JSEMTS搜尋引擎
 

Después de que usted instala el ácido y lo empieza por primera vez, el mago de registro aparece. Este mago ofrece los pasos fáciles que permiten que a usted registre el ácido en línea directa con Sonic Foundry. Alternativamente, usted puede registrar el ácido en línea directa en www.sonicfoundry.com en cualquier momento.
Hacer constar su producto lo suministra con el acceso exclusivo para a variety of opciones del apoyo técnico, la notificación de las actualizaciones de producto, y los ascensos especiales exclusivos al ácido registraron usuarios.
Ayuda de registro
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La ayuda de registro está actualmente disponible el lunes a través del viernes de las 9: 00 a.m. a las 5: 00 p.m. Central Standard Time (CST) marcando the following números:
Teléfono / fax
1 ^ 00-577-6642 (el número gratuito) + 800-000-76642 (el número gratuito)
+608-204-7703 1-608-250 - 1745 (el fax)
Servicio al cliente / ventas
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US, Canadá, y islas de Vírgín
Australia, Dinamarca, Francia, Alemania, Italia, Suecia, R.U.,
Países Bajos, y Japón
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Apoyo técnico
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• Escuchar sus opciones de soporte, por favor cali 608-256-5555.
• Clientes que han comprado el profesional de ácido reciben 60 días de soporte de teléfono elogioso. El soporte elogioso comienza cuando el profesional producto es titulado. (El registro es requerido recibir este soporte elogioso.) Por favor cali (608) 204-7704 si usted necesita la ayuda con su profesional producto de versión.
Usuario realimentación de manual
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Fundición sónica, Inc.
1617 Sherman Madíson de avenida, USA de Wl 53704
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Fundición sónica y ácido son marcas de fábrica registradas de Sonic Foundry, Inc. ASIÓ es una marca y VST es una marca de fábrica registrada de AG de Media Technologies de Steinberg. Las otras marcas y los productos nombrados aquí son las marcas de fábrica o las marcas de fábrica registradas de Foundry sónico, sus filiales, o sus poseedores respectivos.
2002 fundición sónica, Inc de © de derecho de autor. Este usuario guía puede ser reproducido para la referencia no comercial o el anuncio personal / el uso privado solamente y no puede ser revendido. Cualquier reproducción superior(es) a quince copias o transmisión electrónica requieren el autorización escrita de Sonic Foundry.
<3
Mesa de Conté nts
Presentar el ácido....13
Welcome to el ácido de fundición sónico....13
Requisitos de sistema....13
El ácido de instalación....13
Usar ayuda de oniine....14
La ayuda de Oniine....14
¿Qué 'sThis? La ayuda....15
La Web de onthe de Ayuda....15
Visión general del ácido....15
Interfaz principal....15
Barra de herramientas....16
La lista de pista....17
La vista de pista....18
Ventana área atracando....20
La referencia de mandato de teclado....21
La circulación de señal de audio....25
La circulación de señal de MIDI....27
Lo que es nuevo?....29
Mixing....29
Automatización de efectos de plug-in....29
5.1 rodee mixing y rodee la automatización de cacerola....29
Los compáses de Altérnate....29
El conductor soporte de ASIÓ....30
Bucle reproducir en el helicóptero....30
Huellas de autobús....30
El tiempo mejorado en que se estirar para Beatmapped sigue la trayectoria....30
El nuevo audio que toma una vista panorámica tipos....30
Nuevos tipos de fundido de sobre....30
MIDI....30
La edición de rollo de piano de MIDI....30
La grabación de paso de MIDI....30
Índice de materias
La edición de lista de evento de MIDI....30
El soporte de VSTi....31
El soporte de OPT de Yamaha....31
Optimizó DLS y VSTi blandos controles de synth....31
Espacio de trabajo....31
Archivo previsualizar de medios de comunicación de Múltiple y realce de Explorer....31
Comandos de tecla directa para oruga silenciar y volar a solas....31
La reproducción de ácido optimizada....31
La recuperación de falla completa de salvaguardia automática....31
Las propiedades de pista de incumplimiento personalizables....31
El video....31
Audio de medios de comunicación de ventanas y importación de video....31
El manejo de video mejorado....32
Comenzar....33
Proyectos de arranque....33
Propiedades de proyecto ponientes....33
Proyectos existentes iniciales....34
Recibir archivos media....35
Medios de comunicación preestrenando de la ventana de Explorer....35
Añadir medios de comunicación al proyecto....36
Tipos de pista de conocimiento....38
Bucles....38
One - tiros....38
Beatmapped....38
MIDI....39
Añadir y editar los eventos....39
Eventos de pintura....39
Cambio de ropa el length de los eventos....40
Borrar secciones de los eventos....40
Los eventos conmovedores....40
Usar el cursor....41
Colocar el cursor con el ratón....41
Colocar el cursor con el teclado....41
El emplazamiento el cursor con el go del que disponer....41
Hacer selecciones....42
Seleccionar un evento....42
Seleccionar los eventos de múltiple....42
Crear selecciones de tiempo....43
Crear selecciones de evento dentro de selecciones de tiempo....43
El trabajo con huellas....44
Índice de materias
Volver a pedir huellas....44
Cambiar el tamaño de huellas....44
Los colores de pista cambiando....45
Huellas poner un nuevo nombre....45
Hacer una copia de huellas....45
Huellas eliminando....45
Hacer copias, mordaz, y pegar huellas....45
Ajustar las mezclas....46
Huellas silenciando....46
Los temas volar a solas....47
El trabajo con grupos de huellas....47
Usar repara y redecora....47
Usar Deshacer....47
Reparar todas ediciones....48
Usar redecora....48
Borrar la historia de Deshacer....48
Jugar al proyecto....48
Usar la barra de transporte....48
Usar opciones de reproducción....49
Usar la ventana de batidora....49
Ver la ventana de batidora....50
Usar la barra de herramientas de batidora....50
Controles de batidora poner un nuevo nombre....50
Usar los faders de la batidora....50
Tacaño, dar, y dar proyectos....51
Proyectos de salvación....52
Proyectos de versión....53
La industria editorial para la Internet....55
La escritura para CD....55
Los eventos editando....57
Imitar los eventos....57
Los eventos pegando....57
Usar el comando pegar....58
Usar repetición de engrudo....58
Usar Insertar de engrudo....58
Los eventos mordaces....59
Los eventos eliminando....59
Los eventos de recorte....59
Los eventos terribles....60
Se partir en el puesto de cursor....60
Índice de materias
6>
Compartir un evento....61
Los eventos de múltiple terribles....61
Compartir una selección de tiempo....61
Los eventos terribles dentro de una selección de tiempo....62
Los eventos se hacer socio....62
Edición de onda....62
Los eventos mordaces en el modo onda editing....63
Los eventos eliminando en el modo onda editing....63
Los eventos pegando en el modo onda editing....64
Los eventos decayendo y sliding....65
Cambiar los contenido de los eventos (decayendo)....66
Los eventos de desliz - recorte....66
Los eventos sliding....66
Las propiedades de evento cambiando....66
Usar sobres de evento....67
Fijar el sobre de volumen de un evento....67
Se poniendo el(la/los/las) de un evento destiñe - en y - afuera de curva de sobre....67
Crear crossfades entre los eventos....68
El trabajo en la vista de pista....69
Usar señaladores de proyecto y regiones....69
El trabajo con indicadores usuales....69
El trabajo con señaladores de tiempo....71
El trabajo con señaladores de mandato....71
El trabajo con regiones....74
Usar se romper....75
Elegir poner en juego rápidamente opciones....76
El tempo cambiando, el compás, y la tecla....77
El tempo de proyecto cambiando....77
Compás de proyecto cambiando....78
Tecla de proyecto cambiando....78
El trabajo con señaladores de cambio de tempo / tecla / compás....78
Cambiar la tecla de una pista....79
Cambiar la tecla de un evento....80
Ajustar el tiempo....80
El tiempo insertando....80
Apropiado para el tiempo....80
Usar el helicóptero....81
El trabajo en la ventana de helicóptero....81
Índice de materias
Ver el helicóptero....81
Cambiar la cuadrícula de helicóptero....81
Helicóptero cambiando que pone en juego rápidamente opciones....81
Magnificar el helicóptero....82
Preestrenar en el helicóptero....82
Usar barra de herramientas de helicóptero y comandos de teclado....82
Insertar señaladores y regiones en el helicóptero....83
Crear selecciones en el helicóptero....83
Poner archivos en el helicóptero....83
Crear selecciones....83
Crear selecciones de un cuerpo musical específico....84
Incrementos insertando....84
Crear incrementos....85
Crear incrementos de un cuerpo musical específico....85
Crear incrementos de un cuerpo musical por encargo....85
Insertar selecciones en la opinión de pista....86
Usar el botón de selección de Insertar....86
Usar material y engrudo....86
Selecciones se hacer largo....86
Cambiar de lugar el puesto de Insertar en la vista de pista....86
Selecciones de helicóptero de salvación como nuevos archivos....86
Usar el helicóptero con one - tiros....87
El trabajo con huellas....89
Usar efectos de pista....89
Crear o añadir cadenas de plug-in de pista....89
La orden de cadena de plug-in se organizando....91
Evitar tarjetas madre en una cadena....91
Retirar tarjetas madre de cadenas....91
Cadenas de plug-in tacañas como paquetes....92
Quitar o evitar todos efectos sobre huellas....92
Usar sobres de pista....93
Sobres de pista añadiendo....93
Ajustar sobres....95
Usar la herramienta de Envelope....96
Sobres de pista de clandestinidad....97
Retirar sobres de pista....97
Escoger tipos de cacerola de equipo de música....98
Usar el Beatmapper....99
El conocimiento que distorsiona las propiedades....100
Las propiedades de pista arreglando....100
Índice de materias
Ajustar las propiedades de pista generales....101
Se adaptar distorsionando las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped zxjTAB....101
Ajustar las propiedades de pista para huellas de MIDI....103
Archivos se recargando....103
Reemplazar archivos....104
Propiedades de archivo de ahorro....104
Huellas de múltiple de mixing para una pista sola....104
Bucles exportando....105
Usar la batidora....107
Usar autobuses....107
Añadir autobuses al proyecto....107
Huellas de direccionamiento para autobuses....107
Autobuses de direccionamiento para equipo físico de sistema....108
Autobuses eliminando....108
Usar efectos asignables....109
Controles de efecto asignables añadiendo....109
El trabajo con cadenas de efectos asignables....110
Huellas de direccionamiento para controles de efecto asignables....110
El direccionamiento que el efecto asignable controla a autobuses....110
Controles de efecto asignables eliminando....110
Usar controles de synth blandos....111
Añadir controles de synth blandos a proyectos....111
Controles de synth blandos modificando....111
Controles de synth blandos eliminando....113
Huellas de MIDI de direccionamiento para controles de synth blandos....113
Usar controles de batidora....113
El trabajo con controles de batidora....113
Añadir los efectos a controles de batidora....114
El trabajo con controles de batidora de múltiple....117
Automate controles de batidora en la vista de pista....118
InACID de grabación....119
El audio de grabación....119
Las propiedades de grabación del ácido se cuajando....120
Levéis de grabación de ajuste....121
Tomas de múltiple de grabación....122
Repasar y salvar tomas....122
Índice de materias
El trabajo con MIDI....123
Huellas de MIDI añadiendo....123
Archivos de MIDI añadiendo....123
Crear nuevos archivos de MIDI....123
Huellas de MIDI de grabación....123
Las propiedades de pista de MIDI cambiando....124
El tono que cambia huellas de MIDI....124
Poner notas de raíz para huellas de MIDI....124
El trabajo con huellas en un archivo de MIDI....125
Archivos de MIDI preestrenando....126
Usar el editor de rollo de piano....126
Ver el editor de rollo de piano....126
Previsualizar MIDI....127
Seleccionar huellas de MIDI....128
Los eventos de nota añadiendo....128
Los eventos de nota editando....128
Los eventos de nota de Quantizing....129
Los eventos de nota eliminando....130
Reparar y redecorar....130
MIDI tacaño....130
Usar el editor de lista....130
Ver el editor de lista....130
Previsualizar MIDI....131
Filtrar la lista....131
Los eventos editando....132
Causar los eventos....135
Los eventos de grabación de paso....135
Los eventos de Quantizing....136
Los eventos eliminando....137
Reparar y redecorar....137
MIDI tacaño....137
Tercer tarjetas madre de OPT de carga....137
De ahorro, recargar, o reemplazar archivos de MIDI....138
Huellas de MIDI de direccionamiento para dispositivos de MIDI o controles de synth blandos....138
Volver a poner puertos de MIDI....139
Proyectos de versión con huellas de MIDI....139
MIDI de juego de dispositivos externos....139
Añadir dispositivos externos como las entradas de MIDI....139
Atribuir inputs de MIDI a controles de synth blandos....140
Sincronizar usar timecode de MIDI....140
Índice de materias
10 >
Timecode de MIDI generando....140
Provocar timecode....141 de MIDI
Dársena de MIDI generando....141
El trabajo con el video....143
El video dirigiendo....143
Añadir o reemplazar archivos de video....143
Retirar la pista de video....143
Se escondiendo y mostrar la pista de video....143
Sincronizar el audio y el video....143
Retirar el audio del video....144
La numeración de marco cambiando....144
Los eventos de video editando....144
Los eventos de video conmovedores....144
Los eventos de video de recorte....144
Los eventos de video decayendo y sliding....144
Usar la ventana de video....145
Usar botones de barra de herramientas....145
Usar el menú de atajo....145
Ver la barra de estado....145
Preestrenar sobre monitores externos....146
El video de puntuación con el ácido....146
El trabajo con 5.1 rodea el sonido....147
Lo que es 5.1 rodean?....147
Ajuste up rodee equipo físico de sonido....147
Ajuste up rodee proyectos de sonido....148
El direccionamiento para equipo físico en la batidora....149
Atribuir el audio al canal de LFE....149
El audio tomar una vista panorámica....150
Orugas tomar una vista panorámica....150
Controles de batidora tomar una vista panorámica....151
Usar la Surround Panner ventana....151
Automate tomar una vista panorámica....154
Se encender tomando una vista panorámica keyframes....154
Keyframes tomar una vista panorámica añadiendo....154
El trabajo con keyframes....155
La versión rodea proyectos de sonido....157
Índice de materias
Personalizar el ácido....159
El trabajo con ventanas de ácido....159
Atracando y hacer flotar el Windows de ácido....160
Cambiar el rulerformat de tiempo....161
Usar la compensación de regla....162
Usar la cuadrícula de proyecto....162
Fijar el tipo de cuadrícula....162
Usar la barra de herramientas....163
Se escondiendo y exhibir la barra de herramientas....163
Volver a pedir botones de barra de herramientas....163
Añadir botones a la barra de herramientas....163
Retirar botones de la barra de herramientas....164
Usar la visualización de tiempo....165
El puesto de cursor cambiando....165
Cambiar la visualización de tiempo....165
Timecode de MIDI de observación....165
Propiedades de pista de incumplimiento ponientes....166
Preferencias de ácido de ajuste....166
Usar el tabulador general....166
Usar el Audiotab....167
Usar el tabulador de MIDI....169
Usar el tabulador de instrumentos de VST....169
Usar el tabulador de video....169
Usar el tabulador de Editing....170
Usar el Synctab....170
Usar the other tabulador....171
Puntas de ácido y trucos....173
Añadir archivos media largos rápidamente....173
El juego con huellas de duplícate....173
Detuning emparejar huellas....173
Hacer una copia con el offset....174
Crear los efectos de cacerola del pimpón....174
Añadir la profundidad con los efectos asignables....174
El paso ligero / medio tiempo jugando....175
Construir la pared del sonido....175
Añadir a través de la resta....176
Hacer pequeños cambios la dinámica....176
Se desteñir dentro y fuera de las mezclas....176
Índice de materias
12 >
Añadir que la versión aumenta....176
Crear los efectos de wah - wah con EQ de pista automate....176
Ser automate los cambios más simples....177
Volumen repentinamente cambiando o cacerola....177
Girar los efectos automate....177
Hacer la frecuencia automate los cambios más naturales....178
Compress/expand............................................178 primordial
Cortando y cortar en dados en el helicóptero....178
Nuevos bucles cortando para los compáses de altérnate....178
Picar archivos de múltiple en un nuevo bucle....179
Crear que la versión de tambor - rollo aumenta....179
Crear filis de tambor....179
Crear «remix»es unilaterales....180
Crear crossfades conductor -style....180
Crear la síntesis pseudo- granular....180
Los solos de instrumento de edificio....180
Bu Id de i i que ng adapta....181
Glosario....183
Índex....i
Índice de materias
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C13
Capítulo
Ácido de ntroducing
Welcometo sónico ácido de fundición
Congratulations on comprar una aplicación de software revolucionaria para el Windows. Usando ACIDR de fundición sónico usted puede créate la fenomenal música sólo escogiendo, pintar, y jugar.
Requisitos de sistema
Para usar ácido, su computadora debe satisfacer the following especificaciones mínimas:
300 procesador de mHz (procesador 400 MHz requerido para el video marcando un tanto)
98SE de Microsoft Windows, Me, 2000, o XP
El RAM 64 MB (128 megabytes recomendados)
Espacio de disco duro 60 MB para la instalación de programa
Tarjeta de sonido ventanas compatible con
Unidad CD-ROM (requerir para la instalación de CD-ROM)
Soportar la tracción de CD-recordable (requerir para CD grabar)
DirectX 8.0 (incluir sobre CD-ROM)
4.0 de Explorer, versión de Internet o más alto (versión que 5.0 incluía sobre CD-ROM)
Ácido de instalación
Antes del ácido de instalación, recomendamos que usted se retire de todas aplicaciones abiertas y apague cualquier protección de virus temporalmente.
Nota: Ifyou está instalando el ácido sobre un sistema que opera Windows 2000, del que su usuario cuenta debe ser una miembro que los administradores agrupan al ácido de instalación y a un miembro del usuarios expertos grupo (o más alto) a ACÍD de registro.
1. Inserte el CD-ROM de ácido. La pantalla de instalación de ácido aparece si AutoPlay de CD-ROM está activado.
Nota: AutoPlay de Í / CD-ROM es quitado el interés, hacer clic en | gastan de ¡| Y escoja la carrera. En el diálogo de Run, ingrese la letra de la Unidad CD-ROM y añada setup.exe de \. Haga clic en OK para empezar la instalación.
2. Haga clic en el software de instalación para empezar el proceso de instalación.
3. Siga los pies en pantalla y ponga en la información necesaria when requerir. En el indicador de comandos de pantalla final, haga clic en el final.
CHP. 1 zxjTAB presentar el ácido
Usar ayuda en línea
Usted puede acceder a dos variedades de la ayuda dentro del ácido:
• Ayuda en línea
• ¿Qué 'sThis? Ayudar (también refer to como la ayuda sensible a contexto)
Ayuda en línea
Acceder a la ayuda en línea, elija contenido y índex del menú o prensa \ fJ de Ayuda\,
Nota: a la ayuda en línea de visualización, Explorer de Internet 4.0 or later debe ser instalado sobre su sistema. 5.0 de Explorer de Internet es incluido sobre el CD-ROM de ácido para su conveniencia.
¿G?Ayuda en línea de ácido
Tabuladores-
La letra zxjTAB opciones zxjTAB el glosario zxjTAB atajos
:Ontents | Índex | Buscar | Fayorles |
Usar ácido
Personalizando ó de ácido el agrio Wlndow ~ ~ las teclas de método abreviado
Marque diagramas de flujo
Reparación técnica
Glosario
AttQplanet.com"
Sonicfoundry
©2002 fundición sónica, Inc.
Todos derechos Reservad
Rey. 14 de August de 2002
S de ¡de VST que una marca respecto a lo giste roja de Steinberg Medie Te chnologies A (3 ASIÓ es etredemerk de Steinberg Medie A de tecnologías (3
El tabulador de Contents provee una lista de los temas de ayuda disponibles. Hacer doble clic un libro cerrado (^) para abrir las páginas y luego hacer clic en un página de tema ([?]).
El tabulador de índex provee un listado completo de los temas de ayuda disponibles. Desplácese a través de la lista de los temas disponibles o escriba a máquina una palabra en el tipo en la palabra clave a la que encontrar caja rápidamente temas de lócate related a esa palabra. Seleccione el tema y haga clic | | de pjspiay.
El tabulador de buscar permite que usted ingrese una palabra clave y exhiba todos de los temas en la ayuda en línea que contienen la palabra clave que usted ha ingresado. Escriba a máquina una palabra clave en el ¡n de tipo la palabra (s) para registrar para caja y clic | UaTopics |, Seleccione el tema de la lista y haga clic | | de espiay.
El tabulador de Favontes permite que usted guarde los temas que usted reconsidera a menudo en una carpeta de sepárate. Añadir que un tema a sus favoritos, hace clic en I zxjTAB Add zxjTAB yo sobre el tabulador de Favontes.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
¿Qué 'sThis? Ayuda
¿Qué 'sThis? La ayuda permite que usted vea las descripciones de ventana de menú emergente para cartas de ácido, botones, y cuadros de diálogo. Escoger qué ser esto? Del menú de Ayuda, presionar | Shift | + [Pies [, o el clic el qué 'sThis? Ayudar se abotonar (k?\) Sobre la barra de herramientas y entonces/luego haga clic en cualquier artículo de ácido. ¿Para usar qué 'sThis? Ayudar en un cuadro de diálogo, hacer clic en el botón de signo de interrogación ([?]) en el córner superior - derecha del cuadro de diálogo y entonces/luego hacer clic en un artículo en el cuadro de diálogo.
Ayuda en la Red
Ayuda de ácido adicional e información están disponible sobre el sitio web de fundición sónico. Elija a Foundry sónico del menú de Ayuda en la Red para ver un listado de páginas web en relación con ácido y fundición sónica. Si su navegador ya no está abierto, el ácido lo empezará automáticamente para usted.
Visión general del ácido
El ácido es diseñado ser una aplicación de creación de música fuerte y flexible, pero fácil de usar. Muchas de las operaciones de ácido, artículos de menú, y teclas de atajo son comines a las otras aplicaciones de fundición sónicas.
The following secciones proveen un viaje del área de trabajo agrio.
Interfaz principal
El área de trabajo incluye tres áreas principales: la lista de pista, la visualización de pista (o el objetivo), y la ventana que desconta dinero de área. The other partes de la interfaz son herramientas y características usadas mientras crear y trabajar con su proyecto. Usted puede cambiar el tamaño de la lista de pista, estar al día con visualización, y ventana descontando dinero de área arrastrando los divisores entre ellos.
Divisor
Lista de pista -
Ventana descontar dinero - área
- Vista de pista
- Divisor
CHP. 1
Presentar el ácido
Barra de herramientas
La barra de herramientas permite que usted acceda a las funciones más comúnmente usadas rápidamente y es protagonista en el ácido.
J
H H de ** | ^^ de l-all h' * M
Ge > medios de comunicación | Noticias de ácido de Eq |
^^ Abre un nuevo proyecto. Usted será incitado guardar cualquier cambios para el proyecto en curso.
I zxjTAB exhibe el diálogo de Abrir archivo. De esta ventana, usted puede mirar todas las unidades de disco disponibles para seleccionar que a un proyecto de ácido o el archivo de sonido abran.
|H | Guarda cualquier cambios para el proyecto en curso.
La primera vez que usted guarda un proyecto, el diálogo de guardar como aparece.
P I zxjTAB abre el asistente de Publish asi que usted poder compartir su creación de ácido en la Red.
I zxjTAB borra los Ítems seleccionados de la vista de pista y los pone sobre la tablilla con sujetapapeles de ácido. Usted puede pegarlos a una nueva ubicación entonces/luego.
^ I zxjTAB crea a copy of los Ítems seleccionados de la opinión de pista sobre la tablilla con sujetapapeles de ácido. Usted puede pegarlos a una nueva ubicación entonces/luego.
L * g que inserto que los contenido de la tablilla con sujetapapeles de ácido en el cursor en curso coloca. Los Ítems pegado cubren cualquier eventos existentes. Hacer sitio para los eventos insertados, elija Insertar de pegar del menú de edición.
^M zxjTAB invierte el último movimiento llevar a cabo. Soportes de ácido ilimitados reparar, permitir que usted restaure el proyecto a cualquier estado desde la última parada.
Fe de « i zxjTAB invierte un Deshacer.
Gira la característica rompiendo. Con se romper activado, usted puede determinar si romperse a la cuadrícula o a todos elementos (señaladores, regiones, etcétera).
Bloquea puntos de sobre asi que se mueven con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo.
Activa la herramienta de empate de añadir y editar los eventos.
Activa la herramienta de selección de seleccionar los eventos de múltiple.
Activa la herramienta de pintura de insertar los eventos enfrente vías de múltiple.
When usar in conjunction with la tecla ctrl, la herramienta de pintura puede pintar un one - disparo entero, MIDI, o el Beatmapped media archivo para un evento con un clic.
Activa la herramienta de Erase de borrar los eventos o partes de los eventos.
When usar in conjunction with la tecla ctrl, la herramienta de Erase puede borrar un one - tiro entero, pista de MIDI, o evento de la pista de Beatmapped con un clic.
Activa la herramienta de Envelope de seleccionar y modificar puntos de sobre.
F] zxjCOLON_NOSPACE. Activo la herramienta de selección de Time de seleccionar todos eventos rápidamente dentro del alcance del tiempo.
^ Abro un diálogo donde usted puede descargar medios de comunicación de la Internet.
Abre una página web frecuentemente actualizada que contiene propuestas especiales, puntas, los trucos, y las otras buenas cosas.
Activa qué? de 'sThis Ayude obtener la información sobre una alternativa específica, menú, o parte de la ventana de ácido.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
Lista de pista
Esta lista identifica la orden de pista en su proyecto y contiene los controles de la pista. The following secciones identifican y brevemente explicar los controles ubicados en la lista de pista.
Ñame de pista de número / tipo de pista
Lead 02 fundamentales zxjTAB ¿ff de B? T volumen: zxjMINUS 12.9 decibeles de »
Botones de visualización
FX de pista de asignación de autobús mudo a solas
SBShakerOI zxjTAB tVoI de fj de B: - 10.4dB
- rodear panner (rodear proyectos de sonido solamente) i - puerta corrediza multiuso
Modo de puerta corrediza de Multipurpose de ¦
Botones de visualización
Estos botones controlan la aparición de la pista (el tamaño) sobre la lista de la pista y la vista de la pista.
Número y tipo de pista
Este área identifica el tipo de archivo (bucle, one - tiro, MIDI, Beatmapped) contenido en la pista tanto como el número de la pista en el proyecto. Usted puede cambiar la orden de pista rápidamente arrastrando huellas seleccionadas dentro de la lista de pista.
Iconos de tipo de pista
Beatmapped un tiro
Ñame de pista
Cuando usted añade un archivo a un proyecto, el ñame de pista es inicialmente el same ñame como el ñame del archivo. Haga clic con el botón derecho del ratón en el ñame de pista y elija el renombrar del menú de shortcut (o hacer doble clic) para cambiar el ñame de pista.
Asignación de autobús
Hacer clic en el botón de Assígnment de autobús (3) y seleccionar una carta del menú permiten que usted atribuya la pista correspondiente al autobús de producto especificado. Sin embargo, el botón es solamente disponible en los proyectos que contienen autobuses de múltiple. Para más información, vea añadiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
Sobre una pista de MIDI, el botón de selección de dispositivo (Ji |) Aparece en lugar del botón de asignación de autobús. Este botón permite que usted encamine una pista de MIDI a un dispositivo de synth o MIDI blando. Para más información, vea huellas de RoutingMIDI a dispositivos de MIDI o a controles de synth blandos sobre page 138.
Botón de FX de pista
El botón de FX de pista (h > |) Accede a la ventana de plug-in de sonido de la que usted puede añadir, editar, y aplicar los efectos a la pista. La idea de botón cambia que (8l de ±) demuestren cuándo está presente un efecto automatizable. Para más información, vea usar estar al día con los efectos sobre page 89.
CHP. 1
Presentar el ácido
Botón mudo
Hacer clic en el botón mudo (jSj) temporalmente suspende la reproducción de la pista correspondiente, permitiendo que usted se concentre en las huellas remaining del proyecto. Una oruga sorda aparece atenuada en la opinión de pista. Para más información, vea huellas de Muting sobre page 46.
Botón en solitario
Hacer clic en el botón en solitario (el! ) Aísla la pista durante la reproducción silenciando las orugas remaining del proyecto. Para más información, vea huellas de Soloing sobre page 47.
Rodee panner
En 5.1 rodear proyectos de sonido, el rodear panner admitir que usted a vista y a edición rodea ajustes tomar una vista panorámica para una pista. Hacer doble clic uno rodear panner para ver la Surround Panner ventana y hacer los ajustes tomar una vista panorámica finos. Para más información, vea wiíh.5.1 trabajador rodear el sonido sobre page 147.
Puerta corrediza multiuso
Esta puerta corrediza multiuso permite que usted controle lo siguiente:
• Una pista es el volumen en comparación con las otras huellas del proyecto.
• Una pista es la colocación en el espectro de equipo de música (tomar una vista panorámica).
• El nivel de la señal que es encaminado a cada uno de los buses del proyecto de la pista.
• El nivel de la esencia de señal de la pista encaminó a un efecto asignable el control.
El control deslizante multiuso incumple a exhibir el control de volumen de una pista. Las orugas de ácido son programadas a zxjMINUS 6.0 decibeles (dB), pero el alcance de volumen es inf. de - a 12 decibeles. El puesto de «slider» de cada pista es independiente de los otros; sin embargo, usted puede cambiar de lugar los «slider»s simultáneamente seleccionando huellas de múltiple antes de hacer su ajuste. Si usted no ve esta puerta corrediza, amplie la pista.
Usted puede escoger qué controla haciendo clic en el Multípurpose süder icón de salto -down de modo la puerta corrediza. Cambiar el tipo de puerta corrediza por una pista lo cambia para todas huellas asi que usted poder comparar levéis del mismo control al otro lado del proyecto. Para más información, vea ajustando las mezclas sobre page 46.
Vista de pista
En la opinión de pista, usted puede ver y editar los eventos en una pista. El área en el que los eventos se visualizan es el objetivo. La vista de pista contiene otros elementos que son descrita en the following secciones.
- Barra de bucle
Barra de señalador
Golpee a gobernante
Amplie la visión controles
Transporte
Gobernante de tiempo (si exhibir)
INTRODUCINGACID
CHP. 1
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C19
Barra de señalador
La barra de señalador dirige la longitud de su proyecto y contiene las etiquetas para señaladores y regiones colocadas a lo largo del objetivo del proyecto.
Golpee a gobernante
El gobernante de ronda permite que usted haga los eventos en la referencia al tiempo musical de barras y latidos. Esta regla es arreglada y no se actualizar cuando usted cambia el tempo. Esto permite que los eventos en las vías mantengan su tamaño cuando usted ajusta el tempo.
Regla de tiempo
La regla de tiempo suministra un objetivo para su proyecto. Esta regla puede indicar el tiempo real en muchos formatos diferentes. Para más información, vea cambiando el formato de regla de tiempo sobre page 161. La regla cambia con el tempo, ya que el número de latidos y latidos por segundo del tiempo real cambia con el tempo.
Barra de transporte
La barra de transporte contiene la reproducción y la botones de emplazamiento de cursor de uso frecuente mientras trabajar en su proyecto.
^ I zxjTAB la nueva pista récord zxjTAB UUI zxjTAB la reproducción de proyecto de Pausa / currículo
Reproducción de bucle zxjTAB i de q zxjTAB Stop la reproducción
[O zxjTAB la obra dramática de empezar del proyecto zxjTAB jg i zxjTAB cambie de lugar el cursor al inicio del proyecto
El proyecto de obra dramática del puesto de cursor zxjTAB i de j de ^ zxjTAB cambie de lugar el cursor para terminar del proyecto
El ácido también incluye las teclas de método abreviado para estos comandos de reproducción. Para más información, vea los mandatos de reproducción sobre page 21.
Amplie la visión controles
A la derecha de la barra de desplazamiento horizontal los controles de desplazamiento de foco de tiempo estar. Hacer clic en el desplazamiento de foco en botón de Time (+) incrementa la ampliación horizontal del proyecto. Reducir el nivel de la ampliación, haga clic en el desplazamiento de foco afuera de botón de Time (-).
Directamente debajo de la barra de desplazamiento vertical los controles de desplazamiento de foco de altura de pista dedicados estar. Hacer clic en el desplazamiento de foco en botón de altura de pista (+ J) incrementa la ampliación vertical del proyecto. Reducir el nivel de ampliación, clic el desplazamiento de foco afuera del botón de altura de pista (_ zj).
Nota: hacer doble clic las barras de desplazamiento horizontales o verticales ajusta la ampliación con el propósito de que como mucho ofthe el proyecto (horizontalmente o verticalmente) es exhibido como el posible.
Haga clic en el botón de herramienta de desplazamiento de foco (^ J) en el córner de la visualización de pista para transformar el cursor en la herramienta de desplazamiento de foco temporalmente. Después de que usted selecciona que a un área de la visualización de pista aumente, el cursor vuelve a la herramienta antes activa.
Nota: hacer doble clic la herramienta de desplazamiento de foco ajusta tanto la línea horizontal como la ampliación vertical con el propósito de que as much del proyecto es exhibido como el posible.
CHP. 1 zxjTAB presentar el ácido
20}-------------------------------------------------------------
Ventana que desconta dinero de área
Este área permite que usted guarde ventanas de uso frecuente disponibles mientras trabajar en un proyecto. Las ventanas pueden ser atracado juntos o en pilas en las ventanas descontando dinero de área. Para más información, vea ventanas de ácido atracando y fíoatings sobre page 160.
Dos la visualización de ventanas in the window que corta a área cuando usted empieza el ácido por primera vez: el Explorer y la batidora. Los ™ de helicóptero, video tarjeta madre de sonido, están al día con las propiedades, rodean Panner, y las Synth Properties ventanas blandas pueden ser descontado dinero de o desacoplado después de que son exhibidos eligiendo la ventana deseada del menú de visualización.
Nota: usted puede esconderse rápidamente o mostrar la ventana descontando dinero de área abrumando | | de fh.
* | ? | Desktop
GpIyComputer
ÉJMyDocuments
_ vecindario de la red
_ grabaciones de J de ¿
M mis favoritos
Desktop
Mi computadora que mis documentos conectan a una red vecindario [el!]Grabaciones de ¦ {#] de ¦ _ J de ¿mis favoritos
Haga clic en un tabulador para ver una ventana
Ventana de Explorer
La ventana de Explorer trabaja de forma semejante al Explorer de Windows. Usted puede usar la ventana de Explorer para lócate, preestrenar y seleccionar que a archivos media sean añadido a su proyecto. Usted también puede usar la ventana de Explorer para llevar a cabo las tareas de dirección de archivo comunes, como renombrar archivos o crear carpetas.
Batidora
La ventana de batidora provee el acceso para imprimir levéis, tanto como las características avanzadas como buses cadenas de efecto asignables, y controles de synth blanda. Para más información, vea usando la ventana de batidora sobre page 49.
Helicóptero
El helicóptero aísla los eventos de audio con el propósito de que usted puede disecarlos y volverlos a introducir en un proyecto para producir elabórate efectos rebanada - n dados con el esfuerzo mínimo. Exhiba el helicóptero eligiendo helicóptero del menú de visualización o presione [M] + \ \ de z. Para más información, vea usando el helicóptero sobre page 81.
Video
Esta ventana demostra archivos de video prerendereds que pueden ser importados y sincronizado con un proyecto de ácido. El archivo de video se visualiza durante la reproducción de proyecto y puede ser representado con el proyecto a un formato apropiado. Exhiba la ventana de video eligiendo el video del menú de visualización o abrume | El Alt | + [4], para más información, vea usando la ventana de video sobre page 145.
Tarjeta madre de sonido
Esta ventana exhibe tarjetas madre y ajustes para la pista, asignable, el bus, y synth indemostrable provoca esclavitud. Exhiba la ventana de plug-in de sonido haciendo clic en cualquier botón de FX (* J de h) o presionando [AÍt] + [5]. Para más información, vea usando efectos de pista sobre page 89 y añadiendo los efectos a controles de batidora sobre page 114.
Propiedades de pista
Esta ventana permite que usted cambie los atributos de pista y edite huellas de MIDI usando tarjetas madre de OPT. Exhiba la ventana de Properties de pista haciendo doble clic el icón de una pista o abrumando | el Alt | + |~E ~ [. Para más información, vea arreglando las propiedades de pista sobre page 100 y trabajando con MÍDÍ sobre page 123.
Rodee Panner
Esta ventana admite que usted al control que toma una vista panorámica en uno 5.1 rodea el proyecto de sonido. Exhibir la Surround Panner ventana haciendo doble clic el rodear panner sobre una pista o control de batidora o presionando [un t de ¡] + | de | T. Para más información, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147.
INTRODUCINGACID
CHP. 1
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C21
Propiedades de Synth blandas
Esta ventana permite que usted cambie los atributos de controles de synth blandos en la ventana de batidora. Exhiba la Synth Properties ventana blanda haciendo doble clic el icón de un control de synth blando o presionando [Ajt] + [8]. Para más información, vea controles de Usingsoft synth sobre page III.
Referencia de mandato de teclado
Los mandatos de teclado de ácido son atajos que usted puede usar mientras trabajar en su proyecto.
Mandatos de archivo de proyecto
La descripción zxjTAB teclas zxjTAB la descripción zxjTAB teclas
Créate nuevo proyecto
+ N de Ctrl
Créate nuevo proyecto y vía de circunvalación el zxjTAB el Ctrl + el diálogo de Properties de proyecto de + N de Shift
Proyecto existente abierto archivo media zxjTAB + O de Ctrl
Mandatos de visualización de ventana
La descripción teclas
Configure que el enfoque siga de forma paralela la vista + O de Alt
Vea la ventana de Explorer el Alt + 1
Vea la ventana de helicóptero el Alt + 2
Vea la ventana de batidora el Alt + 3
Vea la ventana de video el Alt + 4
Vea la ventana de plug-in de sonido el Alt + 5
Vea la ventana de Properties de pista el Alt + 6
Vea la Surround Panner ventana el Alt + 7
Vea la Synth Properties ventana blanda el Alt + 8
Mandatos de reproducción
La descripción teclas
La reproducción de inicio / parada Spacebar
Pare la reproducción Ese
Active la reproducción hecho un lazo con / enfrie Q
Poner del inicio Shift + Spacebar (when trabajar en la visualización de pista) tecla F12 de + de Shift (de cualquier ventana)
Poner la de Spacebar de + de Ctrl de de cursor (when trabajar en la visualización de pista) la tecla F12 (de cualquier ventana)
La reproducción de Pausa / currículo el Intro (when trabajar en la visualización de pista) Ctrl + Fl2 (de cualquier ventana)
+ s de Ctrl de de proyecto de guardar
Abra las propiedades del proyecto el Alt + el Intro
Cióse en curso Ctrl de de proyecto + la tecla F4
La descripción teclas
Enfoque de Shift delantero a través del Windows de ácido abierto la tecla F6
Enfoque de Shift hacia atrás a través del Windows de ácido abierto Shift + la tecla F6
El enfoque de turno delantero (en sentido de las agujas del reloj) a través de la lista de la pista, las vista de la pista, vista de la pista de autobús, y la lista de la pista de autobús el tabulador
El enfoque de Shift hacia atrás (en sentido contrario a las agujas del reloj) a través de la lista de la pista, la lista de la pista de bus, la visualización de la pista de bus, y la visualización de la pista Shift + el tabulador
El autobús de función / cuero está al día con U
Ventana de función / cuero que desconta dinero de Fll de de área
de lista de pista de función / cuero Shift + Fl. 1
Lista de pista de función / cuero y ventana área atracando el Ctrl + Fl. 1

La descripción teclas
El disco + R de Ctrl
Vaya al inicio el Ctrl + la Home o W
Vaya a Ctrl de de final + el Fin
Pase por alto Página anterior de retrasado
Falte a delantero el Página siguiente
Resetall MIDI reescribe Ctrl de de (botón de alarma) + el Alt + la tecla F7
CHP. 1
Presentar el ácido
22 >
Comandos de colocación de cursor
Descripción
Teclas
Vaya a empezar de región de bucle activo o la visualización (si ninguna selección) la Home
Váyase para terminar de región de bucle activo o la vista (si ninguna selección) el Fin
Vaya a empezar de Ctrl de de proyecto + la Home o W
Váyase para terminar el Ctrl + el Fin de de proyecto
Móvase left por marcas de cuadrícula el Página anterior
Movimiento right by marcas de cuadrícula el Página siguiente
Goto (usar medidas, los latidos, y las marcas) + G de Ctrl
Goto (usar tiempo total) + G de Shift
Cambiar de lugar cursor para el señalador correspondiente o región teclas de número (no sobre teclado numérico)
Haga un lazo con comandos de región de los que de descripción regula el tono
Haga un bucle región Shift + izquierda o flecha derecha
Extienda región de bucle dejado por marcas de cuadrícula Shift + el Página anterior
Extienda región de bucle por marcas de cuadrícula Shift + el Página siguiente
Amplie bucle un pixel región Shift + izquierda o flecha derecha
Hacer un bucle región durante piayback I (de moda) y 0 (out)
Restaure tecla de retroceso de de regiones (hasta últimos cinco) de bucle anterior
Seleccionar región de bucle + Q de Shift (cuando la herramienta de selección de Time es seleccionada)
La selección dispone de la descripción teclas
Arregle selección (los eventos) Shift + el alcance de clic de los eventos
Selección de Múltiple (los eventos) el Ctrl + clic eventos individuales
Seleccionar región de bucle + Q de Shift (cuando la herramienta de selección de Time es seleccionada)
Descripción
Centro en la vista
Teclas
Cambie de lugar cursor to extremo de enfrente de la selección de tiempo o haga un lazo con 5 de teclado numérico excepto
Móvase left a señalador (s) el Ctrl + flecha izquierda
Móvase right a señalador (s) el Ctrl + flecha derecha
Móvase left a puntos de edición de evento incluyendo bordes de fundido el Ctrl + el Alt + flecha izquierda
Móvase right a puntos de edición de evento incluyendo bordes de fundido el Ctrl + el Alt + flecha derecha
Movimiento por un pixel flecha izquierda o derecha
Móvase a través de un evento de video un marco a una vez el Alt + flecha izquierda o derecha

La descripción teclas
de longitud de región de doble giro" (apóstrofe)
Reduzca a la mitad de longitud de región de bucle; (punto y coma)
Región izquierdo de bucle de Shift, (coma)
Shift haga un lazo con de derecha de región. (Período)
Saque una foto a región de bucle a bordes de evento el Ctrl + Shift + el Alt + izquierda o flecha derecha
Amplie región de bucle junto a un marco de video Shift + el Alt + izquierda o flecha derecha

La descripción teclas
Escoja todo + A de Ctrl de
Unselect todo Ctrl de + + A de Shift

Mandatos de evento
La descripción teclas
Pintar el archivo media entero como un evento para el one - tiro, las Beatmapped, y las huellas de MIDI el Ctrl + el clic (sobre la pista con pintura herramienta enabled)
Borrar el evento entero para el one - tiro, las Beatmapped, y las huellas de MIDI el Ctrl + el clic (en el evento con Erase herramienta enabled)
El Deshacer + Z de Ctrl
Rehacer el Ctrl + + Z de Shift
Corte la selección + X de Ctrl
La selección de Copiar + C de Ctrl
Inserte + V de Ctrl de de tablilla con sujetapapeles
+ B de Ctrl de de repetición de pegar
Inserte Ctrl de de Insertar + + V de Shift
La descripción teclas
Corte de desliz: cambia de lugar los medios de comunicación con el borde cuando es Alt de recortado + el borde de resistencia aerodinámica del evento
Resbálese: cambie de lugar entornos dentro del evento sin cambiar de lugar el evento el Alt + el evento de interior de resistencia aerodinámica
Caída: cambie de lugar el evento mientras dejar el respectivo puesto de los medios de comunicación en la posición el Ctrl + el Alt + el evento de resistencia aerodinámica
Desactive se romper temporalmente mientras cambiar de lugar Shift de de evento + la resistencia aerodinámica
Evento de resistencia aerodinámica de + de Ctrl de de evento de Copiar
Pichee fuera de servicio un semitono teclado numérico -
Labia arriba de un semitono teclado numérico +
Pichee fuera de servicia una octava el Ctrl + teclado numérico -
Labia arriba de una octava el Ctrl + teclado numérico +
INTRODUCINGACID
CHP. 1
<23
La descripción teclas
La selección de Eliminar el Eliminar
Evento movimiento seleccionar (s) un teclado numérico de de pixel derecho 6
Proponga que evento seleccionado (s) dejara un pixel 4 de teclado numérico
s de evento (s) de escisión
Una a los eventos J
Créate destiñe F
Represéntese a la nueva pista + M de Ctrl
Adornos / cosecha tiempo - escoger los eventos solamente + T de Ctrl
Mandatos de visualización de pista
La descripción teclas
El disco + R de Ctrl
Enciéndase / enfrie modo de edición de onda + L de Ctrl
+ D de Ctrl de de herramienta de empate selecto
Seleccione next herramienta de edición en D de lista
Herramienta de edición previa selecta en la lista + D de Shift
Se manchar en punto para la selección Ior [
Manchar punto para la selección Oor]
La pista de función / cuero tomar una vista panorámica P de sobre
Inserte / retire la pista que toma una vista panorámica el sobre + P de Shift
V de sobre de volumen de pista de función / cuero
Inserte / quite el sobre de volumen de pista + V de Shift
Alterne a través de la visualización de sobres de automatización de efecto de pista E
El autobús de función / cuero está al día con U
Mandatos de lista de pista
La descripción teclas
X de pista en solitario
La pista muda z
Elimine la pista el Eliminar
Pichee fuera de servicio un semitono teclado numérico -
Labia arriba de un semitono teclado numérico +
Pichee fueras de servicio cuatro semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado numérico -
Labia arriba de cuatro semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado numérico +
Pichee fuera de servicia una octava el Ctrl + teclado numérico -
Labia arriba de una octava el Ctrl + teclado numérico +
Vuelva a poner pitch (Windows 2000 y XP solamente) el Ctrl + Shift + teclado numérico +/-
Mandatos de visualización
Descripción
Teclas
El tiempo de desplazamiento de foco en / afuera de incrementos pequeños zxjTAB aumentar o derribar flecha cuando la vista de pista tiene enfoque o ampliar la visión para hacer un lazo con región (si uno existe)
El tiempo de desplazamiento de foco en / afuera de incrementos grandes cuando la vista de pista tiene enfoque
+ de Ctrl up o flecha que baja
La descripción teclas
Promueva semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado numérico down 4 -
Promueva semitonos (Windows 2000 y XP solamente) Shift + teclado numérico con un aumento de 4 +
Volver a poner pitch (Windows 2000 y XP solamente) el Ctrl + Shift + - de teclado numérico o +
Cambiar el valué de ganancia de un evento / de teclado numérico o *
Cambiar la ganancia de un evento por 10 % Shift + / de teclado numérico o *
Cambiar la ganancia de un evento por 25 % el Ctrl + / de teclado numérico o *
Ponga la ganancia de un evento a 0.0 decibeles el Ctrl + Shift + teclado numérico *
Ponga la ganancia de un evento a inf de - (el silencio) el Ctrl + Shift + teclado numérico /
La descripción teclas
Dependa de / off se romper la tecla F8
Alterne entre el broche a presión a cuadrícula y broche a presión para todos el Ctrl + la tecla F8
R de región de Insertar
M de señalador de Insertar
H de señalador de tiempo de Insertar
C de señalador de mandato de Insertar
El tempo de Insertar cambia T de señalador
k de señalador de cambio de tecla de Insertar
Tempo de Insertar y tecla cambian el señalador + T de Shift
Inserte señalador de cambio de compás + k de Shift
El tempo de proyecto de Cambiar el Alt + el señalador de tiempo de resistencia aerodinámica
La pista de MIDI de Insertar el Ctrl + + Q de Alt
Represéntese a la nueva pista + M de Ctrl
de descripción teclas
Reduzca de valué de fader flecha izquierda
Incremente de valué de fader flecha derecha
Cambie de lugar de selección de pista hasta arriba de una flecha de up de pista
Cambie de lugar la selección de pista down una pista flecha de down
Cursos multi- selectos cambian + up o flecha que baja
Cambie de lugar de selección de pista hasta arriba de una pantalla el Página anterior
Cambie de lugar la pantalla de selección de pista de huellas uno descendente el Página siguiente
Seleccione todas huellas + A de Ctrl de
Unselect está al día con el Ctrl + + A de Shift all

Descripción
Teclas
Amplie la visión la altura de pista en / afuera de incrementos pequeños cuando la vista de pista tiene enfoque
Cambie + up o flecha que baja
CHP. 1
Presentar el ácido
24 >
Mandatos de batidora
Descripción
Teclas
La selección de Cambiar de un control de batidora zxjTAB izquierda / flecha derecha
Seleccione múltiple batidora adyacente
Controles
Batidora de nonadjacent de múltiple selecta
Controles
Shift + la izquierda / flecha derecha
El Ctrl + la izquierda / flecha derecha
Cambiar de lugar el fader del control de batidora up / flecha que baja seleccionado (para controles de efecto asignables, cambia de lugar el hombre fuera fader)
Mandatos de MIDI
La descripción teclas
Cambie de lugar el canal izquierdo del fader para el control de batidora seleccionado + de Shift up / flecha que baja
Cambie de lugar el canal derecho del fader para el control de batidora seleccionado + de Ctrl up / flecha que baja
Elimine el bus seleccionado o el control el Eliminar

La descripción teclas
Genérate Timecode de MIDI la tecla F7
Gatillo de Timecode de MIDI el Ctrl + la tecla F7
Shift de de reloj de MIDI de Genérate + la tecla F7
de descripción teclas
Permita de MIDI de tiempo real el Alt + la tecla F7
Vuelva a poner todos puertos de MIDI (el pánico el botón) el Ctrl + + de Alt la tecla F7

Mandatos de helicóptero
Para más información, vea comandos de teclado de ana de barra de herramientas de helicóptero de Using sobre page 82.
Rodee comandos de Panner
Para más información, vea cambiar de lugar la cacerola señalar sobre page 153.
Mandatos misceláneos
La descripción zxjTAB teclas
La ayuda en línea Fl.
¿Qué 'sThis? La ayuda Shift + Fl.
FlO de + de Shift de de menú de atajo
La pantalla de regeneración la tecla F5
Atajos de rollo de pergamino - volante de ratón
La descripción teclas
Acerque la imagen sobre comportamiento de volante de ratón de incumplimiento de de objetivo
El rollo de pergamino horizontal Shift + rueda
El desplazamiento vertical el Ctrl + rueda
Movimiento por marcos de video el Ctrl + Shift + el Alt + rueda
Cambie de lugar el cursor en incrementos de cuadrícula el Ctrl + Shift + rueda
Automóvil - se desplazar rueda de ratón de la prensa y movimiento el ratón en la dirección deseada
Cambie de lugar fader Wheel sobre un fader
Haga los ajustes de fader finos el Ctrl + rueda over un fader
Cambiar de lugar el delantero / parte posterior de punto de cacerola en Surround Panner comportamiento de volante de ratón de incumplimiento de de ventana (cuando el cabo de cacerola es seleccionado)
Cambiar de lugar cabo de cacerola left / enderezar Shift + rueda en Surround Panner de ventana (cuando el cabo de cacerola es seleccionado)
INTRODUCINGACID
CHP. 1
Circulación de señal de audio
Evento de audio*
Volumen de pre / mensaje de autobús
Envío de autobús
Ponga el volumen
<25
Sobre de evento
FX de pista
Volumen de pre / mensaje de FX asignable
\ Pre
0
Yo
Pre
./~
Post
Volumen de pista \
. Volumen: zxjMINUS 3.0 dB
-« - i
Track1 de cacerola
BeatOl
T
- Pon: L 30 %
Tema mudo \'
N _
Sl 01
Carril elevado zxjTAB l de ®
Asignación de autobús ''
IB
Post
Envío de FX asignable
F
FX asignable
La contribución zxjTAB la cadena zxjTAB el producto
-. | Choms zxjTAB el coro
Uno j de si de - j - zxjTAB j de aUsi zxjTAB j de i-a- si
¦
Mudez
Coro
¦ m
(Tomar una vista panorámica) 1
_ carril elevado de coro de xj &
M

Asignación de autobús
17 zxjTAB 17 zxjTAB E zxjTAB 48
Control de autobús
La mudez zxjTAB FX
|¿] BusA zxjTAB _ ^ zxjTAB B
9K
Luí, - luí. [BusFX.
El volumen zxjTAB (cacerola)
BusA de carril elevado
-J 3 £ zxjTAB J
-Luí. -Iní.
Amo control de autobús
Mudez
Amo
FX
Mula | IMasterFX. ,|
Volumen
^^ -InF. -InF.
Producto de equipo físico
Producto de equipo físico
CHP. 1
Presentar el ácido
26}-------------------------------------------------------------------------------------------------
Las notas sobre la señal de audio circulan
* Esta diagrama describe los eventos de audio non- MIDI. Para los eventos de MÍDÍ, vea la circulación de señal de MÍDÍ sobre page 27.
F zxjTAB en 5.1 rodee proyectos de sonido, las huellas encaminadas al amo envío de bus de Surround rodean la información (seis canal) tomar una vista panorámica. Las huellas encaminadas a buses (por ej. A de bus) envían el estéreo poner por los suelos la información (dos canal).
$ Cadena de efecto asignable tomar una vista panorámica está disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee el sonido que los proyectos, asignable provocan que las cadenas encaminadas al amo envío de bus de Surround rodean poniendo por los suelos la información (seis canal). Cadenas de efecto asignables encaminaron a buses (por ej. A de bus) el estéreo de envío poniendo por los suelos la información (dos canal).
Un bus que toma una vista panorámica está disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee proyectos de sonido, los autobuses encaminados al amo envío de bus de Surround rodean la información (seis canal) tomar una vista panorámica. Autobuses encaminaron a equipo físico el estéreo de envío poniendo por los suelos la información (dos canal).
INTRODUCINGACID zxjTAB CHP. 1
<27
Circulación de señal de MIDI
Evento de MIDI
Trackvolume
^^Tiansporl de fl
- Volumen: G4 ¦
Tema mudo
^Ttanspott - r de m volumen:
T
Dispositivo o asignación de synth blanda
Ttansport de rM
- Volumen: G4
• SoftSynthl (SoltSvnth de DLS]
|] Soft Synlh de Insertar de f de ¡
EKtBindMIDIDBvbePiBfei
DLS o la asignación de VSTi
F
Juego de voz de DLS
Instrumento de VST
Audio___Yo
Control de Synth blando
La mudez zxjTAB FX
Sol de DLS....
!=!
Volumen
\SoL de DLS de ¡. -J - s s
(Cacerola)
" SoL de DLS. -J - s zxjTAB s
¿- externo? Dispositivo de MIDI
Control de autobús
La mudez zxjTAB FX
^A de autobús de J zxjTAB A de autobús de ^
Volumen
FÜBusA
S de ¦ - i - s
(Cacerola)
. -
:::
Amo control de autobús
La mudez zxjTAB FX
_ 2. el! Amo zxjTAB Maífñr
IMasterFX. .1
Volumen
" Amo
:::
:::
Producto de equipo físico
Producto de equipo físico
CHP. 1
Presentar el ácido
28}---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nota la circulación de señal en MIDI
* Synth indemostrable tomar una vista panorámica está disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee el sonido que proyectos, blando que controles de synth encaminaron al amo envío de bus de Surround rodean poniendo por los suelos la información (seis canal). Los controles de synth blandos encaminados a buses (por ej. A de bus) envían el estéreo poner por los suelos la información (dos canal).
Un bus que toma una vista panorámica está disponible solamente en 5.1 rodee proyectos de sonido. En 5.1 rodee proyectos de sonido, los autobuses encaminados al amo envío de bus de Surround rodean la información (seis canal) tomar una vista panorámica. Autobuses encaminaron a equipo físico el estéreo de envío poniendo por los suelos la información (dos canal).
INTRODUCINGACID zxjTAB CHP. 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C29
Capítulo
¿Qué es nuevo?
Este capítulo es dirigido a usuarios de ácido experimentados. Sólo aborda la pregunta sobre la mente: "Lo que es nuevo de todos en este versión del ácido?"
Mixing
Automatización de efectos de plug-in
En 4.0 de ácido, usted puede automate los parámetros de tarjetas madre, siempre que las tarjetas madre soportan la automatización. Automatización de efecto depende de sobres de pista, una herramienta con la que usted podría ya estar familiarizado de crear el volumen, toma una vista panorámica, envío de autobús, o efecto asignable envían sobres.
Usted puede escoger qué parámetros de un efecto en particular automate y luego añadir puntos a un sobre de pista para los ajustes de parámetro diferentes. Viendo huellas de autobús, usted puede automate los efectos no sólo para huellas sino también para los besos los efectos asignables, y los controles de synth blandos. Para más información, vea huellas de autobús sobre page 30.
4.0 de ácido incluye los nuevos Foundry automatizables efectos sónicos como Flange / Wah - wah filtro retumbante, y EQ de pista.
Para más información, vea añadir provocar sobres de automatización sobre page 94. 5.1 rodee mixing y rodee la automatización de cacerola
El ácido que 4.0 presenta que 5.1 rodea mezclando la capacidad y rodear poniendo por los suelos la automatización. Presente uno rodear proyecto de sonido, usted con el que cacerola está al día o bus usando la Surround Panner ventana. Para el incluso el control más grande, usted puede añadir keyframes para automate poner por los suelos los cambios con el tiempo.
Nota: las mezclas de ACÍD 5.1 - canalizar el audio solamente. El software de creación de la tercera parte es requerido codificar el producto final.
Para más información, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147.
Compáses de Altérnate
4.0 de ácido se suelta de los 4/4 modelo y permite que usted vea (y se romper) las medidas de cualquier compás de 1/1 a 99/32. Usted puede elegir un compás por encargo por el proyecto, tanto como cambiar los compáses a lo largo del objetivo añadiendo señaladores de cambio de compás. Para más información, vea tempo cambiando, compás, y céntrese en page 77.
CHP. 2 zxjTAB ¿qué es nuevo?
30}-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Conductor soporte de ASIÓ
Además de Mapper, Windows clásicos controladores de ola, y WDM de Microsoft de soporte, ácido 4.0 soporta controladores de ASIÓ ™ ahora. Con su entrega de datos más directa a la tarjeta de sonido, el conductor modelo de ASIÓ suministra usuarios profesionales con las respuestas audibles más rápidas. Usted puede escoger cuál usa sobre el tabulador de sonido en el diálogo de Preferencias el ácido de modelo de controlador. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
Bucle reproducir en el helicóptero
4.0 de ácido provee la alternativa de créate nuevos bucles usando el helicóptero. Sólo abra una pista en el helicóptero, haga una selección para el nuevo bucle, y arrastre la selección a la lista de pista. El ácido salva la selección como un nuevo archivo y lo añade como una nueva pista al proyecto. Para más información, see selecciones de helicóptero de salvación como nuevos archivos sobre page 86.
Huellas de autobús
Usted puede ver cualquier control de batidora (autobús el efecto asignable, o synth blando) ahora sobre una pista al final de la vista de pista. Esto permite que usted añada sobres a ningunos de estos controles. Querer tomar una vista panorámica algunas vías como un grupo? Encamine las huellas a un bus y tome una vista panorámica el autobús que usa un sobre de cacerola sobre la pista de autobús. Querer que sus parámetros de efecto asignables cambien con el tiempo? Añada un sobre de automatización de efecto a la pista de autobús para el efecto asignable. Para más información, see controles de batidora de Automating en la visualización de pista sobre page 118.
El tiempo mejorado se extender para huellas de Beatmapped
En 4.0 de ácido, usted puede tiempo - distorsionar un tema de Beatmapped con la reproducción less tartamudeando y perfeccionado.
El nuevo audio tomar una vista panorámica tipos
Si usted está usando estéreo usual tomando una vista panorámica o 5.1 rodea el sonido que toma una vista panorámica, entre el que usted puede escoger entre cinco tipos de tomar una vista panorámica para vías de ácido y buses. Para más información, vea escoger el estéreo tomar una vista panorámica tipos sobre page 98.
Nuevos tipos de fundido de sobre
4.0 de ácido provee tres nuevos tipos de fundido: suave, afilado, y resista. Los tipos de fundido determinan la interpolación entre dos puntos de sobre. Para más información, vea cambiar el sobre desteñir curvas sobre page 96.
MIDI
Instructor militar rol de piano de MI i editing
4.0 de ácido presenta a un editor de rollo de piano a quien usted puede usar a créate, a edición, y a datos de MIDI de quantize. El editor de rollo de piano es una de dos tarjetas madre de OPT (la tecnología de plug-in de Abrir) incluidas en 4.0 de ácido. Para más información, vea usando el editor de rollo de piano sobre page 126.
Grabación de paso de MIDI
El nuevo plug-in de OPT de editor de lista lo admite a MIDI de disco de paso desde adentro el ácido. Para más información, vea los eventos de grabación de paso sobre page 135.
Edición de lista de evento de MIDI
4.0 de ácido incluye un plug-in de OPT de editor de lista que le da el acceso directo para todos datos de MIDI para una pista (a usted). Usted puede use que el editor de lista añada, edite, quantize, y eliminar los eventos de MIDI o al paso grabar el nuevo material de MIDI. Para más información, vea usando el editor de lista sobre page 130.
¿Qué es nuevo? CHP. 2
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Soporte de VSTi
Usted puede encaminar huellas de MIDI en un ácido 4.0 proyecto a un instrumento de VSTR (VSTi) usando los nuevos controles de synth blandos en la ventana de batidora. Para más información, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Soporte de OPT de Yamaha
4.0 de ácido es un adoptador temprano para la nueva especificación de tecnología (OPT) de plug-in de Abrir de Yamaha. Usted puede elegir a cualquier plug-in de OPT (incluyendo un editor de rollo de piano y un editor de lista incluído con el ácido) para que edite un tema de MIDI. Esto amplía las capacidad de MIDI del ácido de dejar tarjetas madre para visualizaciones de edición de MIDI, procesadores de efecto de MIDI y filtros, arpeggiators, y automatización de paneles de tiempo real. Para más información, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
Optimizó DLS y VSTi blandos controles de synth
Con este reléase, usted puede encaminar huellas de MIDI a un control de synth blando en la ventana de batidora. El control de synth blando actúa como un módulo de sonido, permitiendo que usted escoja un juego de DLS o instrumento de VST a los que usted puede dirigir huellas de MIDI o dispositivos de entrada de MIDI externos. Para más información, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Espacio de trabajo
Archivo previsualizar de medios de comunicación de Múltiple y realce de Explorer
El Explorer permite que usted seleccione archivos de múltiple y los preestrene en la secuencia. Para más información, vea archivos de medios de comunicación de Previewing múltiple sobre page 35.
Usted también puede poner un nuevo nombre a archivos media desde adentro la ventana de Explorer. Sólo haga clic con el botón derecho del ratón en un archivo, elija el renombrar del menú de shortcut, y entre en un nuevo ñame para el archivo.
Enlaze comandos para la pista silenciando y volar a solas
Presione \ x \ a \ de z de solo o \ para silenciar orugas seleccionadas o buses en su proyecto de ácido 4.0.
Optimizó la reproducción de ácido
El nuevo motor de sonido agrio es diseñado aprovechar el más reciente poder de procesamiento, permitiendo que usted disfrute los aumentos de rendimiento importantes durante la reproducción.
Recuperación de falla completa de salvaguardia automática
El ácido salva su trabajo automáticamente para usted con el propósito de que usted puede recuperarse su trabajo si su sistema falla. Para más información, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Propiedades de pista de incumplimiento personalizables
Usted puede elegir el volumen de incumplimiento, el tipo de cacerola, la altura, y los efectos de pista por todas nuevas huellas que usted créate en el ácido. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Video
Audio de medios de comunicación de ventanas y importación de video
Usted puede añadir audio de medios de comunicación de Windows (WMA) y archivos de video (WMV) de medios de comunicación de Windows a un proyecto de ácido ahora.
CHP. 2 zxjTAB ¿qué es nuevo?
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Manejo de video mejorado
4.0 de ácido provee dos nuevas alternativas para dar proyectos que contienen el video: vídeo de prolongación a marco de producto de ful (haga no buzón) y rápido video cambiar el tamaño. Para más información, vea proyectos de versión sobre page 53.
Además, la ventana de video suministra una alternativa de exhibir pixeles cuadrados a compénsate para cualquier distorsiones espaciales ahora debido a proporciones de aspecto de pixel non- cuadrado. Para más información, vea usando la ventana de video sobre page 145.
¿Qué es nuevo? CHP. 2
Capítulo
<33
Comenzar
Ahora que usted tiene un acuerdo de la interfaz del ácido y ls de tro de timo, usted está listo para empezar a aprender las técnica needed escoger, pintar, y jugar a proyectos de ácido. En este capítulo usted aprenderá las destreza que lo admitirán a la música de créate en el ácido, de ubicar archivos media a escribir el proyecto terminado a CD.
Proyectos de arranque
Hacer doble clic el icón de ácido en el desktop empieza el ácido. Usted puede empezar a desarrollar su proyecto de ácido que usa las propiedades de proyecto de incumplimiento de la aplicación inmediatamente. Sin embargo, usted puede preferir personalizar las propiedades de proyecto antes de empezar el proyecto.
Poner propiedades de proyecto
El ácido permite que usted arregle las propiedades de proyecto y añada la información de resumen antes de empezar un proyecto. Elegir nuevo del menú de archivo demostra el nuevo diálogo de proyecto. Este diálogo contiene dos tabuladores: sumario y de sonido. Seleccionando el inicio todos nuevos proyectos con estos ajustes verifican que caja arregla el ácido para usar los parámetros y la información como los incumplimientos en ambos tabuladores when empiezan todos proyectos siguientes.
Nota: usted puede editar proyecto propiedades de audio y información de resumen en cualquier momento. Elija las propiedades del menú de archivo para exhibir el diálogo de Properties de proyecto, que contiene los tabuladores idénticos y los parámetros como el nuevo diálogo de proyecto.
Usar el tabulador de resumen
Este tabulador permite que usted ingrese la información sobre el proyecto. Estas cajas pueden ser dejadas en blanco o si la información existe, usted puede cambiarlo en cualquier momento.
Ítem
Descripción
Título
Entre en el ñame o el título del proyecto.
Artista
Entre en el ñame del narrador, la banda, o artista (s) ser anotado en el proyecto.
Ingeniero
Ponga en el nombre (s) de las personas que mezclaron y edite el proyecto.
Derecho de autor
Entre en los derechos de fecha y la propiedad del proyecto.
Hace comentarios
Ponga en la información que identifica y describa el proyecto.
Empiece todos nuevos proyectos con estos ajustes
Seleccione esta casilla de verificación si los requisitos de sus proyectos no cambian o usted quiere ajustes consecuentes para futuros proyectos.
CHP. 3
Comenzar
34}--------------------------------------------------------------------------------------------------
Usar el tabulador de audio
Este tabulador permite que usted fije las características diferentes que el proyecto usa para tratar con el audio.
Ítem zxjTAB la descripción
El amo modo de autobús zxjTAB elegir cualquier equipo de música por un padrón que proyecto de audio o 5.1 rodean para uno rodear
Proyecto de sonido. La cantidad de autobuses de equipo de música adicionales zxjTAB entre en el número de autobuses de equipo de música que usted quiere en su proyecto. Usted puede añadir hasta 26
Autobuses. Los autobuses salen en la ventana de batidora. Para más información, vea autobuses de Using
On página 107. Rate de muestra zxjTAB elija una rate de muestra de la lista desplegable o entre en su propio rate. El rate de muestra
El alcance es 2,000  a 192,000 hertz. Rates de muestra más altos resultan en el mejor sonido de calidad,
Pero archivos de audio más grandes también malos. La profundidad de bit zxjTAB elija una profundidad de bit de la lista desplegable. Una profundidad de bit más alta resulta en la mejor calidad
Sonar, pero también significar archivos de audio más grandes. El Enable bajo - pase filtro sobre LFE zxjTAB seleccione esta casilla de verificación en la que limitar el audio enviado al canal de LFE que uno 5.1 rodea completo
Proyecto. Para más información, vea trabajar con 5.1 rodear el sonido sobre page 147. La frecuencia de límite para el filtro bajo - pase zxjTAB entrar en un valué de frecuencia de límite bajo - pase por 5.1 rodear proyectos de sonido. Límites de ácido
El audio hizo el pedido al canal de LFE a las frecuencias más bajas que el valué en las que usted entraba. Ser aplicable uno
El filtro bajo - pase se aproxima el sistema de bajo - dirección en uno 5.1 descodificador y asegurar
Que usted está enviando el solamente el audio bajo - frecuencia al canal de LFE. La calidad de filtro bajo - permiso zxjTAB elija un ajuste del permiso de - down listto condiciona el filo del nivel más bajo - de trago
La curva de rolloff del filtro. Produce la curva más afilada mejor. Empezar todos nuevos proyectos con éstos zxjTAB seleccionar esta casilla de verificación si sus requisitos de proyecto no cambian o usted falta ajustes consecuentes zxjTAB ajustes para futuros proyectos.
Proyectos existentes iniciales
1. Del menú de archivo, escoja Abrir. El diálogo de Abierto aparece.
2. Elija una unidad de disco y carpeta de la lista desplegable de Look ¡n.
3. Seleccione un archivo en la ventana de navegación o escriba a máquina un ñame en la caja de ñame de archivo. La información detallada sobre el archivo seleccionado aparece al final del cuadro de diálogo.
4. Elija un tipo de archivo de los archivos de la lista desplegable de tipo para limitar los archivos exhibidos en el cuadro de diálogo.
5. Haga clic en Abrir.
Nota: IfACID es unable lócate uno de los archivos media cuando usted abre un proyecto de ácido, usted puede decidir dejar los entornos fuera de línea y lo continué a los eventos de edición sobre la pista. Los eventos apuntan al archivo de medios de comunicación de fuente de ofthe de bcation, lfyou restaura el archivo de medios de comunicación de fuente a una vez posterior, el proyecto empieza normalmente.
Proyectos de ácido iniciales con medios de comunicación arraigados
Cuando usted abre un proyecto de.acd - zip, el archivo de proyecto y todos archivos media son copiados al carpeta de archivos temporal.
Nota: usted puede personalizar el ofthe carpeta de archivos temporal de ubicación. Para más información, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Cualquier cambios que usted hace al proyecto son guardados a los archivos en esta carpeta temporal hasta que usted guarda el archivo de.acd - zip otra vez. Para más información, vea Savingprojects sobre page 52.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Recibir archivos media
Ahora que usted ha creado un nuevo proyecto o abierto un proyecto existente, el próximo paso es añadir medios de comunicación al proyecto. Usted puede usar la ventana de Explorer a lócate, preestrenar y añadir medios de comunicación a su proyecto. Usted también puede extraer el audio de uno CD o descargar medios de comunicación de la Web.
Preestrenar medios de comunicación de la ventana de Explorer
La ventana de Explorer permite que usted previsualice archivos en la reproducción hecho un lazo con en el tempo de proyecto en curso antes de añadirlos a su proyecto. Usted también puede previsualizar archivos en el Explorer in conjunction with jugar a su proyecto, permitiendo que usted previsualice cómo un archivo sonará en el proyecto así.
A archivos de preestreno, usar el Prevíew de inicio (JüJ), Stop Prevíew (oj), y Prevíew de automóvil (& & &) botones en la cumbre de la ventana de Explorer.
Previsualizar un archivo media
1. Seleccione el archivo media en la ventana de Explorer que usted quiere previsualizar.
2. Hacer clic en el botón de Prevíew de inicio (_ ^ J). El archivo media empieza la reproducción hecho un lazo con. Usted puede monitorear sus levéis en el bus de preestreno.
3. Hacer clic en el botón de preestreno de alto (_?]) terminar la reproducción.
Previsualizar archivos de medios de comunicación de múltiple
Usted puede usar la característica de preestreno múltiple - selección del Explorer para preestrenar un grupo de archivos en la orden de que usted los selecciona.
1. Del menú de opciones, escoja Preferencias, y sobre the other tabulador del diálogo de Preferencias, seleccione la casilla de verificación de wíndow de Explorer de ¡n de prevíew de multíple - selectíon de Enable.
Si usted want, usted puede entrar en valúes en el número de los tiempo para contar cada caja de bucle, segundos de cada one - tiro al que jugar caja, y número de las medidas de Beatmapped de jugar boxean para especificar cómo previsualiza tipos de archivo diferentes el ácido.
2. Haga clic en el diálogo de Preferencias bien a cióse.
3. En el Explorer, seleccione los medios de comunicación que usted quiere preestrenar. Sujetar | Shift | Mientras hacer clic para seleccionar múltiple archivos adyacentes o control | ctri | Mientras hacer clic para seleccionar múltiple, nonadjacent presenta.
4. Haga clic en el botón de Prevíew de inicio (\ de >). El ácido previsualiza el primer archivo seleccionado en la lista y lo continúes a través de la lista de archivos seleccionados. El ácido cambia el icón de un archivo a una icón de obra dramática (?¦) demostrar cuál está actualmente previsualizando actualmente el archivo.
Nota: para añadir el archivo actualmente preestrenando hacerlo/serlo
Su proyecto, presionar | el Ctrl |+|| de EnteF. Prensa en la que entro | Para hacerlo/serlo
Añada todos archivos seleccionados a su proyecto.
Usar preestreno de automóvil
El botón de Prevíew de automóvil (^ J de J) establece el ácido para jugar a archivos media automáticamente cuando usted los selecciona en el Explorer. Si su proyecto está jugando actualmente cuando usted selecciona un nuevo archivo, el nuevo archivo vuelve a tocar al mismo tiempo que su proyecto. Esta característica permite que usted escuche el archivo media en el contexto de su proyecto.
Haga clic en el botón de preestreno de automóvil (k> \) para activar y desactive el preestreno de automóvil.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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Añadir medios de comunicación al proyecto
Usted debe añadir archivos media a un proyecto antes de que usted pueda pintar, se organizar, y procesarlos. Cuando usted añade un archivo a un proyecto, el ácido crea una nueva pista para acomodarlo. El ácido añade nuevas huellas en el volumen en curso del fader de preestreno en la ventana de batidora, a menos que usted ha puesto un nivel de volumen de pista de incumplimiento. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Hay algunos métodos de añadir archivos media a un proyecto.
Nota: ACÍD puede créate archivos de proxy para medios de comunicación cuyo plan de compresión puede causar funcionar en ellos ser ineficiente y lento. Para más información, vea el archivo de proxy sobre page 187.
Nota: antes de usar archivos un tiro Beatmappeds o largos largos de CDs o carpetas de la red compartidas, copie los medios de comunicación a su unidad de disco local para el mejor rendimiento posible.
Archivos temporales agrios
Cuando usted añade un archivo media a un proyecto de un dispositivo removible, el ácido guarda a copy of el archivo media en el carpeta de archivos temporal. Esto guarda el archivo media disponible para el uso incluso si el origen de los medios de comunicación no es más accesible.
Nota: usted puede personalizar la ubicación del carpeta de archivos temporal. Para más información, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
Sea aware que el carpeta de archivos temporal es borrado cuando usted cióse el ácido. Sin embargo, archivos no son quitados de la carpeta si el ácido termina inapropiadamente.
Añadir archivos media de la ventana de Explorer
La ventana de Explorer será sus medios principales de ubicar archivos media usado en proyectos probablemente. Exhiba el Explorer, si necesitar, eligiendo el Explorer del menú de visualización, o presionando Alt de | | + |T |.
Hay tres maneras de añadir archivos media de la ventana de Explorer:
• Haga doble clic el archivo deseado.
• Arrastre el archivo del Explorer a la visualización de pista o esté al día con la lista. Arrastrar un archivo del Explorer al ñame de la pista de una pista existente permite que usted reemplace el archivo original con el nuevo archivo, mientras que todos eventos quedan en su lugar.
• Haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre un archivo a la visualización de la pista o esté al día con la lista para especificar el tipo de la pista de ser creado. Cuando usted deja caer el archivo, un menú de shortcut aparece eso permite que usted escoja si tratar el archivo como un bucle, one tirar, la pista de Beatmapped, o como un tipo autodetected.
Añadir archivos media del diálogo de Abrir
Hay tres maneras de añadir archivos media del diálogo de Abrir:
• Seleccione el archivo deseado y haga clic en Abrir.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo seleccionado y elija a Select del menú de shortcut.
• Haga doble clic el archivo seleccionado.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Añadir archivos media desde afuera la aplicación
Usted también puede añadir un archivo media a un proyecto arrastrándolo del Explorer de Windows a la visualización de pista.
Añadir archivos de medios de comunicación de múltiple simultáneamente
Añadir archivos de medios de comunicación de múltiple al proyecto, | Ctri | Esté al día con la visualización o la lista de pista.
(O | Cambie |+El clic) seleccionar los archivos y arrastrarlos hacerlo/serlo el
Extraer archivos media de CD
El ácido permite que usted extraiga los datos 44,100  y 16-bit y estéreos de CDs. El ácido añade huellas de CD extraídas a nuevas huellas en su proyecto de ácido.
1. Inserte uno CD en la Unidad CD-ROM.
2. Del menú de archivo, elija el audio de Extract de CD. El fragmento de audio del diálogo de CD aparece.
3. Si usted tiene más de una unidad de disco de CD, elija la unidad de disco de CD que contiene el audio que usted quiere extraer de la lista desplegable de unidad de disco.
4. De la lista desplegable de Actíon, escoja cómo quiere extraer el audio usted:
• Elija leído por el tema y seleccione cada pista que usted quiere extraer. El ácido extrae cada pista a una nueva pista en su proyecto.
• Elija al disco entero leído para que extraiga el CD en curso a un archivo único.
• Elija leído por el alcance y entre en una vez de arranque y vez ending (o una vez de arranque y la duración). El ácido extrae el alcance de tiempo a una nueva pista en su proyecto.
Haga clic en la obra dramática para previsualizar su selección. Por orden al preestreno, la producción de sonido de su unidad de disco de CD debe estar conectada con su tarjeta de sonido, o usted puede conectar auriculares al delantero de la unidad de disco de CD.
5. De la lista desplegable de velocidad, escoja la velocidad en la que usted quiere extraer el audio.
6. Haga clic en OK. El diálogo de guardar como aparece.
7. Entre en un ñame de archivo y elija una ubicación por el nuevo archivo (s).
La ca el sobre: el | pista ^ J de Readby
Sigue la trayectoria para leer:
La pista zxjTAB escriba a máquina el inicio | El Fin | Lenq ^
01 Audio 00:02.00 03:24.35 03:22.:
02 Audio 03:24.35 08:08.35 04:441
03 Audio 08:08.35 11:10.27 03:01.6
04 Audio 11:10.27 14:44.62 03:34.:
05 Audio 14:44.62 18:33.37 03:48.E
Oe 18:33.37 21:47.02 03:13 de audio. I
07 Audio 21:47.02 25:32.25 03:45.;
08 Audio 25:32.25 28:02.70 03:30. I
09 Audio 28:02.70 31:53.25 02:50.:
10 Audio 31:53.25 35:44.52 03:51.;
11 Audio 35:44.52 42:34.05 06:48.;T]
Li _ l zxjTAB Lü

Conduzca: | CED - 8080B de CD - RW de LG que 1.04 (0,0) acelera: [ÜZ zxjTAB ~ \ de z zxjTAB arregle....
E ect de ¡
5elected la duración: 00: 00.00
Nota: ACÍD puede ñame huellas extraídas automáticamente para usted. Del menú de opciones, escoja Preferencias, y sobre el tabulador general, seleccione el Autoname extraer casilla de verificación de huellas de CD. Para más información, vea usar el General hacer tab sobre I66 de página.
8. Haga clic en guardar para empezar a extraer el audio.
El ácido empieza a extraer los datos del CD y exhibe un medidor de progresión. Si el archivo es más largo que 30 segundos, el mago de Beatmapper ™ aparece.
9. Use el mago de Beatmapper o decida abrir el archivo como un one - tiro. El ácido añade el archivo extraído a una pista. Para más información, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
CHP. 3
Comenzar
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Usted también puede hacer doble clic un archivo de CDA en la ventana de Explorer (o arrastrar él a la visualización de pista) para extraer una pista de CD sin abrir el fragmento de sonido del diálogo de CD.
Nota: when añadir entornos de CDs de múltiple, usted puede necesitar suministrar la ventana de Explorer para ver el contenido del nuevo CD a prensa [el re].
Descargar archivos media de la Web
Los (capseq) del comando de Web permite que usted vea y descargue audio vario y archivos de video disponible en la Internet.
1. Del menú de archivo, elija a (capseq) de la Web.
2. Elija un icón del marco izquierdo para especificar el proveedor media del que usted quiere descargar archivos.
3. Previsualice el archivo, seleccione el archivo que usted quiere abrir y haga clic en la descarga. La navegación para el diálogo de carpeta aparece.
4. Seleccione una carpeta para la descarga. El archivo seleccionado es descargado a la carpeta especificada en la caja de destino.
5. Cuando usted es done descargar, cióse los (capseq) del diálogo de Web. El ácido añade el archivo (s) a su proyecto.
La función de clic detalla la información adicional sobre su descarga a la visualización. En este modo, usted puede añadir archivos a una cola de descarga, especificar dónde deben ser almacenados los archivos descargados, y monitorear el progreso de sus descargas. Haga clic en el inicio para empezar a descargar archivos dispuesto en una cola de espera, o hacer clic en los detalles de comando ocultar para regresar al modo básico.
Tipos de pista de conocimiento
Cuando usted añade medios de comunicación a un proyecto, el ácido crea una nueva pista para el archivo. Dependiendo del tipo de medios de comunicación que usted añade, el ácido crea uno de cuatro tipos de pista para acomodarlo: bucle, one - tiro, Beatmapped, o MIDI. Usted puede identificar el tipo de una pista mirando el icón de número / tipo de la pista en la encabezamiento de la pista.
Bucles
Los bucles son trozos pequeños del audio que son diseñados créate un latido ininterrumpido o dibujo when jugar repetidamente. Son generalmente uno a cuatro medidas mucho tiempo. Los bucles son el tipo del archivo que usted usará más frecuentemente.
One - tiros
Los one - tiros son trozos del audio que no son diseñados hacer un bucle, y son fluidos del disco duro rather than guardar en el RAM si son más largos que tres segundos. Cosas como estrépitos de címbalo y declaraciones podían ser considerado one - tiros.
A diferencia de bucles, one - tiros no cambian la labia o el tempo con the rest of un proyecto.
Beatmapped
Cuando usted añade un archivo que es más largo que treinta segundos a un proyecto, el asistente de Beatmapper arranca, permitiendo que usted añada información de tempo al archivo. Por consiguiente, estos cursos responden a tempo y a los cambios de tecla exactamente como bucles. Para más información, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<39
Nota: usted puede cambiar el archivo de ofthe de longitud que empieza el Beatmapper en el tabulador de sonido del diálogo de Preferencias. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
MIDI
El ácido crea una pista de MIDI cuando usted abre uno MID, SMF, o el archivo de RMI. Usted puede usar huellas de MIDI de las que grabar los datos y jugar a a través de sintetizadores y otro equipo MIDI -compliant. Para más información, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
Añadir y editar los eventos
Usted ha añadido medios de comunicación al proyecto, y el ácido ha creado vías para los archivos media. Ahora usted puede añadir los eventos a la vista de pista. The following secciones describen tres técnica básicas usar when trabajar con los eventos de audio: pintar, eliminar, y se mover.
Pintar los eventos
Después de que usted añade un archivo media a su proyecto, usted debe pintarlo sobre el objetivo para escucharlo. Cuando usted pinta sobre la pista del archivo media, usted créate un evento que demostra el waveform del archivo. Usted puede pintar los eventos sobre el objetivo que usa la herramienta de empate o la herramienta de pintura.
Nota: los archivos media deben ser añadidos al befare de proyecto al que cualquier herramientas de ofthese pueden ser usados los acontecimientos de pintura.
Hacer los eventos con la herramienta de empate
La herramienta de empate es el método más común de poner los eventos sobre el objetivo. Esta herramienta permite que usted añada los eventos pista -specific, uno a la vez. Además, usted puede usar la herramienta de empate de seleccionar, editar, y cambiar de lugar los eventos. Para más información, vea añadiendo y edite los eventos sobre page 39.
1. Haga clic en el botón de herramienta de empate (\ de f de ¡) o elija a Tool de edición del menú de edición y elija a Draw del submenú. El puntero se visualiza como un icón de lápiz.
2. Ponga la herramienta de empate en el borde izquierdo de cualquier pista que contiene un archivo media.
3. Haga clic y sujete el botón de ratón mientras arrastrar la herramienta de empate a la derecha. Un waveform representar el evento aparece sobre el objetivo cuando usted arrastra al ratón.
Note que si usted está poniendo un archivo de bucle sobre el objetivo las muescas pequeñas aparecen a lo largo de los bordes inferiores del evento demostrando el inicio y los puntos finales de cada bucle máximos individual.
Nota: los eventos pueden también ser ser dibujado de (final) derecho a (origen) izquierdo.
4. Reléase el botón de ratón para terminar el evento.
5. Hacer clic en la obra dramática del botón de inicio (|>J) sobre la barra de transporte. El evento vuelve a tocar.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
40}---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pintar los eventos con la herramienta de pintura
A diferencia de la herramienta de empate, la herramienta de pintura permite que usted pinte los eventos de múltiple rápidamente enfrente algunas vías. Esto puede ser útil cuando usted tiene que añadir algunos eventos aparentemente aleatorios a un proyecto rápidamente. La herramienta de pintura también es usado para paint los eventos de one - tiro de múltiple que serán espaciados uniformemente sobre los Unes de cuadrícula mejor.
1. Haga clic en el botón de herramienta de Paínt (\ de #) o elija a Tool de edición del menú de edición y elija pintura del submenú. La flecha del puntero del ratón se visualiza como una icón de broza.
2. Haga clic y sujete el botón de ratón mientras arrastrar la herramienta de pintura al azar enfrente las algunas vías. Note que los eventos son pintados en cada espacio de cuadrícula con el que la herramienta de pintura se contacta.
3. Reléase el botón de ratón para dejar de añadir los eventos.
4. Haga clic en la obra dramática de botón de inicio (j> J) sobre la barra de transporte. Todos nuevos eventos vuelven a tocar.
Nota: con la herramienta de pintura seleccionado, que usted puede usar | \ de ctri + el clic pintar un evento entero para el one - tiro, Beatmapped, las huellas de andMIDI.
Cambiar la longitud de los eventos
Después de que un evento es paint sobre la visualización de pista, usted puede descubrir que es suficientemente demasiado largo o no largo; sin embargo, el ácido lo hace fácil cambiar la longitud de un evento. Usted podría encontrarlo provechoso encender opciones rompiendo eligiendo a Snapping del menú de opciones y elegir a Enable del submenú.
Modificar la longitud de un evento, haga clic en el botón de herramienta de empate (\ de f de ¿) y arrastre cualquier final del evento. Cuando usted arrastra el evento más allá del final del archivo los archivos hecho un lazo con repiten, pero one - tiro y Beatmapped están al día con el silencio de empate.
El evento original zxjTAB Drag el final zxjTAB....to el aumento su longitud.
Del evento....
Borrar secciones de los eventos
Ocasionalmente usted puede necesitar eliminar solamente secciones específicas de un evento y dejar the rest of él intactos. El método más fácil de eliminar una sección de un evento es usar la herramienta de Erase.
1. Hacer clic en el botón de herramienta de Erase (? de ¿|) O elija a Tool de edición del menú de edición y elija a Erase del submenú. El puntero se visualiza como una icón de goma de borrar.
2. Arrastre la opinión de pista para eliminar los datos de evento.
Nota: con la herramienta de Erase, usted puede eliminar un one - tiro entero, Beatmapped, o evento de MÍDÍ. Sólo resista | Ctri | Mientras usted hace clic en el evento.
Eventos conmovedores
El puesto del borde izquierdo de un evento demuestra cuándo el evento se pone audible durante la reproducción. Usted puede cambiar de lugar los eventos a lo largo del objetivo por separado o como un grupo.
Además, usted puede apilar los eventos encima de sí. Un evento más largo hecho sobre un evento más pequeño oculta el evento más pequeño y lo hace inaudible. Un evento más pequeño puesto sobre un evento más grande es audible y da la sección del evento más largo que cubre inaudible.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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1. Hacer clic en el botón de herramienta de empate (< / |).
2. Haga clic en el evento de ser cambiado de lugar. El evento es highlight para indicar que es seleccionado.
Nota: usted puede sostener que ctri | O | cambie | Para seleccionar los eventos de múltiple.
^^^^^^^^™ zxjTAB \.
3. Arrastre el evento a una nueva ubicación sobre la pista.
Nota: los Múltiple seleccionados eventos se mueven en relación con el evento siendo arrastrados.
Usar el cursor
El cursor del ácido es un Une vertical destellando que abarca la visualización de pista del proyecto entero. La posición de cursor determina dónde los eventos se dividían, donde la reproducción / grabación empieza, y dónde es insertado contenido de tablilla con sujetapapeles. Además, el emplazamiento del cursor es esencial para la creación de selecciones de tiempo.
Colocar el cursor con el ratón
1. Haga clic en el botón de herramienta de empate (\ de cf).
2. Haga clic en la visualización de pista para colocar el cursor.
Colocar el cursor con el teclado
Mientras use que el ratón coloque el cursor en el objetivo es rápido e instintivo, no es no siempre preciso. Por ejemplo, usted podría querer que el origen de un solo de guitarra coincida con un hit de tambor con bordón, o las partes cantadas de fondo para entrar exactamente 3 minutos y 24 segundos en una canción. Para estas razones, el ácido también permite que usted coloque el cursor que usa su teclado. Para más información, vea comandos de colocación de cursor sobre page 22.
Position que el cursor comande con la ida
El go del que disponer es use poner el cursor en una ubicación específica en el proyecto de ácido.
• Presione I ctri | + [G] al puesto el cursor sobre la base del puesto se visualizó sobre la regla de ronda. Especifique un puesto (en el formato de measures.beats.ticks) en la caja que aparece en la visualización de tiempo y presionar | | de Intro.
I: 01: 26.649
• Presionar | Shift | + [G! Al puesto el cursor sobre la base de la época se visualizó sobre la regla de tiempo. Especifique una vez en la caja que aparece en la visualización de tiempo y presionar | Entej
Nota: usted también puede abrir las cajas en la visualización de tiempo haciendo doble clic el valué deseado.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
42}-------------------------------------------------------
Hacer selecciones
Usted debe seleccionar los eventos antes de que usted pueda moverse o editar ellos.
Seleccionar un evento
1. Haga clic en el botón de DrawTool (\ de cf).
2. Haga clic en un evento. El evento es highlight.
Mt
Evento seleccionado
Seleccionar los eventos de múltiple
El ácido lo suministra con algunos métodos de seleccionar los eventos de múltiple:
• Abrume | Ctri | O | Cambie | Mientras hacer clic en los eventos.
• Use el Seleccionar todo sobre el mando de pista.
• Use los eventos selectos al mando de Fin.
• Use el comando Seleccionar todo.
• Use la herramienta de selección.
Nota: unless stated otherwise, las selecciones pueden ser hecho usando la herramienta de empate solamente.
Seleccionar los eventos de múltiple usando el teclado y el ratón
El fallo | Ctri | Mientras hacer clic en los eventos permite que usted seleccione múltiple, los eventos de nonadjacent que residen sobre ninguno siguen la trayectoria. Este método es útil cuando usted tiene que cambiar de lugar algunos eventos distraídos por una cantidad igual dentro del proyecto.
El fallo | Cambie | Permite que usted seleccione múltiple los eventos adyacentes. Seleccionar cualquier dos eventos mientras resistir | Cambie | Selecciona todos eventos ubicados entre los eventos seleccionados automáticamente. Los eventos pueden ser seleccionados de la misma pista o enfrente vías. Este método es útil cuando usted quiere cambiar de lugar algunos eventos adyacentes por una cantidad igual dentro del proyecto.
Seleccionar los eventos de múltiple usando el Seleccionar todo sobre el mando de pista
Haciendo clic con el botón derecho del ratón en cualquier oruga en la visualización de la pista y eligiendo Seleccionar todo por buen camino del shortcut menú selecciona cada evento sobre la pista.
Seleccionar que a eventos de múltiple que usan los eventos selectos terminen el mando
Haciendo clic con el botón derecho del ratón en un evento en la visualización de pista y eligiendo los eventos selectos del shortcut al Fin menú selecciona cada evento sobre la pista después del evento seleccionado.
Usted usa este mandato enfrente vías de múltiple resistiendo | El Ctrl | Al clic los eventos sobre algunas huellas y luego hacer clic con el botón derecho del ratón y elegir seleccionan los eventos del menú de shortcut al Fin.
Seleccionar los eventos usando el comando Seleccionar todo
Elegir Seleccionar todo del menú de edición selecciona todos eventos en un proyecto.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Seleccionar los eventos de múltiple usando la herramienta de selección
Usted puede arrastrar la herramienta de selección enfrente la visualización de pista de seleccionar los eventos enfrente vías de múltiple. Esta herramienta permite que usted seleccione los eventos usando tres métodos: la posición vertical, la selección horizontal, y gratis.
El método zxjTAB la descripción zxjTAB se visualiza como....
La posición vertical zxjTAB permite que usted seleccione todos eventos sobre todos zxjTAB la línea azotada paralela que abarca la vertical
Sigue la trayectoria dentro de un intervalo del tiempo. Longitud del proyecto.
La línea horizontal zxjTAB permite que usted seleccione todos eventos sobre una pista zxjTAB Parallel corrió línea cruzar el
O algunas vías adyacentes. Longitud horizontal del proyecto.
La selección libre zxjTAB permite que usted seleccione un grupo de adyacente zxjTAB caja de línea de Dashed.
Eventos sobre vías adyacentes. Esto es el(la/los/las) de el ácido
Método de selección de incumplimiento.
1. Hacer clic en el botón de herramienta de Selectíon (el!"-"&|) O elija a Tool de edición del menú de edición y elija la selección del submenú.
2. Ponga el puntero sobre la vista de pista. El pointer exhibe como una flecha con una caja salpicada adyacente 0 "" ^ de i).
3. Arrastre el ratón sobre la vista de pista. Una caja rectangular azotada aparece sobre la vista de pista y todos eventos dentro y adyacentes hacia él(ella/eso) son seleccionados.
4. Mientras sujetar el botón de ratón izquierdo, haga clic y reléase el botón de ratón derecho (refer to como muletilla - hacer clic). El método de selección cambia a la posición vertical y otra vez, todos eventos dentro y adyacentes al área de selección son seleccionados.
5. Muletilla - hacer clic en el ratón otra vez. El método de selección cambia a la línea horizontal y todos eventos dentro y adyacentes al área de selección son seleccionados.
Crear selecciones de tiempo
El ácido no lo limita a seleccionar los eventos. Frecuentemente, usted puede querer seleccionar solamente eventos de audio que ocurren dentro de una selección de tiempo. Usted puede hacer esto usando la herramienta de selección de Time.
1. Haga clic en el botón de herramienta de selección de Time (JfJ) o elija a Tool de edición del menú de edición y elija la selección de Time del submenú. El puntero se visualiza con un cursor adyacente (kl)-
2. Arrastre el ratón en la opinión de pista. El área de selección es highlight sobre la vista de pista.
3. Reléase el botón de ratón. Una selección de tiempo es creada y todos eventos dentro de él(ella/eso) son seleccionados.
Nota: área de selección de fthe de ¡es automáticamente snap a los Unes de cuadrícula de la visualización de pista, la característica rompiendo del ácido es turnea on. Usted puede apagar se romper abrumando [el re],
^ S..
Crear selecciones de evento dentro de selecciones de tiempo
El ácido también permite que usted seleccione los eventos específicos dentro de una selección de tiempo general. Esta técnica es útil para escoger instrumentos individuales de una sección especial de una canción. Por ejemplo, usted puede querer imitar todos eventos de percusión del puente de una canción y reusarlos en la coda.
1. Haga clic en el botón de herramienta de selección de Time (JfJ) o elija a Tool de edición del menú de edición y elija la selección de Time del submenú. El puntero se visualiza con un cursor adyacente (kl)-
2. Arrastre el ratón en la opinión de pista. El área de selección es highlight sobre la vista de pista.
3. Reléase el botón de ratón. Una selección es creada y todos eventos dentro de él(ella/eso) son seleccionados.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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4. Resista | Ctri | Y haga clic en cualquier evento que se extiende más allá de la selección de tiempo. El evento entero aparece highlight; sin embargo, solamente la sección del evento contenido dentro de la selección de tiempo es seleccionada en realidad.
Nota: usted puede seleccionar los eventos adicionales dentro de la selección de tiempo continuando sostener que ctri | Mientras hacer clic en los eventos. En la adición, resistir cambio | Lo attows para seleccionar los eventos de múltiple vías adyacentes dentro de una selección.
Trabajar con huellas
El ácido crea una nueva pista automáticamente para cada archivo media añadido a un proyecto, y todos eventos puestos sobre la pista derivan de ese archivo. Debido a esto, usted puede use que las funciones de pista - nivel afecten cada evento sobre la pista. The following secciones explican algunas funciones de pista básicas y características.
Volver a pedir huellas
When desarrollar un proyecto de ácido, usted puede querer volver a pedir las huellas para poner instrumentos similares en proximidades a sí. Por ejemplo, poner todos bucles de tambor juntos en la opinión de pista lo hace más fácil para usted poner a punto las mezclas del sonido de tambor en conjunto de la canción.
1. Arrastre la encabezamiento de pista a una nueva ubicación en la lista de pista. Un Une horizontal negro pesado aparece en la lista de pista para demostrar donde la pista será puesta.
2. Reléase el botón de ratón. La pista es dejada caer en la nueva ubicación y la vista de lista / pista de la pista entera se adapta en consecuencia.
Nota: usted puede volver a pedir huellas de múltiple resistiendo | Ctri | O | Cambie | Mientras seleccionar huellas y arrastrar las huellas como un grupo.
Cambiar el tamaño de huellas
El ácido permite que usted cambie la altura de una pista, así afectar cuántos está al día con la visualización en la opinión de pista. Esto es especialmente útil when desarrolla un proyecto con muchas huellas. Además, usted puede reducir la altura de la pista hasta solamente el «slider» multiuso, botón de FX de la pista botón mudo, y botón en solitario son visibles.
1. Arrastre el borde inferior de una pista arriba o down in la lista de pista. El puntero se visualiza como una icón de prolongación vertical (= $ =).
2. Reléase el botón de ratón para establecer la nueva altura de la pista.
Nota: usted puede poner la altura de incumplimiento para todas nuevas huellas haciendo clic con el botón derecho del ratón en la pista recién cambiado el tamaño en la lista de la pista y elegir las propiedades de la pista de incumplimiento del set del menú de shortcut. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Colores de pista cambiando
Como se dijo previamente, el ácido crea vías automáticamente para acomodar nuevos archivos media. El ácido también proporciona estas huellas con un color de incumplimiento. Sin embargo, usted puede cambiar los colores de pista para organizar las huellas en su proyecto. Cambiar el color, haga clic con el botón derecho del ratón en la oruga en la lista de pista, elija el color del menú de shortcut, y elija el color deseado del submenú.
Poner un nuevo nombre a huellas
Renombrar una pista, haga clic con el botón derecho del ratón en el ñame de la pista y elija el renombrar del menú de shortcut, o haga doble clic el ñame de la pista. Poner un nuevo nombre a una pista es aplicable al proyecto solamente y no cambiar el archivo relacionado con la pista.
Hacer una copia sigue la trayectoria
Hacer una copia de una pista, haga clic con el botón derecho del ratón en él(ella/eso) y elija la pista de Duplícate del menú de shortcut. El ácido causa uno exacto copy of la pista y sus eventos y lo añade debajo de la pista original en el proyecto. Las palabras "Hacer copias de' aparecen ante el ñame de la pista de duplicado para identificarlo en la lista de pista.
Para las maneras creativas usar huellas de duplicado, vea Flaying con huellas de duplicado sobre I73 de página. Eliminar huellas
Usted puede eliminar huellas superfluas de un proyecto seleccionando la pista y usar ningunos de the following métodos:
• Elija el Eliminar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga y elija la pista de Eliminar del menú de shortcut.
Hacer copias, mordaz, y pegar huellas
Copiar una pista pone uno exacto copy of la pista seleccionada sobre la tablilla con sujetapapeles, pero deja la opinión de la pista igual. Para copiar una pista, seleccionar la pista y hacer uno de lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de Copiar (| de j]) sobre la barra de herramientas.
• Elija el Copiar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista y elija la pista de Copiar del menú de shortcut. •Pressícifl + ícl.
Cortar una pista lo retira de la vista de pista y lo pone sobre la tablilla con sujetapapeles. Para cortar una pista, seleccionarlo y hacer uno de lo siguiente:
• Hacer clic en el botón de cortar (S& |) Sobre la barra de herramientas.
• Elija el cortar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista y elija la pista de cortar del menú de shortcut.
• Presionar | ctri | + [X ~ [.
Huellas que son copiadas o cortado a la tablilla con sujetapapeles pueden ser pegado back en el proyecto en curso o en un proyecto diferente an unlimited number of veces. Ésta es una manera útil de compartir huellas entre compuestos diferentes. Usted puede pegar una pista en una de the following maneras:
• Hacer clic en el botón de pegar (H |) Sobre la barra de herramientas.
• Elija el pegar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de pista y elija la pista de pegar del menú de shortcut.
• Presione íctrii + rvl.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
46}----------------------------------------------------------
Ajustar las mezclas
Use que la puerta corrediza multiuso ajuste las mezclas de una pista específica.
de GtrO3 S2 de ™
• Volumen: 9.5 decibeles
de cacerola R 25 %
de FX1 - 10.0 dB
A de autobús: - Inf.
B de autobús: - Inf.
Haga clic en el Mode icón de salto -down de puerta corrediza multiuso para escoger qué quiere ajustar usted.
La función zxjTAB la descripción
El volumen zxjTAB controla how fuerte un tema estar en las mezclas. Un valué de los medios 0 dB del que el tema juega con ningún empujón o reducción
Ácido. Arrastrar el fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar a la derecha da bombo al volumen.
Cacerola zxjTAB controla el puesto de una pista en el campo de equipo de música. Arrastrar el control deslizante a la izquierda pone la pista en la izquierda
Hablante más que el derecho mientras arrastrar el control deslizante a la derecha pone la pista en el altoparlante derecho.
Porque el ácido usa estéreo verdadero tomando una vista panorámica, usted puede lanzar el recorte when toma una vista panorámica una pista a la izquierda o bien. A diferencia de un control de balance izquierdo / derecho - que reduce el volumen de un canal sólo - el valor por defecto que toma una vista panorámica el modo en realidad del ácido añade el audio de un canal a lo demás. When tomar una vista panorámica una pista, ajuste el volumen de pista en consecuencia.
Usted puede decidir determinar cómo toma una vista panorámica una pista el ácido entre cinco tipos tomar una vista panorámica. La información de Formore, ¿usted ve?
Escoger tipos de cacerola de equipo de música sobre page 98. FX zxjTAB Control que el nivel de la pista envió a cada uno del asignable provocan esclavitud que usted ha creado. Se hacer largo el
Fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar a la derecha da bombo al volumen. Autobús zxjTAB Control que el nivel de la pista envió a cada uno de los buses adicionales que usted ha creado para su proyecto.
Arrastrar el fader a la izquierda corta el volumen; arrastrar el fader a la derecha da bombo al volumen.
En cuanto usted ha escogido qué quiere ajustar usted, arrastre el control deslizante para ajustar el nivel. Usted puede resistir | Ctri | O | Cambie | Para seleccionar huellas de múltiple y cambiar de lugar las puertas corredizas juntos como un grupo.
Nota: when ajustar las huellas de ofyour de preparado, recuerde mirar los metros sobre la batidora. Porque usted está añadiendo que los volúmenes ofall las huellas juntos, es fácil sujetar la producción de sonido. Asegúrese de que los metros nunca exhiban el indicador de fragmento rojo durante la reproducción.
Silenciar orugas
Cada pista tiene un botón mudo (j de ®). Hacer clic en este botón da sombra a la pista correspondiente (indicar que es sordo) y lo da inaudible durante la reproducción. Hacer clic en el botón mudo una segunda vez devuelve la pista a su nivel original en las mezclas. Muletilla - silenciar una oruga es una manera eficaz de determinar si una pista contribuye al sonido en conjunto de un proyecto.
Usted también puede presionar \ de z de \ para silenciar una pista o grupo de huellas.
Nota: abrume | Ctri | Y haga clic en el botón mudo para silenciar solamente la oruga seleccionada (y restare cualquier otras huellas sordas). Si la pista seleccionada ya es sorda, abrume | Ctri | Y haga clic en el botón mudo para restaurar todas vías.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Volar a solas sigue la trayectoria
Ubicado después del botón mudo, el botón en solitario (_ el! _ |) Admite que usted aísla huellas en un proyecto durante la reproducción. Cuando usted hace clic en este botón durante la reproducción, el tema correspondiente se queda audible y todas otras huellas son sordas. Hacer clic en el botón en solitario una segunda vez devuelve todas huellas a sus levéis originales en las mezclas. Muletilla - volar a solas una pista es un método eficaz de arreglar y previsualizar los efectos de pista aislados contra cómo suenan en el proyecto.
Usted también puede presionar [x] a solo una pista o a grupo de huellas.
Nota: presionar | ctri | Y hacer clic en el botón en solitario para volar a solas solamente la pista seleccionada (y restituir any other volar a solas sigue la trayectoria). Si la pista seleccionada ya es volar a solas, abrumar | Ctri | Y haga clic en el botón en solitario para restaurar todas vías.
Trabajar con grupos de huellas
Seleccione un grupo de huellas sujetando el I ctri | Afinar mientras usted hace clic en la encabezamiento de pista de las huellas deseadas. Ahora usted puede ajustar el volumen, tomando una vista panorámica, estar al día con el color, y los otros atributos de pista simultáneamente.
Usar Deshacer y redecorar
El ácido provee Deshacer ilimitado y vuelva a hacer las capacidad. El ácido añade cada edición que usted lleva a cabo en el proyecto a una historia de Deshacer, que permite que usted devuelva el proyecto a ningunos de sus estados federales previos rápidamente. En la adición, reparar que una edición automáticamente lo pone en el(la/los/las) de el proyecto vuelve a hacer historia donde puede ser re- llevado a cabo rápidamente. Sin embargo, cualquier nueva edición funcionó en las sobregrabacións de proyecto el volver a hacer historia.
Observar: el Deshacer y volver a hacer historias ser limpiado cuando usted cióse el proyecto o se retira de ACÍD.
Usar Deshacer
A Deshacer una edición, hacer clic en el botón de Deshacer (zxjBULLET |) Sobre la barra de herramientas o la prensa | Ctri | + [Z]. Las ediciones están pendientes en la orden contraria de que fueron llevados a cabo.
Nota: usted también puede reparar la edición más reciente eligiendo el Deshacer del menú de edición.
Reparar a series of ediciones
Hacer clic en la flecha que baja después del botón de Deshacer (_ ^ de £ |) Exhibe la historia de Deshacer del proyecto. La historia se visualiza como una lista desplegable con la edición más reciente ubicada en la cima. Reparar una edición en la lista requiere que todas ediciones siguientes estén pendiente también.
1. Hacer clic en la flecha a la derecha del botón de Deshacer (_ l de £ |). La historia de Deshacer aparece.
2. Lócate la edición para estar pendiente. Note que todas ediciones siguientes son seleccionadas automáticamente y el número total de las ediciones de estar pendiente es demostrado al final de la lista desplegable.
3. Haga clic en la edición para estar pendiente. El proyecto es restaurado al estado en el que estaba antes de la edición seleccionada.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
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Reparar todas ediciones
Elegir el Deshacer all del menú de edición repara todo al que el proyecto edita y automáticamente añadir ellos el volver a hacer historia.
Usar redecorar
Volver a hacer una edición, haga clic en el botón de rehacer (< H) sobre la barra de herramientas o presionar | 1 de Ctrl + 1Shift | + [~ z ~ |. Las ediciones son re- llevadas a cabo en la orden contraria de que estaban pendientes.
Nota: usted también puede volver a hacer la edición pendiente más reciente eligiendo rehacer del menú de edición.
Volver a hacer a series of ediciones
Hacer clic en la flecha que baja después del botón de rehacer (^ J de J) exhibe que el(la/los/las) de el proyecto vuelve a hacer la historia. La historia se visualiza como una lista desplegable con la edición más recientemente pendiente ubicada en la cima. Volver a hacer una edición en la lista requiere que todas ediciones posteriormente pendientes sean re- llevado a cabo también.
1. Haga clic en la flecha a la derecha del botón de rehacer (^ J de j). El volver a hacer historia aparecer.
2. Lócate la edición de ser redecorado. Note que todas ediciones posteriormente pendientes son seleccionadas automáticamente y el número total de las ediciones de ser redecorado es demostrado al final de la lista desplegable.
3. Haga clic en la edición de ser redecorado. El proyecto es restaurado al estado en el que estaba antes de la edición pendiente seleccionada.
La atención: hacer clic en el desktop fuera de los caneéis de lista desplegable el volver a hacer la operación.
Borrar la historia de Deshacer
El ácido permite que usted borre el Deshacer y vuelva a hacer historias sin cerrar el proyecto o se retirar de la aplicación. Después de que las historias son borradas, el ácido crea nuevo uno como usted continué desarrollar el proyecto.
1. Del menú de edición, escoja historia de Deshacer de Borrar. Un diálogo de confirmación sale, alertándolo que este movimiento elimina las historias de edición en curso permanentemente.
2. Haga clic en sí para limpiar las historias de edición o no para conservar las historias de edición en curso.
Jugar al proyecto
El ácido provee algunos métodos de jugar a sus projeets.
Usar la barra de transpon
Todos a quienes botones exigieron jugar a su proyecto están ubicados sobre la barra de transporte del ácido. La barra de transporte debe parecer algo familiar para usted, cuando contiene botones encontrados sobre la mayoría de los CD de casa y reproductores de casete. Para más información, vea la barra de transporte sobre page 19.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<49
Usar opciones de reproducción
Cuando usted desarrolla un proyecto, usted lo será/hará probablemente ha ve las necesidad de reproducción diferentes. Por ejemplo, usted puede querer escuchar el proyecto en su totalidad when verifica las mezclas finales, pero no cuando usted está trabajando en el terminar. Debido a esto, el ácido brinda tres opciones de reproducción:
• Jugar al proyecto entero.
• Jugar del puesto de cursor.
• Jugar en la reproducción hecho un lazo con.
Jugar al proyecto entero
Empezar la reproducción del origen del proyecto, el clic al que el(la/los/las) de la barra de transporte juega del botón de inicio (_ § >]) o abrume | Shift | +| de 1Space. A reproducción de alto, hacer clic en el botón de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Jugar del puesto de cursor
Empezar la reproducción del puesto de cursor en curso, haga clic en el botón de obra dramática de la barra de transporte (j > _ |) O abrume | Espacie |. A reproducción de alto, hacer clic en el botón de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Jugar en la reproducción hecho un lazo con
Usted también puede limitar la reproducción a un región de bucle específico sobre la vista de pista. Este método de reproducción usa el botón de reproducción de bucle de la barra de transporte (§ de j)]) y permite que usted ponga a punto las mezclas y los efectos mientras continuamente listening hacerlo/serlo el área seleccionado. Para más información, vea la barra de transporte sobre page 19.
1. Arrastre las asas del bucle excepto a créate el bucle deseado región.
Asa
Barra de bucle
2. Hacer clic en el botón de reproducción de bucle (§ de j)]) encender la reproducción hecho un lazo con.
3. Hacer clic en el botón de obra dramática de la barra de transporte (_ > J) o prensa | Espacie |. El ácido empieza la reproducción del área seleccionado. A reproducción de alto, hacer clic en el botón de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Usar el Mixerwindow
La ventana de batidora es una ventana de dockable con una ubicación de incumplimiento en el córner más bajo - derecha de la zona de trabajo de ácido. La ventana de batidora contiene the following controles:
• Un fader de preestreno, que permite que usted ajuste el volumen de archivos media previsualizó ventana, ventana de Properties de pista, Beatmapper, o el helicóptero del Explorer. También, el volumen del fader de preestreno determina que el volumen de nuevas huellas añadió al proyecto, a menos que usted ha puesto un nivel de volumen de pista de incumplimiento. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166. Esto permite que usted ponga unas mezclas rápidas mientras usted está añadiendo medios de comunicación a su proyecto.
• Un amo fader de autobús, que controla el volumen en conjunto.
• Faders para hasta 26 proyecto bus when añadir al proyecto.
• Faders para hasta 32 asignable provocan esclavitud when añadir al proyecto.
• Faders para hasta 32 synth blando controla cuándo añadir al proyecto.
La función de los autobús efecto asignable, y los controles de synth blandos están más allá del alcance de este capítulo. Para más información, vea usando la batidora sobre page 107.
CHP. 3
Comenzar
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Ver la ventana de batidora
La ventana de batidora aparece por ausencia del otro cuando usted empieza el ácido, pero usted puede esconderlo si necesario. Ver o esconder la ventana de batidora, elija a Mixer del menú de visualización o presionar | el Alt | + [~ 3 que ~ litro al que una marca aparece adyacente al comando demuestra when la ventana es exhibido.
Usar la barra de herramientas de batidora
La barra de herramientas de ventana de batidora contiene cuatro botones: Audío Propertíes de proyecto, Inserí FX, Inserí Sofí Syníh de bus, e Inserí.
El botón zxjTAB la descripción
Exhibe el diálogo de Properties de proyecto.
Añade un cadena de efecto asignable a su proyecto. El diálogo de selector de plug-in aparece asi que thatyou poder créate una cadena de plug-in. Para más información, vea los Using asignables efectos sobre page 109.
Añade otro autobús a su proyecto. El tabulador de sonido en el diálogo de Properties de proyecto pone al día el nuevo número de buses a reflectthe. Para más información, vea autobuses de Using sobre page 107.
Añade un control de synth blando a su proyecto. Usted puede asignar huellas de MIDI o dispositivos de entrada de MIDI externos al control de synth blando y atribuir el control de synth blando a un juego de DLS o plug-in de VSTi. Para más información, vea Using blandos controles de synth sobre page 111.
Poner un nuevo nombre a controles de batidora
Hacer doble clic una ñame de control de batidora permite que usted renombre el control. Abrume | Entre | Para guardar el cambio.
| Ñame
Entre en un nuevo ñame para el control de batidora
Usar los faders de la batidora
Ajustar el fader de preestreno
Arrastre el fader levantado o fuera de servicio para ajustar el volumen de preestreno.
Esconder el fader de preestreno
En cuanto usted ha añadido todos archivos media deseados a un proyecto, usted puede querer esconder el fader de preestreno para hacer sitio para los besos adicionales los efectos asignables, y los controles de synth blandos. Esconder el fader de preestreno, haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la ventana de batidora y elija a Fader de preestreno de función del menú de shortcut. Las sobras de fader escondidas hasta que usted elige a Fader de preestreno de función del atajo menú otra vez.
Comenzar
CHP. 3
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Ajustar faders de escisión en la batidora
Faders de escisión permiten que usted ajuste los levéis de las vías izquierdas y derechas por separado. Cambiar de lugar los faders por separado, arrastre el fader para el canal deseado y reléase el ratón cuando está en el puesto correcto.
Sin embargo, usted puede ajustar ambas vías simultáneamente haciendo cualquiera de lo siguiente:
• Hagase largo en medio del fader mientras hacer su ajuste.
• Hacer clic en el botón de vías de Fader de cerradura (_ j de £) antes de ajustar el fader.
Usted también puede cambiar el nivel de fader haciendo doble clic:
• Haga doble clic el fader para volverlo a poner a 0.0 decibeles.
• Ifyou ha puesto cada canal de manera diferente, hacer doble clic cualquier canal para ajustarse al canal remaining a su nivel.
Solución de metro cambiando
El ácido admite que usted selecciona la solución de metro. Esto es útil when desarrolla un proyecto de algunas piscinas de fuente de medios de comunicación que tienen levéis de volumen diferentes. Cambiar la solución, haga clic con el botón derecho del ratón en un medidor y elija la resolución deseada del menú de shortcut.
Nota: cambiar el fader de ofone de resolución de metro automáticamente cambia todos otros metros en la batidora para ajustarse a la solución seleccionada.
Hacer ajustes de acuerdo a el recorte
El volumen de ciertos archivos media podría causar un metro para sujetar. El recorte resulta en una señal de audio distorsionada y se visualiza en un indicador rojo en la cumbre del metro. Si los clips de metro, baje el volumen y haga clic en el indicador de fragmento rojo para volver a poner el medidor. Continué ajustar el fader y volver a poner el medidor hasta que usted elimina el recorte.
Nota: usted también puede volver a poner un medidor por el derecho 'Clickinglo y eligiendo a Reset Clip del menú de atajo.
Tacaño, dar, y dar proyectos
Aunque el ácido lo suministra con las herramientas de desarrollar proyectos musicales grandiosos rápidamente, usted puede find usted mismo desarrollar proyectos de elabórate durante un período de semanas o incluso meses. Mientras usted está trabajando en un proyecto, usted debe salvarlo en el formato nativo del ácido, el archivo de proyecto de ácido (.acd).
Nota: Ifyou salvo por un proyecto creado en un versión más temprano del ácido en 4.0 de ácido, será inservible en las versiones más tempranas del ácido. Use que el diabg de guardar como guarde el proyecto con un ñame de nevo después de eáitinglo en 4.0 de ácido.
Cuando usted es finished desarrollar un proyecto, el ácido permite que usted dé proyectos en a variety of formatos. Usted debe determinar el formato final del proyecto (o formatos) sobre la base de cómo usted repartirá los medios de comunicación. Por ejemplo, usted daría su proyecto a una plan de ifyou de formato de medios de comunicación de transmisión continua de publicarlo a la Internet.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
52 >
Nota: sea aware que thatprojects contener archivos de MÍDÍ que son encaminados a puertos de MÍDÍ externos deben ser desviado a juegos de DLS internos o a instrumentos de VST (VSTi) de ser incluido en la mezcla dada. Para más información, vea proyectos de versión con huellas de MÍDÍ sobre page 139.
Proyectos de salvación
Un archivo de proyecto de ácido (.acd) es el formato de archivo de incumplimiento para guardar un nuevo proyecto y debe ser usado para guardar proyectos incompletos. Hay dos tipos de archivo de proyecto de ácido.
El formato zxjTAB Extensión zxjTAB la descripción
El archivo de proyecto de ácido zxjTAB.acd zxjTAB contiene toda información respecto a el proyecto incluir
Esté al día con diseño, ajustes de sobre, y parámetros de efectos.
Sin embargo, this type of archivo no contiene el audio verdadero,
Solamente referencias para los archivos de sonido.
Project de ácido con zxjTAB.acd - brío zxjTAB contiene toda información respecto a el proyecto incluir
Entornos empotrados zxjTAB esté al día con diseño, ajustes de sobre, y parámetros de efectos. Hacia dentro
La adición, all de audio que archivos usaron en el proyecto está arraigada
En el archivo de proyecto.
Si usted guarda un proyecto en el formato de.acd - zip, el archivo de proyecto y todos archivos media son copiados a uno carpeta de archivos temporal. Si usted continué para trabajar en su proyecto después de guardar el archivo de.acd - zip, sus cambios son guardados a los archivos en esta carpeta temporal.
Usted puede personalizar la ubicación del carpeta de archivos temporal. Para más información, vea usar el General hacer tab sobre page 166.
1. Guardar un archivo, exhiba el diálogo de guardar como usar ningunas de the following opciones:
• Haga clic en el botón de guardar (J9j) sobre la barra de herramientas.
• Del menú de edición, escoja guardar.
• Presionar | ctri | + [S ~ |.
2. De la parada en la lista desplegable, escoja la unidad de disco y el directorio donde el archivo será guardado.
3. Entre en un ñame para el proyecto en la caja de ñame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el tipo de archivo de proyecto de ácido deseado.
5. Si usted quiere el ácido para guardar uno copy of cada uno de los archivos media del proyecto al same ubicación como su archivo de proyecto, seleccione toda casilla de verificación de proyecto de wíth de medía la copia. Esto está disponible when guarda el archivo de proyecto como un ácido.
6. Haga clic en guardar. El ácido salva el proyecto.
Nota: en cuanto el proyecto es guardado, usted puede use que el comando guardar como del menú de archivo créate un proyecto de ofthe de copia con un nuevo ñame o guardar a un formato de archivo de proyecto de ACÍD diferente.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
<53
Proyectos de versión
"Le ñame: U de ¡ntitled. de wav | Guardar
Guardar ola (Microsoft) \ x wav como type: ) Cancel

Témplate de incumplimiento de Témplate: - i Custorn....

Description: da 44,100 Hz, el archivo de ola. T de ¡de 16B, de d de J de StereoPCM sobre....
La versión hace referencia al proceso de convertir el proyecto de ácido en un archivo que es formateado para un método de reproducción específico. Los métodos de reproducción posibles incluyen jugador aplicaciones media, entornos de transmisión continua de Internet, CD-ROM, y el audio de CD. Cuando un proyecto de ácido es dado, no es sobreescrito, eliminar, o modificar y usted puede regresar al proyecto original para hacer los cambios y re- se representar.
1. Del menú de archivo, escoja (capseq). El Render como el diálogo aparece.
2. De la lista desplegable de ¡n de guardar, escoja la unidad de disco y la carpeta donde el archivo será guardado.
3. Entre en un nuevo ñame para el proyecto en la caja de ñame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo deseado.
5. Si el tipo de archivo seleccionado lo soporta, usted puede elegir a una témplate de codificación de la lista desplegable de Témplate, o la costumbre de clic para que créate un nuevo témplate. Para más información, vea Creating hecho de encargo ajustes de versión sobre page 54.
6. Seleccione o borre the following casillas de verificación como necesitar:
• Seleccione el bucle de Render región solamente verifique caja si usted quiere salvar solamente la parte del proyecto que es contenido dentro del región de bucle. El bucle que región no necesita para estar activo para esta alternativa de trabajar.
• Si el tipo de archivo seleccionado lo soporta, usted puede seleccionar que a los marcadores de proyecto de guardar incluyan señaladores y regiones en el representar a quienes los medios de comunicación archivan con la casilla de verificación de archivo media.
• Selecto la parada está al día como una casilla de verificación de archivo de sepárate si usted quiere dar cada pista en el proyecto a su propio archivo each. La caja de ñame de archivo cambia a Folder, que exhibe el ñame de la carpeta en la caja de ¡n de guardar.
• Estire el video para llenar marco de producto (haga no buzón): seleccionar esta casilla de verificación estira el marco de video de fuente si el tamaño de marco de destino es diferente. Cuando esta casilla de verificación es limpiada, los usos de ácido letterboxing o pillarboxing para guardar el aspecto de marco correcto.
• Video cambiar el tamaño rápido: seleccionar esta casilla de verificación acelera el proceso de salvar el video. Cuando esta casilla de verificación es borrada, la época requerido guardar el archivo puede aumentar dramáticamente. Borre esta casilla de verificación solamente cuando usted tiene material crítico donde nada más que la representación gráfica de video de mejor calidad will do.
7. Haga clic en guardar. Un diálogo de progreso aparece.
Cuando la versión está completa, usted puede escoger una de the following opciones:
• Haga clic en Abrir para poner en marcha el reproductor media asociado y juegue al archivo recién representado.
• Haga clic en Folder de Abrir para abrir el Explorer de Windows y exhiba la ubicación del archivo recién representado.
• Haga clic en Cióse para cióse el diálogo de progreso y regrese a la ventana de ácido.
I zxjTAB dé Joop región solamente
W zxjTAB señaladores de proyecto de guardar con el archivo media
[~ ~ zxjTAB salvar cada pista como un archivo de sepárate
I zxjTAB Stretc
I zxjTAB v rápido
CHP. 3
Comenzar
54 >
Soportaba formatos para la versión
The following tabla describe los formatos de archivo disponibles para dar un proyecto por poco tiempo.
Formatee Extensión de la descripción
El archivo de AIFF de.aif que el formato de archivo de sonido usual para el audio usó sobre computadoras de Macintosh.
de andMPEG - 2 de MPEG - 1 - mpg archivos de MPEG son un formato usado when quemar audio y video a un CD de video, a CD de video súper, o a DVD. El ácido soporta MPEG - 1 y creación de archivo de MPEG - 2 a través del uso del plug-in de MPEG de MainConcept.
Layer3 de MPEG - 1 .mp3 un formato muy comprimido usó compartimiento de medios de comunicación para reproductores digitales portátiles y la Internet. El ácido provee 20 que MP3 gratis codifica. Después de que usted ha usado el libre codificar, usted debe hacer constar el plug-in a MP3s de representación gráfica de continué.
Ogg Vorbis - ogg una tecnología de codificación y transmisión continua de sonido patente -free.
El QuickTime .mov el QuickTime para el Microsoft Windows.
RealMedia .rm el padrón de RealNetworks para medios de comunicación de transmisión continua vía la Web. Esta alternativa da ambos audio y video en un archivo.
El Perfect Clarity audio de fundición sónico .pea un Foundry reservado lossless formato de compresión de sonido sónico.
Wave64 de fundición sónico .w64 un Foundry reservado formato de ola sónico que no tiene un tamaño de archivo restringido (a diferencia del formato de WAV de nivel de Windows que es limitado a ~ 2 Gb).
Video para de Windows que.avi el formato de archivo de video usual usó sobre computadoras basadas en Windows.
de ola que.wav el formato de archivo de sonido usual usó sobre computadoras basadas en Windows.
El audio de medios de comunicación de ventanas .wma el Microsoft formato de sonido acostumbrado a lo créate presenta una demanda para manar o descargar vía la Web.
El video de medios de comunicación de ventanas .wmv el audio de Microsoft y el formato de video acostumbrado a lo créate presenta una demanda para manar o descargar vía la Web.
Nota: algunas tarjetas madre, como MP3, podrían requerir el registro.
\_
Crear ajustes de versión hecho de encargo
El diálogo de Settings hecho de encargo aparece cuando usted hace clic en Custom en el diálogo de guardar como. Usted puede use que el diálogo de Settings hecho de encargo créate plantillas de codificación hecho de encargo para muchos de los formatos de archivo disponibles en el ácido.
1. Del menú de archivo, escoja (capseq). El Render como el diálogo aparece.
2. Escoja su formato de archivo preferente de la parada como lista desplegable de tipo. Si el formato permite que usted créate ajustes hecho de encargo, el botón hecho de encargo se pone activo.
3. Costumbre de clic. El diálogo de Settings por encargo aparece.
4. Haga los cambios apropiado se poner para el formato de archivo elegido. En busca de ayuda sobre ajustes individuales, hacer clic el qué 'sThis? Ayudar se abotonar ([?]) y hacer clic en un ajuste.
Nota: para guardar el uso de forfuture de ajustes por encargo, entrar en un ñame para el témplate en la caja de Témplate y hacer clic en el botón de Témplate de guardar (_ yj).
^^^^^^^^™ zxjTAB s..
5. Haga clic en OK. El diálogo de Settings hecho de encargo se cierra.
Comenzar
CHP. 3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C55
Industria editorial para la Internet
Cuando su proyecto es terminado, usted tiene la opción de publicarlo a la Internet. El lugar más común de divulgar su proyecto es ACIDplanet.com, una comunidad virtual de usuarios de ácido. ACIDplanet.com permite que usted haga lo siguiente:
• Comparta su música.
• Listen to proyectos desarrollar por otros entusiastas de ácido.
• Descargue bucles gratis.
• Participe en los concursos de «remix» copatrocinados por fundición sónica y compañías discográficas muy importantes.
Divulgar su proyecto a la Internet involucra dos procedimientos distintos: crear una cuenta personal y cargar el proyecto.
Crear una cuenta personal
El ácido lo admite a cuentas de créate en sitios web donde usted puede publicar sus archivos de canción. Cada sitio web que ofrece la industria editorial directamente a través del ácido lo guiará a través de su propio proceso de creación de cuenta. Si usted no ha creado una cuenta y usted intenta publicar una canción, usted será ordenado que termine el servicio público de configuración de Publish.
1. Del menú de archivo, escoja la instalación de Publish.
2. Siga las instrucciones en pantalla de poner su cuenta.
En cualquier momento, usted puede volver y créate otra cuenta en un sitio web diferente. El sitio web al que usted es actualmente hecho entrar en el servicio público de configuración de Publish es donde el ácido publica su canción cuando usted elige a Publish del menú de archivo.
Cargar un proyecto
Publicar un archivo de proyecto imita sus medios de comunicación a la Web asi que usted poder compartirlo con otros usuarios de Web. Lo siguiente que el procedimiento asume con el que usted ya tiene una cuenta puesto uno divulgar el proveedor. Si no, usted será desviado primero para poner una cuenta. Después de crear una cuenta con éxito, usted será dirigido back to la característica de Publish.
1. Del menú de archivo, escoja Publish. El diálogo de Publish aparece.
2. Seleccione que al botón de opción apropiado especifique si la canción de ser publicado es la canción de ácido en curso o una canción diferente.
• Publicar su canción de ácido en curso, escoja un formato de transmisión continua y tasa de bit.
• Publicar una canción diferente, ingrese la ruta a la canción o haga clic en Browse para lócate el archivo. Esta canción ya debe estar en un formato de transmisión continua.
3. Haga clic después. Si usted está publicando la canción de ácido en curso, el ácido lo da en el formato y lo bit rate que usted especificó. Una ventana aparece del divulgar el proveedor con las instrucciones para terminar el proceso editorial.
4. Seguir las instrucciones proveídas by el divulgar el proveedor. El ácido empieza a cargar el archivo al proveedor. Un diálogo de progreso lo informa cuando la telecarga es terminada.
5. Haga clic en OK. El divulgar el proveedor proveer un enlace a la canción sobre su sitio web que; sin embargo, este puede cambiar dependiendo del proveedor.
Escribir a CD
El ácido permite que usted queme sus proyectos a CD usando unidades de disco de CD-R / CD - RW soportadas. El ácido da su proyecto asi que poder ser jugado sobre jugadores de CD del consumidor; sin embargo, el disco debe ser cerrado antes de que pueda ser jugado en un reproductor de discos compactos.
CHP. 3 zxjTAB comenzar
56 >
Notar: u / ritos de ACÍD el largo de proyecto entero a una pista de CD. El proyecto de lfyour tiene eventos sobre huellas sordas que se extienden más allá del final del material audible, los eventos sordos se queman como el silencio en la pista de CD de ofyour de final. Quemar sólo una parte de un proyecto, créate un región de bucle y seleccionar el bucle de Burn región la solamente la casilla de verificación.
\_
1. Inserte un CD de espacio en blanco en una unidad de disco de CD-R / CD - RW soportada.
2. Del menú de herramientas, escoja la pista de Burn - CD inmediatamente de audio.
La notificación de que los Burn están al día con - inmediatamente el diálogo de CD de audio demuestra la cantidad del tiempo que el proyecto en curso llenará sobre el CD tanto como lo total amount of tiempo remaining sobre el CD. Si la época necesario para valué de lo audío sobrepasa el avaílable de Time sobre valué de dísc, el ácido no permite que usted escriba el tema al CD.
Nota: Ifthere no es CD en la unidad de disco de CD-R / CD - RW, solamente el botón de Cancel está disponible en este diálogo.
^ \_
3. Elija un ajuste de la lista desplegable de Actíon:
• Elija a audio de Burn para que empiece el audio de grabación a su CD cuando usted hace clic en el inicio. Usted debe cióse el disco antes de que pueda ser jugado en un reproductor de discos compactos de audio.
• Escoja Test, queme el audio entonces/luego para evaluar si sus archivos pueden ser escrito al CD sin tropezar con buffer underruns. Grabar comienza después de la prueba si es exitoso.
• Elija a Test para que solamente evaluar si sus archivos pueden ser escrito al CD sin tropezar con buffer underruns. Ningún audio es grabado al CD.
• Elija al disco de Cióse para que cióse su disco sin añadir cualquier audio cuando usted hace clic en el inicio. Cerrar un disco permite que sus archivos sean jugado sobre un reproductor de discos compactos de sonido. Usted no puede añadir huellas a uno CD en cuanto ha estado cerrado.
• Elija a Erase dísc de RW para que borrar uno CD regrabable cuando usted hace clic en el inicio.
4. Seleccione sus opciones en llamas:
• Seleccione que al Erase dísc de RW borre uno CD regrabable antes de que usted empiece a grabar antes de la casilla de verificación de burníng.
• Seleccione que al Cióse dísc when la casilla de verificación de burníng hecha cióse el CD después de se quemar. Cerrar un disco permite que sus archivos sean jugado sobre un reproductor de discos compactos de sonido. Usted no puede añadir huellas a uno CD en cuanto ha estado cerrado.
• Selecto el disco de Eject when hacer verifica caja para expulsar el CD automáticamente cuando se quemar está completo.
• Seleccione el bucle de Burn que región solamente casilla de verificación quemar solamente el bucle seleccionado región. Borre la casilla de verificación para quemar el proyecto entero.
5. De la lista desplegable de Dríve, elija la unidad de disco para grabar CDs.
6. De la lista desplegable de velocidad, escoja la velocidad en la que usted quiere grabar. Escoger a Max usa la velocidad posible más rápida de su unidad de disco; reducir el ajuste si usted tiene problemas se quemar debido a buffer underruns.
7. Haga clic en el inicio.
Nota: en cuanto ACÍD empieza a escribir al CD, cancelar la operación de escritura da el CD inservible.
Comenzar zxjTAB CHP. 3
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Capítulo
Editar los eventos
En este capítulo, usted aprenderá las técnica como cortar, copiar, pegar, el recorte, se largar, y unir a los eventos sobre la edición de evento básica. Usted también aprenderá cómo use que edición de onda amplíe las posibilidades de la edición de objetivo. Definitivamente, usted echará un vistazo a las técnica editando avanzadas como se borrar y slide los eventos, cambiar las propiedades de evento, y añadir sobres de evento.
Nota: para el evento básico editar tapies en este capítulo, asegúrese de que edición de onda sea apagado. Verifique que la onda de la que las ediciones disponen en el menú de opciones no sea seleccionada. Para más información, vea Ripple editar sobre page 62.
Imitar los eventos
Imitando un evento, una selección de tiempo, o evento dentro de una selección de tiempo ponen uno exacto copy of el evento seleccionado (s) sobre la tablilla con sujetapapeles, pero dejan la visualización de pista igual. Los eventos copiados a la tablilla con sujetapapeles pueden ser pegados en el proyecto an unlimited number of veces. Además, el contenido de tablilla con sujetapapeles queda sobre la tablilla con sujetapapeles until reemplaza por el nuevo contenido.
1. Seleccione que a los datos de evento que usted quiere copie o sea una selección de tiempo. Para más información, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Copie los datos de evento que usan ningunos de the following métodos:
• Hacer clic en el botón de Copiar (| de j]) sobre la barra de herramientas.
• Elija el Copiar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la selección y elija el Copiar del menú de shorteut.
• Presionar | ctri | + [C ~ los litros.
Eventos pegando
El contenido de la tablilla con sujetapapeles puede ser pegado en un proyecto an unlimited number of veces. Sin embargo, un evento es pegado en la pista era copiado siempre / se cortar de. Además, pegar los contenido de la tablilla con sujetapapeles sobre un evento existente resulta en que el evento insertado coincida en parte el evento existente. Para evitar pegar sobre los eventos existentes, usted tiene dos opciones:
• Use el comando de Insertar de pegar. Para más información, vea usar pegar el Insertar sobre page 58.
• Dependa de edición de onda. Para más información, vea Ripple editar sobre page 62.
Cuando los eventos son cortados / copiados a la tablilla con sujetapapeles y pegados en un proyecto posteriormente, el ácido mantiene y inserta los datos de tiempo inherentes al recorte / los eventos imitados. Por ejemplo, si usted selecciona dos eventos sobre la misma pista que están separado por cinco segundos de silencio, copiar e insertar estos eventos también resulta en lo cinco segundos de silencio siendo pegado en el proyecto.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
58 >
Eventos originales
Pegó los eventos
Tomando este concepto a step más lejos, si usted selecciona los eventos discontinuos de algunas vías, copiar e insertar estos eventos resulta en que cualquier datos de tiempo seleccionados sea pegado en el proyecto también. Esto mantiene el respectivo puesto de los eventos en el proyecto.
Los eventos originales zxjTAB los eventos de Pasted
Usar el comando pegar
1. Ponga el cursor en el puesto deseado sobre el objetivo.
2. Pegue los contenido de tablilla con sujetapapeles usando ningunos de the following métodos:
• Haga clic en el botón de pegar (Jlj) sobre la barra de herramientas.
• Elija el pegar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de pista y elija el pegar del menú de shortcut.
• ¡Presione I ctri! + [¥].
Usar repetición de engrudo
When desarrollar proyectos, usted tiene que pegar los contenido de la tablilla con sujetapapeles varias veces a menudo. Rather than insertar y cambiar de lugar el contenido repetidamente, el comando de repetición de pegar permite que usted especifique el número de veces y a qué intervalo es pegado sobre la visualización de pista el contenido de la tablilla con sujetapapeles. Ésta es una manera útil de desarrollar un proyecto que usa uno riff repetitivo o la estructura rápidamente. Por ejemplo, usted puede construir las vías apoyando para los blues uno doce barra, copiarlos, y usar Repeat de pegar para pegar algunas copias de él(ella/eso) en el proyecto.
1. Hacer clic en el botón de herramienta de selección de Time ("¡Í _).
2. Arrastre el ratón en la visualización de pista para créate una selección de tiempo que abarca algunos eventos y cópielo a la tablilla con sujetapapeles.
3. Hacer clic en el go al botón de Fin (_ > | J) en la barra de transporte o lo prensa | El Ctrl | +1 Fin | Para enviar el cursor al final del proyecto.
4. Del menú de edición, escoja Repeat de pegar o presionar | el Ctrl | + [~ B ~ los litros. El diálogo de repetición de pegar aparece.
5. Entre en un número en el número de veces de pegar caja.
6. Seleccione el botón de opción de punta con punta y haga clic en OK. El ácido pega a loss los acontecimientos de punta con punta a quienes el número de veces especificó en paso cinco, PREP :=a) empezando en el puesto de cursor.
Usar Inserí de engrudo
Insertar los contenido de la tablilla con sujetapapeles de ácido en el puesto de cursor en curso y forcé los eventos existentes para moverse para complacer el insertar los acontecimientos, elija Insertar de pegar del menú de edición.
Si el cursor está en medio de un evento, el evento se divide en el puesto de cursor donde los nuevos eventos son insertados. Para más información, vea los eventos de Splitting sobre page 60.
Editar los eventos
CHP. 4
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Eventos mordaces
Cortar un evento, una selección de tiempo, o un evento dentro de una selección de tiempo retira el audio data de la visualización de pista y lo pone sobre la tablilla con sujetapapeles. En cuanto los datos son puesto sobre la tablilla con sujetapapeles, puede ser pegado back en el proyecto an unlimited number of veces. El contenido de tablilla con sujetapapeles queda sobre la tablilla con sujetapapeles hasta que es reemplazado por los nuevos datos.
1. Seleccione los datos de evento que usted quiere cortar o haga una selección de tiempo. Para más información, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Corte los datos de evento que usan ningunos de the following métodos:
• Hacer clic en el botón de cortar (% |) Sobre la barra de herramientas.
• Elija el cortar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la selección y elija el cortar del menú de shortcut.
• Presionar | ctri | + [X ~ |.
Todos eventos seleccionados son retirados de la vista de pista y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Eliminar los eventos
Eliminar un evento, una selección de tiempo, o un evento dentro de una selección de tiempo retira los datos de la visualización de pista y lo descarta. Los eventos eliminados no son puestos sobre la tablilla con sujetapapeles y no reemplazar o obstruir el contenido de tablilla con sujetapapeles en curso. Además eventos eliminados no pueden ser pegados back en un proyecto.
Nota: los datos eliminados pueden ser reemplazados en un proyecto que usa el comando Deshacer solamente. Para más información, vea usando Deshacer sobre page 47.
1. Seleccione los datos de evento que usted quiere eliminar o haga una selección de tiempo. Para más información, vea selecciones de Making sobre page 42.
2. Elimine los datos de evento que usan ningunos de the following métodos:
• Elija el Eliminar del menú de edición.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el evento seleccionado y elija el Eliminar del menú de shortcut.
• Abrume | | de Pelete.
Todos eventos seleccionados son retirados de la vista de pista y descartados.
Eventos de recorte
Mientras que eliminar permite que usted seleccione que a los datos de evento sean retirado del proyecto, el recorte permite que usted seleccione los datos que queda. El recorte es llevado a cabo creando una selección de tiempo o seleccionar un evento dentro de una selección de tiempo y eliminar todos datos unselecteds posteriormente.
1. Créate una selección de tiempo o seleccione los eventos específicos dentro de una selección de tiempo. Para más información, vea selecciones de tiempo de Creating sobre page 43.
2. Abrume | Ctri | + Pf ~ [para recortar los datos dentro de la selección. Todos datos de evento unselecteds son retirado de la vista de pista y descartado.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
60}---------------------------------------------------------------------------------------------------
Compartir los eventos
Se partir es una manera rápida de créate los eventos por separado funcionando de uno solo. Usted podría considerar compartir un evento si usted quiere adaptarse pequeña parte de la pista. Por ejemplo, usted puede querer aplicar el turno de labia a una pista de guitarra para algunas medidas y luego devolver la pista a su marco original.
Se partir ocurre en el puesto de cursor o en el en y afuera de puntos de una selección de tiempo. Cuando usted compartió un evento, el ácido crea un nuevo punto ending para el evento original y crea un punto de partida para el evento recién causado.
Cuando usted compartió un evento, los eventos recién causados lindan con sí. Si bordes de fundido rápidos prevenir clics es seleccionado en caso de que diálogo de Properties, agrio añade los fundidos en el punto de escisión. Para más información, vea las propiedades de evento cambiando sobre page 66.
Comparta el puesto
I dos eventos
Sin embargo, usted puede cambiar de lugar cualquiera de los eventos, que crea una brecha.
- Comparta el puesto
Dos eventos
Se partir en las divisiones de puesto de cursor seleccionó los eventos en los que el cursor cruza con los que todo estaba al día all.
1. Seleccione el evento (s) que usted quiere compartir.
2. Ponga el cursor donde usted quiere que la división ocurra o haga una selección de tiempo.
3. Del menú de edición, la escisión de ehoose o press [s]. El resultado de la escisión depende de cómo fueron seleccionados los eventos.
Puesto de cursor de atthe terrible
Compartir todos eventos en los que el cursor cruza en las divisiones de puesto de cursor sigue la trayectoria all.
Eventos antes de se partir
Eventos después de se partir
_____41.1 , 43.1
[. [....'¡.... ¦ [. \ de ¦ de i de > ni * de > de h n.... [... | .
|||K | | Milla 11 y


^ de puesto de cursor y punto de división
Después de la escisión, los tres eventos se hacen seis eventos
Editar los eventos
CHP. 4
Compartir un evento
Seleccionar un evento solo antes de se partir impide los otros eventos de ser compartido en el puesto del cursor.
Eventos antes de se partir
Eventos después de se partir


-





Event de ¦ ser compartido
Solamente las divisiones de evento seleccionadas en el puesto de cursor
Puesto de cursor y punto de división ~
Compartir los eventos de múltiple
Seleccionar los eventos de múltiple escinde solamente los eventos seleccionados en el puesto del cursor. Sea sure poner su puesto de cursor antes de seleccionar los eventos. Intentar poner su cursor después de seleccionar los eventos causa que usted pierda su selección de evento.
Eventos antes de se partir
Eventos después de se partir
N eventos ser compartido *
JgJ de ¦
I
Lllijlif solamente el seleccionado
Los eventos compartir en el puesto de cursor___1
Milla
Puesto de cursor_____J y punto de división
Compartir una selección de tiempo
Lograr una vez en que la selección permite que usted comparta los eventos en la época en que la selección está presente y terminada señala across all vías.
Eventos antes de se partir
Eventos después de se partir
Barra de bucle
Barra de bucle
En punto
Out punto zxjTAB punto de escisión
Punto de escisión
CHP. 4
Editar los eventos
62}------------------------------------------------------------------------------------------------
Compartir los eventos dentro de una selección de tiempo
When seleccionar los eventos dentro de una selección de tiempo, solamente los eventos seleccionados en la época a la que el alcance se dividía el en y afuera de puntos.
Eventos antes de se partir
Eventos después de se partir
Barra de selección
Barra de selección
El evento ser compartido a la época en que la selección está en y afuera de puntos
En punto
Out punto
Solamente el seleccionado que el evento se divide a el en y afuera de puntos
Compartió punto -"
Punto de escisión
Unir a los eventos
Usted puede unir a los eventos sobre huellas de ácido que han sido segmentadas a lo largo del objetivo. Unir a los eventos es una manera eficiente de volver a trazar un evento y retirar cualquier rajas o regiones silenciosas entre los eventos.
Usted querría unir a los eventos si usted decidiera que el evento debe jugar ininterrumpido sobre el alcance de tiempo especificado.
1. Escoja los eventos o el alcance de los eventos a los que usted quiere unir. Para más información, vea los eventos de Selecting múltiple sobre page 42.
2. Del menú de edición, escoja la unión o la prensa [7]. Los eventos seleccionados son unidos.
Seleccione todos los eventos a los que usted quiere unir.
Usted también puede escoger el primero y los últimos eventos
Usted quiere asociarse, creando una extensión de selección de evento.
Después de que usted une a los eventos, un evento solo aparece.
Unir a los eventos es similar a arrastrar el borde de un evento existente
I i Mi de de i 45.1 i Ka de 5 1 \
* I 41 ¦ de tt de tt de ¦ de HWWWH - M 1 1 | 1 1 |
IHWWWH , » de h i * IM > hh de » de > W W de H que * yo * IM > hh de » de > W W de H * de 1 * 1 t
Onda que edita
El ácido incluye un especial onda editing. Esta característica es un procedimiento objetivo basado en que permite que usted corte, elimine, y inserte los eventos o portions of los eventos dentro de una selección de tiempo y ajuste el puesto de todos eventos posteriores sobre una pista seleccionada simultáneamente. El puesto de objetivo de los eventos existentes se adaptó por la cantidad total de la selección de tiempo que está estando cortado, eliminó o insertó de la tablilla con sujetapapeles.
Usted puede encender el modo onda editing eligiendo las ediciones de Ripple del menú de opciones o abrumar | El Ctrl | + |~L ~ yo.
Nota: edición de onda es solamente disponible cuando una selección de tiempo está presente.
Editar los eventos
CHP. 4
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C63
Eventos mordaces en el modo onda editing
Los eventos mordaces o portions of los eventos los retiran y su información de tiempo de sus vías respectivas. Esta información es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles, de que usted puede insertar la información de regreso en su proyecto.
1. Del menú de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
2. Haga clic en el evento de ser cortado o haga una selección de tiempo.
Cortar los eventos de múltiple, use el | El Ctrl | Regular el tono, el | Cambie | Fundamental, o la herramienta de selección (^ J de j) de seleccionar los eventos. Para más información, vea los eventos de Selecting múltiple sobre page 42.
3. Hacer clic en el botón de cortar {_] &]) sobre la barra de herramientas de cortar el (s) de evento a la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos cortados y su información de tiempo son retirados de la pista seleccionada (s) y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. Los eventos existentes en la pista seleccionada (s) avanzan para habitar el espacio creado por el reducción.
Selecciones de tiempo mordaces en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selección de tiempo son reproducidos y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. También, la información de tiempo es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Eventos existentes que ocurren después de la selección de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selección de tiempo.
Los eventos hace cortar
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos después del reducción
Los eventos existentes se adaptan para ocurrir | Proyecto de soonerinthe
Selecciones de tiempo y evento mordaces en el modo onda editing
Los eventos y portions of los eventos dentro de la selección de tiempo son reproducidos y puesto sobre la tablilla con sujetapapeles. También, la información de tiempo es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Eventos existentes que ocurren más tarde que la selección de tiempo avanzan por la longitud de la selección de tiempo. Solamente huellas que contienen los eventos seleccionados son afectadas por el edición de onda.
Los eventos hace cortar
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos después del reducción
Is.looo zxjTAB, 9.1.000 zxjTAB los eventos existentes on
The top pista se adapta para ocurrir más temprano en el proyecto
Eliminar los eventos en el modo onda editing
Eliminar los eventos o portions of los eventos los retira y su información de tiempo de sus vías respectivas. Sin embargo, esta información no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles. Los eventos existentes avanzan cuando usted elimina el material de una pista seleccionada.
1. Del menú de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
CHP. 4
Editar los eventos
64 >
2. Haga clic en el evento de ser eliminado o haga una selección de tiempo.
Cortar los eventos de múltiple, use el | El Ctrl | Regular el tono, el | Cambie | La tecla, o el información de mayor cantidad de Selectíon, vea los eventos de Selecting múltiple sobre page 42.
3. Abrume | Pelete | Para eliminar el (s) de evento.
Conduza para seleccionar los eventos. Para
Eliminar selecciones de tiempo en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selección de tiempo y su información de tiempo son retirados del proyecto. Eventos existentes que ocurren después de la selección de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selección de tiempo. Cuando la información es eliminada, no es puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos antes de la supresión zxjTAB contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos después de la supresión
La información eliminada no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles.
5 1000 zxjTAB | .Su zxjTAB los eventos existentes
1 - "-"-------: se adaptar para ocurrir
Más temprano en el proyecto
Eliminar selecciones de tiempo y evento en el modo onda editing
Los eventos dentro de la selección de tiempo y su información de tiempo son retirados del proyecto. Eventos existentes que ocurren después de la selección de tiempo avanzan en el proyecto por la longitud de la selección de tiempo. Cuando la información es eliminada, no es puesto sobre la tablilla con sujetapapeles.
Los eventos antes de la supresión zxjTAB contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos después de la supresión
La información eliminada no es puesta sobre la tablilla con sujetapapeles.
Is.i.ooo
,3.1.000 zxjTAB los eventos existentes sobre the top pista se adaptan para ocurrir más temprano en el proyecto
Eventos pegando en el modo onda editing
En cuanto la información es copiada a la tablilla con sujetapapeles, usted puede elegir a a variety of maneras para que peguen los artículos de tablilla con sujetapapeles en vías. Para más información, vea los eventos pegando sobre page 57. The following procedimientos explican pegar la información en el modo onda editar.
Nota: los eventos son siempre pastea en sus propias vías en el puesto de cursor.
1. Del menú de opciones, elija a Edits de onda para que entrar en el modo onda editing.
2. Cambie de lugar el cursor a la ubicación de objetivo deseada.
3. Ponga el cursor dentro de la pista donde usted quiere insertar el evento.
4. Haga clic en el botón (\ de ^) de pegar sobre la barra de herramientas para pegar el evento en la pista.
La información de tablilla con sujetapapeles es pegada en el puesto sobre la pista del cursor. Los eventos existentes o portions of los eventos después del cursor se adaptan para ocurrir después en el proyecto. La cantidad del ajuste está basada en la longitud total de la información que está insertado.
Editar los eventos
CHP. 4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C65
Pegar la información de pista sola en el modo de rippleediting
La información sobre la tablilla con sujetapapeles determina cuántas huellas ser afectado cuando usted inserta. Si usted ha hecho copias o cortado la información de una pista, solamente la pista seleccionada es afectada por la información de evento y tiempo insertada.
Contenido de tablilla con sujetapapeles los eventos antes de inserta los eventos después del pegar
de de.C de 5.1.000 de .9.1, 5.1.000 zxjTAB de J9.1.000 el evento existente
de w M HS2 se adapta para moverse
Past de ¡postula que Newly de de de de de ión de pegó el evento -----*-
Pegar la información de multitrack en el modo onda editing
El ácido puede pegar los eventos de múltiple tan fácilmente como los eventos solos.
Contenido de tablilla con sujetapapeles zxjTAB los eventos antes de engrudo
Eventos después de engrudo

Estos eventos serán pegados
Puesto - 1 de engrudo
Lewly pegó los eventos
Los eventos existentes sobre las huellas se adaptan después en el proyecto
La atención: pegar ondas de modo onda editar solamente los acontecimientos sobre las huellas que reciben los contenido de tablilla con sujetapapeles. Lfyou quiere rizar todas vías en el puesto de pegar, usa el comando de Insertar de pegar del menú de edición.
Eventos decayendo y sliding
Ayudarlo describir lo que ocurre cuando usted se resbala y los eventos de diapositiva, think of un evento como una ventana a un archivo media. La ventana puede exhibir el archivo media entero o una tajada pequeña. Cuando la ventana se visualiza solamente una parte de los medios de comunicación archivan, usted puede llevar que a la ventana o los medios de comunicación subyacentes ajuste los medios de comunicación jugados por un evento:
• Cuando usted pasa sin tejer un evento, su evento mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el archivo media se mueve en la dirección que usted arrastra.
• Cuando usted slide un evento, el archivo media mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el evento cambia de lugar la dirección que usted arrastra.
CHP. 4
Editar los eventos
66 >
Evento de bucle original
1.1 ____El! 5.1____El! 9.1 13.1
Soltar las medidas de evento dos a la derecha
1.1 ____El! 5.1____El! 9.1____.13.1
Desliz - recorte que los evento dos mide a la derecha
Slide las medidas de evento dos a la derecha
Cambiar los contenido de los eventos (decayendo)
Sujete [un t de ¡] mientras arrastrar un evento. El cursor de desliz aparece (0).
Cuando usted arrastra el evento, los contenido del evento cambia, pero el evento no se mueve. Usted puede usar esta técnica cuando usted quiere mantener un evento la longitud y los puesto pero falta son el para la obra dramática de evento una sección diferente del archivo de medios de comunicación de fuente.
Para las maneras creativas usar evento decayendo, vea Duplicating con el offset sobre I74 de página.
Eventos de desliz - recorte
Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el borde derecho o izquierdo de un evento. El cursor desliz - en buenas condiciones aparece (+ {+]). Cuando usted arrastra el borde de evento, los medios de comunicación se mueven con el borde de evento.
Eventos sliding
Resista | Ctri | +1 Ait | Mientras arrastrar un evento. El cursor de diapositiva aparece (?Q +).
Como usted arrastra, el respectivo puesto de los medios de comunicación se queda fijo sobre la pista, y el puesto de evento cambia. Usted puede usar esta técnica cuando usted quiere mantener la longitud de un evento pero quiere el evento para jugar a una sección diferente del archivo de medios de comunicación de fuente en un punto diferente en su proyecto.
Propiedades de evento cambiando
Acceder a las propiedades de evento, haga clic con el botón derecho del ratón en el evento y elija las propiedades del menú de shortcut, o sólo hacer doble clic el evento.
Estas propiedades son salvadas en el proyecto pero no ser salvadas en el archivo cuando usted guarda los cambios para una pista en la ventana de Properties de pista. Para más información, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
X |
3 cordels 05
M de (samples]: 0 de compensación de Sjart
El tono cambio [los semitonos]: 0.000 É
(%) de velocidad: ¿1? Bordes de fundido de O.uick para pre 0.000 clics de abertura É
Editar los eventos
CHP. 4
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C67
The following tabla describe cada uno de los ajustes en el diálogo de Properties de evento.
Ítem zxjTAB la descripción
El offset de inicio zxjTAB el inicio compensado para un evento especifica una reproducción empezando el puesto que lo es
Diferente del origen del archivo. Esto es especialmente útil para los bucles; usted puede cambiar el tacto de un bucle sólo empezando on vencido dos rather than vencido uno.
El turno de lanzamiento zxjTAB el valué de turno de lanzamiento especifica un cambio de lanzamiento para el evento seleccionado. Evento basado en
El turno de lanzamiento es calculado después de la tecla de proyecto y cualquier cambio de lanzamiento atribuido a una pista. Para más información, vea tempo cambiando, compás, y céntrese en page77.
La velocidad zxjTAB el ajuste de velocidad permite que usted cambie la velocidad de reproducción de un evento on uno
Pista un tiro. Cambiar la velocidad también cambia la labia.
Bordes de fundido rápidos hacerlo/serlo zxjTAB cuando usted añade una compensación a un evento con el propósito de que no termina en un punto de bucle, usted previene clics zxjTAB puede lanzar un clic audible en los bordes del evento. Seleccione el fundido de Qu ¡ck
Ir avanzando para prevenir clics en los que casilla de verificación, y ácido efectúan un - de fundido rápido o
Desaparezca sobre los bordes de evento.
Ajustar un fundido rápido, amplie la visión en el evento y ciérnase sobre el córner superior - izquierdo o superior - derecha de un evento hasta que el cursor es exhibido como + de ¿3. Arrastre el borde del fundido para ajustar su duración. Para más información, ver fijar el(la/los/las) de un evento se fundir y - out curva de sobre sobre page 67.
Usar sobres de evento
El ácido permite que a usted use sobres en los eventos individuales. Los sobres le dan la habilidad de controlar cada evento (a usted) ser fundido - presente, fundido - pasado de moda el volumen en conjunto. Los sobres son útiles para los efectos de transición entre los eventos desteñendo el volumen de un evento hábilmente mientras otro se funde.
Estos sobres son diferentes de los sobres de la pista porque afectan solamente el evento mientras que los sobres de la pista pueden afectar los eventos de múltiple sobre la pista. Para más información, vea usar estar al día con sobres sobre page 93.
El nivel de volumen y las curvas de fundido del evento son representados por un Une en el evento.
Fijar el sobre de volumen de un evento
Usted puede controlar el volumen en conjunto de un evento poniendo un sobre en el nivel de (decibeles) de decibel deseado.
1. Ponga la flecha del puntero del ratón en the top of el evento. El cursor de sobre (toj) aparece.
2. Arrastre el volume Une al nivel deseado. Cuando usted arrastra el volume Une, el ácido demostra el nivel de decibel del evento.
**+
-+ O de - » * de f zxjTAB V zxjTAB H*
[Gainis - 5.3dB | 3. Reléase al ratón para poner el nivel de decibeles del evento. Después de que usted puso el nivel de volumen de evento, usted puede cambiarlo después arrastrando al Une de sobre.
Se poniendo el(la/los/las) de un evento se funde y - afuera del sobre se curva
Usted puede controlar el - de fundido de sobre de un evento hacia dentro y - afuera de las características ajustando el sobre del evento responde. Estas asas permiten que usted controle la longitud y el nivel de decibeles de fundido - ins y fundido - hombres fuera. También, usted puede cambiar que el tipo de la curva que el evento usa controle las características de fundido del volumen.
1. Ponga la flecha del puntero del ratón sobre el córner superior del evento. El cursor de sobre (* de ¿3) aparece.
CHP. 4 zxjTAB los eventos editando
68 >
2. Arrastre el cursor de sobre y coloque el curva de sobre. Cuando usted arrastra el cursor, el ácido demostra the following información:
• El nivel de decibel de evento.
• La longitud (en measures.beats.ticks) del - de fundido presente o fundido - fuera.
1 h > ¦ de j-t de r

|Gainat 1.2.000 es 0.0 decibeles |
3. Reléase el ratón en el que set el - de fundido o lo fundido - hombre fuera características.
Cambiar el tipo de curva de fundido del evento
Usted puede fijar las curvas de fundido (rápidas, lineal, lento, suave, o afilado) de un evento que son use levantar o bajar el volumen con el tiempo. Haga clic con el botón derecho del ratón en el región de fundido, seleccione el tipo de fundido del menú de shortcut, y elija la curva de fundido apropiada del submenú.
Crear crossfades entre los eventos
El ácido permite que usted créate crossfades rápidamente entre coincidir en parte los eventos paint sobre vías diferentes.
1. Seleccione dos eventos. Los eventos deben traslaparse, pero no necesitar estar sobre vías adyacentes.
2. Abrumar [H. El final del primer evento desaparece, y el segundo evento se funde.
-F
1 "I
Para las maneras creativas usar crossfades, vea crossfades conductor de Creating -style sobre page 180.
Editar los eventos
CHP. 4
Capítulo
<69
Trabajar en la opinión de pista
Este capítulo lo presenta a algunas características de ácido que incrementan su productividad, como señaladores, regiones, y poner en juego rápidamente opciones. Usted también aprenderá sobre las maneras diferentes de cambiar el tempo de un proyecto, tecla y compás. Definitivamente, usted aprenderá algunas alternativas para ajustar el objetivo de proyecto.
Usar señaladores de proyecto y regiones
Los señaladores de ácido y las regiones identifican áreas de su proyecto y proveen los ejemplos de navegación para encontrar esos áreas rápidamente. Después de que usted inserta señaladores y regiones, usted puede ajustar su puesto a lo largo del objetivo del proyecto y etiquetarlos con ñames significativos para su referencia.
Tipo de señalador
Descripción
Indicador (el nivel) zxjTAB el señalador de sa de ¡de s de ™ de j zxjTAB los señaladores identifican puntos de referencia específicos en su proyecto. Las ideas de que usted puede
F de ™ zxjTAB ™ de si zxjTAB la falta para identificar es las presentaciones, los puentes, los estribillos, los coros, o whatever
Usted elige.
Señalador de tiempo
00: 01: 17 I
Los marcadores de tiempo están fijados a la regla de tiempo y manchan el tiempo total en su proyecto. Son muy útiles when logran el video.
Señalador de mandato
Los señaladores de comando indícate cuando una instrucción o la función se ocurren en un archivo de medios de comunicación de transmisión continua.
,13.1.000
Regiones
I esto es - un señalador de región
Las regiones subdividen su vivienda subvencionada en los segmentos de tiempo. Las regiones tienen presentes y terminados puntos, que permiten que ellos funcionen como selecciones de tiempo permanentees.
Funcionar en indicadores usuales
Los señaladores son herramientas que pueden hacer crear la música más fácil identificando puntos específicos a lo largo del objetivo del proyecto. Pueden ser nombrados, cambiados de lugar, y servir de puntos precipitados y de navegación para el cursor y los eventos. Cuando usted pone señaladores, el ácido los suma automáticamente en la orden de que usted los pone.
Poner señaladores
Los señaladores son puestos en el puesto de cursor. Usted puede poner un señalador en una de the following maneras:
• Del menú de Insertar, escoja el señalador.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de señalador, elija marcadores / regiones del menú de shortcut, y elija el marcador de Insertar del submenú.
• Abrumar {\ de m. Usted puede usar este método de poner un señalador mientras el proyecto está jugando.
Señalador
Barra de señalador
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista
70 >
Marcadores móviles
1. Ponga la flecha del puntero del ratón sobre el marcador de ser cambiado de lugar. El cursor de mano
2. Arrastre el señalador al puesto deseado.
Aparece.
Señaladores de asignación de nombre
El ácido lo admite a señaladores de ñame en su proyecto. Usted puede querer ñame señaladores sobre la base de partes de el proyecto. Por ejemplo, usted puede querer identificar los coros, los estribillos, los puentes, o los solos de instrumento como puntos de referencia a lo largo del objetivo.
1. Ponga la flecha del puntero del ratón sobre el marcador de ser nombrado. El cursor de mano (1JJ3) aparece.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador y elija el renombrar del menú de shortcut. Una caja aparece después del señalador.
] nuevo ñame de señalador
1.1 - P - 1, i11, i

|
3. Escriba a máquina un ñame de señalador en la caja y la prensa | Entre | Para salvar el ñame.
Nota: usted puede usar los mismos pasos de poner un nuevo nombre a un señalador. Alternativamente, usted puede hacer doble clic el señalador y entrar en un ñame de nevo.
Navegar a señaladores
Mientras usted está trabajando en su proyecto, usted podría haberse desplazado a una parte del proyecto donde el cursor no es visible. Hay dos maneras de cambiar de lugar el cursor directamente al señalador seleccionado:
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador y elija a (capseq) del menú de shortcut.
• Haga clic en el señalador una vez.
• Presione la tecla de número (no sobre el teclado numérico) correspondiendo al número de señalador.
Nota: usted también puede navegar de un marcador al próximo abrumando | \ de ctri + izquierda / tecla de flecha derecha.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al señalador
Coloque el cursor, haga clic con el botón derecho del ratón en el tabulador de señalador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste a cursor to marcador del menú de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el propósito de que el puesto de cursor combina con el señalador seleccionado.
Eliminar señaladores
Usted puede retirar señaladores del proyecto en cualquier momento. Porque los señaladores son automáticamente numbered cuando son puestos, el ácido no renumera los señaladores remaining cuando uno es eliminado. Bastante, los señaladores remaining conservan sus números. Sin embargo, si usted añade señaladores después, el ácido empieza la numeración llenar la brecha de secuencia.
Por ejemplo, si usted tiene cinco señaladores en su proyecto y elimina señaladores tres y cuatro, los señaladores remaining son Usted como uno, dos y cinco. Cuando usted añade señaladores otra vez, el ácido empieza a numerar los señaladores como tres y cuatro.
1. Ponga la flecha del puntero del ratón sobre el marcador de ser eliminado. El cursor de mano (1JJ3) aparece.
Trabajar en la opinión de pista
CHP. 5
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C71
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador y elija el Eliminar del menú de shortcut. El señalador es retirado del proyecto.
Funcionar en marcadores de tiempo
A diferencia de indicadores usuales, los señaladores de tiempo son relacionados al tiempo total dentro de su proyecto. Son añadidos de manera diferente que señaladores usuales y aparecen sobre la regla de tiempo al final de la vista de pista. Por lo demás, los señaladores de tiempo pueden ser manipulados exactamente de la misma manera que los otros señaladores.
Poner señaladores de tiempo
Los señaladores de tiempo son puestos en el puesto de cursor. Usted puede poner un señalador de tiempo en una de the following maneras:
• Del menú de Insertar, escoja el señalador de Time.
• Presione [h]. Usted puede usar este método de poner un señalador de tiempo mientras el proyecto está jugando hacia atrás.
Señalador de tiempo
Nota: ACÍD no numera señaladores de tiempo.
Ajustar que el tempo se ajuste al indicador al cursor
Usar esta función con señaladores de tiempo es particularmente útil when lograr el video. Para más información, vea el video de Scoring con ACÍD sobre page 146.
Coloque el cursor, haga clic con el botón derecho del ratón en el tabulador de señalador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste al indicador del menú de shortcut al cursor. El tempo de proyecto cambia así que el señalador de tiempo combina con el puesto de cursor.
Usted también puede alinear el marcador y el cursor sujetando Ait de | | Mientras arrastrar el señalador. Por ejemplo, sujetar | Ait | Mientras arrastrar un señalador de tiempo a una ubicación sobre la regla de ronda. El tempo de proyecto se adapta así que la vez en el señalador ocurre en un latido específico. Por ejemplo, si usted pone un señalador de tiempo a 10 segundos sobre la regla de tiempo y sujeta [Ait] mientras arrastra el señalador a 5.1 de ronda la regla, agrio ajusta el tempo del proyecto así que el primer latido de la medida cinco ocurren a diez segundos.
Funcionar en marcadores de mandato
Los señaladores de comando añaden la interactividad a una presentación de multimedia fluidos sobre la Internet. Cuando sus medios de comunicación juegan, cualquier número de las otras acciones puede ser programado para ejecutar. Estos comandos son una parte de los medios de comunicación de Windows y lo RealMedia que fluye formatos. Más frecuentemente, estas acciones añaden el texto o abren un sitio web relacionado. Los comandos específicos disponibles varían dependiendo del formato final de su proyecto.
Nota: los archivos de medios de comunicación de transmisión continua pueden ser jugados de un drive de disco duro o CD-ROM, pero para manar apropiadamente al otro lado de la Internet, el archivo debe estar sobre un servidor de medios de comunicación de transmisión continua. Consulte con su internet service provider para detalles y disponibilidad de este servicio.
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista
72 >
Poner señaladores de mandato
Los señaladores de comando aparecen en la regla de comando, que está encima de la barra de señalador.
R------Señalador de mandato de URL
URL de P: www.sonicfoundra.com zxjTAB 11 - gobernante de comando
B |-Barra de señalador
1. Coloque el cursor donde usted quiere poner el señalador de comando.
2. Del menú de Insertar, escoja el comando, o presione [c].
3. Termine el diálogo de Properties de comando:

Exijo propiedades HÉ3 de
Jemplate: el comando: Parameter: (sin título)

URL

|
Comrnent:
Position: 11.1.000
| OK zxjTAB | Cancele

• De la lista desplegable de Témplate, escoja un témplate hecho de encargo. Para más información, vea propiedades de mandato de ahorro como un témplate hecho de encargo sobre page 72.
• De la lista desplegable de comando, escoja el tipo del mando. Para más información, vea Defining fluir comandos media sobre page 73.
• Entre en los parámetros en la caja de parámetro para definir el comportamiento del comando.
• Entre en sus propias notas o comentarios en la caja de Comment.
• Especifique el cronometraje del mandato en la caja de puesto. Los señaladores de comando son puestos al puesto de cursor en curso automáticamente a menos que usted cambia este valué.
4. Haga clic en OK. El nuevo señalador de mandato aparece en el barrote de mandato.
Después de que usted créate un señalador de mandato, usted puede cambiar de lugar el señalador arrastrándolo a una nueva ubicación.
Editar las propiedades de señalador de mandato
Haga doble clic cualquier señalador de comando para abrir el diálogo de Properties de comando y edite sus contenido. Usted también puede hacer clic con el botón derecho del ratón en un señalador de comando y elegir a Edit del menú de shortcut.
Propiedades de mandato de ahorro como un témplate hecho de encargo
Si usted planea usar un mandato más de una vez, usted puede salvar las propiedades de mandato como un témplate. Usted puede reusar las propiedades de comando entonces/luego seleccionando el témplate de la lista desplegable de Témplate.
1. Créate un comando y termine el diálogo de Properties de comando.
2. Haga clic en la caja de Témplate y entre en un ñame para el témplate.
3. Hacer clic en el botón de Témplate de guardar (J9 _ |).
Nota: ACÍD guarda sus plantillas de comando de metadata en el cmdtemp.xmlfile en la carpeta de programa de ACÍD. Usted puede editar este archivo directamente para modifj sus plantillas.
Trabajar en la opinión de pista
CHP. 5
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C73
Definir comandos de medios de comunicación de transmisión continua
En un archivo de medios de comunicación de transmisión continua, los marcadores de comando pueden ser acostumbrados a los titulares de visualización, mostrar leyendas, se vincular a sitios web, o a cualquier otra función que usted defines.
El ácido incluye algunos tipos de comando que usted puede añadir a un archivo de medios de comunicación de transmisión continua. Algunos tipos de comando son exclusivos a los medios de comunicación de Windows (WMA o WMV) o los tipos de archivo de RealMedia (RM).
Mandato
El jugador tipo zxjTAB la descripción
URL zxjTAB medios de comunicación de Windows zxjTAB demuestra cuándo es enviada al curioso de Internet del usuario al cambio una instrucción
Y RealMedia zxjTAB el contenido que es exhibido. Con este comando, usted ingresa el URL eso
Se visualiza a una vez específica durante la reproducción del proyecto dado. El texto zxjTAB medios de comunicación de Windows zxjTAB exhibe el texto en el subtitular que área del jugador de medios de comunicación de Windows ubicaba
Debajo del área de visualización de video. Usted presenta el texto que se visualiza durante la reproducción.
WMClosedCaption zxjTAB medios de comunicación de ventanas
Exhibe el texto ingresado en la ventana subtitulando definir por un archivo de diseño de HTML.
WMTextBodyText zxjTAB medios de comunicación de Windows zxjTAB exhibe el texto ingresado en la ventana de texto definir por una página de diseño de HTML.
WMTextHeadline zxjTAB medios de comunicación de ventanas
Exhibe el texto ingresado en la ventana de titular definir por un archivo de diseño de HTML.
Título
Medios de comunicación de ventanas y RealMedia
Exhibe el texto ingresado sobre la barra de títulos del jugador.
Escritor zxjTAB medios de comunicación de Windows zxjTAB exhibe el texto ingresado (el ñame de escritor) cuando un usuario selecciona sobre esto
Y RealMedia zxjTAB Presentaron de las menú de atajo o propiedades del RealPlayer del
Menú de shortcut de medios de comunicación de ventanas.
El derecho de autor zxjTAB medios de comunicación de Windows zxjTAB exhibe la información de derecho de autor ingresada cuando un usuario selecciona sobre esto
Y RealMedia zxjTAB Presentaron de las menú de atajo o propiedades del RealPlayer del
Menú de shortcut de medios de comunicación de ventanas. HotSpotPlay zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un área en la visualización de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser él
Haga clic para sacar precipitadamente otro archivo de RealMedia. HotSpotBrowse zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un área en la visualización de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser él
Haga clic para saltar una página web que usted especifica.
LotSpotSeek zxjTAB RealMedia zxjTAB permite que usted defina un área en la visualización de video de RealPlayer que usuarios poder hacer/ser él
Haga clic para saltar un punto en el archivo de RealMedia en curso.
Definir comandos de zona en conflicto
Las zonas en conflicto son definidas usando the following sintaxis de parámetro:
HotSpotPlay MM:SS (el máximo, bajo izquierdo derecho)" HotSpotBrowse MM:SS (el máximo, bajo izquierdo derecho)" HotSpotSeek MM:SS (el máximo, bajo izquierdo derecho)" MM:SS de "Etiqueta" de URL de "Etiqueta" de nombre de archivo de "Etiqueta"
La caja de parámetro para un típico comando de HotSpotBrowse para un rectángulo de zona en conflicto que es 50 pixeles amplios por 20 pixeles altos y dura 10 segundos parecería esto:
HotSpotBrowse 00:10 (0, 0, 50, 20) el "Fundición sónica" http: \ \ www.sonicfoundry.com
Todos parámetros son opcionales excepto el último. La zona sensitiva toma por defecto la duración entera del archivo y el marco de video entero si la duración y las dimensiones no son especificadas.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al señalador
Coloque el cursor, haga clic con el botón derecho del ratón en el tabulador de señalador, y elija al tempo de Adjust para que se ajuste a cursor to marcador del menú de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el propósito de que el puesto de cursor combina con el señalador de comando seleccionado.
Eliminar señaladores de mandato
Eliminar un señalador de comando, haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador y elija el Eliminar del menú de shortcut.
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista
74 }----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trabajar con regiones
Las regiones son herramientas útiles que permiten que usted subdivida su vivienda subvencionada en secciones de tiempo por designar en y afuera de puntos a lo largo del objetivo. Las regiones pueden funcionar como selecciones de tiempo permanentees para la reproducción y editar los propósitos. De la misma manera que señaladores, las regiones pueden servir de puntos de referencia y pueden ser cambiado de lugar, nombrado, y suministrar las ideas precipitadas para el cursor y los eventos.
Cuando usted pone regiones, el ácido los suma automáticamente en la orden de que usted los pone.
Poner y cambiar de lugar regiones
Las regiones son puestas en el inicio y los puntos finales de un bucle región (la selección de tiempo). Usted puede poner un región en una de the following maneras:
• Del menú de Insertar, escoja Región.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de señalador, elija marcadores / regiones del menú de shortcut, y elija a Región de Insertar del submenú.
• Presione [r].
El inicio de Región zxjTAB final de Región
| Haga un lazo con región
...
Después de que usted pone un región, usted puede cambiar su puesto arrastrando la etiqueta de región al puesto deseado.
__R de LL de L - | L - - "ZxjTAB | 3.ip -" zxjTAB p - " 17.1
____
H l | ¥ de fl i | lnlipi | flf | H
Nota: usted puede cambiar de lugar un región sin cambiar su tamaño sujetando [Ait] mientras arrastra cualquier etiqueta de región.
Regiones de asignación de nombre
El ácido permite que usted ñame las regiones puestas en su proyecto. Usted puede querer ñame regiones sobre la base de partes de el proyecto o definir la cantidad del tiempo que las regiones abarcan. Por ejemplo, usted puede querer identificar las presentaciones, los solos, o las características tiempo -related especiales en su proyecto como puntos de referencia.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la etiqueta de inicio de la región y elija el renombrar del menú de shortcut. Una caja aparece después de la etiqueta.
2. Escriba a máquina un ñame de región y abrume | Entre | Para salvar el ñame.
Trabajar en la opinión de pista
CHP. 5
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Navegar a regiones
Mientras usted está trabajando en su proyecto, usted podría haberse desplazado a una parte del proyecto donde el cursor no es visible. Usted puede hacer clic en la visualización de pista para cambiar de lugar y ver el cursor o usted podría use que etiquetas de región bring el cursor en la visualización.
Cambiar de lugar el cursor a la etiqueta de región seleccionada, hacer clic con el botón derecho del ratón en la etiqueta de región y elegir vaya a del shortcut menú.
Nota: usted también puede navegar entre regiones en su proyecto abrumando | \ de ctri + izquierda / tecla de flecha derecha o la tecla de número (no sobre el teclado numérico) corresponder al número de región.
Seleccionar regiones
Usted puede usar el principio de la región y terminar etiquetas para lograr una vez en que la selección enfrente todos sigue la trayectoria en su proyecto. La información dentro de la selección de tiempo puede ser usado para reproducción o edición entonces/luego.
Seleccionar un región, haga clic con el botón derecho del ratón en una etiqueta de región y elija a Región selecto del menú de shortcut. El barra de bucle aparece entre las etiquetas de región y las huellas son highlight.
Barra de bucle -

5.1 zxjTAB, 6.1 7.1


*¦:

Eliminar regiones
Usted puede retirar regiones del proyecto en cualquier momento. Porque las regiones son automáticamente numbered cuando son puestos, el ácido no renumera las regiones existentes cuando uno es retirado. Bastante, las regiones existentes conservan sus números. Sin embargo, si usted añade regiones después, el ácido empieza la numeración llenar la brecha de secuencia que existe.
Por ejemplo, si usted tiene seis regiones en su proyecto y elimina regiones cuatro y cinco, las regiones remaining son Usted como uno, dos, tres y seis. Cuando usted añade regiones otra vez, el ácido empieza a numerar las regiones como cuatro y cinco.
Retirar un región de un proyecto, haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador de etiqueta de región y elija el Eliminar del menú de shortcut.
Usar se romper
Se romper le ayuda (a usted) para que alinee los eventos en su proyecto con otros artículos. El ácido es preset romper bordes de evento a los Unes de cuadrícula del proyecto cuando usted arrastra un evento a lo largo de la pista. Si se romper está activado y la cuadrícula la solamente la alternativa es apagada, los bordes del evento se alinean automáticamente a estos puntos precipitados designados:
• Puesto de cursor
• Unes de cuadrícula
• Señaladores
• Las regiones empiezan y terminan puntos
• Haga un lazo con región (la selección de tiempo) en y afuera de puntos
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista
76 >
Usted puede doblar on se romper para estos elementos en el proyecto o limitar se romper a Unes de cuadrícula.
Ejemplos de punto precipitados
Elegir poner en juego rápidamente opciones
Si la función precipitada es impedirlo de hacer un evento precisamente donde usted lo quiere, usted puede apagar se romper. Se desviar se rompiendo impide los eventos de se alinear automáticamente al cursor, a Unes de cuadrícula, a señaladores, regiones, y selecciones de tiempo.
El menú de opciones permite que usted alterne las funciones precipitadas. La imagen de botón después del comando de Enable demuestra cuándo está encendido se romper. La imagen de botón después de la rejilla solamente la comando demuestra el tipo de se romper en uso.
Select de ¦ apagar todo se romper sobre /
¦ escoge para alternar entre se romper a líneas de cuadrícula solamente y se romper a todos elementos.
| Opciones
¦!Ii permite tecla F8 de
de espaciado de cuadrícula * cuadrícula de lí solamente Drl + la tecla F8
#Un fiipple edita I sobres de cerradura de ^ J a + L de eventos Drl
Preferencias....
J
Nota: usted puede suspender chasqueando los dedos mientras se hacer largo temporalmente sujetando el cambio de | | Tecla.
Girar se rompiendo de vez en cuando
Usted puede doblar chasqueando los dedos de vez en cuando en una de the following maneras:
• Hacer clic en el Enable Snappíng botón (5:% |) Sobre la barra de herramientas.
• Del menú de opciones, elija se romper, y elija a Enable del submenú.
• Abrume [el re].
Se romper a líneas de cuadrícula
Con se romper encendido, usted puede decidir romperse solamente a líneas de cuadrícula. Del menú de opciones, elija se romper, y elija a Grid solamente del submenú. La idea de botón después del mandato indica que está activo.
Se romper a todos elementos
Con se romper encendido, usted puede decidir romperse a todos elementos. Del menú de opciones, elija se romper, y elija a Grid solamente del submenú. La imagen de botón después de la rejilla solamente la comando aparece cancelada la selección de when se rompe a todos elementos.
Nota: abrume | Ctri | + [El re] para alternar entre la cuadrícula solamente y todos elementos.
Trabajar en la opinión de pista
CHP. 5
<77
El tempo cambiando, el compás, y la tecla
Usted puede fijar un tempo, el compás, y la tecla para su proyecto de ácido. Usted también puede hacer los ajustes durante la reproducción.
El ácido permite que usted añada el tempo específico, el compás, y los cambios de tecla dentro de un proyecto que usa tempo / tecla / compás cambian señaladores. Estos señaladores aparecen en el barrote de señalador encima de la vista de pista. Cuando el cursor pasa a uno de estos marcadores, el amo tempo de proyecto, tecla, y/o cambios de compás en el tiempo real.
Ponga los tempo, compás, y tecla para el whole proyecto....
..O cambie estos elementos enérgicamente en el objetivo.
Puerta corrediza de Tempo de proyecto
Tecla de proyecto
Compás de proyecto
Tempo de proyecto
F95.E.3Í4 zxjTAB jF82.A.4f4

18.1 18.1
Íw----M - H H
Tempo de proyecto cambiando
Con el ácido, usted puede cambiar el tempo de un proyecto sin afectar la tecla del proyecto.
El tempo cambiando usar la puerta corrediza de Tempo de proyecto
Arrastre el control deslizante de Tempo de proyecto al final de la lista de pista. Arrastrar el control deslizante a la izquierda disminuye la velocidad del tempo, mientras que arrastrarlo a la derecha acelera el tempo.
Nota: haga doble clic el valué de tempo después del control deslizante de Tempo de proyecto para entrar en un valué exacto. Prensa en la que entro | Cuándo es usted terminar.
Cuando usted arrastra el control deslizante de Tempo de proyecto, una barra de color aparece bajo el ñame de cada pista de representar la cantidad una pista está estando estirado para combinar con el ritmo de proyecto. La marca en el centro de la barra representa el tempo original de un archivo. Cuando la barra aparece a la derecha de la marca, el tempo de proyecto es más rápido que el archivo original; cuando la barra aparece a la izquierda de la marca, el ritmo de proyecto es más lento que el archivo original. La cantidad del cambio también se visualiza como unos porcentajes al final derecho de la barra.
Cuando usted arrastra el control deslizante, una barra de color aparece para cada pista.
Delantera de tecla 02
SBShakerOI
•33.0 v..
37.3 V.
El tempo de proyecto es zxjBULLET más lento "Que el tempo de archivo.
El tempo de proyecto es más rápido "" que el tempo de archivo.
Puerta corrediza de Tempo de proyecto
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista
78}--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cambiar que el tempo de proyecto corresponda al tempo de archivo
El menú de atajo de cada pista contiene el tempo de Original de uso de opción. El original que el tempo del archivo usó sobre la pista aparece a la derecha de esta opción en el menú de atajo. Cambiar que el tempo del proyecto corresponda al tempo de archivo original, sólo elija el tempo de Original de uso del menú de atajo.
Compás de proyecto cambiando
Haga clic en el control de compás de proyecto y seleccione que a un compás ajuste el compás de un proyecto del menú. Seleccione que al otro ponga en un compás por encargo del menú.
Tecla de proyecto cambiando
Haga clic en el control de tecla de proyecto y seleccione que a una tecla ajuste la tecla de un proyecto del menú.
Control de tecla de proyecto
Esta característica lo hace posible usar medios de comunicación que están en teclas diferentes en el mismo proyecto: cada bucle que tiene una nota de raíz especificada es transpuesto a la tecla demostrada por el control de tecla de proyecto.
Por ejemplo, si los tres bucles tienen notas de raíz de A, B, y C, y su control de tecla de proyecto lo es ponga a labia - cambios de D, ácido los bucles por cinco, tres, y dos semitonos, respectively.
Nota: si la nota root para una pista es set hacerlo/serlo no transponer ventana de Properties en la pista, el tema no hace el turno de labia con the rest of el proyecto.
Funcionar en marcadores de cambio de tempo / tecla / compás
El cambio de tempo / tecla / compás que los indicadores permiten que usted haga cambia al tempo, fundamental, y/o el compás en puntos especificados en su proyecto.
Nota: los cambios de compás deben ocurrir en el primer latido de una medida.
Añadir señaladores de cambio de tempo / tecla / compás
1. Position que el cursor donde usted quiere el cambio exista.
2. Del menú de Insertar, escoja el cambio de tempo / tecla / compás. El diálogo de Cambiar de tempo / tecla / compás aparece.
El trabajo en la vista de pista zxjTAB CHP. 5
<79
3. Seleccione las casillas de verificación para los clases de cambios que usted quiere ocurrir en el puesto de cursor.
• Los cambios de Cambiar de tecla con los que la tecla de todo está al día hasta que el ácido tropieza con otro tempo / tecla / compás cambian el señalador.
• El tempo que el Cambiar cambia que el tempo de todo sigue de forma paralela hasta el ácido tropieza con otro indicador de cambio de tempo / tecla / compás.
• Los cambios de Cambiar de compás que el compás de todo sigue de forma paralela hasta que el ácido tropieza con otro tempo / tecla / compás cambian el señalador.
4. Especifique el cambio deseado al que información y clic dan el visto bueno para cióse el diálogo. Un señalador sale en la barra de señalador en la posición de cursor que exhibe el información de cambio.
^ de Time de V el cambio de gnature de ¡: comida de £ por Valué de medida: latido:
Editar señaladores de cambio de tempo / tecla / compás
Hay algunas maneras de editar el señalador de cambio de tempo / tecla / compás:
• Coloque el cursor on or after el señalador y ajuste el tempo de proyecto, proyecte Sígnature de Time, o proyecte controles de tecla. El texto del señalador refleja el cambio.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador, elija a Edit del menú de shortcut, y entre en el cambio apropiado en el diálogo de Cambiar de tempo / tecla / compás.
• Haga doble clic el señalador y entre en el cambio apropiado en el diálogo de Cambiar de tempo / tecla / compás.
Ajustar que el tempo corresponda al cursor al señalador
Coloque el cursor, haga clic con el botón derecho del ratón en el tabulador de señalador, y escoja el tempo de Adjust para combinar con Cursor al indicador del menú de shortcut. El tempo de proyecto cambia con el propósito de que el puesto de cursor combina con el señalador seleccionado.
Eliminar señaladores de cambio de tempo / tecla / compás
Eliminar un señalador, haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador y elija el Eliminar del menú de shortcut.
Cambiar la tecla de una pista
Usted puede cambiar la tecla de una pista entera sin afectar la tecla del proyecto. Para las maneras creativas usar cambios de tecla de pista, vea huellas de Detuningpairea sobre page 173.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la oruga y elija las propiedades del menú de shortcut. La ventana de Properties de pista aparece.
2. Sobre el tabulador general, entre en el número de los semitonos por que ajustar la tecla en la caja de Shift de labia o use el control de aguja giratoria. Use la tecla de menos (-) para valúes negativos.
3. Cióse la ventana de Properties de pista. El cambio de labia se visualiza en el icón de la pista.
Notar: otro < la manera de cambiar la tecla de la pista es seleccionar la pista en la lista de la pista y la prensa \ +} o \ de \ Z sobre el teclado numérico.
CHP. 5
Trabajar en la opinión de pista

+4
80}------------------------------------------------------------------------------------------------
Cambiar la tecla de un evento
Usted puede cambiar la tecla de un evento individual sin afectar la labia de la pista o la proyecto.
Haga clic con el botón derecho del ratón en el evento en la visualización de pista, elija Shift de labia del menú de shortcut, y elija arriba de semitono o semitono de plumón del submenú. La labia cambia un semitono en la dirección especificada, y la cantidad de visualizaciones de cambio en el evento mismo.
Usted también puede cambiar la tecla de un evento usando teclas de método abreviado. Para más información, vea los mandatos de evento sobre page 22.
Adjustingtime
El ácido provee dos comandos para ajustar el objetivo de su proyecto: inserte Time y quede bien a Time.
Insertar el tiempo
Use que el comando de Time de Insertar inserte un especificar amount of espacio en blanco en el proyecto en el puesto de cursor en curso. Esta característica puede ser usado al espacio de créate en el proyecto para los nuevos eventos.
1. Coloque el cursor donde usted quiere insertar el tiempo.
2. Del menú de Insertar, escoja Time. El diálogo de Time de Insertar aparece.
Arnount
Del tiempo que insertar:
3. Entre en la cantidad del tiempo en que usted quiere insertar y haga clic en OK.
Nota: el diálogo de Time de Insertar usa el formato de measures.beats.ticks utilizado por la regla de ronda.
Apropiado para el tiempo
El ajuste al mando de Time permite que usted ajuste la longitud en conjunto del proyecto a un especificar amount of tiempo.
Nota: el máximum y la duración de mínimum es limitada para reducir la posibilidad ofcreating artefactos audibles a través del proceso de 'expansión de compressioni.
1. Del menú de edición, escoja el ajuste a Time. El ajuste al diálogo de Time aparece con la duración de proyecto en curso exhibida en la nueva caja de longitud.
Nueva longitud (00: 00: 20.000 para 00: 02: 30.000): | Está bien
Cancele
2. Entre en la nueva duración de proyecto en la nueva caja de longitud. La longitud es entrada en en el formato de tiempo, sin considerar el formato usado sobre la regla de tiempo siempre.
3. Haga clic en OK. El diálogo se cierra y el ácido ajusta que el tempo modifique la longitud del proyecto.
Trabajar en la opinión de pista
CHP. 5
Capítulo
Usar el helicóptero
El helicóptero permite que usted créate los efectos rebanada - y - dados rápidamente. Para las maneras creativas usar el helicóptero, vea Sliáng y áicing en el helicóptero sobre page 178.
Trabajar en la ventana de helicóptero
Seleccionar una pista automáticamente lo pone en el helicóptero donde puede ser inmediatamente manipulado e insertar en la vista de pista.
00: 00: 00.000 zxjTAB 00: 00: 00.500 zxjTAB 00: 00: 01.000 zxjTAB 00: 00: 01.500 zxjTAB 00: 00: 02.000 zxjTAB 00: 00: 02.51
Regla de Beat de barra de herramientas
Regla de tiempo
Barra de transporte de u
Ver el helicóptero
Exhibir el helicóptero, elija helicóptero del menú de visualización o presionar | el Alt | + |"2 "L..
Cambiar la cuadrícula de helicóptero
La cuadrícula del helicóptero usa los mismos incrementos disponibles sobre la vista de pista. Cambiar la visualización de cuadrícula, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de waveform del helicóptero, elija el espaciado de cuadrícula del menú de shortcut, y elija la visualización deseada del submenú.
Helicóptero cambiando poner en juego rápidamente opciones
Los rompiendo comportamiento de la vista de pista y helicóptero son conectados. Permitir se romper en ambos componentes, elija a Snapping del menú de opciones y elija a Enable del submenú, o presionar | | de tecla F8.
Cuando se romper está encendido, usted puede escoger entre se romper solamente a la cuadrícula o se romper a todos elementos. Para más información, vea Using chasquear los dedos sobre page 75.
CHP. 6
Usar el helicóptero
82}-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Magnificar el helicóptero
Hay tres maneras de ajustar la ampliación del helicóptero.
• Hacer clic en el desplazamiento de foco a tiempo (_ J de ±) y desplazamiento de foco afuera de Time (_ d) botones ubicados en el córner más bajo - derecho de la ventana.
• Haga clic dentro del helicóptero y use la rueda de ratón.
• Magnifique una selección rápidamente haciendo clic con el botón derecho del ratón y elija a Zoom para que hacer un lazo con Región del menú de shortcut.
Preestrenar en el helicóptero
El helicóptero contiene una barra de transporte dedicada que puede ser acostumbrado a las selecciones de preestreno antes de insertarlos en el proyecto.
Usar barra de herramientas de helicóptero y comandos de teclado
Además de la barra de transporte, el helicóptero contiene una barra de herramientas que es diseñada hacer crear selecciones rápido y fácil. The following tabla describe los botones de barra de herramientas y los comandos de teclado asociados por poco tiempo.
El botón zxjTAB teclado
Función
Inserte la selección de helicóptero en la visualización de pista en el puesto de cursor en curso.
| El Ctrl | + [TI (coma)
Desplaza el puesto de cursor de la visualización de pista a la izquierda por la longitud de la flecha de increment.
I el Ctrl | +1 ~ | (Período)
Desplaza el puesto de cursor de la visualización de pista a la derecha por la longitud de la flecha de increment.
Enlaces los length de la flecha de increment con la longitud de la selección. When activar, la longitud del increment se queda igual a la longitud de la selección. When desactivar, usted puede arreglar el incremento por separado de la selección de helicóptero.
|~T | (Punto y coma)
Reduce a la mitad la longitud de la selección de helicóptero.
|~H (apóstrofe)
Dobles los length de la selección de helicóptero.
|~Desplaza la selección de helicóptero a la izquierda por la longitud de la selección.
F> l o \ ~ \ (period)
Desplaza la selección de helicóptero a la derecha por la longitud de la selección.
| El Ctrl | +1 cambio | + [TJ (la coma) zxjTAB Shift la selección partió por la duración de increment. | El Ctrl | +1 cambio | + [TJ (el período) zxjTAB cambia la selección por la duración de increment.
| El Ctrl | + [71 (punto y coma)
Dobles los length de la flecha de increment.
| El Ctrl | + P ~ | (Apóstrofe)
Reduce a la mitad la longitud de la flecha de increment.
Inserte un región.
Inserte un señalador.
Las marcas el punto de inicio de un bucle región.
Mancha el punto final de un bucle región. En cuanto el punto final es fundado, el bucle región se pone seleccionó.
Usar el helicóptero
CHP. 6
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Insertar señaladores y regiones en el helicóptero
When trabajar con los eventos en el helicóptero, usted puede dejar caer señaladores y regiones de créate just like en la opinión de pista. Para más información, vea señaladores de Usingproject y regiones sobre page 69.
Estos señaladores y regiones son salvados con el proyecto cuando es salvado. También pueden ser salvados back to el archivo media original haciendo clic en el botón de archivo de guardar (J9j) en la ventana de Properties de pista. Para más información, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
Crear selecciones en el helicóptero
Después de que usted pone un archivo en el helicóptero, usted puede usar la barra de herramientas, transportar barra, y ratón (o sus teclas equivalentes) a créate y previsualizar selecciones dentro del archivo. Cuándo haber hecho la selección en la que usted quiere, usted puede insertar la selección la vista de pista.
Poner archivos en el helicóptero
Poner un archivo en el helicóptero, haga ninguno de lo siguiente:
• Seleccione una pista en la lista de pista.
• Seleccione un evento.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en un evento y elija helicóptero de ¡n selecto del menú de shortcut.
Nota: Ifyou escoge helicóptero de ¡n selecto en un evento que contiene solamente una parte de afile, ACÍD pone los contenido enteros del archivo en el helicóptero. La cacerola del waveform seleccionado, sin embargo, combina con los contenido del evento seleccionado. Esto permite que usted vea el evento en el contexto del archivo media entero.
Crear selecciones
Créate una selección, arrastre el ratón, o resista | Cambie | Mientras presionar los cursores. Un región dado sombra sale en el helicóptero para demostrar la selección en curso, y su inicio que punto, punto final, y visualización de longitud en el córner inferior - derecha de la ventana en measures.beats.ticks formatea. Usted puede previsualizar la selección en cualquier momento haciendo clic en el botón de obra dramática (_ > J) en el helicóptero barra de transporte o planchado estar | Espacie |.
- Increment
El inicio zxjTAB el Fin zxjTAB la duración
CHP. 6
Helicóptero de USINGTHE
84 >
Nota: además, una flecha de increment aparece sobre la vista de pista encima del bloque seleccionado. Para más información, vea a Inserting incrementa sobre page 84.
Cuando usted hace una selección en el helicóptero, un bloque de color sale en la vista de pista. Este bloque demuestra dónde será puesta sobre la vista de pista cuando usted lo inserta del helicóptero la selección.
Crear selecciones de un cuerpo musical específico
Usted puede querer créate una selección con un cuerpo corresponder a un valué musical. Usted puede hacer esto fácilmente en el ácido que usa el menú de atajo de selección del helicóptero.
1. Créate una selección o ponga el cursor en el helicóptero. Para más información, vea selecciones de Creating sobre página
83.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón y elija la longitud musical deseada del menú de shortcut. El ácido crea una selección equal a la longitud musical especificada.
Insertar incrementos
Además de crear selecciones, el helicóptero permite que usted arregle las secciones del silencio entre selecciones paint sobre una pista. Cuando usted hace clic en la flecha de enlace a botón de selección (\ de m), el ácido une el longitud de flecha de increment con la duración de selección. Esto fuerza al incremento y los largos de selección a que se queden igual, permitir que usted inserte selecciones de manera uniforme así, de punta con punta, en el proyecto.
Selección e duración de increment
La selección de helicóptero insertó tres veces de punta con punta
Cuando el botón de flecha to selección de enlace es desactivado, la flecha de increment es exhibida en negro y usted puede establecer la duración que es independiente de la duración de selección un incremento. La flecha de increment puede ser puesta arrastrando cualquier final de la flecha o usando el menú de atajo de increment.
Cuando la duración de increment es más grande que la longitud de la selección, el ácido inserta un apropiado amount of silencio following la selección cuando usted lo inserta en la opinión de pista. Esto afecta el puesto de Insertar de la pista y permite que usted pinte selecciones separadas por el increment especificar.
T-----"------T - de "----T - de "----

R
Increment más grande que la selección
La selección insertar con increment especificar tres veces
Usar el helicóptero
CHP. 6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C85
Cuando la duración de increment no es por menos de la longitud de la selección, el ácido traslapa las selecciones cuando usted los inserta en la opinión de pista.
Incremente less que la selección
La selección se traslapa when inserta tres veces
Crear incrementos
1. Verificar que la flecha de enlace to la selección se abotonen (_ HJ) ser offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Arrastre el punto de la flecha para arreglar un incremento de la longitud deseada.
Nota: mientras áragging la flecha de increment, el valué de estado de en medio del helicóptero demostra la longitud del increment temporalmente.
Crear incrementos de un cuerpo musical específico
El menú de atajo de increment, de la misma manera que el menú de atajo de selección, lo admite a incrementos de créate que corresponden a la longitud musical especificada.
1. Verifique que la flecha de Línk para botón de Selectíon (J | j) sea offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la flecha de increment y elija el valué musical deseado del menú de shortcut. La duración de increment es arreglada automáticamente al valué seleccionado en tanto el helicóptero como la vista de pista.
Crear incrementos de un cuerpo musical por encargo
1. Verifique que la flecha de enlace para botón de selección (Jej) sea offand alternado en el que la flecha de increment es exhibida negro.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la flecha de increment y elija a Custom del menú de shortcut. El diálogo de longitud por encargo aparece.
3. Elija el formato de increment deseado del menú de salto -down.
4. Entre en un valué apropiado en la caja adyacente y haga clic en OK. La duración de increment es arreglada automáticamente al valué seleccionado en tanto el helicóptero como la vista de pista.
Nota: ít es posible para poner uno valué de increment que resulta en la flecha de increment extenderse más allá del alcance del helicóptero. Lfthis ocurre, una incremento de ofthe de representación exacto todavía sale en la vista de pista.
CHP. 6
Helicóptero de USINGTHE
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Insertar selecciones en la opinión de pista
Usted puede añadir selecciones del helicóptero a su proyecto en muchos sentidos.
Usar el botón de selección de Inserí
Después de que usted créate la selección deseada e increment, usted puede insertar la selección en el proyecto en el puesto de cursor de la visualización de pista haciendo clic en el botón de selección de Inserí (inserí de ja |). Después de que el helicóptero inserta el audio, el cursor se traslada al final del increment.
• Si la duración de increment es igual a la duración de selección, las selecciones son pintadas de punta con punta.
• Si la duración de increment es más grande que la duración de selección, un apropiado amount of silencio es pintado antes del próximo puesto de Insertar.
• Si la duración de increment es less que la duración de selección, las selecciones se traslapan.
Usar material y engrudo
Usted puede hacer clic con el botón derecho del ratón en la selección en el helicóptero y elegir el Copiar del menú de shortcut para copiar la selección en curso a la tablilla con sujetapapeles. Usted puede use que el comando pegar inserte la selección en la visualización de pista entonces/luego. Después de que el evento es insertado, el cursor avanza hasta el final del evento insertado.
Notar: cuando usted pega una selección del helicóptero a la pista de la que la vista, ACÍD hace caso omiso el
Helicóptero para la vista de pista, marco de increment.
Arrastrar selecciones
Usted puede arrastrar una selección de helicóptero del helicóptero a la vista de pista. Reléase al ratón en la ubicación donde usted quiere insertar la selección.
Cambiar de lugar el puesto de Insertar en la vista de pista
Hacer clic en el botón de Left de cursor de visualización de la pista de movimiento (j * jj) y el botón de derecha de cursor de visualización de la pista de movimiento (i de? de J]) proponer que el en curso inserte el puesto en el izquierda / derecha de visualización de la pista por la duración de increment.
Salvar selecciones de helicóptero como nuevos archivos
Usted puede créate un nuevo bucle rápidamente haciendo una selección en el helicóptero y salvar la selección como un nuevo archivo. El ácido añade el archivo a su proyecto como una nueva pista.
1. Haga una selección en el helicóptero.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la selección y elija a Chop del menú de shortcut a la nueva pista. Alternativamente, abrume | Ctri | + [M1. La chuleta para el nuevo diálogo de pista aparece.
Nota: usted también puede arrastrar una selección del helicóptero a la lista de pista.
3. En la caja de ñame de archivo, entre en un ñame para el nuevo archivo.
4. De la parada como el tipo boxee, elija un formato de archivo por el nuevo archivo.
5. De la lista desplegable de Témplate, elija un témplate para dar el archivo, o la costumbre de clic para créate ajustes de representación gráfica hecho de encargo. Para más información, vea Creating hecho de encargo ajustes de versión sobre page 54.
Usar el helicóptero zxjTAB CHP. 6
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6. Haga clic en guardar.
El ácido salva la selección y añade el archivo como un bucle a una nueva pista en el proyecto.
Usar el helicóptero con one - tiros
Las selecciones de bucles y archivos de Beatmapped se trasladan perfectamente entre el helicóptero y la visualización de pista porque los latidos son identificados evidentemente. Sin embargo los archivos un tiro presentan mayor cantidad de un problema. Usted puede usar the following método de créate selecciones solo - hit exactas en archivos un tiro.
1. Verifique que el ácido esté snap que las opciones están activas. Si se romper no está activo, elija a Snapping del menú de opciones y elija a Enable del submenú, o presionar | | de tecla F8.
2. Verificar que la flecha de enlace to la selección se abotonen (Jí]) ser seleccionado.
3. Créate una selección de la longitud musical deseada en el helicóptero. Para más información, vea selecciones de Creating de un cuerpo musical específico sobre page 84.
4. Del menú de opciones, elija se romper, y elija a Enable del submenú, o presione [la tecla F8] para desactivar todo que pone en juego rápidamente opciones.
5. Hacer clic en la flecha de Línk al botón de Selectíon (_ ^ J) desactivar la alternativa se vinculando. Usted puede ajustar la selección ahora sin cambiar el increment.
6. Arrastre the middle of la flecha de increment para volver a colocar la duración de selección en el helicóptero.
7. Use que el ratón y/o el teclado ponga a punto la selección. La flecha de increment no cambia.
8. Inserte los datos de selección deseados en la visualización de pista. Para más información, see selecciones de Inserting en la opinión de pista sobre page 86.
9. Repita pasos seis a través de ocho de insertar todas selecciones deseadas en la opinión de pista.
CHP. 6 zxjTAB usar el helicóptero
88 >
USINGTHECHOPPER zxjTAB CHP. 6
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Capítulo
Trabajar con huellas
7
7.
Este capítulo cubre especiales de la pista avanzados incluyendo cadenas de efecto de la pista, sobres de la pista, y equipo de música que toma una vista panorámica modos. Usted también aprenderá huellas más sobre tipos de pista, propiedades de pista, y la versión a nuevos archivos.
Usar efectos de pista
El ácido permite que a usted créate cadenas de plug-in de DirectX, ajuste la orden de tarjetas madre sobre una cadena, evite un plug-in, retire tarjetas madre de la cadena, y guarde cadenas de uso frecuente como se programar.
El plug-in de EQ es atribuido a todas vías por ausencia del otro; sin embargo, no usa poder de CPU o afecta el sonido hasta que usted ajusta sus ajustes. Usted puede quitar el plug-in de EQ si deseado. Para más información, vea retirando tarjetas madre de cadenas sobre page 91.
Nota: recomendamos que usted no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongación, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener la duración, y alguna ajustes de vibrato) con un proyecto de ACÍD. Los efectos tiempo - modificar causan que un tema suene afuera de la sincronización con la visualización de waveform en la opinión de la pista y con otras huellas.
Además, usted puede usar tarjetas madre de efecto en la ventana de batidora aplicando cadenas de efecto a autobuses o synths blandos, o creando cadenas de efecto asignables y el direccionamiento les sigue la trayectoria. Para más información, vea usando la batidora sobre page 107.
Crear o añadir cadenas de plug-in de pista
Una cadena de plug-in puede contener one or more tarjetas madre. Cuando usted añade tarjetas madre de múltiple, usted puede fijar la secuencia de procesamiento a través de la que los eventos de la pista se van cuando el proyecto es jugado. Además, las tarjetas madre que usted añade a la cadena pueden ser añadidas más de una vez. Por ejemplo, una cadena de plug-in podía mirar algo así: EQ, la compresión, la EQ, y la puerta de ruido.
Después de que usted créate una cadena de plug-in, el ácido procesa los eventos de la pista por cada plug-in en su orden respectiva sobre la cadena. El efectos procesar de los eventos es acumulativo así que en algunos casos, usted puede querer cambiar la fecha de la orden de tarjetas madre conseguir el sonido deseado. Para más información, vea la orden de cadena de plug-in de Arranging sobre page 91.
1. Haga clic en el botón de FX de pista (* J). La ventana de plug-in de sonido aparece.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
90 >
Nota: el botón de FX de pista demuestra si la cadena de plug-in en curso incluye efectos automatizables (m) o no incluir efectos automatizables (j * j). El incumplimiento de B31, una profesional cadena de plug-in de pista de ACÍD incluye el plug-in de EQ de pista, que es automatizable. Para más información, vea añadir provocar sobres de automatización sobre page 94.
2. Haga clic en el botón de cadena de edición (* J de j) para exhibir el diálogo de selector de plug-in. 1---------Área de cadena
El selector de plug-in - 808Kikl_oop
Fundición sónica
. La
] FX de audio _ | Todos
-^ de f de (capseq) ¦] embalar cadenas
¦ de ¦ de ¦ ^ 3 fundición sónica
-^ de f de Cu ThirdPartv ¦] la pista optimizó
TwAmplitude TJv TJv Dither de distorsión de tJv de coro de modulación
Chiquillo TJv gráfico EQ de ilustración gráfica de lüv de narnics de ^ de D de apper / s de G de lüv de FlangeAVah - wah de íTí
"D de lívMulti - banda ^ namics
TÜvNoise TÜv Paragraphic EQ Haí fftResonantFilter de Shift de labia "LAíParametricEQ de recaudación
"¡LüiTirneStretch "Lvs compresor de pista, t de Delav " ÍSiSmooth / Enhance" de ÍSiSimple! EQ de pista "ÍSiTrackNoiseGate Víbralo de 1fc
3. Seleccione las tarjetas madre que usted quiere añadir. Hay tres maneras de añadir un plug-in a la cadena:
• Haga doble clic la tarjeta madre.
• Arrastre el plug-in al área de cadena.
• Seleccione el plug-in y haga clic en el botón de Add.
4. Cambiar de lugar la orden de tarjetas madre como necesitar arrastrando tarjetas madre a ubicaciones diferentes en la cadena o seleccionando un plug-in y hacer clic en la tarjeta madre de Shift dejada (J de ™) y Ríght de plug-in de Shift (_ ^ J) botones.
5. Haga clic en OK. El diálogo de selector de plug-in se cierra. La ventana de plug-in de sonido exhibe la cadena de plug-in y los ajustes para el plug-in en último lugar seleccionar en el diálogo de selector de plug-in.
6. Hacer clic en una tarjeta madre específica y ajustar los parámetros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para más información provocar los parámetros aproximadamente, hacer clic en el botón de Ayuda de plug-in (_ f |) En la ventana de plug-in de sonido.
La atención: usted puede salvar los parámetros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, entrar en un ñame en la caja programada y hacer clic en el Preset de guardar (botón de J2 [J). ^ \.
7. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Usted puede usar una cadena de efecto de pista para todas nuevas huellas que usted créate como un incumplimiento. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Automate los parámetros de plug-in
Usted puede automate los parámetros de ciertas tarjetas madre añadiendo sobres a la pista. Para más información, vea añadir provocar envebpes de automatización sobre page 94.
Trabajar con huellas
CHP. 7
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Organizar la orden de cadena de plug-in
Las tarjetas madre son acumulativas durante la reproducción. Por ejemplo, cuando la señal de la pista pasa el EQ, lleva los ajustes del EQ cuando pasa el plug-in de compresión, entonces/luego la señal lleva ambos esos ajustes de plug-in al próximo plug-in.
Debido a este efecto acumulativo, usted puede necesitar organizar tarjetas madre en cierta orden con el propósito de que el procesamiento de un plug-in no afecte el próximo plug-in adversamente sobre la cadena. No hay ninguna manera correcta o equivocada de pedir tarjetas madre, aunque algunas tarjetas madre trabajan mejor cuando siguen otro. Sin embargo, la orden de plug-in en la cadena está estrictamente basada en sus preferencias y producto deseado.
1. Haga clic en el botón de FX de pista (j de ± de j). La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hay dos maneras de organizar tarjetas madre en su cadena:
• Arrastre el plug-in a una nueva ubicación en la cadena.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y elija el movimiento dejado o movimiento del menú de shortcut bien.
3. Haga clic en el botón de Cióse (0) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Evitar tarjetas madre en una cadena
Usted puede evitar un plug-in sin retirarlo de la cadena borrando la casilla de verificación para el plug-in. Alternativamente, haga clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y elija a Bypass del menú de shortcut.
Notar: to evitar (o reactivar) allplug - ins en una cadena, hacer clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX de pista (* |) Y escoja Bypass todos o permita todo.
Evitar automatización de efecto
Para cadenas de plug-in que incluyen automatización de efecto usar sobres, usted puede evitar la automatización haciendo clic en el botón de Automatíon de FX de bypass (jHí]). Esto no retira ningún sobre de automatización de efecto de la pista, pero evita el procesamiento del automatización de efecto algo temporalmente. Usted puede activar y desactivar este botón para escuchar la diferencia entre la cadena de plug-in como un efecto (non- automate) usual versus un efecto automate.
Retirar tarjetas madre de cadenas
1. Haga clic en el botón de FX de pista (i de *). La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hacer clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y elegir a Remove del menú de shortcut, o hacer clic en el Remove seleccionado botón de enchufe - ln (- » |).
3. Haga clic en el botón de Cióse (\ de \ E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Nota: retirar todas tarjetas madre en una cadena, enderece 'dick el botón de FX de pista (- a -) y escoja el Eliminar todos.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
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Guardar cadenas de plug-in como paquetes
El ácido permite que usted salve cadenas de plug-in como paquetes con el propósito de que usted puede usarlos otra vez con otros proyectos. Si usted usa una combinación de tarjetas madre a menudo, salvarlos como un paquete le ahorra el tiempo (a usted). Paquetes de efecto conservan su orden de cadena y ajustes de plug-in individuales.
Usted puede salvar cadenas de plug-in como paquetes de cadenas existentes sobre huellas o cuando usted está creando una cadena de plug-in. Las cadenas de plug-in que usted guarda como paquetes salen en el diálogo de selector de plug-in en la carpeta de Chains embalada. Usted puede aplicar un paquete de efecto a una pista la misma manera en que usted atribuye un plug-in a una pista.
En cuanto usted ha creado la costumbre se programa para los efectos o provoque esclavitud, usted puede use que el director de Preset retroceda, transferencia, o costumbre de supresión se programan de ningunas de las tarjetas madre que usted usa en el ácido. Para más información, vea usando el director de Preset sobre page 117.
1. Haga clic en el botón de FX de pista (j de *). La ventana de plug-in de sonido aparece.
Nota: Ij la pista no tiene ninguna cadena de plug-in, hacer clic en el botón de FX de pista (j de *) demostra el diálogo de selector de enchufe - ln.
2. Haga clic en el botón de cadena de edición (^ J de j) para exhibir el diálogo de selector de plug-in.
3. Añada y organice tarjetas madre para créate una cadena de plug-in y haga clic en OK.
4. Hacer clic en una tarjeta madre específica y ajustar los parámetros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para más información provoque los parámetros aproximadamente, haga clic en el botón de Ayuda de enchufe - ln (Q) en la ventana de enchufe - ln de sonido.
5. Haga clic en el Chaín programar botón de guardar (J9j). El diálogo de paquete de enchufe - ln de guardar aparece.
6. Entre en un ñame para el paquete.
7. Haga clic en OK para salvar la cadena de plug-in como un paquete de efecto.
Quitar o evitar todos efectos sobre huellas
Usted puede limpiar una pista de todos efectos haciendo clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX de pista (j de *) y elegir el Eliminar all del menú de shortcut.
Usted puede evitar todos de los efectos de una pista sin retirarlos haciendo clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX de pista (j de *) y elegir a Bypass all del menú de shortcut. Ponerlos otra vez, haga clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX de pista (j de *) y elija a Enable all del menú de shortcut.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
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Usar sobres de pista
Los sobres de pista permiten que usted controle el volumen levéis de envío de efecto tomar una vista panorámica y asignable, levéis de envío de bus, y provoque los parámetros (para los efectos que soportan la automatización) para una pista específica. Usted puede distinguir los sobres varios por su color.
El sobre el tipo el color de Envelope
de volumen el color azul
de cacerola el rojo
de envío de autobús el púrpura
Envío de efecto asignable zxjTAB Green
Provocar de automatización los tonos de madera (vario)
Y
Note los colores. Otro : usted puede personalizar ACÍD para más información, ver 171 de onpage de tabulador. Sobre usar el

Añadir sobres de pista
Esta sección describe cómo añadir cada type of sobre de pista. Para las maneras creativas usar sobres de pista, vea puntas de ACÍD y los trucos sobre page 173.
Añadir volumen o sobres de cacerola
1. Seleccione la pista a la que usted quiere añadir el sobre. (Usted puede seleccionar huellas de múltiple.)
2. Añada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de las maneras siguientes:
• Del menú de Insertar, escoja sobres, y elija volumen o cacerola del submenú.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del menú de shortcut, y elija volumen o cacerola del submenú.
• Presionar | Shift | + [~ v que ~ (sobre de volumen) de l o | cambia | + [~ P ~ yo (el sobre de cacerola).
Un Une azul aparece enfrente la pista (s) para un sobre de volumen, y un Une rojo aparece enfrente la pista (s) para un sobre de cacerola.


Línea de sobre-----
Nota: porque el valor por defecto que toma una vista panorámica el modo es aditivo, usted puede lanzar el recorte when toma una vista panorámica una pista a la izquierda o bien. Escoja una trype de cacerola apropiado y ajuste el volumen de pista en consecuencia. Para más información, vea escoger el estéreo tomar una vista panorámica tipos sobre page 98.
Añadir sobres de autobús
Un sobre de autobús controla el nivel de una pista enviada a un bus especial. Antes de que usted pueda añadir un sobre de autobús, usted debe añadir autobuses al proyecto. Para más información, vea añadiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
1. Seleccione la pista a la que usted quiere añadir el sobre de autobús. (Usted puede seleccionar huellas de múltiple.) CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
94 >
2. Añada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de the following maneras:
• Del menú de Insertar, escoja sobres, y elija el bus para el que usted quiere añadir un sobre del submenú.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del menú de shortcut, y elija el bus apropiado del submenú.
Un Une morado representar el sobre aparece enfrente la pista (s).
Añadir sobres de efecto asignables
Un sobre de efecto asignable controla el nivel de una pista enviada a un cadena de efecto asignable especial. Antes de que usted pueda añadir un sobre de efecto asignable, usted debe añadir un cadena de efecto asignable al proyecto. Para más información, vea añadir asignable provocar controles sobre page 109.
1. Seleccione la pista a la que usted quiere añadir el sobre de efecto asignable. (Usted puede seleccionar huellas de múltiple.)
2. Añada el sobre a la pista seleccionada (s) en una de las maneras siguientes:
• Del menú de Insertar, escoja sobres, y elija el efecto asignable la cadena por que usted quiere para añadir un sobre del submenú.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del menú de shortcut, y elija el cadena de efecto asignable apropiado del submenú.
Un Une verde representar el sobre aparece enfrente la pista (s).
Añadir sobres de automatización de efecto
Si un plug-in soporta la automatización, usted puede use que sobres ajusten parámetros de efecto con el tiempo. La apariencia del plug-in en la ventana de selector de plug-in demuestra si el plug-in soporta la automatización. Las tarjetas madre con este icón (^) respaldan la automatización, mientras que tarjetas madre con este {% de °) de icón no lo hacen. Además, usted puede lócate tarjetas madre que respaldan la automatización en el subfolder automatizable rápidamente.
Para las maneras creativas usar sobres de automatización de efecto, vea creando los efectos de wah - wah con EQ de pista automate sobre page 176 y girando los efectos automate sobre page 177.
1. Haga clic en la pista de ona de botón (J) de FX de pista para abrir la ventana de plug-in de sonido.
Si ningún efecto de pista existe, hacer clic en el botón de FX de pista exhibe el selector de plug-in. Use que el selector de plug-in créate un cadena de efecto incluyendo un plug-in automatizable. Para más información, vea creando o añada cadenas de 'in de enchufe de pista sobre page 89.
2. Hacer clic en el botón de Automatíon de FX (FXAutomation de ^.... |) Para exhibir el selector de automatización de FX.
3. Haga clic en una tarjeta madre en the top of el selector de automatización de FX. Una lista de los parámetros automatizables del efecto aparece.
4. Seleccione la casilla de verificación para cada parámetro que usted quiere controlar con un sobre. Usted puede use que los botones de Seleccionar todo y lo (capseq) cambien sus selecciones a todos o nada de los parámetros rápidamente.
O - EQ de pista |-| Filtro - O resonante
Seleccione que a los parámetros de plug-in que usted quiere automate usar sobres de pista.
|~~ La frecuencia Llorín
|~~ La resonancia |~~ de tipo de filtro cancela
|~ FilterOrder |~~ Vía de circunvalación Seleccionar todo
|~ Humedad / seco no escogen nada
Trabajar con huellas
CHP. 7
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5. Haga clic en el selector de automatización de FX bien a cióse.
Los sobres se visualizan sobre la pista para los parámetros que usted seleccionó en el selector de automatización de FX. Al control que provoca visualizaciones de sobre de parámetro sobre la pista, hace clic en la flecha adyacente al botón de FX de pista (fg |) Y elija un sobre del menú.
Notar: prensa [JO alternar sobres de automatización de parámetro a través del efecto de ofall de visualización.
Ajustar sobres
Ajustar el nivel en conjunto de un sobre, sólo arrastre el sobre Une up o abajo. Un consejo de herramientas demostra la cantidad del ajuste cuando usted arrastra. Usted puede ajustar sobres en el tiempo real.
Usted también puede cambiar el nivel de un sobre con el tiempo ajustando puntos de sobre individuales que usted pone a lo largo del Une de sobre.
Nota: fyou de ¡tiene sobres de múltiple sobre una pista, se cerne sobre un sobre para exhibir un consejo de herramientas demostrar el ñame del sobre.
Añadir puntos de sobre
Después de que usted ha insertado un sobre, usted puede añadir puntos de sobre para controlar el nivel de señal o cantidad de tomar una vista panorámica a los momentos específicos.
1. Ponga la flecha del puntero del ratón sobre el Une de sobre. El cursor de sobre (Í3j) aparece.
2. Añada un punto de sobre en una de the following maneras:
• Haga doble clic el sobre.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el sobre y elija Add Point del menú de shortcut.
Nota: Ifyou añade demasiados puntos, usted puede eliminar un punto haciendo clic con el botón derecho del ratón en él(ella/eso) y elegir el Eliminar del menú de shortcut. O, usted podría limpiar todos puntos de sobre seleccionando a Reset Al que del atajo menú.
Ajustar puntos de sobre individuales
Usted puede poner el nivel de cada punto de sobre arrastrándolo hacia arriba o fuera de servicio. Cuando usted cambia de lugar un punto de sobre, un consejo de herramientas demostra tanto la ocurrencia sobre el objetivo del punto como su nivel.
H b de -----#— - * de fci -
-----Fc**^
El Volunne en 1.3.000 es 1 dBp de .1 ^ 1^
Las otras maneras de fijar la inclusión de nivel:
• Haga clic con el botón derecho del ratón en un punto de sobre y elija un ajuste del menú de shortcut.
• Elija Seleccionar todo del shortcut que menú para levantar o baje all apunta sobre el sobre.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en un punto de sobre y elija puesto a del shortcut menú. Este exhibe una caja en la que usted puede especificar un ajuste.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
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Usted puede ajustar la ubicación de un punto de sobre sobre el objetivo arrastrándolo correcto o left. Si se romper está activado, el punto de sobre se rompe para medir la duración de divisiones como usted arrastra. Resista | Cambie | Mientras se hacer largo para contar más que se romper. Para más información, vea Using chasquear los dedos sobre page 75.
Curvas de fundido de sobre cambiando
Usted puede poner el tipo de la curva de fundido que ocurre entre puntos de sobre: lineal, rápido, disminuya la velocidad, suave, afilado, o resista. Cambiar la curva de fundido, haga clic con el botón derecho del ratón en un sobre entre dos puntos de sobre y elija la curva de fundido apropiada del menú de shortcut.
Nota: curvas de fundido suaves y afiladas no están disponibles para lo efecto sobres de automatización.
El sobre con llave destaca un evento
Del menú de opciones, escoja sobres de cerradura a los eventos si usted quiere que puntos de sobre se muevan con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo.
Usar la herramienta de Envelope
La herramienta de Envelope es diseñada a puntos de sobre de múltiple de manipúlate. Use la herramienta de Envelope cuando usted quiere editar puntos de sobre pero no quiera cambiar otros elementos del proyecto. Con la herramienta de Envelope seleccionada, los eventos no pueden ser cambiados de lugar o editados.
Seleccionar y cambiar de lugar puntos de sobre
Seleccionar puntos de sobre de múltiple usando la herramienta de Envelope, haga clic en la pista que contiene el sobre y arrastre su cursor en la visualización de pista para seleccionar que a los puntos que usted quiere se muevan. Los puntos seleccionados se visualizan en un color de altérnate. Haga clic en cualquier punto seleccionado y arrástrelo al nuevo puesto; todas ideas seleccionadas seguirán.
Cancelar la selección de los puntos, haga clic en ningún lugar fuera de la selección.
Mordaz, copiar, y pegar puntos de sobre
1. Seleccione la herramienta de Envelope que usa uno de the following métodos:
• Del menú de edición, escoja Tool de edición, y elija a Envelope del submenú.
• Hacer clic en el botón de herramienta de Envelope (_ [\ de \) sobre la barra de herramientas.
2. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
3. Arrastre el objetivo hacia adelante para seleccionar puntos de sobre.
4. Del menú de edición, escoja cortar o Copiar.
5. Coloque el cursor donde usted quiere pegar puntos de sobre enfrente una pista.
6. Del menú de edición, escoja el pegar.
Copiar sobres a otra pista
1. Seleccione la herramienta de Envelope que usa uno de the following métodos:
• Del menú de edición, escoja Tool de edición, y elija a Envelope del submenú.
• Hacer clic en el botón de herramienta de Envelope {_ £ ^ \) sobre la barra de herramientas.
2. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
3. Del menú de edición, escoja Seleccionar todo.
4. Del menú de edición, escoja cortar o Copiar.
5. Haga clic dentro de una pista para seleccionarlo.
WORKINGWITHTRACKS zxjTAB CHP. 7
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6. Haga clic en el go para poner en marcha botón (jyj) si usted lo quiere que el sobre aparezca exactamente cuando estaba en la pista original, o el clic position que el cursor donde usted quiere el sobre empiece.
7. Del menú de edición, escoja el pegar.
Sobres de pista de clandestinidad
Después de que usted ha creado su sobre y fijado su sobre puntos, usted puede esconder el sobre. Esconder un sobre no afecta los ajustes de punto de sobre o está al día con la reproducción.
El volumen de clandestinidad, la cacerola, el autobús, o sobres de efecto asignables
1. Seleccione la pista (s) cuyo sobre (s) usted quieres esconder.
2. Del menú de visualización, escoja sobres de función. Un submenú aparece. Una marca después de un tipo de sobre indica que es visible en la opinión de pista.
3. Del submenú, escoja el tipo del sobre que usted quiere esconder. El tipo de sobre especificado más sale en la vista de pista para la pista seleccionada.
Usted puede usar los mismos pasos de exhibir el sobre otra vez.
Nota: seleccione que a un curso y prensa [v] escondan un sobre de volumen o [p] para esconder un sobre tomar una vista panorámica. Presione la tecla otra vez para exhibir el sobre.
La clandestinidad provoca sobres de automatización sobre una pista
A cuero provocar sobres de parámetro, hacer clic en la flecha adyacente al botón de FX de pista (g de ¡|) Y escoja el comando ocultar todos sobres de automatización de FX del menú. Exhibir que los sobres otra vez, hacen clic en la flecha adyacente al botón de FX de pista (8 de ¿|) Y escoja la función todos sobres de automatización de FX del menú.
Nota: prensa [e] del que alternar a través de la visualización provoca sobres de automatización de parámetro all.
^ S..
Retirar sobres de pista
Usted puede retirar sobres de vías rápidamente y fácilmente.
__________ Y
Nota: cuando usted retira un sobre de una pista y luego lo añade otra vez, usted debe recréate su sobre puntos.
Retirar el volumen, la cacerola, el autobús, o sobres de efecto asignables
1. Seleccione la pista (s) del que usted quiere retirar el sobre (s).
2. Del menú de Insertar, escoja sobres. Un submenú aparece mostrando una marca después de los sobres estar usado.
3. Del submenú, escoja el tipo del sobre que usted quiere quitar. El tipo de sobre es retirado de la pista seleccionada (s).
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
98 >
Notar: Ishift de la prensa | + [El editor vi de quitar un sobre de volumen o abrumar | Cambie | + {\ de W quitar un sobre de cacerola.
Sobres de automatización de efecto de Removí ng
1. Hacer clic en la flecha adyacente al botón de FX de pista (fg |) Y elija la automatización de FX del menú. El selector de automatización de FX aparece.
2. Haga clic en la tarjeta madre cuyos sobres de automatización usted quiere retirar. Los parámetros para el efecto salen en el diálogo.
3. Borre las casillas de verificación para los sobres ser quitado.
4. Haga clic en OK.
Nota: usted puede evitar automatización de efecto sin retirar sobres. Para más información, vea evitar provocar la automatización sobre page 91.
Escoger tipos de cacerola de equipo de música
Cuando usted toma una vista panorámica una pista que usa el «slider» multiuso o un sobre de cacerola, usted puede decidir determinar cómo toma una vista panorámica la pista el ácido entre algunos tipos de cacerola.
Nota: when aplicar tipos de cacerola de equipo de música, ACÍD interpreta un tema monofónico como una pista de equipo de música con los mismos datos en ambos canales.
Balance (- que 6 decibeles centran) poder constante de balance (- que 3 decibeles centran) de balance (0 centro de decibeles)
1. Haga clic en el icón de salto -down de modo de puerta corrediza multiuso y escoja cacerola. La puerta corrediza de cacerola aparece.
2. Haga clic en el Multípurpose süder icón de salto -down de modo otra vez, elija cacerola del menú, y elija un tipo de cacerola del submenú.
• El tipo de cacerola de (capseq) es más útil para tomar una vista panorámica el material de referencia estéreo. Este tipo de cacerola hace la idea de equipo de música parecer moverse como una unidad entre los hablantes. Cuando el fader es cambiado de lugar del centro a un equipo, más y más de la señal del equipo opuesto es incorporado al equipo hacia el que usted está tomando una vista panorámica, hasta que en el extremo, ambos canales están introducido en la intensidad llena en un canal solo. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panorámica lineal.
• El tipo de cacerola de balance es más útil para ajustar los respectivos levéis de señal del derecho y los canales izquierdos en el material de referencia estéreo. En este tipo de cacerola, se mover del centro a un equipo, el equipo opuesto empieza en un nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y no se pudre a nivel de señal. La señal en el equipo hacia el que usted está tomando una vista panorámica PREP :=a) empieza en el nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y los aumentos para 0 decibeles. Cuando el origen de equipo de música es tomado una vista panorámica completamente a un lado, ese equipo juega en 0 decibeles mientras the other equipo no provee ninguna señal en absoluto. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panorámica lineal.
• El tipo de cacerola a motor constante es más útil para tomar una vista panorámica el material de referencia mono. Cuando usted cambia de lugar el fader de un lado al otro, este tipo de cacerola crea la ilusión del origen que cambia de lugar al oyente de un equipo a lo demás, en un semicírculo. Este tipo de cacerola usa la curva tomar una vista panorámica constante - poder.
Usted puede escoger un tipo de cacerola como un incumplimiento para todas nuevas huellas que usted créate. Para más información, vea poniendo las propiedades de pista de incumplimiento sobre page 166.
Trabajar con huellas
CHP. 7
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Usar el Beatmapper
Cuando usted añade un archivo a un proyecto que es más largo que 30 segundos, el mago de Beatmapper del ácido empieza. Esto permite que usted determine whether or not añadir información de tempo al archivo.
El Beatmapper identifica los compases acentuados y las medidas de un archivo, permitiendo que el archivo se extienda / se comprima in conjunction with el tempo del proyecto. Un archivo añadido sin el Beatmapper actúa como un one - tiro, manteniendo su longitud original sin considerar el tempo de proyecto.
1. Añada el archivo a su proyecto. El mago de Beatmapper empieza si el archivo es más largo que 30 segundos.
Nota: usted puede cambiar la duración de archivo que provoca el Beatmapper en el tabulador de sonido del diálogo de Preferenees. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
2. Especifique si usted quiere usar el mago de Beatmapper:
• Selecto el sí llama por radio botón y clic después para notar las medidas y los compases acentuados.
• Seleccione el botón de opción de no y haga clic en el final a cióse el Beatmapper y añada el archivo como un one - tiro.
3. Hacer clic en el botón de obra dramática (_ > J) para verificar el puesto del indicador deprimido. Si el señalador es colocado en un compás acentuado, haga clic después. Por lo demás, arrastre el señalador a la ubicación apropiada y haga clic después. El Beatmapper dibuja el waveform del archivo y pone un región para demostrar la longitud de la primera medida.
Nota: el botón de Reset establece el indicador deprimido back to su puesto detectado.
4. Hacer clic en el botón de obra dramática {_ >}) verificar la longitud de la medida.
• Seleccione que a la casilla de verificación de metrónomo previsualice la medida con la ayuda de un metrónomo.
• Hacer clic en el empate Loop Región (^ J de JB) o Región de doble giro (Ia |) Abotónese para cambiar la longitud de la selección. Si los Beatmapper misdeteets el length de la medida, puede irse por la mitad de o double la cantidad verdadera.
• Si el región es colocado correctamente, haga clic después. Por lo demás, arrastre los señaladores de región a las ubicaciones apropiadas y haga clic después.
El waveform aparece con largos de medida seleccionado.
5. Arrastrar el control deslizante de Measure para desplazar a través de la canción y hacer clic en el botón de obra dramática (_ > J) para verificar la longitud de cada medida. Si el ritmo de la canción es consecuente, las medidas son puestas correctamente. Si el tempo fluctúa, usted puede arrastrar el final del selección de medida para cambiar el puesto de la medida.
Cambiando la medida la duración affeets la canción entera; si ajustar la última medida de la canción causa que la primera medida sea incorrecto, el compás acentuado no puede ser colocado correctamente, o el ritmo de la canción no podría ser suficientemente consecuente para el Beatmapper.
6. Haga clic después cuando los largos de medida son correcto. El Beatmapper añade información de tempo a su archivo y exhibe algunas opciones adicionales.
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
Ioo:)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Especifique sus preferencias para the following opciones:
• Seleccione que al ritmo de proyecto de Cambiar combine con la casilla de verificación de pista de Beatmapped si usted quiere el ácido para configurar que su tempo de proyecto corresponda al tempo calculado por el mago de Beatmapper. Seleccionar la casilla de verificación asegura que su tema de Beatmapped juega al tempo original.
• Seleccione que al pítch de mermelada de la pista de Beatmapped cuando el tempo cambia la casilla de verificación mantenga la labia original de la pista sin considerar el tempo del proyecto.
• Seleccione el Beatmapper ¡nformatíon de guardar con la casilla de verificación de archivo si usted quiere el archivo para abrir con los ajustes de Beatmapper cada vez que usted usa el archivo.
8. Haga clic en el final para cióse al mago de Beatmapper. El archivo es añadido al proyecto como una pista de Beatmapped.
9. Provoque el evento en la vista de pista.
Nota: usted puede hacer el evento entero usando la pintura (_ \ de £) conducir. Con la herramienta de pintura seleccionada, abrume | Ctri | Mientras usted hace clic una vez en la pista para poner el archivo de Beatmapped.
El conocimiento distorsionar las propiedades
Todo hace un bucle sobre el ácido que 4.0 CD-ROM (tan bien como todos hacen un lazo con CD-ROMs de biblioteca) contiene distorsionando las propiedades. Esto quiere decir que tempo y información de tecla son guardado en los bucles, permitiendo que la aplicación lleve a cabo su vez con exactitud estirando / condensar y labia - desplazar las funciones en estos bucles when pone en una vivienda subvencionada.
Guarde la mente que usted no necesita designar distorsionando las propiedades para bucles que usted créate para proyectos de ácido. La aplicación hace un cálculo aproximado exacto respecto a el bucle el tempo del archivo típicamente. Además, usted puede atribuir una nota root al archivo temporalmente para permitir que él sea transpuesto a la tecla del proyecto. Sin embargo, when crear bucles hecho de encargo para el uso en proyectos de múltiple, usted debe definir distorsionar las propiedades.
Usted puede poner las vías distorsionar las propiedades para bucles y Beatmapped. Para más información, vea Adjusting distorsionar las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped sobre page 101.
Arreglar las propiedades de pista
Haga doble clic una icón de pista (como i 3) para exhibir la ventana de Properties de pista.
Nota: esta sección aborda las propiedades de pista para huellas non- MlDl. Para la información sobre las propiedades de pista de MIDI, vea cambiar MIDI estar al día con las propiedades sobre page 124.
En cuanto usted modifica las propiedades de una pista, el ácido salva la información con su proyecto, pero no modificar el archivo media original. Si usted want, usted también puede guardar sus cambios para el archivo media. Para más información, vea las propiedades de Savingfile sobre page 104.
Nota: cuando usted edita un tema en un editor externo, los cambios para el archivo de sonido son reflejados apenas usted guarda el archivo. Los cambios para las propiedades de ácido de un archivo media no son actualizados en su proyecto de ácido hasta que usted hace clic en recargar sobre la ventana de Properties de pista.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
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Ajustar las propiedades de pista generales
El tabulador general exhibe la información sobre el archivo relacionada con una pista y permite que usted cambie el tipo de la pista (menos tipos de la pista de MIDI), aplique el tono cambiando a todos eventos sobre la pista, y ajuste el tiempo se estirando para huellas de Beatmapped.
Tipo de pista cambiando
Para huellas non- MIDI, elija un ajuste de la lista desplegable de tipo de la pista para cambiar la manera en que el ácido maneja la pista.
El tipo de pista zxjTAB la descripción
Loop zxjTAB Whenyou selecciona Loop, el ácido transpone la pista al proyecto de ofthe de tecla y las prolongaciones
La pista ser conveniente para el tempo de proyecto. Los bucles pueden ser trazados enfrente la pista y repetirán
De punta con punta. El one - tiro zxjTAB cuando usted selecciona uno en vez del que - tiró, el ácido fluye la pista del disco duro
Guardar él en el RAM si es más largo que treinta segundos. Archivos un tiro no cambian el tempo
Con the rest of los bucles, y no ser transpuesto a la tecla de proyecto.
El tabulador de prolongación no está disponible cuando el one - tiro es seleccionado.
Beatmapped zxjTAB cuando usted añade un archivo que es más largo que 30 segundos a un proyecto, Beatmapper del ácido
El mago permite que usted añada información de tempo al archivo.
Ajustar el tiempo se estirando (huellas de Beatmapped solamente)
Si usted quiere que el ácido mantenga la labia de la pista mientras usted ajusta el tempo, seleccione el pítch de mermelada when la casilla de verificación de stretchíng. Cuando la casilla de verificación es limpiada, usted todavía puede ajustar el pista de ofthe de tempo, pero la labia también es afectado.
Ajustar el cambio de labia
Entre en un valué en la caja de Shift de Pítch (o usar el control de aguja giratoria) para ajustar la labia de todos eventos sobre la pista.
Se adaptar distorsionando las propiedades para bucle o huellas de Beatmapped
El tabulador de prolongación permite que usted especifique cómo trata con el tono que cambia y el tiempo se estirando para bucle o huellas de Beatmapped el ácido. Después de que usted ha editado las propiedades de un archivo, haga clic en el botón de archivo de guardar (J9j) para arraigarse en la información de ácido con el archivo.
Nota: guardar a un archivo diferente, haga clic en el archivo de guardar como botón (JüJ).
Si usted no puede o no hacer él desear arraigarse en la información de ácido con el archivo, usted puede poner las propiedades para convenir a sus necesidad, y serán salvados con el proyecto de ácido (pero no con el archivo). Esto quiere decir, sin embargo, que usted debe poner las propiedades para cada proyecto donde usted usa el bucle. Configurando el se estirar las propiedades y hacer clic en el botón de archivo de guardar (J9j) le permiten a "Póngase y olvídese" las propiedades (a usted) asi que las propiedades estarán previstas para cualquier proyecto.
Si usted edita el archivo en otro programa audio -editing los datos ácido -specific pueden ser quitados. Si esto ocurre, sólo poner propiedades al se estirar otra vez y hacer clic en el botón de archivo de guardar (J9 _ |).
Nota: el tabulador de prolongación para huellas de Beatmapped es esencialmente el Beatmapper sin el asistente.
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Distorsionar las propiedades para huellas de bucle
Lo siguiente para los que la tabla describe los ajustes sobre el tabulador de prolongación hacen un lazo con archivos.
Ítem
Descripción
La atención root zxjTAB elija una nota de la lista desplegable para poner la nota de base para bucles que usted quiere ajustar
A la tecla de proyecto.
Si usted no quiere una pista transpuesto a la tecla de proyecto que (un tema que contiene una muestra de tambor, por ejemplo) escoge no hacer él transponer.
La cantidad de los latidos zxjTAB elija un ajuste de la lista desplegable para especificar la longitud del archivo original. Seleccionar uno
Valué que no se ajusta al archivo verdadero causa que el bucle juegue a una velocidad diferente. Por ejemplo, especificar un cuerpo de 8 latidos para un bucle 4 latido causa que el bucle juegue a la mitad - velocidad en cualquier tempo en particular.
Usted puede informar mal el ácido respecto a la duración de ronda de un bucle para finales creativos. Para más información, vea el tiempo de tiempo / nalf de Piaying doubie sobre page 175.
Distorsionar el método zxjTAB las propiedades de Stretching determinan cómo lleva a cabo la compresión de tiempo y expansión en los eventos de audio el ácido. Si usted escucha las anomalías de audio debido a la compresión de tiempo, trata de editar el se estirar las propiedades de la pista.
Hacer un lazo con los segmentos es el valor por defecto que estira el método, e itworks bien con mosttypes del material.
Elija los segmentos de Nonlooping por el material alentador como almohadillas de sintetizador y notas sujetadas.
Escoja los segmentos de turno de lanzamiento para cambiar el lanzamiento de la pista para hacer ajustes de acuerdo a los aumentos o los decrecimientos en el tempo. Usando esta alternativa, usted puede elimínate algunos de los problemas que existen con cambios de tempo extremistas. Por ejemplo, si usted ha disminuido la velocidad del ritmo de proyecto y escucha resonar artifaets, escoger los segmentos de cambio de labia puede elimínate estos artifaets.
Usted puede adaptarse distorsionando las propiedades creativamente. Para más información, vea Overríding se comprimir / expándase sobre page 178.
Divisiones de Forcé en zxjTAB elegir un ajuste de la lista desplegable para ajustar la solución de la detección de ronda. Más alto
Los ajustes incrementan la solución y los ajustes más bajos reducen la resolución. El audio que contiene notas rápidas - como rollos de tambor - saca provecho de poner las divisiones en una fracción más pequeña de un latido. El material más lento - ir de un lado para otro de, sin embargo, puede padecer de la solución alta en realidad.
Transeúnte adicional zxjTAB entrar en un valué en la caja o usar el giro de que el control de ajustar la cantidad del extra derrotó la detección de detección zxjTAB que el ácido lleva a cabo subdivisión especificado por las divisiones de Forcé al se poner para el latido.
Unos porcentajes más altos deteets a más transeúntes. Incrementar este número puede ser ventajoso when funcionar en el audio que tiene ritmos complicados. Los números más bajos son más apropiados para las almohadillas de sintetizador y otra tela básica.
Estire marcadores para huellas de bucle
Sobre el tabulador de prolongación de la ventana de Properties de pista una ilustración gráfica del waveform de una pista estar al mismo tiempo que los señaladores de prolongación que el ácido ha automáticamente puesto en el archivo. Estos señaladores corresponden a subdivisiones notadas de los latidos en el archivo de audio. Con exactitud detectar los latidos es esencial para hacer la compresión / expansión de tiempo de calidad.
El color de los señaladores sobre la regla de ronda lo suministra con la información adicional. The following tabla describe la correlación entre el color de señalador y el estado.
El color de señalador zxjTAB la descripción
Éste es un indicador detectado por automóvil que ha sido puesto en un latido por el ácido.
Éste es un señalador hecho de encargo. Un archivo podría contener señaladores hecho de encargo si propiedades de su se extender han sido ajustado antes, de la misma manera que los bucles sobre el CD de ácido.
Éste es un marcador inhabilitado.
Trabajar con huellas
CHP. 7
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Fijar indicadores
Usted puede usar el ratón para añadir, cambiar de lugar, desactivar, y eliminar señaladores de la regla de ronda de la pista. The following tabla describe cada uno de estas acciones brevemente.
Acción
Descripción
Hacer clic zxjTAB jx] recargar.... Yo
Vuelve a poner todos marcadores a su estado de incumplimiento, pero también pone todos otros valúes sobre esta página back to el incumplimiento.
Arrastrar un señalador zxjTAB los movimientos que los señaladores de ronda rulen cambiando de lugar un automóvil-
Notar que señalador (P) causa que él se haga un señalador hecho de encargo (zxjTAB).
Hacer doble clic una sección vacía de la regla de señalador
Añade un nuevo i de señalador hecho de encargo
) A la regla de ronda.
Hacer doble clic un señalador existente
Desactiva el marcador.
Hacer doble clic un marcador notado por automóvil inhabilitado (J)
Permite el marcador y lo alterna back to su color de incumplimiento (P). Indicadores detectados por automóvil que cannotbe quitó.
Hacer doble clic un marcador hecho de encargo inhabilitado (/)
Retira el señalador de la regla de ronda.
Notar: 'dicking derecho que unas visualizaciones de señalador un atajo menú que permite que usted efectúe muchas de las mismas funciones.
Distorsionar las propiedades para huellas de Beatmapped
The following tabla describe los ajustes sobre el tabulador de prolongación para huellas de Beatmapped.
Ítem
Descripción
La atención root zxjTAB elija una nota de la lista desplegable a la que poner la nota de base para huellas que usted quiere
Amóldese a la tecla de proyecto.
Si usted no quiere una pista transpuesto a la tecla de proyecto, elige no hacer él transponer.
El tempo original zxjTAB exhibe el tempo original de la pista como determinar por el mago de Beatmapper. Entrar uno
Valué en la caja o use que el control de giro ajuste el tempo.
El offset deprimido zxjTAB exhibe la ubicación del primera compás acentuado de la pista como determinar por el mago de Beatmapper.
Entre en un valué en la caja o use que el control de giro ajuste la ubicación.
Beatmapper Wizard zxjTAB haga clic en el mago botón de Beatmapper para ajustar el información de tempo de una pista. Para más información, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
Ajustar las propiedades de pista para huellas de MIDI
Usted puede use que el tabulador general cambie las labia y nota de raíz de la pista, tanto como trabajar con las huellas dentro de un archivo de MIDI. El editor de rollo de piano y los tabuladores de editor de lista permiten que usted vea y edite todos datos de MIDI. Usted también puede cargar tarjetas madre de MIDI de OPT de la tercera parte sobre su sistema en la ventana de Properties de pista. Para más información, vea el trabajo con MIDI sobre page 123.
Recargar archivos
Hacer clic en el botón de Reload (
Restituye todos ajustes del archivo media. Ninguno poner los cambios hacer on
El tabulador de prolongación de la pista las propiedades son descartadas.
Hacer clic en este botón también actualiza la ventana de Properties de pista cuando los cambios son hechos de un editor externo a las propiedades.
CHP. 7
Trabajar con huellas
104}----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Reemplazar archivos
Hacer clic en el botón de archivo de reemplazar (Emplace.... |) Exhibe el diálogo de archivo de reemplazar y permite que usted reemplace el archivo de sonido sobre la pista en curso con un nuevo archivo de sonido. Esta característica solamente reemplaza el audio verdadero. Todos están al día con el cronometraje, los efectos, y los sobres quedan.
Nota: usted también puede reemplazar un archivo arrastrando un archivo de sonido del Explorer y dejar caer él sobre el ñame de pista de una pista existente.
Propiedades de archivo de ahorro
Cuando usted hace los cambios en la ventana de Properties de pista, el ácido guarda los cambios que usted ha hecho en el archivo de proyecto, pero no cambiar el archivo media original. Guardar los cambios de propiedad de pista en el archivo media, haga clic en el botón de archivo de guardar (\ de u).
Usted también puede hacer clic en el archivo de guardar como se abotonar (_ ™ | J) para guardar los cambios para un nuevo archivo. El ácido salva los medios de comunicación a un nuevo archivo con las propiedades de la pista modificadas, y pone un nuevo nombre a la pista en la lista de la pista para reflejar el cambio.
El ácido salva toda la información en la ventana de Properties de pista a su archivo menos cualquier lanzamiento - se desplazar que usted ha aplicado y, para huellas de MIDI, cualquier volumen o ajustes tomar una vista panorámica que usted tiene se adaptaron. El ácido también salva cualquier regiones o señaladores que usted ha creado en el helicóptero. Para más información, vea insertando señaladores y regiones en el helicóptero sobre page 83.
Mezclar huellas de múltiple a una pista sola
El ácido permite que usted mezcle un grupo seleccionado de huellas o un proyecto entero a un evento de equipo de música solo - pista. Si su proyecto incluye cualquier huellas sordas, sin embargo, el ácido no mezcla esos eventos en la nueva pista. El original sigue la trayectoria y los eventos de ir están inmunes cuando usted mezcla a una pista sola.
Típicamente, usted usaría esta característica cuando usted es finished refinar algunas huellas y quiere combinarlos para ahorrar el poder de procesamiento. También, cuando usted mezcla huellas de múltiple a una pista de equipo de música sola, cualquier sobre o efectos de la pista que usted aplicó son traducidos en la pista recién mezclar - down.
Esta alternativa también permite que usted procese cualquier tarjetas madre de efecto de pista destructivamente.
1. A solas las huellas que usted quiere mezclar. Mezclar down el whole proyecto, pase por alto dos al paso.
2. Del menú de herramientas, escoja Render a la nueva pista o presionar | el Ctrl | + [Millas. El Render para el nuevo diálogo de pista aparece.
3. Termine al Render al nuevo diálogo de pista:
• De la lista desplegable de ¡n de guardar, escoja la ubicación donde usted quiere guardar el nuevo archivo media.
• Entre en un ñame para la pista en la caja de ñame de archivo.
• De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja un formato de archivo.
• De la lista desplegable de Témplate, elija un formato de sonido de la lista de témplate, o haga clic en ajustes de representación gráfica a créate hecho de encargo hecho de encargo.
• Seleccione el bucle de Render región solamente verifique caja si usted quiere dar solamente el bucle región a la nueva pista descendente mezclada. Borre la casilla de verificación para dar la longitud llena del proyecto.
4. Haga clic en guardar. La época en que selección o proyecto están mezclado abajo a una nueva pista y a copy of el archivo es guardado en la carpeta especificó.
Cuando las huellas están estando mezclado abajo, una barra de estado sale en el córner más bajo - izquierda de la ventana de ácido.
El trabajo con huellas zxjTAB CHP. 7
C105
R1 zxjTAB J isa I > j que ki
N ote: usted puede cancelar el proceso de rendermg zxjTAB [chopPe de \, / EKPio, e, /
Dicking el botón de Cancel (0) on el zxjTAB Rende de ^ de ^ de jT de ^ de j de ^, ™ de ngn de ¡.,* de « 2. ™
Barra de estado.
Cancele el botón
Después de que el ácido mezcla down la nueva pista, aparece al final de la vista de pista. Si usted mezclara down el proyecto entero, usted puede eliminar o silenciar the other orugas del proyecto, cuando son contenidos sobre la nueva pista all.
5. Usar el empate (/ de t |) Conduza para paint el waveform sobre la nueva pista.
Exportar bucles
Del menú de archivo, elija a bucles de exportación para que créate nuevos bucles que usan el bucle original que los medios de comunicación archivan en su proyecto de ácido.
Un nuevo bucle el archivo es creó el cambio en el proyecto, que puede resultar en que archivos de bucle de múltiple sean creado de un bucle solo que los medios de comunicación archivan para cada tempo.
1. Del menú de archivo, escoja bucles de exportación. El diálogo de Loops de exportación aparece.
2. De la lista desplegable de ¡n de guardar, escoja la unidad de disco o la carpeta a las que los nuevos archivos serán guardados.
3. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo.
4. De la lista desplegable de Témplate, escoja un formato de sonido, o haga clic en ajustes de representación gráfica a créate hecho de encargo hecho de encargo.
5. Haga clic en guardar. Un diálogo de progreso aparece para cada pista cuando es dado a un archivo. El ácido incluye información de tempo en el ñame de archivo de cada bucle que el archivo creó (por ej. BPM de bajo 120.000. Wav).
CHP. 7 zxjTAB el trabajo con huellas
106>
WORKINGWITHTRACKS zxjTAB CHP. 7
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Capítulo
Usar la batidora
En la ventana de batidora, usted dirigirá los autobuses del proyecto, los efectos asignables, y synth blando controlan. En este capítulo, usted aprenderá cómo añadir cada uno de estos controles a la batidora y encaminar huellas individuales a ellos. Usted también aprenderá sobre funcionar en los controles de batidora, incluir ajustar levéis, silenciando, volar a solas, y añadir los efectos. Este capítulo también describe cómo automate controles de batidora viéndolos en la opinión de pista y añadir sobres.
Usar autobuses
Think of autobuses como senderos virtuales donde signáis de huellas de múltiple o efectos puede estar mezclado. Usted puede añadir no menos que 26 autobuses a la ventana de batidora, que lo suministra con mucho poder de flexibilidad y mixing.
Los buses son el último escenario de la circulación de señal de ácido y as such puede ser use producir signáis de sonido a equipo físico específico. Para más información, vea buses de direccionamiento a equipo físico de sistema sobre page 108.
Añadir autobuses al proyecto
Añada un autobús a un proyecto haciendo clic en el botón de autobús de Inserí (jsfj) en la ventana de batidora o eligiendo el bus del menú de Insertar.
Añadir autobuses de múltiple
1. Exhiba el diálogo de Properties de proyecto usar uno de the following métodos:
• Elija las propiedades del menú de archivo.
• + de prensa [un t de ¡] | | de Intro.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Entre en un valué en el número de síereo que los autobuses ponen en una caja y haga clic en bien. Los autobuses son añadidos a la ventana de batidora.
Encaminar huellas a buses
Si su proyecto contiene autobuses de múltiple, usted puede atribuir huellas a productos de autobús específicos. Atribuir un tema a un autobús, haga clic en el botón (J3J) de Assignmení de autobús sobre la encabezamiento de pista y elija el bus deseado del menú.
Atribuir huellas a buses permite que usted aplique ajustes a a series of vías y encaminar huellas a un producto de equipo físico especial.
Nota: el botón de Assignmení de autobús solamente aparece si usted tiene más de un autobús en el proyecto.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
108}----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ajustar el nivel de envío de autobús
Usted puede ajustar el nivel de una pista enviada a un bus con el «slider» multiuso en la lista de la pista.
Nota: senas de autobús son pre- volumen por ausencia del otro. Cambiar al mensaje - volumen, haga clic en el Multípurpose süder icón de salto -down de modo en la lista de pista, elija el bus apropiado del menú, y elija volumen de Post del submenú.
Equipo físico de sistema de bussesto de direccionamiento
Usted puede encaminar buses individuales a equipo físico de sistema específico para el producto. Esto permite que usted configure buses de encaminar producto (proyectos o huellas individuales) a tarjetas de sonido, a dispositivos de grabación, mezclando tarjetas, etcétera.
Por ausencia del otro, todos buses son atribuidos al amo autobús. En esta configuración, usted puede usar autobuses para crear subgrupos de huellas. Por ejemplo, usted podía encaminar todas sus huellas de tambor a un bus asi que usted poder ajustar sus levéis juntos sin cambiar sus respectivos levéis. Sin embargo, usted también puede encaminar autobuses a productos de equipo físico asi que usted poder usar buses para enviar procesadores a cursos a los efectos externos o para mezclar sobre una batidora externa.
Nota: cuando usted instaló ACÍD, la aplicación identificó todo equipo físico disponible para el producto automáticamente sobre su computadora y Usted estos componentes como opciones sobre el tabulador de sonido en el diálogo de Preferencias. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
Para encaminar buses a equipo físico, usted debe verificar primero que usted está usando controlador de ola de Classic de Windows o un controlador de ASIÓ como su dispositivo de sonido. Entonces/luego usted puede escoger el dispositivo de equipo físico apropiado en la ventana de batidora.
1. Del menú de opciones, escoja Preferencias y haga clic en el tabulador de Audío.
2. De la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido, escoja Classic Driver de ola de Windows o un controlador de ASIÓ.
3. Haga clic en el diálogo de Preferencias bien a cióse.
Nota: Ifyou ha escogido Mapper de sonido de Microsoft en la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido sobre el tabulador de sonido, usted no puede atribuir el bus a un dispositivo diferente.
4. En la ventana de batidora, haga clic en el seleccionador botón (\ de U) de Devíce de reproducción en el autobús que usted quiere encaminar.
5. Elija un dispositivo de equipo físico del menú que aparece.
Eliminar autobuses
Justo como usted puede añadir autobuses a un proyecto en cualquier momento, usted también puede eliminar autobuses superfluos. Cuando usted elimina un autobús de un proyecto, las huellas atribuidas a él(ella/eso) son reasignadas al amo autobús.
Eliminar un autobús
Haga clic con el botón derecho del ratón en el bus en la batidora y elija el Eliminar del menú de shortcut.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
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Eliminar autobuses de múltiple
1. Exhiba el diálogo de Properties de proyecto usar uno de the following métodos:
• Elija las propiedades del menú de archivo.
• Prensa [AÍt] + | pone en |.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Entre en un valué en el número del estéreo que los autobuses ponen en una caja y haga clic en bien. Los autobuses son retirados de la ventana de batidora.
Usar efectos asignables
Usted puede use que controles de efecto asignables envíen levéis varios de huellas de múltiple a un cadena de efecto solo. De la misma manera que buses, estos controles residen en la ventana de batidora y las cadenas de plug-in de soporte. Además productos de efecto asignables pueden ser encaminado a buses de proyecto. Usted puede añadir hasta 32 controles de efecto asignables a un proyecto, y cada control soporta no menos que 32 tarjetas madre de DirectX sobre su cadena.
Para las maneras creativas usar efectos asignables, vea la profundidad de Adding con los efectos asignables sobre page 174. Añadir controles de efecto asignables
1. Del menú de Insertar, escoger FX asignable o hacer clic en el Inserí asignable botón de FX (_ * J) en la ventana de batidora. El diálogo de selector de plug-in exhibe una lista de las tarjetas madre disponibles, y el control de efecto asignable es añadido a la ventana de batidora.
Nota: no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongación, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener áuration, ana algunos ajustes de vibrato) con un proyecto de ACÍD. Los efectos tiempo - modificar con los que la causa está al día encaminaron al efecto asignable el control al que jugar afuera de la sincronización con la visualización de waveform en la opinión de pista y con otras huellas.
2. Añada que todos deseaban tarjetas madre usar uno de the following métodos:
• Haga doble clic la tarjeta madre deseada.
• Arrastre el plug-in deseado al área de cadena.
• Seleccione el plug-in deseado y haga clic en Add.
Nota: cadenas de havepresetplug-in de lfyou guardaron, las cadenas embaladas que la carpeta ver ésos programa hacen doble clic. Para más información, vea cadenas de 'in de enchufe tacañas como paquetes sobre page 117.
3. Haga clic en OK. El diálogo de selector de plug-in se cierra. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
4. Hacer clic en una tarjeta madre específica y ajustar los parámetros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para más información provoque los parámetros aproximadamente, haga clic en el botón de Ayuda de enchufe - ln (fl de ^) en la ventana de plug-in de sonido.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
La atención: usted puede salvar los parámetros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, entrar en un ñame en la caja programada y hacer clic en el botón de Preset de guardar (J9j).
5. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Funcionar en cadenas de efectos asignables
Después de que usted añade un control de efecto asignable, usted puede añadir tarjetas madre a la cadena y modificarlos como necesitar. Para más información, vea añadiendo los efectos a controles de batidora sobre page 114.
Huellas de direccionamiento para controles de efecto asignables
El direccionamiento que las huellas para un efecto asignable controlan permite que usted atribuya huellas de múltiple a una cadena de plug-in.
1. Haga clic en el Multípurpose süder icón de salto -down de modo (este icón demostra el volumen por ausencia del otro) y elija el control de efecto asignable deseado del menú que aparece. Los cambios de puerta corrediza de reflejar el ñame del asignable provocan el control.
2. Arrastre el fader para ajustar el nivel de la pista enviada al cadena de efecto asignable.
Nota: cadenas de efecto asignables son post- volumen por ausencia del otro. Cambiar al pre- volumen, haga clic en el Multípurpose icón de salto -down de modo de control deslizante en la lista de la pista, elija el cadena de efecto asignable apropiado del menú, y elija el volumen de Pre del submenú.

1 de PX de t: "Nf - L
Volumen: - 18.3 cacerola de decibeles: L 20 %

A de autobús: - Inf. Ponga el volumen "*
BusB: - Inf.
Si usted pusiera al seco faders en su efecto encadenan inf a -, usted puede ajustar el balance mojado / seco que usa el volumen y ajustes de efecto asignables en el «slider» multiuso. El fader de volumen ajusta la señal seca y el efecto asignable que fader controla que el efecto signáis.
Encaminar controles de efecto asignables a buses
Por ausencia del otro controles de efecto asignables son encaminados al amo bus para el producto. El bus mezcla el efecto asignable que tarjetas madre con todas huellas encaminaron al mismo bus entonces/luego y imprime la señal mezclada al dispositivo de producto apropiado. Para más información, vea buses de direccionamiento a equipo físico de sistema sobre page 108.
Encaminar un control de efecto asignable a un bus diferente, haga clic en el seleccionador botón de dispositivo de reproducción que (\ de U) sobre el efecto asignable controla y elija el bus deseado de la lista desplegable. La lista desplegable exhibe todos buses en curso en el proyecto. Para más información, vea añadiendo autobuses al proyecto sobre page 107.
Eliminar controles de efecto asignables
En la ventana de batidora, haga clic con el botón derecho del ratón en el control de efecto asignable que usted quiere eliminar y elija el Eliminar del menú de shortcut, o seleccione el control y la prensa | | de Pelete. El control de efecto asignable es retirado de la ventana de batidora.
Usar la batidora
CHP. 8
---------------------------------------------------------------------------------Ciii
Usar controles de synth blandos
Usted puede añadir controles de synth blandos en la batidora para controlar el direccionamiento de sus huellas de MIDI a sintetizadores de software. Los controles de synth blandos permiten que usted controle volumen y correspondencias de voz para sus huellas de MIDI y añada los efectos a un sintetizador de software. Del mismo modo usted puede encaminar un teclado de MIDI a un módulo de sintetizador fuera de borda, usted puede encaminar cada pista de MIDI a cualquier control de synth blando que usted ha puesto para su proyecto.
Nota: usted también puede usar controles de synth blandos para jugar a MIDI de un dispositivo externo. Para más información, vea jugar a MIDI de dispositivos externos onpage 139.
Añadir controles de synth blandos a proyectos
Si usted no tiene ningún dispositivos de MIDI externos definidos, el ácido añade un control de synth blando con un juego de voz de DLS de incumplimiento para usted cuando usted añade una pista de MIDI a su proyecto. Usted puede añadir controles de synth más blandos a un proyecto como necesitar.
1. Haga clic en el Inserí blando botón de Synth (infj) en la ventana de batidora. El diálogo de selector de Synth blando aparece.
2. Seleccione uno DLS o VST synth blando de la lista y haga clic en OK.
Nota: instrumento de VST de Ifthe que usted quiere usar no sale en la lista, hace clic en Preferencias de VST. Para más información, vea instrumentos de VST de Locating para el uso en 112 de onpage de ácido.
El nuevo control de synth blando sale en la ventana de batidora.
Modificar controles de synth blandos
En cuanto usted añade un control de synth blando a su proyecto, usted puede cambiar el juego de DLS o el instrumento de VST que el synth blando usa para la reproducción.
La voz cambiando correlacionar controles de synth blandos para DLS
Usted puede elegir un juego de DLS de uno DLS control de synth blando de ningún lugar sobre su sistema para el producto.
1. Hacer doble clic el icón de synth blando sobre un control (_ jd). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Elija un set de DLS de la lista desplegable del set de Voíce o haga clic en el botón del set de Voíce de DLS de Abierto (jáj) para hojear a un set de DLS.
El disponible expresa visualizaciones de panel que los ñames de corrección, números, y otros parámetros de las voces incluyó en el juego de DLS.
Nota: usted puede créate los eventos de corrección en el editor de lista para cambiar las correcciones dentro de archivos de MIDI. Para más información, vea causar los eventos onpage 135.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
Cambiar instrumentos de VST por controles de synth blandos
Usted puede elegir un instrumento de VST de un control de synth blando de ningún lugar sobre su sistema para el producto.
1. Haga doble clic el icón de synth blando sobre un control (Jid). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Hacer clic en el Edit blando botón de Synth (Eátsonsynh de inf.... |). El diálogo de selector de Synth blando aparece.
3. Elija un instrumento de VST de la lista y haga clic en OK.
Si el instrumento de VST que usted quiere usar no sale en la lista, usted podría necesitar los archivos a lócate para el uso en el ácido. Para más información, vea instrumentos de VST de Locating para el uso en el ácido sobre page 112.
4. Seleccionar el botón de Enable (_ J de ®) permitir la reproducción del instrumento de VST.
5. Modifique los ajustes de instrumento de VST como necesitar usando los botones en la Synth Properties ventana blanda:
Carga un instrumento programado. Elija a un archivo de.fxp para que reemplace el instrumento en curso programado.
O I zxjTAB guarda los ajustes de instrumento en curso cuando un nuevo instrumento se programó.
Carga un banco de instrumento. Elija a un archivo de.fxb para que reemplace el banco de instrumento en curso.
Guarda los ajustes de instrumento en curso como un nuevo banco de instrumento.
Ubicar instrumentos de VST para el uso en el ácido
El ácido designa una carpeta donde usted puede almacenar archivos de instrumento de VST. Sin embargo, si usted tiene archivos de instrumento de VST en otro lugar sobre su sistema, usted puede dirigir el ácido para buscar archivos en ubicaciones de altérnate.
1. Del menú de opciones, escoja Preferencias. El diálogo de Preferencias aparece.
2. Haga clic en el tabulador de instrumentos de VST.
La caja de carpeta de búsqueda de ¡de VST de incumplimiento indica la ubicación de incumplimiento de archivos de instrumento de VST para el uso en el ácido. Las tarjetas madre de instrumento de VST ubicadas en esta carpeta ya salen en la marca que estos conocidos instrumentos de VST avaüable cuando Synths blandos boxea al final del diálogo.
Si el instrumento de VST que usted quiere usar sale en esta caja, seleccione su casilla de verificación. Si el instrumento de VST no sale en la caja, continué con the following pasos de lócate los instrumentos para el uso en el ácido.
3. Haga clic en el botón de navegación después de la caja de carpeta 1 de búsqueda de ¡de VST de Altérnate. La navegación para el diálogo de carpeta aparece.
4. Hojee a la ubicación de sus archivos de instrumento de VST y haga clic en OK. El ácido localiza las tarjetas madre de instrumento de VST y los exhibe en la marca al final de la que estos conocidos instrumentos de VST disponibles como Synths blandos boxean el diálogo.
5. Repita tres y cuatro los pasos para la caja de carpeta 2 de búsqueda de ¡de VST de Altérnate, si necesitar.
6. En la marca estos conocidos instrumentos de VST disponibles cuando Synths blandos boxea, seleccionan las casillas de verificación para los instrumentos de VST que usted want disponible en el ácido.
7. Haga clic en el diálogo de Preferencias bien a cióse.
Nota: en cuanto usted añade un VSTi blando synth a un proyecto, el instrumento de VST se queda con llave hasta que usted cióse el ácido. Cuando un instrumento de VST está bloqueado, usted no puede borrar su casilla de verificación para hacerlo no disponible en el ácido.
VSTi ¦ con llave
Ñame
<¦ de £ - SynthEdit de recipiente
FLP2
FLP4
Usar la batidora
CHP. 8
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C113
Eliminar controles de synth blandos
Justo como usted puede añadir controles de synth blandos a un proyecto en cualquier momento, usted también puede eliminar controles de synth blandos superfluos. Cuando usted elimina un control de synth blando de un proyecto, las huellas atribuidas a él(ella/eso) son reasignadas al primer control de synth blando en la ventana de batidora.
Eliminar un control de synth blando, haga clic con el botón derecho del ratón en el control en la batidora y elija el Eliminar del menú de shortcut, o seleccione el control y la prensa | | de Pelete.
El instructor militar de MI de direccionamiento sigue la trayectoria a controles de synth blandos
Si su proyecto contiene múltiple que synth blando controla, usted puede atribuir cada pista de MIDI a un control de synth blando específico. Asignar el botón de selección de dispositivo a una pista a un control de synth blando, al clic (_ ^ J) en la encabezamiento de pista y elegir el control de synth blando deseado del menú. Para más información, vea huellas de M1D1 de direccionamiento a dispositivos de MÍDÍ o a controles de synth blandos sobre page 138.
Usar controles de batidora
Aunque buses los efectos asignables, y los controles de synth blandos son use lograr las tareas diferentes, tienen muchas características en común. Usted puede ajustar levéis de fader, el audio mudo o en solitario, y aplicar los efectos sobre todos controles de batidora. Además, usted puede seleccionar que a controles de batidora de múltiple apliquen los cambios a algunos controles simultáneamente. Usted también puede ver controles de batidora en la vista de pista in order automate ellos.
Funcionar en controles de batidora
Usted puede adaptarse, volar a solas, y silenciar controles de batidora por separado.
Ajustar faders
Usted puede ajustar levéis de control de batidora durante la reproducción y previsualizar los resultados en el tiempo real. Además, los faders de equipo de música están divididos en dos vías. Esto permite que usted ajuste los levéis de las vías izquierdas y derechas independently of sí. Para más información, vea se adaptar escindir faders en la batidora sobre page 51.
Controles de efecto asignables contienen dos faders distintos, cada uno de los cuales estar dividido en dos vías. El fader izquierdo ajusta el nivel de la señal de entrada que ingresa el control, mientras que el fader derecho ajusta el nivel de producto.
Solución de metro cambiando
Usted puede especificar la solución de metro en la que los controles de batidora demostran sus levéis de señal. Cuando la solución de metro de un control de batidora es cambiada, todos metros en la ventana de batidora cambian automáticamente para reflejar el nuevo ajuste de resolución. Cambiar la solución de metro, haga clic con el botón derecho del ratón en el medidor y elija la resolución deseada del menú de shortcut.
Establecer levéis
Cuando signáis son dirigido a través de un control de batidora, los levéis de señal podría causar el metro para sujetar. Si los clips de metro, el nivel es exhibido en el rojo en la cumbre del metro y el audio es distorsionado. Usted puede bajar el nivel de control de batidora y hacer clic en la visualización roja para volver a poner el medidor. Una mejor manera de reducir el recorte, sin embargo, es ajustar el volumen de cada pista.
Nota: usted también puede volver a poner el clip por el derecho" hacer clic en el medidor y elegir a Reset Clip del menú de atajo.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
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Silenciar controles de batidora
Hacer clic en el botón mudo (j de ®) en un control de batidora temporalmente suspende la reproducción del control. Cuando un control de batidora es silenciado, aparece atenuado y la palabra suavizada aparece al final del metro. Hacer clic en el botón mudo una segunda vez devuelve el control de batidora a la reproducción normal.
Usted también puede presionar \ de z de \ para silenciar un control de batidora o se agrupar de controles.
Nota: abrume | Ctri | Y haga clic en el botón mudo para silenciar solamente el control de batidora seleccionado (y restituir cualquier otros controles sordos del mismo trype). Si el control de batidora seleccionado ya es sordo, abrume | Ctri | Y haga clic en el botón mudo para restituir todo ofthe mismo rype de controles.
Controles de batidora volar a solas
Hacer clic en el botón en solitario (¦) en un control de batidora aísla la reproducción silenciando todos otros controles de batidora de un tipo similar. Por ejemplo, cuándo es un autobús volar a solas, todos buses remaining (excepto el amo autobús) aparecen atenuados y la palabra suavizada aparece al final de sus metros respectivos. Sin embargo, los otros controles de batidora, como los efectos asignables que las cadenas y synth blando controlan, están inmunes. Hacer clic en el botón en solitario una segunda vez devuelve todos autobuses a la reproducción normal.
Usted también puede presionar [x] al solo un control de batidora o grupo de controles.
Nota: abrume | Ctri | Y hacer clic en el botón en solitario para volar a solas solamente el control de batidora seleccionado (y restituir ninguno el otro voló a solas controlar de lo mismo trype). Si la batidora seleccionada el control ya es volara a solas, abrume | Ctri | Y haga clic en el botón en solitario para restituir todo ofthe mismo rype de controles.
Añadir los efectos a controles de batidora
El ácido permite que usted añada tarjetas madre DirectX compatibles con, por separado o como una cadena, a un control de batidora. Usted puede construir cadenas de plug-in de cualquier tarjetas madre DirectX compatibles con instaladas sobre su sistema. Usted puede añadir tarjetas madre a un control de batidora (por separado o como artículos de una cadena) en cualquier momento, y en cuanto usted los ha añadido, usted puede volverlos a pedir, retirarlos, y combinarlos con tarjetas madre adicionales para conseguir el efecto deseado.
Añadir un plug-in a un control de batidora resulta en que los signáis de pista atribuido a ese control sea procesado por el plug-in. Sin embargo, las tarjetas madre asignadas en el nivel de pista son procesadas antes de que tarjetas madre sumaran en el nivel de batidora. Para más información, vea usar estar al día con los efectos sobre page 89.
Nota: no use efectos tiempo - modificar (como el tiempo en que prolongación, gapper / snipper, labia - cambiar sin mantener la duración, y alguna ajustes de vibrato) con un proyecto de ACÍD. Los efectos tiempo - modificar causan que un tema suene afuera de la sincronización con la visualización de waveform en la opinión de la pista y con otras huellas.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
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Añadir cadenas de plug-in
1. Haga clic en el botón de FX (j de *) en el control de batidora. El diálogo de selector de plug-in aparece.
2. Seleccione las tarjetas madre que usted quiere añadir. Las tarjetas madre seleccionadas salen en el área de cadena. Hay tres maneras de añadir un plug-in a la cadena:
• Haga doble clic la tarjeta madre.
• Arrastre el plug-in al área de cadena.
• Seleccione el plug-in y haga clic en Add.
Nota: Ifyou ha guardado cualquier paquetes de cadena de plug-in, hacer doble clic la carpeta de Chains embalada para ver esos paquetes. Para más información, vea cadenas de plug-in tacañas como paquetes sobre page 117.
3. Haga clic en el diálogo de selector de plug-in bien a cióse. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
4. Hacer clic en una tarjeta madre específica y ajustar los parámetros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para más información provocar los parámetros aproximadamente, hacer clic en el botón de Ayuda de plug-in (_ 1 |) En la ventana de plug-in de sonido.
La atención: usted puede salvar los parámetros de un efecto como uno preset ser usado en otros proyectos. Guardar uno se programar, ingresar un ñame en el clic de ana de caja de Preset el botón de Preset de guardar (J9 _ |).
5. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Añadir tarjetas madre a cadenas de plug-in existentes
1. Haga clic en el botón de FX (j * j) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Haga clic en la cadena de edición botón (^ J de j) - el diálogo de selector de plug-in aparece.
3. Añada el plug-in deseado (s) a la cadena.
4. Haga clic en el diálogo de selector de plug-in bien a cióse. La ventana de plug-in de sonido abre y exhibe la cadena de plug-in.
5. Hacer clic en una tarjeta madre específica y ajustar los parámetros del efecto a mano, o escoger uno del se programar de la lista desplegable de Preset. Para más información provocar los parámetros aproximadamente, hacer clic en el í ^ fl de botón de Ayuda de plug-in) en la ventana de plug-in de sonido.
6. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Organizar tarjetas madre sobre cadenas de plug-in
El efecto de tarjetas madre puestas sobre una cadena es acumulativo. Por ejemplo, cuando una señal pasa un plug-in, lleva esos ajustes a través del próximo plug-in, y lleva ambos ajustes por el próximo plug-in, etcétera. Debido a este efecto acumulativo, usted puede necesitar cambiar de lugar las tarjetas madre sobre la cadena con el propósito de que el procesamiento de un plug-in no afecte el próximo one adversamente en la cadena.
No hay ninguna manera correcta o equivocada de pedir tarjetas madre, y la orden de plug-in de la cadena está estrictamente basada en sus preferencias y producto deseado. Sin embargo, las ciertas tarjetas madre funcionan mejor en puntos específicos en la cadena. Por ejemplo, el tramar el plug-in típicamente trabajar como el último plug-in sobre una cadena mejor.
1. Haga clic en el botón de FX (j de *) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
CHP. 8 zxjTAB usar la batidora
O ¿\ de \? FlangeAVah - wah - ¿yo? Fo de distorsión /*
•O - zxjTAB " 9 < | JjjFXAutomation de ¡....
La cadena: | [UntWed]
Prográmese |(Sin titular)
<Í > SOnicfdUndry zxjTAB pestaña / Wah
Pestaña
0.0 decibeles zxjTAB rate (0.001 a 20.0 hertz]: 10.00
J3 zxjTAB U zxjTAB X


Profundidad (1 a 100 s:): 10%
El centro ((Hz): de requency | 1OO
Resonancia (1 a 100 »]: 0.
-Cadena de plug-in
El hombre fuera de D.jij zxjTAB mójese afuera
Nf. A 12 decibeles) (- Inf. To12dB |
2. Hay dos maneras de organizar tarjetas madre en su cadena:
• Arrastre el plug-in a una nueva ubicación en la cadena.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y seleccione el movimiento dejado o movimiento justo del menú de shortcut.
3. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Evitar tarjetas madre sobre cadenas de plug-in
Usted puede evitar un plug-in sin retirarlo de la cadena borrando la casilla de verificación sobre el plug-in. Alternativamente, haga clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y elija a Bypass del menú de shortcut.
Yo
Nota: para evitar (o reactivar) allplug - ins en una cadena, derecho - dick el botón de FX que (naj) sobre la batidora controla y escoge evita todos o EnableAII.
Retirar tarjetas madre de cadenas
Usted puede retirar un plug-in de una cadena en cualquier momento.
1. Haga clic en el botón de FX (j de *) en el control de batidora. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Hacer clic con el botón derecho del ratón en el plug-in y elegir a Remove del menú de shortcut, o hacer clic en el Remove seleccionado botón de enchufe - ln (- » |).
3. Haga clic en el botón de Cióse (E) para cióse la ventana de plug-in de sonido.
Y escoger el Eliminar todos de
Quitar o evitar todos efectos sobre un control de batidora
Usted puede desocupar el menú de shortcut a un control de batidora de todos efectos por hacer clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX.
Usted puede evitar los efectos sobre un control de batidora sin retirarlos haciendo clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX
Y elegir a Bypass all del menú de atajo. Para ponerlos otra vez, hacer clic con el botón derecho del ratón en el botón de FX y elegir
Permita todo del menú de atajo.
Usar la batidora
CHP. 8
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C117
Guardar cadenas de plug-in como paquetes
El ácido permite que usted salve cadenas de plug-in como paquetes con el propósito de que usted puede reusarlos en otros proyectos. Si usted usa una combinación de tarjetas madre a menudo, salvarlos como un paquete le ahorra el tiempo (a usted). Paquetes de efecto conservan su orden de cadena y ajustes de plug-in individuales.
Usted puede salvar cadenas de plug-in como paquetes de cadenas de plug-in existentes o en el diálogo de selector de plug-in durante la creación verdadera de la cadena. Las cadenas de plug-in que usted guarda como paquetes salen en el diálogo de selector de plug-in en la carpeta de Chains embalada.
1. Haga clic en el botón de FX (j de *) en el control de batidora. El diálogo de selector de plug-in aparece si una cadena de plug-in ya no existe.
Guardar una cadena existente, haga clic en el botón de FX (¦) para abrir la ventana de plug-in de sonido y pase por alto cuatro al paso.
2. Añada y organice tarjetas madre para créate una cadena de plug-in y haga clic en OK.
3. En la ventana de plug-in de sonido, ajuste los ajustes para cada plug-in conseguir el efecto que usted quiere. Para más información provoque los parámetros aproximadamente, haga clic en el botón de Ayuda de enchufe - ln (i de f) en la ventana de plug-in de sonido.
4. Haga clic en el Chaín programar botón de guardar (J9j). El diálogo de paquete de plug-in de guardar aparece.
5. Entre en un ñame para el paquete.
6. Haga clic en OK para salvar la cadena de plug-in como un paquete de efecto.
Organizar sus tarjetas madre
El ácido lo admite a carpetas de créate para organizar sus tarjetas madre dentro del diálogo de selector de plug-in. Usted notará que el diálogo de selector de plug-in funciona de forma semejante al Explorer de Windows. Sin embargo, el diálogo de selector de plug-in solamente permite que usted funcione en tarjetas madre instaladas sobre su sistema.
Usar el director programado
En cuanto usted ha creado la costumbre se programa para los efectos o provoque esclavitud, usted puede use que el director de Preset retroceda, transferencia, o costumbre de supresión se programan de ningunas de las tarjetas madre que usted usa en el ácido. El director de Preset es una aplicación independiente que usted puede usar para dirigir ácido, forja de sonido, y Las Vegas programa.
Usted puede instalar al director de Preset del CD de ácido. Después de que usted instala la aplicación, elige contenido y índex del menú de Ayuda en el director de Preset para instrucciones sobre cómo las arreglarse su se programar.
Funcionar en controles de batidora de múltiple
Cuando usted selecciona múltiple los besos, asignable provocan controles, o controles de synth blandos en la batidora, usted puede efectuar las funciones simultáneamente en los controles. Estas funciones incluyen lo siguiente:
• Bus de Cambiar o direccionamiento de equipo físico
• Bus mudo / en solitario o control
• Elimine bus o control
• Nivel de fader de Cambiar
Usted puede seleccionar múltiple, nonadjacent controla el | por propiedad Ctri | Rato de tecla que hace clic en el ñame de cada control. Usted puede seleccionar múltiple controles adyacentes haciendo clic en el primer control y sujetar el | Cambie | Rato de tecla que hace clic en el último control en el alcance.
CHP. 8
Usar la batidora
Nota: usted no puede agrupar el fader de preestreno en esta manera con otros controles de batidora.
Automate controles de batidora en la vista de pista
Usted puede automate el bus, efecto asignable, y synth blando controlan en la vista de pista. El ácido permite que usted vea cada uno de estos controles sobre huellas al final de la visualización de pista y añadir sobres para automate las funciones como el volumen, cacerola, y efecto asignable encadenan levéis de entrada / producto. Usted también puede añadir que sobres para automate provocan los parámetros para tarjetas madre que soportan la automatización. Para más información, vea añadir provocar sobres de automatización sobre page 94.
Para las maneras creativas usar automatización de autobús, vea Fading en y afuera de ofmixes sobre page 176.
Huellas de autobús de emisión
Del menú de visualización, escoger huellas de autobús de función o presionar T de []]. Las huellas de autobús aparecen al final de la vista de pista. Una pista de autobús aparece para cada control de batidora en su proyecto.
Añadir sobres de pista
Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista en la lista de pista, elija el Insertar / Remove Envelope del menú de shortcut, y elija el tipo de sobre apropiado del submenú.
Usted puede identificar qué controles de batidora tener sobres mirando la carta o el número de cada control. Un control de batidora automate tiene un icón de fader pequeño sobre su carta o cantidad en la ventana de batidora.
Bus con zxjTAB bus without
La automatización zxjTAB la automatización
| A de autobús
BusB
Modificar sobres de pista
Usted puede modificar un sobre de pista para un autobús el efecto asignable, o synth indemostrable in the same way que usted hace con cualquier otra pista. Para más información, vea usar estar al día con sobres sobre page 93.
Usar la batidora zxjTAB CHP. 8
Capítulo
Grabación en el ácido
El ácido es una herramienta de sonido - producción bucle basada en. No es diseñado para proyectos de grabación multi- pista. Sin embargo, la aplicación permite que usted grabe el audio de la tarjeta de sonido de su sistema. Esta capacidad de grabación limitada lo hace posible para usted grabar el audio o el MIDI de un origen externo y ponerlo en su vivienda subvencionada.
Esta característica hace el ácido una herramienta excelente en realidad para demostraciones de canción de grabación. Usted puede desarrollar una pista apoyando de la longitud apropiada y la tempo usando a variety of bucles y combinar la pista apoyando con una parte cantada un tiro o la pista de guitarra que usted graba.
Nota: MIDI de grabación está cubierto de la profundidad más grande en huellas de MIDI de grabación sobre page 123.
Audio de grabación
Si usted está familiarizado con las otras aplicaciones de fundición sónicas, grabar en el ácido debe ser bastante instintivo. The following procedimiento da una idea general los pasos involucrados en el audio de grabación brevemente.
1. Conecte el dispositivo de fuente o MIDI de audio a su computen
2. Para el audio grabar, verifique que la tarjeta sea configurada apropiadamente para la fuente de sonido (el nivel de micrófono, Une, etcétera).
3. Ponga el cursor en la visualización de pista en el puesto donde grabar comenzará. Grabar tomas de múltiple, créate un región de bucle en vez. Para más información, vea tomas de múltiple de grabación sobre page 122.
4. Hacer clic en el botón de disco (_ Q _ |) Sobre la barra de transporte. El diálogo de disco aparece.
1 zxjTAB grabe t ^ pe: (* l ^ ñame de archivo de udi:
|Toma de disco 1
Carpeta de disco: | archivos de CAProgram \ \ de FoundryWCID 4.0 de 5onic zxjTAB hojee.... Espacio libre: 4,356.6 megabyte
Time grabar: las 00: 00: 00
Fjecord de:
(• 5tart del puesto de r de proyecto: |
W hace la nueva pista seguir al tempo de proyecto (la pista de Beatmapped)
Dispositivo de disco: | Mapper Monitor de sonido de Microsoft zxjTAB atributos: 44,100 , 16-bit
5. Ponga las propiedades de grabación deseadas. Para más información, vea poniendo los recordingproperties del ácido sobre page 120.
6. Ponga el nivel de grabación. Para más información, vea Setting grabar levéis sobre page 121.
CHP. 9
Grabación en el ácido
120^---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Haga clic en el inicio para empezar grabar. El ácido crea una nueva pista en el proyecto y empieza a grabar la señal de audio entrante en él(ella/eso).
8. El clic para para terminar la grabación.
El audio grabado es puesto sobre su pista como un archivo de Beatmapped y puede ser manipulado en la pista o el nivel de evento, de la misma manera que cualquier otro archivo en el proyecto ahora.
El ácido añade regiones para caracterizar cada medida en la grabación. Usted puede ver las regiones en la ventana de Properties de pista. Estas regiones pueden ser útiles when crean bucles de sus grabaciones en ácido o forja de sonido.
Las propiedades de grabación del ácido se cuajando
Antes de grabar en el ácido, usted debe arreglar las propiedades de grabación de la aplicación en el diálogo de disco. Esto asegura que usted está grabando a través del dispositivo apropiado con los atributos deseados, y que usted está guardando el archivo grabado en la carpeta apropiada.
Grabe el tipo
Use estos botónes de opción para especificar el tipo de la grabación que usted está a punto hacer.
Ñame de archivo
Esta caja permite que usted ñame el archivo grabado antes de grabarlo en realidad. Si usted no especifica un ñame, el ácido provee el ñame "Toma de disco" de incumplimiento y añade un número único para identificarlo. El ácido salva el audio grabado como un archivo de WAV y salva MIDI como un mediados de archivo.
Carpeta de disco
Esta caja exhibe la ruta a la carpeta donde los archivos grabados son almacenados. Si usted quiere especificar una ubicación de altérnate, haga clic en Browse y especifique la nueva carpeta.
Espacio libre
Este valué demuestra la cantidad del espacio libre disponible en la carpeta de disco en curso.
Time grabar
Este valué lo suministra con un resumen corriendo de la longitud y la tamaño (en megabytes) del audio que está grabado actualmente.
Grabar de
Por ausencia del otro, el ácido empieza la grabación en el puesto de cursor cuando usted hace clic en el botón de disco (_ Q _ |). Sin embargo, usted puede usar el disco de botónes de opción para especificar un punto de partida de altérnate para la grabación.
• Seleccionar el inicio del botón de opción de proyecto arregla el ácido para empezar grabar al principio del proyecto en curso.
• Seleccionar el botón de opción de puesto permite que usted entre en el puesto de inicio de grabación en las medidas y vence t. a forma.
Haga la nueva pista seguir al tempo de proyecto
Seleccionar esta casilla de verificación arregla el ácido usar su distorsionar las características para ampliar / reducir su grabación en relación con el tempo de proyecto. Sin embargo, si usted está grabando su tema de sonido en el tempo de proyecto final, usted debe borrar esta casilla de verificación para permitir que el ácido trate el archivo grabado como un one - tiro.
Dispositivo de disco
Esta lista desplegable permite que usted escoja el dispositivo de equipo físico y el canal que el ácido usa para grabar su audio.
La grabación en el ácido zxjTAB CHP. 9
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C121
Si usted escogiera Mapper de sonido de Microsoft en la lista desplegable de tipo de dispositivo de sonido en el diálogo de Preferencias, usted no puede escoger un dispositivo específico. Escoja un dispositivo aparte del Mapper de sonido de especificar dispositivos de equipo físico. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 167.
When grabar MIDI, usted puede elegir un dispositivo de la instructor militar lista desplegable de Thru de MI para proveer la reproducción de MIDI cuando usted graba. Para más información, vea huellas de MIDI de grabación sobre page 123.
Los atributos y el botón de Cambiar
Los valúes de Attributes demostran la profundidad de rate y bit de muestra de grabación. Rate de muestra es el número de muestras por segundo, medido en Hertz (Hz.), use grabar el audio. Usted puede cambiar el rate de muestra o profundidad de bit haciendo clic en el botón de Cambiar, que exhibe el tabulador de sonido del diálogo de Properties de proyecto. Para más información, vea usar el audio hacer tab sobre page 34.
Nota: los atributos y el botón de Cambiar no son aplicable when graban MIDI.
Monitor
Seleccionar esta casilla de verificación depende de los metros de disco, que exhiben el nivel de sonido entrante para el dispositivo de grabación especificado.
Establecer levéis de grabación
When grabar el audio, es importante grabar con la señal posible más alta sin el recorte. El recorte ocurre cuando la señal entrante es demasiado alta para ser representado como un valué digital y es demostrado visualmente por una advertencia de fragmento roja en la cumbre de los metros. El resultado auditivo del recorte es la distorsión. Sea asegurado que la distorsión de recorte digital es muy diferente de la distorsión de recorte de análogo. El nivel de saturación de cinta de análogo es non- exacto y empujar los levéis en el debe a menudo créate un efecto de overdriven bonito. Sin embargo, el punto de saturación de la grabación digital es exactamente 0 decibeles y levéis superar eso resultan en la distorsión digital fea que puede arruinar un proyecto fácilmente.
1. Conecte la fuente de sonido al input de la tarjeta de sonido y verifique que la tarjeta sea configurada apropiadamente para la fuente de sonido (el nivel de micrófono, Une, etcétera).
2. Hacer clic en el botón de disco (_ J de ®) y poner las propiedades de grabación deseadas. Para más información, vea las propiedades de grabación del ácido de Setting sobre page 120.
3. Seleccione la casilla de verificación de monitor. Levéis de audio entrantes aparecen en el expediente los metros y el nivel de señal máximo aparece (en los decibeles) en la cumbre de los metros. Guarde que un metro para el que la lectura de 0 decibeles es el máximum una señal digital y cualquier señal que supera ese nivel distorsionarán.
4. Continué ajustar el nivel de entrada del audio de fuente hasta que levéis de máximum son conseguidos sin el recorte.
Si los clips de metro, reduzca el audio de fuente a nivel y haga clic en los números en la cumbre del metro. La punta es vuelta a poner y una nueva interpretación máxima es calculada. Continué ajustar los levéis y volver a poner el medidor hasta el nivel está maximizado.
Nota: establecer levéis de grabación digitales puede ser difícil. Lfyou no está familiarizado con el audio de fuente y tenga solamente una oportunidad de captar la grabación, permítale plenty of espacio para la cabeza (a usted) mismo.
CHP. 9 zxjTAB INACID de grabación
122}------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tomas de múltiple de grabación
Usar el bucle en el que (_@)]) de botón de reproducción in conjunction with el registro se centra permite que usted grabe tomas de múltiple en un proyecto de ácido. Todas tomas son grabadas en la misma pista y salvadas como un archivo de WAV. Sin embargo, el ácido delinea cada toma creando un región que es salvado con el archivo media grabado. Ver las regiones, abra las propiedades del tema grabado.
1. Créate un región de bucle para la participación del proyecto que usted quiere tener mientras grabar su toma. Región de bucle zxjTAB -.
2. Verifique que el Loop (_@aj) de botón de reproducción es seleccionara.
3. Empiece a grabar. Las obras dramáticas de ácido apoyan el bucle especificado región mientras graban sus tomas sobre una nueva pista.
Repasar y salvar tomas
Después de que usted ha grabado todas sus tomas, usted puede examinarlos y salvar solamente la mejor toma.
1. Haga clic en Cancel para cióse el diálogo de disco.
2. Haga clic en el botón en solitario (_ el! _ l) sobre la pista que usted sólo grabó.
3. Hacer clic en la obra dramática del botón de inicio (_ § >]) y la evaluación que todo toma.
4. Créate una selección de tiempo que contiene la toma que usted quiere guardar.
5. Del menú de herramientas, escoja Render a la nueva pista. El Render para el nuevo diálogo de pista aparece.
6. Entre en un ñame para el nuevo archivo en la caja de ñame de archivo y haga clic en guardar. El ácido salva la toma a un nuevo archivo y crea una nueva pista para él(ella/eso).
7. Elimine la pista que contiene las tomas originales.
La grabación en el ácido zxjTAB CHP. 9
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C123
Capítulo
Trabajar con instructor militar de MI
El ácido permite que usted grabe huellas de MIDI y, a través del soporte para la tecnología de plug-in de Abrir de Yamaha (OPT), edite MIDI en sus proyectos. El ácido suministra dos tarjetas madre de OPT nativas: el editor de rollo de piano y el editor de lista. Usted también puede usar ácido para dar proyectos con huellas de MIDI, jugar a MIDI de un dispositivo externo, y sincronizar timecode (MTC) a MIDI.
Añadir huellas de MIDI
Usted puede añadir archivos de MIDI a su proyecto o créate nuevos archivos de MIDI desde el principio. MIDI con el que las huellas se visualizan el
Icón (Ej de |) de MIDI en la lista de pista. Usted puede usar huellas de MIDI para grabar y jugar a los datos de sintetizadores y otro equipo MIDI -compliant. Las huellas de MIDI pueden usar MID, SMF, y RMI archiva.
Añadir archivos de MIDI
Usted puede añadir archivos de MIDI existentes a su proyecto justo como usted añadiría otros archivos. Sólo añadir el archivo al proyecto y usar el empate {_ £]) conducir o pintar (_ \ de ^) conducir para añadir los eventos a la pista que el ácido crea para usted.
Crear nuevos archivos de MIDI
Usted puede insertar un nuevo tema de MIDI en blanco en su proyecto eligiendo la pista de MIDI del menú de Insertar. En cuanto usted ha añadido la pista, usted puede usar un plug-in de OPT (como el editor de rollo de piano o el editor de lista) a créate o a MIDI de disco de paso.
Huellas de MIDI de grabación
El diálogo récord permite que usted grabe audio o huellas de MIDI. Para más información, vea la grabación en ACÍD sobre page 119.
1. Hacer clic en el botón de disco (_ oj) sobre la barra de transporte. El diálogo de disco aparece.
2. Seleccione el botón de opción de MIDI en el Une labeled el tipo de disco.
3. En la lista desplegable de dispositivo de disco, escoja el dispositivo de MIDI del que usted grabará.
Nota: dispositivo de Ifthe del que usted quiere grabar no sale en la lista, usted puede necesitar permitir el diálogo de Preferenees de ofthe de tabulador de MIDI de inthe de dispositivo. Para más información, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
4. De la lista desplegable de Thru de MIDI, elija al dispositivo de producto o el control de synth blando para que usen el Midi entrante para la observación. Esto permite que usted escuche el input de MIDI cuando usted graba.
5. En la caja de ñame de archivo, entre en un ñame para el archivo grabado.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
124>
6. Si necesario, haga clic en Browse y seleccione que a una ubicación guarde el archivo grabado para el ácido.
7. Termine the remainder of el diálogo de disco como necesitar. Para más información, vea las propiedades de grabación del ácido de Setting sobre page 120.
8. Haga clic en el inicio para empezar grabar.
9. Cuando usted ha terminado, el clic para para terminar la grabación.
El ácido guarda el archivo de MIDI grabado con el ñame y la ubicación que usted seleccionó y añade una nueva pista de MIDI al proyecto. Usted puede paint el MIDI grabado sobre la nueva pista de MIDI.
Nota: usted puede abo MIDI de disco que usa la característica de grabación de paso del plug-in de editor de lista. Para más información, vea los eventos de grabación de paso sobre page 135.
Propiedades de pista de MIDI cambiando
El tabulador general de la ventana de Properties de pista permite que usted labia - cambiar o poner una nota de raíz para un archivo de MIDI in the same way que usted poder hacer/ser él con un bucle o el archivo de Beatmapped. Además, el tabulador general permite que usted añada, elimine, y trabaje con las huellas dentro del archivo de MIDI. Usted lata muda, en solitario, renombre, y cambie canal, volumen o ajustes de cacerola para huellas individuales en un archivo de MIDI.
Transporte
I j general | Editor de rollo de ano de ¡de p | Editor de lista [cambio de labia (los semitonos): Í0~
?§ zxjTAB o editores de MIDI....
Reemplazar....
Atención de fjoot: | No hacer él transponer
Drurns
Copyright: (nada) Rodas
Huellas de Type 1,11 de Atributes: Fretless
Guitarra de de BPM de Tempo: 60.000
KBs de Size: 37.03 latón de Synth
-Le transporte de ñame: de ¡. Rnid piano (a solas
.Medios de comunicación de ocation: D:\ \ archivos de MIDI \ trinas de s
J> > J de JJ
El tono cambiar huellas de MIDI
Usted puede cambiar la labia de todos eventos sobre una pista de MIDI.
1. Haga doble clic el icón de MIDI (J de k) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Sobre el tabulador general, entre en un valué en la caja de Pítch shíft (o usar el control de aguja giratoria) para ajustar la labia de todos eventos sobre la pista.
Poner notas de raíz para huellas de MIDI
Elija una nota de raíz de la lista desplegable de nota de raíz para poner la nota de base para huellas que usted quiere ajustar a la tecla de proyecto. De otra manera, elegir no hacer él transponer.
Funcionar en MIDI
CHP. 10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C125
Trabajar con huellas en un archivo de MIDI
Dentro del archivo de MIDI, usted puede añadir nuevas huellas o eliminar huellas existentes. Usted también puede suavizar ajustes de cambio, a solas, y poner un nuevo nombre a huellas. Si usted want, usted puede guardar los cambios que usted hace en el ácido al archivo de MIDI original. Para más información, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Pista de emisión y información de canal
El tabulador general de la ventana de Properties de pista demostra la información sobre las vías y la canales en un archivo de MIDI.
• En un archivo de type 0 de SMF (el archivo de MIDI usual), todos datos de MIDI son salvado a una pista sola. Cada canal dentro de la pista sola se visualiza como una pista de sepárate en la ventana de Properties de la pista.
• Un archivo de type 1 de SMF puede salvar vías de MIDI por separado, y estas huellas son exhibidas en la ventana de Properties de pista. Si un tema envía los datos a más de un canal, la columna de canal para esa pista demostra un guión (-). Usted puede usar el editor de lista a lócate y ver los mensajes de canal. Para más información, vea filtrando la lista sobre page 131.
Añadir y eliminar huellas
Haga clic en el Add nuevo botón de pista (JjaJ) para añadir una nueva pista al archivo de MIDI. Seleccionar una pista y hacer clic en el botón de la pista de Eliminar (_ xj) retirar una pista.
Poner un nuevo nombre a huellas
1. Haga doble clic una ñame de pista y escriba a máquina un nuevo ñame.
2. Presione a ingreso I para que poner un nuevo nombre a la pista.
Editar la información de canal (channelization)
1. Haga doble clic el número en la columna de canal para una pista.
2. Escriba a máquina un nuevo número de canal en la caja.
3. Abrume | Ponga en |. Todos mensajes de MIDI son enviados al nuevo canal.
Nota: después de que usted ha editado el canal para un tema multicanal, la información de canal no puede ser editado en el editor de lista. Reven al channelization previo y permitir editingin de canal el editor de lista, entre en - I en la columna de canal. Para más información, vea usando el editor de lista sobre page 130.
Silenciar y volar a solas siguen la trayectoria
A mudez o a solo un tema dentro de un archivo de MIDI, hace clic en el mudez (Q) o solo (_ el! _ |) Abotónese para la pista.
Volumen de pista cambiando y cacerola
Arrastre el volumen o tome una vista panorámica puertas corredizas para ajustar el volumen o tomar una vista panorámica para una pista en un archivo de MIDI. El ajuste que usted hace añade un prejuicio al volumen original o el ajuste de cacerola en el archivo de MIDI. Por ejemplo, si una pista tiene un ajuste de volumen de 50 y usted puso el control deslizante de volumen a 20, la pista dar como resultado juega en 70.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
126}--------------------------------------------------------------------------------------------------
Sea consciente de lo siguiente cuando usted cambia el volumen de pista y tomar una vista panorámica:
• Los ajustes de control deslizante de volumen son añadidos al volumen de pista y cualquier información de volumen en el archivo de MIDI. Esto permite que usted manipúlate el volumen de la pista y todavía mantener la información de controlador de volumen que puede estar presente en el archivo. El volumen en conjunto de la pista de MIDI, sin embargo, es atado en 0 y 127.
• Volumen y ajustes tomar una vista panorámica no son salvados en el archivo de MIDI, pero son salvados en el archivo de proyecto de ácido. Cuando usted hace clic en el botón de Reload (5 $ Reioad.... |) Para recargar el archivo de MIDI, el volumen y los ajustes tomar una vista panorámica hacen no vuelto a poner pero son conservados. Para más información, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Previsualizar archivos de MIDI
Usted puede jugar a su archivo de MIDI para probar sus cambios antes de dejar el tabulador general. Use que los botones sobre la barra de transporte al final de la ventana controlen la reproducción de MIDI.
Nota: controlar el volumen durante la reproducción en el tabulador general, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Perseguir los eventos de MIDI durante la reproducción
Cuando la reproducción hace un bucle o comienza en un punto aparte del origen del archivo de MIDI, el ácido puede perseguir a Interventor de (actualización) automáticamente, SysEx, y los cambios de corrección para asegurar corrigen la reproducción.
1. Hacer clic en el botón de filtro de Chase (» de fi |) Para exhibir el diálogo de filtro de evento de Chase.
2. Seleccione la casilla de verificación para cada tipo de evento que usted no quiere perseguir durante la reproducción. Borre una casilla de verificación para perseguir los eventos de ese tipo.
3. Haga clic en el diálogo de filtro de evento de Chase bien a cióse.
Filtrar los eventos de MIDI durante la reproducción
Usted puede decidir filtrar ciertos tipos de evento cuando usted juega a MIDI del tabulador general.
1. Haga clic en el botón de filtro de reproducción (JpJ) para exhibir el diálogo de filtro de evento de MIDI.
2. Seleccione la casilla de verificación para cada tipo de evento que usted quiere a exelude durante la reproducción. Borre una casilla de verificación para incluir los eventos de ese tipo.
3. Haga clic en el diálogo de filtro de evento de MIDI bien a cióse.
Usar el editor de rollo de piano
El tabulador de editor de rollo de piano sobre la ventana de Properties de pista permite que usted vea y edite un archivo de MIDI.
El último panel del editor de rollo de piano demostra la información de MIDI en la manera de un rollo de piano para una pianola. Cada nota es representada por un evento de nota rectangular de cierta longitud y labia. Las teclas de piano a lo largo del equipo izquierdo de la ventana demuestran la labia de un evento de nota. La regla de ronda enfrente the top of la ventana indica la longitud y la ubicación de un evento de nota.
El panel más bajo del editor de rollo de piano demostra información de velocidad para cada evento de nota. Una barra de transporte para previsualizar MIDI aparece al final de la ventana.
Ver el editor de rollo de piano
1. Haga doble clic el icón de MIDI (| J) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Haga clic en el tabulador de editor de rollo de piano. El editor de rollo de piano aparece.
WORKINGWITHMIDI zxjTAB CHP. 10
<127
General de transporte zxjTAB editor de lista de editor 1 de rollo de piano
SOnicfoundry zxjTAB editor de rollo de piano de MIDI
O editores de MIDI.... Fx | Recárguese.... ¿^ reemplazar....
Pista:
I piano (a solas)
ZÁ zxjTAB; jj - J 11 "" \ de \ de % de ¦ \ cf ¡- i
¡Uno I * I de zxjBULLET J
47.1.000
Velocidad
J> > zxjTAB JJ zxjTAB J zxjTAB IKI zxjTAB > fl
- labia y longitud
- Velocidad
Do mayor
Barra de transporte
Previsualizar MIDI
Usted puede previsualizar el archivo de MIDI entero, un bucle que selección, o sencillo notan usar el editor de rollo de piano.
Nota: controlar duringplayback de volumen en el editor de rollo de piano, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Previsualizar el archivo de MIDI
Use los botones de la barra de transporte al final del editor de rollo de piano de jugar de su Midi.
Nota: usted puede usar el botón en solitario (_ | J) al solo una pista de MIDI especial durante la reproducción de preestreno.
Previsualizar una selección en la reproducción hecho un lazo con
Usted puede previsualizar una selección en la reproducción hecho un lazo con justo como usted lo sería/haría en la ventana de ácido principal.
1. Arrastre las asas del bucle excepto en el editor de rollo de piano a créate el bucle deseado región.
2. Hacer clic en el botón de reproducción de bucle (§ de j)]) encender la reproducción hecho un lazo con.
3. Hacer clic en el botón de obra dramática de la barra de transporte (_ > J) o prensa | Espacie |. El editor de rollo de piano hace un lazo con la reproducción del área seleccionado. A reproducción de alto, hacer clic en el botón de alto de la barra de transporte (_?]) o prensa | Espacie |.
Previsualizar notas
Antes de que usted pinte una nota, usted puede hacer clic en una tecla sobre el teclado para previsualizar su sonido. Usted también puede previsualizar notas cuando usted dibuja, pinta, o los selecciona.
1. Seleccionar el botón de MIDI de tiempo real de Enable (_ | Sj) en the top of la ventana de Properties de pista.
2. En el editor de rollo de piano, hacer clic en el botón de monitor (_ ^ J) encender el monitor de nota.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
1283---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Haga clic en cualquier tecla en el teclado. La nota vuelve a tocar.
El editor de rollo de piano también juega a notas cuando usted los añade usando el empate (\ de f de <) o pinta (_ £}) conducir o seleccionar ellos usando la herramienta de empate. Para más información, vea añadiendo los eventos de nota sobre page 128 y seleccionando los eventos de nota sobre page 129.
Seleccionar huellas de MIDI
Cuando usted ve, añade, o edita los eventos de nota de MIDI, usted debe seleccionar una pista primer dentro del archivo de MIDI en el que funcionar. Elija una pista de la lista desplegable de la pista para trabajar con esa pista.
Añadir los eventos de nota
Usted puede añadir los eventos de nota usando la herramienta de empate (fl) o el ífl de herramienta de pintura) del mismo modo usted va en la ventana de ácido principal.
Nota: como usted arrastra a los eventos de nevo de créate, el borde de evento saca una foto a a las divisiones de ronda gobernante. Poner en juego rápidamente el desplazamiento de foco en el botón de Time a divisiones más pequeñas, al clic (_ J de ±) al final de la ventana en la que ampliar la visión más fuerte. O, desviarse se rompiendo totalmente, haga clic en el Enable Snapping botón (\ de %) para desactivarlo.
Usted puede decidir escuchar las notas cuando usted los añade. Para más información, vea notas de Previewing sobre page 127.
Eventos de nota de dibujo
La herramienta de empate lo limita a draw una labia a la vez. En otras palabras, usted no puede arrastrar arriba y abajo con la herramienta de empate de provocar los eventos de nota al otro lado de algunos pitches inmediatamente.
1. Haga clic en el botón de herramienta de empate (\ de f de <). La herramienta de empate es seleccionada.
2. Arrastre la hilera para la labia que usted desea a créate. Un nuevo evento de nota aparece cuando usted arrastra.
Pintar los eventos de nota
A diferencia de la herramienta de empate, la herramienta de pintura lo admite a los eventos de nota de créate al otro lado de pitches de múltiple con un obstáculo solo del ratón. La herramienta de pintura también permite que usted seleccione la duración de nota que usted quiere pintar.
1. Hacer clic en la flecha adyacente al botón de herramienta de pintura (|/|) Y escoja un cuerpo de nota para pintar del menú.
2. Hacer clic en el botón de herramienta de pintura {_ £]). La herramienta de pintura es seleccionada.
3. Arrastre los nuevos eventos de nota a créate. Los nuevos eventos aparecen cuando usted arrastra.
Editar los eventos de nota
Usted puede cambiar la longitud o la labia de un evento de nota usando la herramienta de empate. Usted también puede cortar, copiar, y pegar los eventos en la misma manera en que usted va en la ventana de ácido principal.
Labia cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre un evento de nota a una nueva hilera.
Longitud cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre el borde de un evento de nota a una nueva ubicación.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C129
Nota: cuando usted arrastra el borde evento de nota de ofa, el borde de evento snap a las divisiones sobre la regla de ronda. Chasquear los dedos a divisiones más pequeñas, haga clic en el desplazamiento de foco en botón de Time (zxjBULLET) al final de la ventana en la que ampliar la visión más fuerte. O, para desviarse se rompiendo totalmente, hacer clic en el Enable Snapping botón (% de ¦ {) desactivarlo.
Velocidad cambiando
Con la herramienta de empate seleccionada, arrastre el barra de velocidad de ofa superior puesto o fuera de servicio para cambiar el valué de velocidad de note-on. Usted también puede arrastrar al otro lado de barras de múltiple para cambiar sus valúes al mismo tiempo.
Entrar en una valué de velocidad específico, haga clic con el botón derecho del ratón en un evento de nota, elija a Velocity del menú de shortcut, y elija el comando apropiado del submenú.
El comando la descripción
Ponga a Máximum juegos la velocidad a 127.
Ponga al incumplimiento juegos la velocidad a 64.
Ponga a Mínimum juegos la velocidad a 0.
Setto.... Permite que usted entre en una valué de velocidad por encargo.
Seleccionar los eventos de nota
Con la herramienta de empate seleccionada, usted puede seleccionar los eventos de nota individuales haciendo clic en ellos. Usted también puede usar uno de algunos métodos de seleccionar los eventos de múltiple:
• Con la herramienta de empate seleccionada, abrume | Ctri | O | Cambie | Mientras hacer clic en los eventos de nota. El planchado | Cambie | Permite que usted seleccione que al primero y los últimos eventos de nota de una extensión en orden escojan todas notas in between mientras urgente | Ctri | Permite que usted seleccione los eventos de nota non- contiguo.
• Haga clic en el botón de herramienta de selección (j \ \) y arrastre al otro lado de los eventos de nota que usted desea seleccionar.
• Abrume | Ctri | + [Uno ~ | Para seleccionar todos eventos de nota sobre una pista.
Eventos de nota conmovedores
Después de que usted selecciona los eventos de nota, usted puede arrastrarlos a nuevos puestos.
Nota: presione \ de Ñt de \ mientras arrastrar los eventos de nota para restringir su movimiento a vertical (tono de cambio) o a línea horizontal (cambiar la ubicación a tiempo).
Usar reducción, copia y engrudo
Después de usted seleccionar los eventos de nota, usted clic de lata el cortar (& de j _ |) O el Copiar (_ ibj) botones para cortar o copiar los acontecimientos. Usted puede colocar el cursor en una nueva ubicación entonces/luego y hacer clic en el botón de pegar (_ 3j) insertar los eventos. Los eventos de nota son pegados en el same labia como el evento de nota original siempre.
Eventos de nota de Quantizing
Usted puede usar el diálogo de Quantize de MIDI a notas de forcé para alinear con los latidos musicales sobre la base de los parámetros que usted especifica.
1. Seleccione las notas que usted quiere a quantize. Para más información, vea seleccionar indicar los eventos sobre page 129.
2. Haga clic en el botón de Quantíze (zxjBULLET > |). El diálogo de Quantize de MIDI aparece.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
130^-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3. De la lista desplegable de Quantíze resolutíon, elija al latido al que usted quiere las notas seleccionadas para que sea quantized.
4. Seleccione que al inicio veces verificar boxear ponga en juego rápidamente veces de inicio al latido seleccionado en la lista desplegable de Quantíze resolutíon.
5. Seleccione la casilla de verificación de durations de nota a la que sacar una foto a durations de nota que el latido seleccionó en la lista desplegable de Quantíze resolutíon.
6. El clic es aplicable.
Eliminar los eventos de nota
Use la herramienta de Erase (fl) de borrar los eventos. Alternativamente, usted puede escoger los eventos y la prensa | | de Pelete. Para más información, vea seleccionar indicar los eventos sobre page 129.
Ruina y redecorar
Usted puede reparar y redecorar las acciones fácilmente en el editor de rollo de piano usando teclas de método abreviado. Abrume | Ctri | + [~ z] de reparar una acción, y abrumar | Ctri | +1 cambio | + |~Z ~ | Para volver a hacer una acción.
Salvar MIDI
Cuando usted créate o edita MIDI en el editor de rollo de piano, el ácido guarda la información de MIDI en el proyecto, pero no salvar la información a un archivo de MIDI. Usted puede salvar la información de MIDI a un archivo de MIDI haciendo clic
El botón de archivo de guardar (J9 _ |). Para más información, vea guardar, recargue, o reemplace archivos de MIDI onpage 138.
Usar el editor de lista
El tabulador de editor de lista sobre la ventana de Properties de pista permite que usted vea y edite todos datos de MIDI usando el plug-in de editor de lista del ácido. El editor de lista exhibe cada evento en su archivo de MIDI como una hilera en una tabla. Las columnas en la tabla contienen la información sobre los parámetros de cada evento.
Ver el editor de lista
1. Haga doble clic el icón de MIDI (J de k) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Haga clic en el tabulador de editor de lista. El editor de lista aparece.
] el transporte de J ?S | © Editores de MIDI.... 4l recárguese.... 5Replace de ¿.... Y y
General] editor de rollo de piano el! Li editor de t de : |
III O SOnicfoundry | El editor de lista de MIDI zxjTAB ¿aproximadamente? |
Jjack: JDrurns 1.1.000 de i de r de i
La pista H:M:S: F M.B.T de mensaje de de canal 1 de fecha datos 2 datos de 3 H
1 00:00: 00: 00 1.1.000 la Meta desconocida: 33 0 LSB:0 0
1 00: 00: de 00:00 1.1.000 Ñame de secuencia
1 00: 00: 00: 00 1.1.000 10 de corrección MSB:0
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de corrección MSB:0 LSB:0 8
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de nota C1 0nVelocitv (1.... OffVeloc tji (O)
1 00: 00: 02: 00 2.1.000 10 de nota FS1 OnVelocityfl.... OffVeloc tji (O)
= 1 00 de 1 1: las 00: 02: 00 las 00: 00: las 02: 07 ¿n7 de? de nnnnn 2.1.000 2.1.384?1 1B4 10 10 m de Nnlo de nota de nota A3 FS1 0nVelocitv (1.... 0nVelocitv (1.... OffVeloc OffVeloc tvP tvP >„ mi
1 [* _
> de j de m de s > de jj J zxjTAB Jsl > J Loop: 1.1.000 zxjTAB | 113.1.000 zxjTAB | 113.1.000

Barra de herramientas
- Eventos
Barra de transporte
Haga un lazo con cajas
WORKINGWITHMIDI
CHP. 10
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C131
Instructor militar de MI preestrenando
Usted puede previsualizar los eventos individuales o el archivo de MIDI como un todo dentro del editor de lista.
Nota: controlar duringplayback de volumen en el editor de lista, arrastre el fader de preestreno en la ventana de batidora.
Previsualizar el archivo de MIDI
Use que la barra de transporte al final del editor de lista previsualice su MIDI. Como usted previsualiza, el editor de lista highlight la nota en curso que está jugado.
Previsualizar una selección en la reproducción hecho un lazo con
Usted puede previsualizar una selección en la reproducción hecho un lazo con justo como usted lo sería/haría en la ventana de ácido principal.
1. Haga clic en los (_@)]) de botón de reproducción de bucle para encender la reproducción hecho un lazo con.
2. Defina el bucle región:
• Seleccione que al evento donde usted quiere el bucle empiece y haga clic en el Mark Loop (JTj) de botón de inicio.
• Seleccione que al evento donde usted quiere el bucle termine y haga clic en botón de Fin de bucle (11) el marco.
El bucle que las cajas en el córner más bajo - derecha de la visualización de ventana el bucle empiezan, hacen un lazo con termina, y hace un lazo con valúes de longitud.
3. Seleccione el evento donde usted quiere empezar la reproducción y haga clic en el botón de obra dramática (0) o la prensa de la barra de transporte | Espacie |. El editor de rollo de piano empieza la reproducción y hace un lazo con la selección notable. A reproducción de alto, hacer clic en el botón de alto de la barra de transporte (D _ |) O abrume | Espacie |.
Previsualizar los eventos
Usted puede previsualizar los eventos de nota individuales dentro del archivo de MIDI.
1. Seleccionar el botón de MIDI de tiempo real de Enable (_ | Sj) en the top of la ventana de Properties de pista.
2. En el editor de lista, hacer clic en el botón de monitor (_ ^ J) encender el monitor de evento.
3. Haga clic en ningún lugar en una hilera de evento de jugar al evento.
Filtrar la lista
Un archivo de MIDI puede contener un número confuso de los eventos individuales. Usted puede acelerar la tarea de ubicar los eventos en el editor de lista aplicando un filtro. Usted puede filtrar el lo que el editor de lista exhibe junto a la pista o por el tipo de evento.
Filtrar la lista por la pista
Elija una pista de la lista desplegable de la pista para ver solamente los eventos para esa pista.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
132 >
Filtrar la lista por el tipo de evento
1. Haga clic en el botón de filtro (JpJ). El diálogo de filtro de evento de MIDI aparece.
Los instructor militar eventos de MI para esconder:
? ¿Nota? ¿El cambio de Control? ¿El cambio de corrección? ¿Presión de Poly? ¿AfterTouch? ¿Curva de labia? ¿NRPN packed? ¿RPN packed? ¿Sysex? La Meta] ¦ de ¦? Vías
OK zxjTAB | Cancele

2. Seleccione la casilla de verificación para un tipo de evento esconder ese tipo, o borre la casilla de verificación para exhibir ese tipo de evento.
3. Haga clic en OK. La lista es filtrada de acuerdo con los criterios que usted seleccionó.
Editar los eventos
En cuanto usted ha ubicado un evento especial, usted puede editar los parámetros del evento como necesitar.
1. Haga clic en la hilera de evento que usted quiere editar.
2. Hacer clic en el botón de evento de edición (f de ¿|). El diálogo de evento de MIDI de edición aparece.
Nota: usted también puede hacer doble clic el parámetro de mensaje de un evento para abrir el diálogo de evento de edición.
3. Edite los valúes en el diálogo. Eor más información, vea los parámetros de evento sobre page 132.
4. Haga clic en OK. El evento se actualiza a los nuevos valúes.
Nota: usted puede editar los parámetros individuales en columnas aparte de Message haciendo doble clic el parámetro y entrar en un nuevo valué.
Parámetros de evento
La tabla abajo describe los parámetros de evento editables para tipos de evento diferentes.
El tipo de evento el parámetro editable la descripción
Después de de roce empiece Time Time (en measures.beats.ticks) donde usted quiere que el evento comience.
Canalice canal de MIDI de (1-16) donde usted wantto envían el evento.
Pressure Amount de del vibrato que (0-127) usted quieres aplicar a cada voz sobre el canal.
Cambio de Control
Tiempo de inicio
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
La cantidad de Cambiar de controlador zxjTAB visualizaciones que los grupos del controlador en curso cambian escriben a máquina. Elegir uno
El cambio de controlador escribe a máquina de la lista desplegable a la derecha del tipo de evento salto -down.
Valué de Cambiar de controlador zxjTAB valué de controlador.
WITHMIDI trabajador
CHP. 10
Tipo de evento
<133
El parámetro editable zxjTAB la descripción
Meta
Tiempo de inicio
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
El tipo de evento de Meta zxjTAB tipo del meta evento que usted quiere añadir. Escoger un meta tipo de evento del
Lista desplegable to the right of el salto - down de tipo de evento.
Parámetro de evento de Meta
Valué que usted quiere enviar para el meta evento. El tipo de parámetro varía dependiendo del meta tipo de evento seleccionado.
Por ejemplo, cuando usted elige a Event de texto de la lista desplegable de tipo de evento de Meta, un cuadro de texto de Meta se visualiza para usted ingresar su parámetro.
Nota
Tiempo de inicio
Canal
Duración
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
La importancia zxjTAB valué numérico de la nota a la que usted quiere jugar. Para más información, vea MIDI
Notas y frecuencias sobre page 134.
Sobre Velocity zxjTAB la velocidad del ataque (0-127) de la nota. Valúes bajos causan un ataque indemostrable; a gran altura
Valúes causan un ataque poderoso.
De la velocidad zxjTAB la velocidad del reléase (0-127) de la nota. Valúes bajos causan un reléase indemostrable; a gran altura
Valúes causan un reléase staccato.
La longitud de el(la/los/las) de la nota mantener en measures.beats.ticks.
NRPN packed*
Tiempo de inicio
Canal
MSB de NRP
LSB de NRP
MSB de datos
LSB de datos
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
El byte más significativo del parámetro.
El byte de menor peso del parámetro.
Valué para el byte más significativo.
Valué para el byte de menor peso.
RPN packed*
Tiempo de inicio
Canal
MSB de NRP
LSB de NRP
MSB de datos
LSB de datos
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
El byte más significativo del parámetro.
El byte de menor peso del parámetro.
Valué para el byte más significativo.
Valué para el byte de menor peso.
Corrección
Tiempo de inicio
Canal
LSB del banco
MSB del banco
Corrección
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
Valué de byte de menor peso para el banco.
Valué de byte más significativo para el banco.
Número de la corrección a la que usted quiere jugar.
Curva de labia
Tiempo de inicio
Labia +/-
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Número de centavos por los que usted quiere doblar el pitch.
Presión de Poly
Tiempo de inicio
Canal
Nota
Presión
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
Note a cuál quiere aplicar la presión usted.
La presión (0-127) usted quiere echar solicitud para el pagaré. La mayoría de los dispositivos aplicarán como los aumentos de presión más vibrato a una nota.
Cambio de programa
Tiempo de inicio
Canal
Corrección
Mida la duración (en measures.beats.ticks) dónde quiere que el evento comience usted.
Canal de MIDI (1-16) donde usted wantto envían el evento.
Number of la nueva corrección que usted wantto juega.
Números de parámetro nonregistereds packed (NRPN) son use ajustar ajustes como el vibrato y se filtrar, pero ser no part of la especificación de MIDI general. Consulte la documentación por mayor cantidad de su dispositivo de MIDI aboutthe de información requería los parámetros.
! Números de parámetro titulados packed (RPN) son use ajustar ajustes comunes como alcance de volante de labia.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
134>
Notas de MIDI y frecuencias
La tabla de foUowing muestra la labia musical y la frecuencia relacionadas con cada nota de MIDI.
A5 es 440 hertz, y el do mayor es C5 a 261.63 hertz. Estos valúes pueden ser diferente, a menudo por una octava, de valúes utilizado por los otros fabricantes. Las frecuencias de foUowing están basadas en temperamento afinar igual.
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
C 0 0 8.176
C # - 0 de i 8.662
D 0 2 9.177
D # 0 3 9.723
E 0 4 10.301
F 0 5 10.913
F # 0 6 11.562
G 0 7 12.250
G # 0 8 12.978
Uno 0 9 13.750
Uno 0 10 14.568 de #
B 0 11 15.434
C 1 12 16.352
C 13 17.324 de l de #
D 1 14 18.354
D 15 19.445 de l de #
E 1 16 20.601
F 1 17 21.826
F 18 23.124 de l de #
G 1 19 24.499
G 20 25.956 de l de #
Uno 1 21 27.500
Uno l de # 22 29.135
B 1 23 30.867
C 2 24 32.703
C # 2 25 34.648
D 2 26 36.708
D # 2 27 38.890
E 2 28 41.203
F 2 29 43.653
F # 2 30 46.249
G 2 31 48.999
G # 2 32 51.913
Uno 2 33 55.000
Uno 2 34 58.270 de #
B 2 35 61.735
C 3 36 65.406
C # 3 37 69.295
D 3 38 73.416
D # 3 39 77.781
E 3 40 82.406
F 3 41 87.307
F # 3 42 92.499
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
G 3 43 97.998
G # 3 44 103.82
Uno 3 45 110.00
Uno 3 46 116.54 de #
B 3 47 123.47
C 4 48 130.81
C # 4 49 138.59
D 4 50 146.83
D # 4 51 155.56
E 4 52 164.81
F 4 53 174.61
F # 4 54 184.99
G 4 55 195.99
G # 4 56 207.65
Uno 4 57 220.00
Uno 4 58 233.08 de #
B 4 59 246.94
C 5 60 261.63
C # 5 61 277.18
D 5 62 293.66
D # 5 63 311.13
E 5 64 329.63
F 5 65 349.23
F # 5 66 369.99
G 5 67 391.99
G # 5 68 415.31
Uno 5 69 440.00
Uno 5 70 466.16 de #
B 5 71 439.88
C 6 72 523.25
C # 6 73 554.37
D 6 74 587.33
D # 6 75 622.25
E 6 76 659.26
F 6 77 698.46
F # 6 78 739.99
G 6 79 783.99
G # 6 80 830.61
Uno 6 81 880.00
Uno 6 82 932.32 de #
B 6 83 987.77
C 7 84 1046.5
C # 7 85 1108.7
El tono frecuencia de de tecla de MIDI
D 7 86 1174.7
D # 7 87 1244.5
E 7 88 1318.5
F 7 89 1396.9
F # 7 90 1480.0
G 7 91 1568.0
G # 7 92 1661.2
Uno 7 93 1760.0
Uno 7 94 1864.7 de #
B 7 95 1975.5
C 8 96 2093.0
C # 8 97 2217.5
D 8 98 2349.3
D # 8 99 2489.0
E 8 100 2637.0
F 8 101 2793.8
F # 8 102 2960.0
G 8 103 3136.0
G # 8 104 3322.4
Uno 8 105 3520.0
Uno 8 106 3729.3 de #
B 8 107 3951.1
C 9 108 4186.0
C # 9 109 4434.9
D 9 110 4698.6
D # 9 111 4978.0
E 9 112 5274.0
F 9 113 5587.7
F # 9 114 5919.9
G 9 115 6271.9
G # 9 116 6644.9
Uno 9 117 7040.0
Uno 9 118 7458.6 de #
B 9 119 7902.1
C 10 120 8372.0
C # 10 121 8869.8
D 10 122 9397.3
D # 10 123 9956.1
E 10 124 10548.1
F 10 125 11175.3
F # 10 126 11839.8
G 10 127 12543.9

Funcionar en MIDI
CHP. 10
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------C135
Causar los eventos
Además de editar los eventos existentes, usted también puede créate los nuevos eventos.
1. Haga clic en el botón de evento de Inserí (Jfj). El diálogo de evento de MIDI de Insertar aparece.
2. Elija una pista de la lista desplegable de la pista.
3. Elija un tipo de evento de la lista desplegable de tipo de evento.
4. Entre en una vez de inicio en la caja de tiempo de inicio.
5. Entre en valúes para los parámetros de evento remaining.
6. Haga clic en el Insertar. El nuevo evento es insertado a la vez de inicio designada.
Eventos de grabación de paso
En la grabación de paso, usted puede grabar MIDI sin se preocupar por el tempo o el ritmo. Sólo grabe la nota de MIDI por nota, entrando en valúes de parámetro de evento cuando usted se va.
Si usted tiene un teclado de MIDI o otro dispositivo conectado con su sistema, usted puede introducir notas usando el dispositivo. Para más información, vea Adding externos dispositivos como las entradas de MIDI sobre 39 de page J.
1. Hacer clic en el botón de Recordíng de paso (_ ® _ |) Sobre la barra de transporte al final de la ventana. El diálogo de grabación de paso de MIDI aparece.
Input el puerto | Emu10KxMIDIPort [DF40]
Stepsize: [QuarterNote _ £] zxjTAB duración: [QuarterNote
Adelanto de automóvil de W sobre nsert de ¡y registro
Starttime: canal: notar: Onvelocity: de la velocidad: la duración:
F
2. Elija una pista de la lista desplegable de la pista.
3. Si usted introducirá MIDI de un dispositivo externo, elija un dispositivo de la lista desplegable de puerto de entrada.
Nota: usted debe hacer un puerto de MIDI disponible como un dispositivo de entrada en el diálogo de Preferencias in order usarlo para la grabación de paso. Para más información, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
4. Elija la duración total de la lista desplegable de síze de paso del inicio de una nota al inicio del próximo.
CHP. 10
Funcionar en MIDI
136>
5. Elija la longitud de una nota individual de la lista desplegable de duración.
Nota: cuando usted escoge una duración más larga que el tamaño de paso, ACÍD traslapa la nota con la nota en el próximo paso.
6. Introduzca el Midi usando un dispositivo externo, o especifique ajustes para cada nota que usted quiere grabar:
• En la caja de tiempo de inicio, entre en el punto en el que usted quiere empezar a grabar.
• Seleccione el adelanto de automóvil sobre nsert de ¡y casilla de verificación de disco si usted quiere incrementar el ajuste de tiempo de inicio automáticamente por el tamaño de paso en curso cada vez que usted hace clic en Inserí o juega a una nota sobre un dispositivo de entrada de MIDI. Borre la casilla de verificación para ajustar el tiempo de inicio a mano (when crear las fibras, por ejemplo).
• En la caja de canal, entre en el canal de MIDI que usted quiere para jugar a la nota.
• En la caja de nota, entre en el pagaré al que usted quiere jugar. Usted puede entrar en el pagaré como un valué numérico (69) o como una labia (A5).
• Presente el sobre la velocidad boxear, especificar la velocidad del ataque (0-127) de la nota. Valúes bajos causan un ataque indemostrable; valúes altos causan un ataque poderoso.
• Presente el de la velocidad boxear, especificar la velocidad del reléase (0-127) de la nota. Valúes bajos causan un reléase indemostrable; valúes altos causan un reléase staccato.
• En el Duratíon del que caja, especifica la longitud que el(la/los/las) de la nota mantiene en measures.beats.ticks.
• Haga clic en Inserí para grabar la nota.
7. Repita paso seis tan needed grabar cada nota.
8. Haga clic en Add para añadir las notas a la grabación de paso de MIDI y lo continué, o hacer clic en el diálogo de grabación de paso de MIDI bien a cióse y añada las notas al Midi en el editor de lista.
Eventos de Quantizing
Usted puede usar el diálogo de Quantize de MIDI a los eventos de forcé para alinear con los latidos musicales sobre la base de los parámetros que usted especifica.
1. Quantize solamente los eventos específicos, seleccione los eventos que usted quiere a quantize.
Nota: resista | Cambie | O | Ctri | Mientras hacer clic en hileras de evento para seleccionar los eventos de múltiple.
2. Haga clic en el botón de Quantize (zxjBULLET > |). El diálogo de Quantize de MIDI aparece.
Solución de Quantize:
Empiece las veces
Notedurations
Notas solamente
Sea aplicable a la selección en curso solamente
Sea aplicable
Cancele
3. De la lista desplegable de Quaníize resoluíion, elija al latido al que usted quiere los eventos seleccionados para que sea quantized.
4. Elija las opciones apropiadas por quantizing:
• Seleccione la casilla de verificación de Síarí íimes a la que poner en juego rápidamente veces de inicio de evento que el latido seleccionó en la lista desplegable de Quaníize resoluíion.
Funcionar en MIDI
CHP. 10
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• Seleccione la casilla de verificación de durations de nota a la que sacar una foto a durations de nota que el latido seleccionó en la lista desplegable de resolución de Quantize.
• Seleccione que a las notas solamente la casilla de verificación quantize los eventos de nota a solas. Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el editor de lista no hace quantize después del tacto, el cambio de control, meta, NRPN, RPN, curva de labia presión poly, y programa cambian los eventos.
• Seleccione que al Apply quantize solamente los eventos seleccionados a selectíon en curso solamente a casilla de verificación. Borre la casilla de verificación para quantize todos eventos dentro de la lista.
5. El clic es aplicable.
Eliminar los eventos
Hacer clic en una hilera de evento y hacer clic en el botón de Eliminar (x |).
Ruina y redecorar
Usted puede reparar y redecorar las acciones fácilmente en el editor de lista usando teclas de método abreviado. Abrume | Ctri] + |~ZT | Para reparar una acción, y abrumar | Ctri | +1 cambio | + [~ z] volver a hacer una acción.
Instructor militar de MI tacaño
Cuando usted créate o edita MIDI en el editor de lista, el ácido guarda la información de MIDI en el proyecto, pero no salvar la información a un archivo de MIDI. Usted puede salvar la información de MIDI a un archivo de MIDI haciendo clic el
Guardar el botón de archivo (J9 _ |). Para más información, vea guardando, se recargando, o reemplazando archivos de MIDI sobre page 138.
Tercer tarjetas madre de OPT de carga
Con el soporte de OPT del ácido, usted puede cargar tarjetas madre de MIDI de OPT de la tercera parte sobre su sistema en la ventana de Properties de pista.
Si un dispositivo de MIDI externo tiene un componente de software de OPT, el ácido hace el plug-in de OPT asequible a usted en la ventana de Properties de pista cuando usted selecciona el dispositivo de MIDI en el tabulador de MIDI del diálogo de Preferencias. Para más información, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
1. Haga doble clic el icón de MIDI (j de B) en la encabezamiento de pista para abrir la ventana de Properties de pista.
2. Hacer clic en el botón de editores de MIDI (midiEdtos de cá.... |). El diálogo de selector de plug-in de editor de MIDI de OPT aparece.
3. Escoger un plug-in de editor de MIDI en el panel de tarjetas madre de editor disponible y hacer clic en el botón de Add al que añadirlo el
Panel de enchufe - íns de editor conectado.
4. Haga clic en OK. El nuevo plug-in aparece como un tabulador en la ventana de Properties de pista.
Nota: cuando usted carga un plug-in de OPT en la ventana de Properties de pista, el ácido carga el plug-in para esa pista solamente. Para usar el plug-in en una pista de MIDI diferente, usted debe cargar el plug-in de la ventana de Properties de la pista para esa pista.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
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De ahorro, recargar, o reemplazar archivos de MIDI
Cuando usted cambia un archivo de MIDI usando ningunos de los tabuladores en la ventana de Properties de pista, el ácido guarda los cambios en el archivo de proyecto a solas; no cambia el archivo de MIDI original. Guardar sus cambios para el archivo de MIDI, el clic el
Guarde botón de archivo (J9_l) en la ventana de Properties de pista.
Nota: salvar MIDI a un archivo diferente, haga clic en el archivo de guardar como botón (JüJ). ^^^^^^^^~~ S..
Usted también tiene la opción de recargar el archivo de MIDI de original (unmodified) o reemplazar el archivo de MIDI con otro archivo. Para más información, vea recargando archivos sobre page 103 y reemplazando archivos sobre page 104.
Los cambios de volumen y cacerola hechos en el tabulador general de la ventana de Properties de pista no son guardados al archivo cuando usted hace clic en el botón de archivo de guardar. El archivo de MIDI conserva su volumen original y ajustes de cacerola; sin embargo, el volumen y la cacerola que los cambios hicieron en el tabulador general son conservados en el archivo de proyecto de ácido. Esto quiere decir que cuando usted recarga un archivo de MIDI, el volumen y los cambios de cacerola no son vueltos a poner pero son conservados. Para más información, vea cambiar estar al día con el volumen y tome una vista panorámica sobre page 125.
MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria a dispositivos de MIDI o a controles de synth blandos
Usted puede atribuir un control de synth blando a la ventana de batidora a cualquier juego de DLS o instrumento de VST sobre su computen al que usted puede entonces/luego dirigir una pista de MIDI el control de synth blando. Para más información, vea Using blandos controles de synth sobre page 111. Alternativamente, usted puede encaminar una pista directamente a un dispositivo de MIDI externo a través de un puerto de MIDI.
Nota: usted puede usar | Cambie | O | Ctri | Para seleccionar huellas de MIDI de múltiple y cambiar su direccionamiento de synth indemostrable de repente.
1. Hacer clic en el botón de selección de dispositivo (_ ^ J). Un menú exhibe dispositivos de MIDI disponibles y controles de synth blandos.
Dev ¡ce2 (puerto de MIDI de EmuiOKx [DF40])
[» SoftSynth2 de Synth 1 (DLS Synth blando) ~ blando (FLP2)
Soft Synth de Insertar de f de ¡de U....
Las preferencias de dispositivo de MIDI externas....
• Si un synth blando para un juego de DLS especial o instrumento de VST no sale en el menú, elija a Soft Synth de Insertar para que añadir un control de synth blando al proyecto y encamínelo a un juego de DLS o instrumento de VST. Para más información, vea añadiendo controles de synth blandos a proyectos sobre page 111.
• Si un dispositivo de MIDI no sale en el menú, elija a Preferencias de dispositivo de MIDI externos para que hacer dispositivos de MIDI disponibles sobre el tabulador de MIDI del diálogo de Preferencias. Para más información, vea usando el tabulador de MIDI sobre page 169.
Nota: selectedfor de dispositivos generar timecode de MIDI sobre el tabulador de Sync del diálogo de Preferencias está ocupado como los dispositivos de producto de MIDI. Para más información, vea usar la sincronización hacer tab sobre page 170.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
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2. Elija un dispositivo o control de synth blando del menú para enviar la pista en curso a ese control.
El Devíce Selectíon botón demuestra si la pista es encaminada a un synth blando (_ ül) o dispositivo de MIDI (Si).
Volver a poner puertos de MIDI
Cuando un puerto de MIDI es pegado jugando a un sonido vigorizante, el ácido provee un método rápido de apagar puertos de MIDI (como el botón de pánico sobre dispositivos de equipo físico de MIDI). Del menú de herramientas, escoja Reset todos puertos de MIDI para enviar una nota mundial a todos puertos de MIDI del mando.
N ote: prensa que ctri | + [Comió] + \ \ de W volver a poner todos puertos de MIDI.
Proyectos de versión con huellas de MIDI
Dar proyectos que contienen huellas de MIDI, encamine las huellas de MIDI a synths blandos (juegos de DLS o instrumentos de VST) rather than a dispositivos de MIDI externos; a huellas de MIDI que son encaminadas al exterior en el que los dispositivos de MIDI no son incluidos que el representar archiva. Para más información, vea proyectos de versión sobre page 53.
Jugar a MIDI de dispositivos externos
Usted puede poner el ácido para recibir la entrada de MIDI de un dispositivo externo como un teclado de MIDI. Usted puede usar un control de synth blando (con su juego de DLS o instrumento de VST) o dispositivo de MIDI externo de producir el sonido del dispositivo externo entonces/luego.
Añadir dispositivos externos como las entradas de MIDI
1. Verifique que el comando de MIDI de tiempo real de Enable sea seleccionado en el menú de opciones.
2. Del menú de opciones, escoja Preferencias. El diálogo de Preferencias aparece.
3. Tabulador de MIDI de Clickthe.
4. Seleccione un dispositivo en la marca que estos devíces avaüable para el panel de nput de ¡de MIDI.
5. To permitir MIDI a través de para el input seleccionado, haga clic con el botón derecho del ratón en la entrada en la columna de Thru de MIDI y elija uno Midi del menú de shortcut a través de dispositivo.
Nota: el Midi a través de dispositivo debe serlo seleccionar estos dispositivos disponibles para la reproducción de pista de MIDI y el panel de reloj de MIDI de Genérate in order salir en el menú en la marca. Usted puede elegir más de un dispositivo de MIDI por MIDI a través del producto, ifdesired.
6. Haga clic en OK.
CHP. 10 zxjTAB el trabajo con MIDI
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Atribuir inputs de MIDI a controles de synth blandos
Usted puede encaminar la entrada de MIDI de un dispositivo externo a cualquier control de synth blando en su proyecto. Para más información, vea añadiendo controles de synth blandos a proyectos sobre page 111.
Nota: usted puede asignar tantas huellas individuales como dispositivos de MIDI externos a un synth blando solo.
1. En la ventana de batidora, hacer doble clic el icón de synth blando sobre un control (_ ÜJ). La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Haga clic en el botón de puerto de entrada de MIDI externo (jüJ) y seleccione el dispositivo de entrada de MIDI del menú.
Nota: when usar VSTi blandos synths, asegúrese de que el botón de Enable (G> \) sea la reproducción de MIDI de tiempo real de selectedfor.
Inputs de dispositivo de MIDI volar a solas
Los dispositivos de MIDI externos pueden ser encaminados para múltiple synths blandos o MIDI a través de dispositivos. Volando a solas una entrada de dispositivo de MIDI impide su dispositivo de jugar a la entrada a través del control de synth blando seleccionado a través de otros synths indemostrables y MIDI a través de dispositivos, volar a solas. Usted enlata la contribución de MIDI en solitario sobre más que un control de synth blando, si deseado.
1. Hacer doble clic el icón de synth blando sobre un control ("D de ¿de ¦. La Synth Properties ventana blanda aparece.
2. Hacer clic en la oída en solitario al botón de entrada de MIDI (un ' |).
Sincronizar usar timecode de MIDI
El ácido puede genérate timecode (MTC) de MIDI y reloj de MIDI tanto como provocar timecode de MIDI. Estas características permiten que el ácido sea sincronizado con otras aplicaciones de sonido y equipo físico de sonido externo.
Nota: ACÍD no puede perseguir MTC o reloj de MIDI.
Generar timecode de MIDI
Timecode de MIDI es un timecode usual que la mayoría de las aplicaciones y algunas estratagemas de equipo físico usan para sincronizarse. El ácido genera MTC estable en todos rates de marco disponibles para otras aplicaciones perseguir.
1. Especifique un dispositivo de producto de MIDI al que usted enviará timecode y un rate de marco para el timecode. Estas opciones pueden ser encontrado sobre el tabulador de Sync del diálogo de Preferencias. Para más información, vea usar la sincronización hacer tab sobre page 170.
2. Del menú de opciones, escoja Timecode, y elija a Genérate Timecode de MIDI del submenú. El ácido empieza a generar MTC donde usted hace clic en el botón de obra dramática (> |).
Generar MTC con una compensación
En algunos casos, usted puede querer empezar a enviar timecode con una compensación (por ej. 01: 00: 00: 00) para permitir que el tiempo para dispositivos de múltiple sincronice. Usted puede créate una compensación sobre la regla de tiempo de ácido para lograr esto. Para más información, vea usando la compensación de regla sobre page 162.
El trabajo con MIDI zxjTAB CHP. 10
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Ver timecode saliente
Usted puede ver timecode saliente en la visualización de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de tiempo y elija a Timecode de MIDI del menú de shortcut afuera para exhibir el tiempo de MTC extrovertido.
00: 00: 00.000 zxjTAB 1.1.000
El puesto de cursor de Edil zxjTAB + G de Ctrl
El puesto de tiempo de Edil zxjTAB + G de Shift
Tiempo en el formato de cursor
% Genérate Timecode de MIDI zxjTAB la tecla F7
J ^ reloj de GenerateMIDI zxjTAB Shift + la tecla F7
Provocar timecode de MIDI
Usted puede provocar la reproducción de ácido que usa MTC. Esto quiere decir que el ácido inicia la reproducción recibiendo timecode de otro dispositivo.
1. Conecte una señal de reloj de palabra entre su computadora y dispositivo provocando a la sincronización de bloqueo.
Nota: el Ifthe Mí Di dispositivo de gatillo puede producir timecode de MIDI, un convertidor de timecode no es necesario; usted puede conectar el dispositivo de gatillo directamente a su computadora.
2. Configure su dispositivo provocando de enviar MTC a su computadora.
3. Del menú de opciones, escoja Preferencias y seleccione que al tabulador de Sync arregle el ácido para recibir MTC.
• De la lista desplegable de dispositivo de entrada, escoja el puerto a través del que usted recibe MTC.
• De la lista desplegable de rate de marco, escoja el rate de marco que su dispositivo de gatillo usa para enviar MTC al ácido.
4. Del menú de opciones, escoja Timecode, y elija a Trigger del submenú de Timecode de MIDI.
Cuando el ácido recibe una señal de MTC entrante, empieza a jugar del puesto demostrado por el timecode. Si el ácido no está recibiendo MTC, usted puede jugar y editar normalmente.
Ver a timecode entrante
Usted puede ver al timecode entrante en la visualización de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de tiempo y elija a Timecode de MIDI en del shortcut menú para que indicar la vez de MTC entrante.
Esta visualización también indica el estado y la información de error. Si Trigger de Timecode de MIDI está activado pero ningún MTC es detectado, la visualización lee el esperar....; Ifthe equivocado rate de marco de MTC está estando notado, la visualización lee el formato equivocado.
Reloj de MIDI generando
El reloj de MIDI es diferente/s de MTC en lo que respecta a contiene el tempo tanto como la información de posición. El reloj de MIDI es medido esencialmente en los tic-tacs del origen del proyecto. Los envíos de reloj de MIDI que 24 marcas por el trimestre indican.
La ventaja de usar reloj de MIDI es que el ácido puede enviar su tempo cambiar al correr la solicitud y estarán conservados.
1. Especifique un dispositivo de producto de MIDI al que usted enviará el reloj. Esta opción puede ser encontrado sobre el tabulador de Sync del diálogo de Preferencias. Para más información, vea usar la sincronización hacer tab sobre page 170.
CHP. 10 zxjTAB W0RKING con MIDI
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2. Del menú de opciones, escoja Timecode, y elija a Genérate Clock de MIDI del submenú.
El ácido genera reloj de MIDI cuando usted hace clic en el botón de obra dramática (> |).
Emisión reloj de MIDI saliente
Usted puede ver el reloj saliente en la visualización de tiempo ubicada directamente encima de la lista de pista. Haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de tiempo y elija a Clock de MIDI del menú de shortcut afuera para exhibir la vez de reloj de MIDI saliente.
WORKINGWITHMIDI zxjTAB CHP. 10
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Capítulo
Funcionar en el video
Añadiendo una pista de video a su proyecto de ácido, usted puede usar ácido como una herramienta de puntuación.
El video es añadido a the top pista en la lista de pista siempre. Dependiendo de su nivel de desplazamiento de foco horizontal, cada marco exhibido en la pista de video podría representar marcos de múltiple del video de fuente. Cuando usted acerca la imagen, las marcas se visualizan para representar cada marco, y usted puede ampliar la visión más lejos para ver marcos individuales.
Dirigir el video
El ácido lo hace fácil añadir el video a un proyecto y trabajar con la pista de video.
Añadir o reemplazar archivos de video
Use la ventana de Explorer para encontrar el archivo que usted quiere usar, y luego añádalo al proyecto haciéndolo doble clic o arrástrelo en la visualización de pista. El ácido pone el archivo de video en the top pista, y si el archivo tiene un flujo de sonido, el ácido lo pone como un sepárate pista un tiro en la visualización de la pista.
Si su proyecto ya contiene una pista de video, el ácido incita que a usted reemplace el video existente si usted abre otro archivo de video.
Nota: usted también puede añadir una imagen de fotograma (como uno BMP, la JPEG, PSD, GIF, el PNG, o el archivo de TGA) a la pista de video.
Removíng la pista de video
Haga clic con el botón derecho del ratón a cualquier lugar en la pista de video y elija el video de Remove del menú de shortcut.
Se escondiendo y mostrar la pista de video
Por ausencia del otro, el video se visualiza en la opinión de pista cuando usted lo añade a un proyecto. Usted puede esconderse o mostrar la pista de video en cualquier momento eligiendo la pista de video de función del menú de visualización. Una marca después del mandato indica que la pista de video se visualiza.
Sincronizar el audio y el video
Editar el audio relacionado con un archivo de video puede causar que él se ponga out of sync con el video. Resynchronize el audio y el video, haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo de sonido y elija a Synchronize del menú de shortcut con el video.
Nota: esto no work ifyou haber cambiado el tema de audio a un coscorrón.
CHP. 11 zxjTAB funcionar en el video
144}--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Retirar el audio del video
Haga clic con el botón derecho del ratón en la oruga de sonido en la lista de la pista y elija la pista de Eliminar del menú de shortcut. El curso de audio es quitado, pero el video queda.
Numeración de marco cambiando
El ácido numera cada marco en la pista de video. Usted puede cambiar el formato de numeración o apagar la numeración de marco totalmente.
1. Del menú de opciones, escoja Preferencias. El diálogo de Preferencias aparece.
2. Haga clic en el tabulador de video.
3. Escoja un ajuste de los números de marco de fuente de función sobre thumbnaüs de vídeo como lista desplegable.
Editar los eventos de video
El ácido provee algunas alternativas video editar de ayudarlo lograr su video.
Eventos de video conmovedores
Arrastre el evento a una nueva ubicación a lo largo de la pista de video.
Eventos de video de recorte
Arrastre cualquier final del evento de video. El evento de video se queda en su lugar, pero el origen o el final del video se mueven.
Usted no puede recortar el origen o el final del evento más allá del final original del evento. Usted no puede recortar un evento más temprano que su punto de partida a menos que el evento ha sido recortado antes.
Eventos de video decayendo y sliding
Ayudarlo describir lo que ocurre cuando usted se resbala y los eventos de diapositiva, think of un evento como una ventana a un archivo media. La ventana puede exhibir el archivo media entero o una tajada pequeña. Cuando la ventana se visualiza solamente una parte de los medios de comunicación archivan, usted puede llevar que a la ventana o los medios de comunicación subyacentes ajuste los medios de comunicación jugados por un evento:
• Cuando usted pasa sin tejer un evento, su evento mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el archivo media se mueve en la dirección que usted arrastra.
• Cuando usted slide un evento, el archivo media mantiene su lugar sobre el objetivo, pero el evento cambia de lugar la dirección que usted arrastra.
Cambiar los contenido de los eventos de video (se resbalar)
Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el evento de video para cambiar de lugar el puesto del video dentro del evento. El evento mismo no se mueve.
Eventos de video de desliz - recorte
Sujete [Ait] mientras arrastrar el origen o el final de un evento de video. Los movimientos de video con el borde de evento, y el borde opuesto del evento se quedan fijos.
Eventos de video sliding
Resista | Ctri | + [Comió] mientras arrastrar el evento de video para cambiar de lugar el evento mientras dejar el video en su lugar. El respectivo puesto del video cambia como cuándo pasa sin tejer un evento usted.
El trabajo con el video zxjTAB CHP. 11
<145
Usar la ventana de video
La ventana de video es use ver el video cuando juega o ver el marco en el puesto de cursor. Exhibir la ventana de video, elija el video del menú, o prensa | AJtl - tT4l de visualización.
Fondo -
El video: flor
Barra de estado -
Botones de barra de herramientas
Menú de atajo
V deo: 176x144 de ¡, 8.00fps
Visualización: 176x144
Usar botones de barra de herramientas
La barra de herramientas permite que usted acceda a dos funciones comúnmente usadas de la ventana de video.
El botón zxjTAB la descripción
Copia el marco en curso a la tablilla con sujetapapeles de Windows.
Envía el preestreno a un monitor externo.
Usar el menú de atajo
Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de video a cualquier lugar para exhibir un menú de shortcut con opciones de ventana de video.
Ítem
Descripción
Marco de copia
Copia el marco en curso a la tablilla con sujetapapeles de Windows.
El fondo de incumplimiento zxjTAB pone el color de fondo de la ventana de video al color de incumplimiento.
Fondo negro
Pone el color de fondo de la ventana de video al negro.
Fondo blanco
Pone el color de fondo de la ventana de video al blanco.
Monitor externo
Envía el preestreno a un monitor externo.
Pixeles de plaza de visualización zxjTAB compensa cualquier distorsiones espaciales debido a proporciones de aspecto de pixel non- cuadrado. La visualización en el tamaño media zxjTAB las visualizaciones graban en video el en la resolución nativa, el recorte si necesario.
Barra de herramientas de función
Alterna la visualización de la barra de herramientas de ventana de video.
Barra de estado de función
Alterna la visualización de la barra de estado de ventana de video.
Ver la barra de estado
Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de video y elija la barra de estado de función del menú de shortcut para ver la barra de estado. La barra de estado indica el tamaño de marco del video, el tamaño de rate, y visualización de marco.
CHP. 11
Funcionar en el video
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Preestrenar sobre monitores externos
El ácido permite que usted use el monitor externo de su sistema para previsualizar la reproducción de video. Usted debe tener un adaptador de OHCIIEEE - 1394 y un dispositivo de cambiar la señal de DV por video, como una videocámara de DV, cubierta, o transformador de medios de comunicación.
Especificar que un monitor externo, hace clic en el botón de monitor externo (H |) Sobre la ventana de video, o elija Preferencias del menú de opciones y haga clic en el tabulador de video.
Otros ajustes para el monitor externo también pueden ser encontrados sobre el tabulador de Vídeo. Para más información, vea usar el video hacer tab sobre I69 de página.
Lograr el video con el ácido
El ácido suministra que herramientas que permiten que usted ajuste el tempo oí un proyecto para sincronizar el audio con marcos de video específicos fácilmente.
1. Añada su tema de audio (s) y el video a su proyecto.
2. Si la ventana de video no es exhibida, elija el video del menú de visualización.
3. Hacer clic en el botón de obra dramática (_ > J) para empezar la reproducción.
4. Insista en [h] cada tiempo en que usted quiere poner un señalador de tiempo en un marco que usted quiere enfatizar (donde un explosión es escuchado, por ejemplo).
5. Hacer clic en el botón de alto (_? _ el!) Para parar la reproducción.
6. Regrese al indicador de tiempo de leftmost y ponga a punto su colocación asi que coincide exactamente con el marco de video deseado.
La atención: sostener que M de ¡\ u / hile presionar los cursores derechos o izquierdos lo attows al paso que el cursor a través de su video por persona individual enmarca. Usted puede necesitar arrastrar su señalador de tiempo al cursor para conseguirlo sobre el marco deseado.
7. Ponga el cursor en el punto al que usted quiere sincronizar su señalador de tiempo. Por ejemplo, usted podría querer el marco que usted caracterizaba en paso seis de coincidir con un compás acentuado.
8. Haga clic con el botón derecho del ratón en el señalador de tiempo y seleccione que al tempo de Adjust se ajuste al indicador del menú de shortcut a Cursor. El nuevo tempo sale en la lista de pista.
9. Prensa [t] de insertar un tempo cambia el señalador. El ácido detecta el tempo ajustado y lo inserta en la caja del señalador de tempo. El indicador de cambio de tempo mantiene la sincronización entre el señalador de tiempo y la ubicación sobre la regla de ronda cuando usted funciona editando el objetivo más abajo. Para más información, vea añadir el tempo / la firma de keyltime cambiar señaladores sobre page 78.
Pasos seis a través de nueve de lO.Repeat de sincronizar the rest of su video.
El trabajo con el video zxjTAB CHP. 11
Capítulo
<147
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
El ácido permite que usted créate las mezclas 5.1 canal para envolver a un oyente en sus «remix»es o preparar el audio para el cine, el DVD - video, el DVD - audio, o los proyectos de música de delirio tremens 5.1.
Nota: ACÍD juega y las mezclas descomprimieron el audio 5.1 canal. El tercer software de creación de 'party es requerido codificar el audio 5.1 canal para formatos de entrega comprimidos.
Lo que es 5.1 rodean?
5.1 rodea ser un formato usual que está constituido por tres hablantes enfrente el delantero y dos hablantes en la parte trasera. El ".1" es un sexto canal called la frecuencia baja provocar (LFE) que aumentan los levéis de bajo en las mezclas.
5.1 rodee las inclusiones que cinco principal canaliza....
...Y un sexto canal para efectos de frecuencia bajos.
Izquierda
Centro
Derecho
Dejó Surround
Enderece Surround
LFE
El canal de LFE es use en películas aumentar las frecuencias de sonido bajas para los efectos como las explosiones o las fallas completas comúnmente. El audio en este canal es limitado a una extensión comúnmente de aproximadamente 25 hertz a 120 hertz. A diferencia de los cinco canales principales, el canal de LFE no añade información direccional. Dependiendo de la Presidente configuración y levéis de sonido, el sonido atribuido al canal de LFE puede ser encaminado entre los cinco hablantes principales o a an additional subwoofer.
Ajuste up rodee equipo físico de sonido
Antes de que usted créate rodeen proyectos de sonido en el ácido, usted debe poner su sistema de suministrar que 5.1 rodea la reproducción. A la obra dramática uno 5.1 rodea el proyecto, usted debe tener una Presidente configuración apropiada como:
• Seis altoparlantes suministrado energía
• Seis hablantes pasivos con un amplificador seis canal
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
1483---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Su sistema también debe tener una configuración de tarjeta de sonido apropiada como:
• Tarjeta de sonido 5.1 compatible con
• Tarjeta de sonido con tres productos de equipo de música
• Tres tarjetas de sonido de equipo de música
Hay algunas maneras de poner su sistema, dependiendo de la configuración de tarjeta de sonido y lo Presidente que usted está usando.
Seis altoparlantes suministrado energía zxjTAB seis hablantes pasivos con un amplificador seis canal
5.1 compatible con zxjTAB altoparlantes conexión powered para el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB conectar el delantero de su tarjeta de sonido, parte trasera, y centro / subwoofer
Tarjeta de sonido zxjTAB productos tan demostrados por el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB los productos para las entradas apropiadas sobre uno seis - canalizan
Documentación. Auricular de teatro de amplificador / casa. Conectar delantero, parte trasera, centro, y
Hablantes de LFE para el amplificador.
Tarjeta de sonido con zxjTAB altoparlantes conexión powered para el(la/los/las) de su tarjeta de sonido zxjTAB conectar los productos de su tarjeta de sonido a las entradas apropiadas on
Tres equipo de música zxjTAB productos de dónde ha encaminado cada uno de los pares usted zxjTAB un amplificador seis canal / receptor de teatro de casa. Conecte el delantero,
Productos zxjTAB vías. El canal izquierdo del par del centro / LFE lo es el zxjTAB parte trasera, centro, y hablantes de LFE para el amplificador.
Canal del centro; el canal derecho es el canal de LFE.
Tres equipo de música zxjTAB altoparlantes conexión powered para el(la/los/las) de sus tarjetas de sonido zxjTAB conecte los productos de su tarjeta de sonido a las entradas apropiadas on
Tarjetas de sonido zxjTAB productos de dónde ha encaminado cada uno de los pares usted zxjTAB un amplificador seis canal / receptor de teatro de casa. Conecte el delantero,
Vías. El canal izquierdo del par del centro / LFE lo es el zxjTAB parte trasera, centro, y hablantes de LFE para el amplificador.
Canal del centro; el canal derecho es el canal de LFE.
Ajuste up rodee proyectos de sonido
Usted puede arreglar un proyecto de ácido para usar que 5.1 rodea en el diálogo de Properties de proyecto. Usted también puede decidir aplicar un filtro bajo - pase para el canal de LFE. Aplicar un filtro bajo - pase se aproxima el sistema de bajo - dirección en uno 5.1 descodificador y asegura que usted está enviando el solamente el audio bajo - frecuencia al canal de LFE.
1. Del menú de archivo, escoja las propiedades.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. Del amo lista desplegable de modo de bus, escoger 5.1 rodear.
4. Limitar el audio enviado al canal de LFE, haga lo siguiente:
• Seleccione el Enable bajo - pase füter en la casilla de verificación de LFE y entre en un valué en la frecuencia de límite para la caja de füter bajo - pase. El filtro bajo - pase aísla el audio enviado al canal de LFE limitándolo a las frecuencias más bajas que el valué entró en en la frecuencia de límite para la caja de füter bajo - pase.
• Elija un ajuste de la lista desplegable de quaüty de füter bajo - pase para determinar el filo de la curva de rolloff del filtro. Produce la curva más afilada mejor.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentación de la solicitud de creación para determinar su formato de sonido requerido. Algunos codificadores requieren una frecuencia de límite específica y rolloff, mientras que los otros codificadores requieren que ningún filtro sea aplicado antes de la codificación.
5. Haga clic en OK.
La lista de pista y la interruptor de ventana de batidora para 5.1 rodean el modo. El amo para el que autobús se hace el amo autobús de Surround, que contiene faders a quien cada uno de los seis rodean canaliza. Surround panners aparecen sobre huellas y controles de batidora. Las vías encaminadas a controles de batidora que (autobuses los efectos asignables, o synths blandos) no tienen rodean panners; tomar una vista panorámica para estas huellas tiene lugar en el control de batidora.
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
<149
La lista de pista en 5.1 rodea el modo
Batidora en 5.1 rodea el modo
Lead 02 fundamentales zxjTAB | M | ^ T (- decibeles de rVol: zxjMINUS 12.9 - de gp?-----
SBShakerOI
Volumen: zxjMINUS 10.4 decibeles de r de ¦
ScratchO5 zxjTAB B, " 1 - rVol de fi: zxjMINUS 8.3 dB
Str ¡ngsO5 1 - rVol: zxjMINUS 19.9 dB
Hybriddrums zxjTAB "R de ¦ volumen: 0 ¦
-Rodee panner
-La pista dirigió toLFE
-La pista encaminar al bus
-La pista de MIDI encaminar a synth blando
Batidora: 44,100 hertz, 16 bits zxjTAB [ff zxjTAB, FX de lnsert de #.... (Sf1 - rodeo Master
Delantero - Inf. -Inf. Parte trasera - Inf. -Inf. Cntr zxjTAB - Inf. LFE zxjTAB - Inf.
Autobús de Insertar zxjTAB [Soft 9jinth de Insertar de f de ¿....
- 15 - 21 ¦ zxjMINUS 27 - 33 - 39 - ¦ de 45 - 51
-0.0 57 " zxjTAB 0.0
-15 - 21 ¦ zxjMINUS 27 - 33 - 39 - ¦ de 45 - 51
-57 - 0.0 zxjTAB 0.0
L / R primero zxjTAB L / R de parte trasera zxjTAB LFE del centro zxjTAB rodear
Panners
Direccionamiento para equipo físico en la batidora
Usted elemento esencial ruta el rodear el sonido de sonido al producto correcto en la batidora.
1. Del menú de opciones, escoja Preferencias.
2. Haga clic en el tabulador de sonido.
3. De la lista desplegable de tipo de Audío devíce, escoja un tipo de dispositivo de sonido aparte de Mapper de sonido de Microsoft (como Classic Driver de ola de Windows).
4. Escoja la reproducción que los dispositivos por lo seis rodean vías de sonido:
• Del incumplimiento para el que equipo de música y lista desplegable de devíce de reproducción primera, escogen el dispositivo apropiado la izquierda primera y la derecha rodean canales.
• De la lista desplegable de dispositivo de reproducción de parte trasera de incumplimiento, elija el dispositivo apropiado por la izquierda trasera y el derecho rodea canales.
• Del incumplimiento centro y lista desplegable de dispositivo de reproducción de LFE, eligen el dispositivo apropiado por el centro y LFE rodea canales.
5. Haga clic en OK.
Contar más que el direccionamiento de dispositivo de incumplimiento
Poniendo el direccionamiento de dispositivo en el tabulador de sonido del diálogo de Preferencias, para el que usted ha puesto los incumplimientos rodee el direccionamiento de sonido en el ácido. Sin embargo, usted puede contar más que el direccionamiento de dispositivo de incumplimiento en cualquier momento usando el amo autobús de Surround en la ventana de batidora.
1. En la ventana de batidora, haga clic en el Audío Devíce seleccionador botón (^ s de j) en el amo autobús de Surround. Un menú de rodear vías de sonido (L / R primero, L / R de parte trasera, y el centro / LFE) aparece.
2. En el submenú, combinar uno rodear pareja de sonido con el producto apropiado.
3. Los pasos de repetición uno y dos al que corresponder each rodea pareja de sonido al producto apropiado.
Atribuir el audio al canal de LFE
En cuanto el proyecto está en 5.1 rodee el modo, usted debe determinar si una pista proveerá el "5" (rodear tomar una vista panorámica) o el "1" que (el canal de LFE) en 5.1 rodea. Inicialmente, todo sigue la trayectoria hacia dentro uno rodear el proyecto de sonido ser set proveer rodear tomar una vista panorámica, pero usted puede atribuir un tema al canal de LFE en vez.
Usted puede atribuir un tema individual al canal de LFE o usted puede encaminar la pista a un control de batidora (el bus, blando que synth, o efecto asignable encadenan) y atribuir el control de batidora al canal de LFE.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
150>
Atribuir el audio al canal de LFE, el derecho - el clic el rodear panner en la encabezamiento de pista o el control de batidora y elegir LFE solamente del menú de shortcut. La pista o el control de batidora son atribuido al canal de LFE.
Hacer clic con el botón derecho del ratón el rodear panner y escoger LFE solamente....
Bassrumble zxjTAB (el $ - ® zxjTAB * I de ¦ de % de r de ¡
K zxjTAB rodee Panner....
...Para atribuir la pista o el control de batidora al canal de LFE.
1 volúmenes:
-6.0 dB
• Rodee cacerola
Tipo de cacerola
A
Bassrumble zxjTAB "Volumen: zxjMINUS 6.0 decibeles de f
I
LFE
Cambiar una pista o control de batidora para rodear tomar una vista panorámica, haga clic con el botón derecho del ratón en el indicador de LFE y elija cacerola de Surround del menú de shortcut.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentación de la solicitud de creación para determinar su formato de sonido requerido con respecto a el canal de LFE. Para más información, vea se preparar rodear proyectos de sonido sobre page 148.
Audio tomar una vista panorámica
Usted cacerola de lata de audio en uno 5.1 rodee el proyecto en dos maneras:
• La cacerola sigue la trayectoria por separado usando la Surround Panner ventana.
• Encamine huellas a controles de batidora (los besos, asignable provocan esclavitud, o synths indemostrables) y tome una vista panorámica los controles de batidora
Usar la Surround Panner ventana.
Nota: usted cannotpan el audio sobre huellas o autobuses que son encaminados a productos de equipo físico en uno 5.1 rodean el proyecto.
Tomar una vista panorámica vías
1. Hacer doble clic el rodear panner sobre la pista que usted desea tomar una vista panorámica. La Surround Panner ventana aparece.
Keyl_eadO2 1 (capseq): zxjMINUS 12.9 dB
SBShakerOI
Volumen: zxjMINUS 10.4 decibeles de r de ¦
ScratchO5 1 (capseq): zxjMINUS 8.3 dB
(capseq) De Str ¡ngsO5 1: zxjMINUS 18.9 dB
Hvbriddrums
-R volumen: 0 ¦
R de ¡* i
LFE
Haga doble clic para exhibir la Surround Panner ventana
Delantera de tecla 02



V ^ f - zxjTAB añada el ; hannels (OdBCenter) zxjTAB "" já
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
CHP. 12
2. Ajuste los ajustes tomar una vista panorámica. Para más información, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
3. Cióse la Surround Panner ventana.
Nota: usted puede abo el uso el rodear panner en la encabezamiento de pista para tomar una vista panorámica su pista.
Controles de batidora tomar una vista panorámica
Usted puede decidir encaminar huellas a buses o a otros controles de batidora (como synths blandos o cadenas de efecto asignables) y tomarlos una vista panorámica como un grupo rather than tomar una vista panorámica cada pista por separado.
Nota: cuando usted encamina una pista a un bus o control de synth blando, el ácido envía el producto (dos canal) estéreo al control de batidora y el control de batidora envía 5.1 producto (seis canal) al amo bus de Surround.
1. Añada un control de batidora al proyecto. Para más información, vea usando la batidora sobre page 107.
2. Encamine huellas al control de batidora. Para más información, vea usando la batidora sobre page 107.
3. Hacer doble clic el rodear panner sobre el control de batidora para exhibir la Surround Panner ventana.
L | 7 | batidora: 44,100 hertz, 16 bits zxjTAB [ff zxjTAB | .FX de jílnsert de ¿.... (Amo de Surround de tJ de autobús de sf - Inserí
I
Ront - Inf. -Inf. Parte trasera - Inf. -Inf. Cntr zxjTAB - Inf. LFE zxjTAB - Inf. 3 de ¦ - zxjTAB - 3
M
3
15 21 27 33 33 45 51
-57 - 0.0 zxjTAB 0.0
O - ® de ¦ de A de autobús de Q zxjTAB i
Haga doble clic para exhibir la Surround Panner ventana
| A de autobús
de fe 1



Vías de Add (0 centro de decibeles) zxjTAB "^ J de ln
Centro:
4. Ajuste los ajustes tomar una vista panorámica. Para más información, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
5. Cióse la Surround Panner ventana.
Nota: usted enlata también el uso el rodear panner en el control de batidora para tomar una vista panorámica su pista.
Usar la Surround Panner ventana
Ya sea que usted está ajustando pista que toma una vista panorámica o control de batidora tomando una vista panorámica, usted usa los mismos controles en la Surround Panner ventana.
Ver la Surround Panner ventana haciendo doble clic uno rodear panner en una encabezamiento de pista o el control de batidora. En cuanto la Surround Panner ventana está abierta, usted puede atracarlo en el espacio de trabajo de ácido. Para más información, vea atracando y haciendo flotar el Windows de ácido sobre page 160.
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Nota: usted puede elegir a Surround Panner del menú de visualización abo para exhibir la Surround Panner ventana. En cuanto la Surround Panner ventana es exhibida, hacer doble clic el rodear panner para una oruga o control de batidora ver sus ajustes de cacerola.
Punto de cacerola
Alternativas de muletilla para restringir el movimiento de punto de cacerola
Atribuya la pista / autobús al canal de LFE
= Canal sordo
| I = canal (incluido) activo
Indicador de tipo de cacerola
1. Haga clic en los Presidente iconos para silenciar o incluya canales.
Silenciar un canal asegura que ningún audio sangra por un canal. Por ejemplo, usted podría querer silenciar todo pero el canal del centro cuando usted está poniendo por los suelos el diálogo al canal del centro.
La importancia: | Ctri | + Haga clic en un Presidente icón para el solo el canal.
2. Arrastre el punto de cacerola para colocar el sonido dentro del campo de sonido. Para más información, vea cambiar de lugar el punto de cacerola onpage 153.
3. Haga clic en el Presidente icón del centro para incluir el canal del centro y arrastre el fader del centro para aplicar una ganancia al canal del centro.
Aplicar una ganancia al canal del centro puede hacer el diálogo más presente en las mezclas.
Nota: when automate tomar una vista panorámica usando keyframes, usted no puede automate la ganancia aplicada usando el fader del centro. Para más información, vea Automating tomar una vista panorámica sobre page 154.
4. Arrastre el control deslizante de Smoothness para ajustar la suavidad del sendero de interpolación entre tomar una vista panorámica
Keyframes. El suavidad fijar aparece solamente cuando usted está automate tomar una vista panorámica usando keyframes. Para más información, vea ajustando el control deslizante de Smoothness sobre page 156.
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
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Cambiar de lugar el punto de cacerola
El ácido provee a variety of métodos de ayudarlo colocar el punto de cacerola en la Surround Panner ventana.
El método la descripción
¦ el clic para alternar a través de tres alternativas para restringir el movimiento de punto de cacerola como usted arrastra: cambie de lugar (* de < J) libremente, móvase left / enderece solamente (* - > de ¦), y cambiar de lugar el delantero / apoyar solamente (J).
Hacer doble clic haciendo doble clic la cacerola de la que punto lo vuelve a poner al delantero del centro el rodear panner. Hacer doble clic en la Surround Panner ventana cambia de lugar el punto de cacerola a la ubicación doble - clic.
El Ctrl + de resistencia aerodinámica hace los ajustes finos.
Shift + de resistencia aerodinámica restringe el movimiento a incrementos de grado de at45 de movimiento verticales y horizontales, o diagonales.
El Alt + de resistencia aerodinámica del que Constrains hacen señas a un radio constante del centro el rodear panner.
Shift + el Alt + de resistencia aerodinámica restringe el movimiento al círculo maximally grabado (un radio constante en la distancia posible más grande del centro del rodear panner).
Los cursores los movimientos dan a /back/left/right.
El Ctrl + cursores los Makes finos ajustes.
de Página anterior / Página siguiente cambia de lugar el delantero / parte posterior.
Shift + de Página anterior / Página siguiente cambia de lugar / izquierdo right.
1-9 de teclado numérico del que da un salto a un córner, borde, o al centro el rodear panner.
El Ctrl + de teclado numérico 1,3,7, 9 salta una ubicación sobre el círculo maximally grabado (un radio constante en la distancia posible más grande del centro del rodear panner).
de volante de ratón cambia de lugar el delantero / parte posterior.
Shift + de volante de ratón cambia de lugar / izquierdo right.
El Ctrl + de volante de ratón hace el delantero / parte posterior fino los ajustes.
El Ctrl + Shift + de volante de ratón hace los ajustes izquierdos / correctos finos.
Escoger pantypes
Cuando usted toma una vista panorámica una pista o control de batidora, usted puede decidir determinar cómo toma una vista panorámica el audio el ácido entre algunos tipos de cacerola. El tipo de cacerola en curso aparece al final de la Surround Panner ventana.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la Surround Panner ventana y elija un tipo de cacerola del menú de shortcut.
• Los canales de Add entre los que el tipo de cacerola hace el audio parecer se mover como una unidad el rodear canales de sonido. Cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola hacia un canal (Presidente icón), más y más de la señal de the other canales son incorporados al canal hacia el que usted está tomando una vista panorámica, hasta que en el extremo, todos canales están introducido en la intensidad llena en un canal solo. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panorámica lineal.
• El tipo de cacerola de balance es más útil para ajustar los respectivos levéis de señal de las vías. En este tipo de cacerola, cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola del centro a un canal, la señal en el canal hacia el que usted está tomando una vista panorámica empieza en el nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y aumenta a 0 decibeles. La señal en el canal fuera del que usted está tomando una vista panorámica empieza en un nivel de decibeles de base (cualquier 0 decibeles, zxjMINUS 3 los decibeles, o zxjMINUS 6 los decibeles) y no se pudre a nivel de señal. Por ejemplo, cuando usted toma una vista panorámica completamente a la derecha, solamente el canal derecho es audible. Este tipo de cacerola usa una curva tomar una vista panorámica lineal.
• El tipo de cacerola de alimentación constante mantiene un volumen constante cuando usted cambia de lugar el punto de cacerola de canal a canal. Este tipo de cacerola, que usa la curva tomar una vista panorámica constante - poder, es más útil para los entornos de fuente monofónicos tomar una vista panorámica.
Usar la rejilla para monitorear tomando una vista panorámica
La cuadrícula en la Surround Panner ventana le ayuda (a usted) para que visualice cómo su tomar una vista panorámica will sonar. El espaciado de la cuadrícula cambia para ajustarse al tipo de cacerola en curso.
Los Unes verticales representan los puntos donde la proporción de señal de izquierda - para - derecha es 6 dB, 0 decibeles, y zxjMINUS 6 decibeles respectivamente: en el Une de ultraizquierda, el canal izquierdo es 6.0 dB más fuerte que el canal derecho.
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El trabajo con 5.1 rodea el sonido
154}------------------------------------------------------------------------------------------------------
Los Unes horizontales representan los puntos donde la proporción de señal de delantero - para - parte trasera es 6 dB, 0 decibeles, y zxjMINUS 6 decibeles respectivamente. Cuando usted ajusta el fader del centro, los Unes se traslada a compénsate hacia adelante o de atrás para adelante para la ganancia de centro - canal.
Nota: la cuadrícula supone que usted es usar uno - correctamente determinado rodea sistema (altoparlantes combinado con y emplazamiento ideal). Las diferencias in su monitorear el sistema causarán las contradicciones entre el gráfico y el producto percibido.
Automate tomar una vista panorámica
Usted puede automate tomar una vista panorámica sobre una pista o control de batidora añadiendo keyframes. Keyframes son similares a lo sobre puntos en lo que respecta a caracterizan ubicaciones específicas en la pista donde los ajustes cambian. Sin embargo, a diferencia de puntos de sobre, keyframes aparece justo debajo de la pista a la que echan solicitud.
Para añadir keyframes tomar una vista panorámica a un control de batidora, usted debe ver el control de batidora primero en la vista de pista. Del menú de visualización, escoja huellas de autobús de función para ver la pista de autobús al final de la vista de pista. Para más información, vea huellas de autobús de emisión sobre page 118.
Se encender tomando una vista panorámica keyframes
Antes de añadir keyframes individuales, usted debe apuntar en el tomar una vista panorámica keyframes primero para la pista o la pista de autobús.
1. Seleccione la pista o la pista de autobús para las que usted quiere automate tomar una vista panorámica.
2. Del menú de Insertar, escoja sobres, y elija a Surround Keyframes de cacerola del submenú.
An additional hilera aparece debajo de la pista con un keyframe solo colocado al principio del proyecto. Este keyframe solo representa los ajustes tomar una vista panorámica en curso para la pista.
Diálogo
Volumen: zxjMINUS 6.0 dB
Keyframe
Añadir keyframes tomar una vista panorámica
Con tomar una vista panorámica keyframes encendido, usted puede añadir keyframes en cualquier ubicación a lo largo de la pista o la pista de autobús.
1. Coloque el cursor donde usted quiere empezar a tomar una vista panorámica la pista.
2. Hacer doble clic el rodear panner para exhibir la Surround Panner ventana.
3. Ajuste los ajustes tomar una vista panorámica. Para más información, vea usando la Surround Panner ventana sobre page 151.
Nota: usted no puede automate silenciar / incluir canales o la ganancia era aplicable al canal del centro que usaba el fader del centro.
4. Cióse la Surround Panner ventana.
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
<155
Un keyframe con los ajustes de cacerola que usted creó aparece debajo de la pista en el puesto de cursor.
El diálogo de ¦ zxjTAB (¿°?1 - i y de s *
Volumen: zxjMINUS 6.0 decibeles - Q - k >
de y t nuevo keyframe
Nota: usted también puede añadir keyframes haciendo doble clic la hilera de keyframe o haciendo clic con el botón derecho del ratón en la hilera y elegir a Add Keyframe del menú de shortcut. Una vez usted ha añadido el keyframe, hacer doble clic él para ajustar ajustes tomar una vista panorámica en la Surround Panner ventana.
Cuando usted añade keyframes a una pista o pista de autobús, la Surround Panner ventana indica el sendero de los keyframes tomar una vista panorámica. La puerta corrediza de Smoothness controla la suavidad del sendero de interpolación entre los keyframes. Para más información, vea ajustando el control deslizante de Smoothness sobre page 156.
> 1 zxjTAB 1 de ¦ zxjTAB > * ¦ zxjTAB » de ¦ - zxjTAB ¦ zxjTAB de ¦ ii -
! \
\ F
' O1 zxjTAB "ZxjTAB" ° el!° zxjTAB ° añade vías (0 centro de decibeles)
™ de k zxjTAB AddChannels (OdBCenter) zxjTAB "|
La Surround Panner ventana indica el sendero de los keyframes tomar una vista panorámica.
Trabajar con keyframes
Después de que usted añade keyframes, usted puede trabajar con ellos en mucho del mismo modo como puntos de sobre. Para más información, vea usar estar al día con envebpes sobre page 93.
Keyframes móviles
Arrastre un keyframe a un nuevo puesto debajo de su pista.
Repetir keyframes
Resista | Ctri | Y arrastre un keyframe a un nuevo puesto debajo de su pista.
Editar keyframes
1. Haga doble clic un keyframe para abrir la Surround Panner ventana.
2. Ajuste los ajustes tomar una vista panorámica como desear y cióse la ventana.
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
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Curvas de interpolación de keyframe cambiando
Controlar cómo es interpolada entre keyframes la cacerola, haga clic con el botón derecho del ratón en un keyframe y elija una tipo de curva de interpolación del menú de shortcut. Curvas de interpolación de Keyframe controlan cómo ocurre con el tiempo la toma panorámica.
Keyframe Interpolation Description de de curva
El asimiento ninguna interpolación tiene lugar. Los ajustes del keyframe son mantenidos actualizado hasta el próximo keyframe.
O Linear de Panning es interpolado en una ruta lineal.
O rápido Panning es interpolado en una ruta logarítmica rápida.
O lento Panning es interpolado en una ruta logarítmica lenta.
O suave Panning es interpolado a lo largo de una curva suave y natural.
Ajustar el control deslizante de Smoothness
El «slider» de Smoothness controla la seña percibida del sonido dentro del campo de sonido entre tres o más keyframes. Cuando usted arrastra el control deslizante de Smoothness a 0, el ácido interpola los cambios entre keyframes a lo largo de una ruta lineal. Cuando usted incrementa el valué de suavidad, el sendero entre keyframes cultiva mayor cantidad curvada y suave.
1. Haga doble clic un keyframe. La Surround Panner ventana aparece.
2. Arrastre el control deslizante de Smoothness para ajustar la suavidad del ruta de interpolación espacial llevar a este keyframe.
Tres keyframes con la suavidad = 100....
...Y los mismos tres keyframes con la suavidad = 0.
Añadir vías (0 centro de decibeles
I
^15-4 zxjTAB vías de Add (el centro de decibeles de O) zxjTAB - 154J
Keyframes de cierre para los eventos
Si usted quiere que keyframes se mueva con un evento cuando es cambiado de lugar a lo largo del objetivo, elija sobres de cerradura del menú de opciones a los eventos.
Keyframes de clandestinidad
1. Seleccione la pista para la que usted quiere esconder keyframes.
2. Del menú de visualización, escoja sobres de función, y elija a Surround Keyframes de cacerola del submenú.
Eliminar keyframes
Haga clic con el botón derecho del ratón en un keyframe y elija el Eliminar del menú de shortcut.
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
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<157
La versión rodea proyectos de sonido
El ácido da 5.1 rodear proyectos para producir seis archivos monofónicos (WAV o AIFF). Usted puede use que una aplicación de creación créate el cine final, el DVD - audio, el DVD - video, o los delirios tremens que 5.1 proyecto de música del representar archiva entonces/luego.
Nota: antes de se representar su rodear el proyecto, verificar su rodear la documentación de applicatiorís de creación para determinar su formato de sonido requerido con respecto a el canal de LFE. Para más información, vea se preparar rodear proyectos de sonido sobre page 148.
1. Del menú de archivo, escoja (capseq). El Render como el diálogo aparece.
2. De la parada en la lista desplegable, escoja la unidad de disco y la carpeta donde el archivo será guardado.
3. Entre en un nuevo ñame para el proyecto en la caja de ñame de archivo.
4. De la parada como la lista desplegable de tipo, escoja el formato de archivo deseado.
5. Si necesario, haga clic en Custom para personalizar los ajustes de representación gráfica. Para más información, vea Creating hecho de encargo ajustes de versión sobre page 54.
Nota: ACÍD lo limita a crear archivos monofónicos when se representar uno rodear el proyecto.
6. Haga clic en guardar.
Se representar el rodear SampleProject.wav de proyecto de sonido....
Archive ñame: | SampleProject.wav Saveastype: IWave (Microsoft) (".wav
|~~ Dé Joop región solamente
Señaladores de proyecto de guardar de W con el archivo media
W ¿de e de guardar
L~~
|~" Video cambiar el tamaño rápido
...Resulta en seis archivos de WAV.
El archivo zxjTAB dit de £ zxjTAB la vista zxjTAB (jo zxjTAB favoritos zxjTAB JHelp
SurroundProjects
jSampleProject Center.wav JSampleProject Left Surround.wav jSampleProject Left.wav rJSarnpleProjectl_FE.wav jSampleProject Right Surround.wav JSampleProject Right.wav
CHP. 12
El trabajo con 5.1 rodea el sonido
158>
El trabajo con 5.1 sonido de SURROUND zxjTAB CHP. 12
Apéndice
<159
¦ personalizar el ácido
Usted puede personalizar el ácido a la demanda que su proyecto necesita y a las preferencias de trabajo. Usted puede cambiar estos ajustes en cualquier momento. Si usted usa los mismos ajustes para todos sus proyectos, usted puede establecer el ácido para usar sus ajustes como los incumplimientos.
En este capítulo, usted encontrará la información sobre las funciones que permiten que usted personalice el ácido y fije las preferencias de la aplicación.
Trabajar con ventanas de ácido
El ácido tiene ventanas varias que permiten que usted lleve a cabo las tareas específicas relacionadas con su proyecto o dirigir sus medios de comunicación. Estas ventanas pueden flotar sobre el espacio de trabajo o ser descontado dinero de en la ventana descontando dinero de área. Todas estas ventanas pueden ser vistas o escondidas vía el menú de visualización o sus teclas de atajo respectivos.
Ventana
El shortcut regula el tono de la descripción
El Explorer el Alt + 1 permite que usted vea y acceda sus archivos media sin dejar el área de trabajo. Usted también puede previsualizar archivos media y ponerlos en su vivienda subvencionada de esta ventana.
Helicóptero el Alt + 2 permite que usted seleccione partes de un archivo media que puede ser puesto en vías como los eventos.
Alt de de batidora + 3 permite que usted funcione en buses cadenas de efecto asignables, y controles de synth blandos.
El video el Alt + 4 exhibe el video de un proyecto producir en el puesto de cursor en curso en el objetivo.
de plug-in de sonido para el que el Alt + 5 permite que usted vea y editar ajustes asignable, el bus la synth blando, y la pista provocan esclavitud.
Propiedades de pista + 6 de Alt que permite que usted vea y edite están al día con los atributos. Porque MIDI sigue la trayectoria, permite que usted edite MIDI usando el editor de rollo de piano, el editor de lista o otras tarjetas madre de OPT.
Rodee Panner + de Alt que 7 en uno 5.1 rodea que proyecto de sonido, esto permiten que usted se haga cargo tomar una vista panorámica para una pista o control de batidora.
Synth Properties blandos el Alt + 8 permite que usted cambie los atributos de un control de synth blando en la ventana de batidora.
A de apéndice
Personalizar el ácido
Atracando y hacer flotar ventanas de ácido
La ventana que desconta dinero de área permite que usted guarde ventanas de uso frecuente disponibles pero apartado mientras usted está trabajando con un proyecto. Usted puede descontar dinero de ventanas tampoco en una pila sola que abarca el ancho de la pantalla o dividir la ventana descontando dinero de área en secciones (por ejemplo, derecho, de en medio, e izquierdo) y varios de créate se apilar.
Ventanas que no son visibles se visualizan un tabulador en el que usted puede hacer clic para exhibirlo. Usted también puede ampliar, restituir, o cióse una ventana que usa los botones en el córner superior - izquierda de la ventana.
_ ventana de Cióse de xj
Amplie / restaure ventana
Tabuladores
Nota: cuando la última ventana en el área atracando es cerrado o retirado, el área atracando minimiza automáticamente. Cuando el área atracando está minimizado, arrastrar una ventana de dockable sobre la parte inferior de la ventana de ácido causa que el área atracando se abra otra vez.
Ventanas atracando
1. Si la ventana está flotando sobre la zona de trabajo, agarrese la ventana por su barra de títulos y arrástrelo debajo de la visualización de pista. Cuando usted arrastra la ventana, la idea general de la ventana aparece.
2. Coloque el bosquejo de la ventana en el área atracando donde usted lo quiere y reléase el ratón.
Ventanas flotando
Usted puede hacer flotar una ventana con el propósito de que no sale en el área atracando.
1. Agarrese la ventana por su asa (el borde a lo largo del equipo izquierdo) y arrastre la ventana a la zona de trabajo. Cuando usted arrastra la ventana, la idea general de la ventana aparece.
2. Coloque la ventana anywhere en la zona de trabajo y reléase el ratón. Usted puede cambiar de lugar la ventana flotando arrastrándolo a un nuevo puesto o atracar él otra vez.
Asa-
M | Helicóptero: G7 - 10 de percusión

U___I zxjTAB i zxjTAB i____Tt2___I zxjTAB i zxjTAB i zxjTAB, ftfc zxjTAB Lm. Ll. .. - , 1 zxjTAB te

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I1
Oaoaoo.'Ooo zxjTAB "ZxjTAB" zxjTAB "Oo:OO:Oi.'Ooo
Id:
<¿M \ >: saltador ? | IKl
Video / batidora /
Personalizar el ácido
APPENDIXA
Impedir el Windows de atracar
Abrume | El Ctrl | Mientras arrastrar una ventana para impedirlo de atracar en la zona de trabajo.
Nota: usted puede decidir invertir este comportamiento con el propósito de que el Windows no atracará a menos que usted abrume | | de Ctrl. Del menú de opciones, escoja Preferencias, y borre el Allow flotando Windows a la casilla de verificación de muelle sobre el tabulador general.
Cambiar el tamaño de la ventana descontando dinero de área
Usted puede cambiar el tamaño de la lista de pista, la visualización de pista y secciones de área atracando de la zona de trabajo de ácido arrastrando los divisores entre ellos.
Nota: usted puede esconderse rápidamente o mostrar la ventana descontando dinero de área abrumando | | de tecla F11.
Cambiar el formato de regla de tiempo
Usted puede especificar un formato de tiempo para la regla de tiempo de ácido visualizarse. El gobernante, ubicado debajo de la visualización de pista, exhibe el tiempo real en algunos formatos. Usted puede cambiar el formato de regla en una de the following maneras:
• Del menú de visualización, escoja a gobernante de Time, y elija el formato deseado del submenú.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la regla de tiempo y elija el formato deseado del menú de shortcut. Además de hacer clic con el botón derecho del ratón en la regla de tiempo en la visualización de pista, usted puede usar esta técnica sobre las reglas de tiempo en el helicóptero y estar al día con ventanas de Properties.
The following tabla describe los formatos de tiempo disponibles en el ácido.
El formato de tiempo zxjTAB la descripción
Muestras zxjTAB exhibe la regla de tiempo en muestras.
El tiempo zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds.milliseconds.
Los momentos zxjTAB exhibe la regla de tiempo en los momentos.
El tiempo & los marcos zxjTAB se visualiza la época de la que gobernante en horas: minutos: seconds.frames con un rate de marco igual a eso su
Video.
Marcos totales zxjTAB exhibe la regla de tiempo en marcos totales del origen del proyecto.
Los pies & milímetros de Frames 16 exhiben la regla de tiempo en pies + marcos en uno rate de 40 marcos por pie. Los pies & milímetros de Frames 35 exhiben la regla de tiempo en pies + marcos en uno rate de 16 marcos por pie.
La sincronización de película de SMPTE zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds: marcos con un rate de marco de 24 marcos per second (24 fps) zxjTAB para sincronizar with película.
EBU de SMPTE (25 fps) zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds:frames con un rate de marco de 25 marcos por segundo
Para Unión de transmisión europeo.
Non- Drop de SMPTE zxjTAB Displays la regla de tiempo en hours:minutes:seconds: marcos con un rate de marco de 29.97 marcos por (29.97 fps) zxjTAB segundo.
Drop de SMPTE zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds; marcos con un rate de marco de 29.97 marcos por
(29.97 fps) zxjTAB segundo usar dejó caer números de marco.
30 de SMPTE (30 fps) zxjTAB exhibe la regla de tiempo en hours:minutes:seconds:frames con un rate de marco de 30 marcos por
Segundo.
APPENDIXA zxjTAB personalizar el ácido
162}-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Usar la compensación de regla
La compensación de regla permite que usted cambie que el gobernante de proyecto empiece a una vez específica. Típicamente, esta característica es usada in conjunction with SMPTE y proyectos de MIDI cuando sus objetivos son la referencia principal. Básicamente, la compensación de regla permite que usted ponga la regla de tiempo de ácido sobre la base del objetivo de otro proyecto para los propósitos de referencia, Le., El SMPTE o los objetivos de MIDI.
Cuando usted entra en un nuevo valué a lo largo del objetivo, el ácido ajusta las unidades de tiempo de la regla en el puesto de cursor y en el inicio del objetivo. Por ejemplo, si el cursor es colocado en el 2: 00 que minuto caracteriza y usted entra en 15: 00 minutos, el inicio del proyecto comenzará a las 13: 00 minutos. El especial de compensación de regla work lo mismo para todos formatos de tiempo en el ácido.
1. Coloque el cursor anywhere a lo largo del objetivo.
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la regla de tiempo para exhibir un menú de shortcut.
3. Del menú de shortcut, escoja Time determinado en Cursor. Una caja abre al puesto de cursor.
_ i
4. Entre en un valué de tiempo.
5. Prensa en la que entro | Para establecer el valué de tiempo del puesto de cursor. El valué en el que usted entra en el puesto de cursor afecta todos valúes de tiempo que lo preceden y siguen.
Usar la cuadrícula de proyecto
La cuadrícula de proyecto aparece sobre la vista de pista y es use alinear los eventos en su proyecto principalmente. La cuadrícula divide su proyecto en unidades iguales sobre la base del ajuste que usted escoge. El ajuste de cuadrícula puede estar basado en el tipo de proyecto o cómo usted prefiere trabajar.
Es importante recordar que en algunos casos los Unes de cuadrícula y las divisiones de regla no combinan. Esto es porque son dos funciones independientes. Sin embargo, usted puede poner la rejilla para alinear a la regla, que es la configuración por defecto.
La cuadrícula puede usar the following formatos:
Marcas de regla zxjTAB 16th notas
Las medidas zxjTAB 16th trillizos de nota
Las blancas zxjTAB 32 notas
Las negras zxjTAB 32nd trillizos de nota
Trillizos de negra zxjTAB 64 notas
8th notas zxjTAB 64 trillizos de nota
8th trillizos de nota
Fijar el tipo de cuadrícula
Usted puede cambiar el tipo de cuadrícula en cualquier momento y aplicarlo a su proyecto. Hay dos maneras de poner el tipo de cuadrícula para su proyecto.
• Del menú de opciones, escoja el espaciado de cuadrícula, y elija el tipo de la cuadrícula que usted quiere del submenú.
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de señalador, elija el espaciado de cuadrícula del menú de shortcut, y elija el tipo de la cuadrícula que usted quiere del submenú.
Personalizar el ácido zxjTAB APPENDIXA
<163
Usingthetoolbar
El ácido es puesto para exhibir la barra de herramientas debajo de la barra de menú. Sin embargo, usted puede esconderse y personalizar la barra de herramientas para convenir a sus preferencias. Los ajustes que usted aplica a la barra de herramientas se quedan puesto hasta que usted los cambia otra vez.
Se escondiendo y exhibir la barra de herramientas
Si usted prefiere usar teclas de shortcut when funciona en su proyecto, usted puede esconder la barra de herramientas para créate más zona de trabajo. Elija a Toolbar del menú de visualización para esconderlo. La marca después del comando es quitada y la barra de herramientas desaparece. La barra de herramientas se queda escondido hasta que usted elige a Toolbar del menú de visualización para exhibirlo otra vez.
Volver a pedir botones de barra de herramientas
El ácido permite que usted cambie que la orden de botón de la barra de herramientas convenga a sus preferencias. Usted puede volver a pedir los botones tampoco directamente sobre la zona de trabajo o vía el diálogo de barra de herramientas de Customize.
Volver a pedir botones sobre la zona de trabajo de ácido
1. Resista | Cambie | Y arrastre el botón que usted quiere cambiar de lugar a la nueva ubicación sobre la barra de herramientas. Una icón (Q) de mano dentro de una idea general del botón indica que usted está cambiando de lugar el botón.
2. Reléase al ratón para dejar caer el botón en su nueva ubicación.
Nota: Ifyou arrastra el botón de la barra de herramientas, el botón es se quitado.
Volver a pedir botones en el diálogo de barra de herramientas de Customize
El diálogo de barra de herramientas de Customize permite que usted controle el orden y la funcionalidad disponibles sobre la barra de herramientas. Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el botón de Reset.
1. Del menú de opciones, escoja a Customize Toolbar. El diálogo de barra de herramientas de Customize aparece.
Botones de barra de herramientas de Current de buttons: de barra de herramientas de Ayailable:
El separador zxjTAB ^ de j _ Jfl" la herramienta de selección de tiempo zxjTAB _ ^ _ el volver a puesto zxjTAB | La Ayuda zxjTAB | MoveLJp | Córrase |
Y de propiedades (el Alt + el Intro) de proyecto de jf de guardar como ((capseq) de g] de SI. Ediciones de Ripple de ÍB de Eliminar (el Eliminar) (+ L de Drl) jjjft Urilv de «Snap to Grid»" (Drl + la tecla F8) zxjTAB 1 Add - > zxjTAB | <- Retire 1 separador de a quien 0 consigue a medios de comunicación de la Web.... ¿£ de t de separador?Lo que 'sTh sHelp de ¡(Shift + la tecla F1) ~
K de ° de íi "" i zxjTAB i > r < \ zxjTAB i zxjTAB ur1

2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione el botón que usted quiere cambiar de lugar y haga clic en movimiento up o córrase.
3. Haga clic en Cióse para guardar los cambios de barra de herramientas y cióse el diálogo.
Añadir botones a la barra de herramientas
El ácido incluye a series of botones que usted puede añadir a la barra de herramientas. Estos botones son Usted en el diálogo de barra de herramientas de Customize. Usted también puede añadir separadores sobre la barra de herramientas para organizar los botones para convenir a sus preferencias.
Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el botón de Reset sobre el diálogo. 1. Del menú de opciones, escoja a Customize Toolbar. El diálogo de barra de herramientas de Customize aparece.
APPENDIXA
Personalizar el ácido
164>
2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas disponible, use que las barras de desplazamiento lócate el botón que usted quiere añadir y selecciónelo.
3. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione que al botón que usted quiere que el recién adicional abotona siga por orden.
Por ejemplo, si usted quiere añadir el botón de guardar como y quiere que él preceda al Publish para abotonarse, seleccionar que al Pubüsh abotone en el panel de botones de barra de herramientas en curso.
Botones de barra de herramientas de Ayailable:
Separador
| Guardar como________________
| JgRenderAs
1 propiedades de proyecto (el Alt + el Intro; Eliminar (el Eliminar) \ ediciones de onda de éa (+ L de Drl)
Se romper a la cuadrícula solamente (Drl + la tecla F8)
Ull 'c de ° de lvi """ i zxjTAB uj
Botones de barra de herramientas en curso:
? Nuevo (+ N de Drl) guardar de Abrir (+ 0 de Drl) de £ de t (+ s de Drl)
El separador material de cortar (+ X de Drl) (+ C de Drl)
4. El clic añade. El nuevo botón es añadido encima del botón seleccionado sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso.
Nota: usted puede hacer doble clic un botón ako para añadirlo a la barra de herramientas.
5. Haga clic en Cióse para guardar los ajustes de barra de herramientas y cióse el diálogo.
Retirar botones de la barra de herramientas
Usted puede retirar botones y separadores de la barra de herramientas. Si usted ha añadido botones a la barra de herramientas, se quitar botones sin usar o no deseados permite que usted maximice el espacio de la barra de herramientas. Usted puede quitarse botones de barra de herramientas directamente sobre la zona de trabajo o vía el diálogo de barra de herramientas de Customize.
Se quitar botones sobre la zona de trabajo de ácido
1. Resista | Cambie | Y arrastre el botón que usted quiere quitarse de la barra de herramientas. Una icón de mano (j de ¿de f]) dentro de una idea general del botón indicar que usted se está quitando el botón.
2. Reléase al ratón para quitarse el botón.
Se quitar botones en el diálogo de barra de herramientas de Customize
Usted puede devolver la barra de herramientas a sus marco de incumplimiento haciendo clic en el botón de Reset sobre este diálogo.
1. Del menú de opciones, escoja a Customize Toolbar. El diálogo de barra de herramientas de Customize aparece.
2. Sobre el panel de botones de barra de herramientas en curso, seleccione el botón que usted quiere quitarse.
3. El clic retira. El botón es retirado del panel de botones de barra de herramientas en curso y no aparecerá en la barra de herramientas.
Nota: usted puede hacer doble clic un botón abo para quitarlo.
4. Haga clic en Cióse para guardar los ajustes de barra de herramientas y salga del diálogo.
Personalizar el ácido
APPENDIXA
Usar la visualización de tiempo
La visualización de tiempo encima de la lista de pista refleja la postura sobre el objetivo del cursor. Puesto de cursor cambiando
Usted puede editar la postura de cursor que usa tiempo cuando es exhibido sobre el gobernante de ronda o gobernante de tiempo:
• Poner el puesto del cursor sobre la base de la regla de ronda, haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de tiempo y elija el puesto de cursor de edición - los latidos del menú de shortcut.
• Poner el puesto del cursor sobre la base de la regla de tiempo, haga clic con el botón derecho del ratón en la visualización de tiempo y elija el puesto de cursor de edición - Time del menú de shortcut.
En cuanto usted hace su selección del atajo menú, una caja aparece para la visualización de tiempo apropiada. Entre en el nuevo puesto del cursor y abrume | Ponga en |.
Nota: usted también puede editar la postura de cursor directamente haciendo doble clic el valué de visualización de tiempo deseado y entrar en el nuevo puesto de cursor.
^ S..
Cambiar la visualización de tiempo
La ventana de visualización de tiempo refleja el formato de la regla de tiempo siempre. Usted puede cambiar los ajustes de regla por la regla de tiempo vía la ventana de visualización de tiempo.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de visualización de tiempo para exhibir un menú de shortcut.
2. Elija a Time para que exhibir un submenú en el formato de cursor.
3. Escoja el formato de tiempo deseado.
Tanto la ventana de tiempo como gobernante de tiempo demostran el formato de tiempo elegido.
Timecode de MIDI de observación
Usted puede use que la visualización de tiempo monitoree a timecode de MIDI entrante o extrovertido. El ácido puede ser set a MIDI de monitor en the following maneras:
• Exhiba timecode de MIDI generar de fuentes externas.
• Timecode de MIDI de visualización y la información de reloj de MIDI que el ácido está generando.
Dentro del ácido, los ajustes de visualización de tiempo trabajan in conjunction with las propiedades y opciones de configuración de MIDI de su proyecto.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la ventana de visualización de tiempo para exhibir un menú de shortcut.
2. Del menú de shortcut, elija el tipo de la observación de MIDI por el ácido a la visualización.
En cuanto usted ha hecho su selección, la ventana de visualización de tiempo demostra tanto la clave de MIDI que está introducido o producido como un mensaje de estado.
APPENDIXA zxjTAB personalizar el ácido
1663-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poner propiedades de pista de incumplimiento
Cada nueva pista en el ácido tiene ciertas propiedades de incumplimiento, incluyendo la altura, el volumen, el tipo de cacerola, y los efectos de pista. Usted puede modificar estas propiedades de pista y luego usar la pista modificada como un padrón para todas nuevas huellas que usted créate.
1. Modificar el volumen de una pista (pg.. 46), el tipo de cacerola (pg.. 98), la altura (pg.. 44), y/o los efectos de pista (pg.. 89).
2. Haga clic con el botón derecho del ratón en la encabezamiento de pista y elija las propiedades de pista de incumplimiento del set del menú de shortcut.
3. Seleccione las casillas de verificación para las propiedades que usted desea establecer. Borre las casillas de verificación para las propiedades que usted desea dejar cuando lo son.
Ponga propiedades de pista de incumplimiento
Seleccione las propiedades para usar como los futuros incumplimientos para nuevas huellas. Estas propiedades tomarán por defecto los valúes de la pista en curso.
|^ FX de pista de F de altura de Type P de cacerola de ÍV de volumen
L ~ Fjestore los incumplimientos originales ~
Nota: seleccione que al Restore original casilla de verificación de incumplimientos regrese a las propiedades de pista originales.
4. Haga clic en OK.
Fijar las preferencias de ácido
Del menú de opciones, escoja Preferencias para exhibir el diálogo de Preferencias.
Usar el tabulador general
Ítem
Descripción
Último proyecto automáticamente abierto sobre la nueva empresa
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido reabra el proyecto que estaba abierto la última vez que el ácido fue cerrado. Cuando usted limpia esta casilla de verificación, el ácido empieza con un proyecto sin expresión.
La pantalla inicial de logotipo de función sobre la nueva empresa zxjTAB seleccione esta caja si usted quiere que la pantalla inicial de logotipo de ácido se visualice cuando el ácido empieza.
Use que Notify de Net se quede informado sobre los productos de fundición sónicos
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el ácido demostra la información periódicamente de Sonic Foundry en la nueva empresa. Borre la casilla de verificación para evitar el diálogo de Notify de Net.
Contenido de empate de los eventos
Créate repara los cambios de parámetro para FX
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido atraiga waveforms en los eventos. Limpiar la casilla de verificación puede mejorar el rendimiento sobre algunos sistemas.
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido créate Deshacer cuando usted cambia un parámetro de plug-in.
Confirme la supresión de archivo media when todavía en uso
Los medios de comunicación de Cióse archivan cuando el ácido no es la aplicación activa
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, un área de señalamiento sale preguntando si usted wantto eliminan un archivo media que es actualmente en uso por el proyecto.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, usted puede editar archivos en editores externos mientras los archivos son contenidos en los eventos en el ácido.
El audio de Cióse y los puertos de MIDI cuando el ácido no es la aplicación activa
Permita el soporte de teclado multimedia
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere el ácido a audio de cióse y a puertos de MIDI cuando usted cambia a otra aplicación.
Borre la casilla de verificación si usted quiere dejar puertos abiertos. Por ejemplo, si usted tiene un teclado de MIDI dirigir a un synth blando en el ácido, borrar la casilla de verificación permite que usted a continué escuche el synth blando mientras usted trabaja con un sequencer.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, usted puede use que un teclado multimedia controle la reproducción de un proyecto.
Represente archivos de ola grandes automáticamente como Wave64
El formato de WAV es limitado por un tamaño de archivo de máximum de ~ 2 Gb. Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, usted puede representar archivos más grandes como archivos de Wave64 de fundición sónicos.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, una caja aparece asi que usted poder ñame señaladores y regiones cuando usted los pone.
Solicite región y ñames de señalador si jugando no
Personalizar el ácido
APPENDIXA
<167
Ítem
Descripción
Copias de seguridad de archivo de proyecto de Créate sobre la parada (.acd - bak)
Mantenga el tono para nuevas huellas de Beatmapped cuando el tempo cambia
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el ácido hace una copia de seguridad de archivos de proyecto cuando usted los abre. Los archivos de seguridad son guardados en el same carpeta como su proyecto y usan el mismo ñame de archivo con el.acd.bak de extensión. Usted puede use que archivos de proyecto de copia de seguridad vuelvan al estado previo de un proyecto.
Seleccione la casilla de verificación si usted quiere que el ácido mantenga la labia de huellas de Beatmapped cuando el tempo de proyecto cambia.
Empiece el asistente de Beatmapper automáticamente para archivos largos
Seleccione la casilla de verificación si usted quiere el ácido para poner en marcha el asistente de Beatmapper cuando usted añade un archivo que es más largo que 30 segundos a su proyecto.
Use que las actualizaciones más lentas prevengan clics de reproducción durante la edición
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere el ácido para actualizar el motor de sonido más despacio. Seleccionar esta alternativa puede prevenir artefactos no deseados durante la edición de objetivo.
Permitir la salvaguardia automática zxjTAB seleccionar que a esta casilla de verificación créate un archivo de proyecto temporal que puede ayudar en la recuperación de falla completa.
El ácido guarda automáticamente su información de proyecto cada cinco minutos sin sobreescribir su archivo de proyecto.
Permita que el Windows flotando atraque
Use ASPI para CD grabar y rásguese
Use SPTI para Autoname extraer orugas de CD CD grabar
Usó lista de proyecto recientemente
Carpeta de archivos temporal
Selectthis verifican caja si usted wantto permiten que el Windows flotando (como el Explorer y helicóptero) atraque en la ventana descontando dinero de área. Usted puede presionar la tecla ctrl mientras arrastra una ventana para impedir una ventana de atracar.
Borre la casilla de verificación si usted quiere impedir el Windows de atracar. Usted puede presionar la tecla ctrl mientras arrastra una ventana para permitir que una ventana atraque.
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido use ASPI (la interfaz de programación de SCSI avanzada) when grabar y rasgue CDs. ASPI permite que a adaptadores del anfitrión y unidades de dispositivo compartan una interfaz de equipo físico de SCSI sola.
Selectthis verifican caja si usted quiere que el ácido use que SPTI (la interfaz de compensación de SCSI) se comunique con su unidad de disco CD grabar.
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido asigne ñames de archivo automáticamente de CDs a huellas que usted extrae.
Ñames de archivo incluyen los número de identificación y número de pista del CD.
Seleccione la casilla de verificación y entre en un número en la caja si usted quiere el ácido para poner en una lista sus viviendas subvencionadas más recientemente usadas al final del menú de archivo.
Exhibe la carpeta donde el ácido almacena archivos temporales. Haga clic en Browse para especificar una nueva carpeta.
Cuando usted añade un archivo media a un proyecto de un dispositivo removible, el ácido guarda a copy of el archivo media en uno carpeta de archivos temporal. Esto guarda el archivo media disponible para el uso incluso si el origen de los medios de comunicación no es más accesible.
Sea aware que esta carpeta es borrada cuando usted cióse el ácido. Sin embargo, los archivos temporales no son borrados si el ácido termina inapropiadamente.
Liberar el espacio de storage en la carpeta seleccionada en la que este valué demostra la cantidad del espacio disponible en la carpeta especificada el
Caja de carpeta de archivos temporal.
DefaultAll
Restaura todas preferencias generales a las configuraciónes por defectoes.
Usar el tabulador de sonido que fija las preferencias de sonido
Ítem
Descripción
El tipo de dispositivo de sonido zxjTAB elija un tipo de controlador de la lista desplegable. El Mapper de sonido de Microsoft lo es el
Configuración por defecto. Si usted quiere actívate tarjetas de sonido específicas, escoja el controlador de ola de Classic de Windows o un controlador de ASIÓ y elija un dispositivo del equipo de música de incumplimiento y la lista desplegable de dispositivo de reproducción primera.
Equipo de música de incumplimiento y dispositivo de reproducción primero
Dispositivo de reproducción de parte trasera de incumplimiento
Escoja el uso de wantto de thatyou de dispositivo para jugar a los datos de sonido. En uno 5.1 rodee el proyecto, este dispositivo juega al derecho y los canales izquierdos.
Seleccionar un dispositivo como el Mapper de sonido de Microsoft permite que el Windows seleccione que a un dispositivo apropiado use datos para el sonido en curso.
Si usted ha seleccionado Mapper de sonido de Microsoft, usted no puede atribuir buses a dispositivos diferentes.
Escoger el wantto de thatyou de dispositivo que el uso para jugar que el trasero rodea canaliza (el derecho rodear y dejar rodear) en uno 5.1 rodear el proyecto.
APPENDIXA
Personalizar el ácido
168>
Ítem
Descripción
Centro de incumplimiento y dispositivo de reproducción de LFE
Escoja el dispositivo que usted quiere usar para jugar que el centro y LFE que las vías en uno 5.1 rodean proyecta.
Reproducción amortiguar (los momentos)
Detecte y compense la latencia de grabación para equipo físico automáticamente
El control deslizante de (segundos) reproducción guardar en memoria intermedia especifica la cantidad total de amortiguar eso que el ácido usa durante la reproducción. El más grande el número, más amortiguar ese ácido hacer él durante la reproducción. Este valué debe ser tan bajo as possible sin gapping. Ponerlo, PREP :=a) empiece en.25 y toque una típica canción. Cambie de lugar un poco de los faders de pista. Si las brechas de reproducción en todos, trate de incrementar esta puerta corrediza en incrementos pequeños hasta que el gapping para.
Si usted sólo puede conseguir que la reproducción sea libre de gapping, usted tiene que reducir el número de huellas al que usted está tratando de jugar simultáneamente tampoco, instalar más RAM en su computadora asi que usted poder incrementar amortiguar, comprar un drive de disco duro de acceso más rápido, o minimizar el número de tarjetas madre de DirectX que usted está tratando de usar simultáneamente.
Seleccione que a esta casilla de verificación compénsate automáticamente para el offset entre la época en que usted inicia la grabación y cuando su tarjeta de sonido empieza a grabar.
Usuario compensación de latencia de grabación
Arrastre este control deslizante para especificar una valué de compensación.
Abrir archivos como bucles si entre (los momentos)
Bordes de edición de fundido rápidos de los eventos de audio
Entre en un Iower y Iimit superior de especificar cuál presentar campeonatos abiertos de ácido cuando los bucles si distorsionando las propiedades no son guardado en el archivo.
Archivos que son más breve que el Iower Iimit son abiertos como vías un tiro; los archivos más largos que el Iimit superior empiezan el asistente de Beatmapper.
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el ácido pone un fundido rápido sobre los bordes de eventos de sonido (10 milésimas de segundo por ausencia del contrincante) de suavizar las transiciones potencialmente severas. Cuando usted borra esta casilla de verificación, bordes de los nuevos eventos no son desteñidos (los fundidos que fueron aplicados antes de que la casilla de verificación fuera borrados no son quitados).
Haga clic con el botón derecho del ratón en un evento y seleccione o borre el comando de Edges de fundido rápido de contar más que el comportamiento de fundido de evento de incumplimiento para los eventos individuales.
El tiempo de fundido rápido zxjTAB el Intro del que una vez (en las milésimas de segundo) especificar la duración de los fundidos era aplicable a los bordes
Eventos.
El incumplimiento all
Restaura todas preferencias de sonido a las configuraciónes por defectoes.
Fijar las preferencias de audio avanzadas
Ítem
Descripción
Dispositivos de sonido zxjTAB esta lista exhibe todos los dispositivos de sonido que son instalados en su computadora. Seiecting
Un dispositivo permite que usted ponga las opciones para ese dispositivo.
El puesto de Interpólate zxjTAB cuando usted seleccione esta casilla de verificación, el ácido intenta compénsate para dispositivos inexactos
Interpolando la reproducción o grabar el puesto. Si usted nota que su cursor de reproducción es compensado del lo que usted está escuchando, seleccione esta alternativa para el dispositivo de reproducción.
El prejuicio de puesto zxjTAB si el puesto de reproducción o registro no se ajusta al lo que usted escucha después de usted permitir
El puesto de Interpólate, usted puede attemptto compénsate usar el puerta corrediza de prejuicio de puesto. Cambiar de lugar esta puerta corrediza compensa el puesto delantero o hacia atrás a compénsate para las incorrecciones del dispositivo.
No pre- haga rodar amortiguadores antes de empezar la reproducción
Cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el ácido no créate amortiguadores antes de poner en marcha la reproducción. Algunos dispositivos no actúan apropiadamente si usted limpia esta casilla de verificación. Si su audio tartamudea cuando usted empieza la reproducción, trate de seiecting esta alternativa.
Personalizar el ácido
APPENDIXA
Usar el tabulador de MIDI
<169
Ítem
Descripción
Haga estos dispositivos disponible para la reproducción de pista de MIDI y reloj de MIDI de Genérate
Haga estos dispositivos disponible para input de MIDI
AII de incumplimiento
En la columna de puerto, seleccionar que a los dispositivos de MIDI que usted quiere estén disponible para la reproducción de pista (pg.. 138) y dársena de MIDI generando (pg.. 141).
En la columna de Thru de MIDI, haga clic con el botón derecho del ratón en una entrada y escoja un dispositivo de MIDI del que el dispositivo seleccionado en la columna de puerto aceptará MIDI entrante.
En la columna de puerto, seleccionar los dispositivos de MIDI de los que usted aceptará los datos de MIDI entrantes para la grabación de MIDI (pg.. 123), la grabación de paso en el editor de lista (pg.. 135), o controlar un synth blando (pg.. 139).
En la columna de Thru de MIDI, haga clic con el botón derecho del ratón en una entrada y escoja un dispositivo de MIDI al que el dispositivo seleccionado en la columna de puerto enviará el producto de MIDI. Usted puede elegir a más de un dispositivo para que acepte el producto de MIDI.
Restaura todas preferencias de MIDI a las configuraciónes por defectoes.
Usar el tabulador de instrumentos de VST
Ítem
Descripción
Carpeta de búsqueda de VSTi de incumplimiento
Exhibe el Iocation donde el ácido busca archivos de instrumento de VST.
Altérnate VSTi X de carpeta de búsqueda
Ciick Browse escoger un aiternate Iocation donde el ácido puede encontrar archivos de instrumento de VST.
Haga estos conocidos instrumentos de VST seleccionar las tarjetas madre de VST que usted want disponible para usar como synths blandos en el ácido. Solamente tan Synths blandos disponibles zxjTAB los instrumentos de VST se establecieron en el incumplimiento o las carpetas de búsqueda de aiternate salen en este
Boxee.
Después de que usted añade un VSTi blando synth a un proyecto, el instrumento de VST se queda con llave hasta que usted cióse el ácido. Cuando un instrumento de VST está bloqueado, el icón de bloqueo para eso VSTi se visualiza como bloquear, y usted no puede borrar la casilla de verificación del VSTi para hacerlo no disponible en el ácido.
Usar el tabulador de video
Ítem
Descripción
Mostrar los números de marco de fuente sobre uñas de los pulgares de video como
Elija un ajuste de la lista desplegable para cambiar el formato usado a los números de marco de visualización en la pista de video, o escoger nada de apagar la numeración de marco.
Dispositivo de monitor de Externai zxjTAB elija un dispositivo de producto de DV de la lista desplegable. Esto es la interfaz para cuál
Su dispositivo de video es conectado.
Los detalles zxjTAB visualizaciones que dispositivo de aboutthe de información seleccionó en el dispositivo de monitor de Externai
Lista desplegable.
Si el formato de proyecto es inválido para el producto de DV, ajustese a lo siguiente
Si sus medios de comunicación de fuente no se ajustan a los padrones de DV, elija un ajuste de la lista desplegable. El ácido ajusta el video a properiy de visualización sobre su monitor de externai.
La sincronización compensada (marcos) zxjTAB si su audio no es sincronizado con su externai que monitor, usted pueden arreglar uno
Compensar para su equipo físico. Arrastre el control deslizante para sincronizar audio y video.
Este ajuste afecta la sincronización para preestrenar sobre un monitor de externai. Audio y sincronización de video en su proyecto de ácido están inmune.
AII de incumplimiento
Restaura todas preferencias de video a las configuraciónes por defectoes.
APPENDIXA
Personalizar el ácido
170^--------------------------------------------
Usar el tabulador de Editing
Ítem zxjTAB la descripción
Alcance de tempo de proyecto zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valué en las cajas para especificar el mínimum
Y el tempo de máximum disponible en el proyecto de ácido. Cambiar esta alternativa afecta la solución de la puerta corrediza de Tempo de proyecto.
X de aplicación editando zxjTAB entre en el ñame de cada editor que usted quiere exhibir en el menú de shortcut de lista de pista.
Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga en la lista de la pista y escoja n de ¡de edición [ñame de editor] al archivo de medios de comunicación de editthe relacionado con una pista.
Usted puede especificar cualquier herramienta editando que usted quiere usar; sin embargo, esta característica fue diseñada para el uso con el audio destructor / editores de MIDI.
Pasto zxjTAB haga clic en Browse y seleccione el archivo de.exe para cada editor a quien usted quiere tener disponible hacia dentro
El menú de atajo de lista de pista.
Ñame zxjTAB entre en el ñame que usted quiere usar para Ídentify cada editor. El ñame es exhibido hacia dentro
El menú de atajo de lista de pista y el menú de herramientas.
Borrar zxjTAB retira el editor especificado del tabulador editando.
El cheque para editores de fundición sónicos zxjTAB cuando usted selecciona esta casilla de verificación, el ácido busca Sonic disponible automáticamente
Editores de fundición en adelante su computen si agrio ubica uno, aparece como un editor disponible en la caja de X de aplicación de Editing.
Incumplir todos zxjTAB restaura todos que editan las preferencias a las configuraciónes por defectoes.
Usar los Synctab Setting preferencias de sincronización
Ajustes de Timecode de MIDI de Genérate
Dispositivo de producto zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El ácido envía timecode de MIDI a esto
Dispositivo. El esclavo de MTC también debe ser puesto a esta estratagema. Este dispositivo no estará disponible para la reproducción de MIDI.
Rate de marco zxjTAB elija un rate de marco de la lista desplegable. El ácido usa este rate de marco a genérate
El timecode de MIDI. El esclavo de MTC debe ser puesto al mismo rate de marco.
Ajustes de reloj de MIDI de Genérate
Dispositivo de producto zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El ácido envía reloj de MIDI a este dispositivo.
El reloj de MIDI esclavo debe también ser setto este dispositivo.
Gatillo de ajustes de Timecode de MIDI
Dispositivo de entrada zxjTAB elija un dispositivo de MIDI de la lista desplegable. El ácido recibe timecode de MIDI de
Este dispositivo. El amo de MTC también debe ser puesto a esta estratagema.
Rate de marco zxjTAB elija un rate de marco de la lista desplegable. Este valué especifica el rate de marco en
Que el amo de MTC envía timecode a al ácido.
Advanced zxjTAB haga clic para abrir el diálogo de Preferencias de Sync avanzado.
Incumplir todos zxjTAB restaura todos preferencias de sincronización a las configuraciónes por defectoes.
Fijar preferencias de sincronización avanzados
Input de MTC
Gratis - rueda para la pérdida de timecode zxjTAB seleccione esta casilla de verificación si usted quiere el ácido a continué al que jugar si timecode es perdido.
Permitir esta alternativa puede compénsate para pérdidas infrecuentes en timecode. Si usted pierde timecode frecuentemente, usted debe funcionar resolviendo problemas para determinar la causa del problema.
El tiempo relajado gratis - rueda zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valué en la caja de la que especificar la cantidad
Hace el tiempo que timecode puede ser perdido el tiempo de reproducción gratis - rueda empiece. Una vez más larga es más tolerante de las rupturas en el timecode entrante.
El tiempo de reproducción gratis - rueda zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valué en la caja de la que especificar la cantidad
El tiempo que el ácido vuelve a tocar después del tiempo relajado gratis - rueda ha sido excedido.
Personalizar el ácido zxjTAB APPENDIXA
El tiempo de demora de sincronización zxjTAB use las flechas de up and down o entre en un valué en la caja de la que especificar la cantidad
El tiempo ittakes para el ácido sincronizarse a timecode entrante.
Sobre computadoras más lentas, esta vez debe ser determinada a approximately dos segundos. Sobre computadoras más rápidas, puede ser puesto más bajo.
Poner a este valué demasiado bajo puede resultar en que piteh audible cambie en el principio de la reproducción a veces.
El offset se adapta zxjTAB si el ácido está constantemente atrasado o ahead of su generador de MTC, entrar en un valué el
Boxee para ajustar una compensación de sincronización con la exactitud de trimestre - marco.
Si el ácido está atrasado, ponga este valué a un número negativo. Un ajuste de - 4 es una compensación común.
Si el ácido está delante, ponga este valué a un número positivo. Un ajuste de zxjPLUS 4 es una compensación común, aunque es tan sincronización de voluntad agrio infrecuente delante.
Producto de MTC
La generación de mensaje lleno - marco zxjTAB seleccione que a un botón de opción determine cuando el ácido envía los mensajes de timecode lleno - marco
Mientras Genérate Timecode de MIDI es activo. Los mensajes lleno - marco son usados por algunos synchronizable dispositivos de sonido externos de buscar a una ubicación correcta antes de la sincronización en realidad de arranque. Las grabadoras cinta basadas en sacan provecho de tratar de vender el transportto la ubicación correcta a los mensajes lleno - marco debido a los ittakes de tiempo especialmente. Sin embargo los mensajes lleno - marco son hechos caso omiso de por algunos dispositivos, y podrían causar el comportamiento inesperado a otros dispositivos en realidad.
Consulte su documentación de equipo físico para find out si su equipo físico respalda los mensajes lleno - marco.
Producto de reloj de MIDI
Envie el inicio en lugar de Continué when empezar la reproducción
Generación de puntero de puesto de canción
Seleccione esta casilla de verificación si usted quiere que el ácido envíe un comando de inicio en vez de un comando de Continué cuando Genérate Clock de MIDI es activado.
Cuando la casilla de verificación es borrada, el ácido envía un comando de Continué, cuando this type of el mando permite que el dispositivo perseguyendo arranque de una vez específica. Sin embargo, algunos sequencers más viejos que respaldan la persecución de reloj de MIDI no soportan el comando de Continué y deben empezar la reproducción desde el principio todo el tiempo.
Seleccione que a un botón de opción determine cuando el ácido envía los mensajes de puntero de puesto de Song mientras Genérate Clock de MIDI es activo.
Mensajes de puntero de puesto de canción son usados por aplicaciones de MIDI y las estratagemas de buscar a una ubicación correcta antes de la sincronización de arranque.
Usar the other tabulador
Ítem
Descripción
Preferencia de color de sobre zxjTAB seleccione que a un sobre personalice el(la/los/las) de el sobre de la lista desplegable en orden
Coloree. Escoja el incumplimiento a color de sobre de nivel de acceptthe, o elija a la costumbre y el debe de uso, Green, y puertas corredizas azules para que créate un color por encargo.
Permita la múltiplo - selección que el avance en Select que esta casilla de verificación si usted quiere previsualizar múltiple escogió archiva en el Explorer. La ventana de Explorer zxjTAB valúes de Intro en el número de veces de repetir cada Loop, segundos de cada uno
El one - tiro al que jugar, y number of las medidas de Beatmapped a las que jugar de cajas
Especifique cómo previsualiza tipos de archivo diferentes el ácido.
APPENDIXA
Personalizar el ácido
172>
Personalizar el ácido zxjTAB APPENDIXA
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Apéndice
Puntas de ácido y trucos
B

The following secciones contienen algunos consejos tiempo - ahorrar y sugerencias creativas en el ácido para proyectos de edificio.
Añadir archivos media largos rápidamente
Usted puede pintar una pista de CD entera o el archivo de MIDI sobre una pista de ácido con un clic solo.
1. Añada un archivo largo como una pista de CD o el archivo de MIDI a su proyecto de ácido. Para más información, vea añadiendo medios de comunicación al proyecto sobre page 36.
2. Hacer clic en el botón de herramienta de pintura (y |). La herramienta de pintura es seleccionada.
3. Abrume | Ctri | Y el clic en la pista. El ácido pinta el archivo entero en la pista en el puesto en el que usted hizo clic.
Nota: en una pista de Beatmapped, ACÍD pinta el startingfrom de archivo la ubicación que usted identificó como el compás acentuado. El archivo de Ifthe contiene notas de furgoneta, arrastre el borde izquierdo del evento para mostrar el audio antes del compás acentuado.
Jugar con huellas de duplícate
Usted puede hacer una copia de una pista en su proyecto de ácido y luego use que la nueva pista créate algunos efectos interesantes.
Detuning emparejó huellas
Detuning una pista emparejada es una manera rápida y fácil de espesar un curso de audio sin añadir el procesamiento adicional de los efectos. Este truco trabaja sumamente bien con synths, almohadillas, cordels y sonidos ambientales, pero usted también puede experimentar con él(ella/eso) para añadir cuerpo a tambores, bajos, y cuernos.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga y elija la pista de duplicado del menú de shortcut. El ácido añade a copy of la pista a la lista de pista. La nueva pista es la pista actualmente seleccionada.
2. Usar el \ T] y [\ de Z se centra en su teclado numérico para cambiar la labia de la pista repetida.
Intervalos de octava (por ej. zxjPLUS 12, zxjMINUS 12, zxjMINUS 24) parecen mejores típicamente when funcionar en el audio picheado; sin embargo, experimentar con los intervalos corrientes puede causar los resultados otros less sorprendentes. When funcionar en el audio non- pichear, los intervalos no importan, permitiendo que usted experimente libremente con el tono radical cambiar así.
Esta técnica trabaja típicamente mejor when afina la pista de duplicado a uno más bajo que la pista original octava, pero usted también puede experimentar con plantear la labia de la pista de duplicado.
B de apéndice zxjTAB puntas de ácido y trucos
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Tomar una vista panorámica in conjunction with detuning
Pocas cosas son tan poco interesantes como a series of orugas tomaron una vista panorámica down the middle of una idea de equipo de música. Particularmente después de detuning una pista emparejada, usted debe experimentar con colocar las huellas que usan el control tomar una vista panorámica (sobre la puerta corrediza multiuso) o un sobre de cacerola en el aspecto espacial. Tomar una vista panorámica cada pista a un canal específico causa un efecto auditivo bonito y amplio. Si usted está buscando algo a little more dinámico, coloque la pista original anywhere en la imagen de equipo de música y use un sobre de cacerola para barrer la pista de duplicado del canal izquierdo al canal derecho de las mezclas. Para más información, vea usar estar al día con sobres sobre page 93.
Hacer una copia con el offset
Otra manera de añadir dinámica interesante a un proyecto es hacer una copia de huellas y añadir una compensación a uno de the pair. Este truco trabaja bien con la mayoría de los bucles de instrumento y permite que usted créate levéis diferentes del efecto. Por ejemplo:
• Arreglar una compensación leve entre vías de duplicado crea un efecto de coro natural.
• Arreglar las compensaciones pequeñas crea los efectos de reverb varios.
• Arreglar las compensaciones más grandes causa los ecos interesantes.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga y elija la pista de duplicado del menú de shortcut. El ácido añade a copy of la pista a la lista de pista.
2. Sujetar | Ait | Mientras arrastrar el waveform de la pista de duplicado. Note que el waveform se mueve dentro del evento, que conserva su tamaño y puesto sobre el objetivo.
3. Experimente con las compensaciones diferentes entre las vías de duplicado.
Nota: como con la mayoría de los trucos, este método puede ser combinado con cacerola y sobres de volumen para causar uno ilimitado range of los efectos.
Crear los efectos de cacerola del pimpón
Usted puede usar un par de huellas para el audio del pimpón de un hablante a otro.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga y elija la pista de duplicado del menú de shortcut. El ácido añade a copy of la pista a la lista de pista.
2. Use que el «slider» multiuso tome una vista panorámica la pista original 100 % correcta y la pista de duplicado 100 % dejado.
3. Usar la herramienta de Erase (< g |) Para borrar cada otro latido, alternando entre el original y la pista de duplicado.
Nota: usted también puede usar un sobre de cacerola sobre una pista sola a créate el mismo efecto. Por más información, vea usar estar al día con sobres sobre page 93.
Añadir la profundidad con los efectos asignables
Usted puede añadir la profundidad a su preparado tomando una vista panorámica una señal seca (ningunos efectos) a un lado y una señal mojada (con los efectos como coro o reverb) a lo demás. Usted puede tomar una vista panorámica los signáis secos y mojados añadiendo uno cadena de efectos asignable a su proyecto.
1. Añada uno cadena de efectos asignable contener un efecto como coro o reverb a su proyecto. Para más información, vea añadir asignable provocar controles sobre page 109.
2. Prensa [ü] de ver autobús sigue la trayectoria. Para más información, see controles de batidora de Automating en la visualización de pista sobre page 118. Puntas de ácido y trucos zxjTAB B de apéndice
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3. Haga clic con el botón derecho del ratón en la oruga de bus para el control de efecto asignable, elija el Insertar / Remove Envelope del menú de shortcut, y elija cacerola del submenú. Un sobre de cacerola aparece sobre la pista de autobús.
4. Arrastre el sobre down a 100 % correcto.
5. Use que la puerta corrediza multiuso (sobre la pista a la que usted quiere aplicar el efecto) haga tres cambios:
• Tome una vista panorámica la pista 100 % dejado.
• Ponga el envío de efecto asignable a aproximadamente el same volumen como la pista.
• Ponga el envío de efecto asignable al volumen de Pre.
Previsualice el efecto. La señal seca es tomada una vista panorámica a la izquierda, y la señal mojada (con el efecto de coro o lo reverb) es tomada una vista panorámica a la derecha.
Tome una vista panorámica la extrema izquierda de pista....
...Corresponda al nivel de envío de efecto asignable al volumen de pista....
...Y ponga el envío de efecto asignable al volumen de Pre.
Jugar doble ti mí / ha si el tiempo
Usted también puede producir los efectos interesantes informando mal el ácido respecto a el número de los latidos en un archivo. Arreglar un archivo con half su número verdadero de los latidos resulta en la reproducción doble - tiempo. Ésta es una manera fácil de añadir huellas de tambor de metal de velocidad a su proyecto. Esta técnica es también útil para añadir un tambor de patada en cada latido a producir un fundamento de baile pesado. A la inversa, arreglar un archivo con dos veces su número verdadero de los latidos resulta en la reproducción de medio tiempo.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la oruga deseada en la lista de pista y elija las propiedades del menú de shortcut. La ventana de Properties de pista aparece.
2. Haga clic en el tabulador de prolongación.
3. Cambie que el valué en el número de los latidos boxee.
Construir la pared del sonido
Como se dijo previamente, es a veces preferible colorear y espesar preparados sin recurrir a efectos y a otro procesamiento digital. Trabajando sin el beneficio de la grabación de multitrack, productor Phil Spector de música pintó sus canciones teniendo algunos instrumentos tener las participación ligeramente diferentes. Por ejemplo, podría tener un bajo acústico, un bajo eléctrico, y un piano jugar a las diferencias leves en los mismos riffs básicos. Estas diferencias, al mismo tiempo que el timbre diferente de los instrumentos verdaderos, causaron una misa sónica densa que se puso conocido como la pared del sonido.
• Añadir esta densidad auditiva a sus proyectos, experimente con usar dos, tres, o incluso cuatro huellas de instrumentos similares.
• Modifique la labia de huellas específicas ayudarlos cortar el preparado. Para más información, vea cambiar el(la/los/las) de una pista se centrar en page 79.
• Diferencie huellas específicas que usan cacerola y sobres de volumen más lejos para colorear el proyecto y el rendimiento de Uve de simúlate. Para más información, vea usar estar al día con sobres sobre page 93.
• Haga los efectos even more pronunciados fijando una compensación de inicio dentro de los eventos individuales específicos. Para más información, vea las propiedades de evento cambiando sobre page 66.
APPENDIXB
Puntas de ácido y trucos
176}----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Añadir a través de la resta
Usted puede créate dinámica retirando secciones de los eventos. Usted puede borrar secciones de los eventos de un proyecto usando el Erase (< g |) Conduza.
A demónstrate usar se organizar, añada tres o cuatro bucles de tambor de substracción similares a un proyecto. Use la herramienta de Erase de eliminar secciones específicas de cada evento. Por ejemplo, borrar todas trampas de una pista, todos bajos de otro sombreros altos del tercero, etcétera. Esto resulta en un sonido de tambor más ajustado y más realista para su proyecto.
Experimente con tomar esta técnica a step más lejos y retire secciones de cada pista al azar. When hacer esto, recuerde guardar al menos uno de los temas de tambor sonar siempre, a menos que usted quiere que los tambores caigan totalmente afuera de las mezclas. Al azar retirar secciones de los eventos añade el realismo a sus proyectos se aproximando cómo juega con las diferencias leves durante toda una canción un tamborilero.
Hacer pequeños cambios la dinámica
Usted puede usar algunas técnica en el ácido de ajustar la dinámica de sus mezclas.
Se desteñir dentro y fuera de las mezclas
Con huellas de autobús, usted puede use que un sobre de volumen pierda intensidad dentro y fuera del proyecto entero.
1. Presione a [D] para que ver huellas de autobús. Para más información, see controles de batidora de Automating en la visualización de pista sobre page 118.
2. Seleccione la amo pista de autobús y presionar | Shift | + Pv] añadir un sobre de volumen.
3. Añada y ajuste que puntos de sobre pierdan intensidad dentro y fuera del proyecto. Para más información, vea a Adjusting envebpes sobre page 95.
Añadir que la versión aumenta
Si usted está intentando desarrollar proyectos que se libran de las limitaciones percibidas de la música bucle basada en generada por computadora, usted debe concéntrate on reproducir la dinámica sutil (y no tan sutil) relacionado con instrumentos de Uve.
Uno de los ejemplos más simples, pero más en vigencia de esto es la complexión arriba. Cuando los músicos hacen de Uve, hay una tendencia de incrementar dinámica cuando una canción ingresa un coro o estribillo. Acuérdese de cómo usa acentos, rollos de tambor, y filis que aumentan regularmente en el volumen para ingresar una canción o demostrar un cambio se acercando de estrofa a coro o coro al bridge un tamborilero.
Este efecto es reproducido fácilmente en el ácido añadiendo un sobre de volumen a la pista. Añada puntos en los latidos de tambor varios y ajustelos con el propósito de que el volumen aumenta regularmente. Para más información, vea el volumen de Adding o tome una vista panorámica envebpes sobre page 93.
Crear los efectos de wah - wah con EQ de pista automate
Usted puede use que el efecto de EQ de pista automatizable créate un efecto de wah - wah por encargo sobre una pista. El ejemplo abajo provee valúes de muestra para usar en el plug-in de EQ de pista, pero usted puede ajustar que los ajustes convengan a su sabor.
1. Hacer clic en el botón de FX de pista (jS |) Sobre la pista a la que usted quiere añadir el efecto. La ventana de plug-in de sonido aparece.
2. Ajuste los ajustes para 1 de banda de la siguiente manera:
• Frecuencia: 20,000
• Ganancia: 44.9
• Rolloff: 24
Puntas de ácido y trucos zxjTAB B de apéndice
----------------------------------------------------------------------------------------------------Uno 77
3. Ajuste los ajustes para banda dos de la siguiente manera:
• Ganancia: 15
• Ancho de banda: 0.9
4. Hacer clic en el botón de automatización de FX (fftjFXAutomafon.... |). El diálogo de selector de automatización de FX aparece.
5. Seleccione la casilla de verificación de Frequency de Band2 y haga clic en OK. Un sobre de automatización de efecto aparece sobre la pista.
6. Añada puntos al sobre con el propósito de que el parámetro de Frequency de Band2 oscila entre aproximadamente 100 hertz y 3000 hertz. Para más información, vea sobres de Adjusting sobre page 95.
Ser automate los cambios más simples
Los sobres de ácido permiten que usted cambie ajustes por a variety of especiales con el tiempo. Mientras usted puede usar sobres a menudo a la transición suavemente de un ajuste a otro, usted también puede créate los efectos interesantes haciendo los cambios simples entre ajustes.
Volumen repentinamente cambiando o cacerola
Sujetando su ajuste hasta el próximo punto de sobre, el curva de fundido de asimiento permite que usted use volumen y sobres de cacerola hacer los cambios repentinos. Para más información, vea cambiar el sobre desteñir curvas sobre page 96.
1. Seleccione una pista y presionar | Shift | + [V ~ | (El volumen) o | Shift | + |~P ~ l (cacerola) añadir un sobre.
Nota: usted también puede usar esta técnica sobre una pista de autobús. Para más información, see controles de batidora de Automating en la visualización de pista sobre page 118.
^ S..
2. Hacer clic en el botón de herramienta de Envelope (_ \ J de ¿) seleccionar el herramienta de sobre.
3. Haga clic con el botón derecho del ratón en el primer punto sobre el sobre y elija a Hold del menú de shortcut.
4. Añada varios más puntos haciendo doble clic el sobre. Note que cada nuevo punto también tiene el asimiento desteñir la curva.
5. Ponga cada punto a un nivel diferente. Para más información, vea Adjusting individuales puntos de sobre sobre page 95.
Usted puede repetir el dibujo copiando y pegar el sobre puntos repetidamente. Para más información, vea cortando, copie, y pegue puntos de sobre sobre page 96.
Doblar automate los efectos de vez en cuando
Usted puede use que sobres de automatización de efecto cambien ajustes de efecto con el tiempo, pero usted puede créate un efecto simple y dramático sólo automatizando ya sea que el efecto es procesado (on) o evitado (saliendo).
1. Añada un efecto automatizable a una pista y ajuste los parámetros del efecto a su gusto. Para más información, vea usar estar al día con los efectos sobre page 89.
2. En la ventana de plug-in de sonido, hacer clic en el botón de automatización de FX (fftjFXAutomafon.... |) Para exhibir el selector de automatización de FX.
3. Haga clic en el plug-in automatizable en the top of el selector de automatización de FX. Una lista de los parámetros automatizables del efecto aparece.
4. Seleccione la casilla de verificación de bypass y haga clic en OK. Un sobre para el parámetro de bypass del efecto aparece sobre la pista.
5. Añada puntos de múltiple al sobre. Para más información, vea puntos de sobre de Adding sobre page 95.
APPENDIXB zxjTAB puntas de ácido y trucos
1783---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Ajuste el sobre a altérnate puntos entre evitar el efecto (= de bypass verdadero) y procesar el efecto (= de bypass falso). Para más información, vea Adjusting individuales puntos de sobre sobre page 95.
Previsualice el efecto. El tema va alternando limpiamente entre procesar el efecto y evitar el efecto. Usted puede repetir el dibujo copiando y pegar el sobre puntos repetidamente. Para más información, vea cortando, copie, y pegue puntos de sobre sobre page 96.
Hacer la frecuencia automate los cambios más naturales
Cuando usted automate la frecuencia de un efecto los parámetros, como los parámetros de frecuencia en el efecto de EQ de pista, que usted podría notar que la frecuencia cambia son la mudanza más evidentes a través de los más bajo que las frecuencias más altas frecuencias. Sin se poner demasiado técnico, la frecuencia adapta EQ en la pista y las otras tarjetas madre usan una escala logarítmica en lugar de una escala de longitud. Debido a que automatización de efecto use interpolación lineal, un efecto haya automate la frecuencia el parámetro sound as if busca por las frecuencias más bajas más rápido que las altas frecuencias. Usted puede visualizar esto si usted mira los ajustes de plug-in en la ventana de plug-in de sonido durante reproducción de efecto automate.
Hacer la frecuencia automate que los cambios sondan más natural, use que curvas de fundido de sobre cambien el rate en el que la interpolación ocurre entre dos puntos de sobre. Para una frecuencia de máxima - para - nivel más bajo barra, use una curva de fundido rápida entre puntos, y para una barrida de nivel más bajo - para - alta frecuencia, use una curva lenta. Aunque las curvas rápidas y lentas no son curvas logarítmicas, son hacer la frecuencia las transiciones parecen más pareja lo suficientemente similar. Para más información, vea cambiar el sobre desteñir curvas sobre page 96.
/ de compresión primordial se dilata
Una de las características más fuertes del ácido es su habilidad de comprimir o expandir un bucle mientras mantener la labia original del bucle. Sin embargo, usted puede contar más que esta característica para producir los efectos específicos en sus proyectos.
1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una oruga en la lista de la pista para ver la ventana de Properties de la pista de la pista.
2. Haga clic en el tabulador de prolongación.
3. Del lista desplegable de método de Stretching, escoja los segmentos de cambio de pitch. La labia de la pista cambiará en relación con el tempo del proyecto.
Mientras esto podría parecer sólo una manera de producir los efectos de la escuela de oíd, también tiene aplicaciones prácticas en realidad. Por ejemplo, especificar los segmentos de cambio de labia puede mejorar la fidelidad de bucles de tambor grabados en un tempo al borde del tempo de proyecto en realidad. En la adición, contar más que la compresa / amplía la característica permitir que usted créate gran surcos de bajo disminuyendo la velocidad de bucles de tambor.
Cortando y cortar en dados en el helicóptero
Usted puede usar el helicóptero para añadir los efectos rebanada - y - dados creativos a su proyecto de ácido.
Cortar nuevos bucles para los compáses de altérnate
El helicóptero lo hace fácil reproducir un nuevo bucle de una canción o muestra. Este especial puede ser particularmente útil cuando usted quiere créate un bucle para un compás diferente. En este ejemplo, usted créate uno 3/4 dibujo de uno 4/4 bucle.
1. Ponga el compás de proyecto a 3/4. Para más información, vea el compás de proyecto cambiando sobre page 78.
2. El puesto que uno 4/4 bucle archiva en el helicóptero. Para más información, vea poniendo archivos en el helicóptero sobre page 83.
3. Seleccione que a una sección tres latido del audio sea usado para el nuevo bucle. Use que la barra de transporte del helicóptero previsualice el nuevo bucle.
Puntas de ácido y trucos zxjTAB B de apéndice
4. Haga clic con el botón derecho del ratón en la selección y elija a Chop del menú de shortcut a la nueva pista. Alternativamente, abrume | Ctri | + [M]. La chuleta para el nuevo diálogo de pista aparece.
Nota: usted también puede arrastrar una selección del helicóptero a la lista de pista.
^ S..
5. Termine la información en la chuleta al nuevo diálogo de pista y haga clic en guardar.
El ácido salva la selección y añade el archivo como uno 3/4 bucle a una nueva pista en el proyecto. Para más información, see selecciones de helicóptero de salvación como nuevos archivos sobre page 86.
Picar archivos de múltiple en un nuevo bucle
Querer combinar los segmentos breves de algunos bucles en un nuevo bucle? Usted puede usar el helicóptero para cortar los segmentos de algunos archivos into nuevos bucles y luego combinar los nuevos bucles en un bucle solo.
1. Ponga un archivo en el helicóptero. Para más información, vea poniendo archivos en el helicóptero sobre page 83.
2. Seleccione el audio en el helicóptero y abrume | Ctri | + \\ de m cortar el audio a un nuevo bucle.
3. Repita uno y dos los pasos por as many segmentos de bucle como usted quiere.
4. Dibuje que los eventos créate un nuevo dibujo melódico o rítmico sobre las nuevas huellas.
5. Seleccione las nuevas huellas y del menú de herramientas, elija a Render para que dar las huellas a una pista sola a la nueva pista. El Render para el nuevo diálogo de pista aparece.
6. Termine la información en el Render al nuevo diálogo de pista y haga clic en guardar. Para más información, vea huellas de múltiple de mixing a una pista sola sobre page 104.
El ácido salva el nuevo bucle compuesto y lo añade a su proyecto como una nueva pista.
Crear el tambor - rollo que la versión aumenta
1. Ponga un archivo en el helicóptero. Para más información, vea poniendo archivos en el helicóptero sobre page 83.
2. Créate una selección una medida. Para más información, vea selecciones de Creating de un cuerpo musical específico sobre page 84.
3. Hacer clic en el Inserí Selecííon botón (inserí de los EE.UU. |) Una vez. La selección es pegada a la vista de pista.
4. Hacer clic en el botón de selección de empate (_ el!>]). Esto reduce la parte seleccionada del waveform por la mitad de.
5. Haga clic en Inserí Selectíon botón (JSjnsertJ) dos veces.
6. Hacer clic en el botón de selección de empate (Ia |).
7. Continué del que duplicar el número inserta reducir a la mitad de la selección después de cada uno hasta que usted consigue el efecto de rollo de tambor deseado.
Crear filis de tambor
1. Ponga un archivo en el helicóptero.
2. Créate un octavo - la nota (o la otra duración) la selección de un tambor sigue la trayectoria hacia dentro el helicóptero.
3. Hacer clic en el Inserí Selectíon botón (inserí de los EE.UU. |).
4. Usar la selección de Shift a la izquierda (_ J de ™) y Shift a la que derecha de selección (3) se abotona cambiar de lugar la selección al azar por la pista de tambor, haciendo clic en el botón de selección de Inserí (inserí de los EE.UU. |) Para insertar hits de tambor.
APPENDIXB zxjTAB puntas de ácido y trucos
Crear «remix»es unilaterales
1. Ponga una pista de Beatmapped en el helicóptero. Para más información, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
2. Créate una selección en el helicóptero.
3. Haga clic en el botón de selección de Inserí (JSjnsertJ) dos veces.
4. Usar el Selectíon Ríght botón de Shift (_ ^ J) moverse por la pista, haciendo clic en el Inserí Selectíon botón (HSinsert |) Como desear insertar los eventos.
Crear crossfades conductor -style
Usted puede usar el helicóptero y la tecla de método abreviado de crossfade a crossfade entre dos vías como un conductor crossfades entre dos registros.
1. Inserte dos huellas de Beatmapped en su proyecto. Para más información, vea Using el Beatmapper sobre page 99.
2. Ponga el archivo de pista uno en el helicóptero.
3. Salir de la flecha de enlace al botón de selección (^ de i |).
4. Créate una selección tres latido en el helicóptero y arrastre el longitud de flecha de increment a cuatro latidos.
5. Hacer clic en el botón de selección de Insertar (inserí de ja |).
6. Abrume | El Ctrl | + [~ l cambiar la selección por la longitud del flecha de increment de Insertar.
7. Repita cinco y seis los pasos como desear.
8. Ponga el archivo de pista dos en el helicóptero.
9. Pasos cuatro a través de seis de repetición de los que insertar los eventos están al día con dos. LO.Select todos eventos sobre las dos huellas beatmappeds en la opinión de pista. 11.Press [F]. El ácido crea crossfades entre sus eventos.
7
7
7
Crear la síntesis pseudo- granular
1. Créate una sexagésima cuarto nota (o más breve) la selección en el helicóptero.
2. Hacer clic en el botón de Selectíon de Insertar (inserí de los EE.UU. |).
3. Usar los botones de derecha (\ de m) de selección de izquierda (\ de m) y Shift de selección de Shift para cambiar de lugar la selección al azar por la pista, haciendo clic en el botón de selección de Insertar (inserí de decibeles |) Para insertar los eventos.
Solos de instrumento de edificio
La sección previa describió una técnica prolongada de créate las diferencias rítmicas estimulantes en sus proyectos. Usted puede usar un versión ligeramente diferente de la técnica rebanada - y - dados de desarrollar los solos de instrumento para sus proyectos. Demónstrate esto, empecemos con un evento contener un riff de bajo simple.
1. Corte y corte en dados el archivo en el helicóptero para créate nuevos riffs y añádalos al proyecto. Para más información, vea usando el helicóptero sobre page 81.
2. Use la labia cambiando para transponer algunos de los nuevos eventos. Para más información, vea cambiar el(la/los/las) de un evento se centrar en page 80.
Puntas de ácido y trucos
APPENDIXB
3. Aplique sobres de volumen a simúlate que los ataques diferentes asociaron con Uve volar a solas. Para más información, vea el volumen de Adding o tome una vista panorámica sobres sobre page 93.
4. El tempo / tecla / compás de uso cambia señaladores a pasajes de créate con los tempos que se desvían del tempo de proyecto. Para más información, vea trabajar con el tempo / tecla / compás cambiar señaladores sobre page 78.
Balanzas de edificio
Aunque está bien afuera del alcance previsto de la aplicación, usted puede use que el ácido desarrolle balanzas únicas de bucles de sonido. Para hacer esto, usted debe aislar una nota primero y determinar qué labia es. Usted puede hacer esto fácilmente usando la herramienta de análisis de Spectrum de Forge de sonido. Una vez usted aísla y identifica la nota, elige guardar como del menú de archivo en Forge de sonido para salvar la nota como un nuevo archivo de WAV con un ñame único. Definitivamente, añada el archivo al proyecto de ácido y use tono cambiando a créate todas notas remaining en la balanza.
APPENDIXB zxjTAB puntas de ácido y trucos
182>
ANDTRICKS de ACIDTIPS zxjTAB B de apéndice
Apéndice
<183
Glosario
El glosario contiene los términos y sus definiciones que usted puede encontrar en el manual. Este glosario no sólo incluye los términos relacionados con el ácido sino también incluye los términos de la industria relevantes.
.Acd - brío
Clave de Activatio n
La modulación en código de pulsaciones de Delta adaptable (ADPCM)
Formato de transmisión continua avanzado (ASF)
Solapamiento
ASIÓ
Ataque de archivo de ASX
Atenuación
Manager de compresión de audio (ACM)
Un archivo de proyecto de ácido que contiene toda información respecto a el proyecto incluyendo diseño de pista, ajustes de sobre, y provoca los parámetros. Además, todos archivos de sonido usados en el proyecto están empotrados en el archivo de proyecto.
Este número está basado en el número de identificación de computadora de la computadora sobre la que el ácido es instalado. Cada computadora tiene un número único, similar a una píate de licencia. Cuando usted registra el ácido generales de fundición sónicos que una clave de activación para usted basó en el número de identificación de computadora. En cuanto usted pone en la clave de activación, el ácido no time out. Debido a que el número de activación está basado en el documento de identidad de computadora, es importante que usted tiene ácido instalar sobre la computadora donde usted lo estará usando.
Un método de comprimir audio data. Aunque la teoría para la compresión que usa ADPCM es usual, hay muchos algoritmos diferentes empleados. Por ejemplo, el algoritmo de ADPCM de Microsoft no es compatible con el ADPCM (IMA) aprobado por de la Asociación de multimedia internacional.
¿usted ve? Formato de Medid de ventanas.
A type of la distorsión que ocurre when grabar las altas frecuencias digitalmente con una rate de muestra bajo. Por ejemplo, en una película, cuando las ruedas de un automóvil parecen girar despacio de atrás para adelante mientras el automóvil va hacia adelante rápidamente, usted está viendo los efectos del solapamiento. De forma semejante, cuando usted trata de grabar una frecuencia más grande que la mitad del samplingrate (la frecuencia de Nyquist), en lugar de escuchar un tono alto, usted puede escuchar un retumbo bajo - frecuencia.
Para prevenir el solapamiento, un filtro de antialias es use quitar las altas frecuencias antes de grabar. En cuanto el sonido ha sido grabado, la distorsión de solapamiento es impossible retirar sin también retirar las otras frecuencias del sonido. Este mismo filtro de antialias debe ser aplicado when resampling a una rate de muestra más bajo.
ASIÓ (el audio fluye en / afuera) es un modelo de controlador bajo - latencia desarrollado por AG de Media Technologies de Steinberg.
Archivo de Redirector de torrente de ASF. Vea el archivo de Redirector.
El ataque de un sonido es la parte inicial del sonido. Sonidos de Percussive (tambores, piano, que guitarra puntea) son dicho tener un ataque rápido. Estes medios en los que el sonido llega a su amplitud de máximum uno muy poco tiempo. Sonidos que aumentan en volumen (cordels blandos y sonidos de viento) arriba despacio son dichos tener un ataque lento.
Un decrecimiento en el nivel de una señal.
El director de compresión de sonido de Microsoft es una interfaz usual para la compresión de sonido y el procesamiento de señal para el Windows. El ACM puede ser usado por programas de Windows de comprimir y descomprimir archivos de WAV.
C de apéndice
Glosario
184>
FileFormat de cruce de sonido (el AIFF)
El archivo de proxy de sonido (.sfapO)
Ancho de banda
Pista de Beatmapped
Golpear por minuto (BPM)
Bit
Amortiguador de profundidad de bit
Byte de bus
Recorte de tablilla con sujetapapeles
Codee
Proporción de compresión (el audio)
Un formato de archivo de sonido se desarrolló por Apple Computer.
Vea el archivo de proxy.
When hablar del igualamiento de audio, cada banda de frecuencia tiene un ancho relacionado con él(ella/eso) que condiciona el alcance de las frecuencias que son afectadas por el EQ. Una cinta de EQ con un amplio ancho de banda affeets uno más amplio que uno con un ancho de banda angosto gama de las frecuencias.
When hablar de conexiones de la red, hace referencia al rate de signáis transmitido; la cantidad de los datos que pueden ser transmitidos en un fijo amount of tiempo (decir en bits / segundo): una conexión de la red 56 kbps es capaz de recibir 56,000 bits de datos por segundo.
Un archivo que tiene información de tempo añadió hacia él(ella/eso) por consiguiente de sufrir el asistente de Beatmapper.
El tempo de una pieza de música puede ser escrito como varios latidos en uno minuto. Si el tempo es 60 BPM, un disco sencillo derrotó oceurs una vez cada segundo.
La unidad más elemental en sistemas digitales. Su valué puede ser 1 o 0, correspondiendo a un voltaje en un circuito electrónico solamente. Los bits son use representar valúes en el sistema de numeración binario. Como un ejemplo, el number 10011010 de archivo binario 8 bit representa el valué sin firmar de 154 en el sistema de decimal. En la muestra digital, un número binario es use guardar levéis de sonido individuales, called muestras.
El número de bits solía representar una muestra sola. Para ejemplo, 8 - o 16-bit ser los tamaños de muestra comunes. Mientras las muestras 8 bit toman la memoria (y el espacio de disco duro) menos, son intrínsecamente más ruidosos que las muestras 16-bit.
La memoria usada como un depósito de intermedíate en el que los datos están temporalmente resistió mientras esperaba ser trasladado entre dos ubicaciones. Un amortiguador asegura una circulación ininterrumpida de los datos entre computadoras. Los reproductores media pueden necesitar rebuffer cuando hay congestión de la red.
Un sendero virtual donde signáis de huellas y efectos están mezclados. El producto de un bus puede ser un dispositivo de sonido físico en la computadora de la que la señal es escuchada.
Hace referencia a un juego de 8 bits. Una muestra 8 bit requiere un byte de memoria para almacenar, mientras que una muestra 16-bit tarda dos bytes de memoria guardar.
La tablilla con sujetapapeles es la ubicación donde los datos cortados o copiar del ácido son almacenado. Usted puede insertar los datos de regreso en el ácido en una ubicación diferente entonces/luego.
Oceurs cuando la amplitud de un sonido está encima del máximum admitió el nivel de grabación. En sistemas digitales, el recorte es see como uno sujetar con abrazadera de los datos a un valué de máximum, como 32,767 en los datos 16-bit. Cortar causa que el sonido distorsione.
Codificador / descodificador: hace referencia a cualquier tecnología para comprimir y descomprimir los datos. El codee de término puede hacer referencia al software, a equipo físico, o a una combinación de ambas tecnologías.
Una proporción de compresión controla la proporción de la entrada a levéis de producto encima de un umbral específico. Esta proporción determina cuánto tiene una señal para aumentar encima del umbral para cada 1 dB de aumento en el producto. Por ejemplo, con una proporción de 3: 1, el nivel de contribución debe increase por tres decibeles para causar un aumento de producto - nivel de un decibel:
• = de umbral - 10 dB
• = 3 de proporción de compresión: 1
• = de contribución zxjMINUS 7 dB
• = de producto - 9 dB
Porque la entrada es 3 dB más fuerte que el umbral y la proporción de compresión es 3: 1, la señal dar como resultado es 1 dB más fuerte que el umbral.
Glosario
APPENDIXC
<185
Proporción de compresión (el tamaño de archivo)
Documento de identidad de computadora
Compensación de CC de Crossfade
Decibel (decibeles)
Unidad de dispositivo
La dirección de derechos de Digital (DRM)
El procesamiento de señales digitales (el PSD)
DirectX
Compás acentuado
El sonido telecargable (DLS)
La proporción del tamaño del original noncompressed el archivo a los contenido comprimidos. Por ejemplo, una proporción de compresión de 3:1 quiere decir que el archivo comprimido es un 'third el size del original.
Cada computadora tiene un número único, similar a una píate de licencia. Foundry sónico crea un número de activación para el ácido sobre la base de ese número. Debido a que el número de activación está basado en el documento de identidad de computadora, es importante que usted tiene ácido instalar sobre la computadora donde usted lo estará usando. El documento de identidad de computadora es detectado automáticamente y proveído a usted cuando usted instala el ácido.
El documento de identidad de computadora es usado para los propósitos de registro solamente. Él no la elasticidad a la que (capseq) accede a cualquier información personal y poder ser usado para cualquier propósito aparte de para generar un número de activación único para usted usar ácido.
Mezclar dos piezas de audio desteñendo uno como lo demás se funde.
El offset de CC ocurre cuando equipo físico, como una tarjeta de sonido, añade la corriente de CC a una señal de audio grabada. Esta corriente resulta en una ola grabada que no es centrado en el punto de partida de cero. Los problemas técnicos y otros resultados inesperados pueden existir cuando los efectos sonoros son applied a archivos que contienen las compensaciones de CC.
Una unidad solía representar una proporción entre dos números que usaban una escala logarítmica. Por ejemplo, when comparar los numbers 14 y 7, usted podía decir que 14 es dos veces más grande que el number 7; o usted podía decir que 14 es 6 dB más grande que el number 7. ¿De dónde pulí eses 6 decibeles? Los ingenieros usan el = 20 de decibeles de ecuación x tronco (V1 / V2) when comparan dos valúes instantáneos. Los decibeles son usados comúnmente when se las arreglan con el sonido porque la oreja percibe el volumen en una escala logarítmica.
En el ácido, la mayoría de las mediciones son dadas en los decibeles. Por ejemplo, si usted quiere duplicar la amplitud de un sonido, usted aplica una ganancia 6 dB. Una valué de muestra de 32,767 (máximum valué de muestra seguro para el sonido 16-bit) puede ser refer to como tener un valué de 0 decibeles. Igual, una valué de muestra de 16,384 puede ser hecho referencia teniendo un valué de zxjMINUS 6 los decibeles.
Un programa que permite que al Windows conecte equipo físico diferente y software. Por ejemplo, una unidad de dispositivo de tarjeta de sonido es usada por el software de Windows para controlar grabación de tarjeta de sonido y reproducción.
Un sistema para repartir las canciones, videos, y otros entornos sobre la Internet en un formato de archivo que protege el material registrado los derechos. Las propuestas en curso incluyen un poco de forma de certificados que validan la propiedad de derecho de autor y restringen la redistribución no autorizada.
Un término general que describe algo que modifica los datos digitales. Los procesadores de señal han existido para una vez muy larga (controles de tono, cajas de distorsión, pedáis de wah - wah) en el dominio de análogo (eléctrico). Los procesadores de señales digitales modifican los datos después de que ha sido digitalizado usando una combinación de la programación y las técnica matemáticas. Las técnica de PSD son use llevar a cabo muchos efectos como el igualamiento y la simulación de reverb.
Debido a que most PSD es llevado a cabo con operaciones de aritmética simples (adiciones y multiplications), tanto el procesador de su computadora como chips de PSD especializados pueden ser use llevar a cabo cualquier operación de PSD. La diferencia es que los chips de PSD son optimizados específicamente para las funciones matemáticas mientras el microprocesador de su computadora no lo es. Esto resulta en una diferencia en la velocidad de procesamiento.
Un juego de interfaces de programa de aplicación diseñado por Microsoft para el desarrollo de multimedia. Un plug-in de DirectX, como la tarjeta madre de DirectX de reducción de ruido de fundición sónica, usa la DirectX media API de servicios (DMS) de transmisión continua. Porque los DMS son una API usual, un plug-in de DirectX puede ser usado en cualquier aplicación que soporta DMS.
Este término es use en el Beatmapper referirse al primer latido de la primera medida.
Un archivo de DLS guarda un juego de sonido hecho de encargo que usted puede cargar en su synth blando, dándole otro juego de las voces (a usted) para la reproducción de MIDI.
APPENDIXC
Glosario
186>
El arrastre y bajada zxjTAB una manera rápida de llevar a cabo ciertas operaciones que usan el ratón. Para arrastrar y bajar,
Usted hace clic y sujeta un artículo, lo arrastra (sujete el botón de ratón izquierdo y cambie de lugar el ratón) y lo deja caer (soltar el botón de ratón) en otro puesto on el
Extensión dinámica
Sobres
El igualamiento (EQ)
Evento
Formato de archivo
Rate de marco
Espectro de frecuencia
Increment de Insertar de (Hz) de Hertz
Punto de inserción
Bucle
Canal de MIDI de señalador
Interfaz de Control media (MCI)
Reloj de MIDI de archivo de medios de comunicación
La diferencia entre el máximum y el mínimo marcan levéis. Puede consultar una interpretación musical (signáis alto - volumen versus de bajo volumen) o a equipo eléctrico (el nivel máximo hace la distorsión versus piso de ruido). Por ejemplo, la música orquestal tiene una extensión dinámica amplia, mientras que el <> tiene una extensión (siempre fuerte) muy pequeña.
Los sobres permiten que usted automate el cambio de cierto parámetro con el tiempo. En el caso de que del volumen, usted puede créate un fundido afuera (que requiere un cambio con el tiempo) añadiendo un sobre y crear un punto en el Une para demostrar donde el fundido empieza. Entonces/luego usted pulí el punto final del sobre down a inf de -.
Igualar un archivo de sonido es un proceso por el que ciertos cintas de frecuencia son levantados o bajado en el nivel. EQ tiene usos varios. El uso más común para usuarios de ácido sólo es ajustar las cualidades de timbral subjetivas de un sonido.
Un ejemplo de un archivo media sobre una pista. Un evento puede jugar a un archivo media entero o una parte del archivo.
Un formato de archivo especifica la manera en la que los datos son almacenado. En el Windows, el formato de archivo de sonido más común es el formato de WAV de Microsoft.
El audio usa rates de marco solamente para los propósitos de sincronizar a video o a otro audio. Sincronizar uno rate de 30 fps (marcos per second) con el audio, es usado típicamente. Sincronizar 29.97 fps con el video, gota es usada generalmente.
El espectro de frecuencia de una señal se refiere a su alcance de las frecuencias. En el audio, el alcance de frecuencia es básicamente 20  a 20,000 hertz. El espectro de frecuencia se refiere a la distribución de estas frecuencias a veces. Por ejemplo, los sonidos bajo - pesados tienen una frecuencia grande contenta en los gama baja (20 Hz de Hz - 200) del espectro.
La unidad de la medición por la frecuencia o los ciclos per second (cps).
Secciones del silencio entre selecciones que usted puede créate usando el helicóptero e insertar en la vista de pista.
El punto de inserción (también refer to como el puesto de cursor) es análogo al cursor en un procesador de textos. Está donde los señaladores o mandatos pueden ser insertados depender de la operación. El punto de inserción aparece como un negro pasar como un rayo vertical Une y puede ser cambiado de lugar haciendo clic en el botón de ratón izquierdo a cualquier lugar en la visualización de pista.
Los bucles son audioclips pequeños que son diseñados créate un latido repetitivo o dibujo. Los bucles son generalmente uno a cuatro medidas mucho tiempo y son guardados totalmente en el RAM para la reproducción.
Un señalador es un fijado punto de referencia, accesible en un archivo. Un sendero informativo sobre el que los datos de MIDI pueden desplazarse.
Una manera usual para programas de Windows comunicarse con dispositivos multimedia como tarjetas de sonido y reproductores de discos compactos. Si un dispositivo tiene una unidad de dispositivo de MCI, puede ser controlado por el software de Windows más multimedia fácilmente.
Archivos que pueden ser puesto dentro del proyecto de ácido. Después de que un archivo media es puesto en el proyecto, es refer to como un evento.
Una Midi dispositivo -specific referencia de cronometraje. Clock de MIDI no es el tiempo total como timecode de MIDI (MTC); en vez es un número tempo -dependent de los tic-tacs por la negra. El reloj de MIDI es conveniente para sincronizar dispositivos que tienen que llevar a cabo el tempo cambiar la mediados de - canción. Soportes agrios MIDI fichan la salida, pero ¿MIDI de soporte no ficha la entrada.
Glosario
APPENDIXC
<187
Puerto de MIDI
Timecode de MIDI (MTC)
Codificación múltiple - bit - rate
Interfaz de dispositivo de instrumento musical (MIDI)
Normalícese
Frecuencia de Nyquist
Medios de comunicación fuera de línea
One - tiro
Enchufe - ln de OPT
Cacerola
Archivo de datos de máximo apogeo
Archivo de proxy
Un puerto de MIDI es la conexión de MIDI física sobre una pieza de equipo físico de MIDI. Este puerto puede ser uno Midi hacia dentro, afuera o completamente. Su computadora debe tener una tarjeta MIDI -capable producir timecode de MIDI a un dispositivo externo o recibir timecode de MIDI de un dispositivo externo.
MTC es un apéndice a la especificación de MIDI 1.0 y lo profesional vides una manera de especificar el tiempo total para sincronizar aplicaciones MIDI -capable. MTC es esencialmente una representación de MIDI de timecode de SMPTE.
La codificación múltiple - bit - rate (también conocido como la transmisión continua inteligente para la plataforma de medios de comunicación de Windows y lo SureStream ™ para la plataforma de G2 de RealMedia) permite que usted créate un archivo único que contiene flujos para algunos rates de bit. Un archivo múltiple - bit - rate puede acomodar usuarios con las velocidades de conexión de Internet diferentes, o estos archivos pueden cambiar a un rate de bit diferente automáticamente a compénsate para congestión de la red sin detener la reproducción.
Para aprovechar la codificación múltiple - bit - rate, usted debe publicar sus archivos media a un servidor de medios de comunicación de Windows o a un RealServerG2.
Una lengua usual de los mensajes de control que proporciona la comunicación entre cualquier dispositivos MIDI -compliant. Algo de sintetizadores a luces a equipo de fábrica puede ser controlado vía MIDI.
Menciona levantar el volumen con el propósito de que la muestra de más alto nivel en el archivo llega a un usuario definido a nivel. Use normalización para asegurarse de que usted esté usando todos de la extensión dinámica asequible a usted.
La frecuencia de Nyquist (o rate de Nyquist) es la mitad del rate de muestra y representa al de mayor frecuencia que puede ser grabado usar el rate de muestra sin el solapamiento. Por ejemplo, la frecuencia de Nyquist de 44,100 hertz es 22,050 µÅ 9þ9þþ!. Cualquier frecuencias más altas que 22,050 hertz causan la distorsión de solapamiento en la muestra si ningún filtro de antialias es usado mientras graba.
Un archivo media que puede estar ubicado sobre la computadora. Si usted decide dejar los medios de comunicación fuera de línea, usted puede continué para editar los eventos sobre la pista; los eventos apuntan a la ubicación original del archivo de medios de comunicación de fuente.
Los one - tiros son trozos del audio que no son diseñados hacer un bucle, y son fluidos del disco duro rather than guardar en el RAM si son más largos que tres segundos. Cosas como estrépitos de címbalo y declaraciones podían ser considerado one - tiros.
A diferencia de bucles, one - tiros no cambian la labia o el tempo con the rest of un proyecto.
Un plug-in que usa el padrón de tecnología (OPT) de plug-in de Abrir de Yamaha. Las tarjetas madre de OPT proveen herramientas para funcionar en MIDI como visualizaciones de edición, procesadores de efecto y filtros, arpeggiators, y automatización de paneles de tiempo real.
Para poner un origen de sonido mono o estéreo de modo perceptivo entre dos o más hablantes.
El archivo creado por el ácido cuando un archivo es abierto por primera vez. Este archivo almacena la información respecto a la visualización gráfica del waveform con el propósito de que abrir un archivo es casi instantáneo. Este archivo es guardado en el directorio donde el archivo de sonido reside y tiene un extensión de.sfk. Si este archivo no está en el same directorio como el archivo de sonido o es eliminado, el ácido lo recalcula la próxima vez que usted abre el archivo.
Funcionar en ciertos clases de archivos media con los planes de compresión de audio especiales puede ser ineficiente y lento. A compénsate para esto, el ácido crea archivos de proxy de sonido para estos formatos incrementar la velocidad y el rendimiento dramáticamente.
El archivo es guardado como un archivo de.sfapO reservado, con el same ñame como el archivo media original y lo el same características como el flujo de sonido original. El conversión ocurre automáticamente y no resultar en una pérdida de la calidad o la sincronización. Usted puede eliminar archivos de proxy de sonido sin peligro en cualquier momento ya que el ácido recrea estos archivos como necesitar.
APPENDIXC
Glosario
188>
La modulación en código de pulsaciones (la MIC)
Quantization
El protocolo de transmisión continua de tiempo real (RTSP)
Archivo de Redirector
Región
Versión
Resample
Muestra
Rate de muestra
Valué de muestra de tamaño de muestra
Asegurar la iniciativa de música de Digital (SDMI)
La MIC es la representación más común de signáis de sonido descomprimido. Este método de la codificación produce la más alta fidelidad posible when usa almacenamiento digital. La MIC es el formato usual para WAV y archivos de AIFF.
La corrección de los ritmos con los que se alinear escogió los largos de nota o los latidos en una secuencia de MIDI.
Un padrón propuesto para controlar la difusión de medios de comunicación de transmisión continua. RTSP fue presentado por un cuerpo de compañías incluyendo RealNetworks y Netscape.
Un metafichero que provee la información a un reproductor media sobre fluir archivos media. Para empezar una presentación de medios de comunicación de transmisión continua, una página web incluye un enlace a un archivo de redirector. Se vincular a un archivo de redirector permite que un archivo mane; si usted se vincula al archivo media, descarga antes de la reproducción.
Los archivos de redirector de medios de comunicación de ventanas usan el.asx o extensión de lo.wax; los archivos de RealMedia redirector usan el.ram, lo.rpm, o extensión de.smi.
Un región en el ácido es una sección del tiempo use subdividir su vivienda subvencionada en los segmentos.
El proceso en qué ácido salva el proyecto a un formato de archivo específico como WMA o MP3.
El acto de recalcular muestras en un archivo de sonido en uno rate diferente que el archivo fue grabado originalmente. Si una muestra es resampled en uno rate más bajo, los puntos de muestra son retirados del archivo de sonido, reducir su tamaño, pero también reducir su frecuencia disponible se extienden. Resampling para una rate de muestra más alto, extra puntos de muestra de interpólales de ácido en el archivo de sonido. Esto incrementa el tamaño del archivo de sonido, pero no incrementar la calidad. When down - probar, uno debe ser consciente del solapamiento.
La muestra de palabra es usada en muchas maneras diferentes (y a menudo confusas) when habla del sonido digital. He aquí algunos de los significados diferentes:
• Un momento discontinuo que una señal de sonido es dividida en cuándo digitalizar. Por ejemplo, uno CD-ROM de sonido contiene 44,100 muestras por segundo. Cada muestra es realmente solamente un número que contiene la amplitud que valué de un waveform midió con el tiempo.
• Un sonido que ha sido grabado en un formato digital; use por músicos que hacen las grabaciones breves de instrumentos musicales ser usado para la composición y el rendimiento de la música o los efectos sonoros. Estas grabaciones son llamadas muestras. En este manual, tratamos de usar archivo de sonido en lugar de la muestra whenever consultamos una grabación digital.
• La ley de la grabación sana digitalmente, i.e.., Probar un instrumento quiere digitalizar y almacenar él.
El rate de muestra (también refer to como la frecuencia de muestreo o la frecuencia de muestra) es el número de muestras por segundo use guardar un sonido. Rates de muestra altos, como 44,100 hertz suministran más alto que rates de muestra más bajos, como 11,025 hertz fidelidad. Sin embargo, más espacio de almacenamiento es requerido when usa rates de muestra más altos.
Vea la profundidad de bit.
El valué de muestra (también refer to como la amplitud de muestra) es el número almacenado por una muestra sola. En el audio 16-bit, estos valúes se extienden zxjMINUS 32768 a 32767. En el audio de 8 bits, se extienden zxjMINUS 128 a 127. El máximum admitió que valué de muestra es refer to como 100 % o 0 decibeles a menudo.
La iniciativa de música de Digital asegurada (SDMI) es un consorcio de industria de grabación y compañías de tecnología organizado para desarrollar los padrones para la distribución segura de la música digital. La especificación de SDMI fue causada para responder a la demanda del consumidor para la accesibilidad conveniente a la música de digital de calidad, permitir la protección de derecho de autor para el trabajo de artistas, y permitir que a compañías de tecnología y música construyan empresas prósperas.
Glosario
APPENDIXC
<189
Menú de atajo
Proporción de señal - para - ruido
La sociedad de Pictureand Televisión ingenieros de movimiento (SMPTE)
Synth blando
Transmisión continua
Umbral de tempo
Time organiza la pista
List Track de pista la vista | j - Law
Deshacer / rehacer
«router» de MIDI virtual (VMR)
Instrumento de VST (VSTi)
Un menú de 'Sensitive de contexto que aparece cuando usted hace clic con el botón derecho del ratón en ciertos áreas de la pantalla. Las funciones disponibles en el menú de atajo dependen de que el objeto sea 'dicked derecho tanto como the state of el programa. Como con cualquier menú, usted puede elegir un artículo del menú de atajo para llevar a cabo una operación. Cartas de atajo son usados frecuentemente en el ácido para el acceso rápido para muchos mandatos.
La proporción de señal - para - ruido (SNR) es una medición de la diferencia entre una señal grabada y levéis de ruido. Uno SNR alto es siempre el objetivo.
La proporción de señal - para - ruido de máximum del audio digital es determinada por el número de bits por la muestra. En el audio 16-bit, la señal para la proporción de ruido es 96 decibeles, mientras que en el audio de 8 bits la proporción es 48 decibeles. Sin embargo, en la práctica este SNR nunca es conseguido, especially when usar equipo electrónico baratos.
Timecode de SMFTE es use sincronizar el tiempo entre dispositivos. El timecode es formateado como hours:minutes:second:frames, donde los marcos son las fracciones de un segundo sobre la base del rate de marco. Rates de marco para timecode de SMPTE son 24, 25, 29.97 y 30 marcos per second.
Un synth blando es un sintetizador software basado en. Sonidos telecargables (DLS) y instrumentos de tecnología del estudio virtuales (VSTi) son dos tipos de synths blandos.
En el ácido, usted añade un control de synth blando en la ventana de batidora para cada sintetizador de software que usted quiere usar en un proyecto.
Un método de la transferencia de datos en el que un archivo está jugó mientras está descargando. Las tecnologías de transmisión continua permiten que usuarios de internet reciban los datos como un flujo firme e ininterrumpido después de un período amortiguando breve. Sin manar, los usuarios deben descargar archivos completamente antes de la reproducción.
El tempo es el rate rítmico de una composición musical, generalmente especificar en los latidos por minuto (BPM).
Un umbral condiciona el nivel en el que el procesador de señal empieza a llevar a cabo actuación sobre la señal. Durante la normalización, levéis por encima de este umbral son atenuados (cortar).
El formato por el que el ácido demostra las veces de regla y selección de tiempo. Éstos pueden incluir: el tiempo, los momentos, los marcos, y todos rates de marco de SMPTE usuales.
Un objetivo discontinuo para audio data. Los eventos de audio se sientan sobre huellas y determinan cuándo empieza y para un sonido. Los Múltiple de audio temas son tocados juntos para darle un sonido compuesto que usted escucha a través de sus hablantes (a usted).
La lista de pista contiene los amo controles para cada pista. Desde aquí usted puede ajustar las mezclas, seleccionar dispositivos de reproducción, y volver a pedir huellas.
The majority of la vista de pista está formada por el espacio donde usted draw los eventos sobre cada pista.
U - Law (mu - Law) es un algoritmo de compresión companded para signáis de voz definido por las recomendaciones de Ginebra (G.711). La recomendación de G.711 define u - Law como un método de codificar signáis de MIC 16-bit en un formato de 8 bits no lineal. El algoritmo es usado comúnmente en telecomunicaciones europeas y asiáticas. U - Law es muy similar a A - Law, sin embargo, cada uno usa un codificador ligeramente diferente y descodificador.
Estos comandos permiten que usted cambie un proyecto a un estado previo o volver a aplicar los cambios después de que usted los ha reparado.
Un «router» software -only para los datos de MIDI entre programas. El ácido use que el VMR reciba timecode de MIDI y reloj de MIDI de envío. Ningún equipo físico de MIDI o cable es requeridos para uno VMR así que el direccionamiento puede ser llevado a cabo entre programas que funcionan en el mismo PC solamente.
Un instrumento de tecnología del estudio virtual (VSTi) es la tecnología de plug-in de sintetizador de software para producir MIDI desarrollada por AG de Media Technologies de Steinberg.
APPENDIXC
Glosario
190>
El WAV zxjTAB un formato de archivo de sonido digital se desarrolló por Microsoft e IBM. Un minuto de
El audio descomprimido requiere 10 megabytes de almacén.
Waveform zxjTAB un waveform es la representación visual de fenómenos de 'like de ola, como el sonido
O la luz. Por ejemplo, cuando la amplitud de la presión de sonido es representada gráficamente con el tiempo, las diferencias de presión constituyen un waveform suave generalmente.
La visualización de Waveform zxjTAB cada evento indica un gráfico del waveform de datos de sonido. El eje vertical
Corresponde a la amplitud de la ola. Para 16 sonidos de 'bit, el alcance de amplitud es zxjMINUS 32,768 a zxjPLUS 32,767. Para sonidos de 8 bits, el alcance es zxjMINUS 128 a zxjPLUS 127. El eje horizontal corresponde al tiempo, con el punto de leftmost ser el principio del waveform. En la memoria, el eje horizontal corresponde al número de muestras desde el comienzo del archivo de sonido.
Medios de comunicación de ventanas zxjTAB un formato de archivo de Microsoft que puede manejar audio y presentaciones de video y otro
El formato zxjTAB los datos como scripts, las volteretas de URL, las imágenes y las etiquetas de HTML. Transmisión continua avanzada
Archivos de formato pueden ser guardado con.asf,.wma, o extensiones de.wmv.
El glosario zxjTAB APPENDIXC
Índex

Añada que canales que toman una vista panorámica hacen un modelo, 98, 153
Añadir
Los efectos asignables, 109
Autobuses, 107
Los eventos, 39
Medios de comunicación para proyectos, 36
Huellas de MIDI, 123
Controles de synth blandos, 111
El video, 143
Se adaptar el preparado, 46 ASIOdrivers, 31
Los efectos asignables, 109-110, 113-118 añadir, 109
Ajustar levéis transmitió de huellas, 93 - 9 huellas de Assigning hacerlo/serlo, 110 eliminar, 110 direccionamiento para autobuses, 110 ahorro provoca paquetes, 117
La ventana de plug-in de sonido, 20, a la que 89-92 preferencias de sonido ponen una lengüeta, 167 tabulador de propiedades de sonido, 34 circulación de señal de audio, 25 - 26
Automate los efectos, 93-98 batidora que controles, 118 rodean suena tomando una vista panorámica, 154 - 156
B
El balance tomar una vista panorámica modelo, 98, 153 Beatruler, 19
Huellas de Beatmapped, 38
Distorsionar las propiedades, 101, 103
Mago de Beatmapper, Bitdepth de 99, 34 grabar CD, 55 que autobús sigue de forma paralela, 118
Autobuses, 107-109, 113-118 añadir, 107 Adjusting levéis enviado de vías, 93-98, 108
Asignar que cursos lo hacer/san, 17,107
Eliminar, 108
Tomar una vista panorámica, 151
Encaminar los efectos asignables hacerlo/serlo, 110
El direccionamiento para equipo físico, 108
Usar efectos, 114
Usar el control, 113
CD
Extraer entornos, 37 escribiendo medios de comunicación, 55
Cambiar el color de pista, 45 que Channelization en MIDI archiva, 125
Helicóptero, 20, 81-87 cuadrícula, 81
Insertar selecciones de, 86 teclas de método abreviado, 82 señaladores y las regiones, 83 selecciones de salvación como nuevos archivos, 86 que seleccionan el audio, 83 poniendo en juego rápidamente opciones, 81 puntas y los trucos, 178 usar 87 ventana, 81 con one - tiros
El recorte, 51
Bucles clonando, 86, 178, 179
Señaladores de mandato, 71
El poder constante modelo tomar una vista panorámica, 98, 153
Hacer copias
Los eventos, 57 huellas, 45
Crossfade, 68, 180 cursor, 41-44, 165 servicio al cliente / ventas, 1
Gajo
Los eventos, 59
En modo de onda, 63
Huellas, 45
D
Eliminar
ÍNDEX
O de ¡------------------------------
Los efectos asignables, 110 de audio de un video, 144 autobuses, 108 eventos, 40,59 en modo de onda, 63 controles de synth blandos, 113 huellas, 45 video, 143
Huellas de Detuning, 173
Juegos de DLS
Huellas de direccionamiento to, 113, 138 Using, 111
Ventanas atracando, 160 medios de comunicación de Downloading de la Web, 38 eventos de dibujo, 39 huellas de Duplicating, 45
La edición a la que las preferencias ponen una lengüeta, 170
Efectos
Asignable, 114
Automatizar, 93-98
Autobús, 114
Dirigir los efectos, 117
Programe a manager, 117
Proyectar, 114
Paquetes de plug-in tacaños, 92,117
Ahorrar se programa, 90,115
Synth blando, 114
La pista, 89-92
Sobres
Personalizar los colores, 171 herramienta de Envelope, 96 evento, 67
Controles de batidora, 118 pista, 93-98
Borrar los eventos, 40, 176
Eventos
La duración cambiando, 40
El tono cambiando, 80
Hacer copias, 5 7
Crossfading, 68
Gajo, 59, 63
Eliminar, 59,63
La edición en modo de onda, 62-65
Sobres, 67
Las eras ing, 40
Bordes fading para las compensaciones, 67
Se fundir y afuera, 67
Se asociar, 62
La mudanza, 40
La pintura, 39
Pegar, 57, 64
El tono que cambia, 67
Las propiedades, 66
Seleccionar, 42-44
Cambiar los contenido de, 66
Se deslizar, 66
Se resbalar, 66
El desliz - recorte, 66
Se romper, 75
La velocidad, 67
Se partir, 60
Empiece el offset, 67
El recorte, 59
El volumen, 67
El Explorer ventana, 35-37 bucles exportando, 105
Dispositivos externos
Jugar a MIDI de, 139 al que el direccionamiento bus, 108 al que MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria, 138 video de direccionamiento to, 146
Monitor externo, 146 medios de comunicación de Extracting de CD, 37
Faders, Mixer, 50, 113 bordes fading de los eventos, 67
Se desteñir en / afuera de los eventos, 67 controles de batidora, 118 huellas, 93-98
Filtrar los eventos de MIDI durante la reproducción, 126 editor de lista de Inthe, 131
Apropiado para el tiempo, 80 ventanas flotando, 160 numeración de marco, 144
El uso general al que las preferencias ponen una lengüeta, 166 medios de comunicación de Getting de la Web, 38 glosario, Goto de 183, 41 cuadrícula, 162
H
Equipo físico
Jugar a MIDI de, 139 buses de direccionamiento to, 108 direccionamiento al que MIDI sigue la trayectoria, 138 direccionamiento rodea el sonido to, 149 video de direccionamiento to, 146 se preparar para rodea el sonido 147
La Ayuda, 14-15
ÍNDEX
<¦ de ¦ de ¦
Huellas de bus de clandestinidad / actuación, 118 barra de herramientas, 163 sobres de pista, 97 huellas de video, 143 ventanas, 159
El tiempo insertando, 80 instalación, 13
Unir a los eventos, 62
K
Los cambios de tecla Event, 67, 80 señalador, 78 proyecto, 78 pista, 79
Teclas de método abreviado
Helicóptero ventana, 82 General, 21
Keyframes, 154-156
LFEchannel, 147, 149
El editor de lista, 130-137
Causar los eventos de MIDI, los 135 eventos de MIDI de Deleting, los 137 eventos de MIDI de Editing, 132 eventos de MIDI de Filtering, 131 parámetros de evento de MIDI, 132 notas de MIDI y las frecuencias, los 134 eventos de MIDI de Previewing, los 131 eventos de nota de Quantizing, 136 MIDI de grabación de paso, 135 reparar y redecorar, 137
Hizo un lazo con la reproducción, 49
Bucles
Crear Exporting de proyectos, 105 propiedades de Stretching, 101, 102-103 huellas, 38 en el helicóptero, 86
M
Ventana principal, 15
Señaladores, 69-73
Señaladores de mandato, 71
En el helicóptero, 83
La barra de señalador, 19
Señaladores de tempo / tecla / compás, 78
Señaladores de tiempo, 71
Archivos media
Añadir a proyectos, 36 descargando de la Web, 38 exportando bucles de proyectos, 105 extrayendo Previewing de CD, 37 en helicóptero, 82 Previewing en el Explorer, 35 Reloading, 103 Replacing, que 104 ahorro está al día con las propiedades a, 104
La solución de metro, 113
MIDI, 123-142
Añadir huellas, 123
DLSsets, 138
El editor de lista, 130-137
Notas y las frecuencias, 134
OPTplug - ins, 137
El botón de alarma, 139
El editor de rollo de piano, 126-130
Dispositivos de reproducción, 138
El juego de dispositivos externos, 139
Preferencias, 169
Quantizing, 129, 136
La grabación, 123
La versión, 139
Volver a poner puertos, 139
El direccionamiento para equipo físico, 138
Preferencias de dispositivo de ajuste, 138
Signalflow, 27-28
La grabación de paso, 135
La sincronización de Timecode, 140-142
Las propiedades de pista, 124-125
Huellas, 39
Instrumentos de VST, 138
Ventana de batidora, 49 - 51,107 - 118 automate controles, a través de la que 118 direccionamiento rodea el sonido trabajar con controles de batidora, 113 funcionar en controles de múltiple, 117, 149
Mixing para una pista sola, 104 monitor para la edición de video, 146
Mudanza
Los eventos, 40 huellas, 44
Puerta corrediza multiuso, 18, 46
Silenciar
Controles de batidora, 114
Huellas, 18,46
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
O
Huellas compensando, 174
One - tiros
Seleccionar huellas, 38 en el helicóptero, 87
ÍNDEX
Onlinehelp, 14
Inauguración
Archivos media, 36 proyectos, 34
OPTplug - ins, 137
Las otras preferencias hacen tab, 171
Paquetes, tacaño, 92, 117 eventos de Painting, 39, 40 botón de alarma, 139
Tomar una vista panorámica
Tipos de cacerola, 98, 153 sonido de Surround, 150 huellas, 18,46,93 - 98 huellas en archivos de MIDI, 125
Pegar
Los eventos, 57
En modo de onda, 64
Huellas, 45
El editor de rollo de piano, 126-130 eventos de nota de Adding, 128 eventos de nota de Deleting, 130 eventos de nota de Editing, 128 previsualizar MIDI, 127 eventos de nota de Quantizing, 129 vías de MIDI de Selecting, 128 escoger los eventos de nota, 129 reparar y redecorar, 130
El tono que cambia los eventos, 67,80 huellas de MIDI, 124 proyectos, 78 huellas, 79
Jugando a proyectos, 48 'Ins de enchufe, vea los efectos
El audio de Preferencias, 167 edición, 170 General, 166 Midi, 169 otro, 171 sincronización, 170 video, 169 instrumentos de VST, 169
Programe a manager, 117
Se programa
Se las arreglar, 117 ahorro, 115
Preestrenar medios de comunicación
Ajustar el volumen de preestreno, 50 ventana de helicóptero, 82 ventana de Explorer, 35
Proyectos
Añadir entornos, 36
Regular el tono, 78
La apertura, 34
El juego, 48
Las propiedades, 33
La industria editorial para la Internet, 55
La versión, 53
El salvamento, 52
Empezar, 33
El tempo, 7 7
El compás, 78
Evento de propiedades, 66
MIDItrack, 124-125 proyecto, 33 grabación, 120 pista, 100-104
Proxyfile, 187 proyectos editoriales, 55
Q
Quantizing Midi
En el editor de lista, 136
En el editor de rollo de piano, 129
R
La grabación, 119-122
La grabación de paso de MIDI, 135 huellas de MIDI, 123 tomas de Múltiple, 122 propiedades, 120 Setting levéis, 121
Rehacer, 48
Regiones, 74-75
En el helicóptero, 83
La ayuda de registro, 1
Se recargar
Medios de comunicación archivos, 103 archivos de MIDI, 138
Retirar
El audio de un video, 144 huellas de video, 143
Poner un nuevo nombre
Controles de batidora, 50
Huellas, 45
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Versión
Proyectos de MIDI, 139 proyectos, 53 formatos soportados, 54 viviendas subvencionadas de sonido de Surround, 157 para nuevas huellas, 104 usar ajustes hecho de encargo, 54
ÍNDEX
Volver a pedir huellas, 44
Reemplazar
Medios de comunicación archivos, 104 archivos de MIDI, 138
Volver a poner puertos de MIDI, 139
Cambiar el tamaño
Huellas, 44 ventanas, 161
Arrancar huellas de CD, 37
Edición de onda, 62-65 eventos mordaces, 63 eventos de Deleting, los 63 eventos pegando, 64
El offset de regla, 162
Rate de muestra, 34
Ahorro
Los cambios para archivos de MIDI, 138
Paquetes de 'in de enchufe, 92,117
Se programa, 115
Proyectos, 52
Esté al día con las propiedades a archivos media, 104
El video de puntuación, 146 eventos de Selecting, 42-44 teclas de Shortcut, 21
Circulación de señal
El audio, 25-26 Midi, 27-28
Sliding
Los eventos, 66 eventos de video, 144
Se resbalar
Los eventos, 66 eventos de video, 144
El desliz - recorte los eventos, 66 eventos de video, 144
Se romper, 75
En la ventana de helicóptero, 81
Controles de synth blandos, 111-118 añadir, 111 asignar que cursos lo hacer/san, 113 eliminar, 113 encaminar a juegos de DLS, 111 el direccionamiento a instrumentos de VST, 112
Synth Properties ventana blanda, 21
Volar a solas
Controles de batidora, 114
Huellas, 18,47
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Compartir los eventos, 60
Empiece el offset, 67
MIDI de grabación de paso, 135
Comandos de medios de comunicación de transmisión continua, 71
Distorsionar las propiedades, 100-103
Las propiedades de resumen tab, 33
Rodee ventana de Panner, 20,151
Rodee el sonido, 147-157
Automate tomar una vista panorámica, 154-156 configuración de equipo físico, 147 Keyframes, 154-156 LFEchannel, 147, 149 Panning, 150 versión, 157
Tab de preferenees de sincronización, 170 sincronizar el audio y el video, 143 requisitos de sistema, 13
T
Tomas, múltiple de grabación, 122 apoyo técnico, 1
El tempo cambia indicador, 78 proyecto, 77
Archivos temporales, 36, 167
Tiempo
Proyectos de prueba para el tiempo, 80 insertar en proyectos, 80
La visualización de tiempo, 165 señaladores de Time el gobernante 71 veces, 19, 161
Los cambios de compás indicador, 78 proyecto, 78
La sincronización de Timecode, 140 - 142
Puntas y los trucos, 173-181
Barra de herramientas, 16, 163-164
La lista de pista, 17
Las propiedades de pista ventana, 20, 100-104, 124-125
La vista de pista, 18
Sigue la trayectoria
Ajustar levéis de envío de autobús, 108 mezclas de Adjusting, 46 ajustar varios simultáneamente, 47 asignar Assigning de 17,107 a autobuses para provocar esclavitud, 110 atribuyendo a synth blando controles, 113 cambiando el color, 45
ÍNDEX
Vü----------------------------------
El tono cambiando, 79
Hacer copias, mordaz, pegar, 45
Las propiedades de incumplimiento, 166
Eliminar, 45
Hacer una copia, 45
Los efectos, 89-92
Sobres, 93-98
Silenciar, 18, 46
Tomar una vista panorámica, 18, 46, 93-98, 150
Las propiedades, 100-104, 124-125, 166
Poner un nuevo nombre, 45
Volver a pedir, 44
Cambiar el tamaño, 44
Volar a solas, 18,47
Distorsionar las propiedades, 100-103
Tipos, 38, 101
El volumen, 18,46
La barra de Transpon, 19
Transponer
Beatmapped sigue la trayectoria a la tecla de proyecto, a 103 teclas dentro de un proyecto, 78 bucle sigue la trayectoria a la tecla de proyecto, a 102 huellas de MIDI para las tecla de proyecto, 124 teclas de proyecto, 78
Los eventos de recorte, 59
W
Wallofsound, 175 ¿qué 'snew?, 29-32 ¿qué 'sThis? La ayuda, 15 ventana que desconta dinero de área, 20
Ventanas
El audio plug-in, 20, 89-92
Helicóptero, 20, 81
Atracando / flotar, 160
El Explorer, 20,35 - 37
La clandestinidad / actuación, 159
La principal, 15
Batidora, 20,49 - 51,107 - 118
Las propiedades de Synth indemostrables, 21
Rodee Panner, 20, 151
Las propiedades de pista, 20, 100-104, 124-125
El video, 20
WritingtoCD, 55
Amplie la visión controles
Helicóptero ventana, 82 ventana principal, 19
U
El Deshacer, 47 Undohistory, 48
V
El video, 143-146 eventos añadiendo y 143 editing, 144 numeración de marco, 144 clandestinidad / actuación, 143 retirar, 143
Retirar el audio asociado, 144 Scoring, 146 Synchronizing con el audio, 143
Las preferencias de video tabulador, 169 ventana de video, 20, 145
Volumen
El evento, 67
Proyecto, 49, 113
La grabación, 121
La pista, 18,46
Sigue la trayectoria en archivos de MIDI, 125
Las preferencias de instrumentos de VST, 169
Instrumentos de VST
La carga deposita y programa, 112 se estableciendo para el uso en el ácido, 112 al que MIDI de direccionamiento sigue la trayectoria, 113, 138 Using, 112
ÍNDEX






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