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Cargar backups de PS2 sin necesidad de AR2, Swap Magic o similares

En este post os voy a explicar "detalladamente" como cargar juegos de PS2 en nuestra negra sin tener que usar AR2,
Swap Magic o similares usando simplemente el exploit.
El metodo que explico es el que he usado yo ya que es el que a mi me ha funcionado correctamente (el que hay en PS2Reality
no me iba ni a mi ni a otro).

Utilidades necesarias:

Instalador del exploit de Sjeep
Titleman
PS2Reality Mediaplayer (porque incluye el MCLoader)
CDGENPS2
Programa de grabaci鏮
IsoBuster




Parte 1 - Como meter el MCLoader en la Memory Card:

1Descomprimimos el fichero "exploit-inst.zip" en la carpeta "c:\exploit". De paso tambien descomprimimos

"titleman-win32.zip" en "c:\titleman" y el fichero "mediaplayer150.rar" en "c:\" (se supone que al descomprimir el
MediaPlayer en "c:\" se creara la carpeta "mediaplayer").

2Cargamos el MSDOS que viene con Windows. En Win9x/Me se carga yendo a Inicio/Ejecutar y escribir "command" (sin las
comillas). En Win2k/XP se carga yendo a Inicio/Ejecutar y escribir "cmd" (sin las comillas").

3Una vez en DOS escribimos "cd\" (sin las comillas). Ahora en la ventana deberia poner "C:\>". 濁ien no? Pues escribe
"cd titleman" (sin las comillas) para entrar en el directorio donde esta el "Titleman". Una vez dentro escribimos
"titleman -c" (sin las comillas). Se habra creado un "TITLE.DB" que no vamos a modificar (en metodos de otra gente se
modifica pero en este caso no).

4Ahora volvemos a Windows. Copiamos el fichero "TITLE.DB" a "c:\exploit". Tambien copiamos los ficheros "mcloader.elf" y
"unrar.irx" de la carpeta "PS2" del MediaPlayer a "c:\exploit\FILES". Borramos de la carpeta "c:\exploit\FILES"
el fichero "BOOT.ELF" y renombramos "mcloader.elf" a "BOOT.ELF".

5Os recomiendo crear un dummy de 20mb con alguna utilidad para que la PS2 lea el CD sin problemas. Ahora cargamos el
CDGENPS2. A鎙dimos los siguiente ficheros:

\CDVD.IRX
\EXPINST.ELF
\SYSTEM.CNF
\TITLE.DB
\FILES\BOOT.ELF
\FILES\IPCONFIG.DAT
\FILES\PS2IP.IRX
\FILES\PS2LINK.IRX
\FILES\PS2SMAP.IRX
\FILES\UNRAR.IRX

No os olvideis de a鎙dir el dummy que habeis creado.

Una vez que hemos a鎙dido todos los ficheros hacemos clic sobre el boton que pone "IMG" y elegimos donde queremos crear la
imagen del CD.

6Una vez creada la imagen de disco del CD la grabamos con cualquier programa de grabaci鏮 (CDRWin, Nero, Alcohol) a 4x.

7Ahora cargamos en nuestra PS2 el CD que hemos creado usando el AR2, Swap Magic o similares. Una vez cargado empezarla
copia de los ficheros a la memory card. Una vez terminado lee la siguiente parte del tutorial para crear CDs de juegos de
PS2 que carguen sin necesidad de AR2, Swap Magic o similares.




Parte 1 - Alternativa:

1Descargaros el siguiente fichero: mcloader.rar

2Descomprimir el fichero y grabar la imagen con cualquier programa de grabaci鏮.

NOTA: No podras a鎙dir otras entradas al TITLE.DB con esta alternativa.




Parte 2 - Crear CDs de juegos de PS2 para cargar sin bootcd:

1Usaremos de ejemplo el Winning Eleven 7. Cargamos el "IsoBuster" y extraemos todo el contenido del CD a la carpeta
"c:\we7".

2Descargamos el fichero adjunto en este post y lo descomprimimos en "c:\we7".

3Modificaciones el fichero "SYSTEM.CNF" que se encuentra en "c:\we7" y le a鎙dimos al principio la siguiente linea:
"BOOT = cdrom:\PSX.EXE;1" (sin las comillas). Quedara algo como esto:

SYSTEM.CNF ORIGINAL

BOOT2 = cdrom0:\SLPM_623.56;1
VER = 1.05
VMODE = NTSC
HDDUNITPOWER = NICHDD



SYSTEM.CNF MODIFICADO

BOOT = cdrom:\PSX.EXE;1
BOOT2 = cdrom0:\SLPM_623.56;1
VER = 1.05
VMODE = NTSC
HDDUNITPOWER = NICHDD



4Cargamos el CDGENPS2. A鎙dimos todos los ficheros de la carpeta "c:\we7" (en algunos juegos debemos a鎙dir primero
todos los ficheros menos "PSX.EXE", extraer el filelist del CD del juego con IsoBuster a la carpeta donde hemos metido el
juego, con el CDGENPS2 importar el filelist que hemos sacado con el IsoBuster y de los tres tipos de importaci鏮 que
existen elegir el segundo. Una vez hecho esto a鎙dimos el fichero "PSX.EXE"). Ahora le damos al bot鏮 "IMG" y creamos la
imagen de disco.

5Grabamos la imagen de disco con cualquier programa de grabaci鏮 (CDRWin, Nero, Alcohol...) a 4x.




Parte 3 - Como cargar el juego:

Simplemente metemos el CD del juego (el que hemos creado) en la PS2. Al haber modificado el "SYSTEM.CNF" la PS2 creera que
el juego es de PSX e intentara cargar el fichero "PSX.EXE" que a鎙dimos al CD. Entonces haracto de presencia el "exploit"
y se cargarel "MCLoader".
En el "MCLoader" elegimos la opci鏮 "Load Mediaplayer from CDROM". El "MCLoader" leera el "SYSTEM.CNF" del juego y cargara
el ejecutable del WE7 (no os preocupeis por que hayamos modificado el "SYSTEM.CNF").

Si todo ha ido bien deberiamos estar viciandonos al WE7 sin problemas






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