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Guida a Pokn Rosso Fuoco
di Massimo Scagliola

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SOMMARIO
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a::COME LEGGERE QUESTA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[a.00]

b::CONSIGLI GENERALI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[b.00]

c::LA SOLUZIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[c.00]
01. Biancavilla.......................................................[c.01]
02. Smeraldopoli......................................................[c.02]
03. Bosco Smeraldo..................................................[c.03]
04. Plumbeopoli.......................................................[c.04]
05. Plumbeopoli - Palestra............................................[c.05]
06. Monte Luna......................................................[c.06]
07. Celestopoli.......................................................[c.07]
08. Celestopoli - Palestra............................................[c.08]
09. Aranciopoli.......................................................[c.09]
10. S.S.Anne........................................................[c.10]
11. Aranciopoli - Palestra............................................[c.11]
12. Grotta Diglett..................................................[c.12]
13. Rock Tunnel.....................................................[c.13]
14. Lavandonia........................................................[c.14]
15. Azzurropoli.......................................................[c.15]
16. Azzurropoli - Palestra............................................[c.16]
17. Rocket Hideout..................................................[c.17]
18. Torre Pokn...................................................[c.18]
19. Fucsiapoli........................................................[c.19]
20. Zona Safari.....................................................[c.20]
21. Fucsiapoli - Palestra.............................................[c.21]
22. Zafferanopoli.....................................................[c.22]
23. Silph SpA.......................................................[c.23]
24. Zafferanopoli - Palestra..........................................[c.24]
25. Isola Cannella....................................................[c.25]
26. Pokn Mansion.................................................[c.26]
27. Isola Cannella - Palestra.........................................[c.27]
28. Isola Uno.......................................................[c.28]
29. Isola Due.......................................................[c.29]
30. Isola Tre.......................................................[c.30]
31. Smeraldopoli - Palestra...........................................[c.31]
32. Via Vittoria....................................................[c.32]
33. Altopiano Blu.....................................................[c.33]
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34. Centrale Elettrica (Zapdos).......................................[c.34]
35. Isole Spumarine (Articuno)........................................[c.35]
36. Isola Uno (Moltres)...............................................[c.36]
37. Isola Quattro.....................................................[c.37]
38. Isola Sei.........................................................[c.38]
39. Isola Cinque......................................................[c.39]
40. Isola Sette.......................................................[c.40]
41. Birth Island (Deoxys).............................................[c.41]
42. Navel Rock (Ho-oh e Lugia)........................................[c.42]
43. Cerulean Cave (Mewtwo)............................................[c.43]

d::Pokx:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[d.00]
01. Versioni Blu/Verde/Rosso/Giallo...................................[d.01]
02. Versioni Oro/Argento/Cristallo....................................[d.02]
03. Versioni Rubino/Zaffiro/Smeraldo..................................[d.03]

e::LISTA MT E MN:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[e.00]

f::FAQs::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[f.00]

g::CONCLUSIONI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[g.00]

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a::COME LEGGERE QUESTA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[a.00]
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Pokn Rosso Fuoco non n gioco dove si possono spiegare passo
per passo le azioni da compiere: infatti esso si basa sui combattimenti di
pokn e sul loro allenamento; capite bene che non posso dire come far
combattere due pokn! E' una cosa naturale impossibile da descrivere a
parole! Al massimo posso scrivere delle strategie su come battere certi
allenatori particolarmente forti, oppure descrivere, a linee generali, come si
pumpletare al 100% questo gioco. Io ho votato per la seconda opzione, visto
che non esistono strategie particolari per nessun allenatore: ognuno ha un
proprio team da sei pokn e, per ognuno di questi, la strategia migliore
cambia, anche se di poco; quindi, in teoria, esistono infinite strategie per
ogni allenatore! Per questo motivo, ho scritto questa guida per aiutare il
lettore a diventare il migliore allenatore di pokn collezionandone il
maggior numero possibile e allenandoli per il meglio.

Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, in verito descritto solo le
palestre e i diversi percorsi (compresi i dungeon) che incontrerete. Infatti,
per ogni percorso, ho fatto una tabella con i pokn che incontrerete e se
sono rari o meno (ho usato una percentuale: i pokn diffusissimi avranno
valori vicini al 100%, mentre quelli rarissimi li avranno vicini a 0%).
Inoltre, ho aggiunto se sono facili o no da catturare. Per esempio:

_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 60% | Facile |
|Deoxys | 1% | $&#$@# Difficile |
-------------------------------------------------------------

Spero che le tabelle risultino abbastanza chiare e, soprattutto, utili! Inoltre
potete notare che non ho scritto le tabelle dei pokn che si incontrano
surfando o pescando... il motivo emplice: sarebbero state troppe! Pensate:
tre tabelle minimo per ogni strada! Che incubo! Scusatemi per questa mancanza,
ma le cose si sarebbero davvero troppo complicate!

Inoltre, l'altro grande dilemma che mi ha tenuto incollato alla tastiera per
molto tempo riguardava i dungeon: eglio descrivere tutto passo per passo o
scrivere solo i passi principali lasciando al lettore il gusto di esplorare la
zona? Come potete constatare, anche in questo caso ho optato per la seconda
opzione: non l'ho solo fatto per risparmiare tempo, ma anche percha guida si
sarebbe tramutata in un insieme indecifrabile di istruzioni (andate a sinistra,
prendete la pozione a nord, continuate per la strada a destra... aaah! Basta!)
e non sarebbe stato affatto piacevole...

Infine, spero che questa guida vi aiuti non solo a finire il gioco fino a
sconfiggere gli Elite Four, ma l'ho scritta per farvi ottenere tutti i pokn
presenti nel gioco (tranne quelli ottenibili solo con lo scambio!) e farvi
completare i due Pokx! Beh, naturalmente... ammetto che nella guida posso
aver tralasciato qualcosa! Non ffatto la "guida perfetta", anzi! Quindi, se
per caso avessi dimenticato qualcosa, anche importante, per esempio come
catturare Mew (ehi, sto scherzando, penso che non possa essere catturato in
questa versione!), scusatemi e semmai segnalatemi l'errore!

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b::CONSIGLI GENERALI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[b.00]
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In questo gioco, come anche in tutti gli altri dei Pokn, l'importante non catturare i pokn pii e piti (per caritse lo fate, meglio per
voi! ;) ), ma llenare e sviluppare un team di sei pocket monsters efficiente
in tutti gli aspetti e soprattutto di vario genere, cioon solo d'acqua o
solo di fuoco.

Inoltre, importantissimo, ecidere se ci si vuole incentrare sull'attacco o
sulla difesa: nella prima opzione, naturalmente dovrete insegnare le mosse pipotenti di cui disponete a pokn altrettanto abili (nutile insegnare Fire
Blast a un Growlithe! E' MOLTO meglio Arcanine!); nella seconda opzione,
invece, saranno utili mosse come Rest o Wish, di Jirachi, che vi permetteranno
di recuperare HP velocemente. La strategia dipende da voi: si possono
dimostrare entrambe molto efficaci (ovviamente esistono anche vie di mezzo tra
le due, pieno equilibrate) e ogni allenatore ha la sua personale.

Infine...cercate SEMPRE nell'erba e negli specchi d'acqua, persino i pipiccoli, per pokn rari o che mancano alla vostra collezione (soprattutto
quando avrete liberato i cani leggendari!): pin avrete, meglio sar
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c::LA SOLUZIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[c.00]
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La vostra avventura inizieron un breve "dialogo" con il professor Oak, la
vostra guida in questo gioco. Qui potete decidere il vostro nome e quello del
vostro rivale, il nipote del professore, che incontrerete molte volte durante
la partita. Per comodito chiamerry, visto che nella serie animata si
chiama cosDopo aver stabilito i due nomi, il vostro viaggio comincero
quasi, dalla vostra citt'origine.

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01. BIANCAVILLA..........................................................[c.01]
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Inizierete l'avventura in camera vostra: scendete le scale, uscite di casa e
dirigetevi verso i cespugli a nord per incontrare il prof. Oak, che vi porter nel suo laboratorio. Dopo il dialogo avrete la possibiliti scegliere un
pokn tra Bulbasaur, Squirtle e Charmander. Io, personalmente, ho scelto il
terzo percha sua ultima evoluzione, Charizard, mi ha sempre affascinato;
comunque non fa molta differenza quale pokn sceglierete, l'unica sostanziale
diversitarl pokn principale dell'avversario che, casualmente, sar sempre del tipo opposto al vostro (per esempio, se voi scegliete Squirtle, Gary
sceglierulbasaur). Una volta compiuta la scelta, fate per uscire
dall'edificio e Gary vorrubito combattere. Questo fficialmente il primo
incontro con un avversario e sarolto facile, visto che il vostro pokn
avrolo due attacchi e non ci sarolta scelta... difficilmente perderete,
ma anche se dovesse succedere non preoccupatevi, non ci saranno ripercussioni
sulla trama (questo vale per TUTTI gli incontri). Finito lo scontro, uscite e
dirigetevi a nord per cominciare il vostro viaggio per diventare il miglior
allenatore di pokn del mondo!

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PERCORSO 1
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 50% | Facile |
|Rattata | 50% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Parlate con la prima persona che incontrerete sulla sinistra per ricevere una
pozione in regalo e quindi proseguite verso nord per raggiungere la seconda
citt
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02. SMERALDOPOLI.........................................................[c.02]
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Curatevi nel Pokn Center ed entrate nel Pokn Market per essere
riconosciuti dal gestore, che vi consegnerl Pacco di Oak, che dovete
riportare al legittimo proprietario a Biancavilla. Quando entrerete nel
laboratorio parlate al professore, che consegner voi e al vostro rivale
delle Pokalls e il Pokx, nel quale verranno archiviati i dati dei pokn
che incontrerete e che, naturalmente, catturerete. Uscite e andate nella casa
di Gary (quella di fianco alla vostra) e parlate con Daisy per ricevere una
Town Map. Tornate a Smeraldopoli, curate i pokn, comprate delle Pokalls
e delle pozioni al Market e parlate con il signore anziano a nord per imparare
a catturare i pokn selvatici (ATTENZIONE: egli compie un grande errore: non
indebolisce il pokn! Voi fatelo sempre, anche se livello basso, per
essere sicuri di farcela). Dopo aver ricevuto la Pokvl'uomo andate a
nord per raggiungere la Percorso 2.

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PERCORSO 2
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Caterpie | 5% | Facile |
|Rattata | 45% | Facile |
|Weedle | 5% | Facile |
|Pidgey | 45% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Questa strada ivisa in due parti: la destra, per ora non accessibile, e la
sinistra, dove dovete recarvi. Ci sarolo un gruppo di cespugli, quindi non
fermatevi e passate oltre.

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03. BOSCO SMERALDO.......................................................[c.03]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Weedle | 27%/10% | Facile |
|Caterpie | 10%/27% | Facile |
|Kakuna | 10%/4% | Normale |
|Metapod | 4%/10% | Normale |
|Pikachu | 5% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Qui troverete diversi allenatori... i primi di una lunga serie che si
metteranno tra i piedi nel vostro viaggio... comunque, seguite il percorso
sulla destra e, arrivati alla fine, uscite dalla foresta. Proseguite ancora a
nord per arrivare alla prossima citt
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04. PLUMBEOPOLI..........................................................[c.04]
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Curate i pokn, fate shopping ed esplorate la cittA questo punto potete
decidere di affrontare il capo palestra Brock, ma prima vi consiglio di
allenare i vostri pokn minimo fino a livello 14. Quando siete pronti,
procuratevi alcune pozioni e recatevi alla palestra.

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05. PLUMBEOPOLI - PALESTRA...............................................[c.05]
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Nelle palestre non scrivere pokn hanno TUTTI gli allenatori, ma solo i
leader: nelle palestre pinzate ci sono quasi dieci allenatori! Non posso
scriverli tutti! Sarebbe solo uno spreco di spazio (virtuale) e di tempo,
perciusatemi, ma non scriveroprio tutto!

Capopalestra Brock
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Geodude Lv 12
Onix Lv 14

Pokn consigliati: Acqua

Ed ecco la vostra prima medaglia, la Medaglia Sasso! Brock vi consegnernche
la MT39, Rocciotomba. Uscite, curate i pokn e andate verso est. Un aiutante
del prof. Oak vi consegnere Runninng Shoes, che, come dice il nome,
serviranno proprio a correre (tenendo premuto il tasto B).

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PERCORSO 3
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Jigglypuff | 9% | Facile-Normale |
|Pidgey | 30% | Facile |
|Spearow | 50% | Facile |
|Nidoran F | 1%/5% | Facile |
|Nidoran M | 5%/1% | Facile |
|Mankey | 5% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Sconfiggete tutti gli allenatori sulla strada, proseguite verso nord, curate i
pokn nel Pokn Center ed entrate nel Monte Luna.

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06. MONTE LUNA...........................................................[c.06]
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Geodude | 15% | Facile |
|Zubat | 80% | Facile |
|Clefairy | 1% | Facile-Medio |
|Paras | 4% | Facile |
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*Al piano sotterraneo troverete solamente Paras*

Entrate e prendete tutti gli oggetti al primo piano (soprattutto la Caramella
Rara in basso a destra). Ora potete decidere se prendere tutti gli altri
oggetti nella caverna oppure arrivare direttamente alla fine. Se decidete per
la prima opzione, scendete per la scala subito a destra, seguite il percorso,
scendete la prossima scala e sconfiggete il membro del Team Rocket (d'ora in
poi TR, per abbreviare), quindi prendete lo Star Piece a destra. Tornate
indietro all'entrata e scendete per la prossima scala, piord. Scendete
ancora la prossima scala, sconfiggete l'allenatore del TR e prendete la MT46,
contenente Furto, a nord. Tornate nello stanzone principale e scendete per
l'ultima scala (prendete assolutamente la Pietralunare a nord, ndispensabile
per fare evolvere Clefairy). Seguite il percorso, scendete la scala alla fine,
prendete il Revitalizzante a nord e andate a est per incontrare un nuovo
allenatore. Sconfiggetelo e proseguite. Seguite la strada, battete un altro
membro del Team Rocket e infine uno scienziato, che vi diri aver scoperto
due fossili; alla fine dell'incontro potrete sceglierne uno: il Domofossile
riportern vita Kabuto, invece il Helixfossile vi darmanite.
Personalmente, ho scelto Kabuto. Seguite il sentiero, prendete l'antidoto e
salite le prossime due scale per uscire dalla caverna.

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PERCORSO 4
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Rattata | 40% | Facile |
|Spearow | 40% | Facile |
|Ekans | 15%/0% | Facile-Medio |
|Sandshrew | 0%/15% | Facile-Medio |
|Mankey | 5% | Facile |
-------------------------------------------------------------

A est potete trovare due combattenti che insegneranno, se volete, a un vostro
pokn la mossa Mega Pugno. Pist troverete ancora la MT05, contenente
Boato; prendetela e saltate giestra per raggiungerla prossima citt
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07. CELESTOPOLI..........................................................[c.07]
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Curate i pokn ed esplorate la zona: scoprirete che potete scambiare un
Poliwhirl per un Jinx nella casa a sinistra del Pokn Center; inoltre c'n
negozio di bici dove dovrete presto tornare. Se notate, a nord c'n ponte:
avvicinatevi e incontrerete Gary che, come al solito, vi inviter combattere.
Ecco la sua squadra:

Pidgeotto Lv 17
Squirtle/Charmander/Bulbasaur Lv 18
Abra Lv 16
Rattata Lv 15

Una volta sconfitto, egli vi darnche il PokP, uno strumento
abbastanza inutile... comunque, ora potete attraversare il ponte: su di esso ci
sono cinque allenatori e, una volta arrivati in fondo, ci sarnche un altro
membro del TR che vi sfiderA nord potete trovare anche la MT45, contenente
Attrazione.

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PERCORSO 24/25
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 30% | Facile |
|Abra | 10% | Normale |
|Caterpie | 20% | Facile |
|Weedle | 20% | Facile |
|Metapod | 5% | Facile |
|Kakuna | 5% | Facile |
|Bellsprout | 0%/10% | Facile |
|Oddish | 10%/0% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Seguite il percorso verso destra sfidando tutti gli allenatori, prendete la
MT43 (Forza Segreta) dietro l'allenatore ed entrate nella casa di Bill. Parlate
con il "pokn" e, qualunque risposta gli diate (non importa quale), quando
entrerella camera di teletrasporto, usate il PC al centro della stanza e
guardate cosa succede. Quando Bill usciralla camera, parlategli e vi dar il Biglietto Nave, indispensabile per salire sulla nave M/N Anna a Aranciopoli.
Ora tornate indietro a Celestopoli e preparatevi a battere la seconda
palestra!

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08. CELESTOPOLI - PALESTRA...............................................[c.08]
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Capopalestra Misty
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Staryu Lv 18
Starmie Lv 21

Pokn consigliati: Elettro

Avete vinto la Medaglia Cascata, che vi farbbidire i pokn di livello
superiore al 30 (se volete ulteriori informazioni sulle medaglie, potete
consultare il signore che vive nella casa a nord-ovest del Pokn Center);
inoltre Misty vi dara MT03, che contiene Idropulsar. Uscite ed entrate nella
casa dove prima c'era il poliziotto davanti alla porta. Passate per il buco nel
muro (impossibile non notarlo!) e sconfiggete il membro del TR, che in compenso
vi dara MT28, contenente Fossa. Ora puntate verso sud.

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PERCORSO 5/6
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| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 25% | Facile |
|Meowth | 25% | Facile |
|Bellsprout | 0%/25% | Facile |
|Oddish | 25%/0% | Facile |
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Semplicemente, puntate verso sud e, arrivati in fondo, entrate nella casetta a
destra. Qui potete scambiare un Nidoran M con un Nidoran F. Scendete le scale,
seguite il percorso sotterraneo e, una volta ritornati in superficie, andate a
sud battendo tutti gli allenatori per raggiungere la prossima citt
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09. ARANCIOPOLI..........................................................[c.09]
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Curate i pokn e parlate con la ragazza vicino al banco del Pokn Center
per ricevere il Cercasfide, che vi farotare se ci sono degli allenatori nei
paraggi che vogliono la rivincita. Ora entrate in tutte le case per raccogliere
informazioni utili. In particolare, nella casa a sinistra del Pokn Center,
dite al Guru della Pesca che vi piace pescare per ricevere l'Amo Vecchio, con
cui potrete pescare in quasi qualsiasi specchio d'acqua (ma con quest'amo non
tirerete fuori un granch. Inoltre, nel Pokn Fan Club (appena a sud del
Centro Pokn) parlate all'uomo anziano e ascoltate la descrizione di
Rapidash: la troverete... zzz... interessantissima... in compenso, l'uomo vi darl Buono Bici, da scambiare con una bicicletta nel negozio di Celestopoli.
Nella casa a fianco potete scambiare uno Spearow con un Farfetch'd. Vendete il
Pezzo Stella e la Pepita al Market e salite sulla M/N Anna a sud.

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10. M/N ANNA.............................................................[c.10]
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In questa nave ci sono una miriade di stanze, alcune con della gente "comune" e
altre con allenatori e oggetti da prendere. Ora vi descriver procedimento
per raggiungere l'obiettivo finale, ciottenere la MN01 Taglio,
indispensabile per raggiungere la palestra della cittQuindi, per prima cosa,
salite sulla nave e, all'incrocio a "T rovesciata" girate a sinistra. Seguite
la strada e salite le scale. Seguite ancora il corridoio verso destra e,
arrivati in fondo, incontrerete di nuovo il vostro rivale: preparatevi a
combattere! Ecco il suo team:

Pidgeotto Lv 19
Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 20
Kadabra Lv 18
Raticate Lv 16

Una volta sconfitto, salite le scale, "parlate" col capitano e riceverete la
MN01, ovvero Taglio, con la quale potete raggiungere la palestra; comunque,
prima vi consiglio di girare un po' tutte le stanze per prendere tutti gli
oggetti. Se avete bisogno di cure, al primo piano, dove siete entrati, nella
seconda porta da destra, una signora vi fariposare facendovi tornare in
forma. Appena uscirete dalla nave, essa salperOra dovete insegnare Taglio ad
un vostro pokn e, una volta fatto, tagliate l'albero vicino alla palestra
per renderla accessibile.

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11. ARANCIOPOLI - PALESTRA...............................................[c.11]
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Per raggiungere il leader, noterete che dovrete aprire una porta: ci sono due
interruttori nascosti nei cestini della spazzatura e la loro locazione cambia
di volta in volta! Essa cambia anche quando ne trovate uno e poi sbagliate per
l'altro, percite attenzione. Per fortuna di solito i due interruttori sono
quasi sempre affiancati...

Capopalestra Lt. Surge
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Voltrob Lv 21
Pikachu Lv 18
Raichu Lv.24

Pokn consigliati: Fuoco

Avete appena vinto la Medaglia Tuono! Lt. Surge vi darnche la MT34, che
contiene Ondashock, una potente mossa di tipo elettro. Ora curate i pokn e
andate a est.

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PERCORSO 11
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Spearow | 40% | Facile |
|Sandshrew | 0%/40% | Facile |
|Ekans | 40%/0% | Facile |
|Drowzee | 25% | Facile |
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Potete decidere se affrontare il percorso 11 (ma non arriverete da nessuna
parte: uno Snorlax addormentato vi blocchera strada!) oppure entrare nella
Grotta Diglett, cosa che consiglio.

+--------------------+
12. GROTTA DIGLETT.......................................................[c.12]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Diglett | 90% | Facile |
|Dugtrio | 10% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

La caverna piplice che incontrerete: basta andare dritto!

ATTENZIONE: i Diglett a volte non vi lasceranno scappare a causa di una loro
abilitcome primo pokn del vostro team ve ne consiglio uno di tipo
volante.

Spunterete nel Percorso 2 e, da qui, andate a sud. Nella casetta potete
scambiare un Abra con un Mr. Mime, un pokn molto raro. Tagliate l'albero a
sud ed entrate nel prossimo edificio. Parlate con l'assistente del prof. Oak e
questo, se avete catturato 20 specie di pokn, vi dara MN05, Flash.
Prendete i due oggetti piud e tornate a Celestopoli. Qui dovete prendere
la strada che va a est.

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PERCORSO 9/10
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______________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|--------------------------------------------------------------|
|Voltorb | 45% | Facile |
|Spearow | 34% | Facile |
|Sandshrew | 0%/20% | Facile |
|Ekans | 20%/0% | Facile |
|Mankey | 1% | Facile |
--------------------------------------------------------------

In questa via troverete l'MT40, Aeroassalto, appena a sud dell'ingresso; per il
resto utto uguale: sconfiggete gli allenatori e arrivate alla fine. Arrivati
al percorso 10, dirigetevi a sud, curatevi al Centro Pokn e insegnate Flash
ad un vostro pokn, se non lo avete giatto. Fatto questo, entrate nella
caverna.

+--------------------+
13. ROCK TUNNEL..........................................................[c.13]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Zubat | 45% | Facile |
|Machop | 5% | Facile-Normale |
|Mankey | 5% | Facile |
|Geodude | 40% | Facile |
|Onix | 5% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

Entrate nel tunnel, usate Flash (altrimenti non vedrete nulla!), prendete il
Repel sulla destra e andate verso sud. Seguite il percorso e scendete la
prossima scala. Andate a sud-ovest, prendete il Revitalizzante e salite a nord
fino alla prossima scala. Salite, prendete l'Fune di Fuga a sud e salite la
prossima scala. Dirigetevi a ovest (troverete un Etere Max a nord dopo il primo
allenatore) e salite ancora le scale a nord-ovest. Ora puntate sud, poi ovest,
prendete la Perla a nord e poi di nuovo ovest. Ora, appena vedete il cartello
di legno, potete uscire dal tunnel a sud. Ora, nella Percorso 10, sconfiggete
gli ultimi quattro allenatori e andate a sud per raggiungere la prossima citt
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14. LAVANDONIA...........................................................[c.14]
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Questa a "cittantasma" del gioco, siccome nella Torre Pokn ci sono
diversi spiriti (in realtono pokn) e proprio questa sara vostra
principale attrazione; pere notate, c'nche il cosiddetto Pokn Name
Rater, che dariudizi sui nomi che avete dato ai vostri pokn e vi dara
possibiliti cambiarli. Inoltre questo l primo Pokn Market dove non
vendono pie Balls: solo Mega Balls! Eh, dovete cominciare a pensare alla
grande... Comunque, quando siete pronti, recatevi alla Torre Pokn, anche se
per adesso potete solo battervi con il vostro rivale al primo piano. Ecco i
suoi pokn:

Pidgeotto Lv 25
Wartortle/Charmeleon/Ivysaur Lv 25
Exeggcute Lv 22
Kadabra Lv 20
Growlithe Lv 23

Ora non potete fare nient'altro in questa cittquindi vi consiglio di
incamminarvi verso ovest.

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PERCORSO 7/8
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_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 30% | Facile |
|Sandshrew | 0%/30% | Facile |
|Ekans | 30%/0% | Facile |
|Vulpix | 0%/10% | Facile |
|Growlithe | 10%/0% | Facile |
|Meowth | 30% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Proseguite verso ovest sconfiggendo tutti gli allenatori e, arrivati in fondo,
non entrate nel grande edificio, ma in quello picolo, il sottopassaggio.
Percorrete il tunnel, ritornate in superficie e vi troverete nella Percorso 7;
proseguite verso est per raggiungere la prossima citt
====================
15. AZZURROPOLI.........................................................[c.15]
====================

Questa cittarna delle pieressanti che incontrerete: a est c'n
enorme centro commerciale dove potete trovare praticamente di tutto; inoltre,
pieno al centro, c'l Game Corner, dove potete vincere dei gettoni
giocando a delle slot-machine per scambiarli poi per MTs o pokn! Ma andiamo
con ordine: appena arrivate recatevi alla Celadon Mansion e parlate con la
signora al piano terra, che vi darel Tcon il quale disseterete le guardie
di guardia a Zafferanopoli. Se notate, nella Celadon Mansion, troverete un
divertente Easter Egg: al terzo piano troverete il team di sviluppo della Game
Freak! Non n'aggiunta significativa, ma comunque simpatica. Dopo aver
salutato i vostri "creatori", entrate nel centro commerciale, dove potete
trovare moltissimi oggetti divisi per piani:

1 piano: Ingresso
2 piano: Articoli per allenatori
3 piano: TV Game shop (non ci sono negozi, ma l'uomo dietro al negozio vi
insegnera mossa Counter)
4 piano: Pietre "evolutive" e decorazioni
5 piano: Potenziatori (di statistiche)
6 piano: Distributori automatici

Al 6 piano troverete una bambina assetata: se le offrite delle bevande, lei vi
dariverse MTs, cio
Acqua Fresca ---> MT16 (Schermoluce)
Soda Pop ---> MT20 (Salvaguardia)
Lemonsucco ---> MT33 (Riflesso)

Tornate in centro cittd entrate nel ristorante proprio a sud del Game Corner
e parlate con l'uomo in alto a sinistra per ricevere un Salvadanaio (che vi
servirer giocare al Game Corner). Ora, se siete pronti, potete usare Taglio
sull'albero a sud e battere la quarta palestra!

***************************
16. AZZURROPOLI - PALESTRA...............................................[c.16]
***************************

Capopalestra Erika
------------------
Victreebel Lv 29
Tangela Lv 24
Vileplume Lv 29

Pokn consigliati: Fuoco

Ecco la Medaglia Arcobaleno! Erika vi consegnernche la MT19,
Gigassorbimento, con la quale potrete assorbire dei preziosi HP all'avversario.

Quando vi sarete curati, potete avviarvi verso il Game Corner; entrate e
parlate con il membro del Team Rocket per essere sfidati a duello.
Sconfiggetelo ed esaminate il poster sulla parete per aprire un passaggio
segreto, in cui dovrete intrufolarvi.

+--------------------+
17. ROCKET HIDEOUT......................................................[c.17]
+--------------------+

SOTTERRANEO B1
--------------
Sconfiggete gli allenatori e prendete la Fune di Fuga a destra, quindi scendete
al piano inferiore usando le scale.

SOTTERRANEO B2
--------------
Sconfiggete l'allenatore e affrontate il primo enigma basato sule piattaforme
"scivolose": praticamente, per risolvere il puzzle in poco tempo, dovete
seguire la direzione della freccia e seguire mentalmente il percorso.
All'inizio usate la seconda piattaforma (quella pibasso) per raggiungere
una Pietralunare e una Velocit; quindi salite sulla piattaforma appena pi sud per trovare la MT12 (Provocazione). Seguite le piattaforme fino a giungere
nell'angolo a sud-est; da qui potete raggiungere una Superpozione oppure uscire
dal labirinto. Una volta usciti, salite le scale.

SOTTERRANEO B1 (2)
------------------
Sconfiggete i due allenatori e prendete la rara Iperpozione. In questo piano
non c'ient'altro, vi ho fatto fare tutta questa strada solo per questa
pozione... ma non vi arrabbiate, vedrete che ne saralsa la pena! Tornate
indietr all'inzio del puzzle con le piattaforme e salite le scale a nord
dell'allenatore.

SOTTERRANEO B3
--------------
Se andate a sud delle scale, oltre l'allenatore, troverete la MT21,
Frustrazione. Ottenuta questa, andate a sinistra. Nel prossimo enigma prendete
la piattaforma a destra per arrivare ad una Caramella Rara, poi tornate
indietro e prendete quella a sinistra e raggiungete un allenatore.
Sconfiggetelo e andate a sud. Prendete gli Occhialineri e scendete le scale.

SOTTERRANEO B4
--------------
Prendete l'Etere Max dalla scrivania e sconfiggete l'allenatore a nord.
Prendete la Chiave Ascensore che lasceradere e la MT49, contenente Scippo,
vicino al tavolo. Tornate al Sotterraneo B2 e usate l'ascensore dopo la serie
di piattaforme; scendete al Sotterraneo B4. Prendete il Calcio a ovest,
eliminate i due membri del TR a nord e avanzate per raggiungere il capo
dell'organizzazione criminale. Parlategli e sfoderate i vostri pokn!

Boss Giovanni
-------------
Onix Lv 25
Rhyhorn Lv 24
Kangaskhan Lv 29

Prendete il Spettrosonda che lasceradere e tornate al Game Corner. Curate i
pokn e avviatevi verso ovest.

--------------------
PERCORSO 16
--------------------
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Rattata | 30% | Facile |
|Doduo | 30% | Facile-Normale |
|Raticate | 10% | Normale |
|Spearow | 30% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Come noterete, uno Snorlax addormentato vi blocchera strada e non avrete
altra scelta che usare Taglio sull'albero a nord e proseguire per quel
percorso. Passate l'edificio ed entrate nella casetta; parlate con la bambina e
riceverete la MN02, forse la pile di tutte, Volo. Insegnatela ad un
pokn (ovviamente di tipo volante) e volate a Lavandonia.

Una volta arrivati, entrate nella Torre Pokn e salite al terzo piano.

+--------------------+
18. TORRE POKN........................................................[c.18]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Gastly | 90% | Facile |
|Haunter | 5% | Normale |
|Cubone | 5% | Normale |
-------------------------------------------------------------

Saliti al terzo piano, noterete che la strada del livello sar malapena
visibile a causa della nebbia; quindi abbiate pazienza e avanzate. Sconfiggete
gli allenatori "posseduti", prendete la Fune di Fuga a nord e salite al piano
successivo; prendete l'Elisir e la Sveglia al centro della stanza e la Mega
Ball a sud, quindi salite ancora di piano. Qui, al centro della stanza, ci sar una zona purificata dove potete curare i vostri pokn; ci sarnche un
Velopuro al centro di questa zona. Prendete anche la Pepita a sud e salite le
prossime scale. Prendete la Precisione X a sud e la Caramella Rara pi sinistra. Avvicinatevi alle scale e sarete aggrediti da uno spettro :@ Niente
paura: lo Spettrosonda ottenuto in precedenza svelerhe si tratterolo di
un Marowak! :) Affrontatelo in duello (non potrete catturarlo: schivere Pok Balls che gli tirerete!) e, dopo la vittoria, salite anche le prossime scale.
Sconfiggete i tre membri del Team Rocket e parlate con Mr. Fuji. Dopo il
dialogo vi ritroverete nella dimora di quest'ultimo, che come ricompensa per
averlo salvato vi darl Poklauto, con il quale potete svegliare i due
Snorlax!

ATTENZIONE: Snorlax n pokn estremamente raro e metterlo k.o. sarebbe
veramente un peccato! Quindi, prima di svegliarlo, salvate e semmai riprovate
pite (eramente difficile da prendere! Usate le Mega Balls). Alla fine
avrete un pokn raro in pia vostra collezione!

A questo punto potete scegliere se recarvi a Zafferanopoli o a Fucsiapoli; io
descriverima la seconda e poi la prima, ma l'ordine con cui ne
affronterete le palestre ndifferente. Comunque, dopo aver svegliato
Snorlax nella Percorso 16, entrate nel grande edificio per raggiungere la pista
ciclabile.

-------------------------------
PERCORSO 16/17/PISTA CICLABILE
-------------------------------
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Spearow | 20% | Facile |
|Fearow | 1% | Normale |
|Raticate | 35% | Normale |
|Rattata | 9% | Facile |
|Doduo | 35% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Ovviamente per entrare nella pista ciclabile occorrerna bicicletta... quindi
se non ce l'avete ancora correte (pardon...volate!) a Celestopoli a prenderne
una! Una volta montati sulla due-ruote, puntate verso sud (la pista ciclabile in poche parole un'interminabile discesa!) sconfiggendo tutti gli allenatori
che vi si presenteranno davanti. Una volta arrivati passate il grande edificio
(al secondo piano potete scambiare un Golduck per un Lickitung) e andate verso
est per giungere nella nuova citt
====================
19. FUCSIAPOLI...........................................................[c.19]
====================

Oltre la palestra, che vi consiglio di affrontare subito, la grande attrazione
di questa citt la Zona Safari. Qui potete catturare dei pokn altrimenti
introvabili, come il bellissimo Kangaskhan!

+--------------------+
20. ZONA SAFARI..........................................................[c.20]
+--------------------+

Essa uddivisa in quattro zone: ecco i pokn presenti in ognuna di esse.

ZONA SAFARI (AREA 1)
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Parasect | 5% | Difficile |
|Rhyhorn | 15% | Normale-Difficile |
|Exeggcute | 15% | Normale-Difficile |
|Nidoran F | 0%/30% | Facile |
|Nidoran M | 30%/0% | Facile |
|Nidorina | 0%/20% | Normale |
|Nidorino | 20%/0% | Normale |
|Venonat | 10% | Facile |
|Chansey | 5% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

ZONA SAFARI (AREA 2)
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Parasect | 5% | Normale |
|Exeggcute | 29% | Normale-Difficile |
|Nidoran F | 1%/25% | Facile |
|Nidoran M | 25%/1% | Facile |
|Nidorina | 0%/5% | Normale |
|Nidorino | 5%/0% | Normale |
|Paras | 10% | Facile |
|Doduo | 25% | Facile |
|Pinsir | 0%/5% | Difficile |
|Scyther | 5%/0% | Difficile |
|Kangaskhan | 5% | Molto Difficile |
-------------------------------------------------------------

ZONA SAFARI (AREA 3)
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Exeggcute | 16% | Normale |
|Rhyhorn | 33% | Normale |
|Nidoran F | 0%/16% | Facile |
|Nidoran M | 16%/0% | Facile |
|Nidorina | 1%/5% | Normale |
|Nidorino | 5%/1% | Normale |
|Paras | 16% | Facile |
|Chansey | 6% | Molto Difficile |
|Venomoth | 7% | Normale |
-------------------------------------------------------------

ZONA SAFARI (AREA 4)
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Exeggcute | 25% | Normale |
|Nidoran F | 5%/15% | Facile |
|Nidoran M | 15%/5% | Facile |
|Nidorina | 0%/5% | Normale |
|Nidorino | 5%/0% | Normale |
|Venomoth | 4% | Normale |
|Venonat | 10% | Facile |
|Doduo | 20% | Facile |
|Tauros | 1% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

Questi pokn si catturano in modo leggermente diverso da quelli Normalei: qui
i vostri pokn non combatteranno, ma sarete voi a indebolire i pokn! In
realton dovrete indebolirli: dovete solo decidere se lanciargli una pietra o
un'esca, cose che renderanno piile o difficile la cattura, in base al
pokn selvatico. Anche le Balls saranno diverse: vi verranno date delle
speciali Safari Balls (ne avrete 30) e, un a volta terminate, il gioco
terminerQuesto succedernche se compiete pi600 passi: ne avrete
limitati e una volta raggiunta la soglia dovrete ricominciare d'accapo. :(

La prima volta che entrate nella Zona Safari troverete diversi cartelli che
parlano di una Casa Segreta e di alcuni Denti d'Oro; entrambi si trovano nella
quarta sezione della zona safari, una appena a sud della strada e una un po'
pivest. Quando entrerete nella Casa Segreta, parlate con l'uomo
all'interno per ottenere l'MN03, ciourf, un'altra abilit dir poco
fantastica. Non dimenticate di tornare nella zona safari per prendere gli
oggetti sparsi per le quattro zone!

Quando uscite dalla Zona Safari, entrate nella casa a destra del Pokn Center
e date al Custode i Denti d'Oro. Lui vi ringrazier in cambio vi dar'MN04,
Forza, che servirer spostare massi come quello alla vostra destra.
Insegnatela ad un pokn, spostate il masso e prendete la Caramella Rara. Ora
entrate nella casa a destra di quella del Custode, parlate con il Guru della
Pesca e rispondete "SI'" alla sua domanda per ricevere il Amo Buono (con questo
pescherete dei pokn migliori, ma vi consiglio di aspettare il Super Amo, che
prenderete molto presto. Ora siete pronti per battere la quinta palestra.

*****************************
21. FUCSIAPOLI - PALESTRA..............................................[c.21]
*****************************

Questa palestra n po' particolare: otata di muri invisibili! C'oco da
dire, solo di stare verso i lati a est e a nord, e invece di rientrare un po'
verso il centro a ovest. Se tutto va bene, arriverete al leadeer in men che non
si dica.

Capopalestra Koga
-----------------
Koffing Lv 37
Muk Lv 39
Koffing Lv 37
Weezing Lv 43

Pokn consigliati: Fuoco/Volanti

Ecco la Medaglia Anima! E anche la MT06, che contiene Tossina, un attacco che
avvelena al 90% con un colpo solo! L'ultima grande attrazione di Fucsiapoli il Cancella Mosse, in grado di far dimenticare qualsiasi mossa ad un pokn!
Egli si trova nella casa appena a sinistra del Pokn Center. Ora potete
andare a sud o a est; io vi consiglio la seconda opzione perchostterrete
subito il Super Amo e potrete veramente iniziare a pescare sul serio! Quindi,
tutti verso est!

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PERCORSO 15
--------------------
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 25% | Facile |
|Pidgeotto | 5% | Normale |
|Bellsprout | 0%/30% | Facile |
|Weepinbell | 0%/5% | Normale |
|Oddish | 30%/0% | Facile |
|Gloom | 5%/0% | Normale |
|Venonat | 30% | Facile |
|Ditto | 5% | Facile |
-------------------------------------------------------------

In questa via troverete la MT18, Pioggiadanza, che rafforzere mosse di tipo
acqua;avanzate verso est e poi verso nord affrontando gli allenatori fino a
raggiungere ad un ponte sospeso. Seguitelo verso nord fino a vedere una casa;
entrateci e parlate con il terzo Guru della Pesca per ottenere il Super Amo!
Ora potete pescare pokn molto pii. Continuate per la strada fino a
incontrare un altro Snorlax in mezzo alla strada; svegliatelo e cercate di
catturarlo (ma se avete catturato quello precedente non importa). Ora girate a
sinistra e tornate a Aranciopoli. Ora puntate nord, passate la Percorso 6 e
date alla guardia il Ter ottenere l'accesso a Zafferanopoli (ora potrete
accedervi da tutte le direzioni).

====================
22. ZAFFERANOPOLI.........................................................[c.22]
====================

Per prima cosa entrate nella casa alla vostra sinistra e parlate con
l'inquilino per ricevere la MT29, contenente Psichico; poi curate i pokn nel
Pokn Center ed entrate nel grattacielo al centro della citt
+--------------------+
23. SILPH SPA............................................................[c.23]
+--------------------+

Questo no dei livelli piplicati e soprattutto lunghi che incontrerete:
adesso descriverlo i passi principali tralasciando tutti gli oggetti, che
comunque si potranno prendere anche in seguito.

Per prima cosa, usate l'ascensore e salite al 5 piano, poi andate a sinistra
fino a incontrare uno scienziato e poi a sud fino a scontrarvi con un membro
del TR. Se tutto va bene, alla destra del nemico ci dovrebbe essere una
piattaforma "teletrasportante" (scusate la mia scarsa fantasia!) che vi
teletrasporterl 9 piano; trascurate questo e ri-usate la piattaforma e
questa volta andate a destra per raggiungere la Apriporta, una carta che aprir tutte le porte chiuse del livello. Ora andate al terzo piano, aprite con la
cara le porte alla sinistra del membro del TR al centro e usate la prima
piattaforma che incontrate (in basso a sinistra del tavolo nella prima
stanzina). Una volta giunti a destinazione, incontrerete di nuovo Gary che,
come di consuetudine, vorrombattere contro di voi. Ecco il suo team:

Pidgeot Lv 37
Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 40
Growlithe Lv 38
Exeggcute Lv 35
Alakazam Lv 35

Una volta sconfitto, parlate con l'uomo vicino a Gary per ricevere Lapras, un
bellissimo pokn acquatico. Usate la prossima piattaforma, andate a sud,
sconfiggete il membro del TR e aprite l'ultima porta; preparatevi a combattere
di nuovo contro Giovanni, il boss del Team Rocket.

Boss Giovanni
-------------
Nidorino Lv 37
Rhyhorn Lv 37
Kangaskhan Lv 35
Nidoqueen Lv 41

Ora parlate con il President per ricevere il sogno di tutti gli allenatori: la
Master Ball!!! La Ball INFALLIBILE!!! Mi sto facendo prendere un po' troppo
dall'entusiasmo, ma in queste circostanze ormalee!

Ora potete dedicarvi alla palestra della cittma quando vi arriverete
scoprirete che... le palestre sono due! Il mistero resto risolto: la prima
(quella piestra) non vi dara medaglia, mentre la seconda sPer
risparmiare tempo, scrivo subito la formazione del leader della prima palestra:

Cintura Nera Koichi
-------------------
Hitmonlee Lv 37
Hitmonchan Lv 37

Invece della medaglia, il capo palestra vi offrirn pokn a scelta tra
Hitmonlee o Hitmonchan; dopo aver fatto la vostra scelta curate i vostri
pokn e preparatevi ad affrontare la vostra sesta grande sfida!

******************************
24. ZAFFERANOPOLI - PALESTRA.............................................[c.24]
******************************

Ecco un'altra palestra con degli "enigmi": per risolvere questo dei
teletrasporti seguite i seguenti passi:

1) Usate il teletrasporto a fianco dell'uomo all'entrata
2) Usate il teletrasporto seguendo la diagonale dalla vostra posizione
3) Usate ancora il teletrasporto seguendo la diagonale
4) Usate il teletrasporto sotto di voi

Se fate attenzione e vi spostate rasente ai muri riuscirete anche a evitare
tutti gli allenatori!

Capopalestra Sabrina
--------------------
Kadabra Lv 38
Mr Mime Lv 37
Venomoth Lv 38
Alakazam Lv 43

Pokn consigliati: Qualsiasi

Ed ecco a voi la Medaglia Palude! Ora vi obbediranno anche i pokn di livello
superiore a 70! Sabrina vi darnche la MT04, contenente Calmante. Ora potete
fare diverse cose: catturare pokn leggendari, risolvere misteri secondari e
naturalmente continuare la vostra avventura. Io adesso descriverest'ultima
opzione, ma per tutte le altre cose basterolo aspettare: in questa guida ho
intenzione di mettere piticolari possibili!

Tornando al vostro viaggio, adesso dovete volare a Biancavilla e usare Surf a
sud. Nella zona erbosa troverete solo il pokn Tangela, e vi consiglio di
catturarlo visto che bbastanza raro. Proseguite surfando a sud fino a
giungere in un'isola.

====================
25. ISOLA CANNELLA......................................................[c.25]
====================

A Isola Cannella, come noterete, la porta della palestra hiusa e, per
aprirla, vi servirna chiave che troverete nella Pokn Mansion; prima di
recarvi lvi consiglio di fare un salto al Pokn Lab: non solo potrete
scambiare un Raichu per un Electrode e un Venonath pe un Tangela, ma
nell'ultima stanza a destra, se parlate con il professore, potete consegnarli
dei fossili per far "resuscitare" dei pokn altrimenti introvabili:

Domofossile ---> Kabuto
Helixfossile ---> Omanite
Ambra Antica ---> Aerodactyl

Vi starete chiedendo "Cos''Ambra Antica?"; la risposta olto semplice:
nella guida non ho ancora descritto come trovarla! Comunque, per averla,
recatevi a Plumbeopoli e, usando taglio, entrate nella casupola di fianco al
museo; parlate con lo scienziato a nord per ricevere l'oggetto. Inoltre, nella
stanza adiacente, un uomo vi insegnera mossa Metronomo. Ora siete pronti per
affrontare un breve "puzzle", la Pokn Mansion.

+--------------------+
26. POKN MANSION......................................................[c.26]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Koffing | 30%/10% | Normale |
|Weezing | 15%/0% | Normale-Difficile |
|Grimer | 10%/30% | Normale |
|Muk | 0%/15% | Normale-Difficile |
|Vulpix | 0%/10% | Normale |
|Growlithe | 17%/0% | Normale |
|Rattata | 10% | Facile |
|Raticate | 23% | Normale |
|Ditto | 1% | Normale |
-------------------------------------------------------------

Anche qui, come nella maggior parte dei dungeon del gioco, potete trovare molti
oggetti sparsi per i piani, ma io descriverlo il percorso pive per
uscire dalla mansione.

Come prima cosa, andate a nord, oltre le scale (non salitele) e premete
l'interruttore nascosto nella statua (dovrete "parlarci" standovi di fronte);
quindi potete tornare indietro e salire le scale. Vedrete che, di fianco a voi,
c'n'altra statua: usate l'interruttore come avete fatto prima. Ora potete
salire le scale a nord (non quelle di fronte a quelle da cui siete arrivati!).
Nel nuovo piano, usate un altro interruttore e scendete a sud nella porta appena
aperta; ora potete vedere che il pavimento si interrompe in due punti:
lasciatevi cadere in quello piinistra per finire al piano di sotto.
Sconfiggete l'allenatore, prendete il Carbos piud e scendete le scale
vicino a esso. Entrate nella stanza alla vostra sinistra, sconfiggete
l'allenatore e usate l'interruttore in basso a destra. Prendete il Full Restore
a sinistra ed entrate nel corridoio a est. Premete l'interruttore nella stanzina
nell'angolo a nord-est e proseguite verso sinistra. Prendete la MT14, Bora, e
la Secret Key (la chiave della palestra) sul tavolo. A sud potete trovare la
MT22, Solaraggio, da insegnare a un pokn di tipo erba. Ora, per uscire
dall'edificio, premete di nuovo l'interruttore a nord-est, poi quello a sud e
salite le scale. Ora uscite dalla porta in basso a destra per ritrovarvi
all'esterno! Se volete, potete affrontare la nuova palestra.

*******************************
27. ISOLA CANNELLA - PALESTRA............................................[c.27]
*******************************

Capopalestra Blaine
-------------------
Growlithe Lv 42
Ponyta Lv 40
Rapidash Lv 42
Arcanine Lv 47

Pokn consigliati: Acqua

Avete vinto la penultima medaglia, la Medaglia Vulcano! Blaine vi consegnera
MT38, Fuocobomba, una devastante mossa di tipo fuoco!

Appena uscirete dalla palestra, incontrerete Bill, che vi chiedere volete
recarvi con lui su un'isola chiamata Isola Uno; accettate e un traghetto vi
porter destinazione.

====================
28. ISOLA UNO............................................................[c.28]
====================

***Per la lista dei pokn selvatici, controllare la guida pinti, quando
si parla di Moltres***

Appena arrivati, farete conoscenza con Celio, un amico di Bill; essi vi daranno
un compito: raggiungere Isola Due e consegnare al gestore del Game Corner un
Meteorite; inoltre vi daranno un Tri-Pass (indispensabile per raggiungere Two e
Isola Tres) e una nuova pagina per la Mappa Cittcontenente appunto le tre
isole.

Allora, per prima cosa, vi consiglio di non fermarvi sulle isole e, anzi, di
compiere subito i compiti chiesti, intanto dovrete tornare per forza su queste
isole in futuro. Quindi, parlate con l'uomo dal traghetto e chiedetegli di
portarvi a Isola Due.

====================
29. ISOLA DUE............................................................[c.39]
====================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Slowpoke | 0%/10% | Normale |
|Slowbro | 0%/5% | Normale-Difficile |
|Meowth | 10% | Normale |
|Persian | 5% | Normale-Difficile |
|Spearow | 20% | Normale |
|Fearow | 15% | Difficile |
|Psyduck | 10%/0% | Difficile |
|Golduck | 5%/0% | Normale-Difficile |
|Bellsprout | 0%/15% | Normale |
|Weepinbell | 0%/10% | Normale-Difficile |
|Oddish | 15%/0% | Normale |
|Gloom | 10%/0% | Normale-Difficile
-------------------------------------------------------------

Arrivati, entrate nel Game Corner a est e parlate col proprietario, che vi
chiederi trovare sua figlia Lostelle, che si ersa a Isola Tre...
Indovinate quale sara vostra prossima destinazione?

====================
30. ISOLA TRE............................................................[c.30]
====================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Slowpoke | 0%/10% | Normale |
|Meowth | 15% | Normale |
|Persian | 5% | Normale-Difficile |
|Venonat | 15% | Normale |
|Venomoth | 5% | Difficile |
|Psyduck | 10%/0% | Difficile |
|Bellsprout | 0%/15% | Normale |
|Weepinbell | 0%/10% | Normale-Difficile |
|Oddish | 15%/0% | Normale |
|Gloom | 10%/0% | Normale-Difficile |
|Pidgey | 15% | Normale |
|Pidgeotto | 10% | Normale-Difficile |
-------------------------------------------------------------

Arrivati sull'isola, dirigetevi a nord e noterete un gruppo di motociclisti che
stanno maltrattando due bambini: sconfiggeteli (i motociclisti, non i bambini!
;P) e parlate con loro per ricevere un Full Restore. Ora andate a sinistra e
continuate per la strada fino ad arrivare alla Berry Forest.

+--------------------+
BERRY FOREST
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Slowpoke | 0%/5% | Normale |
|Drowzee | 5% | Normale |
|Hypno | 5% | Normale-Difficile |
|Venonat | 5% | Normale |
|Venomoth | 20% | Difficile |
|Psyduck | 5%/0% | Difficile |
|Bellsprout | 0%/5% | Normale |
|Weepinbell | 0%/20% | Normale-Difficile |
|Oddish | 5%/0% | Normale |
|Gloom | 20%/0% | Normale-Difficile |
|Pidgey | 5% | Normale |
|Pidgeotto | 20% | Normale-Difficile |
|Exeggcute | 10% | Normale |
-------------------------------------------------------------

Il vostro obiettivo, Lostelle, si trova nella parte nors orientale della
foresta: raggiungetela e parlate con la bambine per essere "aggrediti" da un
Hypno; questa na buona occasione per catturarlo, visto che bbastanza
raro. Una volta tolto di mezzo il pokn, Lostelle vi darna Iapapa Berry; a
questo punto vi ritroverete nel Game Corner di Isola Due. Parlate con il padre
di Lostelle per dargli il Meteorite e per ricevere in cambio una Pietralunare,
quindi tornate al Pokn Center di Isola Uno e parlate con Bill per poter
tornare a Kanto. Qui volate a Smeraldopoli ed entrate nell'ultima palestra che
affronterete!

****************************
31. SMERALDOPOLI - PALESTRA..............................................[c.31]
****************************

Anche qui ci sarn piccolo puzzle con le piattaforme "scivolose": per
risolverlo in fretta andate nella sezione al centro della palestra e poi a
nord, in modo da fare allontanare l'allenatore-karateka dalla parete a nord;
quindi tornate all'inizio e usate la piattaforma a destra, sopra la statua.
Usate la prossima piattaforma e arriverete al leader in men che non si dica! A
proposito... indovinate un po' chi
Capopalestra Giovanni
---------------------
Rhyhorn Lv 45
Rhyhorn Lv 50
Nidoqueen Lv 44
Nidoking Lv 45
Dugtrio Lv 42

Pokn consigliati: Acqua/Fuoco

Ed ecco l'ottava e ultima medaglia del gioco, la Medaglia Terra! Con essa TUTTI
i pokn vi obbediranno. Giovanni vi consegnernche la MT26, ovvero
Terremoto, una potente mossa di tipo terra. Ora siete pronti per incamminarvi
per l'Altopiano Blu, ovvero la Lega Pokn! Sconfitta questa...n on avrete
ancora finito il gioco! Sarete solo al 60%! Certo che non ci si puoprio
lamentare sulla longeviti questo gioco! Ma andiamo con ordine: dopo aver
curato i pokn andate a ovest nella Percorso 22 e dopo pochi passi
incontrerete di nuovo il vostro rivale, Gary! Ecco il suo team:

Pidgeot Lv 47
Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
Rhyhorn Lv 45
Exeggcute Lv 45
Growlithe Lv 45
Alakazam Lv 47

Una volta battuto (o dopo essere stati sconfitti), continuate a camminare verso
sinistra fino a raggiungere un grande edificio: entrate e seguite il lungo
percorso fino ad una caverna, dove dovrete entrare.

+--------------------+
32. VIA VITTORIA.........................................................[c.32]
+--------------------+
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Mankey | 25% | Normale |
|Primeape | 5% | Normale-Difficile |
|Sandslash | 0%/10% | Normale-Difficile |
|Arbok | 10%/0% | Normale-Difficile |
|Machop | 20% | Normale |
|Machoke | 10% | Normale-Difficile |
|Onix | 15% | Difficile |
|Golbat | 10% | Normale-Difficile |
|Geodude | 5% | Normale |
-------------------------------------------------------------

Ecco un'altra caverna piena zeppa di pokn selvatici! E, come se non
bastassero gli innumerevoli incontri casuali per rendervi nervosi, ci
penseranno gli enigmi: infatti, vedete quei massi su cui potete usare la forza?
Bene, vi dico solo che ogni tanto dovrete spostarne almeno uno per completare
il dungeon. Ecco la soluzione.

Al primo piano dovete spostare il masso a sinistra sulla piattaforma bianca a
destra, anche se ci vorrn po'... comunque, ora potete percorrere il percorso
"rialzato" al centro della stanza e, alla fine di questo, vi troverete di
fronte a un bivio: a destra troverete la MT02 (Dragartigli) e una Caramella
Rara, invece a sinistra salirete al prossimo piano.

Spostate il masso a sud sulla piattaforma vicina ad esso e prendete il percorso
sopraelevato al centro dello stanzone; quindi prendete la MT37 (Terrempesta) a
sinistra, quindi andate a destra e poi a nord. Prendete l'oggetto al centro
e la MT07 (Grandine) in alto a destra, quindi salite le scale appena piud-
ovest.

Qui spostate il masso sopra di voi sulla piattaforma al''estrema sinistra dello
stanzone, quindi prendete la MT50 (Vampata) vicino a questa e passate per il
passaggio sopraelevato. Seguite il percorso e spingete il masso a sud nel buco
di fianco ad esso. Fatevi cadere in questo e spingete il masso sulla
piattaforma a sinistra; ora salite sul solito passaggio sopraelevato e salite
le scale a destra. Scendete le scale a nord e parlate con il ragazzo sulla
destra, che vi insegnerouble Edge. Ora uscite e fatevi strada verso l'Indigo
Plateau.

====================
33. ALTOPIANO BLU........................................................[c.33]
====================

Questa a prova finale per dimostrare che siete VOI il miglior
allenatore di pokn di Kanto! Dovrete battere cinque allenatori, cioli
Elite Four piCampione... ma non vi voglio rovinare la sorpresa! Ecco gli
allenatori e i loro rispettivi pokn.

Elite Four Lorelei
------------------
Dewgong Lv 52
Cloyster Lv 51
Lapras Lv 54
Slowbro Lv 52
Jynx Lv 54

Pokn consigliati: Elettro

Elite Four Bruno
----------------
Onix Lv 51
Hitmonlee Lv 53
Hitmonchan Lv 53
Onix Lv 54
Machamp Lv 56

Pokn consigliati: Acqua/Volanti

Elite Four Agatha
-----------------
Gengar Lv 54
Golbat Lv 54
Haunter Lv 53
Arbok Lv 56
Gengar Lv 58

Pokn consigliati: Qualsiasi

Elite Four Lance
----------------
Gyarados Lv 56
Dragonair Lv 54
Dragonair Lv 54
Aerodactyl Lv 58
Dragonite Lv 60

Pokn Consigliati: Elettro/Ghiaccio

Campione Rivale (Argh! Vi ho rovinato la sorpresa!)
---------------
Pidgeot Lv 59
Rhydon Lv 59
Exeggutor Lv 59
Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 53
Arcanine Lv 61
Alakazam Lv 57

Pokn consigliati: Acqua/Fuoco

Complimenti! Ora siete il miglior allenatore della regione Kanto! Alla faccia
del vostro rivale! ;)

A parte gli scherzi, ora sarete liberi di fare qualsiasi cosa vogliate; di
seguito spiegherme potete catturare i pokn leggendari presenti nel
gioco, quindi... continuate a leggere!

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Riprenderete la vostra avventura a Biancavilla e il prof.Oak vi verrncontro
chiedendovi quanti pokn avete catturato. Se ne avete presi 70 o pilora
vi aggiornerl Pokx rendendolo capace di immagazzinare anche i dati dei
Pokn delle versioni Rubino e Zaffiro, altrimenti, quando ne avrete catturati
a sufficienza, basterntrare nel suo laboratorio per farvelo aggiornare. Un
altra novit che la sorella del vostro rivale, Daisy, ora potrabbellire" i
vostri pokn rendendoli molto felici, cosa indispensabile per fare evolvere
certi pokn, ad esempio Togepi o Golbat.

Ora cominciamo a catturare qualche pokn leggendario! Iniziamo dai tre uccelli
leggendari: Zapdos, Articuno e Moltres!

==================================
34. CENTRALE ELETTRICA - (ZAPDOS)........................................[c.34]
==================================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Magnemite | 10%/30% | Normale |
|Voltorb | 30%/10% | Normale |
|Magneton | 5%/10% | Difficile |
|Pikachu | 50% | Normale |
|Electabuzz | 5%/0% | Normale-Difficile |
-------------------------------------------------------------

Per raggiungere la centrale elettrica dovete volare a Celestopoli, quindi
prendete la strada che va verso est. Alla fine, nel percorso 10, a nord del
Rock Tunnel, vedrete che c'na zona "surfabile": seguitela a sud fino a
ritrovarvi all Centrale Elettrica. Entrate, prendete la Max Potion e seguite il
percorso (ce ne sono tanti, ma con un po' di pazienza troverete quello giusto!
Mi dispiace, ma roppo complicato scriverlo!) e in poco tempo arriverete a
Zapdos! Lo incontrerete nella parte orientale della base. E' molto difficile da
prendere, quindi armatevi di pazienza e soprattutto di...Ultra Balls, MOLTE
Ultra Balls! Una volta catturato, potete uscire dalla porta di fianco a voi e
partire alla volta di Articuno!

===============================
35. ISOLE SPUMARINE (ARTICUNO)...........................................[c.35]
===============================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Zubat | 40% | Facile |
|Golbat | 25% | Normale |
|Shellder | 35%/0% | Normale |
|Slowpoke | 0%/35% | Normale |
-------------------------------------------------------------

Per raggiungere queste isole dovete volare a Fucsiapoli e poi usare Surf per
il tratto di mare a sud fino ad arrivare ad un isola: entrate nella caverna e
preparatevi ad un altro puzzle.

Lo scopo di questo enigma i spingere i massi che troverete in alcuni buchi
nel terreno, in modo da formare dei "blocchi" nel piano piso per fermare
la corrente. Appena entrate noterete un masso alla vostra destra: spingetelo
nel buco a nord; quindi passate il passaggio sopraelevato e spingete l'altro
masso piestra nel buco vicino. Scendete per le scale a nord e spingete di
nuovo il masso nel buco; risalite per le scale e scendete per le scale pi ovest, prendete il passaggio sopraelevato al centro e scendete a nord; spingete
il prossimo masso nel buco alla sua destra. Lasciatevi cadere nel buco,
spingete ancora il masso e risalite le scale a sinistra. Risalite sul passaggio
sopraelevato e scendete le scale in mezzo; scendete ancora le scale a sud-ovest
e scendete a sud dalla zona rialzata. Vedete i due massi affiancati con dello
spazio vuoto a nord? Dovete spingere quello a destra in alto, cosa riuscire
a spingere poi l'altro nel buco (attenzione: per riuscirci, prima dovrete
spingere il terzo masso piinistra verso ovest). Spingete anche l'ultimo
masso a sinistra nel buco e lasciatevi cadere in questo: proseguite verso nord
e troverete Articuno! Anche questo pokn non ffatto facile da catturare:
cercate di addormentarlo e/o di paralizzarlo, altrimenti non avrete vita
facile! Ora, per uscire dalla caverna, vi consiglio di usare una Fune di Fuga,
altrimenti dovrete fare ancora un po' di strada.

A questo punto, manca solo un uccello leggendario all'appello. Per prenderlo,
recatevi a Isola Uno (prendete il traghetto a Aranciopoli).

=========================
36. ISOLA UNO (MOLTRES)..................................................[c.36]
=========================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Fearow | 15% | Normale-Difficile |
|Spearow | 25% | Normale |
|Meowth | 15% | Normale |
|Ponyta | 15% | Normale |
|Rapidash | 5% | Normale-Difficile |
|Geodude | 10% | Normale |
|Persian | 5% | Normale-Difficile |
|Graveler | 5% | Normale-Difficile |
|Psyduck | 10%/0% | Normale |
|Slowpoke | 0%/5% | Normale |
-------------------------------------------------------------

ISOLA UNO (MT. EMBER)
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Ponyta | 25% | Normale |
|Rapidash | 5% | Normale-Difficile |
|Geodude | 25% | Normale |
|Graveler | 5% | Normale-Difficile |
|Machop | 30% | Normale |
|Machoke | 5% | Difficile |
|Magmar | 5% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

A Isola Uno usate Surf a ovest per raggiungere un'altra zona erbosa.
Percorretela fino ad arrivare ad una caverna: entrateci e parlate con l'anziano
signore a nord per ricevere l'MN06, ovvero Spaccaroccia, con la quale potrete
distruggere quei fastidiosi massi in mezzo alla strada (non i massi che si
spostano con Forza, ma quelli "crepati"). Curate i pokn entrando nella vasca
centrale, uscite dalla caverna e proseguite con Surf a nord per raggiungere il
Mt. Ember.

Qui usate Forza sui massi a sinistra e avanzate verso nord e poi a ovest fino a
raggiungere l'entrata di una caverna. Entrate e seguite il percorso (sar impossibile perdersi) fino a ritornare all'esterno del monte. Salite le scale
verso nord fino a raggiungere un gruppo di massi da spostare con Forza; per
risolverlo muovete in su il masso a destra, poi gli altri due a sinistra; il
rimanente lo spingete in su e poi a destra e il gioco atto! Ora potete
catturare Moltres! Stesso discorso anche qui: usate una miriade di Ultra Balls!
Ora prendete tutti gli oggetti dal monte e tornate al Pokn Center usando
volo.

ATTENZIONE!: Per fare quello che sto per descrivere dovrete avere gi Pokx
aggiornati, quindi datevi da fare e raggiungete i 70 pokn catturati. Parlate
con Celio al Pokn Center e, quindi, ritornate al Mt. Ember. Appena arrivati,
vedrete due membri del Team Rocket che stanno confabulando qualcosa...
sconfiggeteli entrambi ed entrate nella caverna precedentemente custodita da
essi. Seguite il percorso (simile a quello per arrivare a Moltres), scendete
nelle viscere della montagna fino ad arrivare ad un bivio: prendete la strada
che va a sud. Spostate il masso, scendete le prossime scale e vi ritroverete in
una stanza piena di tavole braille; scendete le prossime scale e prendete il
Rubino nel centro della stanza. Ora tornate indietro al bivio e prendete la
strada a destra. Salite la serie di scale, saltate il gradino a sud e ritornate
all'aria aperta. Volate al Pokn Center e consegnate il Rubino a Celio. Egli
vi darn altro importante incarico: trovare la pietra gemella del rubino (se
avete giocato alla versione precedente di Pokn, sapete a cosa si riferisce!
;) ) nelle Isole Sevii. Per questo vi darna pagina aggiuntiva della Town
Map e il Rainbow Pass, che vi permetteri raggiungere qualsiasi isola
all'istante. I vostro primo obiettivo sola Quattro.

====================
37. ISOLA QUATTRO........................................................[c.37]
====================

Appena arriverete incontrerete il vostro rivale, ma per una volta non vorr combattere! Dopo averlo salutato, potete esplorare l'isola. In questa non ci
sono molti luoghi interessanti: la Pokn Day-Care, dove potete far avere
delle uova ai vostri pokn per ottenere cosei pokn altrimenti
introvabili (vedi Pichu); oppure nella casa in alto a destra un uomo vi
insegnera mossa Body Slam. Ma il punto pieressante enz'altro la
Icefall Cave, che potete raggiungere surfando sullo specchio d'acqua a est.
Ovviamente, dovete esplorarla!

+--------------------+
ICEFALL CAVE
+--------------------+

ISOLA QUATTRO ICEFALL CAVE
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Zubat | 10% | Normale |
|Golbat | 30% | Normale |
|Swinub | 25% | Facile |
|Sneasel | 0%/1% | Difficile |
|Delibird | 1%/0% | Difficile |
|-------------------------------------------------------------|
| DOPO LA CASCATA |
|-------------------------------------------------------------|
|Seel | 60% | Normale |
|Dewgong | 5% | Difficile |
|Lapras | 5% | Difficile |
|Shellder | 15%/0% | Normale-Difficile |
|Staryu | 0%/15% | Normale-Difficile |
-------------------------------------------------------------

All'inizio usate surf ed entrate nell'apertura in alto a sinistra. Qui fate
attenzione: dovrete camminare su delle lastre di ghiaccio, che si spezzeranno
se ci passerete sopra due volte. Quindi, passate la prima e, nella zona dove ce
ne sono quattro, state sulla destra per raggiungere una Ultra Ball. Ora andate
a sinistra e fatevi cadere nel buco piord. Salite le scale di fianco a voi
e fatevi cadere nel buco pibasso (nell'altro potete raggiungere una
Nevermeltice, un oggetto che vi rendermmuni alle mosse di tipo ghiaccio); da
qui dovrete scivolare sul ghiaccio. Andate a nord, poi a est, quindi sud e poi
ovest per raggiungere la prossima scala. Prendete la MN07, Cascata, e
insegnatela a un pokn. Ora uscite dalla porta in basso a sinistra e usate la
mossa appena ottenuta "parlando" con la cascata a nord. Giunti nella nuova
zona, scendete per la scala in alto a sinistra ed entrate nella prossima porta.

Qui troverete Lorelei alla presa con tre membri del Team Rocket: dovrete
aiutarla sconfiggendone uno, mentre lei pensergli altri. Dopo la battaglia
uno dei criminali confesserhe il Team Rocket ha una base su Isola Cinque e
che ci hanno rinchiuso dei pokn catturati... ovviamente dovrete liberarli!
Ma andiamo con calma: per risparmiare tempo vi consiglio prima di recarvi a
Isola Sei, dove potete trovare la pietra gemella del rubino, anche perchon
sarete ancora in grado di entrare nella base dei Rocket: avete bisogno di due
password per aprire la porta principale, e voi ne avete solo una, sentita da
uno dei due membri del TR che proteggevano l'ingresso della caverna di Isola
Uno. Quindi... tutti a Isola Sei!

====================
38. ISOLA SEI............................................................[c.38]
====================

ISOLA SEI (Prima met _____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Spearow | 40% | Normale |
|Fearow | 10% | Difficil e |
|Oddish | 40%/0% | Normale |
|Gloom | 5%/0% | Normale-Difficile |
|Bellsprout | 0%/30% | Normale |
|Weepinbell | 0%/5% | Normale-Difficile |
|Slowpoke | 0%/5% | Normale |
|Psyduck | 5%/0% | Normale |
-------------------------------------------------------------

ISOLA SEI (Seconda met _____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Meowth | 5% | Normale |
|Spearow | 10% | Normale |
|Fearow | 10% | Difficile |
|Persian | 15% | Normale |
|Wobbuffet | 15% | Difficile |
|Yanma | 15% | Normale-Difficile |
|Natu | 25% | Normale |
|Sentret | 15% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Quest'isola ha ancora meno punti d'interesse delle precedenti: solo la caverna
dove troverete la pietra... nel Pokn Center troverete Gary, che non vorr ancora combattere, ma in compenso vi racconterel suo rapporto coi pokn.
Siete pronti per incamminarvi nell'ennesima strada piena di pokn selvatici e
allenatori che aspettano solo di sfidarvi? Bene, allora andate verso est!

Seguite il percorso erboso a sud e salite sul piano sopraelevato; prendere la
Sun Stone a sud e poi proseguite verso nord-ovest; prendete il Full Restore sul
passaggio sopraelevato l'HP UP a sud- ovest. Ora salite sulle scalette a sud e
seguite il percorso sconfiggendo i diversi allenatori fino a ritrovarvi di
fronte ad una porta chiusa: se la esaminate attentamente noterete dei simboli
braille incisi su questa che dicono "Taglio". E' evidente che dovete usare
Taglio per aprire la porta! Usatelo di fronte a essa e questa si aprirome
per magia! Entrate e fatevi cadere nel buco in mezzo alla stanza.

Questa specie di enigma si basa sul codice braille: avete quattro buchi nel
terreno e una lastra al centro con sopra inciso (in braille) in quale buco
dovete farvi cadere, per esempio se la tavola dice "SU", ovviamente vi farete
cadere in quello a nord. Non so se l'ordine cambia di volta in volta o di
versione in versione, comunque nella mia partita dovete farvi cadere
rispettivamente nei buchi: in alto, a sinistra, a destra e in quello in basso.
Se sbagliate, vi ritroverete nella prima stanza. Se, invece, fate tutto giusto,
cadrete nella stanza contenente lo Zaffiro (non ci voleva molta fantasia per
capire qual era la pietra "misteriosa"!). Prendetelo e verrete aggrediti da uno
scienziato del Team Rocket, che ve lo ruberPer vostra fortuna, si lascer sfuggire la seconda password della base del team... ora avete un buon motivo per
recarvi a Isola Cinque!

====================
39. ISOLA CINQUE.........................................................[c.39]
====================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Pidgey | 20% | Normale |
|Pidgeotto | 10% | Difficile |
|Slowpoke | 0%/5% | Facile |
|Psyduck | 5%/0% | Normale |
|Hoppip | 15% | Facile |
|Sentret | 15% | Facile |
|Meowth | 15% | Normale |
|Persian | 10% | Difficile |
-------------------------------------------------------------

Arrivati sull'isola, potete puntare direttamente alla base del TR per ottenere
lo Zaffiro, altrimenti potete esplorare i dintorni. Ora descriverme
raggiungere la prima: recatevi a est e seguite il percorso a sud fino a
scorgere un grande edificio in mezzo alla foresta.. .piile di coson si
puvidentemente gli sviluppatori non avevano voglia di inserire altri
enigmi... comunque, inserite le due password nella porta ed entrate nella
Rocket Warehouse!

Entrate e, con dispiacere, noterete che vi aspetta un altro puzzle con le
piattaforme "scivolose"! :( Come sempre, potrei descrivere come raggiungere
tutti gli oggetti, ma verrebbe una spiegazione veramente TROPPO lunga! Quindim
descriverlo i passi essenziali. Per prima cosa usate la piattaforma a
destra (quella pialto) e poi quelle piinistra per raggiungere la
parte nord-occidentale del complesso. Sconfiggete l'allenatore, prendete l'Up-
Grade e usate la piattaforma piinistra di quelle a destra (scusate il
gioco di parole!); ora andate a nord, sconfiggete il membro del TR e usate la
piattaforma alla sua sinistra. Ora, senza salire sulle piattaforme, recatevi
nella parte a nord dell'allenatore sconfitto prima e prendete la MT36,
Fangobomba, sopra il tavolo. Ora usate le piattaforme sotto di voi per giungere
di fronte a un altro allenatore. Sconfiggetelo e usate le piattaforme appena
piud per raggiungere (finalmente!) una nuova area. Sconfiggete gli
allenatori e lo scienziato a nord per ricevere lo Zaffiro! Ora potete uscire a
sud e tornare a Isola Uno a parlare con Celio. Consegnateli la pietra e state a
guardare... la macchina si mettern funzione e voi sarete in grado di
scambiare pokn con le versioni Rubino e Zaffiro! Ho sempre sognato di avere
Rayquaza in squadra anche in questo gioco! Ora potete raggiungere l'ultima
delle Isole Sevii, ovviamente Isola Sette!

====================
40. ISOLA SETTE..........................................................[c.40]
====================
_____________________________________________________________
| POKEMON | PERCENTUALE APPARIZIONI | DIFFICOLTA' CATTURA |
|-------------------------------------------------------------|
|Spearow | 20% | Facile |
|Fearow | 15% | Normale |
|Meowth | 20% | Facile |
|Persian | 15% | Normale |
|Sentret | 25% | Facile |
|Psyduck | 5%/0% | Facile |
|Slowpoke | 0%/5% | Facile |
-------------------------------------------------------------

Non c'olto da fare su quest'isola... a dire il vero la trovo un po'
inutile... comunque, a nord potete trovare la Trainer Tower, dove potete
scontrarvi contro molti allenatori e, alla fine, ricevere come premio un altro
Up-Grade; altrimenti, potete trovare a sud le Unown Islans, dove ci saranno
diversi esemplari di questi pokn. Per il resto... non c'ila da fare!
Potete perntinuare la caccia verso gli altri pokn leggendari! Ce ne sono
ancora quattro, per quel che ne so io: Ho-oh, Lugia, Mewtwo e...Deoxys! Per
vostra sfortuna, potrete catturarne solo uno (il terzo) se non partecipate a un
evento Nintendo o possedete l'Action Replay.

==========================
41. BIRTH ISLAND (DEOXYS)................................................[c.41]
==========================

Quest'isola aggiungibile solo con l'Aurora Ticket.

Noterete che al centro dell'isola ci sarn triangolo con cui potrete in un
qualche modo interagire: premete A quando ci siete "sotto" per farlo muovere.
Lo scopo aggiungerlo in meno passi possibili (NON IMPORTA se lo farete
lentamente o velocemente); noterete che, man mano che "colpite" il triangolo,
esso diventerempre piso e alla fine arrivereoxys! Esso sar
livello 30 e soprattutto sarERAMENTE difficile da catturare, tanto che
secondo me sarna questione di fortuna o meno. Un avvertimento: armatevi di
almeno 30 Ultra Balls, dato che io stesso ne ho usate circa 25! :o

===============================
42. NAVEL ROCK (LUGIA E HO-OH)...........................................[c.42]
===============================

Quest'altra isola ccessibile solo se si possiede il Myst Ticket.

Entrate nella caverna e seguite il lunghissimo percorso (andate sempre dritto)
fino a giungere a un bivio: a sinistra troverete Ho-oh, mentre a destra vi
aspetterrugia! Avete solo l'imbarazzo della scelta! Entrambi saranno a
livello 70. Il primo ncredibilmente difficile da prendere, mentre il secondo
l limite dell'impossibile! Armatevi di una mega-scorta di Ultra Balls!

Quando ternerete a Aranciopoli, verriberato uno dei tre Cani Leggendari,
a seconda della vostra scelta iniziale:

Charmander ---> Suicune
Squirtle ---> Raikou
Bulbasaur ---> Entei

Peccato che incontrarli sia difficilissimo, dato che essi si spostano senza una
logica per tutta la regione! Ora rimane solo un pokn raro da prendere,
Mewtwo.

===========================
43. CERULEAN CAVE (MEWTWO)...............................................[c.43]
===========================

Come suggerisce il nome, questa caverna si trova a Celestopoli. Per
raggiungerla, passate il Nugget Bridge e usate Surf sullo specchio d'acqua
a sinistra per raggiungere la caverna.

Entrate, usate Surf e percorrete tutto il "fiume", quindi scendete sulla
terraferma a sud e proseguite fino alla fine del passaggio sopraelevato, poi
salite le scale al centro dello stanzone. Ora dovrete affrontare un labirinto!
Per aiutarvi, vi dico di andare a destra e, quando raggiungete un "incrocio"
con tre strade, tutte rivolte verso sud, prendete quella di mezzo. Comunque,
dopo alcuni tentativi, raggiungerete la prossima scala, a ovest. Scendetela,
scendete anche la prossima (ce ne sarolo una) e, al piano inferiore,
scendete dalla piattaforma "sopraelevata" e seguite il percorso fino alle
scalette a sud-est. Salitele, seguite il percorso sopraelevato, fate lo stesso
con il prossimo e usate Surf. Avanzate verso ovest e giungerete in pochi
secondi a Mewtwo. Questo forse l pokn raro piplice da catturare, ma
per sicurezza portatevi dietro comunque MOLTE Ultra Balls!

-------------------------------------------------------------------------------

Ora avete quasi finito completamente il gioco: dovete ancora sconfiggere una
volta gli Elite Four, che hanno pokn a livello DECISAMENTE pio. Ecco la
loro lista.

Elite Four Lorelei
------------------
Dewgong Lv 64
Cloyster Lv 63
Piloswine Lv 63
Jynx Lv 66
Lapras Lv 66

Elite Four Bruno
----------------
Steelix Lv 65
Hitmonlee Lv 65
Hitmonchan Lv 65
Steelix Lv 66
Machamp Lv 68

Elite Four Agatha
-----------------
Gengar Lv 66
Misdreavus Lv 65
Arbok Lv 68
Crobat Lv 68
Gengar Lv 70

Elite Four Lance
----------------
Gyarados Lv 68
Dragonite Lv 66
Kingdra Lv 66
Aerodactyl Lv 70
Dragonite Lv 72

Campione Rivale
---------------
Heracross Lv 72
Alakazam Lv 73
Tyranitar Lv 72
Gyrados Lv 73
Exeggutor Lv 73
Blastoise/Charizard/Venusaur Lv 75

Ecco, potete fare solo pi cose:

1) Controllare se avete fatto VERAMENTE TUTTO nel gioco

2) Avere preso 386 pokn

Se solo una delle due risposte no", allora... AL LAVORO! Bisogna completare
il gioco al 100%! No, a parte gli scherzi, se siete giunti fino a questo punto
siete stati veramente bravi! Complimenti! Siete davvero i migliori allenatori
di Kanto!

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===============================================================================
d::POKX:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[d.00]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------

Ecco la lista completa dei pokn presenti nel gioco, dal primo all'ultimo;
vorrei anche poter descrivere come ottenere ciascuno di essi, ma sarebbe troppo
lungo e, soprattutto, complicato! Vi basti sapere che:

- La maggior parte dei pokn si evolvono col passare dei livelli, cioon
l'allenamento, ad esempio Pidgey/Pidgeotto/Pidgeot

- Alcuni pokn si evolvono quando vengono scambiati, per esempio per ottenere
Alakazam bisogna scmbiare un Kadabra; inoltre, altri pokn si evolvono se
sono scambiati MENTRE TENGONO certi oggetti: per Steelix bisogna scambiare
Onix con la Metal Claw

- Altri pokn, invece, si evolvono per amicizia: per renderli felici dovrete
farli "trattare" da Daisy a Biancavilla e poi farli salire di livello; per
esempio Togetic si ottiene rendendo Togepi molto felice

- Un'altra buona porzione dei pokn si evolve usando delle pietre speciali
(Pietratuono, Pietrafocaia, Pietraidrica, Pietrafoglia, Pietralunare e
Pietrasolare), per esempio Growlithe si evolve in Arcanine usando la
Pietrafocaia e Gloom in Vileplume usando la Pietrafoglia (dipende dal tipo di
pokn)

- Altri pokn ancora escono da delle uova: se mettete due Pikachu nella
Pensione a Isola Quattro, essi avranno un uovo! Aspettate che si schiuda
(dovrete compiere un certo numero di passi) e avrete un bel Pichu! Invece di
due pokn uguali potete usare Ditto, che n grado di mutare per
qualsiasi evenienza. Altri pokn ottenibili in questa maniera sono
Azurril, Smoochum, Tyrogue,...

- Invece, la minor parte dei pokn, si ottiene in modo "strano": per ottenere
un Hitmontop, dovrete far evolvere un Tyrogue a Lv 20 che abbia le
statistiche Attacco e Difesa uguali! Per fare questo, dovete usare degli
oggetti come Ferro e Proteina, che aumentano le statistiche del pokn!

- I pokn rimanenti delle versioni Rubino/Zaffiro e Oro/Argento/Cristallo,
ovviamente, dovranno essere scambiati o da altre versioni di Pokn per GBA
o dal videogioco per Gamecube Pokn Colosseum.

+------------------------------------+
01. VERSIONI BLU/VERDE/ROSSO/GIALLO......................................[d.01]
+------------------------------------+

001 Bulbasaur
002 Ivysaur
003 Venusaur
004 Charmander
005 Carmeleon
006 Charizard
007 Squirtle
008 Wartortle
009 Blastoise
010 Caterpie
011 Metapod
012 Butterfree
013 Weedle
014 Kakuna
015 Beedrill
016 Pidgey
017 Pidgeotto
018 Pidgeot
019 Rattata
020 Raticate
021 Spearow
022 Fearow
023 Ekans
024 Arbok
025 Pikachu
026 Raichu
027 Sandshrew
028 Sandslash
029 Nidoran F
030 Nidorina
031 Nidoqueen
032 Nidoran M
033 Nidorino
034 Nidoking
035 Clefairy
036 Clefable
037 Vulpix
038 Ninetails
039 Jigglypuff
040 Wigglytuff
041 Zubat
042 Golbat
043 Oddish
044 Gloom
045 Vileplume
046 Paras
047 Parasect
048 Venonat
049 Vonomoth
050 Diglett
051 Dugtrio
052 Meowth
053 Persian
054 Psyduck
055 Golduck
056 Mankey
057 Primeape
058 Growlithe
059 Arcanine
060 Poliwag
061 Poliwhirl
062 Poliwrath
063 Abra
064 Kadabra
065 Alakazam
066 Machop
067 Machoke
068 Machamp
069 Bellsprout
070 Weepinbell
071 Victreebel
072 Tentacool
073 Tentacruel
074 Geodude
075 Graveler
076 Golem
077 Ponyta
078 Rapidash
079 Slopoke
080 Slowbro
081 Magnemite
082 Magneton
083 Farfetch'd
084 Doduo
085 Dodrio
086 Seel
087 Dewgong
088 Grimer
089 Muk
090 Shellder
091 Cloyster
092 Gastly
093 Haunter
094 Gengar
095 Onix
096 Drowzee
097 Hypno
098 Krabby
099 Kingler
100 Voltrob
101 Electrode
102 Exeggcute
103 Exeggutor
104 Cubone
105 Marowak
106 Hitmonlee
107 Hitmonchan
108 Lickitung
109 Koffing
110 Weezing
111 Rhyhorn
112 Rhydon
113 Chansey
114 Tangela
115 Kangaskhan
116 Horsea
117 Seadra
118 Goldeen
119 Seaking
120 Staryu
121 Starmie
122 Mr. Mime
123 Scyther
124 Jynx
125 Electabuzz
126 Magmar
127 Pinsir
128 Tauros
129 Magikarp
130 Gyarados
131 Lapras
132 Ditto
133 Evee
134 Vaporeon
135 Jolteon
136 Flareon
137 Porygon
138 Omanite
139 Omastar
140 Kabuto
141 Kabutops
142 Aerodactyl
143 Snorlax
144 Articuno
145 Zapdos
146 Moltres
147 Dratini
148 Dragonair
149 Dragonite
150 Mewtwo
151 Mew

+------------------------------------+
02. VERSIONI ORO/ARGENTO/CRISTALLO.......................................[d.02]
+------------------------------------+

152 Chikorita
153 Bayleef
154 Meganium
155 Cyndaquil
156 Quilava
157 Typhlosion
158 Totodile
159 Croconaw
160 Feraligatr
161 Sentret
162 Furret
163 Hoothoot
164 Noctowl
165 Ledyba
166 Ledian
167 Spinarak
168 Ariados
169 Crobat
170 Chinchou
171 Lanturn
172 Pichu
173 Cleffa
174 Igglybuff
175 Togepi
176 Togetic
177 Natu
178 Xatu
179 Mareep
180 Flaaffy
181 Ampharos
182 Bellossom
183 Marill
184 Azumarill
185 Sodowoodo
186 Politoed
187 Hoppip
188 Skiploom
189 Jumpluff
190 Aipom
191 Sunkern
192 Sunflora
193 Yanma
194 Wooper
195 Quagsire
196 Espeon
197 Umbreon
198 Murkrow
199 Slowking
200 Misdreavus
201 Unown
202 Wobbuffet
203 Girafarig
204 Pineco
205 Forretress
206 Dunsparce
207 Gligar
208 Steelix
209 Snubbul
210 Granbull
211 Qwilfish
212 Scizor
213 Shuckle
214 Heracross
215 Sneasel
216 Teddiursa
217 Ursaring
218 Slugma
219 Magcargo
220 Swinub
221 Piloswine
222 Corsola
223 Remoraid
224 Octillery
225 Delibird
226 Mantine
227 Skarmory
228 Houndour
229 Houndoom
230 Kingdra
231 Phanpi
232 Donphan
233 Porygon2
234 Stantler
235 Smeargle
236 Tyrogue
237 Hitmontop
238 Smoochum
239 Elekid
240 Magby
241 Miltank
242 Blissey
243 Raikou
244 Entei
245 Suicune
246 Larvitar
247 Pupitar
248 Tyranitar
249 Lugia
250 Ho-oh
251 Celebi

+------------------------------------+
03. VERSIONI RUBINO/ZAFFIRO/SMERALDO.....................................[d.03]
+------------------------------------+

252 Treecko
253 Grovyle
254 Sceptile
255 Torchic
256 Combusken
257 Blaziken
258 Mudkip
259 Marshtomp
260 Swampert
261 Poochyena
262 Mightyena
263 Zigzagoon
264 Linoone
265 Wurmple
266 Silcoon
267 Beautyfly
268 Cascoon
269 Dustox
270 Lotad
271 Lombre
272 Ludicolo
273 Seedot
274 Nuzleaf
275 Shiftry
276 Taillow
277 Swellow
278 Wingull
279 Pelipper
280 Ralts
281 Kirlia
282 Gardevoir
283 Suskit
284 Masquerain
285 Shroomish
286 Breloom
287 Slakoth
288 Vigoroth
289 Slaking
290 Nincada
291 Ninjasc
292 Shedinja
293 Whismur
294 Loudred
295 Exploud
296 Makuhita
297 Hariyama
298 Azurill
299 Nosepass
300 Skitty
301 Delcatty
302 Sableye
303 Mawile
304 Aron
305 Lairon
306 Aggron
307 Meditite
308 Medicham
309 Electrike
310 Manectric
311 Plusle
312 Minun
313 Volbeat
314 Illumise
315 Roselia
316 Gulpin
317 Swalot
318 Carvanha
319 Sharpedo
320 Wailmer
321 Wailord
322 Numel
323 Camerupt
324 Torkoal
325 Spoink
326 Grumpig
327 Spinda
328 Trapinch
329 Vibrava
330 Vologon
331 Cacnea
332 Cacturne
333 Swablu
334 Altaria
335 Zangoose
336 Seviper
337 Lunatone
338 Solrock
339 Barboach
340 Wiscash
341 Corphish
342 Crawdaunt
343 Baltoy
344 Claydol
345 Lileep
346 Cradily
347 Anorith
348 Armaldo
349 Feebas
350 Milotic
351 Castform
352 Kecleon
353 Shuppet
354 Banette
355 Duskull
356 Dusclops
357 Tropius
358 Chimecho
359 Absol
360 Wynaut
361 Snorunt
362 Glalie
363 Spheal
364 Saleo
365 Walrein
366 Clamperl
367 Huntail
368 Gorebyss
369 Relicanth
370 Luvdisc
371 Bagon
372 Shellgon
373 Salamance
374 Beldum
375 Metang
376 Metagross
377 Regirock
378 Regice
379 Registeel
380 Latias
381 Latios
382 Kyogre
383 Groundon
384 Rayquaza
385 Jirachi
386 Deoxys

-------------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
e::LISTA MT E MN:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[e.00]
===============================================================================
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LISTA MT
-----------------------------------------------------------------------
| MT# | NOME MOSSA | LUOGO |
|-----------------------------------------------------------------------|
| MT01 | Centripugno | 5 piano della Silph SpA |
| MT02 | Dragartigli | Via Vittoria |
| MT03 | Idropulsar | Misty |
| MT04 | Calmante | Sabrina |
| MT05 | Boato | Uscita del Monte Luna, Market di Azzur.|
| MT06 | Tossina | Koga |
| MT07 | Grandine | Via Vittoria |
| MT08 | Granfisico | 7 piano della Silph Co |
| MT09 | Semitraglia | Entrata del Monte Luna |
| MT10 | Introforza | Da trovare con l'Itemfinder |
| MT11 | Giornodisole | Zona Safari Area 2 |
| MT12 | Provocazione | Game Corner Rocket Hideot, Piano 2 |
| MT13 | Geloraggio | Azzurropoli Game Corner |
| MT14 | Bora | Pokn Market di Azzurropoli |
| MT15 | Iperraggio | Pokn Market di Azzurropoli |
| MT16 | Schermoluce | Pokn Market di Azzurropoli, tetto |
| MT17 | Protezione | Centrale Elettrica |
| MT18 | Pioggiadanza | Percorso 15 |
| MT19 | Gigassorbimento | Erika |
| MT20 | Salvaguardia | Pokn Market di Azzurropoli, tetto |
| MT21 | Frustrazione | Game Corner Rocket Hideot, Piano 3 |
| MT22 | Solaraggio | Pokn Mansion, sud della Chiave Segr.|
| MT23 | Codacciaio | Game Corner |
| MT24 | Fulmine | Game Corner |
| MT25 | Tuono | Centrale Elettrica |
| MT26 | Teerremoto | Giovanni (Smeraldopoli - Palestra) |
| MT27 | Ritorno | Percorso 12, donna al 2 piano) |
| MT28 | Fossa | Market di Celestopoli |
| MT29 | Psichico | Zafferanopoli, a est del Pokn Center|
| MT30 | Palla Ombra | Game Corner |
| MT31 | Breccia | M/N Anna, "sotterraneo" e Azzurropoli |
| MT32 | Doppio Team | Zona Safari Area 4 |
| MT33 | Riflesso | Pokn Market di Azzurropoli |
| MT34 | Ondashock | Lt. Surge |
| MT35 | Lanciafiamme | Game Corner |
| MT36 | Fangobomba | Isola Cinque |
| MT37 | Terrempesta | Via Vittoria, 2 piano |
| MT38 | Fuocobomba | Blaine |
| MT39 | Rocciotomba | Brock |
| MT40 | Aeroassalto | Inizio della Percorso 9 |
| MT41 | Attacalite | Silph Co Piano 4 |
| MT42 | Facciata | Island 5 "Pillar" |
| MT43 | Forza Segreta | Pokn Market di Azzurropoli |
| MT44 | Riposo | M/N Anna |
| MT45 | Attrazione | Market Celestopoli, nord del Ponte P. |
| MT46 | Furto | Monte Luna |
| MT47 | Alacciaio | Zona Safari Area 4 |
| MT48 | Baratto | Percorso 12(Surf) |
| MT49 | Scippo | Game Corner Rocket Hideot, Piano 4 |
| MT50 | Vampata | Via Vittoria Piano 3 |
-----------------------------------------------------------------------

LISTA MN
-----------------------------------------------------------------------------
| MN# | NOME MOSSA | LUOGO | EFFETTI(NON IN BATTAGLIA)|
|-----------------------------------------------------------------------------|
| MN01 | Taglio | M/N Anna | Taglia piccoli alberi |
| MN02 | Volo | A nord della pista ci- | Teletrasporta in citt
| | | clabile | precedentemente visitate |
| MN03 | Surf | Zona Safari | Permette di nuotare |
| MN04 | Forza | Fucsiapoli | Muove massi |
| MN05 | Flash | Uscita di Grotta Dig. | Illumina caverne buie |
| MN06 | Spaccaroccia| Isola Uno | Distrugge massi "crepati"|
| MN07 | Cascata | Isola Quattro | "Scala" delle cascate |
-----------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------
===============================================================================
f::FAQs::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[f.00]
===============================================================================
-------------------------------------------------------------------------------

Ecco le FAQs di turno

D: Come si ottengono l'Aurora Ticket e il Myst Ticket?
R: Purtroppo non si sa. Si presuppone che la Nintendo li distribuirurante i
prossimi eventi, ma ancora non si sa nulla. Ovviamente, se si possiede
un'Action Replay o una Game Shark, essi si possono ottenere mediante queste,
come ho fatto io.

D: Si putenere il National Dex (il pokx aggiornato) prima di aver
sconfitto gli Elite Four?
R: Solo con l'Action Replay.

D: Quante Master Balls si trovano durante il gioco?
R: Dato che n prototipo, esiste dolo un esemplare di Master Ball; con
l'Action Replay, perotete crearne un commercio ad ampia scala! ;)

D: Quando dovrei usare la Master Ball?
R: Dato che la maggior parte dei pokn rari non scapperuando li
affronterete (per esempio Mewtwo), vi consiglio di usarla quando
incontrerete uno dei tre Cani Leggendari: iaro per conto suo, ma se
ve lo lasciate scappare sarebbe un vero peccato!

D: Si possono duplicare i pokn e gli oggetti, come accadeva nelle versioni
originali Blu, Rossa e Verde?
R: Per quanto ne so, no. Il bug che affliggeva quelle versioni tato risolto
da tempo e non so se esistono altri metodi.

D: La tabella con le percentuali non ccurata al 100%...
R: Forse no, ma al 90% sicuramente sForse perche tabelle sono basate
sulla versione Rosso Fuoco, non sulla Verde Foglia... comunque non importa,
ho completato l'obiettivo che mi ero posto: elencare i pokn selvatici
sono presenti nelle principali strade e con quali probabiliti
incontrerete.

D: Dove si trova Mew?
R: Bella domanda! Ti consiglio di rivolgerti alla Game Freak o alla Nintendo...

D: E Jirachi? E Celebi?
R: Ehi, questo gioco non na riunione di pokn ultra-rari! Alcuni li devi
scambiare! Comunque, non c'raccia di quei due pocket monsters...

D: Non riesco catturare un pokn leggendario...
R: Prova ad addormentarlo e/o paralizzarlo; inoltre, portati dietro un valanga
di Ultra Balls! Il mio record tato circa 25 Balls per un pokn!

D: Su Isola Uno, i due membri del TR non fanno niente... e non c'emmeno la
caverna alle loro spalle!
R: Devi prendere il National Dex e parlare con Celio al Pokn Center.

D: Dopo aver sconfitto gli Elite Four, il gioco non salva! Si blocca sulla
schermata "The End"!
R: Suppongo che tu stia giocando alla ROM del gioco... in tal caso non posso
esserti d'aiuto. Beh, posso solo dirti che se vuoi salvare "normalmente",
dovrai ricominciare il gioco d'accapo (non sto scherzando!).

D: perchlcuni nomi come Mt. Ember non sono stati tradotti in italiano?
R: Ho giocato alla versione americana! :) Comunque, se parlo, per esempio,
delle Isole Sevii, penso che sappiate riconoscerle lo stesso, anche se
questo l nome inglese!

D: Come si sblocca l'Evento Segreto?
R: Quando, a Plumbeopoli, la donna vicino al computer ti chiede il profilo,
rispondi "Insieme in link !" (senza virgolette).


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===============================================================================
g::CONCLUSIONI:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[g.00]
===============================================================================
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Uff... finalmente ho finito di scrivere questa guida! Ammetto di non aver
scritto tutto, pere lo avessi fatto, sarebbe diventata una guida
lunghissima! E poi, come ho gietto, in questo gioco mpossibile scrivere
tutto passo per passo. In conclusione, spero veramente che questa guida vi sia
servita a qualcosa, dato che ce l'ho messa tutta per renderla bella da vedere
e, soprattutto, completa! Eh... catturare 386 Pokn non no scherzo! ;)






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