vorrdire che sarimmune agli attacchi di proiettili. Quindi potrete usare delle bombe, granate o il lanciamissili Stinger. Ricordatevi un'altra cosa, quando Vamp in acqua non cercate di colpirlo con i proiettili perchinutile. Gettate piuttosto granate o usate l'RGB6: avrete pipossibilitdi colpirlo. Dopo che lo avrete sconfitto guardate la scena animata, ascoltate la chiamata ed entrate nella porta di fronte a voi.

Prendete la razione di cibo e preparatevi a nuotare un'altra volta. Entrate in acqua e proseguite fino al primo passaggio a destra, quindi entrate e continuate dritti. Entrate nel primo passaggio a sinistra, continuate dritti ed entrate nel passaggio sempre sulla sinistra. Salite le scale ed entrate nella porta. Usate il macchinario per le mappe ed esaminate gli armadi. Emma si trova nell'armadio centrale, ma vi consigliamo di esaminare prima gli altri armadi per prendere degli oggetti. Aprite l'armadio centrale e gustatevi la scena animata.

Dopo che avrete visto la scena di transizione dovrete ritornare indietro fino all'ascensore che avete usato per entrare in questo piano. Il nostro consiglio e quello di fare pisoste per ricaricare l'ossigeno sia per voi, ma sopratutto per Emma. Prestate molta attenzione perchlei potrebbe morire. Arrivati vicino all'ascensore troverete degli insetti: utilizzate il Coolant per scacciarli e chiamate l'ascensore. Entrate con Emma dentro l'ascensore e salite al 1F.

Shell 2 1F

Adesso dovrete fare molta attenzione, delle guardie pattuglieranno il piano. Il nostro consiglio e quello di uccidere tutte le guardie con la Socom silenziata senza dare nell'occhio. Attraversate tutto il piano ed uscite da Shell 2.

KL connecting bridge

Prendete la razione di cibo, le munizioni per il PSG-1 e le granate Chaff.g. Distruggete tutti i Cypher nella zona ed eliminate le guardie che pattugliano la zona. Avvicinatevi al fuoco che vedete ed utilizzate il Coolant per spegnerlo, quindi proseguite dritti ed entrate nella nuova sezione.

Strut L Sewage Treatment Facility

Usate l'M9 o la Socom silenziata per eliminare le due guardie che pattugliano la zona e proseguite per la strada obbligata. Aprite il boccaporto, entrate nella stanza e guardate la scena animata.

Strut L Oil Fence

In questa parte del gioco dovrete fare attenzione. Emma deve attraversare la zona per entrare nel recinto dell'olio e voi la dovrete proteggere. Per prima cosa indossate gli occhiali termici ed equipaggiate il PSG-1. Sparate alle Claymore sul tubo dove Emma cammina, difendetela dagli attacchi delle guardie e dei Cypher. Sparate alle Claymore sul terzo ponte e fate attenzione che Emma non muoia. Se volete, potrete utilizzare il Pentazemin per avere una mira pisalda e precisa.

Lotta con il boss Vamp (secondo)

Questa volta eliminerete definitivamente Vamp. Vi suggeriamo di prendere subito il Pentazemin, equipaggiare il PSG-1 e di sparare velocemente quattro colpi sulla fronte di Vamp: non molto difficile. Dopo che lo avrete ucciso gustatevi le scene di transizione.

Strut E-Material Distribution Facility

Aprite il boccaporto e camminate attraverso il corridoio, prendete i proiettili ed entrate nella porta sulla sinistra. Aprite la porta con la scritta LV 5 e prendete gli oggetti al suo interno. Uscite dalla stanza e salite le scale, quindi fate attenzione alle guardie ed aprite la porta a sud, in fondo a destra.

EF connecting bridge

Prestate attenzione ai Cypher e, a mezzo ponte, troverete la passerella per accedere a Shell 1. Dirigetevi nella passerella facendo attenzione al ponte interrotto. Quindi appoggiatevi alla ringhiera ed attraversate il ponte. Attraversata l'interruzione, ritornate sul ponte ed entrate a Shell 1.

Shell Core 1F

Dirigetevi subito nell'ascensore e guardate la scena animata.

Arsenal Gear Stomach

Verrete catturati e torturati da Soludis, guardate i filmati e quando vi si richiederdi premere ripetutamente il tasto triangolo, fatelo. In questo modo Solidus non riuscira succhiarvi tutta l'aria e non vi uccider Dopo che avrete visto altre scene verrete liberati da Olga e per svolgere la missione dovrete recuperare tutto il vostro equipaggiamento. Per prima cosa, vicino alla porta, troverete un armadietto, apritelo e prendete i medicinali. Uscite dalla porta ed usate la macchina per le mappe vicino alla parete, poi proseguite ancora ed aprite la porta che trovate.

Arsenal Gear Jejunum

Ascoltate la chiamata e proseguite dritti, facendo molta attenzione alle guardie. A circa metcorridoio troverete una razione di cibo nascosta dietro una cassa, prendetela. Attraversate tutto il corridoio e prendete i medicinali alla fine di questo. Salite l'ultima rampa di scale sulla sinistra ed attraversate la passerella sulla destra, stordite la guardia ed aprite la porta che trovate.

Arsenal Gear-Ascending Colon

Andate verso il lato sud del corridoio e prendete la razione di cibo e dirigetevi verso il lato nord del corridoio. Ascoltate le chiamate e guardate la scena animata. Finalmente avrete tutto il vostro equipaggiamento e in piuna spada: la HF. BLADE. Esercitatevi con la spada ed assisterete ad un'altra scena.

Arsenal Gear Ileum

Equipaggiate l'M4 e preparatevi ad affrontare diversi nemici. Il nostro consiglio quello di non far morire Snake, quindi cercate di eliminare tutte le guardie che vedete e, se siete bersaglio facile, riparatevi dietro alle casse. Non vi preoccupate per le razioni e le munizioni, poichse vi servono Snake ve ne darqualcuna. Dopo che avrete ucciso tutte e guardie avvicinatevi alla porta ed ascoltate la chiamata.

Arsenale Sigmoid Colon

Dirigetevi al centro della stanza e, dopo la scena animata dovrete affrontare un bel po' di guardie. Adesso potrete decidere se usare la spada o le altre armi, a voi la scelta. Dopo che avrete ucciso un certo numero di guardie sullo schermo appariruna schermata simile a quella del Game Over per due volte. Non vi preoccupate e concentratevi sulla lotta tramite la finestrella in alto a sinistra. Dopo che avrete eliminato gli uomini vedrete una scena animata e preparatevi alla lotto con il boss.

Lotta con il boss Metal Gear Rays

Non estremamente difficile la lotta con questi Metal Gear Rays, all'inizio ne troverete tre. Il nostro consiglio quello di equipaggiare velocemente il lanciarazzi Stinger e sparare velocemente, prima alla gamba del Metal in mezzo, e poi alla testa. Fatelo anche con gli altri, seguendo quest'ordine: secondo, terzo e primo.
Fate cos finchuno di loro non saltersulla pedana dove ci siete voi. Distruggete prima questo e poi gli altri che verranno. Fate attenzione ai loro attacchi, il pipericoloso quello con i missili teleguidati. L'altro attacco una raffica di proiettili e, se vi avvicinate troppo vi attaccheranno con un raggio azzurro o vi calpesteranno. Per evitare gli attacchi dei missili e della raffica di proiettili, vi suggeriamo di non rimanere nello stesso punto: dopo che sparate ai Metal Gear Rays muovetevi all'interno dell'area. Inoltre i missili sono riconoscibili da un suono (bip-bip) che, man mano che si avvicinano a voi, diventa sempre pifrequente. In caso se non riuscite a colpirgli prima la gamba e poi la testa, potrete mirare direttamente alla testa: gli toglierete meno energia, ma l'attacco sarpiveloce. Andate avanti cose dopo circa cinque-sei Metal avrete finito. Dopo questo combattimento gustatevi le scene animate e preparatevi ad affrontare il prossimo boss.

Lotta con il Boss Solidus Snake

Solidus utilizza tre tipi di attacchi differenti, il primo consiste nella presa delle sue braccia serpente laterali. In caso se queste braccia vi cattureranno, il nostro consiglio quello di premere ripetutamente il tasto triangolo e di muovere ripetutamente la levetta analogica di sinistra. Il secondo attacco consiste a Solidus di lanciarvi dei missili. Non spaventatevi troppo, questi missili sono poco maneggevoli e li potrete evitare semplicemente muovendovi o, se volete, potrete usare la spada per distruggerli. Il terzo attacco, invece, Solidus vi farun attacco infuocato. Per evitarlo dovrete semplicemente spostarvi dalla zona in cui fa l'attacco e, se le fiamme vi investono, potrete spegnerle facendo delle capriole. Dopo che gli avrete tolto il 50%, 60% di energia, il vostro avversario fardegli attacchi pidecisi e violenti, quindi cercate di vedere i suoi movimenti per prevedere gli attacchi. Il nostro consiglio per sconfiggere al meglio Solidus quello di premere L1 per parare i suoi attacchi, fare delle capriole in modo tale da arrivare dietro a lui e quindi attaccarlo. Se vi servissero delle razioni potrete trovarle sul lato sinistro del tetto. Una volta ucciso il boss godetevi la scena finale del gioco.





Equipaggiamento

Pistole narcotizzanti ed offensive

M9
Questa pistola, la Beretta M-92F, un'arma di produzione italiana in dotazione all'esercito americano. Non dovete sottovalutare l'utilitdi questa pistola per il semplice motivo che spara proiettili narcotizzanti. Questa pistola caratterizzata da un silenziatore che permette di sparare i proiettili senza che le altre guardie sentano la detonazione del colpo. Un'altro pregio dell'M9 quello di avere un sistema di puntamento laser che facilitla mira, utilissimo nei luoghi bui e chiusi. Potrete sparare alle radio e alle luci per provocare un effetto di sorpresa tra le guardie. Il nostro consiglio per utilizzare al meglio questa pistola consiste nel mirare alla testa, cuore e all'inguine, in questo modo il narcotizzante agisce immediatamente. Invece se sparate alle mani, piedi e gambe il liquido narcotizzante impiegherpitempo ad agire. Questa pistola leggera, affidabile e facile da usare, sarun ottima arma nelle incursioni silenziose senza dare nell'occhio. L'unica pecca di questa pistola consiste nel sistema di caricamento dei colpi: quando voi sparerete un colpo, l'otturatore si apre manualmente in modo tale da espellere il bossolo facendo cosspazio all'interno della canna per un nuovo colpo. Questa operazione richiede un po' di tempo, quindi il nostro consiglio quello di non usare quest'arma ad un combattimento frontale in caso se verrete scoperti.

USP
Quest'arma venne creata e sviluppata da una industria tedesca molta famosa per le sue armi, l'H&K (Heckler & Koch). Questa pistola viene usata dalle forze speciali e armate di tutto il mondo grazie alla sue caratteristiche. Infatti, sull'arma, sono montati due attacchi che permettono di installare su di essa tutti i tipi di oggetti pidisparati. Il suo caricatore pucontenere 15 colpi ed dotata di un sistema di puntamento molto efficace Una caratteristica di questa pistola consiste nell'avere in dotazione una piccola torcia che permette di vedere anche nelle zone buie. Purtroppo questa torcia permette alle guardie nemiche di avvistarvi pifacilmente, ma comunque nel miglior dei casi la guardia potrebbe rimanere abbagliata. A differenza dell'M9, questa pistola, non dotata di silenziatore, anche se potrete montarlo piavanti nel gioco. Potrete distruggere dispositivi elettronici come Cypher, radio, telecamere ed unitdi controllo a sensori ad infrarossi. Un difetto di quest'arma consiste nell'essere poco maneggevole ance se, dopo un po' di pratica, non avrete piproblemi.

SOCOM
La Socom viene usata dai reparti di Comando Operazioni Speciali per cui stata progettata. Quest'arma monta proiettili Automatic Pistol Colt (Pistola Colt Automatica) del calibro di 12.45. Dotata di un sistema di puntamento laser che permette una mira migliore, quest'arma un po' difficile da usare ma basta fare un po' di pratica per utilizzarla al meglio. Anche su questa pistola puessere montato un silenziatore che permette di utilizzarla nelle operazioni di incursione senza dare nell'occhio. Come la USP, la SOCOM puessere utilizzata per distruggere apparecchiature elettroniche come Cypher, telecamere, radio e sensori ad infrarossi.


Fucili d'Assalto e Fucili di Precisione

M4
Questo fucile d'assalto, il Colt M4, viene utilizzato dalle truppe speciali americane e di altri paesi. Il suo caricatore pucontenere fino a 30 colpi e monta proiettili 5.56mm, un calibro che gli permette una buona potenza di fuoco. Il fucile M4 si basa sui progetti americani del suo antenato: il fucile M1 della Seconda Guerra Mondiale, infatti il 4 sta per il quarto modello di questo fucile americano. Questo fucile facile da usare ed ha una buona potenza di fuoco che gli permette di distruggere gli scudi antiproiettili dei vostri nemici. Per utilizzare quest'arma premete il tasto quadrato per prendere la mira e, se tenete premuto a fondo il tasto, il fucile sparertutti i colpi nel caricatore.

AKS-74u
Questo fucile fa parte della grande famiglia dei Kalashnikov famoso per la sua affidabilite maneggevolezza. Inoltre viene usato in tutto il mondo grazie alle nazioni che lo producono in grandi quantit Questa versione dell'AKS-74u ha il pregio di essere molto piccolo, infatti la canna misura al massimo 726mm ed stata creata per le forze speciali. Puessere usato in spazi ridotti senza difficolt Per utilizzare quest'arma premete il tasto quadrato per mirare e se lo premete piaffondo il fucile sparertutti i 30 colpi presenti nel suo caricatore.

PSG-1
Questo fucile di precisione viene prodotto dall'H&K (Heckler & Koch) un industria tedesca molto rinomata per le sue armi. Questo fucile molto apprezzato dalle forze speciali ed considerato il migliore fucile di precisione della sua categoria. Infatti il PSG-1 ha delle caratteristiche fondamentali che lo caratterizzano dagli altri fucili, per esempio il calcio regolabile, l'impugnatura a pistola e il mirino telescopico ad alta definizione. Grazie a questo mirino potrete sparare dei colpi a grande distanza, la sua portata efficace e d270 metri e il suo caricatore pucontenere fino a 5 colpi. Per utilizzare quest'arma equipaggiatela, per ingrandire lo zoom premete il tasto tondo per diminuirla premete il tasto X. Inoltre potrete usarlo abbassato, in piedi e sdraiato. Il nostro consiglio per utilizzare la meglio quest'arma e quello di usare la Pentazemina per avere una mira pisalda e sicura.

PSG1-T
Questo fucile non altro che la versione modificata del PSG-1. Infatti quest'arma spara tranquillanti ( T sta per tranquillante). LA canna del fucile stata modificata per poter sparare munizioni non convenzionali. Utilizza un mirino telescopico ad alta definizione ed provvisto di silenziatore, in modo tale da essere usato anche nelle operazioni di incursione. L'unica pecca di questo fucile che non in grado di distruggere dispositivi elettronici tipo Cypher, telecamere, mine Claymore. Ma per il resto assolutamente identico al PSG-1, si puutilizzare sdraiato, in piedi e inginocchiato, per zoomare si schiacciano i tasti tondo per aumentare e X per diminuire.

Lanciarazzi e Lanciagranate

Stinger
Lo Stinger un lanciarazzi portatile terra-aria, con un sistema di puntamento a ricerca calorifica. Quando equipaggiate lo Stinger, gli oggetti da colpire, verranno mostrati come tondi color grigio nel mirino. Per colpire con precisione il bersaglio portate il mirino sopra l'obiettivo e, quando assumerla forma di una M potrete sparare il razzo. Il razzo poi segue, ance se in movimento, il suo bersaglio grazie ai suoi sensori ad infrarossi. Fate molta attenzione le granate Chaff disturberanno il sistema di puntamento dei missili. Per avere un campo visivo migliore, dopo aver equipaggiato il lanciamissili, premete R1 cosl'occhio del vostro personaggio si sposterdal mirino allargando il campo visivo. Fate molta attenzione, quando userete lo Stinger perchnon vi potrete spostare.

Nikita
Quest'arma spara dei particolari missili controllabili a distanza grazie a delle superfici aerodinamiche. Con la telecamera di bordo potrete controllare il missile: usate la levetta analogica di sinistra per dargli la direzione e non vi preoccupate di essere molto precisi, poichgrazie a dei dispositivi ogni minimo cambiamento di direzione viene compensato meccanicamente dal missile. La gittata del missile limitata alla sua scorta di carburante: meno il percorso difficoltoso, piil missile arriverlontano. Il razzo esplode tramite l'impatto ad una superficie, l'esaurimento del carburante e la deselezione dell'arma. Per usare quest'arma dovrete premere il tasto quadrato e per far partire il missile non dovrete far altro che lasciare il tasto quadrato.

RGB6
Quest'arma, l'RGB6, un lanciagranate di origine croata che spara granate da 40mm. Un pregio di quest'arma quello di avere un caricatore a 6 colpi a tamburo, simile alla rivoltella, in modo tale da avere un caricamento dei colpi pirapido. Una volta sparata una granata, il volo della granata parabolico quindi potrete eliminare i vostri nemici anche se sono nascosti dietro a dei ripari. Ovviamente quest'arma ha una potenza di fuoco e di tiro maggiore rispetto a delle granate lanciate manualmente, inoltre quest'arma e molto utile durante scontri con pinemici, anche se hanno il giubbotto antiproiettile. Per utilizzare quest'arma basta premere il tasto quadrato, prendete la mira e lasciate il tasto per sparare la granata.

Granate offensive e difensive

Granata Dirompente
Questa bomba antiuomo composta dal 40% da TNT e dal restante 60% da RDX. Questa granata molto utile per eliminare gruppi di guardie che vi attaccano oppure che stanno ferme in un punto. Per usare quest'arma dovrete premere il tasto quadrato (costoglierete la sicura) e, pilo terrete premuto, pigrande sarla distanza in cui la lancerete. Fate molta attenzione, perchnon appena toglierete la sicura, avrete circa 5 secondi di tempo prima che la bomba esploda. Quindi potrete utilizzare il fattore del tempo in base alla lunghezza desiderata. Inoltre l'esplosione dipende dalla distanza dell'obiettivo e dal luogo di impatto.

Granata Stordente
Queste tipo di bombe sono state create per non eliminare la vittima ma solo per stordirla. Il funzionamento di questa bomba consiste in questo: una volta tirata la bomba un piccolo detonatore al suo interno si aziona. Attivando cosuna piccola cartuccia che innesca una quantitminima di esplosivo. La cartuccia, esplodendo, provoca un lampo di luce pari a 2,5 milioni di lux un'esplosione che supera i 160 decibel di intensit In poche parole il vostro nemico verraccecato e assordato, ma fate molta attenzione, la durata della granata molto bassa, pochi millisecondi in modo tale da non provocare danni permanenti ai vostri nemici.

Granata Chaff Antiradar
Quest'arma molto utile per completare al meglio il gioco, non sottovalutatela. Questa granata disattiva in modo temporaneo tutti i dispositivi elettronici, Cypher e anche le trasmissioni radio. Il funzionamento di quest'arma molto semplice: premete il tasto quadrato e, pilo tenete schiacciato pilontano la lancerete. Appena detonata la granata, essa rilascernell'aria delle piccole particelle di alluminio, di vetro e fibre plastiche ricoperte di metallo. Questa bomba non altro che il sistema per sfuggire ai missili nemici installata negli aerei militari. Fate molto attenzione perchquesta granata non elimina o ferisce nemici in carne ed ossa, ma disattiva solo dispositivi elettronici.

Caricatore
Il caricatore un oggetto molto utile, quando rimarrete senza munizioni di un fucile o di una pistola, avrete il suo caricatore. Lo potrete utilizzare premendo il tasto quadrato (pia lungo lo tenete schiacciato, pilontano lo butterete). un ottimo elemento diversivo per voi, poichlo potrete utilizzare lanciando verso un muro o altro: infatti, con il rumore prodotto dall'impatto, le guardie andranno a verificare cosa stia succedendo. Per utilizzarlo al meglio il nostro consiglio quello di usare la visuale in soggettiva, prendere bene la mira e lanciarlo.

Mine antiuomo ed esplosivi al plastico

Claymore
La mina Claymore viene usata dall'esercito americano fin dal 1960. Grazie alle sue particolari funzioni, quest'arma viene usata per scopi difensivi, per fare delle imboscate a truppe nemiche oppure contro veicoli leggeri. Il suo funzionamento molto facile: equipaggiate la mina nell'inventario e posizionatela nel pavimento. Grazie al suo sensore frontale esplode non appena registra un movimento di qualunque tipo, proiettando nell'aria particelle di metallo e detriti a ventaglio nella zona dell'esplosione. Un pregio di questa mina consiste in questo: non appena la posizionerete, la mina, risulterinvisibile ad occhi nudo grazie ad un sistema di mimetizzazione. Non preoccupatevi, per rilevare queste mine potrete usare un visore termico oppure il sensore Cercamine. Per disattivarle potrete passere sotto di esse, strisciando; facendo cosle disattiverete e le raccoglierete automaticamente.

C4
Questo particolare esplosivo composto al 91% di RDX e dal 9% di plastica inattiva. Il C4 un esplosivo molto stabile, resiste alle fonti di calore e agli urti. Pipotente del TNT, il C4 scoppia solo se viene azionato dal detonatore oppure se viene colpito da un missile o da una esplosione. Per armare il C4 dovrete equipaggiarlo nell'inventario e, una volta piazzato, premere il tasto cerchio allontanandovi dalla zona. Inoltre potrete piazzare diverse cariche, una vicino all'altra. Una volta detonata la prima, tutte le atre scoppieranno formando una reazione a catena.

Armi Varie

Lama ad Alta Frequenza
Questa particolare spada ad alta tecnologia molto utile sia per utilizzarla in attacco, ma anche per utilizzarla in difesa. Premendo il tasto quadrato noterete che il vostro personaggio gira la spada: facendo cos utilizza il lato smussato della spada stordendo costutti gli avversari che incontra. Premendo nuovamente il tasto quadrato verrutilizzato il lato tagliente. Premendo il tasto L1 parerete i colpi e potrete deviare qualche colpo d'arma da fuoco. Per utilizzare quest'arma dovrete utilizzare la levetta analogica di destra e il tasto R3.

Spray Refrigerante
Questo Spray molto utile nel corso del gioco, potrete disinnescare le bombe C4, usarlo come estintore, repellente per gli insetti e anche come arma, ciospruzzandolo su una guardia per accecarla. Grazie al suo particolare agente refrigerante, non appena viene sottoposto a temperatura ambiente, assume la consistenza della gelatina bloccando cosi detonatori del C4 per almeno 24 ore. Il suo raggio d'azione di qualche metro e la sua carica praticamente infinita. Fate molta attenzione a non utilizzarlo sui vostri nemici storditi o addormentati, perchli sveglierete.

Microfono
Questo apparecchio non altro che un microfono ad alta frequenza. Grazie ad un auricolare potrete sentire tutto ciche dicono le persone anche dietro una parete o in lontananza. Fate attenzione, non appena equipaggerete questo apparecchio passerete in modalitsoggettiva e quindi non vi potrete muovere. Se avete la scelto di avere i sottotitoli la dimensione del testo cambia a seconda di come orientate il microfono. Quindi usate la levetta analogica di sinistra per orientare il microfono e, meglio lo posizionerete e meglio potrete captare suoni, battiti cardiaci e discorsi di altre persone.

Libro
Questa rivista stata creata per un pubblico adulto a causa delle sue illustrazioni un po' spinte. Potrete usare questa rivista come oggetto diversivo, premete il tasto quadrato per appoggiarlo al pavimento (scappando, subito dopo). Non appena una guardia la noter la raccoglierda terra per leggerla, cosfacendo il campo visivo della guardia scomparirdal radar e voi potrete svincolare senza dare nell'occhio.

Accessori per le armi

Silenziatore
Questo silenziatore puessere utilizzato per le due pistole, USP e la SOCOM, e per il fucile d'assalto AKS-47u. Questo moderno silenziatore utilizza un sistema di camere interne che immagazzinano i gas creati dalla detonazione del proiettile fino a ridurre il rumore dello sparo a circa 38 decibel. In questo modo i vostri nemici non etichetteranno il rumore sentito come sparo di arma da fuoco. Per montare questo oggetto dovrete selezionarlo nel mened infine selezionare l'arma scelta nel mendi destra. Il silenziatore non potressere smontato ed inoltre non penalizzer in nessun modo, l'arma su cui montato.

Divise e Corazze

Corazza
Composto al 50% di Kevlar, questo giubbotto antiproiettili riduce tutte le ferite del 50%. Grazie al Kevlar, il colpo viene assorbito dal giubbotto facendo propagare l'urto del proiettile in tutta la corazza e riducendo cosi danni. Fate attenzione perchi giubbotti antiproiettili hanno una durata limitata. Per equipaggiare la corazza dovrete semplicemente selezionarla nell'inventario.

Uniforme da Campo B.D.U ( Body Disguise Uniform, uniforme di mimetizzazione personale)
Questo tipo di uniforme uguale a quella dei soldati di Gurlukovich. Vi servirper entrare nel centro di Shell 1. Fate attenzione perchper completare il travestimento vi serviril fucile d'assalto AKS-74u. Non appena avrete questo tipo di travestimento potrete girare su Shell 1, ma fate attenzione perchse urterete una guardia, perderete il travestimento (non perdete neppure il passamontagna). Questo tipo di uniforme potrete utilizzarla solamente al centro di Shell 1.

Strumenti Ottici

Visore Termico
Questo strumento ottico molto utile per scovare le mine Claymore, liberarvi dalle barriere laser e poter vedere le piastrine dei nemici appese ai loro colli. Grazie a questo visore termico potrete vedere i vostri nemici e altre immagini anche nel buio pitotale: utilizzando varir tonalitdi rosso in base al calore, il visore termico, pufornirvi l'immagine del vostro nemico o di qualsiasi altra cosa con una definizione di circa 400.000 pixel, mentre la temperatura di disturbo del rumore di fondo di circa 0,05. Per usare questo oggetto dovrete selezionarlo nell'inventario: avrete massima libertdi movimento, potrete usarlo in modalitsoggettiva, anche mentre manipolate armi e altro.

Visore Notturno N.V.G (Night Vision Goggles)
Il visore notturno molto utile per vedere attraverso il buio anche con condizioni visive scarse. Un pregio di questo strumento quello di amplificare un'immagine fino a farla diventare nitida: risulta utile nelle zone con scarsa luminosit L'unico difetto quello di far vedere le immagini verdi. Uscito nel 1940, dopo le opportune modifiche, stato migliorato ed usato da tutti i reperti speciali del mondo. Come il visore termico, il visore notturno non darnessun problema per i movimenti e potressere usato in tutte le modalit

Binocolo
Questo modello di binocolo diverso da quelli in commercio. Essendo un binocolo militare ha una definizione pialta uno zoom migliore ed molto piresistente di un modello normale. Grazie al suo zoom potrete usarlo per vedere i movimenti delle guardie e, cosfacendo, potrete avere il tempo necessario per preparare le vostre mosse. Per utilizzare questo strumento dovrete equipaggiarlo nell'inventario. mentre con il tasto cerchio potrete zoomare (il tasto X ha l'effetto opposto). Fate attenzione, perchuna volta equipaggiato, passerete automaticamente nella modalitin prima persona.

Telecamera
Questo strumento, la telecamera digitale, stata creata per scattare delle foto per il nuovo prototipo del Metal Gear. Grazie ad un sistema particolare anti-manomissione, nella fotografia scattata viene immesso un codice particolare che garantisce la sua anti-manomissione. La sua memoria interna pustivare solo 6 fotografie, ma comunque le foto giscattate posso venire sovrascritte. Quando equipaggerete la telecamera, nella parte inferiore dello schermo vedrete le immagini scattate. Cliccate i tasti L1 e R1 per scorrere la visuale a sinistra o a destra: selezionate la foto che volete sovrascrivere e scattate la nuova foto.

Telecamera Digitale
Tutte le telecamere di questa generazione utilizzano un sistema di zoom e di messa a fuoco che rendono le foto scattate, perfette. Tutte le immagini che scatterete verranno salvate nella Memory Card e potrete guardarle, accendendo agli speciali e consultando la sezione Album fotografico. Fate attenzione, qualche immagine potrebbe contenere qualcosa di particolare.

Sensori

Cercamine
Questo sensore puessere utilizzato solo per cercare le mine Claymore. Questo dispositivo non ricerca i metalli di cui sono composti le mine, bensscova gli elementi chimici che compongono le mine Claymore. Una volta equipaggiato il Cercamine sul vostro radar, esso visualizzerle mine e il loro campo di azione a ventaglio, sotto forma di coni gialli. Una volta che equipaggiato il sensore, il vostro radar segnalerle mine, ma se il vostro radar non dovesse funzionare anche il dispositivo si comporterallo stesso modo.

Sensore AP
Questo sensore misura il campo elettromagnetico delle forme di vita, registrando anche i loro battiti cardiaci. Tutte queste informazioni vengono riprodotte sotto forma di vibrazioni ed avvertono, la persona che indossa il sensore, della vicinanza di altre forme di vita. Questo sensore, inoltre non stato creato in modo tale da non riprodurre le emissioni della persona che lo indossa. Se indossate questo sensore, per esempio dietro un mobile, esso si attiversenza essere selezionato nel men Con questo dispositivo, inoltre, tutte le altre funzioni di vibrazione vengono automaticamente eliminate.

I segreti

Combinazione segrete di tasti
Muovete la levetta analogica destra del vostro controller durante le schermate di avvio, dei titoli e sotto-menu. Cosfacendo sposterete la grafica del fondale o il colore.

Premendo il tasto L2, nelle schermate dei titoli, di avvio e dei sotto-men vedrete la luce e il rumore di uno sparo.

A fine gioco, quando vi verrmostrato il Clear Code, potrete usare questa sequenza per assistere ad una reazione di Solid Snake: Su, Su, Gi Gi Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, X, Quadrato.

Sequenze animate di intermezzo
Premete il tasto R1 per usare lo zoom.

Premete il tasto R1 ed usate la levetta analogica di destra per modificare la visuale.

Determinate sequenze animate non possono essere saltate, comunque potrete usare la levetta analogica di sinistra per guardare intorno a voi.

Trasmissioni Radio via Codec
Per spostare l'immagine dei vostri personaggi durante una trasmissione via codec, dovrete utilizzare le levette analogiche di destra e di sinistra.

Per zoomare le immagini dei vostri personaggi, premete i tasti L3 e R3 (le levette analogiche di sinistra e di destra)

Per far parlare Snake o Raiden dovrete premere il tasto R1 per fare un affermazione, R2 per essere in disaccordo. Premendo piforte i tasti l'espressione sarforte.

Poster e cartoline
Nel Tanker e nella stazione Big Shell troverete parecchi poster di ragazze e di alcuni film. Di solito li troverete appesi nelle ante degli armadietti o sui muri. Nel Tanker potrete usare la telecamera di Snake per scattare delle foto di questi poster e farle vedere a Otacon che le commenternella stiva N. Se sparate contro un poster o ci bussate sopra preparatevi a delle brutte conseguenze. Se vi avvicinate ad un poster guardatelo in modalitsoggettiva, quindi contattate i vostri amici via codec e preparatevi ad ascoltare un loro commento.

Tanker e Plant - Generale
Per curare il mal di mare usate la Pentazemina. Se guardate in modalitsoggettiva, davanti a voi, noterete delle piccole imperfezioni, prendete la Pentazemina per eliminarle per alcuni secondi.

Quando salverete una partita, il vostro amico Otacon, vi riferirun proverbio in onore di Mei Ling. Pisalverete la partita e piOtacon vi citerdei proverbi. Ad un certo punto sarla stessa Mei Ling a fare una sua apparizione.

Se il vostro personaggio, Solid Snake, rimane per troppo tempo sotto la pioggia si beccherun bel raffreddore. In questo modo incomincera starnutire segnalando cosla vostra posizione alle guardie. Fate attenzione anche alla polvere dell'estintore o a quella della farina, le membrane di Snake si potrebbero irritare.

Se volete che le vostre foto siano apprezzate da Otacon, Snake dovrdire la parola Good dopo che le avrscattate. In caso contrario, se non dice niente, le foto sono normali. Qualche volta Snake potrebbe dire anche qualcosa di diverso.

Durante il gioco ci sono alcune cose che potrete distruggere tipo estintori, tubature, ante degli armadietti, lampadine, cibarie, ecc ecc.

Potrete gettare le guardie dal Tanker o dalla Big Shell. Per farlo, dovrete trascinare le vostre vittime fino al ponte di collegamento e gettarle fuori (a patto che il parapetto o il pavimento sia danneggiato o distrutto).

La seconda volta che giocherete a Metal Gear Solid 2 i vostri personaggi potrebbero usare degli occhiali ma questo elemento casuale.

Dopo che il vostro personaggio Raiden stato eliminato, in alto a sinistra vedrete delle scritte nella schermata della missione fallita: ARMSTREN GHT indica numero di arresti, AMMOUS ED indica munizioni utilizzate, PRUDENCE indica numero di salvataggi, ALRTNUM il numero di modalitallarme. Invece in basso noterete queste scritte: NUET avversari neutralizzati, DMGA MMOUNT: indicano i danni subiti.

Se volete percepire qualche strano commento da parte di Otacon potrete sentirlo mentre siete dentro un armadietto o state guardando un poster in modalitsoggettiva.

Le guardie
Quando tenderete un'imboscata ad una guardia alle sue spalle, potrete sparargli alle spalle o alle gambe: noterete che cambierposizione. In questo modo, quando punterete la pistola ad una guardia e lui vi incitera sparargli, potrete colpirlo al braccio. Cosfacendo la guardia si spaventere lascercadere la piastrina e degli oggetti.

Quando avrete il lanciamissili Stinger potrete minacciare le guardie con quest'arma. Il vostro nemico sarmolto piveloce nel rilasciare gli oggetti e non dovrete neppure mirare alla testa o all'inguine.

Quando lancerete una granata o sparerete con il lanciamissili su una guardia, le guardie si spaventeranno talmente tanto da farsela.. addosso.

Potrete minacciare i vostri nemici anche con un'arma scarica, ma quando sentiranno il clic del grilletto a vuoto capiranno l'inganno.

Dopo che avrete steso una guardia potrete attaccare al suo corpo una carica di C4.

Quando sarete in possesso della tuta mimetica, che vi permetterdi essere invisibili, potrete colpite un vostro nemico. La guardia colpita penserche sia stato un suo compagno ad attaccarlo.

Quando vedrete un punto esclamativo (!) sopra la testa di un vostro nemico cercate di colpirlo. Cosfacendo il vostro nemico sarimmobilizzato per qualche secondo e vedrete delle luci bianche che salgono verso l'alto. Esse indicano la durata del suo blocco. Quando l'effetto sarfinito il vostro nemico non si ricordernulla.

Ponte di Poppa
Il vostro personaggio, Solid Snake, si prenderun bel raffreddo se rimane sul ponte sotto la pioggia per pidi un minuto nelle modalitHard ed Extreme. Potrete liberarvi di questo problema restando tre minuti immobili all'asciutto.

Se butterete fuori dalla nave un vostro nemico o la trascinerete all'esterno, potrete rivedere la scena nell'impianto di depurazione di Shell 2 al 1F.

Appena iniziata la vostra missione contattate pivolte Otacon, e ad un certo punto vi dardelle informazioni anche sui Patriots.

Ponte A, Sala per l'equipaggio
Nel bancone del bar noterete delle bottiglie e dei bicchieri. Colpite le bottiglie e noterete che si divideranno in due nel punto preciso dove le avrete centrate.

Accanto al lavandino noterete un contenitore per il ghiaccio, sparate al contenitore ed aspettate l'effetto.

Potrete colpire i pannelli di vetro, i schermi al plasma, le riviste e le piante. Non resisteranno a lungo.

Potete aprire le porte che conducono al bar con un bel colpo piazzato.

Di fronte al bar vedrete un poster: se lo osservate in modalitsoggettiva, lo vedrete meglio.

La terza guardia nel corridoio vicino al bar sarletteralmente circondata dalle mosche per via del suo odore. Se rimanete vicino a lui per molto tempo le mosche vi seguiranno.

Avvicinatevi allo schermo al plasma, guardatelo in modalitsoggettiva e contattate Otacon col codec.

Ponte D, Zona equipaggio
Usate la pistola M9 sulle padelle e pentole della cucina, sentirete diverse tonalitdi suoni.

I piatti e gli oggetti che sono sopra il tavolo non sono molto resistenti ai colpi della vostra pistola. Potrete sparare anche alle luci sul soffitto.

Nella dispensa potrete fare un bello scontro con le guardie; il nostro consiglio quello di strisciare sotto gli scaffali e di sparare da quella posizione.

Ponte di Navigazione, ala
Se fotografate Olga durante lo scontro lei vi dirqualcosa. Mostrate poi la foto ad Otacon.

Fotografate Olga dopo la battaglia. Snake darun bacio e anche Otacon sarsorpreso dall'immagine.

Chinatevi su Olga quando svenuta, la sentirete respirare.

A seconda di dove Olga cade al suolo dopo lo scontro, potrete vedere una sequenza finale un po' diversa e anche la sua posizione cambier

Quando avrete finito la lotta con Olga, osservate in modalitsoggettiva e contattate Otacon.

Se sparate a Olga priva di sensi, Otacon vi contattere vi fardei commenti.

Sala Motori
Se fotografate l'immagine del pupazzetto di Vulcan Raven sentirete, in seguito, un commento del vostro amico Otacon.

Sparate al pupazzetto di Vulcan Raven e vedrete un simpatico effetto.

Potrete distruggere anche la torcia vicino a Vulcan Raiden.

Aprite l'armadietto di sinistra nell'anticamera.

Chiudete l'anta dell'armadietto aperto e fate vedere il poster ad Otacon.

Entrate nella stanza e, se scaraventate la guardia di sotto, la farete cadere sopra ad un suo compagno.

Dondolatevi sul parapetto superiore accanto alla guardia ed usate la corda per oltrepassare la sala motori. Posizionatevi al centro e lasciatevi cadere. Afferrate l'altra corda e raggiungete poi la razione, posta al centro della sala.

Se guardate bene, troverete una pin-up posta al centro della parete inferiore, vicino alla guardia sopra di voi. Usate il binocolo per vedere l'immagine.

Una seconda pin-up appesa sulla parete di sinistra, andate sulla destra del livello inferiore, dove si trovano i proiettili per la pistola M9. Prendeteli e guardate verso il muro di destra.

Se sparerete a questo poster provocherete un allarme ed una piccola esplosione.

Nella stanza dove trovate le tre cariche di esplosivi troverete degli armadietti. Chiudete tutte le ante e sparate alla coppietta che trovate raffigurata nei poster. Facendo questo sentirete un commento da parte del vostro amico Otacon.

Ponte 2, sinistra
Nella seconda zona troverete un cadavere: se lo sposterete, le guardie nemiche non si accorgeranno di nulla.

Ponte 2, destra
Per ottenere un grado che vi indichi che non avete eliminato nessun nemico dovrete stordire la guardie con la pistola M9. Ricordatevi di mirare alla testa e controllate se avete munizioni a sufficienza.

Stiva numero 1
Esaminate bene i marines che ascoltano il discorso del loro superiore, se li guardate bene noterete che, uno di essi, si vestito con molta fretta.

Se verrete scoperti, potrete lanciare una granata stordente fra i soldati.

Dal punto di partenza avvicinatevi alla ringhiera e lasciatevi dondolare, lvicino troverete una corda che vi permetterdi attraversare la sala. Fate molta attenzione, perchci sono altre due corde che vi permettono di arrivare alla porta dell'angolo superiore sinistro. Per arrivarci dovrete lasciarvi andare ed afferrarle. Potrete riuscire in quest'operazione anche con una presa del primo livello a patto che siate in buone condizioni fisiche.

Scendete rapidamente dal punto iniziale al livello sottostante: se vi appenderete dieci volte, aumenterete la vostra presa. Quindi riuscirete a raggiungere la stiva numero tre entro il tempo limite.

Potrete usare la pistola M9 per narcotizzare tutti i presenti della sala, senza che i loro compagni se ne accorgano. Ricordatevi che questi soldati non vi daranno nessuna piastrina.

Se date un calcio ad una guardia nella sala, potrete vedere l'effetto domino.

Se buttate una granata stordente, assisterete ad uno spettacolo interessante perpagherete un prezzo molto pesante.

Stiva numero 2
Se fotografate lo schermo di destra avrete il 30% della foto di Hideo Kojima, il creatore di Metal Gear Solid 2; se mostrerete questa foto ad Otacon, riveleril suo entusiasmo.

Anche qui, come nella stiva numero 1, un marines non sarrapido nel mettersi l'uniforme. Scattate una foto e mostratela ad Otacon.

Avvicinatevi ai proiettori e premete il tasto triangolo ripetutamente. Ad un certo punto assisterete ad un filmato estremamente interessante. Alla fine verrete scoperti e non potrete pivederlo anche se schiacciate il tasto Continue.

Anche qui potrete narcotizzare tutti i marines.

Stiva numero 3
A seconda dell'ingresso nel quale entrerete, assisterete ad una scena di transizione diversa.

Potrete salire nella postazione dei cameraman.

Entrate nella stiva numero tre nel condotto inferiore, quindi salite la scala fino alla piattaforma rialzata ed esaminate la sala. Noterete un uomo vestito con cappotto e stivali. Fate attenzione perchnon appena distoglierete lo sguardo, l'immagine svanir Scattate una foto per Otacon.

Anche qui potrete addormentare i marines. Il loro comandante continueril discorso e voi potrete salire perfino sulla piattaforma.

Ricordatevi che non potrete uccidere o stordire il comandante, ma Otacon gradiruna sua fotografia.

Quando incomincerete il gioco per la seconda volta i soldati indosseranno qualcosa di diverso nelle gambe. Scattate una foto per Otacon.

Se fate vedere la stessa foto diverse volte al vostro amico Otacon, esso fardei commenti. Per cui divertitevi prima con qualche foto scherzosa.

Supporto A, bacino sommerso con Raiden
Quando state nuotando, se volete fermarvi dopo una velocitsostenuta, premete il tasto R1.

Provate ad abbassarvi vicino ai pidocchi di mare ed uno di loro vi salteraddosso e mangeruna razione nel giro di 20 minuti. Dopo che ne avrmangiato tre se ne andrvia dal vostro inventario. Se volete togliervela di dosso subito premete il tasto L2 e muovete lo sitck analogico di sinistra nelle direzioni su e giu.

Potrete piazzare una carica di C4 in mezzo ad un gruppo di pidocchi di mare, guardarli in modalitsoggettiva e godervi lo spettacolo. Se non avete C4 potrete usare granate dirompenti, missili Stinger o il lancia granate.

Trascinate le guardie negli armadietti dopo averle eliminate o stordite. Cosfacendo le altre guardie non noteranno i corpi ed avrete pilibertad usare il nodo.

Osservate attentamente le guardie di fronte al nodo perchsono in possesso di oggetti curativi.

Quando userete per la prima volta il nodo potrete inserire il vostro nome e le vostre generalit Ma se mettete il nome di Hideo Kojima, Ken Ogasaware e Yoji Shinkawa potrete ottenere delle insolite informazioni.

Se la data impostata nella PlayStation2 uguale alla vostra data di nascita avrete delle felicitazioni.

Quando inserirete il vostro nome o qualunque altro nel nodo, questo sartrascritto nella piastrina di Raiden nella scena finale del gioco.

Supporto A, tetto
Osservate con la visuale in soggettiva un gabbiano verso l'alto, esso vi lascerun ricordino.

Se resterete nello stesso punto per molto tempo verrete centrati dai bisogni dei gabbiani.

Usate la granata stordente con i gabbiani se volete stordirli oppure usate lo spray refrigerante per spaventarli.

Aspettate che un gabbiano si appoggi ad un parapetto o in una cassa per riposarsi oppure che si svegli dopo averlo stordito. Prendete la mira e mettete subito a segno un colpo su di loro.

Provate ad indossare la scatola di cartone 5 davanti a dei gabbiani: non verrete disturbato da questi volatili a causa del pauroso occhio disegnato sulla scatola.

Provate a far cadere un piccione morto su una guardia e guardate cosa succede.

Se uccidete troppi gabbiani il Colonnello e Rose vi chiameranno al codec e vi parleranno. Non appena salverete la partita, Rose vi parler.. visto che un amante degli animali.

Supporto A, sala della pompa
Quando raccoglierete la scatola di cartone 1, indossatela e chiamate Pliskin al codec. Vi dirdi non sentirvi stupidi.

Se sarete investiti dalle fiamme e state prendendo fuoco, usate la scatola di cartone per estinguere le fiamme.

Supporto B, sala del trasformatore
Dopo che avrete visto la sequenza animata della scomparsa di Vamp e del dialogo tra Pliskin e Raiden, noterete che uscirun pidocchio di mare sotto il soldato americano. Questo un piccolo indizio di come Pliskin sia entrato nella Big Shell.

Provate a sparare a Pliskin o prendetelo a calci, fate perattenzione alla sua reazione.

Usate il codec per contattare Pliskin quando sta dormendo e sarete spettatori dei suoi incubi. La sua frequenza 141.80.

Se avete avuto una violenta colluttazione con Pliskin chiamate il vostro Colonnello per sentirvene dire quattro.

Supporto C, sala da pranzo
Portatevi di fronte a unodegli orinatoi del bagno degli uomini, poi allontanatevi e sentirete il rumore dello scarico.

Se vi nascondete all'interno dei bagni potrete abbassarvi e guardare sotto la porta e piegarvi in avanti.

Posizionatevi davanti ad uno degli asciugatori ed aspettate che si azioni.

Usate lo spray per appannare gli specchi o pannelli di vetro.

Con lo spray potrete vedere i raggi infrarossi delle cariche delle bombe di eliminare gli insetti.

Bussate alla porta dove Stillman nascosto per alcune volte e riuscirete a farlo andare su di giri.

Anche qui potrete sparare a stoviglie e ai vari oggetti sparsi, come: le piante, gli specchi del bagno, il pannello di vetro ecc ecc.

Se avete la fotocamera digitale posizionatevi di fronte agli specchi del bagno e scattate una foto ricordo.

Adesso potrete contattare Pliskin. Fatelo ogni volta che vi lanceruna razione e dopo aver ripetuto l'azione alcune volte, sentirete il dialogo fra Pliskin e Raiden.

Andate vicino ad uno degli orinatoi e guardate verso il basso con la vista in soggettiva. Poi chiamate il Colonnello.

Dopo che avrete parlato con Stillman, andate in un bagno delle donne e chiamate Pliskin.

Nella visita seguente prendete un libro ed entrate ne bagno dei uomini, aprite la porta con il poster sulla sinistra. Chiamate il Colonnello con il codec ed ascoltate un aspro rimprovero. Provate anche a salvare la partita.

Ponte di collegamento CD
Dopo che avrete parlato con Stillman, andate al ponte di collegamento CD e troverete una guardia svenuta sul ponte. Non potrete contattare Pliskin ma potrete sparare al suo travestimento.

Supporto F, magazzino
Una volta appoggiato un libro per terra non potrete piraccoglierlo, ma se lo posate acconto al fuoco vedrete un effetto singolare.

Prendete un libro e chiamate via codec Pliskin. Dopo alcuni tentativi Pliskin sfogherla sua ira.

Supporto E, locale imballaggio
Troverete una statua dell'isola di Pasqua nel piano inferiore.

Qui troverete la scatola di cartone 5. Se la esaminate bene noterete una scritta: Z.O.E con un occhio. Era allegato nel gioco Z.O.E. il Demo di Metal Gear Solid 2.

Supporto E, eliporto
Tutte le mine Claymore innescate prima dello scontro con Fatman, scompariranno dopo che lo avrete sconfitto.

Durante la battaglia con Fatman eliminate qualche gabbiano, egli scivolersul loro corpo.

Se Fatman si ferma per alcuni secondi alcuni gabbiani si poseranno su di lui per beccarlo.

Dopo che avrete eliminato Fatman, il Ninja vi darun uniforme da campo che potrete usare per spegnere la fiamme o indossarla.

Potrete far cadere Fatman per terra in un sol colpo se sparate ai suoi pattini.

Nella modalitVery Easy quando Fatman cade ci saranno il 30% delle probabilitche lasci cadere delle munizioni. Nella difficoltEasy queste probabilitsaranno ridotte del 20%.

Supporto D, vasca di sedimentazione
Esaminate bene i parapetti, noterete alcuni cancelletti con i quali potrete buttare di sotto le guardie.

Fra le barre noterete una statua dell'isola di Pasqua.

Centro di Shell 1, 1F
Se nelle vicinanze di un armadietto troverete una guardia, bussate contro l'armadietto ed allontanatevi. Esaminate cosa succede.

Nascondetevi in un armadietto con l'uniforme da campo ed attirate l'attenzione di una guardia, senza far scattare l'allarme, guardate cosa succede.

Quando entrate per la prima volta in questa sezione chiamate via codec Pliskin ripetutamente. Vi dirdelle cose riguardo alla vostra andatura e alla vostra uniforme.

Quando sarete all'interno del centro di Shell 1 chiamate pivolte il Colonnello e Pliskin.

Centro di Shell 1, sala computer B2
Il poster di Policenauts un chiaro riferimento ad un gioco della Konami uscito in Giappone.

I poster vicino al nodo fanno riferimento ai giochi Z.O.E e Metal Gear Solid Ghost Babel.

La scatola di cartone 4 ha la scritta: McFarlen Toys. Il produttore delle miniature di Metal Gear Solid 1 e 2.

Nella sala dei computer troverete una statua dell'isola di Pasqua.

Avvicinatevi al pappagallo e sparategli: lui chiamerrinforzi.

Usate lo spray refrigerante per far parlare il pappagallo.

Dopo che parlerete spesso con il pappagallo usando il microfono: il pennuto ripeterla vostra domanda.

Restate per un po' di tempo nella sala computer e il pennuto ripeteril nome Hal, il nome del fratello di Emma.

Noterete un soldato che corre avanti e indietro. Se lo tenete d'occhio vedrete comparire qualcosa negli schermi.

Osservate il pappagallo in modalitsoggettiva e chiamate il Colonnello per farvi dire delle cose interessanti.

Centro di Shell 1, B1
Guardate il poster nella sala ricreazione e noterete le protagoniste del film Charlie's Angels.

Centro di Shell 1, sala B1
I nemici che trovate nella sala possono facilmente essere distratti con i libri; volendo dopo che li avrete storditi, potrete anche ascoltare, tramite il microfono, le conversazioni radio.

Se avete difficolta trovare il bagno, usate il sensore A.

Provate ad usare la violenza e lo spray refrigerante con gli ostaggi per vedere le loro reazioni.

Provate a passare vicino all'ostaggio sull'angolo inferiore a destra per vedere cosa succede.

La vecchietta a sinistra del podio avrmolta paura del vostro microfono. Dopo che avrete visto questo episodio meglio che usiate il sensore A.

Puntate il microfono verso una signora anziana e premete il tasto R3. Raiden cercherdi indovinare le sue misure.

Cercate tra gli ostaggi l'unica ragazza e parlatele: Raiden la chiamerper nome.

Per indovinare le misure di questa ragazza premete il tasto R3.

Per vedere la reazione della ragazza, strisciate sotto il tavolo ed osservatela. Poi puntatele il microfono o sparatele con l'M9.

Se giocate per la seconda volta potrete notare che il numero degli ostaggi femminili aumentato.

Quando state ascoltando il dialogo tra Ocelot e i suoi compagni guardate a sinistra, verso il bagno. Noterete qualcosa di strano.

Scattate una foto ad Ocelot quando inizia il conto alla rovescia di 10 secondi. un'occasione da non mancare.

Quando farete alzare le mani agli ostaggi, Rose ed il Colonnello vi chiameranno al codec per rimproverarvi.

Guardate sotto la gonna delle signore chiamate il Colonnello: egli vi rimproverer

Prima di scattare la foto alla posa provocante della ragazza. chiamate il Colonnello: meglio.

Ponte di collegamento Shell 1-2
Collegate un secondo controller e premete il tasto L1 del secondo controller per girare la bandiera sul ponte.

Quando ve ne andrete per l'ottava volta dal ponte di collegamento di Shell1-2, la posizione delle bombe spunteranno per alcuni attimi.

Per usare la visuale alternativa del lanciamissili Stinger premete il tasto R1.

Provate a sparare all'elicottero per vedere la reazione di Snake.

Quando giocherete senza radar o quando questo viene disattivato, usate il lanciamissili Stinger per poter vedere i nemici dietro il muro.

Dopo che avrete sconfitto il boss Harrier, contattate Solid Snake e verrete a conoscenza di molte informazioni utili.

Supporto L, perimetro
Guardate bene sotto la finestra e noterete una statua dell'isola di Pasqua.

Se non verrete scoperti durante l'attraversamento di questa sezione potrete trovate una guardia che vi urineralla fine del supporto L.

Mettetevi sotto la corrente e chiamate i vostri compagni via codec per avere del sostegno morale.

Ponte di collegamento KL
Provate a contattare parecchie volte Solid Snake mentre scortate Emma. Solid vi dirdelle cose interessanti.

Centro di Shell 2, impianto di depurazione dell'aria 1F
Avvicinatevi alle piastre elettrificate nel pavimento e lanciate dei caricatori, granate. Oppure sparateci sopra per vedere degli effetti interessanti. Se volete, potrete camminarci sopra con una scatola di cartone, sempre che non vi serva pi

Andate nella sala ricreazione ed appoggiatevi al muro di destra dell'ascensore e bussate diverse volte sul muro.

Incoraggiate il Presidente a seguire i rumori lungo le pareti fino a quando non perderla pazienza.

Usate il microfono per ascoltare il cuore del Presidente.

Ispezionate i condotti per trovare un'altra statua.

Nei condotti troverete un libro. Per arrivarci dovrete strisciare nel condotto in uscita, nella stanza del presidente, ed assicurarvi di avere abbastanza missili Nikita per distruggere le grate.

Se utilizzate tutti i vostri missili Nikita ne compariranno altri anche dopo l'incontro con il presidente.

Quando lascerete la stanza del Presidente contattate pivolte Solid Snake via codec. In seguito assisterete ad un dialogo con Otacon e Raiden.

Centro di Shell 2, camera di filtrazione numero 1, B1
Quando vi scontrerete con Vamp potrete usare una granata, il RGB6 oppure il lanciamissili Stinger quando sott'acqua per togliergli 50% di ossigeno.

Nel primo punto di affioramento potrete vedere da una finestra Emma. Guardate cosa succede ed ascoltate la trasmissione radio.

In modalitExtreme troverete un armadio che nelle atre modalitera chiuso. Ldentro troverete una statua dell'isola di Pasqua.

Quando troverete Emma per la prima volta, lei se la faraddosso dalla paura.

Stranamente gli armadietti della stanza dove avete trovato Emma sono resistenti. Tanto vero che nessuna delle vostre armi li potrmai danneggiare.

Visto che ci vuole del tempo prima che Emma si alzi ed afferri la mano di Raiden, provate a darle una spinta e i suoi movimenti saranno piveloci.

Quando Emma si metteral tappeto per dormire, usate il microfono per ascoltare i suoi bisbigli e quando si alza parlerfra se e se.

Emma allergica allo spray refrigerante.

Provate a contattare Emma quando voi procederete lungo la vostra strada.

Provate a dare una manata sul di dietro di Emma, lei si girervelocemente.

Se picchiate Emma e la mettete al tappeto la sentirete parlare nel sonno con o senza codec. Provate ad ascoltate i suoi discorsi.

Potrete agganciare cariche di C4 su di Emma.

Potrete contattare Emma via codec alla frequenza 141.52.

Provate a spingere Emma finchnon cade, inginocchiatevi su di lei e chiamatela via codec. Fatelo finchnon avete sentito tutto.

Provate a soffocare Emma e poi chiamatela via codec.

Quando finirete di stuzzicare Emma contattate Solid Snake o il Colonnello per sapere cosa pensano di voi.

Quando arriverete nella stanza dove vi siete battuti con Vamp, contattate ripetutamente Solid Snake. Sentite poi il dialogo fra Emma e suo fratello e poi richiamate Solid Snake.

Supporto L, barriera antipetrolio
Se non siete ancora in possesso del visore termico lo troverete ai piedi delle scale. Questo oggetto utile per rilevare le mine Claymore.

Se puntate il microfono su di Emma potrete ascoltare i suoi monologhi.

Se Emma si trova dietro il primo portone la sentirete dire qualcosa. Poi chiamatela via codec.

Dietro il secondo portone Emma troverJohnny Sasaki.

Se avete chiesto aiuto a Solid Snake, lui si occuperdegli uomini mentre voi delle mine.

Usate il microfono per ascoltare i dialoghi di Snake: ha l'abitudine di parlare da solo.

Solid Snake reagirse gli sparate contro.

Arsenal Gear-Stomach
Troverete pioggetti nell'Arsenal che nello Stomach.

Cercate di appoggiarvi contro la struttura che teneva imprigionato Raiden.

Arsenal Gear-Jejunum
Jejunum il termine che indica una parte dello stomaco.

Se attivate l'allarme recatevi velocemente nella stanza dove eravate legati ed appoggiatevi alla struttura che vi imprigionava. Quando arriverun soldato ascoltate i suoi commenti.

Se entrate ed uscite velocemente in questa sezione, i nomi delle sezioni varieranno.

Arsenal Gear- Ascending Colon
Ascending Colon un termine medico.

Provate ad aspettare alcuni istanti e comparirsul vostro radar un filmato interessante.

Dopo che contatterete diverse volte il Colonnello, vedrete un filmato molto interessante.

Consegnate il rasoio a Solid Snake e lui sfoggeruna rasatura perfetta.

Solid ha una riserva illimitata di munizioni, se notate dun colpetto alla bandana per averle.

Quando compare Snake togliete la spada e mettetevi davanti a lui: usate la visuale soggettiva per vedere il suo respiro.

Arsenal Gear- Ileum
Ileum un termine medico.

Arsenal Gear-Sgmoid Colon
Sigmoid Colon un termine medico.

Mettete un libro di fronte a Solid ed aspettate il suo commento.

Mettete al tappeto Snake per prendere la sua piastrina.

Arsenal Gear- Rectum
Rectum un termine medico.

Le medagliette

(Totale medagliette 394 152 sono sul Tanker 242 sono sulla Big Shell)

1- data di nascita --- 2- gruppo sanguigno --- 3- sezione --- 4- note relative alle piastrine.
1- perquisire Olga
2- una guardia entrerdopo che sarai entrato nella dispensa
3- aggrappati al cornicione della hold 1 e spostati fino in fondo prima di scendere dalla scaletta
4- guardia a sinistra del proiettore
5- usa il percorso superiore per accedere alla suddetta stiva
6- la guardia che sonnecchia vicino al Metal Gear Rey
7- Soldato in mutande
8- Quarto soldato da sinistra nella prima fila
9- Guardia accanto al pilastro inferiore sul lato sinistro
10- Guardia accanto al pilastro superiore sul lato sinistro
11- La guardia sulla destra del proiettore
12- La guardia accanto al pilastro sul lato sinistro
13- Guardia di pattuglia sul lato sinistro
14- Aggrappati al cornicione sul lato destro e attraversa tutta la sala
15- Guardia di pattuglia
16- Guardia di pattuglia sul lato sinistro
17- Entra nella stiva n (hold) usando il percorso superiore, c'una guardia di pattuglia.


TANKER

|table|1

OGGETTI BONUS (come premio per aver raccolto le piastrine)
Bandana: garantisce una scorta illimitata di munizioni per Snake.
Tuta Stealth: tuta mimetica che rende Snake e Raiden invisibili ai nemici...molto utile se si a caccia di piastrine.
Parrucca infinita: come la bandana di Snake, fornisce a Raiden munizioni infinite.
Parrucca A: fornisce ossigeno per un periodo indefinito a Raiden, puoi girare quanto vuoi sott'acqua.
Parrucca B: garantisce una presa duratura per il grip quando sei appeso.
Un consiglio : come sapere se avete gipreso la medaglia al nemico? Basta prendere la digital camera e puntarla in direzione del nemico stesso e premere il tasto triangolo, se hai gila medaglietta appariril suo nome altrimenti se non ce l'hai ancora non comparirnulla.


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